posted by caswc 2017.05.01 00:55





툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : RPG

제작자 : アズみ@ミーちゃんの人(阿須端坊)

링크 :http://azupashiboh.sakura.ne.jp/

한글판 : 없음 




부조리 개그 연발!



쯔꾸르 게임의 특징은 여러가지가 있지만, 어쩄든 제작자가 만들고 싶은 것. 보여주고 싶은 것이 짙게 나오는게 필연적이다. 그건 자작 그래픽과 음악, 혼신의 스토리, 참신한 시스템이기도 하지만 이 작품에서 제작자가 불어넣고 싶었던 것. 그건 무엇보다도 [노도의 개그전개]일 것이다.  


주인공 일행을 보더라도 사고로 생령이 된 여자. 그 사고를 일으킨 장본인인 용사. 폭력적인 여스님. 금방이라도 저승길로 갈 것 같은 초고령 마법사니 보통 제대로된게 아니다. 일행이 향하는 곳마다 있는 마을사람들도 마찬가지며, 유일하게 상식이 있는 건 생령이 된 여성. 즉, 이 이야기의 주인공 뿐이다. 


어쨌든 노망. 그리고 태클. 리듬과 텐션만으로도 끝까지 치닫는 전개는 마지막까지 그 기세가 시들지 않으니 결코 플레이어를 질리지 않게 만든다. 물론 호불호도 있겠으나, 좋은 의미에서 황당개그를 좋아하는 이들이라면 이처럼 즐거운 작품은 좀처럼 없을 것이다. 상용 소프트웨어로서는 이룰 수 없는 맛이다.


개그기세와는 대조적으로 자작 전투 시스템또한 상당히 역작이다. 직접공격의 전위와 마법 공격이나 회복의 후위로 나뉘어 미터가 쌓인 순서대로 행동하는 것인데, 거기에 MP차지란 요소가 깊이를 더한다. 이 작품에서 MP는 일반적인 것과 달리 전투 중에 처음부터 모을 필요가 있다. 그렇다고 결코 귀찮은 것이 아닌지라 굉장히 좋은 템포로 즐길 수 있다.


이것저것 생각치 않고 분위기만으로 즐길 수 있지만, 이것저것 깊이 관찰해보면 실은 세세한 곳까지 신경쓴 그런 작품이다.



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posted by caswc 2017.05.01 00:45






툴  :  RPG 쯔꾸르 VX ACE

장르 : 호러

제작자 : リリティー

링크 : http://mizukiriri.web.fc2.com/

한글판 : 없음 (실황용으로만 제작되고 미공개)




순진한 소녀와 "물"이 자아내는 일본풍 고딕호러의 세계


[물념세계]는 소녀가 [물]의 세계에 빠져드는 호러 어드벤처다. 소녀가 왠지 기분이 나쁜 야시장에서 산 손거울,인형. 그리고 화투를 기조로 3군데의 세계가 무대가 되며, 거기서 기다리는 여러가지 사건을 머리를 쓰며 하나하나 해결해나간다.


호러라는 장르라고 하나, 본작은 생리적인 혐오감이나 공포를 자아내는 게임이 아니다. 아름다운 그래픽, 어딘가 향수를 자아내는 세계관이라는 점도 이유는 이유겠으나, 무엇보다 주인공 소녀 린의 캐릭터에 기인하는 바가 크다. 검은 기모노에 차분한 말투에는 표면적인 사랑스러움 뿐만 아니라, 조금은 천연끼있는 언동에도 치유가 된다. 딴 작품이라면 캐릭터가 공포에 부들부들 떠는 장면에서도 린의 행동은 항상 차분하다. 그녀를 싫어하는 사람은 없을 것이다. 호러게임은 질색이라는 사람도, 린과 함께라면 무섭지 않을지도 모른다. 보고있는 이쪽도 차분한 마음으로 즐길 수 있다. 제작자왈 [귀신의 집 느낌].


게임 자체는 캐릭터를 조작하여 맵 탐색과 수수께끼 풀이를 행하는데, 행동에 따라 엔딩이 변화하는 멀티엔딩이다. 때로는 선택을 잘못할 경우, 즉시 배드엔딩이 되는 경우도 있다. 그렇지만 이런 즉사류 배드엔딩 후에는 직전부터 다시 시작할 수 있는 등 플레이 어빌리티에도 꽤나 신경을 쓰고 있다.


호러라고 경원시하거나, 경계치 말고, 아름답고 신비한 세계의 탐험을 즐겼으면 싶다. 



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posted by caswc 2017.05.01 00:34



툴  :  기타

장르 : 슈팅

제작자 : 蓮田

링크 : http://kerubin.web.fc2.com/index.html

한글판 : 없음 



하이퀄리티, 일본풍 세계관 슈팅


『기담 이와나가』는 [슈팅 쯔꾸르 95]로 만든 횡스크롤의 액션 게임이다."고도경제성장에서 소외된 산촌에서 일어난 괴이한 이야기"란 설정으로, 전편에 독특한 분위기가 넘쳐난다.


"슈팅"이라고 하면 "하늘을 나는 자기 기체와 샷과 폭탄"의 스테레오 타입을 상상하지만 본작은 "지상을 걷는 자기 캐릭터와 이동하며 조준"이란 형태로 점프도 중요한 요소로 액션게임으로서의 색채가 강하다. 2종류의 무기를 사용하는 샷도 하나의 무기를 사용하면 위력이 감소하지만 다른 무기는 회복하고 위력도 오르는 자체 에너지 게이지를 쓰고 있다. 그것과는 별개로, 적의 탄막을 없앨 수 있는 근접 공격도 존재한다. 우선 이러한 조작에 익숙해지기까지 꽤나 고생할 것이다.


중요한 점은 무적상태가 되는 점프나 대시다. 이러한 회피행동 중에는 적이나 탄에 맞아도 데미지를 받지 않지만 대가로 체력과는 별도로 [시간 게이지]를 소비한다. "시간"이 제로가 되면 체력이 줄어들기 때문에 무턱대고는 쓸 수 없을 것이다. 그렇다고 단순한 좌우이동만으로는 한계가 있다. 이 부분이 어렵기도 하지만 즐거운 점이기도 하다.솔직히 첫인상은 좋지 않지만, 캐릭터를 키우는 RPG와 달리 플레이어 자신의 실력이 올라가는 과정을 즐길 수 있다는 점은 스포츠랑도 통하는 면이 있다. 또한 3단계 난이도가 준비되어 있으며 제일 간단한 EASY모드라면 이런 액션슈팅에 익숙치 않은 사람이라도 어떻게든 해볼만할 것이다. 시스템은 물론이고 게임밸런스도 훌륭하다고 할 수 있다.


참고로, 본작에는 컨티뉴 기능은 없다. 한번 당하면 다시 처음부터다. 요즘은 보기 드문 강경한 사양이다. 1판에 100엔 동전에 모든 걸 거는 아케이드 게임을 하는 셈치고 플레이해보도록 하자.

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