posted by caswc 2017.09.24 20:13







공식사이트 : http://gardeniagirl.web.fc2.com/alice/system.html




다운로드 : 받기 

*실행하면 스마트폰 언급이 있는데 이는 본겜이 원래 스마트폰용으로도 서비스된 것이었고,  한글판은 그냥 PC판만 할 수 있습니다.


9.28 - 오역 및 탈자 수정


About 

타이틀: 앨리스의 딸

전달개시: 2016년 7월 26일(화)

장르: 블랙 메르헨 호러

권장연령 : 13살(중학생) 이상

동작 환경 : Web브라우저(컴퓨터, 스마트폰용)

동작 확인 : Windows7 이상 Mac OS10.10 이상 Google Chrome

권장 환경 : Windows:Chrome최신판

Mac OS : Safari, Chrome최신판

Android 4.4 이상 : Chrome(※Wi-Fi환경 권장)

iOS 8이상 : Safari(※Wi-Fi환경 권장)

전달처 : AndApp(C)2016 DeNA Co., Ltd.

RPG아츠마루DWANGO Co., Ltd.

플레이시간 : 4~5시간


※본 작품에는 그로데스크한 표현이나 쇼킹한 표현이 다수 포함되어 있습니다. 상기 표현에 면역이 없는 분이나, 기분이 나쁠 때, 컨디션이 좋지 않은 때는 플레이를 삼가하세요



[실황 동영상, 플레이 동영상 생방송의 대해]

◆제작자의 허가, 연락을 하실 필요는 없습니다.


◆사람을 비방하거나, 폐를 끼칠 목적이외엔 자유로이 실황, 생방송을 하실 수 있습니다


◆이벤트 씬이나 엔딩씬만을 뽑아낸 실황이 아닌 플레이 동영상의 제작,투고는 삼가하세요


◆게임 내 소재의 2차 사용은 엄금입니다. 게임 내에서 사용한 소재를 동영상 내에서 이용할 경우, 각 소재 사이트들의 규약에 따라 이용하세요(본작에는 유료 소재도 다수 포함되어 있습니다)


◆니코니코 동영상으로 동영상 투고, 생방송을 하실 경우에는 "앨리스의 딸"의 태그 등록과 콘텐츠 트리 등록 협조를 부탁합니다 →[니코니코 동화]메르헨 호러 ADV『앨리스의 딸』 소개 동영상



[소개·리뷰에 대해]


◆ 제작자 허가를 받을 필요가 없습니다. 사후 연락을 주시면 기꺼이 허락해드리겠습니다


◆ 작품명, 제작자 이름을 명기하세요. (작품명:앨리스의 딸, 제작자 명:GiggleGame) 전달처 및 제작사 사이트의 기재는 임의입니다.


◆미 플레이하신 분을 위해 스포일러에 배려해주세요 원치 않는 눈께 닿지 않도록 반전 표시나 원쿠션을 두는 등 주의 환기를 부탁합니다.


◆스크린 샷은 자신이 플레이하고 촬영한 걸 이용하세요. 또한, 이벤트 스틸과 엔딩 이미지는 최대한 게재되지 않도록 협조해주시길 바랍니다


◆특정 인물이나 작품의 비방중상 등 공격적인 표현을 포함한 내용은 엄금입니다. 트러블의 원인이 되니 절대 삼가해주세요





-SYSTEM-


방향키 좌우…이동 

방향키 위...안으로 이동/안쪽을 조사한다/말을 건다 

방향키 아래……앞으로 이동/앞을 조사한다 

엔터/Z키/스페이스 키...결정/말을 건다 

숫자패드 0(제로)/X키...메뉴 화면/취소 


컴퓨터에서 플레이하실 경우 키보드 사용을 권장합니다. 스마트폰에서 플레이하실 경우 화면에 표시되는 가장 컨트롤러로 플레이하실 수 있습니다.



-ITEM-

필요한 아이템은 자동으로 사용되며 불필요해지면 자동으로 삭제됩니다.  입수한 아이템을 연구하며 사용하실 필요는 없으나. 아이템은 이야기의 진행에 중요한 존재입니다.



-MISSION-


이야기의 중요한 분기점에서는 행동패턴의 선택을 커멘드 액션으로 입력하셔야 합니다. 미니게임에는 제한 시간이 있는데  정확히 입력해야 합니다.  1번이라도 입력을 실수하면 실패하므로 입력은 신중하게.


미니 게임에 성공하면 그대로 행동을 취합니다.  실패 및 시간이 만료되면 대부분은 즉사(게임 오버) 합니다만, 이야기가 분기하여 진행되는 경우도 있습니다. 


그 외에 일부 탐색, 연타 액션, 수수께끼 게임 등이 있습니다.  미니게임이 서투르신 분들을 위해 난이도를 3단계(easy/normal/hard)로 선택할 수 있도록 하였습니다.





-STORY-


『이상한 나라의 앨리스』를 좋아했던 엄마. 엄마를 정말 좋아했던 아빠가 엄마를 위해 만든 방 [앨리스의 방]


저기, 이사야.

언젠가 네가 날 만나러 와주면

이 신기하고 멋진 방을

너한테 보여주고 싶다고

계속, 계속 생각했어.


이사야.

만난 적은 없지만

나의 소중한 친구 ― ―...









-CHARACTERS-



▼리델 저택의 사람들




자기가 태어났기 때문에 어머니가 돌아가셔서 아버지한테서 가혹한 대접을 받고 있다. 그저 사랑받고 싶다는 마음 뿐인 여리고 순진한 마음을 지닌 소녀




알리시아의 아버지 개드를 섬기는 하인. 부지런하고 헌신적으로 주인으로 섬기는 한편으로 감정이 고조되면 위험한 일면을 보이기도 한다.



알리시아의 아버지. 젊은 천재 예술가로 불리며 화가와 조각가로 유명한 괴짜 귀족. 딸 알리시아한테 차가운 태도를 취한다.




리델 저택을 섬기는 잡일을 담당하는 하인. 빈민가 출신으로 품위는 떨어지지만, 밝고 건강한 소녀. 선배 하인 케이트를 언니처럼 따른다.



리델 저택을 섬기는 잡일을 담당하는 하인 아직 젊은데 고참으로 새내기인 대릴을 돌봐주는 등 부드럽고 온화한 성격. 쟌을 짝사랑한다.




▼이상한 나라의 사람들




알리시아를 "나의 신부"라고 부르며

붙어다니며 떨어지지 않고 그녀를 지켜보는 수수께끼의 고양이.

히죽히죽 거리는 웃음이 특징인, 고양이 귀가 달린 청년.



도발적이고 섹시한 여성. 자칭" 불쌍한 젊은 아내". 화가 개드 리델의 팬으로 살인마 해터의 광신자기도 하다.




실크 햇을 푹 눌러쓰고 체인톱을 들고 리델가 사람들을 덮친 살인마. 목적·정체는 불명.




해터랑 더불어 얼빠진 다과를 하는 토끼. 신사적으로 대접해주려고 노력한다는 하나, 실상은 어린애마냥 잔인한 성격이다.



머리도 피부도 새하얗고 분홍색 눈동자를 지닌 소녀. 해터랑은 달리 살해표적은 알리시아 뿐. 나이프를 손에 들고 그녀를 쫓는다






▼?

알리시아가 사는 리델 저택에 헤매온 소년. 초면인 알리시한테 어찌된 일인지 "이사야"라 불리는데, 물론 본명은 아니다. 그의 신원은 수수께끼.




-GUIDE-

공략 정보에 관한 페이지입니다. Act.10에 가기 위한 조건 및 엔딩 리스트와 회수조건은 게임 내 "메뉴"→"Help"→"공략 정보" 에서 확인할 수 있으므로 여기서는  Help내의 메뉴에는 실리지 않은 공략을 위한 힌트 몇가지를 소개합니다. 막혔을 때 참고하세요


●Q. 엔딩 리스트는 8개 같은데,

END는 총 9종이 있다더군요... 어느쪽이 진짠가요?


A.죄송합니다, 엔딩 리스트는  8종류가 맞습니다. 숨겨진 엔딩이 있다고 생각하신 분. 죄송합니다.


●Q.Act.4의 거짓말쟁이 찾기가 어려워요


A."거짓말쟁이일지도 모르고, 정직한 사람일지도 모른다" 라는 건 어느쪽이든 가능성이 있다는 전제로 어느쪽이라고도 할 수 없는 사람이라 단정짓는게 아닙니다. 그러니 대답은 거짓말쟁이 셋, 정직한 사람 한 명일지도 모르고 거짓말쟁이 둘 정직한 사람이 둘의 가능성도 있는 겁니다. 이 사실을 바탕으로 다시 한번 노력해보세요.


모르겠으면 드래그

거짓

거짓

진실

거짓




●Q. Act.3에서 매드헤터한테서 못 도망가겠어요.

A.도망이 시작된 직후 이벤트 도중 대릴이 화면 오른쪽 방향으로 달아나지만 이건 카운트되지 않고 조작가능한 상태에서 플레이어가 아닌 캐릭터의 입장에서 보며 힌트대로 진행되면 달아날 수 있습니다.


● Q.HAPPY END를 봤는데... 그걸로 끝인가요?

A.축하드립니다. 아직 끝이 아니에요. HAPPY END를 봐 Act.10에 가기 위한 힌트, 및 엔딩 리스트가 해금됐습니다. 어떤 세이브 데이터든 괜찮으니 메뉴 → HELP→ 공략 정보를 참조하세요


● Q.Act.10에 가기 위해서 필요한 Act.3에서 손에 넣어야 할 ○을 못 찾겠어요

A.자세한 힌트는...

1.캐릭터의 발밑을 주의한다

2.앞에 있는 걸 조사할 때는 아래쪽 방향키




-Secret GUIDE-

다음은 클리어 하시는 분들을 위한 공략과는 상관없는 네타집 같은 겁니다. 스포일러가 전제된 내용이므로 주의하세요.


Act.0, 구멍으로 부지 내에 침입하여 창문을 조사하면, 저택 안의 서재와 복도를 들여다볼 수 있다. 이때 복도의 랜턴 불빛이 켜져 있지 않지만 웃음 소리가 들린 후에 들여다보면...


Act.1, 체셔 고양이의 등장 전과 후에 앨리스의 방에 놓인 걸 살펴보면 각각 변화가 일어났음을 알 수 있다

테이블의 작은 병의 선택지로 " 마시지 않는다"를 선택하면 체셔 고양이에 의해 억지로 먹는걸 볼 수 있다

레이스 이야기를 하고 있는 새의 목소리가  어떤 위치에서 방향키 위를 누르면 빨간새가 말을 걸어온다


Act.2에서 쟌 사망 패턴.

1.왼쪽 길을 가, 실루엣이 나올 때 뒤를 돌아본다

2.목에 말을 걸때 엘지가 시키는 대로 행동하지 않는다

3.목과의 대화가 끝나고 조작이 가능해질때 돌아선다


Act.2에서 뱀에게 습격당하는 새들의 모습은 과거 개드가 겪었던 기억을 바탕으로 구성된 것. Act.3에서 아기를 안은 공작 부인이 습격당하는 것도 개드의 기억에 영향을 받았다.


Act.3 과거 리델 저택에서 일가 참살 사건이 있었다는 얘기가 있었는데, 이는 리델가가 참살된 매드 해터 사건이다. 시공을 초월한 실재 사건이 살아있을 때의 그들의 귀에 들려온 것이다. 자신들 일인지도 모르고...


Act.3에서 디&덤 등장 이후 케이트가 " 쉬고 싶다"라 하기 전에 대릴의 선택지로 쉬자고 하면 식당에서 케이트와 대릴의 대화가 바뀐다

공작 부인의 저택에서 오른쪽에 있는 파란 달걀만, 2번 말을 걸면 대화 내용이 바뀐다


Act.3에서 대릴&케이트의 사망 패턴.

1.조작 가능이 가능할때 해터한테 따라잡힌다 또는 미니 게임에 실패했다

2.좌우의 분기에서 1~3번째 안에 선택을 잘못했을 경우

3.미니 게임에서 "LEFT"라고 입력한다



하트 여왕의 외모는 2002년 뮤지컬 영화 『시카고』에 등장하는 벨마 켈리를 의식했다. 각 Act 서두 부분에 아무것도 없는 시커먼 공간에서의 독백 등 이 영화는 전반적으로 무대 연극 같은 연출을 의식하여 제작하였다. 또 Act.5에서 대릴이 목을 맨 후 박수 갈채가 터지는 것도 이 영화의 오마주다.


Act.4의 나이프 입수 전에 침대의 베개를 살펴보면 개드가 베개에 대해 코멘트한다


개드가 무기가 될만한 걸 찾기 시작한 후 옷장을 조사하면 여왕의 의상에 대해서 코멘트한다 그림 속 남자와 대화한 후 살펴보면 남자가 코멘트한다.


쟌이 Act2에 있던 장소는 저녁에 알리시아가 Act1에 있던 장소는 밤이었으나 Act5는 낮이 되어있다. 이상한 나라에서는 시간의 진행과정이 정상이 아닌지라 쟌은 저녁부터 되돌아가 낮이 되는 걸 경험하여 알리시아는 보통 밤을 지새우며 아침을 통해 낮까지를 경험한다


Act.5, 알리시아의 무릎베개 이벤트 시작 직후 "옛날 이야기"를 시작하기 전에 쟌이 알리시아를 향한 사랑으로 갈등하는 모습이 보인다. 대사는 없고 도트 애니메이션으로 진행되니 놓치지 않길 주의.


Act3에서 꽃을 꺾을 경우 Act.6의 목을 맨 케이트의 발밑에 꺾어놓은 꽃이 흩어져 있다


Act.6, 대릴의 행동(발언)을 고르는 선택지는 3회 선택하면 자동적으로 이벤트를 진행하지만 상황을 살피는 걸 고르면 3회 모두 다른 대화 내용을 들을 수 있다.


Act.7 처음. 시커먼 공간에 나란히 있는 카드들이 말하는 내용은 처음(왼쪽) 4명은 흰 토끼와 알리시아를 여왕의 근처에 있는 8명은 사지를 잃기 전후의 쟌의 심정을 말하는 것이다.

쟌이 저택 안을 탐색할 때 집무실 옆 계단이 아닌  예배실에 가까운 쪽 계단을 사용하면, 입장을 고려한 그다운 코멘트를 들을 수 있다



Act.10, 조작이 가능해진 후 자료관에 가기 전 여관에 가, 이사야의 할아버지와 가이드 남이 전화하는 이벤트가 보인다. (자료관에서의 이벤트 발생 후 여관에서의 대화 내용에도 영향을 미친다)


자료관에서 알리시아를 회상하는 이벤트의 발생 전과 후는 마을사람이 있는 위치나 대화내용이 변화하여 시간 경과를 엿보게끔 되어있다


자료관에 들어간 뒤, 알리시아를 회상하는 이벤트가 발생하기 전에 주인 할아버지에게 말을 걸자, 시간에 장난을 치는 악마의 얘기를 들을 수 있다


흉기를 들고 쫓아오는 해터는 호러게임 클락타워의 시저맨을 이미지했다. 


멀티플레이어를 조작하여 진행하는 점 1번째 엔딩에서 망연자실하는 점은 호러게임"SIREN"의 오마주. Act10 조건회수도 시각적으로 알기 쉽게끔 시나리오 선택 화면도 만들고 싶었는데 제작기간 관계로 포기



슴부 격차사회








STAFF


기획·제작·시나리오·연출·구성

타이틀 로고 디자인,캐릭터 디자인 

도트그림 캐릭터 제작·여자 보이스 : ジグル


이벤트 스틸·홍보용 일러스트 Amy

평소엔 사진일을 하고 있어  좀처럼 그림을 그릴 기회가 없었습니다만,

이번 게임 제작에 불려와 무척 즐거웠습니다.


남자 보이스 협력 : 成海修司

플레이어들이 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 앨리스의 세계를 마음껏 즐기세요 잘 부탁드립니다.

http://utilityanactor.web.fc2.com/




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'rpgmakerkorean > 앨리스의 딸' 카테고리의 다른 글

앨리스의 딸  (0) 2017.09.24
posted by caswc 2017.08.31 00:07







다운로드

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_89.html


* 3년도 훨씬 전에 번역했다가 이제 꺼내든 작품입니다. 일단 굉장히 어색한 부분은 다 손보긴 했지만

당시랑 지금이랑 실력이 달라 미진한 부분이 있으니 그 점은 양해바랍니다.



[나의 용사님] 2003년 3월호 테크윈 콘테스트파크 금상 수상작.


클리어 시간 10시간.





[설명서]


* 게임 공략은 바로 아래의 게시글을 따로 파놨으니 참조하세요.



-기본조작-


게임중의 기본조작


제일 기본적인 조작 설명입니다.


커서·캐릭터의 이동  

<위>↑·K·8(숫자 패드)

<아래>↓·J·2(숫자 패드)

<왼쪽>←·H·4(숫자 패드)

<오른쪽>→·L·6(숫자 패드)

<결정·공격> Enter·Space, Z

<취소> Esc·X·C·V·B·N(숫자 패드)



[게임 중 조작(특수)]

이 게임에서만 쓰이는 특수조작의 설명입니다.

대시 - 화살표 키를 두번 연속 누른다.(3번 누르면 안됩니다)

점프 - 방향키를 누르면서 취소키(대시 중에는 거리가 늘어납니다)

메뉴 - 방향키를 누르지 않은 상태에서 취소키



[기타 조작]

펑션키에 할당된 효과 설명입니다.



F4- 풀스크린, 윈도우 모드 전환

F5- 창 싱글,더블 사이즈 전환

F12 - 강제로 타이틀 화면으로 돌아온다.




[스테이터스]


주인공 스테이터스의 설명입니다. 능력치는 적과의 전투를 계속함으로 각각 단독으로 올라갑니다.

전투에 참여하지 않은 멤버도 약간 늦지만 성장합니다.



HP - 적에 닿으면 감소합니다. 조작캐릭터의 HP가 0이 되면 게임오버입니다.


AP - 마법을 사용할 때 소비합니다. 


STR - 물리공격력입니다. 통상공격,기술에 영향을 미칩니다.


DEF - 물리방어력입니다. 적의 물리공격 데미지에 영향을 미칩니다.


INT - 정신력입니다. 마법공격. 마법방어에 영향을 미칩니다.


STM - 지구력입니다. 전투 중에 행동하면서 줄어들고 전투 종료 후에는 완전회복됩니다. 전투 중 가만히 있으면 STM 잔량에 따라 HP가 회복됩니다. 또 잔량에 따라 전투 승리 후 HP,AP가 회복됩니다.


CP - 전투 때만 확인할 수 있는 기술을 사용하기 위한 포인트입니다. 전투 중에는 항상 게이지가 표시되어 있습니다.






스테이터스 이상의 설명입니다. 모든 상태이상은 전투 중이라면 이따금 낫습니다. 상태이상이 있을시 전투 중에는 화면 오른쪽 위의 게이지 아래에 표시됩니다. 




화상 - 걸으면서 여부의 관계없이 시간경과에 따라 데미지를 받습니다. 단 이로 인한 데미지로 HP가 0이 되지 않습니다. 




근육통 - 근육통입니다. STM의 감소가 2배가 됩니다.




동상 -  주는 모든 데미지가 1/2이 됩니다.






[중요한 용어]


게임 중의 특수한 용어 설명입니다.


선석 - 마물을 쓰러뜨렸을때 손에 들어오는 특수한 돌로 연금술 재료 중 하나입니다.


선석 자루 - 선석을 보관하는 자루입니다. 사용하면 선석 소지 개수를 확인할 수 있습니다.


현자의 돌 - 연금술로 만들어지는 붉은 돌로 불로불사의 약이라 합니다. 더 높은 수준의 연금술을 위한 재료가 될 수 있습니다.


고철 - 연금술을 위해 필수적인 걸로, 이를 다른 금속으로 변환시킵니다. 일반 상점에서는  안파므로 주의.


연금술 - 선석 혹은 현자의 돌을 소비시켜 고철을 귀금속 등으로 변환시킵니다. 선석을 사용한 연금은 일반적인 광석을 만들고, 현자의 돌을 사용한 연금에서는 대량의 금이나 특수한 광석을 만듭니다. 그러나 이따금 실패하는 경우가 있습니다. 



신구 - 신들이랑 그에 관련된 사람들이 가진 신성한 도구의 총칭입니다. 선택받은 자만이 가질 수 있습니다.


속성 - 불, 물, 번개, 땅, 빛 5개의 속성이 있습니다. 하지만 빛은 회복보조 일 뿐인지라 속성으로서의 힘은 없습니다. 또한 각각의 속성에는 숙련도가 있습니다. 그 속성의 마법을 사용하면 위력이 강화됩니다. 


(통상)마법 - 불,물,번개, 땅의 전체공격 혹은 빛의 회복마법입니다. INT에 따라 위력이 좌우됩니다.


복합마법 - 불,물,번개,땅, 빛의 속성 중 어느 2개가 결합된 마법의 총칭입니다. 이들 속성은 메인속성과 서브 속성이 있으며, 메인속성의 마법으로 분류됩니다. 기본적으로 소비 AP가 높은 대신 통상마법에 비해 높은 효과를 가집니다. 두 가지 특성이 있기에 공격마법의 경우는 적마다 유리한 특성이 효과를 발휘합니다.






[용어 외]

게임중 여러가지 설명입니다. 


장식품 만들기 - 스토리가 진행됨에 따라 장식품을 만들어줄 것입니다. 이것은 토대가 될 아이템을 준비했을때 특정 무언가의 아이템과 더해짐으로 완성됩니다.


새로운 기술 - 스토리가 진행되면 기술을 배울 수 있게 됩니다. 이건 공격의 연속히트로 벌어들인 보너스 경험치와 또다른 특별한 포인트를 소비하여 배우게 됩니다.




회복 포인트 - 회복 포인트에서 결정키를 누르세요.





이계의 문 - 갑자기 열린 이세계의 출입구. 보통 사람은 볼 수도 만질수도 없습니다. 또한 이것이 열린 원인이 있으니 이를 없애면 이계의 문은 닫힙니다. 이때 이계에 들어온 생물,마물은 밖으로 나오고, 나와있던 생물,마물은 안으로 철수합니다.



동료와의 대화 = 같이 행동하는 동료와 대화합니다.(혼잣말할 때도 있음) 대개의 경우 현재 목적을 말합니다. 아이템도 아닌데 아이템란에 있거나 행선지를 모를때 사용하세요. 


리사이클 샵 - 마을에 있는 매입이 주인 가게. 연금으로 만든 금등의 아이템을 여기서 팔아 돈으로 바꿀 수 있습니다.

 






[메뉴]

메뉴는 평상시와 전투시 전혀 다릅니다.



[평상시 메뉴]




보통 상태에서 메뉴 설명입니다.


왼쪽부터 설명대로 연금술, 멤버 체인지,시스템, 마법변경, 설정입니다.


1.연금술  - 연금술을 합니다.


2.멤버 체인지  - 전투에 참가할 수 있는 동료가 있다면 이걸로 교체할 수 있습니다.


3.시스템 - 아이템 사용 , 장비 변경, 능력확인, 세이브 등은 모두 여기서 합니다.


4.마법변경  - 전투에서 쓸 수 있는 마법은 1개의 속성에 하나 입니다. 복합마법을 습득했을 경우 메인속성 마법으로 분류되므로 사용하려면 여기서 변경해야 합니다.


5.설정 - 각종 설정을 변경합니다. 다만, 여기에서 전투시 대시를 할 경우, 전투 중 예상치 못하게 대시를 하는 경우가 있으니 조심하세요.








[전투시 메뉴]


전투시 메뉴 설명입니다.

왼쪽부터 순서대로 데이터, 멤버체인지, 기술, 마법, 아이템입니다.


1.데이터 - 조작캐릭터 CP를 포함한 능력치를 확인할 수 있습니다.


2.멤버 체인지 - 전투에 참가할 수 있는 동료가 있다면 이걸로 교체할 수 있습니다.


3.기술 - CP게이지가 일정량 축적되어 기술을 쓸 수 있습니다. 새로운 기술을 기억할때마다 CP 최대치가 상승합니다. 그 시점에서 MAX까지 쌓이면 등급이 제일 높은 기술을 쓸 수 있습니다. MAX까지 모이지 않았으면 축적량에 따른 아래등급의 기술을 사용합니다.


4.마법 - 마법을 사용합니다. 기억하는 속성이 표시되므로 그걸 선택하세요. AP가 부족하면 쓸 수 없습니다.


5.아이템 - 전투에서 쓸 수 있는 아이템은 한정되어 있습니다. 사용할 수 있는 아이템 중 소지하는게 표시되므로 그걸 선택하세요.








 

전투에 대해서




[아군 전투화면]


①HP게이지입니다.

최대 HP에서 현재 HP의 비율이 표시됩니다.


②CP게이지입니다. 현재의 축적량이 표시됩니다. 게이지 내의 크기가 표시됩니다. 기술을 사용할 때에 참고하세요. 현재의 최대치까지 축적하면 게이지가 하얗게 됩니다.


③히트 수입니다. 히트 수 표시가 사라지기 전에 다음 공격을 맞추면 히트수가 상승합니다. 히트수가 늘어나면 시크릿 스테이터스인 보너스 경험치가 축적되어 갑니다. (1히트면 1포인트, 3히트면 3포인트 가산)


④데미지입니다. 아시리라 생각합니다.



[적에 대해서]

이 게임 중에 등장하는 적 캐릭터는 전투를 거듭할수록 성장합니다. 다만, 주인공 측은 능력치 위주로 증가하는 반면, 적 측은 레벨입니다. 주인공이 성장하지 않을땐 적들도 성장하지 않으므로 전투에서 도망(적을 전부 쓰러뜨리지 않고 화면 전환)칠 경우에는 적들도 성장하지 않습니다. 위험하면 망설이지 말고 달아납시다. 또, 보스도 예외없이 조금씩 성장합니다





연락처 등 여러가지


알고는 있으나 못 고치는 버그


○플레이 도중 대사가 도중에 끊어지는 경우가 있습니다. Windows를 재시작하면 고쳐집니다.


○메모리가 다른 데이터로 점거될 경우 극단적으로 동작이 나쁠 수 있습니다. 메모리를 깨끗이 해주는 소프트웨어를 사용하여 불필요한 데이터를 해제시켜주세요.



[의견 감상]


MASA의 연락처

(홈페이지) 낙서공방


http://rakugaki.web.infoseek.co.jp


이메일

htjkb830@ybb.ne.jp


음악 소재

음악소재 제공자, 氷石彩亜님의 홈페이지입니다


http://fhouse.s17.xrea.com/



[초기 동작 테스트에 협력해 주신 분들]


北辰太郎님

K.H님

KOH님

白米社님(http://www.geocities.jp/hosysem0)

結城 芹香님(http://www.ktroad.ne.jp/~farland)


















[등장인물] (누설포함)



신도 아키 - 본편의 주인공. 고등학교 2학년 17세. 평범한 소녀. 갑자기 눈앞에 나타난 천사장 미카엘에 의해 불의 신검 레바테인의 소지자로 지명된다. 어머니 사키가 희귀병에 걸려 쓰러진 걸 계기로 천계의 다툼에 본격적으로 휘말린다.




야자키 코스케 - 아키 반 친구. 고등학교 2학년 17세. 물의 힘을 지닌 마검 그람의 소지자. 뭔 생각을 하는지 모르는 구석이 있다.





키시오카 유카리 - 아키의 반 친구. 고등학교 2학년. 17세. 아버지가 대기업 사장이며, 천연끼가 있는 차분한 성격의 아가씨. 타천사 아스타르테에게 납치되 묠니르를 받는다. 타천사에게 조종되어 제정신으로 돌아오고 동료에 참가한다.


오노데라 카즈라

아키의 반. 고등학교 2학년. 코스케를 안 좋아한다. 처음에는 아키를 믿지 않았지만 유령건으로 아키랑 화해하고 함께 행동한다. 부정하지만, 유카리 스토커이고 그걸로 여동생 유즈한테 놀림받는다.


오노데라 유즈

카즈토 여동생. 유카리의 구출후 요우에게 납치됐다. 빛의 힘을 지닌 영륜 드라우프니르의 소지자이며, 영혼과 의사소통을 할 수 있는 능력도 지녔다.






미카엘 - 천사를 총괄하는 천사장. 세계의 이변을 다스리기 위해 신에 의해 지상에 보내졌으며 레바테인을 아키에게 갖고 왔다. 운명의 돌 리어파일이 박힌 반지를 갖고 있다.


가브리엘 - 코스케 곁에 나타난 천사. 손재주가 좋아 아키일행을 위해 아이템을 만들어준다.


마리크 - 유카리가 아스타르테한테 납치되고 난 후 호위를 위해 온 천사. 지옥의 감시자이며 지옥에 온 영혼을 고통으로 정화시키는게 본래 역할이다. 책수집가로 책을 주면 대가로 기술을 알려준다.


라파엘 - 어떤 조건하에 나타나는 이계의 주인인 천사. 복마전으로 향하는 아키 일행에게 협력한다.


아스타르테 - 소녀의 모습을 한 타천사. 타락이전에는 오파님(좌천사 - Ofanim)에 속했다. 얼빠진 성격으로 아키 일행을 먼저 상대한 타천사로 8명의 신구의 각성자들중 5명을 처치했다.


요우 - 아키 일행과 대치하는 불량배. 과거 사고로 친구를 잃고 경찰에게 부당한 대우를 받은 바 있다.


아자젤  - 왼쪽눈에 안대를 단 타천사. 그리고리(Grigori)의 리더였으나 신의 진노를 사 대홍수로 전부 멸망했다.


고노 타츠야 - 아키 친오빠. 대학생. 자기 애인을 죽인 아버지를 죽였고, 아자젤의 꾀임에 궁니르의 소지자로 아키 일행 앞에 나타난다.


루시퍼 - 전 천사들의 수장. 신의 사랑이 천사가 아닌 인간만을 향한데 불만을 갖고 반기를 들었다. 일련의 사건의 주모자이며 타천사들의 우두머리다. 거룩한 불길을 조종하는 성검 칼리부르누스(엑스칼리버)의 소지자이며 미카엘의 형.



기타



신도 사키 - 아키 어머니. 10년전에 남편이랑 이혼하고 아키랑 둘이서 산다. 마물에게 영혼을 뺏기고 잠이 들었다.


이상한 언니 - 아키한테 아이템을 팔아주는 수수께끼의 여자


뮤 -반인반수의 소녀. 밝고 명랑한다. 아키에게 다양한 아이템을 팔아준다. 미카엘을 아키의 남친이라 생각한다.


히토미 - 몸이 투명한 유령소녀로 유즈 밖에 말을 걸 수 없다. 여러 소원을 말하는데 마지막엔 공부한것에 만족하여 유즈에게 감사하고 위로 돌아간다.



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posted by caswc 2017.08.30 22:22


지도



1.아키의 집

2.슈퍼마켓,리사이클 샵

3..도서관

4.공원

5.학교

6.키시오카 집

7.병원

8.백화점

9.쓰레기장

10.산

11.제방

12.무인아파트








스토리 모드 공략


스토리 차트


1.이벤트-쥐와 전투-이벤트-다음 시나리오로


첫 전투이므로 쥐한테 닿지 않도록 하면서 공격하면 된다. 쉽게 쓰러뜨리고 싶으면, 전투 개시 직후 익스플로드를 쓰면 일격에 끝낼 수 있다.







2.이벤트-도로 이계로 이동- 도로이계-이벤트-다음 시나리오

이벤트 종료 후 밖으로 나가기로 한다. 밖에는 마수가 다수 출현하므로 집 앞에 있는 쥐들을 사냥하여 어느 정도 스탯을 올리고 이계의 문으로 향한다. 말한대로 동쪽을 따라 길로 가면 이계의 문이 나오고, 들어가면 도로 이계로 향하게 된다.






도로이계


첫번째 이계로 이계는 기본적으로 제일 안에 있는 적을 쓰러뜨리면 마칠 수 있다. 편히 진행하려면 익스플로드를 사용하고 미라클 워터로 AP를 회복시키면 된다.





3.

이벤트-유카리와 대화-집으로 돌아가 미카엘과 대화-공원으로 이동-연못을 뛰어넘는다-공원이계-이벤트-다음 시나리오



방과 후 유카리에게 대화하면 선택지가 나온다. 피곤하다고 하면 아이템을 받을 수 있다. 미카엘과 대화한 다음, 밤이 되어 공원으로 가면 섬을 건너야 한다. 점프가 필수이니 대시했다가 취소키를 누르면 건너갈 수 있다.






공원이계

특별히 주의할 점은 없으며 점프를 쓰지 않으면 나아갈 수 없는 구간이 존재하므로 연습해두도록 하자. 역시나 보스는 익스플로드가 약점이니 AP만 있으면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.





4.이벤트-유카리와 대화-집으로 돌아온다-강가 제방으로 향한다-샐러맨더와 전투-다음 시나리오

밤이 되면 제방으로 향한다. 제방은 마을 북서쪽에 있는 무인 아파트 남쪽에 있다. 코스케와 만나는데 선택지는 아무거나 해도 무방하다. 코스케 만나기 직전 위쪽에 라바콘을 뛰어넘으면 뮤의 집으로 갈 수 있다.

샐러맨더와의 전투
제방 제일 안쪽으로 들어가면 코스케로 조작하여 샐러맨더와 전투를 치룬다. 여태까지의 적들보다도 강하므로 각오를 하자. 샐러맨더는 물에 약하므로 시작하자마자 아이스 스톰을 쓰도록 하며 샐러맨더가 뱉어내는 화염탄에 주의한다.







5.이벤트-유카리 집으로 이동-집으로 이동-다시 유카리 집으로 이동-연못 이계-이벤트-다음 시나리오




보라색이 가는 길. 노란색이 돌아가는 길이다.




유카리의 집은 아키 집을 나와 서쪽으로 간 다음 도서관을 넘어 북쪽으로 가면 있다. 이벤트가 끝나고 집으로 돌아가자. 유카리 집 부지에 가면 비밀장소가 있는데 길을 뛰어넘고 가면 창고가 있고 거기서 책 알바텔을 입수할 수 있다.

이계로 가 적과 만나야 한다. 적당히 적을 쓰러뜨리며 녹색 N으로 이동하면 빠르게 이동하는 빛과 접촉하면 길이 열리게 된다. (그전에 O로 가면 토카레프를 챙길 수 있다.) 그러면 E의 지도가 바뀌므로 앞으로 나아갈 수 있다. H~N에서는 숙련도 업 아이템이 있으니 반드시 챙겨가자.




이동하다보면 아스타르테와 싸운다. 아키와 코스케로 아구아 칼리엔테, 없으면 아이스 스톰을 발동시키고 상하좌우로 날라오는 칼에 주의하며 싸운다. 이따금 썬더볼트를 가해오니 조심하자. 참고로 유카리를 죽일 수 있지만 게임오버니 주의한다.







6.이벤트-유카리 집으로 이동-이벤트-병원으로 이동-병원이계-학교로 이동-유카리와 전투-이벤트-무인 아파트로 이동-이벤트-다음 시나리오로





병원이계
C,D,G,H,I 마법진 위에 올라와 마력을 개방시켜 J로 나아가는 구조다. F의 마법진은 가짜이므로 조심하자. 만약 올라갔다가는 마력 중 하나를 봉해버리기 때문이다. 병원이계를 갔다가 오면 유카리가 사라지는 일이 생긴다. 일단 학교로 가 서쪽옥상으로 향하면 유카리와 싸우게 된다. 유카리가 사용하는 썬더볼트는 데미지가 낮으므로 위험할 때를 제외하고는 회복하지 않아도 된다.

이후 카즈토의 여동생 유즈가 납치당하는데 마을 북서쪽 무인 아파트에 있다. 최상층 왼쪽 방으로 올라가면 그대로 시나리오가 진행되어 종료된다.





7.이벤트-집으로 이동-쓰레기 이계-이벤트-다음 시나리오로 





쓰레기 이계


집에 갔다가 쓰레기 이계로 향하자. 휴지통을 두면 맵의 위치가 바껴 쉽게 위로 갈 수 있다. A에 있는 휴지통이 챙기도록 하자. 챙기기 전에 먼저 안을 보면 아이템을 하나 얻을 수 있다. 녹색 A에 있는 곳 오른쪽에다가 두면 바로 앞으로 나아갈 수 있지만 왼쪽에 두고도 아이템을 챙길 수 있다. 


오른쪽에 두면 녹색B에서 오른쪽으로 올라가게 되고 외길로 바꿔 D로 가 보스와 만난다. 유카리로 바꿔 보스를 죽이고 돌아가면 바로 이벤트가 진행되며 다음 시나리오로 향한다.





8.이벤트-무인 아파트 이동-1층 오른쪽 방에-이벤트-집으로 이동-케이크,탄산음료,아이스크림,교과서 전달


전투는 일절없는 시나리오. 케이크와 탄산음료는 유카리 집 옆에 있는 빵집. 아이스크림은 백화점에서

교과서는 아키의 방 책장에 있다. 이것들을 모두 챙겨다주면 된다.






9.집밖으로 이동-유카리와 함께 백화점으로-이벤트-집으로-산으로-타천사 이계-이벤트-다음 시나리오로

유카리와 함께 백화점에 갔다가 나오면 진행할 수 있다. 이후 산으로 가게 되는데 동료와의 대화를 통해 마리크와 가브리엘에게 여러가지 신세를 질 수 있다.






산에 들어가면 카즈토가 동료가 된다. 산길에는 분기가 있으며 오른쪽에는 타천사 이계가 있는 곳으로 향하지만 왼쪽으로 가보면 샛길이 하나 있으니 사진을 통해 참조하길 바란다.



타천사 이계
빨간색 A에서 요우와의 전투를 치루게 된다. 앞으로 나아가서는 녹색 A의 퍼즐을 풀어야 하는데 답은 녹색 B에 있다. 귀찮으면 뮤한테서 클리어 카드를 사서 진행할 수 있다. 뮤에게서 카드를 사고 오른쪽 아래의 스위치를 눌러 진행하면 된다. 풀면 상단의 길이 열리므로 그대로 나아갈 수 있다.






10.이벤트-도서관 이계-이벤트-다음 시나리오로

남은 셋이서 아키집 서쪽 도서관으로 향하자. 퍼즐을 풀고 적을 처치하면 클리어할 수 있다. A,B,C,D의 퍼즐을 풀어야 하는데 퍼즐은 하단을 참고하자.






11.최종결전지인 복마전으로 가려면 타천사 이계로 가야한다. 경고문을 지나도록 하자. 복마전은 외길이기에 헤맬 이유가 없다. 녹색 A에 퍼즐이 나오지만 상당히 복잡하므로 하기 어려운 이들은 클리어 카드를 사용한다. 카즈토는 요우와. 유카리는 아스타르테와. 코스케는 아자젤. 아키는 타츠야와 대결한다. 외길을 따라 계속 이동하면 최종결전이다.






EX. 






2회차 이후에는 복마전에 들어가기 전 경고가 나온 후 낙원이계로 향하는 길이 공원 모래밭에 나타난다. 각 아이템을 얻으려면 각 캐릭터의 최대 HP를 30씩 바쳐야 한다. 하지만 거기에 알맞는 강력한 장비이므로 꼭 입수토록 하자. 이 이계에서는 녹색 A에서처럼 3개의 석판이 있으며 그 내용을 고려하고 필요한 아이템이 어디에 있는가를 파악해야 한다. 


A - 철상자 - 차 주차장에 있다. [성배]


B - 바닥에 뉘이지는 자가 모이는 곳  - 병원 2층에 있다. [아에길의 투구]


J - 많은 지식이 모이는 곳 - 도서관 화장실 앞에 떨어져 있다. [야츠카노츠루기]


수수께끼 3가지를 풀면 라파엘과 대결할 수 있다.














퍼즐







보드 






패널의 컬러매칭 


숫자정렬

9개의 숫자가 있는 패널 숫자를 왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 1~9로 늘어놓는 게임이다.


ABC 

DEF 

GHI 

이상과 같이 알파벳에 적용.


1.우선 A에 1을 켠다(이후 상단 왼쪽 열 이동금지)

2.다음에 B2로 들어간다. 이때 D또는 G2가 있을 경우 D-E, G-H에 일단 가져다 B에 넣는다.

또한 C에 2가 있다면 일단은 F로 가지고 간다.

3.D에 5를 넣는다. G와 H의 경우엔 일단 오른쪽 열로 가져가 F로 이동시킨 후, D로 갖고 간다.

이때 E에 4가 있으면 4를 C또는 I로 이동시킨다.

4.F를 4에 넣는다.

5.중간을 이동시켜 D에 4, E가 5가 되도록 하자.

6.마찬가지로 G8,I7을 넣어 하단을 옮기고, 7과 8을 제자리에 넣는다.

7.남은 3,6,9를 마지막으로 오른쪽 열에 이동시키면 자동으로 들어간다.





2회차의 새로운 요소


1,인계 때 사라지는 것 - 리어파일 사라진다.


2.개발실 - 아키가 살고 있는 아파트의 귀가가  늦는 남편이 있는 층 왼쪽 문에 들어갈 수 있으며 거기에는 제작자 MASA가 있으니 2회차의 차이점을 알려준다. 방안 제일 왼쪽 컴퓨터를 켜면 하드모드를 넘는 지옥모드가 추가된다.


3.비밀이계


4.최종보스가 강화되어 마법 터미네이션을 쓴다.



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