posted by caswc 2017. 2. 19. 23:49



[Windows 95/98/ME/2000/XP][프리웨어]


전통적인 주제에 보다 보편성을 갖고자, 기술적인 화려한 연출은 삼가고, 플레이어의 상상력에 호소하는 것을 목적으로 구성된 RPG입니다.


"꿈과 희망의 이야기"인 이유는 "인간들의 이야기"라는 것. 왜냐하면 꿈도 희망도 그에 따른 모든 건 인간이 가질 수 있는 것이기 때문입니다. 일관하고 지속적으로 작품 내에서 그려진 것은 "인간"이며, 따라서, 복잡한 세계 설정은 뒤로 밀려나 있습니다.


어느 날 신기한 꿈을 꾸고 서서히 출생을 둘러싼 운명에 휘말린 쟈레트. 갑자기 고향 주민이 실종되니 혼자가 된 프림. 중대한 사명을 짊어지고 먼 세계에서 온 루디스. 이야기는 그 3명을 중심으로 다각도로 흘러나갑니다.


다양한 상실을 가진 캐릭터들이 어떻게 그것을 극복할 것인가 그것이 시나리오의 주제이므로, 그걸 어떻게 플레이어에 전달할지가 게임 밸런스의 컨셉입니다.




RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


클리어 시간 20~30시간


좋은 사운드가 스토리를 담아낸다


시나리오, 캐릭터가 빼어나다


[Version]:2.02(2007/02/09)

[본체 사이즈]:10.9MB

[제작]:MEET INVADE씨

[사이트][MEET INVADE]http://www.meetinvade.com/

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posted by caswc 2017. 2. 19. 19:43



PG 쯔꾸르 VX RTP

탐색형 단편 호러 ADV.


"ONE ROOM""TWO EGGS"함께 기억이 분명하지 않는 남성이 주인공. 수수께끼와 적한테서 도망치는 액션 요소는 없으며 원룸과  역 안을 감도는 섬뜩한 기운을 찾아가는 내용입니다.


"ONE ROOM"에서는 어떤 방, "TWO EGGS"에서는 역 구내를 무대로 탐험합니다.


화면상에는 실루엣으로 표현되는 뭔가가 존재하지만 접촉해도 게임오버나 적에게 쫓기는 전개는 안 생깁니다. 맵을 탐색하고 기이한 현상이나 누군가의 낌새를 찾아가며 시나리오가 진행됩니다. 이벤트 때에는 인상적인 한 장의 그림이 나오는 연출도 준비되어 있어 기분나쁨을 체감할 수 있는 작품입니다.


선택지로 2종류의 END에 분기하는 멀티 엔딩. 결말을 회수하기까지의 플레이 시간은 대략 15~30분 정도였습니다. "ONE ROOM"과 "TWO EGGS"의 어느 작품도 단시간에 클리어할 수 있는지라 부담감없이 즐길 수 있는 볼륨입니다. 모든 엔딩을 봐도 주인공의 상황이나 뭔가의 정체에 대해 명확히 밝혀지지 않기 때문에 의문이 남는 결말이었습니다. 제목에 숫자가 붙는 차기작에서 조금씩 밝혀지는 구성인지도 모르기 때문에, 다음 작품이 나올 때 플레이해보고 싶네요.



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posted by caswc 2017. 2. 18. 13:51




[Windows 95/98/Me/2000/XP][프리 소프트]


이야기나 시나리오보다 높은 자유도를 위한 롤플레잉 게임.


일체의 기억을 잃은채 폐쇄된 섬의 해안에 쓰러져 있던 주인공. 섬에는 적지만 사람도 살고 있으며, 비슷하게 기억을 잃은채 수수께끼를 풀어내기 위해 탐색에 나선 사람들도 있다. 주인공은 그들과 같은 모험자가 되어 나는 누구인가, 소지하던 한권의 책에 쓰여진 "칠흑의 미궁"의 단서를 찾으러 지하감옥 속으로 첫발을 내디딘다.


게임 중 대부분을 지내게 될 던전의 수는 "왕의 묘소""신전""해안 동굴"등 매우 많으며, 그것들이 지하에 복잡하게 꼬여 있다. 각 던전은 함정이나 숨겨진 아이템, 나오는 몬스터들이 달라 질리지 않는다. 다른 던전이나 마을에 가고 싶을 때는 섬에 설치된 게이트를 통해 세이브나 이동이 가능하다.


이 던전 탐색에서 특히 주목할 점은 아이템 수집이다. 맵 상에서 걷고 있는 적을 피하며 보상이 숨겨져 있는 숨겨진 문이나 계단을 발견하고 강한 무기를 손에 넣었을 때의 기쁨은 더할 나위 없다.


주인공들의 레벨을 올리는 것만으로 강한 적들을 쓰러뜨릴 수 없게 되어있다. 그래서 탐험을 통해 얻은  아이템이 중요하다. 무기의 종류에 따라 " 베기 공격""깊이 찌르기""타격"이나 "불""물""빛""어둠"등의 속성이 있어 효과가 높은 공격이 가능한 무기를 장비함으로써 적과의 실력차를 상당히 완화시키니 아이템 수집에 욕심을 두는 편이 좋을 것이다.  적에 따라 최적의 장비의 속성이나 궁합, 또 장비의 가치 등을 생각하고 플레이하는 것이 즐겁다.


이야기나 시나리오 배경은 아이템으로 쏠리고, 책이나 마을사람들의 대화에서 단편적으로 밖에 상상할 수 없어 처음엔 어떻게 하면 좋을지 몰라 당황스러울지도 모르지만, 던전 탐색을 계속할 때마다 세계가 조금씩 보일 것이다. 하지만 스토리를 운운하는 것보다 높은 자유도, 아이템 수집의 즐거움, 적의 적당한 강도와 마신의 기술과 마법의 풍부함 등, 빨려들어갈 요소가 많다. 또 지하 감옥마다 바뀌는 BGM은 편안하고 그리는 느낌. 당신도 마음에 들어할 곡이 분명 있을 것이다. 항아리에 봉인된 악마와 계약을 맺고 동료가 되면 탐색전도 요령이 생기며 시나리오 배경을 희미하게라도 알 수 있으면 완전 본 게임의 포로가 될 것이다.


자유로운 던전 탐색형 롤플레잉 게임


RPG 쯔꾸르 2000으로 제작

게임 패드 대응


높은 자유도


숨겨진 계단에 있는 아이템 수집의 즐거움


높은 난이도 때문에 공략 사이트가 다수 있다


클리어 시간은 보통 30시간 정도


[Version]:2.04b(2005/02/05)

[본체 사이즈]:16MB

[제작]:동인 서클"Studio Til

[사이트][Studio Til]http://studio-til.cool.ne.jp/

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