'2017/02'에 해당되는 글 40건

  1. 2017.02.04 Dark Dawn
  2. 2017.02.04 카펠라의 약속
  3. 2017.02.04 시간의 장난
  4. 2017.02.04 로스트 시프 4~6월의 이야기
  5. 2017.02.04 대역소녀
  6. 2017.02.04 죄인에게 보내는 페르트 엠 흐루
  7. 2017.02.04 문의 전설 ~바람의 날개
  8. 2017.02.02 Leave
  9. 2017.02.02 도둑강좌
  10. 2017.02.02 Three Worlds
posted by caswc 2017. 2. 4. 13:31





고성을 탐색하는 중편 다크 판타지.


"누구 하나 살아 돌아온 사람이 없다"는 소문이 있는 황폐한 고성에 두 사람의 여행자 "제트"과 "루틸"이 발을 들여놓는다-


성 내에서 발견한 아이템을 사용하고 수수께끼나 장치를 풀고 적을 쓰러뜨리고 나아가는 탐색형 RPG게임. *과격한 호러연출은 없지만, 성 안에는 많은 망령들이 배회하고 있어 어두운 세계관입니다.


게임 시작시 "PRIMARY""EASY""NORMAL""HARD"의 4종류의 난이도 선택을 할 수 있습니다. "NORMAL"이 표준적인 난이도이며, "EASY"가 약간 쉬운 난이도."PRIMARY"는 전투 횟수가 감소되어 앞으로만 가고 싶은 사람들을 위한 난이도지만 일부 서브 이벤트 시스템에 제한이 있습니다.


한군데만 세이브 포인트가 있는데, 그 밖에 장소에서는 수량이 한정된 세이브 크리스탈을 소비해 기록을 합니다. "NORMAL"의 난이도에서는 세이브 크리스탈 등을 입수할 수 있는 아이템의 수가 약간 적어 여유를 가지고 플레이할 사람은 "EASY"와 "PRIMARY"의 난이도를 선택하면 좋을지도 모릅니다. 처음에 조작할 수 있는 캐릭터는 주인공의 마검사 제트, 성령술사 루틸 두 명.


그 밖에도 성 안의 탐색하다 보면 동료로 합류하는 인물을 찾을 수 있습니다. 맵 상에 모습이 보이지 않는 적이 배회하여 접촉하는 걸로 프런트뷰 턴제 배틀이 발생. 게임 진행 중 주인공의 기억술"비젼"를 써 적의 모습이 보여 심볼 엔카운트처럼 적을 피하고 나아갈 수도 있습니다.


또"비젼"은 고성에 묶여있는 망령의 모습이나 숨겨진 보물을 찾는 등 쓸 일이 많은 중요한 스킬입니다.


노말 난이도를 선택한 경우의 클리어까지의 시간은 대략 15시간 정도. 그것보다 쉬운 난이도는 앞으로 나아가기 쉽기 때문에 더 빨리 클리어할 수 있을 겁니다. 클리어 후에는 선택한 난이도에 따라 특전 아이템이나 후일담 등이 추가됩니다. 수수께끼에 필요한 아이템을 찾을 때는 함정에 걸리기도 하면서, 어두운 분위기의 성을 탐색하며 차분히 즐길 수 있는 작품입니다.



http://homepage1.nifty.com/X-HAWK/index.htm (폐쇄)

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posted by caswc 2017. 2. 4. 13:25




RPG쯔꾸르 VX Ace RTP(용량:214MB)


판타지 세계가 무대인 장편 RPG.


언니의 티아나와 함께 어둠의 마켓을 운영하는 "베르크"가 주인공. 휠체어 소녀를 돌보는 의뢰를 받은 걸 계기로 커다란 사건으로 말려들어간다- 풍부한 서브 퀘스트, 기타 소재를 모아 아이템이나 장비를 합성, 분해하는 요소도 있다.



머리 위에 말풍선의 마크가 나오는 NPC에게는 마물 토벌이나 심부름 등의 서브 퀘스트를 받는게 가능. 무시하고 본 스토리만 할 수 있지만 의뢰를 달성하면 다양한 보수를 얻을 수 있습니다. 퀘스트 진행 상황 확인, 이동석을 사용한 움직임 같은 편리한 시스템도 있어 쉽게 진행할 수 있습니다.


전투는 적에게 접촉함으로써 발생하는 심볼 카운트제.


초반은 주인공과 세나를 조작하는데, 동료가 늘어나면 메뉴 화면의 "정렬"로 4명까지 파티 편성이 가능해집니다. 합성으로 만들어내는 "메가 로마"를 장비하고 레벨을 올려 주인공과 동료들을 자유롭게 강화할 수 있는 시스템입니다. 전투는 약한 적한테조차 털릴 수 있어 조금 높은 난이도. 엔딩에 도달할 때까지의 추정 플레이 시간은 25시간~30시간 안팎.


난이도가 높아 쉽게 진행하기 어렵지만 보스전을 대비해 장비와 파티 멤버를 교체하고 시행착오를 겪으면서 플레이하는게 재밌었습니다. 예쁜 그래픽으로 그려진 등장인물과 배경. 진지한 스토리 전개와 동료들 간의 즐거운 회화 이벤트도 즐길 수 있습니다.


제작자님의 공식 사이트"Plain Soft"에 "더블 프린세스"등도 공개 중입니다. http://plainsoft.web.fc2.com/


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posted by caswc 2017. 2. 4. 13:10




환생을 테마로 한 롤플레잉

[Windows 95/98/2000][프리 소프트]


이 게임은 우선 연출 면에서 놀라게 한다. 아침에 새가 지저귀는 소리. 발소리, 접시를 나르는 소리, 문 두드리는 소리 등의 효과음과 아무렇지도 않은 곳(빗자루나 책장)을 살펴봐도 설명이 나오기도 한다.


시나리오는 환생이 주제이므로 과거와 현재를 오가 이야기가 까다로워 모르면서 플레이하다가 하는 과정에서 서서히 진실이 밝혀지고 그에 따른 연출도 잘 정리되어 있다. 잘 만들어졌구나 감탄을 하게 만드는 작품.


환생을 주제로 한 롤플레잉


RPG쯔꾸르 2000으로 제작


효과음 등의 연출이 미세하다


스토리 중시


피로도 시스템


[Version]:1.03(2001/11/03)

[본체 사이즈]:9.92MB

[제작]:Color씨

[사이트]http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_10.html (폐쇄)

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posted by caswc 2017. 2. 4. 00:43




툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : RPG

제작자 : サタンドール

링크 : http://www.cuc.ac.jp/~j810291/

한글판 : 없음 

 


악의 대왕도 정의의 아군도 없다. 하지만 아이는 언제라도 마음이 두근두근


비디오 게임 같은 게 없었던 시절. 길을 가면서 돌멩이를 발로 차고, 할아버지의 어깨를 두드려 용돈을 받고 신사뒤 비밀 기지에 모인다... 그런 초등생이 주인공인 RPG가 『로스트 시프』다. 정의의 영웅이 되는 것도 없고 세계를 파멸로 이끄는 대마왕도 없는. 아이들이 아이들로 있을 때 분이경험할 수 없는 반짝반짝하는 나날을 즐기는, 그런 작품이다.


특징적인 건 "경험"의 개념. 경험치라고 하면 많은 게임에서는 적을 쓰러뜨리고 얻는 것이다. 그러나 본작의 주인공들은 극히 평범한 아이. 집 안에서 책을 읽는 것만으로도 훌륭한 경험이 되고, 길가에서 주운 깡통을 "깡통 로봇"에게 보내는 것만으로도 경험치를 얻을 수 있다. 물론 책상 위의 숙제도. 삶을 풍요로이 해주는 아이의 경험이 되고, 힘의 토대가 되는 셈이다. 그러한 일상 생활 속에서, 작고 흐뭇한 에피소드, 그러나 아이들에게는 큰 사건이 차례차례로 일어난다.


이야기의 본론과는 관계 없는 곳에서도 제작자의 장난기가 여기저기 보인다. 블록 담 위를 걷거나 방 침대에서 뛰는 등 아이라면 할 법한 일이 많이 지원되고 집을 출입할 때는 "실례합니다""실례했습니다"라고 착하게 인사도 한다. 현관에서는 동료의 수만큼 신발이 신고 벗는다. 마을 주민도 개성이 풍부하고 회화도 스토리가 흘러갈 때마다 변화가 있는등 세밀한 곳까지 배열되어 있고, 이곳저곳이 정말 즐겁다. 자신의 집에서도 이웃집도 화장실을 빌려 세이브하는 것도 어린아이 특유의 요소다. 어린 시절을 먼 과거에 두고 온 당신도 동심으로 돌아가며 즐기길 바란다.



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posted by caswc 2017. 2. 4. 00:37





죽을 예정인 "누군가"의 대역된 소녀가 살아남기 위해서 사신의 시련을 받는 호러ADV.


주인공 소녀 협력자들이 되어주는 아저씨를 조작해 집안을 탐색하고 자신의 기억과 대신한 인물을 찾아 갑니다.


*과격한 호러연출은 없어서 공포에 약한 사람도 플레이할 만한 내용입니다.

적으로부터 달아나는 조작과 음성연출에 놀랄 장면이 살짝 있음.


주인공은 다섯살 아이에 비해 똑똑한 소녀지만 역시 한자를 읽지 못하는 면이 있습니다.

수수께끼에 필요한 정보를 얻어서, 주인공이 읽을 수 없는 문자는 게임 중에서 서포트 역으로 뛰는 "요시히로 아저씨"가 읽어줍니다.


귀여운 여자아이와 댄디한 아저씨라는 희귀한 조합이 집을 탐색해 가는데 공포ADV이면서도 훈훈해지는 좋은 콤비인 두 사람입니다. 주인공이 취한 행동에 따라 3종류의 END로 분기하는 멀티 엔딩.


수수께끼는 너무 어렵지 않고 엔드 후에는 힌트도 나와서, 막힘없이 플레이 가능한 난이도입니다.



다운로드 : http://kaiteisuisou.web.fc2.com/





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posted by caswc 2017. 2. 4. 00:32




이집트 고고학계의 권위자이자 고고학자의 "츠치다 교수"와 그 조수"쿠로에"가 지금까지 수수께끼에 싸였던 피라미드 밑에 있는 진정한 이집트 문명 유적을 발견한다. 명예욕이 강한 "츠치다 교수"는 다른 사람이 발견하기 전에 유적 내부를 스스로 조사하고 싶지만, 탐색에 나서니 침입자를 거부하는 트랩들이 기다린다. 더 이상은 조수 "쿠로에 "와 둘이서 가는 것은 곤란하다고 생각하여, 일본인 단체 관광객을 유적탐색의 말로 이용하기로 한다. 속아서 데려온 안내양과 카메라맨, 어린 여자, 의욕없는 대학생, 비관적인 여자, 4인조 남녀 고등학생, 그 학생 중 하나인 주인공"아사키"등 9명은 가는 돌아가지 못한채 유적 깊은 곳으로 나아간다.


다가오는 고대 이집트 문명의 수수께끼, 덤벼드는 믿기 어려운 저주의 공포, 죽어 나가는 동료들, 비정상적 상황은 사람의 사고 능력을 뺏어간다. 그리고"죄"를 심판받은 죄수들의 마지막이란...


이 게임은 동료의 생사에 직접 관련된 주인공의 "행동"이 중요하다. 파트너 선택시 "동료로 삼는다"나 " 누른다""민다""구부린다"등 이들 명령에 따른 정확한 행동을 하는 것이 피해를 최소한으로 막을 수 있다.


관광객 전원을 죽지 않고 탈출하는 것이 최선이지만, 주인공의 "행동"에 실패할 경우 동료에게 참혹한 죽음을 맞게한다. 전원 사망했을 경우, 후에 더 비참한 동료들의 모습을 목격하게 된다. 전투는 쉽고 긴장감 넘치는 스토리의 RPG면서 호러 어드벤처인 작품 배경과 캐릭터 그래픽은 세밀하게 묘사되고 있어 플레이어는 동료의 죽음에 직면했을 때 처참한 현장을 보게 된다. 나같은 경우 꿈에서 봤을 정도로 잔혹한 이벤트가 무서움을 더욱 돋보이게 한다. 또 캐릭터 묘사도 좋은데, 개개인이 어떤 사정이나 비밀을 가지고 있어, 캐릭터들의 말과 행동으로 각각의 성격을 읽을 수 있어, 좋아하는 캐릭터에 대한 감정이입이 쉬운 것이 특징이다.



그래픽 시나리오 모두 훌륭한 호러 RPG


RPG 쯔꾸르 Dante98II으로 제작


"D2win"을 써 Windows상에서도 작동 가능


전투는 쉽고 원활하게 스토리를 진행할 수 있다.


캐릭터 묘사는 감정을 이입하기 쉽게 한다.


2,3시간으로 클리어 가능


[Version]:?(1998/05/31)

[본체 크기]:4.86MB

[제작]:八百谷 真씨

[사이트] http://www.tsukuriya.jp/syuujin_site/

[필요툴]:[D2win Project!]http://ww2.tiki.ne.jp/~knakao/dante2/d2win.html



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posted by caswc 2017. 2. 4. 00:24




[Windows 95/98/Me/2000/XP][프리웨어]


어떤 변방의 마을에 사는 소녀 루시아.

그녀는 동생의 병을 고치기 위해서 행거(모험자)가 되는 거에 뜻을 두었다.

시작은 작은 약속부터...

그러나

그것이 긴 이야기의 여행이 될 걸 그녀는 아직몰랐다...


서클 Door가 보내드리는 오리지널 RPG 제2탄.

과연 당신은 어떤 이야기와 만날 수 있을까요?


동로 캐릭터는 40명 이상


캐릭터를 자유롭게 커스터마이즈


하트풀 판타지 RPG


기본적으로 프리 시나리오형


쯔꾸르 2000으로 제작


이벤트 수는 100개 이상


[Version]:1.2(2007/06/12)

[본체 사이즈]:118MB

[제작]:伝次郎Jr씨

[사이트][Door의 세계]http://www.geocities.co.jp/Bookend/4860/

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posted by caswc 2017. 2. 2. 22:02




PG 쯔꾸르 VX Ace RTP(용량:약 18MB)

주인공 소녀를 조작하여 어두운 집안을 탐색하는 단편 호러 어드벤처.


제9회 프리무! 게임 콘테스트 호러부문 금상.



*호러연출이나 놀래키는 장면이 있으니 싫어하는 사람은 주의.


도트로 그려진 어두운 집안을 탐색해나가지만, 때떄로 실사 그래픽이 삽입되어 있습니다. 그래픽 전환시에 약간의 웨이트가 있거나, 아이템이나 아무것도 아닌 이미지가 표시되는 것만으로도 묘하게 긴장감을 흐르게 합니다.


그밖에도 문을 여는 소리와 방 안에서 들려오는 정체모를 소리 등, 효과음 연출도 세심하고 헤드폰을 쓰고하면 왠지 소리가 선명하게 들리는 듯 합니다. 입수한 아이템을 수수께끼에 필요한 장소에서 사용하거나 사다리 등의 오브제를 이용하여 루트를 개척해나가는 시스템.


두개의 아이템을 조합해서 사용하는 것도 있지만 사용 포인트를 예상하기 쉬워서 난이도는 그리 크지 않습니다. 정기적으로 출현하는 적에는 놀라게 되지만, 난해한 점은 없어 이쪽도 쉽습니다. END는 한 종류만으로 도달하기까지의 플레이 타임은 대략 15~30분 정도.


엔딩에서 표시되는 패스워드로 게임 폴더 내에 있는 "PASS" 폴더의 이미지나 각주를 확인할 수 있습니다.


주인공은 거의 말이 없으며, 엔딩에서도 명확한 진상은 말하지 않고 탐색을 통해 발견한 일기나 아이템 등으로부터 추측할 수밖에 없지만 어둡고 독특한 세계관으로 끌어들이는 작품이었습니다.



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[Windows 95/98/2000][프리 소프트]


무대설정은 제목대로 도둑이다. 소매치기의 강좌를 받고 그걸 마을에서 실천해 돈을 번다. 이 게임에서 무엇보다 매력적인 건 개성적인 캐릭터들. 그 캐릭터들에게서 나온 말들은 모두 생동감 넘친다. 코믹하고 재밌는 것도 있고, 쉽고 인생에서 중요한 점을 정확히 알려주는 것도 있다.


도둑강좌를 하면 분명 자기 인생의 삶에 대해서 다시 한번 생각하게 될것이다. 자신만의 마음에 남는 뭔가, 그것은 용기, 단결, 애정 등 사람 나름이겠지만 그것들이 당신에게 귀중한 계기가 될지도 모른다.


감동받을 수 있는 단편 RPG


RP 쯔꾸르 2000으로 제작


사람과의 대화를 통해 문득 깨닫는 게 있다.


2~4시간 정도로 클리어 할 수  있는 단편


도둑질을 거듭함에 따라 이벤트가 전개되는 이색적인 작품


[Version]:1.0(2001/05/06)

[본체 크기]:1.5MB

[제작]:나카니시 히로시씨

[사이트][つぶらな瞳のHP HP]http://www5c.biglobe.ne.jp/~w-n/

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Windows 95/98/2000][프리 소프트]


[Three Worlds]는 제목 그대로 현계, 마계, 신계 등 세개의 세계를 무대로 한 RPG.

날라리풍이라 해야될까, 독특한 말투지만 미워할 수 없는 주인공 우샤스는 세계를 떠돌며 동료를 만나 자신의 내력을 밝힌다는 줄거리.


볼륨은 있지만 스토리 진행템포가 좋고, 재미난 미니게임이나 숨겨진 요소 등 여러가지가 준비되어 있으므로, 시간을 잊게해주는 마력을 지녔습니다. 그리고 뭐니뭐니해도, 이 게임에서 제일 인상에 남는 건 개성적인 캐릭터들. 특히 주인공 우샤스의 말투가 통쾌함을 자아냅니다.



주인공의 말투가 재밌는 판타지 RPG


RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


게임 패드 대응


재밌는 미니게임이나 숨겨진 요소가 많음


[Version]:1.13(2001/06/13)

[본체 크기]:1.5MB

[제작]:유카보시씨

[사이트][도락마니아]http://www.douraku.org/



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