'한글화'에 해당되는 글 350건

  1. 2023.09.17 DaisyBell -Pupas' Ego- 2
  2. 2023.09.04 킹 오브 데몬즈 R 4
  3. 2023.08.15 데스크탑 콜롬 1
  4. 2023.08.11 점택◆스크램블
  5. 2023.08.10 어쩌구 저쩌구 3술장 3 6
  6. 2023.06.11 BP 1200 1
  7. 2023.06.11 루카와 마법의 책 3
  8. 2023.06.10 용사에게 듣는 약이 없다
  9. 2023.06.09 죽음이 찌른 피 1
  10. 2023.06.05 Remember us 3
posted by caswc 2023. 9. 17. 19:54

원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/17258

한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1X_jCuvdU9hOFhs4HaJF3Ju0dLjjS300Y/view?usp=sharing

 


검수 : 엔코돌리

툴 문제로 전투 메시지가 일부 제대로 출력되지 않으니 양해바랍니다.


사이키델릭 인더스트리얼 드리미 사이버 펑크. 2인승 자전거에는 탈 수 없다.
그래도 난 당신과 함께 여행을 떠나고 싶다.

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◆단편 RPG입니다. 장르 구분이 불가능한 류입니다만, 굳이 말하자면
사이키델릭 인더스트리얼 드리미 사이버 펑크입니다.

약 1시간~정도로 클리어 할 수 있다고 생각합니다.

도트 그래픽과 분위기 조성에 주력했습니다.
클리어를 서두르지 말고 플레이 주시면 고맙겠습니다.

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◆아주 사소하지만 폭력적인 표현, 깜짝 놀라는 요소, 화면 점열 등이 포함되어 있습니다.
약한 분은 플레이를 삼가해주세요.

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◆권장 midi 환경:「VirtualMIDISynth」「SGM-V2.01」
(디폴트 음원이라면, 일부 악곡이 매우 좋지 않거나, 혹은 소리가 나지 않을 가능성이 있습니다.)

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★★2023/1/19 ver1.06에 갱신
폴더 내 「RTP_RT」가 오래되어 새로운 걸로 대체했습니다.

★★작동 방법에 대해 추가
본작은 RPG 쯔꾸르 2000 작입니다.
디폴트는 풀 스크린 모드이지만 그 경우 제대로 작동하지 않는 경우가 있습니다.
윈도우 모드의 작동방법에 관해선 「RPG 쯔꾸르 2000 윈도우 모드」로 검색하거나 폴더에 동동된 설명서를 참조하세요.

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◆2020/8/9 ver1.05에 갱신
・지금까지는 확률로 발생한 이벤트를 모두 조건 하에서 발생,
  혹은 특정 조건에 부합하면 확정으로 발생하도록 변경했습니다.
・일부 그래픽을 수정해 알기 쉽도록 했습니다.

◆2018/8/3 ver1.04에 갱신
・노멀 엔딩 후에, 트루 엔딩의 힌트를 볼 수 있도록 했습니다.
・최종 보스전의 난이도를 노멀/트루로 변화시켰습니다.
(트루가 ver1.03까지와 같은 난이도로 노멀에선 것보다 약화되었습니다)

◆2018/4/1 ver1.03에 갱신
・타이틀에 부제를 추가
・미니 게임을 추가
・그래픽 추가, 갱신
・기타, 미세 조정
※여러가지 생각을 담아, 타이틀에 부제를 추가했습니다.

◆2018/3/26 ver1.02에 갱신
・엔딩 추가(노멀, 트루 총 2개)
・버그 수정
・크레딧 누락 수정

◆2018/3/25 ver1.01에 갱신
・맵 추가
・버그 수정
※ver1.00에선 진행 방법에 따라 진행할 수 없는 버그가 생기는 것 같습니다.
수고를 끼쳐서 죄송합니다만, 새 버전에서 플레이를 강력히 권장합니다.

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■제작 툴
RPG 쯔꾸르 2000

■개발기간
약 반년


■프리무! 리뷰 투고에 대해

개인취미로 제작한지라 부드럽게 부탁드립니다.。


■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해

기다리겠습니다!


■실황, 생방송에 대해

환영합니다!

동영상 제목에는 「게임명」을 넣고, 설명문에는  이 게임 페이지 URL이나 제작 사이트 URL을 기재해주세요.


※ 비방이나 작품의 세계관을 깨는 짓은 삼가해주세요. 예절을 지켜주시길 바랍니다.
(무슨 일이 있으면 삭제를 부탁할지도 모르니 협력 부탁드립니다)

 

DaisyBell_ver1.06.zip

 

drive.google.com

 

 

posted by caswc 2023. 9. 4. 23:27


원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/27785

한국어판 :  

KODRver1.6.zip

 
테스트 : 우두둑, 마력이 없어

 

* 최초 25주차 진행시 협력 옆에 한자가 뜹니다만 이후로 정상출력됩니다. 일부 아이템과 몬스터 명은 원작자의 요청으로 수정됐습니다.

 

* 오프닝의 썩어빠진(X) -> 쇠퇴한입니다. 교정 중에 수정을 깜빡했는데 원래라면 수정재업을 해야 하지만, 한국어판 데이터가 배포용 패키지 제작이 안되서 제작자 분께 받은 일본어판으로 배포용 패키지를 제작, 덮어씌워서 암호화 작업을 했습니다. 그런데 실수로 일본어판 데이터를 삭제해 향후 수정이 어려워진 상황이 되었습니다. 이 점 양해바랍니다.

 

 

 

 


【차기 왕좌는 누구의 것?】마계에서 사랑받다 살해당하는 재건 SLG>
 《ver1.3에서 데이터 인계 시 에러를 수정했습니다.
 꼭 업데이트를 진행해주세요.》

■게임소개

인간계에서 자란 넌 실은 마계왕의 자식이었다!
차기 마계왕으로서
9명의 가신과 함께 마계 재건에 나서지만, 새로이 왕을 자처하는 자도 나타나는데…?

패자에게 기다리는 것은 죽음 뿐.
차기 왕좌는 누구의 것일까?
쇠퇴한 마계에서 펼쳐지는 왕좌의 전쟁을 즐겨보세요.

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・제작툴   RPG 쯔꾸르 MV
・플레이 시간  2시간~3시간
・엔딩 수  20(결혼 없음/결혼10/배드9)
・무비수4   4(OP/END3)
・가신 레벨 상한 6

◆할로윈풍 시뮬레이션.
 2019년 공개 킹 오브 데몬즈의 풀 리메이크 작품입니다.
 새로이 3명의 가신을 맞아, 전투나 가신기리의 대화 등 다양한 요소가 추가되었습니다.

◆적국에 지면 배드엔드를 맞이하지만, 타이틀 화면의
 컨피그로 언제든지 배드엔드 OFF를 할 수 있습니다.

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<ver1.6 갱신내용>
・스켈나이트 결혼 엔드 오타 수정

<ver1.5 갱신내용>
・울햄 스테이터스 버그 수정(6으로 올라갔을때 방어 감소했기 때문)
 ※다음에 새로 시작한 데이터부터 수정됩니다.

<ver1.4 갱신내용>
・조비나스 공략 버그 수정(잡담을 1회차 돌면 발생했던 버그)
・화산맵 보행 설정 수정
・전투 에러 수정
・복장 : 자유시 이미지 미세 수정
・Extra:쟌탄 회상 추가 플래그 수정

<ver1.3 갱신내용>
・프랑콜 잡담 수정
【중요】데이터 인계시 에러 발생/ver1.2 뉴세이브 재시작 시 에러를 수정

<ver1.2 갱신내용>
・회화 오탈자 수정
・농장효과 수치 수정(2000⇒1000)
・대화씬 거동 수정
・가신협력 : 설득 기초치 수정
・프랑콜 회화 플래그 수정
・전투 :아군⇒적 공격시 실수로 전멸되었던 현상 수정
・공유 세이브 덮어쓰기 타이밍 변경

《추가 기능》
· Extra에 회상 기능 추가

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◆마지막날 점프로 작동하지 않을 경우◆
다음주까지 진행하고 다시 불러주세요.
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posted by caswc 2023. 8. 15. 09:11

한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1N63VwKdtjW9hXTMdHpNKSnCChxasiCM-/view?usp=sharing 

 

Desktop's Coulomb1.0.zip

 

drive.google.com



원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/29946

컴퓨터 안에서 여행을 하는 단편 ADV

 

테스트 : 엔코돌리, 마력이 없어


■제작툴
RPG 쯔꾸르 MV

■개요
총 3종의 무대를 돌아다니는 미니 어드벤처입니다.
스테이지의 최심점에 도달하면 시작되는 퍼즐 미니 게임을 클리어하여 스토리가 진행됩니다.

■줄거리
매일 바쁘게 컴퓨터 앞으로 향하는 당신 앞에 나타난 쿨롬.
다정하고 용감한 그는 당신에게 다양한 세계를 보여주고 싶다고 제안합니다.
녹음이 가득한 산에, 거울이 비치는 듯한 하늘… 다양한 세계에서 쿨롬과의 여행을 즐겨 주세요.

·플레이 시간 : 본편 약 20분
·시나리오 분기 : 없음(외길)
·세이브 데이터 개수:1(게임 클리어 후 처음부터 플레이 가능)

■리뷰, 팬 일러스트 투고에 대해서
부담없이 하세요!

■SNS 등에서의 게임 화면 스크린샷 게재
허가

■실황·생방송에 대해
불가

 

 

posted by caswc 2023. 8. 11. 22:53

 

 

한국어판

https://drive.google.com/file/d/1ridYwmrURIjRbYFWpEVbH827qVJyCVma/view?usp=sharing 

 

원문판

https://www.freem.ne.jp/win/game/19877


■어쩌구 저쩌구 3술장 스핀오프 카드 미니게임 「점택◆스크램블」
※이 게임은 '3술장' 시리즈의 중대한 스포일러 등이 나옵니다. 「어쩌구 저쩌구 삼술장」, 「어쩌구 저쩌구 삼술장 2」, 「어쩌구 저쩌구 삼술장 3」의 클리어 후 플레이 권장입니다.


■제작툴
RPG 쯔꾸르 2000

■플레이 시간
약 10분

■어떤 게임?
「어쩌구 저쩌구 3술장」「어쩌구 저쩌구 3술장2」「어쩌구 저쩌구 3술장3」에 등장하는 캐릭터들이
1턴에 1장씩 카드를 골라 서로 점수를 겨루는, 1 플레이 약 25초의 미니게임입니다.

■특징
·단시간에 플레이할 수 있는 자체제작 테이블 미니게임
·컷인 구현
·조작 캐릭터는 3명 중에서 고를 수 있습니다(능력에 차이는 없습니다).
·대전 횟수, 승리 횟수 카운트 있음
·중단 기능, BGM(총 10종) 랜덤화 구현
·조건을 충족하면 증표를 입수할 수 있습니다(총 4종). 모두 손에 넣으면 약간의 보너스가 개방됩니다.

■ 리뷰, 팬 일러스트 투고에 대해
부담없이 부탁드립니다!

■실황·플레이 동영상
허락

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2023.08.08 Ver1.1
·쉐이크 연출을 조정
·일부 이미지 수정

※ Ver1.1의 폴더로 이전 Ver의 세이브 데이터를 옮겨주세요.
세이브 데이터를 열면 메인 화면에서 시작할 수 있습니다.
일단 세이브하고 종료하고, 옵션 메뉴부터 재개할 수 있습니다.

posted by caswc 2023. 8. 10. 22:31

 


한국어판 다운로드

https://drive.google.com/file/d/1zGOPQj0nFLKeIADvtqwsLIB1XS_8rurJ/view?usp=sharing

 

nntk3_3ver1.6.zip

 

drive.google.com

 

원판
https://www.freem.ne.jp/win/game/18536




■ 「궁극」을 추구하는 자들이 싸우는 드라마틱 ADV 

■제작 툴
RPG 쯔꾸르 2000

■플레이 시간
약 3시간

■ED수
1(분기 없음)

■어떤 게임?
개성넘치는 캐릭터들이 펼치는 배틀도 있고, 우정도 있는 활기찬 ADV입니다.
・메인 시나리오는 일직선 게임으로 배틀이 있다고 해도 플레이어가 조작하는 전투는 없습니다.

●플레이어이 조작을 통해 시나리오가 진행!
・「외출」로 여러 동료들의 이야기를 듣자!
・「연구실」에서 엘리먼트를 랭크업! 엘리먼트가 점점 변화해간다!
・엘리먼트는 기록되어 「연구 메모」에서 볼 수 있다!
●리모델링 기능 탑재!
・방을 즐겁게 커스터마이즈! 인테리어는 총 15종류에서 선택 가능.
●「자료관」에서는 메인 에피소드를 다시보는 것도 가능!
・여러 동료들이 활약하는 서브 에피소드도 조건을 만족시켰을때 볼 수 있습니다.

●본작 「어쩌구 저쩌구 3술장」은 과거작「어쩌구 저쩌구 3술장」 「어쩌구 저쩌구 3술장 2」의 속편입니다. 두 작품을 플레이하고서 이번 작품을 플레이하길 추천합니다.

■이런 분들께 추천!
・판타지, 배틀을 좋아하는 사람
・노벨 게임(보는 게임)을 좋아하는 사람
・귀여운 캐릭터를 좋아하는 사람
・인외 캐릭터를 좋아하는 사람
・짧은 시간에 완결된 이야기를 보고 싶은 사람
・3술장 시리즈를 플레이했던 사람

■스토리
마왕을 섬기는 간부 중 한 명인 진은 색을 잘 다루는 술사. 진은 자신의 꿈을 이루고자 궁극을 찾는 연구에 착수한다. 그런 진 앞에 마왕군 엘리트 참모 유니가 나타난다. 반복되는 유니의 수상한 행동을 중히 본 진은 그와 싸우길 택한다. 하지만 그건 지금부터 시작되는 무서운 싸움의 서장에 불과했다ㅡ

■보너스
・전작 「어쩌구 저쩌구 3술장 2.5 진과 꿈의 섬」 시나리오 클리어 데이터를 사용하여 「외출」 커맨드에 등장하는 캐릭터가 2개 추가됩니다. 또한 메인 시나리오 클리어 후 보너스 에피소드가 추가됩니다.

■리뷰, 팬 일러스트 투고에 대해
부담없이 부탁드립니다!

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2023.04.12 Ver1.6 공개
・오탈자, 일부 텍스트 수정
・일부 그래픽 수정
・SE 조정
・연출 조정

2019.05.29 Ver1.5 공개
・텍스트 오타 수정
・기타 세세한 사항 수정

2018.11.29 Ver1.4 공개
・텍스트 오타 수정

2018.10.26 Ver1.3 공개
・텍스트 오타 수정
・일부 그래픽 수정
・기타 세세한 사항 수정

2018.9.21 Ver1.2 공개
・「외출」 일부 캐릭터의 표시 오류 수정
・기타 세세한 사항 수정

2018.9.19 Ver1.1 공개
・게임 서브 타이틀 수정
・기타 세세한 사항 수정


※Ver1.5의 데이터로 이전 Ver의 세이브 데이터를 인계해 주세요.
※세이브 데이터를 열면 메인 화면에서 시작할 수 있습니다.
일단 세이브하고 종료할 때 옵션 메뉴에서 재개할 수 있습니다.

 

 

 

 
posted by caswc 2023. 6. 11. 12:23


https://drive.google.com/file/d/1oYSlSFYUY1iYfMAnQ-Q7gH4RBuETwwz_/view

 

BP1200.zip

 

drive.google.com



https://www.freem.ne.jp/win/game/17694

한국어판 압축 해제시 picture 폴더에 뷁어가 출력되기 반디집 기준 코드페이지를 기본으로 부탁드립니다.

 

 

검수 : 엔코돌리

옛날 옛적에→지금, 단편기담
 
빠른 리뷰 감사합니다!
확실히 ADV치고는 발이 너무 빨랐던 것 같아서
약간 난이도를 낮췄습니다.



■플레이 시간
15분 정도면 끝날 것 같습니다.

■게임 개요
숲 속을 걷는 게임입니다.
일단 호러지만 엄청나게 무섭거나 하지는 않고, 
오싹함을 맛보게 하는 느낌입니다.

■엔딩 등
결말은 하나, 게임오버는 세 가지입니다.

■플레이 환경
RPG 쯔꾸르 2000으로 제작한 게임입니다,
아래 URL에서 런타임 패키지를 다운로드하여
설치해야 합니다.
https://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp

■실황・생방송에 대하여
특별한 문제는 없습니다.
신고는 필수사항은 아니지만, 신고해 주시면 감사하겠습니다.

■리뷰 투고에 대해
개선이나 다음 작품의 참고자료로 삼고 싶기 때문에, 
꼭 해주시면 감사하겠습니다.

 

BP1200.zip

 

drive.google.com

 

 

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https://drive.google.com/file/d/1W3agVaCIKw0TfByN6jo0B6v1MXmcoSpa/view?usp=sharing 

 

루카와 마법의 책.zip

 

drive.google.com

 

 

 

https://www.freem.ne.jp/win/game/16370

 

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번역 : 엔코돌리
검수 : 엔코돌리, 나, 마력이 없어, 우두둑


한국어판의 문제점

*일부 구간에서 띄어쓰기가 제대로 출력되지 않으며 글이 짤려 일부 축약이 있습니다. 이 점 양해바랍니다.

*텍스트를 수정하면 맵이 계속 꼬이거나 특정 상황시 튕기는 문제점이 있어 글이 짤리는 거  외에는 오타, 오역 수정은 미진하니 양해바랍니다. 일단 최신으로 갱신해놨지만 행여나 진행 중에 튕기는 현상이 있으면 반드시 자세하게 제보 부탁드립니다.

*현 버전은 최신패치를 기준으로 작업했습니다.

 

 

진엔딩 보는 법

일본어 공략이 없어 현재까지 확인된 걸로 적었습니다.

(1) 모든 사역마를 입수하고 신뢰도를 돈독하게 쌓는다(마지막 ???는 더미입니다)

(2) 모든 서브퀘스트를 클리어한다. 용린정 퀘스트는 안해도 가능. 서브퀘스트는 중도에 놓치면 진행이 막히는데 맨 화산, 미혹의 숲 악마초를 무찌르고 악마와 싸워서 권리서를 빼앗긴 것까지 진행되면 1차는 성공.

이후 에스키마와 비블이 각각 적룡왕과 해룡왕을 만나자고 하는데까지 진행되면 서브퀘스트 클리어는 성공.

 

 

 

*필독*

 

 

저녁에 미혹의 숲에 들어갔다가 우연히 해당 문을 발견하면 절대 들어가지 말고 왔던 길로 돌아가시길 바랍니다. 

원작에서도 있는 버그로 추정되며 향후 서브 이벤트가 꼬이는 문제가 있는 듯 합니다.

 

 



마법의 책을 손에 넣은 소년 루카가 요정들과 신비한 하루를 그리는 숏 스토리
 이번 졸작 【루카와 마법의 책】에 관심을 가져주셔서 감사합니다.

※최신 패치(Ver2.30)는 아래 사이트에도 DL 가능합니다 (패치만 있습니다!)
 http://nanosouko.sdbx.jp/RukaBon/
 패스워드는 「redcap」입니다. (「」 괄호는 쓰지 않습니다)

【스토리】
 교외 저택으로 이사를 한 루카와 가족.
 저택 지하엔 봉인 된 서재에서 찾은 책에는 신기한 힘이 있었습니다.
 책을 손에 넣은 루카는 요정을 볼 수 있게 되는데...?
 루카와 요정들의 신비한 하루가 시작됩니다.

【게임의 특징】
 중편 RPG입니다.
 주인공 루카를 조작해서 이야기를 진행해나갑니다.
 난이도는 중간정도. 각 스팟에 기다리고 있는 보스를 쓰러트리면 이야기가 진행됩니다.
 어떻게 진행할 지는 자유인 프리 시나리오가 되겠습니다.
 표준 플레이 타임은 8~10시간(진행방식에 따라 크게 달라집니다).

【이야기의 무대】
 「페어리 힐」이라는 시골마을이 무대입니다.
 아무런 특징도 없는 마을... 이라고 보였지만,
 인간은 볼 수 없는 「요정」이 사는, 조금 신기한 마을입니다.

【배틀】
 사이드 뷰 배틀입니다. 각 캐릭터의 도트 모션에도 주목해주세요.

 마법사의 힘에 눈을 뜬 루카와, 그 사역마인 요정들이 배틀을 진행합니다.
 사역마의 제안을 들으면서 돌파하도록 합시다.
 배틀은 턴제입니다. 「특성」을 잘 파악해서 유리하게 진행합시다.

 조건을 만족하면 적 캐릭터와 「컨텍」을 할 수 있습니다.
 잘 진행하면 아이템을 받거나 배틀이 유리해질수도.


자세한 것은 동봉 된 「취급설명서」을 참조해주세요.


※버그(동작 이상발생)을 발견 시
 폐를 끼쳐드려 죄송합니다.
 테스트 플레이를 완벽하지가 않아, 플레이에 지장을 주는 경우가 있습니다.
 그 경우엔 사이트 「용린정」의 BBS에 보고를 해주시거나,
 메일 폼으로 보고해주시면 감사합니다.
 (이쪽 감상 폼이라면 답변을 드리지 못하여 자세한 상황을 들을 수 없습니다.)
 그리고 버그가 일어난 상황과 에러 메시지와 같이,
 자세하면 할 수록 수정을 하기 쉽고 대응을 빨리 할 수 있습니다.
 보고 시 이 점을 염두해두시면 정말 감사합니다.

 잘 부탁드립니다.

 의견, 감상도 대환영합니다! 기다리고 있겠습니다.

용린정:http://ryuurintei.blog-rpg.com/
Twitter:https://twitter.com/Nataku13jp


【갱신이력】

2018/12/17
 ・ 미혹의 숲,악마초의 종자 이벤트에서,안쪽에서 맵으로 들어가면 조작불능이 되는 버그를 수정
 ・ 셀키의 아지트에서 나오는 장소가 일부 이상해진 버그를 수정
 ・ 실프의 시련(퍼즐) 조작법에 따라 막히는 버그를 수정
 ・ 마법을 습득하는 기프트를 세팅후, 해제하면 사역마의 스킬까지 없어지는 버그를 수정
 ・ 세이렌 이벤트 이후, 세이렌 심볼이 사라지지 않는 버그를 수정
 ・ 셀키의 아지트가 파괴되도, 앙쥬가 동료가 되서 이벤트가 진행을 하는 버그를 수정
 ・ 헬프 메시지를 수정
 ・ 루크의 공간에서 그리핀과 공전하면, 부유암반에 도착하는 플래그 미스를 수정

2018/8/10
 ・ 매료 상태에서 트레저 스틸이 발동이 되면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 구름 위에서 연전중에 루카의 스테이터스를 열려고 하면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 구름 위에서 연전 전에 메뉴에서 서플리화면을 열면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 턴 종료 시 경험치 습득 처리가 전투 종료 후 스킵됬던 버그를 수정

2018/7/19
 ・ 임도(OP) 개울이나 언덕 점프시, 바로 앞에 고블린 심볼이 있으면 굳는 버그를 수정
 ・ 맨 화산같은 사다리 포인트 앞에 터널 디거를 발동하면 굳거나 하는 버그를 수정
 ・ 필드스킬 블레이드 슬러시 사용시, 캐릭터 그래픽이 안 바뀌는 버그를 수정
 ・ 홀리 스톤이 기능을 하지 않는 버그를 수정

2018/6/21
 ・ 침식동(원형길)에서 못 움직이는 버그를 수정
 ・ 루카의 소환시 대사를,신뢰도에 따라 바뀌도록 변경
 ・ 클래스 체인지 이후의 얼굴 아이콘을 실장
 ・ 마법의 책항목의 「사역마」에서, 클래스 체인지 전의 모습도 나오도록 갱신
 ・ 일정한 장소에서 그리핀을 타고 배틀을 재현할 수 있도록 함
 ・ 에메랄드 레이크(얼음의 성) 이벤트에서,아이콘이 밤으로 표시가 된 버그를 수정
 ・ 비올라의 이벤트를 약간 수정
 ・ 필드스킬 키 헬프를 갱신
 ・ 퀵 메뉴의 UI와 키 헬프를 갱신
 ・ 불꽃벽의 위치를 수정
 ・ 각 카드의 헬프를 갱신
 ・ 일격필살 내성도 메뉴에 표시되도록 갱신

2018/5/25
 ・ 맨 화산(밤)에서 사라지지 않는 불꽃벽이 있는 버그를 수정
 ・ 서플리를 줬을 때 게이지 상승량을 묘사
 ・ 잠재능력 항목에 속성내성과 스테이트 내성을 묘사
 ・ 능력 항목에도 상태이상을 상세히 볼 수 있도록 갱신
2018/5/24
 ・ 배틀 커멘드 순서를 변경할 수 있도록 갱신
 ・ 필드스킬 사양을 변경
  선택 할 필요가 없는 필드스킬를 다른 리스트로 이동, 선택 못 하도록 함
  선택 할 필요가 없는 필드스킬은 결정키 삭제, 서포트 키로 발동 할 수 있도록 함
 ・ 메뉴 마법의 책(사역마)에서 필드스킬의 헬프를 볼 수 있도록 갱신
 ・ 메뉴의 소환에서 대기중인 사역마를 정렬할 수 있도록 갱신
 ・ 능력 화면에서 이름, 속성내성 묘사를 추가
 ・ 퀵 메뉴에서 각 캐릭터의 LP를 묘사
 ・ 배틀 중에 소환창에서 LP 게이지가 삐져나오는 현상을 수정
 ・ 상태 동결의 원에다 추가마법을 추가함
 ・ 상태이상에 「신체이상」과 「정신이상」의 헬프를 추기함
 ・ 세이렌의 카드를 입수했는데도 입수가 안 되는 버그를 수정
 ・ 저녁 정령의 사당에서 정령의 시련을 받기 전에 밖으로 나오면 이벤트가 다시 일어나 굳는 버그에 회피안을 설정
 ・ 리사 부재 이벤트의 플래그를 수정
 ・ 오자,탈자,헬프 표기 미스를 수정

2018/3/18
 ・ 마법반사로 회복마법이 반사되지 않도록 사양을 변경
 ・ 오자를 수정
 ・ 맵 미스를 수정

2018/2/23
 ・ 숨겨진 보스와 배틀 시,보스가 최종단계가 됬을 때 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 바람 부는 언덕(밤)의 맵 미스를 수정

2018/2/10
 ・ 전투 종료시 다이얼로그 박스가 팝업되는 버그를 수정

2018/2/2
 ・ 이벤트를 몇 개 추가함
 ・ 2회차 시작 시, 월드맵의 커서 위치를 초기화
 ・ 필드스킬 순번을 고정화
 ・ 미설정 헬프 메시지를 추가
 ・ 맵 미스를 수정

2018/1/13
 ・ 니드호그 전 이후, BGS가 계속 울리는 것을 수정
 ・ 대사가 나왔을 때 이름 설정 미스를 수정
 ・ 맵 미스를 수정
 ・ 심야가 되지 않으면 「얼음의 성」에는 못 들어가도록 설정을 변경
 ・ 미혹의 숲(밤)의 최심부에서 이동했을 시, BGm이 없어지는 현상을 수정
 ・ 헬프 메시지를 추가
 ・ 셀키의 아지트로 숏컷을 했을 때,장소 이동을 하지 않는 현상을 수정
 ・ CP의 가산처리 버그를 수정
 ・ 특성「퇴마사」로, 통상공격을 약점을 찌르면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정

2018/1/7
 ・ 반역자의 서 선택지에서 「아니오」를 골라도 레벨 1가 되는 현상을 수정
 ・ 밤 해안가 이벤트 이후에 표시되지 않을 메시지가 표시되는  버그를 수정
 ・ 월드맵에서 침식동을 선택 후 「그만둔다」를 선택하면,Familiar의 항목이 남는 버그를 수정
 ・ 읍장의 집에서 터널 디거가 사용 가능한 버그를 수정
 ・ 셀키의 미션 중에도 상관없이 해안에서 아지트로 돌아가는 버그를 수정
 ・ 오자를 수정
 ・ 장소이동 미스를 수정

2018/1/6
 ・ 숨겨진 사역마가 동료가 되지 않는 플래그 설정 미스를 수정
 ・ 리벨레의 명령 중에「적을 방해하라」가 둘이 있는 버그를 수정
 ・ 루카가 사용하는 지원마법원이「바람벽」으로 무효화되는 버그를 수정
 ・ 마법반사 사양을 변경(회복마법을 반사하지 않도록)
 ・ 기프트의 헬프 메시지를 추가
 ・ 사전 등록 무효하는 사악한 정령이 리스트에 올라와있는 버그를 수정
 ・ 〇정령의 원 효과로 해소하는 스테이트가 이상한 현상을 수정
 ・ 「명성지수」를 발동하면 회복마법으로 대미지를 입는 버그를 수정
 ・ 사역마 소개 엔딩에서 동료로 하지 않은 사역마가 나오는 버그를 수정
 ・ 침식동(밤)의 장소이동 미스를 수정
 ・ 전투 시작 시 〇〇추가 기프트가, 레이가 있으면 발동하지 않는 버그를 수정
 ・ 배틀 중, 아이템 창을 열어서 좌우로 페이지를 바꿨을 시, 이상하게 표지되는 버그를 수정
 ・ 덩쿨을 잡은 상태에서 터널 디거를 쓰면 덩쿨을 잡은 상태가 해지되지 않는 버그를 수정
 ・ 하늘을 걸어다니는 맵 버그를 수정
 ・ 미사용 페이지를 안 없앴던 것을 수정
 ・ 모드 체인지 설명을 추가

2017/12/28
 ・ 니드호그 오브 전에서 강제종료 에러가 발생하는 현상 회피안을 설정
 ・ 룬 점을 3번 치루고, 효과가 중첩되면 에러 강제 종료가 되는 현상 회피안을 설정
 ・ 플래시 마인 효과 범위가 이상한 현상을 수정
 ・ 특공, 검무, 분기, 철벽, 명상의 상태이상을(저하하는 능력도 있으나) 좋은 상태이상으로 설정
 ・ 주문도감의 오식을 수정
 ・ 제이드와 울르스의 이벤트를 약간 수정(대사 추가)
 ・ 디버그 캐릭터를 삭제 안 했던 것을 수정

2017/12/23
 ・ 2회차 이후 스톤서클의 보스를 쓰러트리면 씬이 클래스 체인지 하는 타이밍에 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정

2017/12/22
 ・ 한 번 드래곤 테일을 클리어하면 2회차 이후에 이상현상이 발생하는 버그를 수정
 ・ 【요정주점】용린정에서 이미 습득한 페이지 정보가 나오는 버그를 수정
 ・ 「소모MP반감」「습득CP상승」 헬프 메시지를 추가
 ・ 수전노의 고글, 경험의 보주, 앰버 팅클이 작동하지 않는 버그를 수정
 ・ 클래스 체인지 하면 카드 장착이 해지되는 버그를 수정

2017/12/20
 ・ 클래스 레벨이 10 이상이면, 배틀 종료 시 결과화면에서 CP가 가산되지 않는 버그를 수정
 ・ 별의 금화가 일부 낮츼 맵에만 설치되지 않았던 버그를 수정

2017/12/18
 ・ 요정주점【용린정】의 의뢰 확인 UI를 개조(의뢰 달성시에만, 「달성했다고 표시할지 말지」를 임의로 선택 가능하도록)
 ・ 힐 스팟에 겹친 상태로 터널 디거를 사용하면 움직이지 않는 버그를 수정
 ・ 페어리 힐 부두에서 특정 장소에서 별의 금화를 습득하면 끼이는 버그를 수정
 ・ 묘안석을 소지하고 있어도 고양이 부적을 만들지 못하는 버그를 수정

2017/12/15
 ・ 세이렌 (앙쥬)전에서 후퇴하면 앙쥬가 다시는 안 나오는 버그를 수정
 ・ 본 레스 전에서 게임 오버가 되면 다시 싸울 때 못 쓰러트리는 버그를 수정
 ・ 저녁 이후 월드맵에서 습득 페이지 리스트에 미실장 페이지가 리스트에 올라와있는 버그를 수정
 ・ 습득 할 수 없는 채취 포인트가 있던 미스를 수정
 ・ 맨 화산(저녁) 점프 포인트 미스를 수정
 ・ 이하 스킬을 실장
  ・ 판도라 박스
 ・ 이하 기술 모션을 실장
  ・ 용맹수왕단
  ・ 네거티브한 암시
  ・ 나이트메어의 함정
  ・ 판도라 박스
  ・ 빙아회오리
  ・ 서던 크로스
  ・ 스타라이트 힐
  ・ 스타라이트 샤워

2017/12/13
 ・ 아친의 카드 습득 판정 미스를 수정
 ・ 읍장 관련 이벤트 진행중에 ,저녁 맨 화산에서 울르스를 동료로 하고 동굴에서 나오면 굳는 버그를 수정
 ・ 트레저 드롭이 발동 안 되는 버그를 수정
 ・ 보물의 냄새Ⅰ,보물의 냄새Ⅱ의 헬프 메시지를 수정

2017/12/11
 초기 사역마의 신뢰도가 내려갔을 때,  에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 특성「괴조」를 동료가 발동시켰을 때,  에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 디버그 캐릭터를 없애지 않았던 버그를 수정

2017/12/10
 루카와 마법의 책 일반공개 개시

posted by caswc 2023. 6. 10. 16:56

 

 

https://drive.google.com/file/d/1L3bD0Vt1y2excpESL0d7jMwh1uZyJdH7/view?usp=sharing

 

용사에게 듣는 약이 없다.zip

 

drive.google.com


https://www.freem.ne.jp/win/game/16398


검수 : 엔코돌리

 

역주 : 로드화면의 한국어 깨짐은 수정이 어려우니 양해바랍니다.

■플레이 시간
 5분이면 끝날 것 같습니다.

■개요
 그냥 문자열을 읽기만 하면 됩니다.
 1000자를 다 읽고 세 가지 질문이 나옵니다.
 이에 답하는 것으로 세 가지의 결말이 나옵니다.

■플레이 환경
 RPG 쯔꾸르 2000으로 제작한 게임이므로
 아래 URL에서 런타임 패키지를 다운로드하여
 설치해야 합니다.
 https://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp

■실황・생방송에 대하여
 딱히 문제는 없습니다만, 솔직히 생방송에는 적합하지 않다고 생각합니다.
 신고는 필수사항은 아니지만, 신고해 주시면 감사하겠습니다.

■리뷰 투고에 대해
 개선이나 다음 작품의 참고자료로 삼고 싶기 때문에, 꼭 해주시면 감사하겠습니다.

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posted by caswc 2023. 6. 9. 21:55

 

 

https://drive.google.com/file/d/1ChvAbM95Orns4qAwCQmH_AhUcjlr6h5N/view?usp=sharing 

 

죽음이 찌른 피.zip

 

drive.google.com

https://www.freem.ne.jp/win/game/30293

검수 : 엔코돌리

제작 : mrw(7859)

역주 : 본 제목을 그대로 발음하면 Shigatsu Tsuitachi 으로 만우절 4월 1일(Shigatsu Tsuitachi)과 동일한 말장난인 말 그대로 만우절용 게임입니다.

역주 2:  중간에 틈새라면, 참깨라면이 있는데 원문은 <郎ラーメン>, <ハウス系ラーメン>으로 이 둘은  二郎系ラーメン,家系ラーメン을 비튼 단어로 한국어상 체감이 힘들어 부득이하게 의역했습니다.

거짓말로부터의 탈출 게임

■플레이 시간
천재라면 10분도 안 되지만 늪에 빠질 때는 늪에 빠집니다.

■플레이 환경
RPG 쯔꾸르 2000에서 제작한 게임이므로
런타임 패키지를 다운로드하여
설치해야 합니다.

■실황 · 생방송에 대하여
딱히 문제는 없지만 별로 안 맞을 듯 합니다.
보고는 필수는 아니지만 해주시면 감사하겠습니다.

■리뷰 투고에 대하여
개선이나 차기작에 참고하고 싶으니 해주시면 감사하겠습니다.

 

죽음이 찌른 피.zip

 

drive.google.com

 

 

 

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posted by caswc 2023. 6. 5. 22:26

 

 

 

https://viprpg2023gw.neocities.org/entry35

 

VIPRPG GW祭2023 No.35 Remember us.

作者コメント:2023年の初夢をゲームにしました。

viprpg2023gw.neocities.org

 

 

 

 

 

한국어판 

https://drive.google.com/file/d/1eLTfAtns1NzHncTnX9C_Em2CLi8N7T0J/view?usp=sharing 

 

 

VIPRPG 2023 GW 출품작

제작:Husky
장르 : 서바이벌
툴 : RPG 쯔꾸르 2000
스트리밍 / 투고  : 가능

제작 코멘트 : 
2023년의 첫 꿈을 게임으로 제작했습니다.

관리자 코멘트 : 
첫 꿈이 너무 뒤숭숭하지 않나요?



*난이도가 상당히 높은지라 원작자의 허락을 받아 BBS 게시판을 참고하여 하단에 별도의 공략을 기재했습니다.

 

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좀비 위치는 고정, 소모품 및 주요 아이템의 출현 위치 후보도 고정되어 있으므로 어느 정도 파악해 두어야 한다.(익숙하지 않을 때는 모든 치트를 켜고 노멀을 돌면서 플레이 스킬을 익히는 것이 좋다.)

첫날에는 편의점→아파트→맨션 순으로 탐색한다. 도중에 키 아이템을 발견해도 모두 탐색할 수 있도록 한다.(물론, 통과한 키 아이템의 위치는 나중에 회수할 때를 위해 기억해 두어야 한다.)

여유가 있더라도 맨션보다 앞쪽(바 쪽)으로는 가지 않는다.

마을을 빙빙 도는 듯한 탐색 방법은 SCP173과의 조우 확률을 높인다. 또한 장시간 돌아다니면 날이 어두워진다.

키 아이템을 가지고 돌아갈 때는 원래 왔던 길로 돌아가야 한다. 

편의점, 아파트를 탐색한 시점에서 키 아이템이 1개도 없으면 리셋한다. (이상적으로는 2개 이상)
왜냐하면 먼 위치(바나 오피스에 키 아이템이 있을 가능성이 높고, 이 경우 클리어하기가 매우 어렵기 때문이다.

첫날에 SCP173과 마주쳤을 때도 리셋을 권장.

SCP173은 두 번 다른 장소에서 만나면 확정사망이라 첫날에 한 번 만나면 거의 확실하게 클리어 불가.
(위에도 썼지만 운 좋게 SCP173과 한 번도 마주치지 않았을 때 클리어할 수 있었습니다.)

첫날의 이상적인 목표는 물과 음식 2개씩과 핵심 아이템 회수. 단, 음식이 없으면 무리하면서까지 심도있게 탐색하지 않고 빨간약으로 대체한다.

짝수 날은 악천후이므로 탐사 비추천. (첫날에 음식물을 2개씩 확보하는 것은 이 때문이다.)

3일째는 첫날과 같은 장소를 탐색할 것인지, 호텔→오피스→바를 탐색할 것인지는 임기응변으로 결정한다.

3일차 탐색 종료 시점에 키 아이템 3종의 위치 파악과 5일간 생존할 수 있는 음식물 또는 약품을 확보하는 것이 이상적.

5일째는 마지막 키 아이템을 회수하고 6일째를 살아서 맞이할 수 있을 만큼의 약과 식량을 확보하는 것이 좋다.

6~7일째까지 탐색이 늦어지면 하드코어 클리어는 상당히 힘들어진다. 클리어 확정 후 무선 통화를 잊지 말자.

불합리한 죽음(주로 SCP173 관련)은 어쩔 수 없으니 포기할 것.

라이트는 ON으로 충분하다, OFF로 하는 게 무슨 의미가 있나? 기본값은 OFF이므로 바로 ON으로 설정하면 된다.

총알이 부족한 사람은 좀비를 너무 많이 죽이는 것이다. 피할 수 있는 장소나 아이템이 없는 곳은 통과하는 것을 추천한다.

적을 쓰러뜨릴 때는 Shift로 방향을 고정하면서 쓰러뜨리는 것이 기본. 또한 Shift를 누른 채로 내려가면서 총을 쏘는 기술도 중요하다.

총은 10번 중 1번은 빗나간다고 하니 3발을 쐈다고 해서 안심하지 말자.

붕괴된 아파트와 은행에는 키 아이템이 나오지 않기 때문에 무리하게 탐색하지 않아도 된다.

총알이 아깝고 야외에서 장시간 행동하면 날이 어두워진다.

실외는 가급적 가장자리를 걷는 것이 좀비나 SCP에게 추적당할 위험이 줄어든다.

아파트 2층과 3층 복도에 있는 좀비는 피하려고 하면 피할 수 있지만, 나는 피하는 게 귀찮다.

먼저 왼쪽 절반을 탐색하고, 1층으로 돌아와 오른쪽 절반을 탐색하는 식으로 2회로 나눠서 탐색했다.

SCP는 추적 해제 상태가 되면 원래의 출현 위치로 돌아간다는 것을 염두에 두고 행동하자.

특히 SCP173은 강력한 적이기 때문에 운 좋게 도망쳐도 출현 위치로 돌아가지 않는 것이 좋다.

SCP173과 눈치를 보는 상태에서 자기 캐릭터가 눈을 깜빡여도 죽는 것 같다.


** SCP173에서 도망치기
173은 맵 이동 후, 추적당할 경우 몇 초 후에 맵 입구에 솟아나기 때문에
이동 후 바로 입구를 보는 것이 좋을 것 같습니다.
또 건물에 들어가면 50% 확률로 추적 해제 판정이 나오니 그걸 활용하면 좋을 것 같습니다.