'rpgmakerkorean'에 해당되는 글 45건

  1. 2017.06.16 초저녁의 그림자 (2)
  2. 2017.06.03 도화의 저택 쿠레나이
  3. 2017.05.17 검은 고양이의 이야기2
  4. 2017.04.25 츠쿠모노가타리 (1)
  5. 2017.04.16 도화의 저택 (4)
  6. 2017.04.16 NIGHTMARE HORN
  7. 2017.04.02 2-3
  8. 2016.12.14 프롬 넥스트 도어
  9. 2016.11.14 월야에 울리는 녹턴
  10. 2016.10.25 문휘슬
posted by caswc 2017.06.16 01:01









원어판 : http://www.freem.ne.jp/win/game/13681 

사이트 주소 : http://c3games.webcrow.jp/


수수께끼 제작에 도움주신 분들 : 으잌, bomuljs0203 ‏


* 수수께끼 2개는 일부 도움을 받아 제작했습니다. 미진하다 생각하는데 어렵다 생각하시는분은 글 아래 공략을 참조하세요 




■전재나 동영상 전달에 대해

▶무단 전재는 일절 금지입니다.

▶동영상 제작/게시는 자유로이 하셔도 상관하지 않습니다.

또한 엔딩 장면을 썸네일에 쓰는 건 삼가해주세요.

▶생방송 및 기타 스트리밍 전송(트윗 캐스팅)은 원칙 『허가제』입니다.

사전에 제작자에게(C3) 허가를 얻고 방송토록 하세요.

※ 자세한 건 게임파일에 동봉된 [동영상 전달에 대해.txt]를 꼭 읽어주세요.










■제12회 프리무! 게임 콘테스트 [단편부문 금상] 수상작품!


■장르

오컬트 미스터리풍 탐색 어드벤처

이 게임에는 유혈,폭력 등의 공포표현 등이 포함되어 있습니다.


■플레이 시간

1시간~1시간 반 정도

※엔딩 하나를 볼때까지


■게임 소개 동영상(니코 니코 동영상)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30298487 …


■제작자HP(공략 정보 있음)

http://c3games.webcrow.jp/ 

버그가 있을 경우 위 HP 문의로 부탁드립니다.

세이브 파일 전달도 포함하여 신속하게 대응하겠습니다.


■스토리 소개

사무실에 남아있는 주인공 츠키미야 준.

밖은 어두운 [초저녁 시간]

눈 앞에 나타난 수상한 그림자.


그림자는 말한다. [아무것도 몰라, 츠키미야 준]

그는 무얼 모르는 걸까.

무얼 알아야 하는가.



■게임의 개요

현대 사무실을 무대로 한 탐색 어드벤처 게임입니다.

재핑 시스템을 사용하여 이야기를 다른 등장인물의 시점에서 볼 수 있습니다.

게임을 진행하기 위해 필수는 아니지만 개체의 반응을 살펴,

이야기와 등장인물에 대한 이해가 깊어집니다.


엔딩은 4가지입니다.

※스태프 롤이 표시되는 엔딩은 3가지입니다.


일러스트, BGM캐릭터 칩 등은 모두 오리지널입니다.

MAP소재도 움직이도록 수정했습니다.

자세한 연출 등은 꼭 살펴보세요.


■프리무! 리뷰 게시에 대해

잘 부탁합니다.


■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해 

환영합니다!


■갱신기록(최신버전 업 이력)

2017.03.02-Ver1.07

[게임파일의 경량화]

,각종 소재를 경량화했습니다.


이전 이력에 대해서는 HP에 자세히 설명되어 있습니다.






공략



Q1.문에 써진 피글씨는 어떻게 해야 되나요?


A : 한글판을 만들면서 다른 문장으로 교체했습니다.

최선은 아니었다 생각하지만 주인공 이름(츠키미야 준)을 입력하시면 됩니다.


Q2 : 엘리베이터가 안 움직이고 갇혔어요!

A : 달 순서로 외우기 쉽다는게 힌트.

January February March April May June

"J""F""M""A""M""J"라고 입력하면 됩니다.


Q3 : 영어로 써진 글씨.

한글로 치환하면 됩니다.



엔딩분기편

End1 조건

①준이 20년전 영상을 봤다.

②재핑이 종료되었다

③엘리베이터의 스위치를 조사한다.

위의 조건을 만족시키면, 1F의 엘리베이터가 닫혀 있습니다.


End2 조건

①준이 20년전 영상을 봤다.

②재핑이 종료되지 않았다.

③위의 조건을 만족시킨 상태에서 엘리베이터를 통해 지하로 내려갑니다.


End3조건

①준이 20년전 영상을 보지 않았다.

②위의 조건을 채운 상태에서 엘리베이터의 지하로 내려간다.


End4의 조건

①1F 경비원실에 있는 "봉투" 선택지 중 열지 않는다를 고른다.

이 엔딩만 엔딩 크레딧이 없습니다.


※준이 1층에 당도한 시점의 세이브가 있으면 전 엔딩 회수 가능합니다.


갤러리 회수편

※회수하기 어려운 것만

①준으로 조작해서 3F개발부 사무실의 이벤트를 본다.

②마이로 재핑해서 덕트를 통해 3F 창고에서 망치를 입수후 다시 

덕트로 들어가 맵 오른쪽 켠에 있는 바닥을 조사한다.

③마이로 재핑해서 덕트를 거쳐 3F 회의실로 나온다. 그후 3F 회의실 안쪽 잠금을 푼다.

④마이로 3F회의실 내부를 열고 준으로 3F 부장실에 가기전에 3F 회의실 이벤트를 본다.



6.17-오류수정






http://www.freem.ne.jp/win/game/13681 

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초저녁의 그림자  (2) 2017.06.16
posted by caswc 2017.06.03 16:09




다운로드 


원문 : http://www.freem.ne.jp/win/game/14838



제작 : 雪月花



* 문의는 https://twitter.com/caswc로 하세요.




■스토리

도화의 저택에서의 새로운 게임의 개막.

살인마 소녀 오토기리 아카바가 찾은 새로운 저택.


그 저택에서 행해지는 악마가 주최하는 게임.

다양한 플레이어와 영혼을 건 극한 심리전 게임이 다시 개막한다.



■이런 사람들에게 추천


본작은 이른바 [라이어 게임][카이지]등 심리전,줄다리기 게임을 메인으로 삼습니다.

따라서 위 작품을 좋아하시는 분. 대인게임을 좋아하는 분들께 추천합니다.

전작보다 전략성이 더해진 게임, 무서운 플로에이와의 심리전, 줄다리기 등을 즐겨주세요.




■초회에서 즐거움을


본 작품은 상기 특성상 1회 플레이시에는 가급적 정보를 보지 않고 상대와의 긴장감 있는 게임을

즐길 걸 권장합니다. 또한 상대 플레이어한테는 일정 행동패턴이 있으므로 한번 게임을 하면 그 행동을 읽고 대책을 세울 수 있으리라 생각합니다.




■주의 사항

본 작품은 이른바 기분나쁜 장면이나 호러요소 등은 절대 없습니다.

주인공이 살인마인지라 상대를 죽이는 묘사는 살짝 있지만 그쪽도 라이트하게

만들었으니 그런 게 약한 분들도 안심하고 플레이할 수 있을거라 생각합니다.




■실황,생방송

자유롭게 하세요.




■업데이트

1.01:버그 수정

1.02:버그 수정



◆소설 [도화의 저택 : 킬링게임]은 5월 31일 발매합니다.





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posted by caswc 2017.05.17 11:42




제12회 프리무! 게임 콘테스트 캐릭터 부문 금상 수상작.


한글판 : https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8VjJIQzZYSXJ6WUk


http://www.freem.ne.jp/win/game/12351



* 중간에 나오는 마더구즈 번역은 일본어보다는 원어를 참조하여 번역했습니다. 





=================


최종갱신:2016/12/08 ver1.02 수치입력 오류를 수정


=================


◆게임 내용◆


각 방의 수수께끼 풀기를 통해 저택을 탐색하는 호러풍 어드벤처 게임입니다.

다소 유혈, 잔혹한 표현이 있으므로 약한 분들은 주의하세요.


※본 게임은 과거작 『검은 고양이의 이야기』속편이지만,

그쪽을 플레이하지 않아도 즐길 수 있습니다.



◆제작 툴◆


RPG쯔꾸르 VX



◆필요 런타임◆


RPG쯔꾸르 VX RTP



◆플레이 시간◆


약 30분~



◆엔드◆

멀티엔딩식입니다. 자세한 건 공식사이트를 참조하세요.


◆리뷰 및 실황, 2차 창작에 대해서 ◆

허가는 필요 없으니 꼭 즐기며 플레이해주세요.

비방이나 작품의 세계관을 해치는 건 삼가해주세요.

매너를 지켜주시길 바랍니다.



◆공식 사이트◆


http://whnameless.iza-yoi.net/

(오류나 버그가 있으면 보고해주세요)



===========================


2016/07/24 ver1.00공개

2016/08/01 ver1.01종반 지도를 펴면 닫히지 않는 오류를 수정

2016/12/08 ver1.02수치입력 오류를 수정










힌트


◆ED힌트◆


ED는 모두 2개입니다.

쿠로네코 때 1개, 마법사 때 2개,

아이템을 입수하면 ED1로 갈 수 있습니다.

또한 게임 내에서 행동에 따라 오마케룸에서 볼 수 있는

오마케가 늘어납니다.



ED1

→ 쿠로네코:미로가 된 뜰에서 과자를 입수

   마법사:게스트 룸 B에서 깃털을 입수, 응접실에서 트럼프 입수


ED2

→ 위 아이템이 부족할 경우


오마케1

→ 지하통로에서 인간형 인형을 입수

(지하 통로의 타임 어택시

맵을 돌아가면 가장 오른쪽의 감옥이 열리게 되어있다.

거기서 "인형의 인형"를 입수한다.)


오마케2

→ 쿠로의 심부름을 제대로 마친다





공략


상점에 가서 쿠로네코가 파란색 수정이랑 달리아 향수를 산다.

엔딩 조건 중 하나다.


이후 마법사로 조작하여 집에 들어가게 된다.

오른쪽으로 가 위로 가면 뜰이 나오는데 거기서 피고용실 열쇠를 가져가자.

그런다음 왼쪽으로 가 아래로 내려가면 피고용실로 들어가고 집 평면도를

입수하게 된다. 책에서 힌트를 얻고 위로 올라가 패널의 암호를 맞추자.


34781256이다.


들어가면 창고가 나온다. 이후 쿠로네코로 화면이 전환된다.

쿠로네코를 움직여 바로 나가면 위에는 서고가 있고, 아래에는 패널이 있다.

힌트를 얻어



남자 

계단

동전

생쥐

고양이


순으로 입력하면 된다. 그러면 피아노가 있다. 클릭하고 맨 우측 방으로 가

W를 눌러 흰책을 입수하고 돌아가 피아노에 놓으면 수정이 빛난다. 왼쪽 스위치를

내린다음에 수정을 클릭해 마법사로 교체하자. 머리없는 쥐를 가위로 자르면(가위는

아래 방에 있다) 문이 열린다.


위로 올라가면 상자가 있는 방이 있다. 트위들덤 트위들디 동요에 힌트를

얻어 까마귀가 있는 상자를 열면 패스워드가 나온다.


패스워드를 사용하여 들어가면 피아노가있는 방이 있다. sp를 눌러 부엌 오른쪽 문을

열고 아이템을 챙기자. 동요에 따라, 호밀,금화,빵,꿀을 챙겨야 한다. 두 가지는

부엌에 있고 나머지 두 개는 창고로 내려가야 한다. 4개를 챙기고 파이틀에 넣으면

된다.


그러면 검은 뭔가가 사라지니, 다시 마법사로 바꿔 부엌으로 가 달걀을 모형에 둔다.

그런 다음 손에 넣은 게스트룸 열쇠를 가지고 오른쪽 방으로 들어가 인형과 대화를 

나누면 방에 갇힌다. 다시 쿠로네코로 바꿔 게스트룸으로 가면 인형이 다리를 찾아달라고

청한다.


뜰에 가면 미로가 되어있는데 과자랑 다리를 챙기고 돌아가면 응접실 열쇠가 있다.

응접실로 들어가 내리면 길이 열리니 마법사로 바꿔 나간다. 동요에 힌트를 얻어

핑크를 누르면 열린다. 모형이 있는데 가장 초기 동화내용을 토대로 

나무모형에 3, 덩굴잎에는 5, 호수에는 1을 누르면 열린다. 오른쪽으로 나가면

타임어택이 가동되는데 왼쪽으로 바로 가 인형의 인형을 챙기고 다시 타임어택을

누르고 나가자. 노코리를 없앤다음 위로가면 길이 막히니 바로 쿠로네코로 교체하자.


뜰로 가보면 인형과 종이가 있다. 피아노 방에서 힌트를 얻고 책장의 순서대로 생각하여

TTLOTHHSS를 오른쪽 방에 입력하면 열린다.


철막대를 챙기고 우물을 열고 마법사가 게스트룸 B에서 트럼프 카드를 챙겨 쿠로를

데리고 나가면 된다.



[일부 수수께끼 풀이]


피아노의 『Sp』『Su』『Au』『Wi』는 춘하추동을 영어로 풀었습니다.

(Spring, Summer, Autumn, Winter)

2층 욕실에 있는 욕조를 살펴보면 힌트를 살필 수 있는데 수수께끼의 대답은 봄이므로

[sp]입니다.



늑대에겐 있고, 호랑이에겐 있다라는 곡은 단어들을 영어로 고치면

wolf에게 있다 tiger에게 없다,

wind에게 있다 light에게 없다

wall에게 있다 shoes에게 없다

water에게 있다 fire에게 없다


인데 공통되는 단어가 w이므로 3층 서랍의 정답이 w입니다.


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검은 고양이의 이야기2  (0) 2017.05.17
posted by caswc 2017.04.25 10:29





http://www.freem.ne.jp/win/game/12856



다운로드



글씨가 나오지 않을시 맑은고딕 폰트를 다운받으세요.

맑은고딕.zip




◆게임 내용◆

마을 사람들한테서 얘길 듣고, 아주 살짝 탐문하고, 수수께끼를 푸는

일본풍의 약 호러ADV입니다. 



◆제작툴◆

RPG쯔꾸르VX



◆필요 런타임◆

RPG쯔꾸르 VX RTP



◆플레이 시간◆

약 30분~



◆엔드◆

3개 있습니다. 공략법은 HP에서.



◆리뷰나 실황, 2창작에 대해서◆

허가는 필요하지 않으니, 즐기며 플레이해주세요.

비방이나 작품의 세계관을 해치는 건 삼가해주세요. 매너를 지켜주시기 바랍니다.


◆공식 사이트◆

http://whnameless.iza-yoi.net/

(오류나 버그가 있으면 보고해주세요)



===========================


2016/09/24 ... ver1.00공개

2016/09/25 ver1.01 일부 플래그 처리 수정, 문구 추가

2016/09/29 ver1.02 ED분기 플래그 회수율을 변경










◆공략 힌트◆


문 수수께끼 힌트는 어디?

→맵 오른쪽 아래 책장에 있습니다.


가면이 없다

→방의 작은 선반(맵 오른쪽 상단 근처)에 있습니다.


모쿠모쿠렌의 눈은 어디에?

→약방에 있습니다. 가게주인한테 얘길 들어야 위치를 알 수 있습니다.


아쿠보즈가 없다.

→바깥 가장 오른쪽에 있는 요괴입니다.


화로는 어디에?

→여관방에 있습니다.




공략


시작하면 왼쪽으로 가 의뢰주 집으로 가자. 가기전 마을주민들의 대화를 

모두 들어둔다. 나오고 나면 대화가 바뀌니 모두 들어두도록 하자.


무코야마로 갔다가 시체를 살피고 돌아오면 잠깐 타임어택이 나온다.

돌아가고 틈새로 빠지는데 수수께끼를 풀어야 한다.


답: 

동백,백록,ん


다 풀었으면 돌아갈 수 있다.

이후 저녁탐문때는 잠시 산으로 가서 뒤지면 편지를 발견할 수 있다.

그런다음 절 왼쪽에 있는 묘로 가자. 맨 왼쪽에 세군데 따로 있는 묘가 있는데

그곳에 모두다 클릭하여 확인토록 하자. 그런 다음, 꽃에 클릭하면 이벤트가

진행된다.


다음날 모든 주민들한테서 이야기를 듣고, 이가라시댁에 가 하녀와 대화를 나누자.

여관방으로 돌아가 오른쪽 서랍의 가면을 챙기고 가도록 하자.


해가 져서 이제 요괴마을로 간다. 백귀야행에 가면 이즈나랑 대화하여 아이들을 찾아주면 찻집에 갔다고 말한다. 아래로 들어가 왼쪽으로 가면 파랑새가 있는데 편지를 줘 수복하도록 하자. 


화로를 찾는 이벤트에선 화로는 여관 오른쪽 방에 있다.


모쿠모쿠렌의 눈알은 약방 오른쪽 아래 선반에서 찾을 수 있다.


마지막으로 우왕을 치료하는 약은 노란걸 가져가면 된다. 선반은 왼쪽 아래 있다.


모든 심부름을 마치면 센리가 있는 곳으로 갈 수 있는데 

십이지가 늦은 순서대로 가면된다.


子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥


센리를 만나기 직전 옥졸과 마주치면 플래그를 모두

회수했으며, 돌아오고 최종퇴치에 나서면 된다.

퇴치전 사쿠마가 남자 혼 얘기를 해주면 ED2로 직행한다.



◆ED힌트◆



ED는 모두 3개입니다.

6개의 플래그의 회수로 나뉩니다. 


ED1: 남자와 대화 이전에 모두 회수했다.

ED2 : 3개 이상 회수했다(※ver1.01까지는 5개 이상)

ED3: 그 이하



※ver1.00에서 무덤 이외의 5가지는 회수된 상태

남자와의 대화 후에 무덤의 플래그를 회수하려고 하면

ED3에 밖에 갈 수 없는 버그가 발생하므로

무덤 플래그는 남자랑 대화전에 회수하세요.



플래그

1.이가라시가에서 얘길 나눈후 무코야마로 가기 전까지 길가에서 대화하는 두 여자의 얘기를 듣는다.


2.밤에 묘지에 가기전에 무코야마 산 입구 근처에 있는 편지를 줍는다.


3.탐문때 Y셔츠 입은 남자(맵 왼쪽)에게 얘길 듣는다.


4.마찬가지로 탐문때 녹색 옷을 입은 여성에게 이야기를 듣는다.


※탐문시 3명분이 끝나면 플래그 관련 대사를 못들으니 주의.


5.요괴의 숙소에서 파랑새한테 편지를 수복하고 그걸 읽는다.(안 읽으면 플래그가 안섬)


6.남자랑 대화하기 전 이가라시 미코토의 무덤(맨 왼쪽의 무덤)을 조사하다


6개 전부를 센리랑 만나기 전에 끝낼 경우 센리의 방 앞에 옥졸이랑 엇갈린다.


3개 이상 모였을 때 수상한 남자와 대화직후 숙소로 돌아갔을때 사쿠마와의

대화를 통해 남자유령 얘기가 나옵니다. 

(※ver1.01까지는 5개에서 사쿠마와의 대화 발생)





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츠쿠모노가타리  (1) 2017.04.25
posted by caswc 2017.04.16 13:38







제작자 : 雪月花


http://www.freem.ne.jp/win/game/13192

번역판 : 받기 


4.17 - 링크수정



맑은 고딕 폰트(없을시)

맑은고딕.zip


주: 폰트 미설치시 텍스트가 짤려나올수 있습니다



■스토리

수수께끼의 저택에 모인 여섯명의 남녀.

그들을 부른 이는 오토기리 아카바를 자칭하는 소녀.


그녀는 스스로를 사이코패스 연쇄살인마를 자칭하며,

여섯 남녀에게 생사가 걸린 데스게임을 요구한다.




■장르:데스게임 게열 호러

 

주인공은 죽는 쪽이 아닌, 죽이는 쪽 소녀.


호러게임에 자주 있는 살해당할 공포는 없으며, 오히려 희희낙낙하며 모은 남녀를

죽입니다. 그러므로 호러계열에 약한 사람도 안심(?)하고 편하게(?)

플레이하실 수 있습니다.


렛츠 킬링☆



■1회차 플레이로 재미를


게임 내용은 일대일의 데스게임으로 거기서 승리했을 때 상대를 죽일 수 있습니다.

따라서 2회차 이후로는 게임 내용이나 상대방의 행동을 알 수 있기 때문에

이른바 [보충]으로 승패를 컨트롤 할 수 있습니다.


따라서 이 게임을 1회 플레이할 때는 가급적 정보를 보지않고 게임의 긴장감과 상대방과의 줄다리기 등을 즐기도록 합시다.


■ 스토리성은 없습니다

끝까지 부담 없이 플레이하는 걸 테마로 하므로, 스토리성은 없습니다.

스토리성을 추구하는 플레이시, 다른 프리게임을 추천합니다.

주인공에 의한 살인게임을 라이트하게 만들었기에, 살인의 음울함이나 뒷맛의 나쁨은 덜합니다.



■ Ver1.03이후의 추가 부분

일부 상당히 기분 나쁜 표현이 있으니 주의하세요.

전개&일러스트적으로.





■주의사항


주인공은 죽이는 쪽 살인마지만 방심하면 자신이 죽는 씬도 있습니다.

또한 당연히 죽음의 묘사 등도 있습니다.


또한 본작은 주인공이 라이트하게 살인을 하는 게임이 되고자, 

죽음의 묘사는 약간 가볍게 했습니다(※일부 제외)


이런 거에 혐오감을 품으신 분의 플레이는 비권장합니다.

권장 플레이 연령은 15세 이상입니다.





■본 작품을 플레이하기 전에


본 작품을 플레이하기 전에 『꼭』 RPG 쯔꾸르VXAceRTP를 다운로드해서 "설치"하세요.

RPG쯔꾸르 VXAceRTP:http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp





■ 엔딩&공략

공략 메모는 본작에는 존재하지 않습니다. 1회차 게임 내용을 즐기기 위한 배려입니다.

한번 게임을 클리어하면 각 게임 내용이나 상대방의 움직임 등을 

어느 정도 예측할 수 있으리라 생각합니다.


엔딩은 몰살시 이야기의 진실이 드러나는『트루END』

상대가 4~5명 이상 살아남을 시 『배드 END』

상대가 1~2명 일시 『통상 END』

상대가 3명 남았을 시의 『랜덤 ED』입니다.






■실황·생방송

자유롭게 하시면 됩니다.


■업데이트

Ver1.01:BGM이 들리지 않는 오류를 수정, 버그 수정.

Ver1.02:버그 수정. 일부 게임 수정

Ver1.03:시나리오의 추가수정. 일부 ED의 추가수정.

Ver1.04:버그 수정.




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http://www.freem.ne.jp/win/game/14248




받기





◆게임에 대해◆

목숨을 노리는 이형머리를 피하며 

저택의 수수께끼를 풀어 탈출하는 호러ADV입니다.



◆제작툴◆

RPG쯔꾸르VX



◆필요 런타임◆

RPG쯔꾸르 VX RTP



◆플레이 시간◆

약30분~



◆아이템에 대해◆

쓸 수 있는 곳에서 자동으로 써집니다.



◆엔딩 수◆

1종류입니다.



◆언인스톨 방법◆

폴더를 삭제하면 됩니다.




◆실황에 대해◆

딱히 제한은 없지만, 명예훼손을 목적으로 한 건 삼가해주세요.

또한 썸네일을 통한 과도한 스포일러는 자제 바랍니다.



◆공식 사이트◆

http://whnameless.iza-yoi.net/

(오류 등이 있으면 알려주세요.)



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2017/03/04 ver1.00공개

2017/03/05 ver1.01 일부 오류 수정

2017/03/07 ver1.02 세이브 때 적이 멈추는 현상 수정

2017/03/12 ver1.03 일부 오류 수정

2017/03/16 크레딧 후 타이틀로 돌아가도록 수정.



















공략


1.시작하면 열리지 않는다. 촛대에 달린 촛불을 챙겨 인형에다가 떨궈 밀랍을

만들고 탈출한다.


2.아래방에는 반투명한 개가 걷고 있다. 수면제를 챙기자.


3.왼편 윗방에 레코드가 있으니 가져간다.


4.아래층으로 내려가 바로 아래 방으로 가려고 하면 쥐랑 고양이가 달아난다.

화가한테서 정보를 얻는다.


5.복도 위로 올라가면 구멍이 있다. 들어간다. RAT순으로 밟으라고 되어있다. 

T가 J처럼 보이는데 유념하고 밟으면 된다.


6.쥐 장난감을 챙겨 병사들한테 주면 된다. 자동연주장치가 피아노에 달려있으니 버튼을 누른다.


7.왼쪽 아래방에 가면 양들이 죽어있다.


8.오른편 아래방에 가면 레코드를 세팅하는 곳이 있다. 레코드를 걸어놓고 선반에 있는 공포를 챙긴다.


9.맨 아래층으로 내려가면 암펠만이 있다. 그는 눈이 있을때만 대화할 수 있다. 윗방에 가면 요람이 있는 방이 나오는데 서랍을 뒤지면 유리병을 발견할 수 있다. 


10.맨 윗층 의자가 쓰러진 방으로 가자. 거기 왼편에 하얀 무언가가 있는데 그에게 수면제를 주면 정보를 얻을 수 있다. 


11.왼편 아래 잠겨있던 방으로 가자. GERBERA라고 입력하면 열린다.


12.유리병의 내용물을 뿌리면 악보를 얻을 수 있다. 꽃도 꺾어 가져간다.


13.영사기가 있던 방으로 가 오르간에 악보를 사용한다. 윗층으로 올라가 반투명개가 있던 방에서 은빛 병을 얻을 수 있다.


14.왼편 윗방에 앉아있는 뭔가에게 은빛 병을 주고 태엽감기를 챙기자. 


15.커다란 시계가 있던 방에 태엽감기를 쓰고 주방 열쇠를 가져가서 1층으로 내려가 문을 연다.


16.부엌에 가서 나이프를 챙기고, 검은자에게 말을 걸어 공포를 쓰도록 하자. 그럼 독약을 받을 수 있다. 아래로 내려가면 적이 나오는데 이 자에게 나이프를 쓸 수 있지만 쓰는지 여부는 자유다.


17.사과를 순서대로 놔야한다.


4 1 5

2 3 6 순이다.


맞췃으면 손한테서 비스킷을 받을 수 있다.



18.요람이 있던 방으로 가 비스킷을 주면 종이 울린다. 나가서 오른편 윗 문으로 나가면

우산을 쓴 자가 있다. 


19.스위치를 내리는 순서는 다음과 같다


우,상,하,상

좌,우


맞추면 물감을 손에 넣는다. 


20.욕조가 있는 방으로 가 물감으로 금을 메꾸면 물이 찬다. 거기다 독을 뿌려 희석시키고

물을 떠간다. 그걸 2층에 가 아무것도 나지 않은 화단에다가 뿌린다음 열쇠를 얻고 탈출하면 클리어.




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'rpgmakerkorean > NIGHTMARE HORN' 카테고리의 다른 글

NIGHTMARE HORN  (0) 2017.04.16

2-3

posted by caswc 2017.04.02 18:22




http://www.freem.ne.jp/win/game/14309







■설명

간단한 탈출 게임입니다.

이 게임은 플래그를 세워서 이야기가 진행되므로 같은 

장소를 다시 한번 찾아보세요.

입수한 아이템을 메뉴에서 선택해 세부정보를 확인할 수 있습니다.

특정 장소에서 사용하는 아이템은 갖고 있는 상태에서 결정키를 누르면 사용할 수 있습니다. 첫 작품이라 미흡한 점 등이 있겠지만 잘 부탁드립니다.


플레이 시간 기준 5분~15분

ED:3종류(end1과 end2는 큰 변화가 없습니다.

true end는 힌트메모가 있으니 참고하세요.


■갱신

ver1.02 금고비밀 번호변경. 금고를 안 열고도 클리어 가능한 버그를 수정했습니다.

ver1.01 true end에 이미지를 추가했습니다




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'rpgmakerkorean > 2-3' 카테고리의 다른 글

2-3  (0) 2017.04.02
posted by caswc 2016.12.14 10:55








받기



주의 : 번역상의 문제로 잘 모르는 부분이 나올텐데 

금고비밀번호는 2944(긁으면 나옴)입니다.



원문

https://rpgmaker.net/games/9215/





번역 : 김티엘


실황허용




프롬 넥스트 도어는 100% 오리지널 그래픽, 스토리 위주의 게임플레이, 탐험과 선택 분기가 있는 짧은 미스터리 호러 게임입니다. 섬뜩함과 기이함에 스토리의 초점이 맞춰진 이토 준지의 작품과 사일런트 힐 등의 게임에서 영감을 받았습니다


스토리


나미에는 솔직히 말해 너무 싼 값에 임대되던 집으로 이사했습니다. 처음에는 좋은 생각이었던 것 같았습니다 - 멋진 집, 낮은 임대료, 가구 완비, 조용한 이웃들... 하지만 2층의 잠긴 방을 보았을 때, 나미에는 집에 대해 들었던 것 이상의 무언가가 있다는 것을 깨닫기 시작합니다. 문이 왜 잠겨있던 것일까요? 이전 입주자는 왜 물건들을 두고 갑자기 집을 떠났을까요? 그리고 창문 없는 옆집에는 무엇이 있는 걸까요?


게임플레이


이 게임은 스토리 자체를 중심으로 하며, 플레이어는 주변 환경을 탐색하여 실마리를 찾고 진행해나가게 됩니다. 탐색은 게임의 미스터리들을 밝혀내는 열쇠입니다 - 그리고 스토리라인은 직선형이나, 여러분의 선택에 따라 정보를 발견하는 방법에 영향이 가며, 어쩌면, 도출되는 결과에도 영향을 줄 수도 있습니다.


플레이 시간: ~50분

경고: 약한 점프스케어(갑툭튀)

헤드폰 권장!




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'rpgmakerkorean > 프롬 넥스트 도어' 카테고리의 다른 글

프롬 넥스트 도어  (0) 2016.12.14
posted by caswc 2016.11.14 18:02





패치

https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8c2dnUFlvNmNXTDA


다운로드


http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478241.html





현재 제작자한테 연락을 했지만 오지않는 상태라 일단 패치형식으로만 배포합니다.

* 사정상 픽쳐 작업은 되어있지 않지만 영문판 베이스로 작업해서 큰 무리는 없을 듯 합니다.

받아서 덮어씌우시면 됩니다.



==========================================================================

[소프트명] 월야에 울리는 녹턴 Rebirth

[파일명] Game.exe으로 실행

[제작자] 쇼 

[동작환경]


■최소 시스템 구성 ■

OS:Windows 98/98SE/ME/2000/XP일본어판

CPU:Intel PentiumⅢ 800MHz정도 이상

메모리:128MB이상

비디오 카드:해상도 1024×768이상으로 High Color 표시가능한 것

사운드 카드:DirectSound에 대응하는 것


■추천 시스템 구성■

OS:Windows XP일본어판

CPU:Intel PentiumⅣ 1.5GHz정도 이상

메모리:256MB이상

비디오 카드:해상도 1024×768이상으로 True Color 표시가능한 것

사운드 카드:DirectSound에 대응하는 것

==========================================================================


인스톨 방법: 딱히 없음. Nocturne 폴더 내에서 실행할 수 있습니다.

삭제 방법: Nocturne폴더를 삭제하세요.





C버튼:결정 처리

B버튼:취소 처리

↑ ↓ ← → 버튼:캐릭터의 이동 커맨드, 타겟선택

※1버튼(F1):게임 내 각종 설정

※2버튼(F12):소프트 리셋

ALT+ENTER:화면의 풀스크린, 윈도우 표시 전환



-스토리-


영겁 속 어둠을 사는 자. 뱀파이어.

그들한텐 인간의 생명 따윈 아무것도 아니다. 흔히 굴러다니는 돌멩이와 같다.

아무런 망설임 없이 걷어차는 존재나 다름없다.


한 여자가 숲을 달리고 있었다.

그 뒤로는 여자를 쫓고있는 도적이 셋.

거길 지나가던 검은 옷의 남자가 덤벼든 도적을 가볍게 무찔렀다.

도움을 받았다고 생각한 여자는 남자한테 감사 인사를 표하고 싶다며 마을까지

와달라 청한다.


....인간의 얼굴을 한 악마는 비웃는다.

...사냥감은 많은 편이 좋다....


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'rpgmakerkorean > 월야에 울리는 녹턴' 카테고리의 다른 글

월야에 울리는 녹턴  (0) 2016.11.14
posted by caswc 2016.10.25 11:46












10.27-디버그 삭제



플레이시간 : 9시간


원 출처 : http://www.moonwhistle.org/


다운로드 : https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8NHhoV1VTUXkzYUE



* 프로젝트 파일 남겨있는 건 원작자 분의 뜻입니다.



■ 인사

본 작품은 유치원생들이 주인공인 현대물 RPG "Moon Whistle(문 휘슬)"의

리메이크 버전입니다.

조작성이 크게 개선되었으며, 시나리오 및 숨겨진 요소도 추가됐습니다.



◆Moon Whistle에 대하여

"Moon Whistle"은 1999년 10월 콘테스트 파크에서 수상 직후

많은 이들에게 사랑받았습니다.

RPG쯔꾸르 95로 제작되었기에 거기에 준한

통상적인 전투시스템이면서, 준수한 게임밸런스

마을정경과 코믹성등이 좋은 평가를 받았습니다.


이 작품의 묘미 중 하나는 마을사람들과 평범한 대화를 즐기거나

숨겨진 이벤트를 찾아나서는 등 [돌아다니는 즐거움]이라 할 수 있습니다.


이 리메이크 버전에서도 그러한 점들은 건재합니다.

걸어다니며 이벤트를 공략하는 것도 좋지만 시간이 있는 사람은

천천히 문휘슬의 세계에 몸을 젖어들면 재미가 두 배가 될 것입니다.


특히 마을을 돌아다니며 여러가질 알아내는 걸 추천합니다.

리메이크 버전에서는 민가의 가구나 상가의 선반 등을 조사할 수 있는게

증가했습니다. 일상의 따뜻함에 굶주린 사람에게 특히 추천합니다.












공략

4월 10일


도시 북동쪽에 있는 신사 뒷산으로 갑시다.

들어가자마자 소년과 싸울 수 있습니다.

그다지 강하진 않습니다.


샘물을 마시면 모두 회복되기 때문에 찾을때마다

마셔주도록 합시다.


뒷산 오른쪽 아래로 내려가면 방수호스를 팝니다.

이걸 사다가 왼쪽 모닥불에 사용하여 X레인저를 만난다음

산 윗켠 소년이 쓰러진 곳으로 갑시다.


이제 올라가면 보스 후히후히를 만날 수 있습니다.

이기면 하루가 지고 미션을 마칠 수 있습니다.




4월 27일

유치원 산책시간에 냇가 제방에 온 제논 일행. 대화를 나누다보면

제논 앞에 요청이 나타난다. 요정을 벽속으로 사라지고 그 벽 안으로

들어오면 작은 동굴이 나온다.


비석을 만지고 나오면 적들이 몰려오니 물리치자.

무찌른 다음 방과후 츠쿠모가 찾아와 동료가 되달라고 한다.

신사로 가 타카오를 통해 비밀기지로 들어가 지하실로 가면 

얘기를 나누고 날이 저문다. 이제 집으로 가면 마칠 수 있다.



5월 4일

방과 후 츠쿠모가 찾아와 비밀기지에서 얘기하자고 한다.

비밀 기지로 향한 다음 애기를 듣고나서 냇가로 향하자.

마물을 무찌르고 구멍으로 들어가면 X레인저의 은신처로

들어가게 된다.


X레인저는 키노토를 도우러 사라지는데 냇가로 가봐도 딱히

진전은 없으니 X레인저가 없는 동안 안쪽에 있는 기계를 만지자.


나오면 콜론한테서 제타라는 아이가 위험에 처해있으니 공원

안 쪽으로 들어가자. 적을 두번 무찌르면 안에 들어가 하루토와

승부하게 된다. 이기고 돌아가면 클리어.



5월 21일

냇가에서 괴물이 나오자 제논일행은 X레인저를 돕기 위해

냇가로 향하기로 한다. 츠쿠모를 데려가던 말던 상관은 없다.

냇가에 오면 X레인저가 있으니 대화를 나누고 요정이 사라졌던

그 벽을 조사한다.


아크 빠삐용과 전투하여 이기면 계단이 나타나니 내려가 맥스를

본다. 맥스는 선생님이 데려가고 무사히 끝난다.





6월 8일

비밀기지에 개구리가 나타났다고 말한다. 비밀기지로 간 다음 츠쿠모를

동료로 삼고 X레인저의 비밀기지로 가자. 워프기계를 통해 제타를

만나러 간다. 제타의 집에서 개구리 스트로를 배운 다음, 제타를 동료로 삼아

다시 비밀기지로 돌아가 바닥의 구멍을 통해 진입하자.


개구리 아이언을 무찌르고 보스 토노사마 아이언을 무찌르면 클리어할 수 있다.

잡았으면 제타를 기지에 데려다주면 X레인저가 알아서 보내주니 돌아가 하루를 마치자.




6월 20일

냇가 은신처를 통해 제타가 사는 마을로 갈 수 있다. 콜론에게서 사정을 듣고

공원으로 향해 막고 있는 적들과 전투를 치룬다. 이기면 공원 지하로 갈 수 있다.

적들을 모두 무찌르고 하루토의 로봇 거대 히로시군을 이기면 마칠 수있다.



7월 7일

아무것도 없다. 그냥 마을주민들의 대화가 달라졌다거나 비밀장소를 간다든다,

이것저것 하고 다 마쳤으면 선생님과 대화하자. 그럼 끝난다.




7월 20일

끝났으면 반드시 츠쿠모를 동료로 끼워놓고 아지트로 가자. X레인저의 편지만 남아있다.

이제 제타네 마을로 가서 카츠키 연구소에 들른 다음 1공장으로 가도록 하자.

전에는 막혀있던 오니즈카 화학공장에 들어갈 수 있다. 1공장은 쉽게 찾을 수 있다.

옥상에서 이벤트를 벌이고 전투를 마친다음 카츠키 연구소로 가 이벤트를 마치면 

하루가 끝난다.




8월 6일

X레인저를 통해 제타의 마을에 가면 평화학습에 대해 얘기해준다. 하루토를 찾아

돌아다니며 목격담을 듣자. 올라가면 냇가에 있는 걸 볼 수 있다. 하루토는 

기계를 타 어디론가 가게 되고 제논 일행도 하루토의 뒤를 따라간다. 그렇게 

과거로 간 일행은 적들을 물리치며 앞으로 나아가고 원래대로 돌아간다. 



8월 20일

제타의 요청을 들은 제논일행은 곧장 유치원으로 향한다. 나나의 얘기를 듣고 

오른쪽 아래 복도에서 케이코를 만나 전투를 이겨도 들어주질 않는다.


다시 제논의 유치원으로 가자. 그림 그리기를 하던 곳에 케이코가 보이질 않는다고 한다.

여태까지 잠겨있던 오른쪽 문으로 들어가 케이코를 만나자. 그러면 사건은 마무리되고

콜론을 만나러가면 원래대로 돌아와있다. 나가면 공원쪽에서 소리가 나는데 자동진행으로

무난히 넘길 수 있다.




9월 1일

일직선 진행이다.



9월 15일

맥스가 실종됐다고 한다. 정보를 들으면 설렘의 숲에서 들었다고 한다.

츠쿠모를 만나 동료로 합류시키고 은신처에 있는 제타와 X레인저를 만나 

제타를 데려간다. 그리고 다시 설렘의 숲으로 가 안쪽으로 나아가면 자동이벤트다.




10월 3일

마을을 탐험하는 제논. 제타가 사는 마을에서 새로운게 유행하고 있다.

도서관 3층에 있는 비브리오 문으로 가보면 상품이 도난당했다는 사실을 알 수 있다.


제타가 사는 마을 윗부분 왼쪽의 하수구로 들어가 안쪽으로 나아가자.

입체구조니 조금 어려울지도 모른다. 지나가면 보스가 나오니 쓰러뜨리고 

비브리오 문 회사로 돌아가 사토루와 대화하면 된다.




10월 20일

키노토 선물건으로 키노토는 어디론가 나가버리고 만다. 키노토의 뒤를 쫓자.

쉽게 찾을 수 있다.


키노토와 햣킨을 만나면 햣킨은 떠날 것이다. 이후 타임머신을 타 미래로 가 

백화점 옥상으로 가면 셔틀키즈 대회가 진행 중이다. 거기서 이벤트를 진행하면

된다.




11월 11일


셔틀키즈 건으로 제타 마을에 가면 PTA측이 셔틀키즈를 숲속에 불법투기 

했다는 소식을 듣는다. 제타가 사는 마을의 설렘의 숲으로 가보도록 하자.

설렘의 숲 안쪽으로 들어가 보스를 무찌르면 된다.





11월 22일


나루미가 약속을 어기고 가출한 일이 생긴다. 나루미는 X레인저 아지트에서

쉽게 찾을 수 있다. 나루미가 없으면 기차놀이를 쓸수가 없으니 주의하자.


다시 제타가 사는 마을로 가 정보를 얻고 트윈타워 우측동으로 가 안쪽으로 들어가자

적들을 무찌르며 좌측동과 왔다갔다 하며 4층에 가면 원장을 무지를 수 있다.

이겼으면 모든 사건이 끝나고 키타무라 빌딩으로 가자. 1층에 있는 남자에게

말을 건 다음 나루미 집으로 간다.




12월 6일

제타와 박사는 거대한 메카를 완성시켜 마그마와 직접대결한다.

제타가 사는 마을 왼쪽 제 3공장으로 간다.

적들을 무찌르고 거대 메카와 싸우면 된다.



12월 24일

남친이 없다는 충격에 사라진 츠루타 선생님. 츠루타 선생님을 찾으러

돌아다니다보면 키타무라 빌딩 2층의 루르드를 보게 된다.

제논이 사는 마을의 루르드를 보고 제타가 사는 마을 왼쪽건물 2층에 있는

점쟁이 루르드를 만나러 가자. 물론 제타는 동료로 끼워야 한다.

제논 일행은 과거로 가 루르드와 전투를 벌이게 되고 이기면 끝을 맺는다.



1월 1일

제야의 종을 들은 제논은 꿈을 꾼다. 꿈의 세계를 상단을 통해 나온 직후

그냥 돌아다니면 된다.


1월 14일

제타 마을이 이상하다는 소식을 들은 제논 일행. 검은 안개가 덮치면서 마을사람들이

무기력해진다. 아래 아파트로 이동해 미로를 헤매고 끝자락에서 다크 섀도우와 붙어이기면 

모든 진실을 알게 된다.



2월 3일

콩 뿌리기를 하려는데 진짜 오니가 나타난다. 한편 하루토는 이상한 힘을 손에 넣고

제멋대로 행동하기 시작한다. 방과 후 제타 집에서 제타와 말을 걸어 메트로폴리탄 타워로 향한다.

타워 내에서는 엘리베이터 때문에 산만한데 순서대로 가면 길을 찾을 수 있다.

전원이 들어가지 않은 엘리베이터가 있으니 8층에서 전원을 넣자. 19층과 25층도

마찬가지로 전원이 꺼져있으니 켜야하고 각각의 보스와 싸운다. 그 후 옥상으로 가면

하루토, 마그마와 맞붙는다.



2월 28일

평화가 왔으니 X레인저는 돌아가기로 한다. 기차놀이로 시간의 신전에 갈 수 있고

많은 시련이 기다리고 있다. 적들을 무찌르면 이제 진행할 수 있다.











숨겨진 요소


1.아가페링 

시작하자마자 할 수 있다. 기숙사 뒤에 있는 페블의 은신처의 싱크대와 책장 사이 숨겨진 통로를

통해 갈 수 있다. 인간불신의 마을에서 별사탕을 전해주면 이벤트 시작. 이벤트를 마치면

코유키한테서 아가페 링을 받을 수 있다.


* 아가페링은 랜덤 인카운트를 생략시켜주는 장비다.






2.중력자포 


8장 이후 오니즈카 공장에 들어갈 수 있게 된다. 칼라의 마음을 손에 넣어야 한다.

칼라의 마음은 제논마을에서 칼라를 배워 스킬을 배우고 제타 마을에서 8장 클리어 후

제타 집 안쪽의 풍력발전소에 가면 된다.


제2공장 2층 오른쪽 옥상에 이르는 계단 근처 벽가운데 빠질 수 있는 곳이 있다.

청년의 부탁을 듣고 거대히로시군을 쓰러뜨리면 된다.




3.코스믹 더스트


19장 이후 제타를 데려가야 한다. 류진의 마음을 손에 넣어야 한다. 다이쇼 신사에서

류진을 쓰러뜨려 격류를 배우고 광대한 숲에서 방황하는 영혼에게 말을 걸어야 한다.


위치는 레무리아 타워 지하다. 19장 직후 2층 오른쪽 방을 통해 보스를 없애고 계단을

통해 내려갈 수 있게 된다. 정체불명의 연구소 보스인 돈을 쓰러뜨리면 손에 넣을 수 있지만

굉장한 강적이다. 




4.리버티 스태프


맥스가 동료가 된 직후 겐부의 마음을 손에 넣어야 한다. 겐부의 마음은 푸른 곷의 영역에서

겐부한테서 라스트 샤우트를 배우고 난 직후 오니즈카 공장 접수처(공장 들어가자마자 왼쪽건물)의

락커를 조사하면 지하로 가는 통로가 열린다. 그 안에서 자동이벤트가 진행된다.



5.츠쿠모 최강특기 [자폭]

쟌느의 마음을 손에 넣어야 할 것이다. 츠쿠모를 데려가야 한다.

13장에서 들어간 비밀하수도 안쪽으로 들어가 하수관리국을 나온 다음 계단을 내려가 스위치를

조작하여 길을 연다. 이후 모토마치 시티 아파트 단지에서 낙서하는 아이 근처에 있는 비밀놀이터의

길을 이용해 계단을 들어가면 새로운 곳으로 나올 수 있다.


떠밀린 자들의 땅에 도착할 수 있는데 자폭을 시도하는 소년을 쫓아 적을 처리하면 된다.

자폭 공격은 적에게 강력한 데미지를 주지만 사용자가 기절하는 특기다.



6.미라클 죽방울


문휘슬 최강무기로 떠밀린 자들의 땅에서 자폭공격을 배우고 리버티 스태프와 세인트 파이어를

배워야 한다. 세인트 파이어는 아파트로 들어가는 곳을 클리어해야지 배울 수 있는 스킬이다.

두 개다 입수했으면 영혼이 통과시켜준다. 약속의 땅으로 가 클리어하면 미라클 죽방울을 바로 

얻을 수 있다.








아이포터블

음악플레이어. 5장 이후 제타가 사는 마을에 가게되면 이치고야 백화점 3층에서

4980엔에 살 수 있다. 이후 마을곳곳에 흩어진 카세트, 레코드, 스테레오에서 다운로드 받아

기억할 수 있다.


*타운은 제논 마을. 시티는 제타 마을이다. 


1.오니즈카 저택(타운)

2.나루미 집2층(시티) - 9장 클리어 직후

3.아이들이 사는 집(시티)

4.수수께끼의 남자가 사는 집(타운)

5.단지 집회소(시티)

6.오니즈카 저택(타운)

7.이치고야 백화점 3층

8.우리 집 1층

9.노인이 사는 집(타운)

10.나루미 집 2층 (시티) - 9장 클리어 직후

11.오니즈카 저택(타운)

12.콜론의 집

13.제타의 집

14.나루미의 집 2층 (시티) - 9장 클리어 직후

15.제타 집

16.콜론의 집

17.식객 대학생이 사는 집(시티)

18.수수께끼의 남자가 사는 집 (타운)

19.제타 집

20.해바라기 유치원 2층

21.우리 집 1층

22.하루토의 집

23.수수께기의 남자가 사는 집(타운)

24.오니즈카 저택(타운)

25.하루토의 집

26.이치고야 백화점 3층

27.노인이 사는 집(타운)

28.아파트 202호실

29~32.오니즈카 저택(타운)

33.단지 집회소(시티)

34.하루토의 집

35.오니즈카 저택(타운)

36~38.결번

39.오니즈카 저택(타운)

40.하루토의 집 

41.콜론의 집

42.하루토의 집

43.아파트 202호실

44.노인이 사는 집(타운)

45.아파트 202호실

46.단지 집회소(시티)

47.오니즈카 저택(타운)

48~49.식객 대학생이 사는 집(시티)

50.레지스탕스 기지 오두막 안(시티) - 솔로몬의 반지 필요

51.하루토의 집

52.레지스탕스 기지 오두막 안(시티) - 솔로몬의 반지 필요

53.해바라기 유치원 2층

54.오니즈카 저택(타운)

55~56.아이들이 사는 집(시티)

57.제타의 집 비밀통로 - 8장 이벤트 후

58.시간의 신전(19~23장만 가능)

59~60.떠밀린 자의 땅

61.제타의 집 비밀통로 - 8장 이벤트 후

62.상아탑 17층 - 21장 이후

63.시간의 신전(19~23장만 가능)

64.상아탑 17층



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문휘슬  (0) 2016.10.25

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