'rpgmakerkorean'에 해당되는 글 61건

  1. 2017.10.28 병아리 사무라이 (8)
  2. 2017.10.28 C계획 폐공장에서
  3. 2017.10.03 CUBE (1)
  4. 2017.09.24 앨리스의 딸
  5. 2017.08.31 나의 용사님? (13)
  6. 2017.08.30 나의 용사님? 공략
  7. 2017.08.27 벨과 과자의 집 (5)
  8. 2017.08.21 진지바 테스트버전
  9. 2017.08.20 귀자모신의 꿈 (6)
  10. 2017.08.02 리프마을 촌장 이야기 (6)
posted by caswc 2017.10.28 00:20






다운로드


2017.11.05 - 뷁어 수정

2017.11.10- 재수정


* 3년전 번역을 끄집어내 수정을 거쳤습니다. 번역이 미약한 곳이 많이 보이니 눈에 안차신 분들껜 사과드립니다.







* 사진처럼 char 폴더 픽쳐에 뷁어가 나오면 정상입니다. 일본어로 나올시 코드페이지를 한국어로 고쳐주세요.





* chip폴더에서는 일본어 파일 하나가 일본어로 나와야 정상입니다. 혹시나 압축풀기가 힘든 분을 위해 별도 파일로 첨부했습니다.











http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se327136.html


http://vividcalm.net/index.html



병아리 사무라이는 2002년 7월~2003년 6월에 개최된 게임 고시엔에서 6월 월간 우수작품 및 컨스트럭션 툴 부문 상을 수상한 작품입니다. 현재까지 총 10만회 이상 다운로드 되었습니다.


줄거리

어떻게 사는가. 모든 걸 희생하고 손에 넣은 것의 끝에는 무엇이 있는가. 죽어서 남는 것이란... 슬프고 아름답고도 장렬히 살았던 한 남자의 이야기가 여기 있습니다. "전략성 있는 액션"과 "게임의 메시지성"을 고집하여 만든 액션 RPG "병아리 사무라이"입니다.  간단한 조작으로 누구나 심도있는 전투를 즐길 수 있습니다. 병아리 사무라이로 실아가는 주인공 튠 펠벨의 일생을 그리고 있습니다. 그를 둘러싼 처치나 사람들이 그를 검으로 내몹니다. 온 힘을 다하며 살아온 그의 인생은 어떻게 끝날까요? 플레이어가 튠의 삶을 어떻게 평가하느냐에 따라서 결과는 크게 달라집니다. 


병아리 사무라이는 RPG 쯔꾸르 2000을 사용하여 만들었습니다. 병아리 사무라이를 플레이하려면 디지털 패미통 홈페이지에서 RPG 쯔꾸르 2000RTP를 내려받아 설치하셔야 합니다. 


※다운로드한 파일(hiyoko_ver1.02.lzh)의 압축을 풀고 생겨난 폴더 안에 있는 RPG_RT.exe를 더블 클릭하면 병아리 사무라이를 실행시킬 수 있습니다.


스태프 

감독·시나리오:金盛克俊

캐릭터 그래픽:はろう,パナ

배틀 그래픽:金盛克俊

음악:TAKU,みそさざい

테스트 플레이:なす,Lime,daiky


프리소재 

·NANO-GRAPH.COM(http://www.nano-graph.com/)

·Loose Leaf(http://www.mogunet.net~mack/looseleaf/)

·First Seed Material(http://www.mogunet.net/~fsm/)

・モノクロソラリス

・福田 真士(RPG 쯔꾸르 2000 핸드북에서)

·『デジファミ音楽堂』의 『Etude “Flame”(작:大嶋 啓之)』

(경칭 생략)


저작권

"병아리 사무라이"에서 쓰이는 소재는 모두 무단전재 금지입니다.

게임에서 데이터를 빼내 2차 사용을 절대 하지 말아주세요.

모든 소재의 저작권은 제작자한테 있습니다.



설명

『병아리 사무라이』는 2003년 6월 "게임 고시엔"에서 우수작품에 선출되어 동년 9월 컨스트럭션 툴 부문상을 수상한 RPG 쯔꾸르 2000 롤플레잉 게임이다. 벡터에서 최신버전인 ver.1.02(2004년 4월 27일)이 공개 중이다.



전투 시스템

전투는 심볼 인카운트 방식으로 발생한다. 사이드 뷰 화면에서 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터가 대치하고, 플레이어는 적과의 틈을 가늠하여 공격 및 방어를 한다. 통상공격 외에 중간기, 특수기인 상단기나 발도기로 분류되는 공격이 존재하고 이런 기술을 사용하려면 전투에 미리 설정해야 한다.


제작배경

본작은 "전략성 있는 액션"과 "게임의 메시지성"을 고집한 작품이다. "호쾌한 느낌과 심오한 전투를 만드는 한편으로 가급적 플레이어의 움직임을 제한하지 않도록" 주의하며 또한 평소 게임을 하지 않는 사람도 할 수 있도로 난이도를 낮췄다고 밝혔다. 그리고 플레이후 플레이어에게 생각하게 하고 때로는 플레이어의 삶에까지 영향을 주고 싶다는 컨셉을 따른 작품이라고 한다.


평가 

벡터의 "신규 소프트웨어 리뷰"에서는 "스토리를 따르면서 오로지 적과 싸운다는 것을 목적으로 한 게임으로 전투가 말할 수 없이 절묘한 재미를 갖고 있다"고 평가하였다. 또한 캐릭터의 CG는  작고 간단하면서도 발도할때의 자세 등 움직임등이 굉장히 리얼하다고 평가하였다. 스토리는사람의 죽음이 이렇게 인상적인 RPG는 드물다고 하였으며 심오하고 다크한 스토리면서도 게임 자체에서 받는 인상은 나쁘지 않다고 하였다.

『프리게임 마니악스』(신유샤)에서는 "틈새의 줄다리기를 멋있게 표현한 전투 장면이 일품"로 평가하면서 테마성 있는 다크한 스토리 전개 등 다른 RPG에는 없는 매력을 평가하였다. 본작의 주인공은 최강의 검객을 목표로 하면서도 인간서마저 희미해지는 모습은 광기를 느꼈다고 평가하였다.


쯔꾸르 명작 도서관

병아리 인형을 몸에 쓰고, [제일의 검호]를 목표로 하는 사무라이 차림의 청년 튠. 코믹하게 보이는 그의 모습에는 어떤 슬픈 이유가 있었다.

그의 스승은 "검에 모든 걸 바치지 않으면 지게 된다" 고 말했다. 그 말대로 튠은 여행지에서 생긴 친구와 그를 사모하는 여자조차도 베어버리는 처절한 삶을 보내게 된다. 본작의 제일 큰 그것만으로도 게임으로 성립할 수 있는 전투 시스템일 터이다. 적의 움직임을 보면서 틈을 노리며 통상공격, 상단술, 발도술을 사용하여 싸우는 격투게임과 같은 높은 액션성을 지녔다. RPG 쯔꾸르 작품으로서는 제일이라고 해도 좋을 것이다. 상단술, 발도술은 [장비] 라는 형태로 변경할 수 있다.  적이 쓰던 검술은 물론이고, 전수받은 것 등 기술도 다양하며 각기 다른 위력과 효과가 준비되어 있다. 대치하는 상대에 따라 이들을 이들을 구분하는 것도 중요하다.

패배는 즉 죽음을 의미하며, 충격적인 게임오버 화면을 보게 될 것이다. 하지만 승리했다고 해서 기뻐할게 아니다. 왜냐하면 죽은 상대한테도 인생이, 친구가, 연인이 있기 때문이다. 시체에 매달리며, 울부짖는 사람을 보며 승리의 기쁨 따윈 젖어들 수 없다. 그래도 그저 강해지기 위해 싸우고, 베고, 또 강해지기 위해 나아간다. 그런 남자의 삶을 마지막까지 지켜보는 건 어떨까.



스토리 차트


1.렘레스 숲

시스템에 익숙해지자. 토끼는 한마리에 15g에 매각할 수 있지만 효율은 나쁘다.

폴턴과의 전투 이벤트가 발생한 곳에서 꽃을 뒤지면 열매를 챙길 수 있으니

잊지말고 나중에 가져가자.



2.로아나 상점

나중에 열매파는 사람은 여기에 정착한다.


3.산촌

산촌 여관은 돈이 부족하면 공짜로 재워준다.


4.산적 아지트

어느쪽으로 가든 합류하면 돌아갈 수 있다. 합류지점에서 세이브가능.

폴턴전에서는 히트 어웨이 전법을 추천한다.

어려우면 적이 기술을 쓰기전까지 대기한후 경직상태를 노리는게 좋다.


5.유쥬 전

사거리는 짧지만 공격력이 높은 타입이니 실수로 접근하지 않도록 주의하자.

폴턴 전과 마찬가지로 히트 어웨이 전법으로 공격한다.


6.유키무라의 집에서는 레벨 5이상이 되어 가보면 상단기 부운을 전수받을 수 있다.



7.소바초원

제국으로 향하면 된다. 대충 이리저리 돌아다닌다음 광장 중앙에 가면

이벤트가 발생한다


*유키무라의 집에서 레벨5 이상이 되고 찾아가면 상단기 부운을 전수받는다.



8.제국성

이리저리 둘러본 다음 중앙광장에서 이벤트가 생긴다.

레이스 일행을 따라 난민캠프로 향한다.


9.난민캠프

이리저리 대화를 나누고 소바 초원으로 가 세티를 만나는데

어떤 선택지를 고르던 세티와 전투를 하니 신경쓰지 말자.


10.타이거즈 케이브

제국병은 가볍게 쓰러뜨리자. 호랑이의 체력은 높지만 

방심만 안하면 큰 문제는 되지 않을 것이다.


11.제국성

아이샤를 꼬셔 정보를 얻고 쟝루카를 만나러 가 전투를

한다. 전투는 스크립트상 패배한다.


12.소바초원

레이스와의 전투에서 패한다.


13.고로소의 투기장

레귤러 토너먼트를 이기면 줄루에 대한 정보를 얻는다.

항구로 가 세인트 스노로 향한다.


14.세인트 스노 

세인트 스노에서 대장장이를 만난 다음 신부를 만나고 다시

대장장이를 만나 줄루의 위치를 듣자. 성수의 숲을 지나가면 줄루를

만날 수 있다.


15.마니마니

줄루에게 과거를 정리하고 오라는 얘기를 듣고 마니마니로 향하자.

마니마니에서 로덴바흐를 만나 집을 구경한다음 줄루에게 돌아가면 된다.


16.난민캠프

줄루에게 이긴 다음 다시 한번 레이스 전을 치뤄 레이스를 쓰러뜨린다.


17.타이거즈 케이브

끝에 있는 가딜톤한테서 기술을 전수받을 수 있다.


18.쟝루카 제국

성을 정면으로 돌파한다. 쟝루카가 있는 곳으로 가 결전을 치루고

유키무라와의 라스트 배틀을 치루러 간다.


19.라스트 배틀

마지막 대화 때 엔딩이 갈린다.



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병아리 사무라이  (8) 2017.10.28
posted by caswc 2017.10.28 00:12



다운로드 



https://www.freem.ne.jp/win/game/15646


*이유는 모르겠으나 수정해도 일본어로 출력되는 부분이 몇군데 있습니다. 이점 양해바랍니다.


■개요

"폐공장에 숨겨진 비밀을 파헤치고 소녀의 영혼을 구하라"


RPG 아츠마루 2017년 여름 호러게임 트리뷰트 기획으로 제작되었습니다.

호러게임 트리뷰트 참가작품, 기타 참가작품은 이쪽입니다.

http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1310238




■플레이 시간 기준

2시간 정도


■특징

전통적인 탐색행 호러 어드벤처.

특징으로는 아이템이나 대사 선택에 의한 쌍방향 대화씬이 있습니다.


이미지,음성 등으로 "깜짝 놀래키는 연출과 행동"에 의존하지 않는 호러로

이뤄졌습니다. 깜짝 놀라는 걸 싫어하는 분들께 바칩니다.



■컴플리트에 대해

4종류 메모가 게임 클리어 후 수집률이 표시됩니다.

4종류 메모 모두 100%를 채우면 컴플리트입니다.

컴플리트를 위해선 구석구석까지 찾아야 합니다.



■조작 방법

기본적인 쯔꾸르 MV의 조작에 준합니다.


방향키:캐릭터의 이동,메뉴 선택

Space키,Enter키:결정,조사

Esc키:취소 메뉴 화면


마우스 클릭:이동,조사,메뉴선택·결정

(마우스 클릭 이동시 상시배속으로 이동

마우스 오른쪽 클릭:취소,메뉴 화면을 연다




■제작자

Izunabi(이즈나비)


메일:

Izunavy@gmail.com


Twitter:

https://twitter.com/izunabiIS




이하 사이트에서 소재를 빌렸습니다.

이 자리를 빌어 감사드립니다.


BGM:ユーフルカ 님

http://wingless-seraph.net/

각종 핵심 플러그인(YEP):Yanfly 님

각종 플러그인:トリアコンタン 님

각종 플러그인:Soulpour777 님

각종 플러그인:Izunabi (イズナビ)


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C계획 폐공장에서  (0) 2017.10.28
posted by caswc 2017.10.03 00:29




다운로드


https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_73.html



*해당 작품은 3년전 번역한 작품이라 매끄럽지 못한 구석이 많습니다.

픽쳐에도 제한이 많아 구질구질한 건 양해바랍니다(?)


*본 게임의 공략은 아래 게시글에 작성되어 있습니다.



2005년 공개

CUBE는 테크윈 DVD 2005년 4월 콘테스트파크에서 금상을 수상한 MASA 제작의 쯔꾸르 2000 롤플레잉 게임. 최신판은 그해 6월 30일 공개한 Ver 1.10이다.



개요

타이틀이 되는  "큐브"는 작중에 등장하는 마법과 관련된 작은 돌이다. 마법을 습득한 사람이 이용함으로 각각의 "큐브"에 갖춰진 속성에 따른 마법을 발동시킬 수 있다. 하지만 "크리스탈 큐브"는 다른 "큐브"와는 다른 속성이 없으며, 공간 간섭이 가능하다는 특성이 있다. 학원 마법과에 다니는 주인공 소녀 알토는 방학 때"크리스탈 큐브"를 찾으라는 과제를 받고, 친구인 민트, 마리네와 함께 탐험을 시작한다. 그리고 일행은 심각한 사건에 휘말리면서 자신들에게 주어진 과제의 의미를 알게 된다.



제작배경

제작자인 MASA씨는 게임을 제작할 때 이야기에 중점을 둔다고 말하며, 

"기분이나 생각 등 각각의 의사"에 따라 등장인물들이 행동하고 그들이 교차하여 "이야기가 움직이기 시작"한다고 말한다. 그리고 "악이 있기 때문에 무너뜨리려는 게 아닌, 각자의 생각의 차이가 곧 싸움을 낳는다"며, "그 이야기의 깊이가 항상 자신의 지향점"이라고 말한다. 

본작은 [비일상의 세계 속에서 [마음]이라는 것]에 초점을 맞춘 작품으로 슬픔으로 물들여진 세계 속에서 사람들이 잡은 희망이 뭔지 만화를 읽는 듯한 감각으로 즐겨줬으면 하여 제작했다고 밝혔다. 또한 이야기의 자유도가 적은 대신 그 이외의 곳에 자유를 높였다고 한다. 

그리고 이야기와 동시에 전투에도 신경을 써 비스듬히 내려다보이는 스타일의 전투장면에서는 그래픽 및 배치에 고심했다고 한다. 시스템 측면에서는 여러가지를 집어넣었기에 상당부분을 조정하느라 고생했던 점을 꼽는다. 또한 본작에서 쓰인 소재는 [소리 쪽]을 제외하고는 모두 자신이 제작했다고 밝혔다.



평가

테크윈 콘테스트 파크에서는 [비주얼만 보면 미소녀 풍이 강해 그런 게임을 싫어하는 이들은 피하고 싶을지 모른다. 시나리오와 게시스템 그리고 비주얼이라는 게임제작에서 중시해야 할 세가지 요소가 모두 높은 레벨로 이뤄져 있다"

고 작품을 평가하였다. "쿼터뷰 전투씬 등 시스템에서도 타협이 보이지 않는다." "스트레스 없이 척척 진행되는 게임 밸런스가 훌륭하다" 고 평가했다.


벡터 [신규 소프트웨어 리뷰]에서는 "그래픽의 미려함만큼이나 여러 표현과 컷 등은 마치 만화나 애니를 방불케하는 감각으로 즐길 수 있다." "스토리, 캐릭터, 독자적인 시스템 연출 모두 무료 소프트라고는 생각되지 않을 정도로 완성도가 높다." 고 하였다. 하디만 

"너무 많은 특징을 갖춘 시스템인지라 예비지식 없이 플레이할 경우 기본적인 조작만 알고 헤맬 가능성이 높으므로 설명서를 살펴보고 시작하길 권한다" 고 하였다. 또한 풍부한 파고들기 요소를 갖춰 반복해서 즐길 수 있는 작품이라 하였다.

『Free Games』(신유샤)에서는 "수수께끼가 많은 스토리 전개와 함께 전략성 있는 배틀을 즐길 수 있어 일품" "잘 만들어진 전투 시스템을 통해 아슬아슬한 줄다리기를 즐길 수 있다" "전투를 비롯하여 이벤트와 그래픽 등이 정성스럽게 만들어졌으며 단번에 플레이가 가능한게 좋은 인상" 으로 평가했다.

[프리게임 베스트]에서 2005년 프리게임 랭킹 1위로 소개하면서 모에하면서도 흔히 보이는 캐릭터 위주의 게임이 아닌 다양한 요소가 하이레벨로 융합된 고퀄리티 게임으로 평가했다. 왕도이면서 연출의 섬세함과 밸런스가 돋보인다" 고 하였고 "다양한 일러스트로 스토리를 받추고, 싫증나지 않게 다듬어진 전투 시스템"에 대해서도 평가했다."

"처음에는 배울 게 많아 복잡해서 당황할지도 모른다" "잡적과의 싸움없이 즐길 수 있다" "카드 수집 등" 컬렉션 성도 높이 평가하였다. 

프리게임 최신 Windows게임 200+에서는 '순간적인 가드" 등 전투관련 시스템이 특징인 작품으로, "전투 이외에도 게임을 고조시킬 요소가 많다" 이벤트씬에 대해서도 "그림도 잘 만들어져서 글만으로 진행되는 이야기가 아닌 만큼 이야기에 빠져든다" 고 평가했다.

『차세대 프리 게임의 전당』에서는 예쁜 그래픽이 이벤트에서 한장 뿐 아니라 전투씬에서도 쓰여 그걸 즐기기 위한 전투 시스템도 갖췄다. 전투 시스템은 순간가드와 제휴, 전투 보너스 카드 등 요소에 의해 전투를 즐길 수 있다고 평가했다.





메뉴얼

(1)소개

(2)기본조작

(3)인물소개

(4)맵에 대해

(5)스테이터스,장비품

(6)메뉴에 대해

(7)전투에 대해(화면구성)

(8)전투에 대해(특수조작 및 기타)

(9)기술마법설정 및 크리에이트

(10)용어집

(11)Q&A

(12)연락처 등 기타


※이 게임은 테크윈 2005년 4월호

콘테스트 파크에서 금상을 수상한 작품입니다. 



1.소개

다운로드 감사합니다.


[주의 사항]

이 게임의 저작권은 MASA에게, 음악 및 효과음은 般若님, 狐菜方たると님 주식회사 엔터브레인, MASA에게 각 저작권이 있습니다. 무단 유용은 절대엄금입니다. 또한 이 게임으로 인해 발생하는 문제엔 일절 책임을 지지 않으므로 양해바랍니다.



[플레이 전에]

이 게임은 RPG 쯔꾸르 2000을 사용해 만들어졌으며, RTP(런타임 패키지)는 동봉했으니 별도로 준비할 필요는 없습니다. 또한 이 설명서를 대충이나마 훑어보고 플레이하세요.


[설치·게임의 플레이]

이걸 본 시점에 압축을 풀었으므로 설치할 필요는 없으나 cube.exe나 cube폴더 내의 RPG_RT.exe를 기동하여 게임을 시작하세요.


[이 게임에 대해]

이 게임은 본래 RPG 쯔꾸르를 상정하는 사용법으로 제작되지 않아 약간 처리가 무거울 수 있습니다. 부하 경감을 위해 전체화면(초기 상태)· 불필요한 프로그램은 꺼둔 상태에서 플레이하길 추천합니다.




2.기본조작

제일 기본적인 조작 설명입니다.


캐릭터의 이동 등

<위>↑·K·8(숫자 패드)

<아래>↓·J·2(숫자 패드)

[왼쪽]←·H·4(숫자 패드)

[오른쪽]→·L·6(숫자 패드)


결정·대화 등 Enter·Space, Z

취소,메뉴 등  Esc·X·C·V·B·N·0(숫자 패드)

캐릭터 체인지 및 전투 중의 도움말 등 Shift


[게임 중의 조작(특수)]

이 게임에서만 사용하는 특수한 조작설명입니다.


■대시■

설정에서 원하는 대로 변경 가능.

버튼대시- 결정키를 누르면서 이동

2번 누르고 대시-방향키를 계속해서 2번 누른다

항상 대시-이동시는 항상 대시 상태

(결정키를 누르면 일시적으로 저속이 됩니다)


■그 외(전투 이외)■

메뉴 표시 중에 Shift 평상시의 선두 캐릭터 변경

메뉴 표시 중에 Shift 대화 도움말 표시

(진행 중인 스토리에 대해 주인공들이 한마디. 가는 곳을 모를때 사용하세요)



■그 외(전투 시)■  ** 자세한 건 전투 페이지를 참조하세요.

턴 중에 방향키 - 커멘드선택,기타

스태미너 램프 점등시 방향키 - 그 키에 맞춘 캐릭터의 턴 개시

적 공격 시 결정키 - 순간 가드 발동

AC게이지 감소시에 Shift - 아무키나 누를때까지 게이지 감소 중지

멤버 턴 중에 Shift - 그 상황에 맞춘 도움말 표시


[상기 이외의 조작]

펑션키에 할당된 효과의 설명입니다.

F4-풀스크린 윈도우 모드 전환

F5-윈도우 싱글,더블 사이즈 전환

F12-강제로 타이틀 화면으로 돌아가기





3.인물소개(인물)







알토 

학원·마법과에 다니는 마법사를 목표로 하는 소녀. 우수한 마법사이기도 한 어머니를 불의의 사고로 여의고, 유품인 팬던트를 가지고 있다. 마력은 중위 정도.




마리네

알토의 친구로 같은 학년의 소녀. 나이는 한살 아래. 마력은 위의 상중 정도.



민트

학원 무술과에 다니는 소녀. 본래는 알토집 양녀인데 본인 희망에 따라 일한다. 때로는 친절하면서 때로는 엄한 좋은 언니. 마력은 하중 정도.



카인

알토가 동경하는, 학원 무술과에 다니는 학생. 마력은 중하 정도지만, 드물게 봉인마법을 사용한다.






호루스

카인의 친구로 마리네가 좋아한다. 학원 무술과에 다니는 학생. 부모도 없고,  몇년 전에 여동생을 잃고 지금은 혼자산다. 마력은 상상.


토르테

마리네 동생. 학원 마법과에 다님. 학년은 하나 아래다. 부모가 없이 마리네랑 둘이서 산다. 감정의 기복이 삼하며 머리는 좋지 않다. 마력은 그냥 평균정도.




엘리자

알토와 같은 학년의 소녀. 자기집보다 부자인 알토를 라이벌로 본다. 비록 상대가 라이벌이라도 제대로 배려하는 사람이다. 마력은 중상.



리젤

알토랑 같은 학년의 소녀. 마족이기 때문에 마력이 매우 강하다. 누구랑도 필요 이상의 대화를 하지 않고, 뭘 생각하는지도 모른다. 마력은 상상.






4.맵에 대해










[섬 전체의 지도]


무대는 어떤 나라 남쪽에 있는 섬. 섬에 사는 일부 사람들은 큐브라고 불리는 작은 돌을 매개로  자신의 마력을 에너지로 추출할 수 있다.


[통상시 맵 화면]

작중에서 맵은 거의 중앙에 있는 파스티나 학원을 중심으로 4분할 되어 있습니다.



①선택 커서

②마을 등 사람이 살는 곳(파랑)

③스토리를 위해 가야하는 곳(빨강)

④스토리에 영향을 주지 않는 혹은 공략된 던전(노랑)(예외있음)

⑤누르면 맵 전환


맵 화면에서는 커서를 옮겨 가고싶은 곳을 누르면 그곳에 갈 수 있습니다. 일부를 제외하고 몇번이라도 들어갈 수 있습니다.





[탐색시 맵 화면]

①패밀리어 커서

②패밀리어 포인트(소비하여 탐색)

숫자도 바도 표기방법이 다를 뿐 동일한 전투를 반복해서 증가. -50~50에서 변동합니다. 

조건 클리어 후 평상시 맵 화면에서 취소키를 누르면 이 탐색화면으로 바뀝니다.

스토리에 영향을 주는 던전은 이 화면으로 전환할 경우 자동적으로 패밀리어 포인트를 소비하여 찾을 수 있습니다. 필요한 포인트가 부족한 경우 마이너스 값을 취하고 소비합니다. 수동 탐색은 아래 참조.


[탐색 방법]

우선 탐색 화면으로 전환합니다.

다음에 커서를 탐색하고 싶은 지점 주위까지 가져갑니다.




그리고 결정 키.

그 장소 주변에 던전이 숨겨져 있다면

패밀리어 포인트 소비와 함께 화면이 번쩍 나타납니다.



탐색 끝.

다만 각 던전마다 필요 패밀리어 포인트가 있으므로 그게 부족할 경우, 탐색위치가 올바르더라도 탐색할 수 없습니다. 포인트가 25이상인 상태에서 탐색을 추천합니다. 또 한번 결정키를 누를 때마다 패밀리어 포인트를 무조건 1소비하므로 무작정 누르는 것도 피하는게 좋습니다.




드물게 결정키를 누를 때 지점에 관계없이 아이템이 발견되는 경우가 있습니다. 던전 탐색이 목적이 아닌 경우는 아이템을 목적으로 탐색해도 좋을지 모릅니다.



5.스테이터스,장비품


[스테이터스]

주인공의 스테이터스 설명입니다. CUBE!에서는 주인공 쪽에 레벨 개념이 아닌 HP·물리공격·마법공격이 전투를 함에 따라 각각 올라갑니다. 전투에 참여하지 않은 캐릭터·다운 상태의 캐릭터도 경험치가 골고루 배정됩니다.


HP-체력. 전투 중에 0이 되면 다운 상태가 된다

AP-100이 쌓이면 장비한 대기술 발동이 가능해집니다.

물리공격-물리공격력,통상공격,기술계열의 데미지에 영향

물리방어-물리방어력. 물리계열 데미지를 물리방어%경감

마법공격-마법공격력,마법공격 기술 계열의 데미지 영향

마법방어-마법방어력. 마법계열 데미지를 마법방어%경감


MP

멤버전원이 공유하는 마법을 사용하기 위한 포인트 주로 전투 중인 행동에 의해 자동으로 회복 최저치는 0, 최대치는 500



속성영향

각각의 속성 데미지 변동률. 100%가±0상태에서 0%~200%에서 수치의 상하로 데미지가 올라갔다, 내려간다. 즉, 장비 등으로 수치를 낮추면 유리해진다 아이템에 불영향-1이라 써있을 경우는 -10%의 의미다.


패밀리어 포인트

사역마를 써서 던전을 탐색하기 위한 포인트 전투회수를 통해 축적되간다. 최저치는-50, 최대치는+50 어느 정도 이상 축적하지 않으면 던전이 없다.


요리포인트

크리에이트로 요리하기 위한 포인트 랭크에 따라서 소비량이 달라진다. 주로 전투로 축적한다.


세공 포인트

크리에티트로 세공하기 위한 포인트. 랭크에 따라서 소비량이 달라진다. 주로 전투로 축적한다.



[상태 이상]

상태이상의 설명입니다. 다운을 제외한 상태이상은 전투 중에만 시간경과로 치료됩니다. 전투 중에는 각각의 캐릭터에 이하의 아이콘이 표시됩니다.



화상

턴 종료시 데미지. 맵에서 이동시 데미지. 이 데미지로 HP가 0이하는 되지 않는다



마비

행동 뒤 AC게이지 상승량이 많아진다



쇠퇴

물리,마법공격이 모두 하강한다. 맵상에서는 이동시 AP가 감소한다.



산만

방어력이 무효화된다.




다운

HP0이 되면 다운되고, 전투 중 일체의 행동을 할 수 없다. 전투 후 HP1로 복귀한다




[장비]

장비 종류의 설명입니다.


무기-무기. 공격력과 방어력에 영향 판매는 하지 않고, 대장간에서 강화할 수 있다. 

방어구-방어구. 주로 물리방어, 마법방어에 영향을 끼친다.

인첸트 - 마법장식. 주로 마법공격에 영향

보석 - 예쁜 돌. 광석. 주로 물리공격에 영향.

비결서 - 장비로 대기술 사용가능. 대기술을 쓸 수 없는 대신 스테이터스에 영향을 끼치는 것도 있다.







6.메뉴에 대해



메뉴 설명입니다.

왼쪽부터 순서대로 


스테이터스,크리에이트, 통상기술 장비, 마법장비, 설정, 기타입니다.

커서가 표시되므로 그걸 움직여 설정합니다.


스테이터스 - 멤버 상태 표시

크리에이트 - 크리에이트를 합니다(기술 마법장비, 크리에이트 참조)

통상기술 장비 - 마법장비를 합니다(기술마법 장비, 크리에이트 참조)

설정 - 대시 방법과 전투 중의 웨이트 등 몇몇 항목을 사용자 지정으로 합니다

기타 - 소지 아이템을 참조, 사용하거나 무기,방어구의 장비 및 저장을 합니다.


세이브는 기타의 일기에서 할 수 있습니다. 마을에선 언제든 세이브가 가능하며 던전에서는 회복 포인트가 있는 맵에서만 가능합니다.





7.전투에 대해(화면 구성)




①현재 행동 중인 캐릭터

②멤버의 얼굴 이 주변의 게이지류가 해당 캐릭터의 것

③HP게이지. 없어지면 다운

④AP게이지. MAX상태에서 점멸하면 대기술 사용가능

⑤스태미너 램프 전투 시간경과에 따라 늘어난다

MAX가 되면 점멸하고 캐릭터마다 맞는 화살표를 눌러 AC게이지를 0으로

(알토, 왼쪽, 마리네 아래·민트 오른쪽, 여러 캐릭터를 함께 하는 것도 가능)

전투 종료 때 점등한 램프 1개당 HP를 5%회복하고 스태미너는 0으로 돌아간다

⑥AC게이지. 0이 되면 점멸하고 그 캐릭터의 턴이 온다

턴 중에 취하는 행동이나, 적한테의 공격으로 증가한다.

⑦MP게이지. 멤버 모두 공용으로 최대치는 500고정

통상공격 때나 적 일부의 공격으로 회복한다.


⑧MP상승량. 이것이 많을수록 MP의 축적량이 많아진다. 일부 기술 등으로 증감한다


⑨적의 이름과 HP. 적 그래픽은 왼쪽부터 적 1·적 2·적 3,

적 이름은 위에서 적 1·적 2·적 3(설정으로 커스터마이즈 가능)


⑩취하고 싶은 커멘드에 화살표키를 눌러 떼지않고 결정키를 누르면 선택할 수 있다. 커멘드의 의미는 아래 전투커멘드을 참조




[전투 커멘드]


전투 턴 중에 나타나는 커멘드에 대한 설명입니다.


통상 공격

통상적인 무기 공격을 한다. 제일 AP가 축적되기 쉬운 행동



기술

기술을 사용한다. 아래(기술 커멘드어)참조



마법

마법을 사용한다. 아래(마법 커멘드어)참조



아이템

아이템을 사용한다. 아래(아이템 커멘드어)참조




가드

적의 통상공격과 일부 기술의 데미지를 0으로 만든다. 


캐릭터 체인지

여러 캐릭터에게 동시에 턴이 왔을 경우만 사용 가능 다른 멤버와 행동순서를 바꾼다


연계

여러 캐릭터에게 동시에 턴이 왔을 경우만 사용 가능. 연계 공격을 사용. 자세한 건 아래(연계 커멘드)참조



도망

전투에서 도망친다. 도망 선택한 후 ESCAPE 마크가 나타나 AC게이지가 축적하는 멤버 중 누군가의 AC게이지가 없어지면 도망 성공. 도망 후 맵에서는 일정 시간 적과 전투가 벌어지지 않는다



■기술 커멘드 ■

기술은 위, 오른쪽 왼쪽이 각각 무장한 통상기술, 아래가 대기술입니다. 통상기술은 통상 공격과 마찬가지로 아무것도 소비하는 게 아닙니다. 다만, 특수효과를 지닌게 많으니 AC게이지의 축적량과 많은 상관이 있습니다.

통상기술

장비하는 통상기술의 사용



대기술은 장비한 비결서가 대기술을 사용할 수 있다면 AP를 소비하고 사용합니다. 다만 대기술은 AP가 100의 상태(게이지 점멸)에서만 쓸 수 있습니다.




■마법 커멘드■


각각 속성별로 1개 장비한 마법을 사용합니다. 마법마다 일정량의 MP를 소비합니다. 사용할 수 있는 특성을 지닌 색 큐브에 따릅니다.





■ 아이템 커멘드 ■

갖고 있는 전투용 회복 아이템을 사용합니다.

아이템 선택 중에는 하단에 소지 수가 표시됩니다.

라이프 태블릿

라이프 태블릿을 사용. 다운 상태가 아닌 1명의 HP를 30%회복



매지컬 태블릿

다운 상태가 아닌 1명의 HP를 70%회복


클리어 워터

다운 상태가 아닌 1명의 상태 이상을 회복

천사의 날개

1명의 다운을 회복


엘릭서(현자의 돌)

1명 완전 회복




■연계 커멘드 ■

2명 이상의 캐릭터에 동시에 턴이 돌아왔을 때만 사용가능하며 연계 공격을 합니다.

주로 물리 공격이지만 마법공격이 영향을 미치는 것도 있습니다.






8.전투에 대해(특수조작 등)




[순간 가드]

적이 일으킨 행동이 통상공격 일 경우, 공격이 맞는 1템포전에 결정버튼을 눌러 순간적으로 방어할 수 있습니다. 그때 가드 측 캐릭터와 적과의 궁합에 따라 차이가 있지만 AC게이지가 축적됩니다. 다음 턴이 돌아오기 어려워지므로 보통 적이 1기인 경우나, 남은 HP가 적지만 다운시킬 수 없는 캐릭터의 경우 등에 사용합니다.

또 AC게이지가 어느 정도 축적했으면 순간적으로 가드 할 수 없게 됩니다. 기준으로는 절반보다 조금 많은 정도입니다.




[Shift키 효과]

맵 상에서 선두 캐릭터의 변경하거나 대화를 합니다. Shift키도 전투에선 역할이 바뀝니다. 턴 중이면 아이콘 등의 간단한 설명이 표시됩니다. 또 누구의 턴도 아닌 AC게이지 감소 중인 상태라면  게이지 감소를 일시적으로 정지합니다.




[스태미너

이건 전투에 대해(화면구성)의 스테미나램프에서도 설명했지만 좀 더 자세히 설명하겠습니다.

우선, 스태미너는 전투 중에만 유효한 상태로 캐릭터에 의해서 축적의 용이성에 차이가 있습니다.

그리고 전투가 끝날 때에는 0으로 돌아옵니다. 이월은 안됩니다. 그럼 그 효과에 대해서 해설하겠습니다.


1번째 효과가 전투 종료시의 램프 점등 수에 따른 HP회복입니다. 점등한 것 1개당 5%가 회복됩니다.


2번째 효과가 AC게이지 무시입니다.

스태미너 램프가 3개나 켜졌고, 게다가 누구 턴도 아닌 상태가 되면 램프 위에 일부가 점멸하고 십자키가 표시됩니다.

점멸 방향이 캐릭터마다 다르며 알토가 왼쪽, 마리네가 아래, 민트가 오른쪽입니다.

그 상태에서 점멸한 방향의 키를 누르면 AC게이지를 0으로 합니다.

둘이든 셋이든 점멸만 했다면 동시에 눌러 0에 될 수 있으므로

그대로 연계해나가는 것도 가능합니다.

순간적으로 가드와 병용해 큰 어드밴티지를 획득할 수도 있습니다.



[배틀 보너스]

전투 종료시에 특정 조건을 충족하면 배틀 보너스가 발생합니다.

그 조건은 통상공격만으로 전투에 이기는 것이나, 노데미지로 끝마치는 것이기도 합니다.

배틀 보너스가 발생하는거에 따라 전후 취득금의 증가 내지, 카드 입수 등 각종 혜택이 있습니다. 

여러 요소가 있으므로 한번 시험해보세요.




[컬렉션 카드]

이것 아이템인데 일부 카드는 가지고만 있어도 전투에서 특수한 효과가 부여됩니다.

에너미 카드는 전투를 노데미지로 마쳤을때 보너스로,

나머지 캐릭터 카드·일러스트 카드는 다양한 장소에 있으므로

이야기 중간에 찾아보는 것도 좋을 겁니다.




[적에 대해서]

이 게임 중에 등장하는 적 캐릭터는 전투를 계속하면 성장합니다.

주인공 측은 능력치가 개개인이 증가하는 만면, 적쪽은 레벨이 있습니다.

그만큼 빨리 성장하는게 아니므로, 조금씩 강해지는게 실감할 수 있을 정도입니다.

또, 스토리를 진행하는 것만으로도 조금씩 성장하니 주의가 필요합니다.

보스는 레벨이 아닌 전투회수에 비례해서 성장합니다.




9.기술마법 설정 및 크리에이트


[기술마법 장비]

통상기술 장비화면과 마법 장비화면은 거의 같으르로 외워놓은 걸 선택합니다.





기술마법 장비 화면

①현재 장비 변경 중인 캐릭터

②기술변경 버튼. 이걸 누르고 기술장비를 변경

③캐릭터 변경 버튼. 다른 캐릭터 화면으로 전환

④장비 중인 통상기술 이름

⑤커서를 위치시킨 기술의 해설


[크리에이트]

크리에이트에서는 사용하는 소재 2개를 넣어 전투에서 모은 세공(요리)포인트를 소비하여 장비(회복 아이템)를 제작합니다.




크리에이트 화면



①상단 4개의 게이지는 그 단계에 필요한 포인트, 5번째 녹색 테두리의 게이지는 현재 소지하고 있는 포인트 현재포인트에서 사용 가능한 단랭크의 문자는 밝게 표시된다.


②전환 버튼. 누르면 바뀐다

③결정 버튼. 누르면 그 설정으로 제작개시

④현재 하고 있는 크리에이트의 종류

⑤크리에이트의 단계. 가지고 있는 크리에이트 용 기구로 선택하게 된다.

⑥사용하는 소재. 소재가 부족한 경우엔 옆에×가 표시된다.







10.용어집


게임 중 특수한 용어 등에 대한 설명입니다.



큐브

큐브섬에서 쓰이는 마법매체의 돌. 마법사용에는 필수. 주인공 일행은 옐로,레드,블루,화이트 4종을 갖고 있기만 하면  그 속성의 마법을 쓸 수 있다.


크리스탈 큐브

마력의 축적·방출 능력이 낮은 대신 공간에 간섭하기 쉬운 성질을 가진 큐브.



마법사

마법을 쓰는 이들의 총칭. 활약하는 곳은 다양하다. 마력의 재능이 없는 사람이 많다.


학원

마법과,무술과가 있으며 각 1학년당 1개 반. 어느쪽이든 마법사를 위한 곳으로 마법과는 마력의 향상을 목적으로, 무술과는 마력을 사용한 싸우는 방법과 마력부족시 위기극복을 위한 지식이나 체력의 습득이 목적이다.



회복 포인트

이 장소를 안전지대라 부른다. 마을 또는 이 지역에서만 세이브,기술 마법장비,크리에이트가 가능하다.


카드

컬렉션 카드. 전투에 다양한 영향을 준다.


대장장이

섬 어딘가에서 무기를 만들어주는 사람


사역마

마법사가 쓰며, 의사가 없는 정령과 같다. 미량의 마력을 사역마에게 제공함으로 마법사끼리의 정보교환이나 원격으로 먼 곳의 조사 등 다양한 용도에 쓰인다. 기본적으로 미세한 동작이나 대화는 불가능하다.



주문의 노래(呪歌)

마법 영창 때 말하는 내용. 하나의 저주의 노래 자체는 기본적으로 짧다. 그것들을 이어 마법 효과를 발생시킨다. 예로 들자면 레드 큐브를 가진 상태에서  주문 노래마법 영창 때 말하는 내용. 1개의 저주의 노래 자체는 기본적으로 짧은, 그것들을 연결하기로 마법과 효과를 발생시킨다. 업화의 노래에는 열효과의 저주가, 일정거리에 에너지를 사용하여 저주의 노래 조합으로 불마법이 되는 등.  오리지널 노래를 넣은 마법을 쓰는 사람도 있으며 들은 적 없는 저주의 노래는 방어가 힘들고 저항력이 낮은 이들에게는 위협적이다


성검의 전설 

옛부터 전해지는 동화로 성검 베레스라그나를 찾는 이는 무한한 힘을 얻을 수 있다고 하나, 실제론 무한의 힘은 존재하지 않는다.


행상인 

숲 속 어딘가에서... 하지만 실제 도움은 별로 안될지도?




11.Q&A

게임 중 이해하기 어려웠거나 공략 힌트 등을 Q&A식으로 해설합니다.


Q.갈 곳을 모르겠어요.

A.메뉴화면을 표시해서 그 상태에서 Shift를 눌러봅시다. 갈 곳의 힌트(거의 답)가 표시됩니다.


Q.회복 마법은 어떻게 쓰나요?

A.화이트 큐브를 갖고 있을 때만 쓸 수 있습니다. 서브 던전에 있으므로 사역마로 탐색할 수 있게 되면 마을 주변을 찾아봅시다


Q 콜렉션 카드는 어떻게 쓰나요?

A.가지고 있으면 OK입니다.


Q.대장장이가 없어요.

A.섬의 남동쪽에 있습니다. 사역마로 찾아보세요. 다만 이용하려면 여러 준비가 필요하니깐 주의하세요.


Q.좀처럼 기술을 배우기가 어려워요...

A.기술은거기에 가까운 계통의 행동을 취하면 빨리 배울 수 있습니다. 즉 여러가지 기술을 사용하면 좋습니다. 통상공격만으로는 배우기 어렵습니다. 마법을 사용하면 속성이 있는 기술을 빨리 배우기도 합니다.


Q.보스를 못 이기겠어요. 

A.보스전 전에는 대개 회복 포인트가 있습니다. 그걸 보면 MP·AP를 되도록 모아 전투에 대비합시다. 비결서도 찾아보도록 합시다.

또, 보스는 기본적으로 HP가 높으므로 셋이 있다면 적극적으로 3명이 물리제휴를 노려봅시다. 최강제휴가 있으면 굉장히 유리해집니다.


Q.게임 내용이 일부 간사이스러워요.

A....제작자가 교토계열(시골) 간사이사람이니 용서해줘요.





12.연락처 등 기타


【의견, 감상 등】

MASA의 연락처

홈페이지 - 낙서공방


http://rakugaki.web.infoseek.co.jp


[음악소재]

음악소재 제공자 般若님의 홈페이지입니다.


般若's MIDIの里

http://hannya.nce.buttobi.net/


음악소재 제공 및 여러 신세를 지신 분들의 홈페이지입니다.


Fickle Patissier


http://talto.ld.infoseek.co.jp


【배틀 테스트에 도움주신 분들】


生徒番長様

http://f46.aaacafe.ne.jp/~sucolto

ひかる様

http://yeuta.fc2web.com

氷河様

http://homepage1.nifty.com/PSW/

ふりのあ様

あそび的日常

http://www.sumynet.org/asobilife

マトイ様

ルージュ様

MAGIC KINGDOM

http://yu-hayama.hp.infoseek.co.jp




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CUBE  (1) 2017.10.03
posted by caswc 2017.09.24 20:13







공식사이트 : http://gardeniagirl.web.fc2.com/alice/system.html




다운로드 : 받기 

*실행하면 스마트폰 언급이 있는데 이는 본겜이 원래 스마트폰용으로도 서비스된 것이었고,  한글판은 그냥 PC판만 할 수 있습니다.


9.28 - 오역 및 탈자 수정


About 

타이틀: 앨리스의 딸

전달개시: 2016년 7월 26일(화)

장르: 블랙 메르헨 호러

권장연령 : 13살(중학생) 이상

동작 환경 : Web브라우저(컴퓨터, 스마트폰용)

동작 확인 : Windows7 이상 Mac OS10.10 이상 Google Chrome

권장 환경 : Windows:Chrome최신판

Mac OS : Safari, Chrome최신판

Android 4.4 이상 : Chrome(※Wi-Fi환경 권장)

iOS 8이상 : Safari(※Wi-Fi환경 권장)

전달처 : AndApp(C)2016 DeNA Co., Ltd.

RPG아츠마루DWANGO Co., Ltd.

플레이시간 : 4~5시간


※본 작품에는 그로데스크한 표현이나 쇼킹한 표현이 다수 포함되어 있습니다. 상기 표현에 면역이 없는 분이나, 기분이 나쁠 때, 컨디션이 좋지 않은 때는 플레이를 삼가하세요



[실황 동영상, 플레이 동영상 생방송의 대해]

◆제작자의 허가, 연락을 하실 필요는 없습니다.


◆사람을 비방하거나, 폐를 끼칠 목적이외엔 자유로이 실황, 생방송을 하실 수 있습니다


◆이벤트 씬이나 엔딩씬만을 뽑아낸 실황이 아닌 플레이 동영상의 제작,투고는 삼가하세요


◆게임 내 소재의 2차 사용은 엄금입니다. 게임 내에서 사용한 소재를 동영상 내에서 이용할 경우, 각 소재 사이트들의 규약에 따라 이용하세요(본작에는 유료 소재도 다수 포함되어 있습니다)


◆니코니코 동영상으로 동영상 투고, 생방송을 하실 경우에는 "앨리스의 딸"의 태그 등록과 콘텐츠 트리 등록 협조를 부탁합니다 →[니코니코 동화]메르헨 호러 ADV『앨리스의 딸』 소개 동영상



[소개·리뷰에 대해]


◆ 제작자 허가를 받을 필요가 없습니다. 사후 연락을 주시면 기꺼이 허락해드리겠습니다


◆ 작품명, 제작자 이름을 명기하세요. (작품명:앨리스의 딸, 제작자 명:GiggleGame) 전달처 및 제작사 사이트의 기재는 임의입니다.


◆미 플레이하신 분을 위해 스포일러에 배려해주세요 원치 않는 눈께 닿지 않도록 반전 표시나 원쿠션을 두는 등 주의 환기를 부탁합니다.


◆스크린 샷은 자신이 플레이하고 촬영한 걸 이용하세요. 또한, 이벤트 스틸과 엔딩 이미지는 최대한 게재되지 않도록 협조해주시길 바랍니다


◆특정 인물이나 작품의 비방중상 등 공격적인 표현을 포함한 내용은 엄금입니다. 트러블의 원인이 되니 절대 삼가해주세요





-SYSTEM-


방향키 좌우…이동 

방향키 위...안으로 이동/안쪽을 조사한다/말을 건다 

방향키 아래……앞으로 이동/앞을 조사한다 

엔터/Z키/스페이스 키...결정/말을 건다 

숫자패드 0(제로)/X키...메뉴 화면/취소 


컴퓨터에서 플레이하실 경우 키보드 사용을 권장합니다. 스마트폰에서 플레이하실 경우 화면에 표시되는 가장 컨트롤러로 플레이하실 수 있습니다.



-ITEM-

필요한 아이템은 자동으로 사용되며 불필요해지면 자동으로 삭제됩니다.  입수한 아이템을 연구하며 사용하실 필요는 없으나. 아이템은 이야기의 진행에 중요한 존재입니다.



-MISSION-


이야기의 중요한 분기점에서는 행동패턴의 선택을 커멘드 액션으로 입력하셔야 합니다. 미니게임에는 제한 시간이 있는데  정확히 입력해야 합니다.  1번이라도 입력을 실수하면 실패하므로 입력은 신중하게.


미니 게임에 성공하면 그대로 행동을 취합니다.  실패 및 시간이 만료되면 대부분은 즉사(게임 오버) 합니다만, 이야기가 분기하여 진행되는 경우도 있습니다. 


그 외에 일부 탐색, 연타 액션, 수수께끼 게임 등이 있습니다.  미니게임이 서투르신 분들을 위해 난이도를 3단계(easy/normal/hard)로 선택할 수 있도록 하였습니다.





-STORY-


『이상한 나라의 앨리스』를 좋아했던 엄마. 엄마를 정말 좋아했던 아빠가 엄마를 위해 만든 방 [앨리스의 방]


저기, 이사야.

언젠가 네가 날 만나러 와주면

이 신기하고 멋진 방을

너한테 보여주고 싶다고

계속, 계속 생각했어.


이사야.

만난 적은 없지만

나의 소중한 친구 ― ―...









-CHARACTERS-



▼리델 저택의 사람들




자기가 태어났기 때문에 어머니가 돌아가셔서 아버지한테서 가혹한 대접을 받고 있다. 그저 사랑받고 싶다는 마음 뿐인 여리고 순진한 마음을 지닌 소녀




알리시아의 아버지 개드를 섬기는 하인. 부지런하고 헌신적으로 주인으로 섬기는 한편으로 감정이 고조되면 위험한 일면을 보이기도 한다.



알리시아의 아버지. 젊은 천재 예술가로 불리며 화가와 조각가로 유명한 괴짜 귀족. 딸 알리시아한테 차가운 태도를 취한다.




리델 저택을 섬기는 잡일을 담당하는 하인. 빈민가 출신으로 품위는 떨어지지만, 밝고 건강한 소녀. 선배 하인 케이트를 언니처럼 따른다.



리델 저택을 섬기는 잡일을 담당하는 하인 아직 젊은데 고참으로 새내기인 대릴을 돌봐주는 등 부드럽고 온화한 성격. 쟌을 짝사랑한다.




▼이상한 나라의 사람들




알리시아를 "나의 신부"라고 부르며

붙어다니며 떨어지지 않고 그녀를 지켜보는 수수께끼의 고양이.

히죽히죽 거리는 웃음이 특징인, 고양이 귀가 달린 청년.



도발적이고 섹시한 여성. 자칭" 불쌍한 젊은 아내". 화가 개드 리델의 팬으로 살인마 해터의 광신자기도 하다.




실크 햇을 푹 눌러쓰고 체인톱을 들고 리델가 사람들을 덮친 살인마. 목적·정체는 불명.




해터랑 더불어 얼빠진 다과를 하는 토끼. 신사적으로 대접해주려고 노력한다는 하나, 실상은 어린애마냥 잔인한 성격이다.



머리도 피부도 새하얗고 분홍색 눈동자를 지닌 소녀. 해터랑은 달리 살해표적은 알리시아 뿐. 나이프를 손에 들고 그녀를 쫓는다






▼?

알리시아가 사는 리델 저택에 헤매온 소년. 초면인 알리시한테 어찌된 일인지 "이사야"라 불리는데, 물론 본명은 아니다. 그의 신원은 수수께끼.




-GUIDE-

공략 정보에 관한 페이지입니다. Act.10에 가기 위한 조건 및 엔딩 리스트와 회수조건은 게임 내 "메뉴"→"Help"→"공략 정보" 에서 확인할 수 있으므로 여기서는  Help내의 메뉴에는 실리지 않은 공략을 위한 힌트 몇가지를 소개합니다. 막혔을 때 참고하세요


●Q. 엔딩 리스트는 8개 같은데,

END는 총 9종이 있다더군요... 어느쪽이 진짠가요?


A.죄송합니다, 엔딩 리스트는  8종류가 맞습니다. 숨겨진 엔딩이 있다고 생각하신 분. 죄송합니다.


●Q.Act.4의 거짓말쟁이 찾기가 어려워요


A."거짓말쟁이일지도 모르고, 정직한 사람일지도 모른다" 라는 건 어느쪽이든 가능성이 있다는 전제로 어느쪽이라고도 할 수 없는 사람이라 단정짓는게 아닙니다. 그러니 대답은 거짓말쟁이 셋, 정직한 사람 한 명일지도 모르고 거짓말쟁이 둘 정직한 사람이 둘의 가능성도 있는 겁니다. 이 사실을 바탕으로 다시 한번 노력해보세요.


모르겠으면 드래그

거짓

거짓

진실

거짓




●Q. Act.3에서 매드헤터한테서 못 도망가겠어요.

A.도망이 시작된 직후 이벤트 도중 대릴이 화면 오른쪽 방향으로 달아나지만 이건 카운트되지 않고 조작가능한 상태에서 플레이어가 아닌 캐릭터의 입장에서 보며 힌트대로 진행되면 달아날 수 있습니다.


● Q.HAPPY END를 봤는데... 그걸로 끝인가요?

A.축하드립니다. 아직 끝이 아니에요. HAPPY END를 봐 Act.10에 가기 위한 힌트, 및 엔딩 리스트가 해금됐습니다. 어떤 세이브 데이터든 괜찮으니 메뉴 → HELP→ 공략 정보를 참조하세요


● Q.Act.10에 가기 위해서 필요한 Act.3에서 손에 넣어야 할 ○을 못 찾겠어요

A.자세한 힌트는...

1.캐릭터의 발밑을 주의한다

2.앞에 있는 걸 조사할 때는 아래쪽 방향키




-Secret GUIDE-

다음은 클리어 하시는 분들을 위한 공략과는 상관없는 네타집 같은 겁니다. 스포일러가 전제된 내용이므로 주의하세요.


Act.0, 구멍으로 부지 내에 침입하여 창문을 조사하면, 저택 안의 서재와 복도를 들여다볼 수 있다. 이때 복도의 랜턴 불빛이 켜져 있지 않지만 웃음 소리가 들린 후에 들여다보면...


Act.1, 체셔 고양이의 등장 전과 후에 앨리스의 방에 놓인 걸 살펴보면 각각 변화가 일어났음을 알 수 있다

테이블의 작은 병의 선택지로 " 마시지 않는다"를 선택하면 체셔 고양이에 의해 억지로 먹는걸 볼 수 있다

레이스 이야기를 하고 있는 새의 목소리가  어떤 위치에서 방향키 위를 누르면 빨간새가 말을 걸어온다


Act.2에서 쟌 사망 패턴.

1.왼쪽 길을 가, 실루엣이 나올 때 뒤를 돌아본다

2.목에 말을 걸때 엘지가 시키는 대로 행동하지 않는다

3.목과의 대화가 끝나고 조작이 가능해질때 돌아선다


Act.2에서 뱀에게 습격당하는 새들의 모습은 과거 개드가 겪었던 기억을 바탕으로 구성된 것. Act.3에서 아기를 안은 공작 부인이 습격당하는 것도 개드의 기억에 영향을 받았다.


Act.3 과거 리델 저택에서 일가 참살 사건이 있었다는 얘기가 있었는데, 이는 리델가가 참살된 매드 해터 사건이다. 시공을 초월한 실재 사건이 살아있을 때의 그들의 귀에 들려온 것이다. 자신들 일인지도 모르고...


Act.3에서 디&덤 등장 이후 케이트가 " 쉬고 싶다"라 하기 전에 대릴의 선택지로 쉬자고 하면 식당에서 케이트와 대릴의 대화가 바뀐다

공작 부인의 저택에서 오른쪽에 있는 파란 달걀만, 2번 말을 걸면 대화 내용이 바뀐다


Act.3에서 대릴&케이트의 사망 패턴.

1.조작 가능이 가능할때 해터한테 따라잡힌다 또는 미니 게임에 실패했다

2.좌우의 분기에서 1~3번째 안에 선택을 잘못했을 경우

3.미니 게임에서 "LEFT"라고 입력한다



하트 여왕의 외모는 2002년 뮤지컬 영화 『시카고』에 등장하는 벨마 켈리를 의식했다. 각 Act 서두 부분에 아무것도 없는 시커먼 공간에서의 독백 등 이 영화는 전반적으로 무대 연극 같은 연출을 의식하여 제작하였다. 또 Act.5에서 대릴이 목을 맨 후 박수 갈채가 터지는 것도 이 영화의 오마주다.


Act.4의 나이프 입수 전에 침대의 베개를 살펴보면 개드가 베개에 대해 코멘트한다


개드가 무기가 될만한 걸 찾기 시작한 후 옷장을 조사하면 여왕의 의상에 대해서 코멘트한다 그림 속 남자와 대화한 후 살펴보면 남자가 코멘트한다.


쟌이 Act2에 있던 장소는 저녁에 알리시아가 Act1에 있던 장소는 밤이었으나 Act5는 낮이 되어있다. 이상한 나라에서는 시간의 진행과정이 정상이 아닌지라 쟌은 저녁부터 되돌아가 낮이 되는 걸 경험하여 알리시아는 보통 밤을 지새우며 아침을 통해 낮까지를 경험한다


Act.5, 알리시아의 무릎베개 이벤트 시작 직후 "옛날 이야기"를 시작하기 전에 쟌이 알리시아를 향한 사랑으로 갈등하는 모습이 보인다. 대사는 없고 도트 애니메이션으로 진행되니 놓치지 않길 주의.


Act3에서 꽃을 꺾을 경우 Act.6의 목을 맨 케이트의 발밑에 꺾어놓은 꽃이 흩어져 있다


Act.6, 대릴의 행동(발언)을 고르는 선택지는 3회 선택하면 자동적으로 이벤트를 진행하지만 상황을 살피는 걸 고르면 3회 모두 다른 대화 내용을 들을 수 있다.


Act.7 처음. 시커먼 공간에 나란히 있는 카드들이 말하는 내용은 처음(왼쪽) 4명은 흰 토끼와 알리시아를 여왕의 근처에 있는 8명은 사지를 잃기 전후의 쟌의 심정을 말하는 것이다.

쟌이 저택 안을 탐색할 때 집무실 옆 계단이 아닌  예배실에 가까운 쪽 계단을 사용하면, 입장을 고려한 그다운 코멘트를 들을 수 있다



Act.10, 조작이 가능해진 후 자료관에 가기 전 여관에 가, 이사야의 할아버지와 가이드 남이 전화하는 이벤트가 보인다. (자료관에서의 이벤트 발생 후 여관에서의 대화 내용에도 영향을 미친다)


자료관에서 알리시아를 회상하는 이벤트의 발생 전과 후는 마을사람이 있는 위치나 대화내용이 변화하여 시간 경과를 엿보게끔 되어있다


자료관에 들어간 뒤, 알리시아를 회상하는 이벤트가 발생하기 전에 주인 할아버지에게 말을 걸자, 시간에 장난을 치는 악마의 얘기를 들을 수 있다


흉기를 들고 쫓아오는 해터는 호러게임 클락타워의 시저맨을 이미지했다. 


멀티플레이어를 조작하여 진행하는 점 1번째 엔딩에서 망연자실하는 점은 호러게임"SIREN"의 오마주. Act10 조건회수도 시각적으로 알기 쉽게끔 시나리오 선택 화면도 만들고 싶었는데 제작기간 관계로 포기



슴부 격차사회








STAFF


기획·제작·시나리오·연출·구성

타이틀 로고 디자인,캐릭터 디자인 

도트그림 캐릭터 제작·여자 보이스 : ジグル


이벤트 스틸·홍보용 일러스트 Amy

평소엔 사진일을 하고 있어  좀처럼 그림을 그릴 기회가 없었습니다만,

이번 게임 제작에 불려와 무척 즐거웠습니다.


남자 보이스 협력 : 成海修司

플레이어들이 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 앨리스의 세계를 마음껏 즐기세요 잘 부탁드립니다.

http://utilityanactor.web.fc2.com/




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'rpgmakerkorean > 앨리스의 딸' 카테고리의 다른 글

앨리스의 딸  (0) 2017.09.24
posted by caswc 2017.08.31 00:07







다운로드

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_89.html


* 3년도 훨씬 전에 번역했다가 이제 꺼내든 작품입니다. 일단 굉장히 어색한 부분은 다 손보긴 했지만

당시랑 지금이랑 실력이 달라 미진한 부분이 있으니 그 점은 양해바랍니다.



[나의 용사님] 2003년 3월호 테크윈 콘테스트파크 금상 수상작.


클리어 시간 10시간.





[설명서]


* 게임 공략은 바로 아래의 게시글을 따로 파놨으니 참조하세요.



-기본조작-


게임중의 기본조작


제일 기본적인 조작 설명입니다.


커서·캐릭터의 이동  

<위>↑·K·8(숫자 패드)

<아래>↓·J·2(숫자 패드)

<왼쪽>←·H·4(숫자 패드)

<오른쪽>→·L·6(숫자 패드)

<결정·공격> Enter·Space, Z

<취소> Esc·X·C·V·B·N(숫자 패드)



[게임 중 조작(특수)]

이 게임에서만 쓰이는 특수조작의 설명입니다.

대시 - 화살표 키를 두번 연속 누른다.(3번 누르면 안됩니다)

점프 - 방향키를 누르면서 취소키(대시 중에는 거리가 늘어납니다)

메뉴 - 방향키를 누르지 않은 상태에서 취소키



[기타 조작]

펑션키에 할당된 효과 설명입니다.



F4- 풀스크린, 윈도우 모드 전환

F5- 창 싱글,더블 사이즈 전환

F12 - 강제로 타이틀 화면으로 돌아온다.




[스테이터스]


주인공 스테이터스의 설명입니다. 능력치는 적과의 전투를 계속함으로 각각 단독으로 올라갑니다.

전투에 참여하지 않은 멤버도 약간 늦지만 성장합니다.



HP - 적에 닿으면 감소합니다. 조작캐릭터의 HP가 0이 되면 게임오버입니다.


AP - 마법을 사용할 때 소비합니다. 


STR - 물리공격력입니다. 통상공격,기술에 영향을 미칩니다.


DEF - 물리방어력입니다. 적의 물리공격 데미지에 영향을 미칩니다.


INT - 정신력입니다. 마법공격. 마법방어에 영향을 미칩니다.


STM - 지구력입니다. 전투 중에 행동하면서 줄어들고 전투 종료 후에는 완전회복됩니다. 전투 중 가만히 있으면 STM 잔량에 따라 HP가 회복됩니다. 또 잔량에 따라 전투 승리 후 HP,AP가 회복됩니다.


CP - 전투 때만 확인할 수 있는 기술을 사용하기 위한 포인트입니다. 전투 중에는 항상 게이지가 표시되어 있습니다.






스테이터스 이상의 설명입니다. 모든 상태이상은 전투 중이라면 이따금 낫습니다. 상태이상이 있을시 전투 중에는 화면 오른쪽 위의 게이지 아래에 표시됩니다. 




화상 - 걸으면서 여부의 관계없이 시간경과에 따라 데미지를 받습니다. 단 이로 인한 데미지로 HP가 0이 되지 않습니다. 




근육통 - 근육통입니다. STM의 감소가 2배가 됩니다.




동상 -  주는 모든 데미지가 1/2이 됩니다.






[중요한 용어]


게임 중의 특수한 용어 설명입니다.


선석 - 마물을 쓰러뜨렸을때 손에 들어오는 특수한 돌로 연금술 재료 중 하나입니다.


선석 자루 - 선석을 보관하는 자루입니다. 사용하면 선석 소지 개수를 확인할 수 있습니다.


현자의 돌 - 연금술로 만들어지는 붉은 돌로 불로불사의 약이라 합니다. 더 높은 수준의 연금술을 위한 재료가 될 수 있습니다.


고철 - 연금술을 위해 필수적인 걸로, 이를 다른 금속으로 변환시킵니다. 일반 상점에서는  안파므로 주의.


연금술 - 선석 혹은 현자의 돌을 소비시켜 고철을 귀금속 등으로 변환시킵니다. 선석을 사용한 연금은 일반적인 광석을 만들고, 현자의 돌을 사용한 연금에서는 대량의 금이나 특수한 광석을 만듭니다. 그러나 이따금 실패하는 경우가 있습니다. 



신구 - 신들이랑 그에 관련된 사람들이 가진 신성한 도구의 총칭입니다. 선택받은 자만이 가질 수 있습니다.


속성 - 불, 물, 번개, 땅, 빛 5개의 속성이 있습니다. 하지만 빛은 회복보조 일 뿐인지라 속성으로서의 힘은 없습니다. 또한 각각의 속성에는 숙련도가 있습니다. 그 속성의 마법을 사용하면 위력이 강화됩니다. 


(통상)마법 - 불,물,번개, 땅의 전체공격 혹은 빛의 회복마법입니다. INT에 따라 위력이 좌우됩니다.


복합마법 - 불,물,번개,땅, 빛의 속성 중 어느 2개가 결합된 마법의 총칭입니다. 이들 속성은 메인속성과 서브 속성이 있으며, 메인속성의 마법으로 분류됩니다. 기본적으로 소비 AP가 높은 대신 통상마법에 비해 높은 효과를 가집니다. 두 가지 특성이 있기에 공격마법의 경우는 적마다 유리한 특성이 효과를 발휘합니다.






[용어 외]

게임중 여러가지 설명입니다. 


장식품 만들기 - 스토리가 진행됨에 따라 장식품을 만들어줄 것입니다. 이것은 토대가 될 아이템을 준비했을때 특정 무언가의 아이템과 더해짐으로 완성됩니다.


새로운 기술 - 스토리가 진행되면 기술을 배울 수 있게 됩니다. 이건 공격의 연속히트로 벌어들인 보너스 경험치와 또다른 특별한 포인트를 소비하여 배우게 됩니다.




회복 포인트 - 회복 포인트에서 결정키를 누르세요.





이계의 문 - 갑자기 열린 이세계의 출입구. 보통 사람은 볼 수도 만질수도 없습니다. 또한 이것이 열린 원인이 있으니 이를 없애면 이계의 문은 닫힙니다. 이때 이계에 들어온 생물,마물은 밖으로 나오고, 나와있던 생물,마물은 안으로 철수합니다.



동료와의 대화 = 같이 행동하는 동료와 대화합니다.(혼잣말할 때도 있음) 대개의 경우 현재 목적을 말합니다. 아이템도 아닌데 아이템란에 있거나 행선지를 모를때 사용하세요. 


리사이클 샵 - 마을에 있는 매입이 주인 가게. 연금으로 만든 금등의 아이템을 여기서 팔아 돈으로 바꿀 수 있습니다.

 






[메뉴]

메뉴는 평상시와 전투시 전혀 다릅니다.



[평상시 메뉴]




보통 상태에서 메뉴 설명입니다.


왼쪽부터 설명대로 연금술, 멤버 체인지,시스템, 마법변경, 설정입니다.


1.연금술  - 연금술을 합니다.


2.멤버 체인지  - 전투에 참가할 수 있는 동료가 있다면 이걸로 교체할 수 있습니다.


3.시스템 - 아이템 사용 , 장비 변경, 능력확인, 세이브 등은 모두 여기서 합니다.


4.마법변경  - 전투에서 쓸 수 있는 마법은 1개의 속성에 하나 입니다. 복합마법을 습득했을 경우 메인속성 마법으로 분류되므로 사용하려면 여기서 변경해야 합니다.


5.설정 - 각종 설정을 변경합니다. 다만, 여기에서 전투시 대시를 할 경우, 전투 중 예상치 못하게 대시를 하는 경우가 있으니 조심하세요.








[전투시 메뉴]


전투시 메뉴 설명입니다.

왼쪽부터 순서대로 데이터, 멤버체인지, 기술, 마법, 아이템입니다.


1.데이터 - 조작캐릭터 CP를 포함한 능력치를 확인할 수 있습니다.


2.멤버 체인지 - 전투에 참가할 수 있는 동료가 있다면 이걸로 교체할 수 있습니다.


3.기술 - CP게이지가 일정량 축적되어 기술을 쓸 수 있습니다. 새로운 기술을 기억할때마다 CP 최대치가 상승합니다. 그 시점에서 MAX까지 쌓이면 등급이 제일 높은 기술을 쓸 수 있습니다. MAX까지 모이지 않았으면 축적량에 따른 아래등급의 기술을 사용합니다.


4.마법 - 마법을 사용합니다. 기억하는 속성이 표시되므로 그걸 선택하세요. AP가 부족하면 쓸 수 없습니다.


5.아이템 - 전투에서 쓸 수 있는 아이템은 한정되어 있습니다. 사용할 수 있는 아이템 중 소지하는게 표시되므로 그걸 선택하세요.








 

전투에 대해서




[아군 전투화면]


①HP게이지입니다.

최대 HP에서 현재 HP의 비율이 표시됩니다.


②CP게이지입니다. 현재의 축적량이 표시됩니다. 게이지 내의 크기가 표시됩니다. 기술을 사용할 때에 참고하세요. 현재의 최대치까지 축적하면 게이지가 하얗게 됩니다.


③히트 수입니다. 히트 수 표시가 사라지기 전에 다음 공격을 맞추면 히트수가 상승합니다. 히트수가 늘어나면 시크릿 스테이터스인 보너스 경험치가 축적되어 갑니다. (1히트면 1포인트, 3히트면 3포인트 가산)


④데미지입니다. 아시리라 생각합니다.



[적에 대해서]

이 게임 중에 등장하는 적 캐릭터는 전투를 거듭할수록 성장합니다. 다만, 주인공 측은 능력치 위주로 증가하는 반면, 적 측은 레벨입니다. 주인공이 성장하지 않을땐 적들도 성장하지 않으므로 전투에서 도망(적을 전부 쓰러뜨리지 않고 화면 전환)칠 경우에는 적들도 성장하지 않습니다. 위험하면 망설이지 말고 달아납시다. 또, 보스도 예외없이 조금씩 성장합니다





연락처 등 여러가지


알고는 있으나 못 고치는 버그


○플레이 도중 대사가 도중에 끊어지는 경우가 있습니다. Windows를 재시작하면 고쳐집니다.


○메모리가 다른 데이터로 점거될 경우 극단적으로 동작이 나쁠 수 있습니다. 메모리를 깨끗이 해주는 소프트웨어를 사용하여 불필요한 데이터를 해제시켜주세요.



[의견 감상]


MASA의 연락처

(홈페이지) 낙서공방


http://rakugaki.web.infoseek.co.jp


이메일

htjkb830@ybb.ne.jp


음악 소재

음악소재 제공자, 氷石彩亜님의 홈페이지입니다


http://fhouse.s17.xrea.com/



[초기 동작 테스트에 협력해 주신 분들]


北辰太郎님

K.H님

KOH님

白米社님(http://www.geocities.jp/hosysem0)

結城 芹香님(http://www.ktroad.ne.jp/~farland)


















[등장인물] (누설포함)



신도 아키 - 본편의 주인공. 고등학교 2학년 17세. 평범한 소녀. 갑자기 눈앞에 나타난 천사장 미카엘에 의해 불의 신검 레바테인의 소지자로 지명된다. 어머니 사키가 희귀병에 걸려 쓰러진 걸 계기로 천계의 다툼에 본격적으로 휘말린다.




야자키 코스케 - 아키 반 친구. 고등학교 2학년 17세. 물의 힘을 지닌 마검 그람의 소지자. 뭔 생각을 하는지 모르는 구석이 있다.





키시오카 유카리 - 아키의 반 친구. 고등학교 2학년. 17세. 아버지가 대기업 사장이며, 천연끼가 있는 차분한 성격의 아가씨. 타천사 아스타르테에게 납치되 묠니르를 받는다. 타천사에게 조종되어 제정신으로 돌아오고 동료에 참가한다.


오노데라 카즈라

아키의 반. 고등학교 2학년. 코스케를 안 좋아한다. 처음에는 아키를 믿지 않았지만 유령건으로 아키랑 화해하고 함께 행동한다. 부정하지만, 유카리 스토커이고 그걸로 여동생 유즈한테 놀림받는다.


오노데라 유즈

카즈토 여동생. 유카리의 구출후 요우에게 납치됐다. 빛의 힘을 지닌 영륜 드라우프니르의 소지자이며, 영혼과 의사소통을 할 수 있는 능력도 지녔다.






미카엘 - 천사를 총괄하는 천사장. 세계의 이변을 다스리기 위해 신에 의해 지상에 보내졌으며 레바테인을 아키에게 갖고 왔다. 운명의 돌 리어파일이 박힌 반지를 갖고 있다.


가브리엘 - 코스케 곁에 나타난 천사. 손재주가 좋아 아키일행을 위해 아이템을 만들어준다.


마리크 - 유카리가 아스타르테한테 납치되고 난 후 호위를 위해 온 천사. 지옥의 감시자이며 지옥에 온 영혼을 고통으로 정화시키는게 본래 역할이다. 책수집가로 책을 주면 대가로 기술을 알려준다.


라파엘 - 어떤 조건하에 나타나는 이계의 주인인 천사. 복마전으로 향하는 아키 일행에게 협력한다.


아스타르테 - 소녀의 모습을 한 타천사. 타락이전에는 오파님(좌천사 - Ofanim)에 속했다. 얼빠진 성격으로 아키 일행을 먼저 상대한 타천사로 8명의 신구의 각성자들중 5명을 처치했다.


요우 - 아키 일행과 대치하는 불량배. 과거 사고로 친구를 잃고 경찰에게 부당한 대우를 받은 바 있다.


아자젤  - 왼쪽눈에 안대를 단 타천사. 그리고리(Grigori)의 리더였으나 신의 진노를 사 대홍수로 전부 멸망했다.


고노 타츠야 - 아키 친오빠. 대학생. 자기 애인을 죽인 아버지를 죽였고, 아자젤의 꾀임에 궁니르의 소지자로 아키 일행 앞에 나타난다.


루시퍼 - 전 천사들의 수장. 신의 사랑이 천사가 아닌 인간만을 향한데 불만을 갖고 반기를 들었다. 일련의 사건의 주모자이며 타천사들의 우두머리다. 거룩한 불길을 조종하는 성검 칼리부르누스(엑스칼리버)의 소지자이며 미카엘의 형.



기타



신도 사키 - 아키 어머니. 10년전에 남편이랑 이혼하고 아키랑 둘이서 산다. 마물에게 영혼을 뺏기고 잠이 들었다.


이상한 언니 - 아키한테 아이템을 팔아주는 수수께끼의 여자


뮤 -반인반수의 소녀. 밝고 명랑한다. 아키에게 다양한 아이템을 팔아준다. 미카엘을 아키의 남친이라 생각한다.


히토미 - 몸이 투명한 유령소녀로 유즈 밖에 말을 걸 수 없다. 여러 소원을 말하는데 마지막엔 공부한것에 만족하여 유즈에게 감사하고 위로 돌아간다.



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지도



1.아키의 집

2.슈퍼마켓,리사이클 샵

3..도서관

4.공원

5.학교

6.키시오카 집

7.병원

8.백화점

9.쓰레기장

10.산

11.제방

12.무인아파트








스토리 모드 공략


스토리 차트


1.이벤트-쥐와 전투-이벤트-다음 시나리오로


첫 전투이므로 쥐한테 닿지 않도록 하면서 공격하면 된다. 쉽게 쓰러뜨리고 싶으면, 전투 개시 직후 익스플로드를 쓰면 일격에 끝낼 수 있다.







2.이벤트-도로 이계로 이동- 도로이계-이벤트-다음 시나리오

이벤트 종료 후 밖으로 나가기로 한다. 밖에는 마수가 다수 출현하므로 집 앞에 있는 쥐들을 사냥하여 어느 정도 스탯을 올리고 이계의 문으로 향한다. 말한대로 동쪽을 따라 길로 가면 이계의 문이 나오고, 들어가면 도로 이계로 향하게 된다.






도로이계


첫번째 이계로 이계는 기본적으로 제일 안에 있는 적을 쓰러뜨리면 마칠 수 있다. 편히 진행하려면 익스플로드를 사용하고 미라클 워터로 AP를 회복시키면 된다.





3.

이벤트-유카리와 대화-집으로 돌아가 미카엘과 대화-공원으로 이동-연못을 뛰어넘는다-공원이계-이벤트-다음 시나리오



방과 후 유카리에게 대화하면 선택지가 나온다. 피곤하다고 하면 아이템을 받을 수 있다. 미카엘과 대화한 다음, 밤이 되어 공원으로 가면 섬을 건너야 한다. 점프가 필수이니 대시했다가 취소키를 누르면 건너갈 수 있다.






공원이계

특별히 주의할 점은 없으며 점프를 쓰지 않으면 나아갈 수 없는 구간이 존재하므로 연습해두도록 하자. 역시나 보스는 익스플로드가 약점이니 AP만 있으면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.





4.이벤트-유카리와 대화-집으로 돌아온다-강가 제방으로 향한다-샐러맨더와 전투-다음 시나리오

밤이 되면 제방으로 향한다. 제방은 마을 북서쪽에 있는 무인 아파트 남쪽에 있다. 코스케와 만나는데 선택지는 아무거나 해도 무방하다. 코스케 만나기 직전 위쪽에 라바콘을 뛰어넘으면 뮤의 집으로 갈 수 있다.

샐러맨더와의 전투
제방 제일 안쪽으로 들어가면 코스케로 조작하여 샐러맨더와 전투를 치룬다. 여태까지의 적들보다도 강하므로 각오를 하자. 샐러맨더는 물에 약하므로 시작하자마자 아이스 스톰을 쓰도록 하며 샐러맨더가 뱉어내는 화염탄에 주의한다.







5.이벤트-유카리 집으로 이동-집으로 이동-다시 유카리 집으로 이동-연못 이계-이벤트-다음 시나리오




보라색이 가는 길. 노란색이 돌아가는 길이다.




유카리의 집은 아키 집을 나와 서쪽으로 간 다음 도서관을 넘어 북쪽으로 가면 있다. 이벤트가 끝나고 집으로 돌아가자. 유카리 집 부지에 가면 비밀장소가 있는데 길을 뛰어넘고 가면 창고가 있고 거기서 책 알바텔을 입수할 수 있다.

이계로 가 적과 만나야 한다. 적당히 적을 쓰러뜨리며 녹색 N으로 이동하면 빠르게 이동하는 빛과 접촉하면 길이 열리게 된다. (그전에 O로 가면 토카레프를 챙길 수 있다.) 그러면 E의 지도가 바뀌므로 앞으로 나아갈 수 있다. H~N에서는 숙련도 업 아이템이 있으니 반드시 챙겨가자.




이동하다보면 아스타르테와 싸운다. 아키와 코스케로 아구아 칼리엔테, 없으면 아이스 스톰을 발동시키고 상하좌우로 날라오는 칼에 주의하며 싸운다. 이따금 썬더볼트를 가해오니 조심하자. 참고로 유카리를 죽일 수 있지만 게임오버니 주의한다.







6.이벤트-유카리 집으로 이동-이벤트-병원으로 이동-병원이계-학교로 이동-유카리와 전투-이벤트-무인 아파트로 이동-이벤트-다음 시나리오로





병원이계
C,D,G,H,I 마법진 위에 올라와 마력을 개방시켜 J로 나아가는 구조다. F의 마법진은 가짜이므로 조심하자. 만약 올라갔다가는 마력 중 하나를 봉해버리기 때문이다. 병원이계를 갔다가 오면 유카리가 사라지는 일이 생긴다. 일단 학교로 가 서쪽옥상으로 향하면 유카리와 싸우게 된다. 유카리가 사용하는 썬더볼트는 데미지가 낮으므로 위험할 때를 제외하고는 회복하지 않아도 된다.

이후 카즈토의 여동생 유즈가 납치당하는데 마을 북서쪽 무인 아파트에 있다. 최상층 왼쪽 방으로 올라가면 그대로 시나리오가 진행되어 종료된다.





7.이벤트-집으로 이동-쓰레기 이계-이벤트-다음 시나리오로 





쓰레기 이계


집에 갔다가 쓰레기 이계로 향하자. 휴지통을 두면 맵의 위치가 바껴 쉽게 위로 갈 수 있다. A에 있는 휴지통이 챙기도록 하자. 챙기기 전에 먼저 안을 보면 아이템을 하나 얻을 수 있다. 녹색 A에 있는 곳 오른쪽에다가 두면 바로 앞으로 나아갈 수 있지만 왼쪽에 두고도 아이템을 챙길 수 있다. 


오른쪽에 두면 녹색B에서 오른쪽으로 올라가게 되고 외길로 바꿔 D로 가 보스와 만난다. 유카리로 바꿔 보스를 죽이고 돌아가면 바로 이벤트가 진행되며 다음 시나리오로 향한다.





8.이벤트-무인 아파트 이동-1층 오른쪽 방에-이벤트-집으로 이동-케이크,탄산음료,아이스크림,교과서 전달


전투는 일절없는 시나리오. 케이크와 탄산음료는 유카리 집 옆에 있는 빵집. 아이스크림은 백화점에서

교과서는 아키의 방 책장에 있다. 이것들을 모두 챙겨다주면 된다.






9.집밖으로 이동-유카리와 함께 백화점으로-이벤트-집으로-산으로-타천사 이계-이벤트-다음 시나리오로

유카리와 함께 백화점에 갔다가 나오면 진행할 수 있다. 이후 산으로 가게 되는데 동료와의 대화를 통해 마리크와 가브리엘에게 여러가지 신세를 질 수 있다.






산에 들어가면 카즈토가 동료가 된다. 산길에는 분기가 있으며 오른쪽에는 타천사 이계가 있는 곳으로 향하지만 왼쪽으로 가보면 샛길이 하나 있으니 사진을 통해 참조하길 바란다.



타천사 이계
빨간색 A에서 요우와의 전투를 치루게 된다. 앞으로 나아가서는 녹색 A의 퍼즐을 풀어야 하는데 답은 녹색 B에 있다. 귀찮으면 뮤한테서 클리어 카드를 사서 진행할 수 있다. 뮤에게서 카드를 사고 오른쪽 아래의 스위치를 눌러 진행하면 된다. 풀면 상단의 길이 열리므로 그대로 나아갈 수 있다.






10.이벤트-도서관 이계-이벤트-다음 시나리오로

남은 셋이서 아키집 서쪽 도서관으로 향하자. 퍼즐을 풀고 적을 처치하면 클리어할 수 있다. A,B,C,D의 퍼즐을 풀어야 하는데 퍼즐은 하단을 참고하자.






11.최종결전지인 복마전으로 가려면 타천사 이계로 가야한다. 경고문을 지나도록 하자. 복마전은 외길이기에 헤맬 이유가 없다. 녹색 A에 퍼즐이 나오지만 상당히 복잡하므로 하기 어려운 이들은 클리어 카드를 사용한다. 카즈토는 요우와. 유카리는 아스타르테와. 코스케는 아자젤. 아키는 타츠야와 대결한다. 외길을 따라 계속 이동하면 최종결전이다.






EX. 






2회차 이후에는 복마전에 들어가기 전 경고가 나온 후 낙원이계로 향하는 길이 공원 모래밭에 나타난다. 각 아이템을 얻으려면 각 캐릭터의 최대 HP를 30씩 바쳐야 한다. 하지만 거기에 알맞는 강력한 장비이므로 꼭 입수토록 하자. 이 이계에서는 녹색 A에서처럼 3개의 석판이 있으며 그 내용을 고려하고 필요한 아이템이 어디에 있는가를 파악해야 한다. 


A - 철상자 - 차 주차장에 있다. [성배]


B - 바닥에 뉘이지는 자가 모이는 곳  - 병원 2층에 있다. [아에길의 투구]


J - 많은 지식이 모이는 곳 - 도서관 화장실 앞에 떨어져 있다. [야츠카노츠루기]


수수께끼 3가지를 풀면 라파엘과 대결할 수 있다.














퍼즐







보드 






패널의 컬러매칭 


숫자정렬

9개의 숫자가 있는 패널 숫자를 왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 1~9로 늘어놓는 게임이다.


ABC 

DEF 

GHI 

이상과 같이 알파벳에 적용.


1.우선 A에 1을 켠다(이후 상단 왼쪽 열 이동금지)

2.다음에 B2로 들어간다. 이때 D또는 G2가 있을 경우 D-E, G-H에 일단 가져다 B에 넣는다.

또한 C에 2가 있다면 일단은 F로 가지고 간다.

3.D에 5를 넣는다. G와 H의 경우엔 일단 오른쪽 열로 가져가 F로 이동시킨 후, D로 갖고 간다.

이때 E에 4가 있으면 4를 C또는 I로 이동시킨다.

4.F를 4에 넣는다.

5.중간을 이동시켜 D에 4, E가 5가 되도록 하자.

6.마찬가지로 G8,I7을 넣어 하단을 옮기고, 7과 8을 제자리에 넣는다.

7.남은 3,6,9를 마지막으로 오른쪽 열에 이동시키면 자동으로 들어간다.





2회차의 새로운 요소


1,인계 때 사라지는 것 - 리어파일 사라진다.


2.개발실 - 아키가 살고 있는 아파트의 귀가가  늦는 남편이 있는 층 왼쪽 문에 들어갈 수 있으며 거기에는 제작자 MASA가 있으니 2회차의 차이점을 알려준다. 방안 제일 왼쪽 컴퓨터를 켜면 하드모드를 넘는 지옥모드가 추가된다.


3.비밀이계


4.최종보스가 강화되어 마법 터미네이션을 쓴다.



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다운로드 : https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8WnpURFpsRDhzbHc

원어판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/6697





"벨과 과자의 집&얼음의 세계"

LINE스탬프 호평 발매 중!


https://store.line.me/stickershop/product/1266790



━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━



※VerUP정보는 최하단에 기재되어 있습니다※



니코니코 자작 게임 페스티벌 4

[감투상·동화호러상]수상

http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni049884.html




동화"헨젤과 그레텔"를 모티브로 한

메르헨 호러 어드벤처

『벨과 과자의 집』의 리모델링판


스포일러를 포함, 모든 변경사항은 아래 블로그 게시물을 참조하세요.

http://gardeniagirl.blog.fc2.com/blog-entry-146.html



□ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■



[예상 플레이 시간]2~3시간

[엔딩]4종류(3종류는 BadEnd)

[주의사항]호러(잔혹 잔학)표현 다수

[권장연령]15세 이상



● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○



실황 동영상·생방송·플레이 동영상의 이용에 대해서[필독]

→ http://gardeniagirl.web.fc2.com/berie/r/jikkyo.html



기타 자세한 정보는 게임 공식사이트를 참조하세요

→ http://gardeniagirl.web.fc2.com/berie/r/



◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆



[갱신 이력]

2014/04/16 Ver1.00공개


2014/04/19 Ver1.01공개(버그수정, 오탈자 수정, 미니 게임 난이도 조정 등)


2014/04/22 Ver1.02공개(버그 수정, 오탈자 수정 등)


2014/04/25 Ver1.03공개(인물메모 기능+클리어 특전추가, 버그수정, 오탈자 정정)

2014/04/29 Ver1.04공개(오탈자 수정)


2014/05/09 Ver1.05공개(오탈자 수정, 맵 일부 수정)


2014/05/16 Ver1.06공개(이지 모드+메시지 스킵 기능 추가 오탈자 수정 등)


2014/05/18 Ver1.07공개(버그 수정, 연출 미세조정 등)


2014/05/28 Ver1.08공개(버그 수정, 오탈자 수정, 클리어 특전 추가)


2014/06/10 Ver1.09공개(스틸 3장 추가, 캐릭터 칩 일부 변경, 연출 미세조정)


2014/06/29 Ver1.10공개(오탈자 수정)


2014/07/07 Ver1.11공개(캐릭터 그림 일부 수정)


2014/10/01 R판 1.00공개


2014/10/03 R판 1.01공개(이미지 실수 몇군데 수정)


2014/10/07 R판 1.02공개(오탈자 수정·연출 오류 수정)


2014/10/14 R판 1.03공개(연출오류 수정)


2014/10/24 R판 1.04공개(BGM버그 수정, 맵 칩 일부 수정)


2014/11/03 R판 1.05공개(연출 오류수정, 메뉴화면 배경 일부 교체)

)

2014/11/20 R판 1.06공개(연출 오류수정, 오탈자 수정)


2015/04/17 R판 1.07공개(하드 모드 클리어 특전 2점 추가 외)


2017/02/12 연락처 메일 주소 변경



●실황 플레이 동영상· 생방송에 대해


자유롭로 하세요.


※비방목적 제외합니다

※설명문에 반드시 게임 타이틀을 넣어 주세요.


니코니코 동영상의 경우는 이 동영상을 콘텐츠트리 작품에 등록하세요


※처음 보시는 분들을 분을 위해서, 썸네일과 설명문을 통한 스포일러는 최대한 삼가해 주세요


※2014년 10월 1일 현재 초대 『벨과 과자의 집』 Ver1.00~1.11의 동영상의 신규전달은 금지하고 있습니다.



●2차 창작에 대해서


마음대로 하세요.


※저작권은 포기하지 않습니다


※개인취미의 범위를 벗어나지 않도록 하세요


※무단 복제·무단 전재는 절대 하지마세요. 


ジグル에 문의 바랍니다.






●미니 게임의 힌트

[스테이지 1-동물의 숲]
다가오는 동물들이 걸려들도록 
잘 유도하면서 앞으로 가세요.

[스테이지 2-화덕 방]
사용할 열쇠에 미리 손가락을 두고
하나씩 정성스럽게 입력하세요.


[스테이지 3-부엌]
이 스테이지는 조사회수가 제한되어 있지만
시간제한은 없습니다
때로는 주변을 살 살펴보는게 중요합니다.


[스테이지 4-부엌 2]
소목표 『D』 키를 활용하세요
또한 벨은 대각선 이동이 필수입니다.


[스테이지 5-동물들의 뜰]
아이방에서의 대화 내용을
잘 기억하세요.


[스테이지 6- 붉은 곳]
맵은 종횡으로 루프합니다
유령을 잘 뿌리치세요.


[무대 7-마녀의 세계]
지금까지의 미니게임 경험을 살려서
힘내세요




이하는 엔딩 분기 조건입니다.
스포일러를 많이 포함합니다.


END4 분기 조건

부엌에서 냄비를 들여다보기 전(이벤트 발생 전)에 
오른쪽 위를 올라가면서
[나간다][포기한다] 선택.


END3 분기 조건
1 스테이지 4-부엌 2에서 자신이 먼저 간다.
2.일기 조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 초콜릿을 준다.
3.마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 안건다.
4.스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 발견하지 못한다.

상기 중 2개 이상 해당 또는 조건 3에 해당될 경우 이 엔딩이 뜬다.






END2분기 조건

■ 패턴 1
1. 스테이지 4-부엌 2에서 벨이 먼저간다.
2. 일기 조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 초콜릿을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾는다.

■ 패턴 2
1. 스테이지 4-부엌 2에서 자신이 먼저간다.
2. 일기조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 바움쿠헨을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾는다.

■ 패턴 3
1. 스테이지 4-부엌 2에서 벨이 먼저 간다.
2. 일기조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 바움쿠헨을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾지 못한다.





END1분기 조건

여기에 적힌대로 하면 END1로 향하겠지만
1회차에서는 공략을 보면서 END1을 보는 걸 권장하지 않습니다.
이야기를 즐기려면 최초 플레이 대는 자력으로 결말을 맞으셨으면 합니다.

1. 스테이지 4-부엌 2에서 벨이 먼저 간다.
2. 일기조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 바움쿠헨을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾는다.




오마케 요소

▼한스의 회상
스테이지 3"부엌"에서 열쇠를 찾을때 냄비를 조사하고
손을 넣으면 화상을 입는다. 이후 일기조각을 모으고 
어둠 속 모닥불 앞에서 벨과 10회 이상 대화를 하고 손을 잡는
이벤트를 발생시키면 평소와는 조금 다른 대화를 들을 수 있습니다.


▼벨을 달랜다
스테이지 4-부엌에서 자신이 먼저 가는 걸 고르고
벨을 부르는 이벤트를 발생시킵니다.
이후 한스의 뒤에서 대기하는 벨을 살펴보면 벨을
진정시키기 위한 한스의 행동을 선택할 수 있습니다.


▼거울이 싫어
벽에 얼룩이 있는 아이방에 있는 거울을 살펴보면
한스가 "거울이 싫다고 말하는 이벤트가 발생하지만,
벽 얼룩 이벤트를 발생시키고 난 후 대화내용이 살짝 바뀝니다.


▼두 사람 사이에……
벽에 얼룩이 있는 아이방 중 피아노가 있는 방에 들어가
메뉴화면을 열면, 평상시와 다른 화면이 표시됩니다.


▼초전개?
"END1"만 보면 한스의 정체에 대해서
잘 모르지만 
END1이외의 루트(스테이지 5-동물들의 뜰에서 실패)의 경우
한스가 마법을 쓰는 장면을 볼 수 있습니다.


▼한스와 벨의 대화
일기조각을 모으고 어둠의 모닥불 앞에서 벨과
10회 이상 대화할 경우 
이후의 한스와 벨의 회화·행동에 여러가지 변화가 일어납니다.
위의 거울 이벤트에서도 대화가 바뀝니다.


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벨과 과자의 집  (5) 2017.08.27
posted by caswc 2017.08.21 19:04





다운로드  https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8VldhcU94LVZhVXM


원문판 : https://rpgmaker.net/games/4427/





* 본 번역은 여러 사람들의 공개번역으로 만들어진 테스트 버전입니다. 공개검수를 위해 내일 검수용 시트를 공개하겠습니다.


* XX를 입수했다라는지, 일부문장은(맵이 안 보여서) 작업이 안된채로 출력되며 검수가 완료된 버전에서는 전부 수정합니다.


* 초반 생각없이 작업한 부분과 데이터베이스, 선택지를 제외하고는 한글과 영문이 출력되게 작업했습니다.


* 대사가 칸을 벗어나는 문제도 생길 수 있지만 테스트 버전에서는 일단 고려 안하고 작업했습니다.



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진지바 테스트버전  (0) 2017.08.21
posted by caswc 2017.08.20 13:36




원문판 https://www.freem.ne.jp/win/game/8059


다운로드



* 대사가 1만줄이 넘는 방대한 게임입니다. 직접 플레이해보며 수정을 하긴 했지만 대사량이 생각이상으로 많아 미처 교정을 못한 부분도 있을 수 있습니다.  


* 내용 자체는 그렇게 어렵지 않은 편으로 공략 등은 메모등을 보면 풀 수 있습니다.


* 중간에 나오는 가부키 무대설명은 텍스트만으로는 이해하기 어려운 분을 위해 밑의 사진을 첨부합니다.





쿠로미스



무대장치 세리 

왼쪽 무대는 시모테, 오른쪽 무대는 카미테

하나마치 지나는 와중에 나오는 무대장치가 슷폰



세리 - 무대 일부를 위아래로 움직일 수 있게 하는 것.


http://www2.ntj.jac.go.jp/unesco/kabuki/jp/3/3_03_03.html





무대 밑 나라쿠 구조 








하나마치





◆스토리


주인공·이오리는 부모님에게 인정받고자 사흘간 키시보쵸라는 마을에 가, 거기서 뭔가를 떠올려줬으면 좋겠다는 얘기를 듣는다. 그건 이오리에겐 불가사의한 내용이었다. 키시보쵸에 전해지는 어떤 전승. 자기 아이를 위해 많은 사람을 희생시킨 귀신 어머니 [귀자모신] 그 전설이 아오리의 어떤 비밀과 교차하는데...



◆장르: 쫓기는 호러

호러도는 제작자 시점에서 그렇게 높지 않다 생각합니다. 호러요소 외 이야기 중 연애요소나 일부 성적표현(R15)를 연상시키는 부분이 있으며, 순수한 호러게임을 원하는 분들께는 추천하기 어려울지도 모릅니다. 


◆주의 사항

본작은 시나리오 상, 성적표현을 연상시키는 장면이 존재합니다. 피튀김, 죽음묘사 등이 있고 캐릭터의 대화량도 좀 많습니다. 이쪽에 혐오감이 있으신 분들 플레이도 권장하지 않습니다. 권장 플레이 나이는 15세 이상입니다. 또 본작에는 대사 일부에 "보이스"기능이 들어있습니다. 보이스 기능은 OP 또는 메뉴 아이템란 "보이스 기능"에서 ON, OFF 전환이 가능합니다.


◆본 작품을 플레이하려면

본 작품을 플레이하려면 RPG 쯔꾸르 VXAceRTP가 필요합니다. RPG 쯔꾸르 VXAceRTP를 설치하지 않으신 분은 RPG 쯔꾸르 VXAceRTP를

다운로드하고 설치하세요.


RPG 쯔꾸르 VXAceRTP:http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp




◆엔딩&공략

엔딩은 "GoodEND""HappyEND""TrueEND""NormalEND""BadEND1""BadEND2""BadEND3" 일곱 종류가 있습니다.

처음의 선택으로 루트가 분기하여 1회차에 모든 엔딩을 볼 수 없으며 최소 2회차는 해야 모든 엔딩을 볼 수 있습니다.

공략은 폴더 내 공략메모(스포일러 포함)가 들어 있으므로, 그걸 참고 하세요.




◆실황·생방송

자유로이 하세요.


◆버전

1.01:오자수정,공략 메모에서 [TrueEND 풀이] 공략의 추가

1.02:GoodEND클리어 후, 데이터를 이어 2회차를 할때 분기까지의 스킵이 추가

1.03:인계를 통해 스킵을 쓸때 2회차 추격에서 바로 따라오는 장소를 수정. 일부 캐릭터는 스탠딩을 조금 수정.

1.04:Ver1.02&Ver1.03에서 인계를 통해 스킵을 쓸때 2회차 추격에서 바로 잡히는 곳, 귀신이 나오는 곳 등을 수정.

·또 Ver1.02&Ver1.03에서 귀신에게 잡히고 세이브 하신 분들을 위한 용도로 구제 세이브 데이터 파일을 동봉. 자세한 건 [Ver1.02&1.03용 구제 세이브 데이터]을 보도록 하세요.

·맵 개선

·캐릭터 조작 중에 F5버튼으로 볼륨조정을 할 수 있게 했습니다.

1.05: 새로이"HappyEND"와 "BadEND3"를 추가(공략 메모 정보 기재)

OP대사에 보이스 추가.

1.06:"TrueEND"후, 에필로그를 추가. 일부 보이스의 추가.

1.07:오프닝에서 CG 추가

1.08:전체적으로 대사 컷.일부 캐릭터 스탠딩 CG추가



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귀자모신의 꿈  (6) 2017.08.20
posted by caswc 2017.08.02 16:35




다운로드


원사이트

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_94.html


2017.8.13-미번역,오탈자 수정

2017.8.16-튕기는 버그 수정


2002년 6월 20일 공개.


플레이타임 : 20시간 정도

번역이 3년전이라 좀 올드한 감이 있는걸 양해해주시길 바랍니다.



* 다운로드시 주의사항





charset의 픽쳐이미지가 일부 뷁어로 출력되야 정상입니다. 

정상출력되지 않으면 반디집 우측 코드페이지를 일본어 내지 한국어로 수정하세요.


* 튕기는 버그가 있으면 연락바랍니다.


* 작업중 실수로 일부 픽쳐 화질이 떨어지는 현상이 생겼는데 사정상 수정하지 않았습니다. 양해바랍니다.


일본 위키피디아 번역

2002년 6월 20일 프리웨어로 공개된 RPG 쯔꾸르 2000 제작 롤플레잉 게임. 마을을 운영하는 경영시뮬레이션 게임의 요소가 포함된 RPG다. 공개 당초 코프바을 촌장이야기였지만, 6월 28일 현재 제목으로 수정됐다.


개요

리프마을 소녀 히나타를 주인공으로, (전)촌장의 손자로 소꿉친구인 스바루는 파트너로 조언을 한다.

마을에서 촌장이 갑자기 마을을 나간 바람에 촌장 선거를 치르게 되고 히나타는 촌장이 되기로 결심해서 입후보한다. 게임 초반은 선거가 열리기까지의 10일 동안 6종류의 능력을 향상시키고 히나타를 당선시켜야 한다. 본 게임은 이벤트에 의해 시간이 경과하는 시스템으로 공복상태가 되면 효율이 악화되므로 회복을 위해서 식량을 확보할 필요가 있다.

히나타가 촌장에 취임한 이후는 마을운영이라는 요소가 겹치면서 하루 시작에 전투 훈련·상업 개발·식량 조달·휴가 중 하나를 선택하고 실시해야 한다. 마을의 상황보고를 통해 주민들의 수, 마을의 발전율, 식량·불만도 수치가 각각 나타난다.


제작배경

제작자 히로씨에 따르면 RPG 쯔꾸르 2000의 한정된 시스템으로 울티마 온라인 같은 게임을 어떻게 구현하느냐의 도전으로 본작의 개발이 시작됐다고 말하낟. 그리고 나름 매우 만족스럽게 완성됐다고 하는데, 작중 고유명사 등을 오리지널로 변경하여 공개했다고 한다.


또한 히로씨는 콘테스트 파크 Web 2007 Autumn에서 금상을 수상한 RPG『달의 눈물』의 제작자기도 하다.



평가

Vector "새 소프트웨어 리뷰"에서는 "플레이어 나름대로 여러가지를 즐길 수 있는 독특한 게임"으로 평가했으며, "등장하는 캐릭터는 표정이 풍부하고 사랑스런 스토리와 게임 시스템도 잘 조화되어 있다." 고 평가했다.

『ダウンロード激ネタ得盛り4.7ギガ』(타카라지마사)에서는 RPG를 바탕으로 시뮬레이션 요소를 도입하여 이벤트에서 발생하는 미니게임 등을 다양하게 즐길 수 있는 내용으로 평가했다.

"Possibilities of Non-Commercial Games"에서 이토 켄지는 여자 아마추어 게임 크리에이터가 만든 독창적인 RPG 쯔꾸르 게임 중 하나로 본작을 소개했다.

『Free Games』(신유샤)에서는 "프리게임 중에서도 많은 플레이어에게 사랑받아 온 게임" 중 하나로 소개됐다.

『Hero and Daughter』의 작자 tachi는 제작에서 "마을이 점점 발전하는 착상"을 채용한 것은 [리프마을 촌장 이야기]에서 재미가 잘 성립되어 있던 걸 알고 있었기 때문이라고 말했다.






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