posted by caswc 2017.07.22 09:44




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원문판 : https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_83.html


주 : 2003년작임을 감안하시고 플레이해주시길 바랍니다.




자신의 이름 말곤 아무것도 모르는 한 소년이 어딘지도 모르는 세계에 닿아 그 답을 찾아나서는 RPG. 세계는 계층별로 구분되어 있으며, 각각의 특징적인 세계관이 어지럽게 등장하며 플레이어를 단숨에 절정까지 끌어들입니다. 진지함으로 제작자의 메시지를 느끼게하는 독특한 스토리와 비장감 넘치는 세계관이 게임의 무엇보다 특징으로, 색다른 등장 인물과 인상적인 전개 또한 커다란 매력 중 하나입니다.


게임 중에서 강요받는 선택 중에는, 플레이어 자신이 원한 선택이 그대로 엔딩으로 향하는 상황도 있고, 또 그것이 결코 배드 엔딩이 아닌 [한 이야기의 끝]이라는 점도 이 게임의 방향성을 반영한 시스템이라고 할 수 있을 듯 합니다. 시작부터 마지막까지 요소 요소에 새겨진 시사적인 정보를 통해 플레이어는 다양한 해석을 하면서 게임 클리어 후 세계와 존재와 목적이라는 영원한 테마에 뭔가 답을 느낄지도 모릅니다. 색다른 RPG를 좋아하는 분들께 추천합니다.


RPG 만들기 2000으로 제작 


게임 패드 지원 


심리학이나 철학을 느끼게하는 독특한 스토리 


멀티엔딩 시스템 


클리어까지 7 ~ 8 시간


제작자 kiichi

2003.10.25



양수의 바다를 지나 부패한 좁은 길을 지나

마을로 가자. 마을로 가면서 어떤 남자를 만나 보석을 받는다.


추악한 마을로 와서 정보를 입수하면 

노예 소유 허가증과 통행증이 필요하다.


*창녀와의 이벤트는 대화를 여러번 하면 안으로 초대해주고

이후 대화를 할 수 있게 된다. 대화를 마치고 나가

마을 이외의 맵에서 한번이라도 전투를

하면 진행한다. 차 약속후 진행조건을 만족하면 집 부근에

행상이 나타나 차를 사고 차를 가져가면 분기 이벤트를

진행할 수 있지만 동료가 생기면 이후 진행이 불가능하다.



*여관 이벤트는 랜덤으로 4번 자면 그대로 게임오버된다.



노예상과 대화도 진행해두고 

노예 소유 허가증을 얻으려면 돈이 필요한데, 보석 뿐이므로

마을 동쪽 아래 교도랑 대화를 나눠 진행하려고 하면 보석을

강탈당한다. 도적소굴로 가 두목을 무찌르고 보석을 되찾아와

돈으로 바꾸자. 허가증을 발급받고 노예상한테 가면 이미 

누가 사간 다음이다.


타락한 신전

모든 이벤트를 마치면 길을 막는 피키노키오를 박살내고

진행이 가능하다. 수수께끼의 여자가 있는데 거절해도

나중에 동료가 되니 상관없다.


모래의 별로 오면 무조건 남쪽으로 향하자. 오아시스가 

있는데 길모어를 동료로 합류시키지 않으면 진행이 불가능하다.


* 고독의 동굴은 전 엔딩 직후 티롤을 얻게 되는데 클리어 직후

새한테서 특별한 대사들을 듣는다.


길모어의 마기 능력으로 피라미드를 찾자. 안으로 들어가면 

지하로 빠지고 수수께끼의 여성과 다시 합류한다.

보물상자에는 왕가의 반지가 있는데 엔딩 분기 중 하나니

챙기던 말던은 자유다.


피라미드를 빠져나오면 습지로 향한다. 필드에서 비옷을

반드시 장착하자. 


길을 지나가 지붕의 집에 들어가 1분 정도 대기하면 안으로

들어갈 수 있다. 길모어는 여기서 파티에서 탈퇴한다. 

정보를 입수하고 길모어가 남겠다고 하는데 작별을 고하면

걍 이벤트 안하고 진행할 수 있지만 길모어의 수첩(사막 탐색용 아이템)은

얻을 수 없다.


남을 경우 대화를 하다가 격리시설로 향하고 설계도를 받는다.

기토모 박사에게 건네주고 신식정수시설이 완성되는데 여기서

남으면 또다른 엔딩이 진행되고 


이제 무한대목으로 향해 스토리가 진행된다.

 

끝자락에 나무가 하나 있는데 그 안으로 들어가자.

새로운 세계가 나오는데 거기엔 흑기사 이벤트 말고는 볼거 없으니 지나가자.


울타리랑 남자가 있는데 남자한테 말을 걸면 울타리 안으로

던져지는데 1분 정도기다려야 하는데 걍 무시하자.

앞으로 가면 소괴수랑 전투를 치루는데 흑기사가 동료로 합류한다.

거절해도 나중에 합류하니 신경쓰지 말자.


지나가면 뗏목이 하나 있고 돈을 요구하지만 아이템에 거액이 있으니

지급하고 뗏목을 타자. 내려가면 눈이 내리는 곳에 닿고 불기의 탑으로 

가도록 하자.


계속 올라가 얼음의 세계로 향하고 절벽에서 내려가도록 하자.

산 사나이의 동굴에 오게 되고 나가려고 하면 산 사나이랑 대치하는데

이사요를 인질로 잡으면 전투를 스킵할 수 있다.


아래로 내려가면 절벽으로 떨어지고 어떤 구멍으로 들어간다. 교대로

말을 걸면 이벤트가 진행된다. 



에덴동산에 닿으면 정보를 얻다가 여관부근 여자아이를 만나 대화를

하고 여관으로 가 이사카를 동료로 삼는다.


이제 왼쪽 위의 노인에게 말을 걸고 나가면 엘리노어가 동료로 합류하고

지옥 앞으로 나갈 수 있다. 쭈욱 가면 신사가 있고 새전함에 돈을 넣으면

이상한 학교 같은 곳이 있다.


진행은 다음과 같다.


1층 교무실-> 엘리노어가 끌려가는 걸 목격->3층 교실 창가의 학생에게 얘기를 듣는다

->지하창고-> 밖으로 나간다


경찰이 쫓으므로 왼쪽으로 달아나자. 그러면 이사카도 동료로 합류하고

집으로 향하면 크리슈나 대화 이벤트가 발생한다. 뿌리치고 여관으로 들어가자


쭉 진행하면 방에 닿는데 하루 묵고 밖으로 나오면 아미 드리머즈 랜드가 나온다.

성으로 가 왕과 대화를 하고 말하는 곳으로 가 왕들과 전투를 치룬다. 이기고

왕과 대화를 해야만 진행된다.


모든 적을 무찌르고 성으로 돌아가면 쭉 일직선 진행이다.




엔딩1 


양수의 바다 - 계단으로 나 있는 바다로 들어가면 엔딩.



엔딩2

추악한 마을 - 여관 이벤트에서 4번 아니오를 고리면 나옴.


엔딩3

추악한 마을 - 창녀와의 대화에서 같이 사는 걸 고른다.


엔딩4

피라미드 - 왕가의 반지를 소지한 상태에서 입구의 노인에게 말을 걸고 예를 고른다.



엔딩5 

도적의 소굴 - 왕가의 반지를 소지한 상태에서 아지트 입구 도적한테 도적이 되고 싶다를 고른다.


엔딩6

격리시설 - 신식 정수로가 완성되고 중앙의 남자에게 말을 걸고 조사에 목숨을 건다를 고른다.


엔딩7 

산사나이 - 사나이가 죽은 후 북쪽 은신처로 돌아가 여자에게 말을 걸고 자신이 돌본다를 골느다 .


엔딩8

에덴 동산 - 노인과의 대화 때 남기를 택한다


엔딩 9

회색의 마을 - 크리슈나를 따라간다


엔딩 10 

스패니시 매직 캐슬 - 검은 옷의 남자와 대화할때 이제 됐어를 고른다.


엔딩 11

여명의 현관 - 입구의 워프를 그대로 탄 다음 왼쪽으로 이동한다.


엔딩 12

여명의 현관 - 입구의 워프를 그대로 탄 다음 오른쪽으로 이동한다.


엔딩13

출구로 나가는 진엔딩.






주석 


여명의 휘파람을 불며 - 

핑크 플로이드의 앨범 Piper at Gates of Dawn 일본 타이틀에서 따온 제목이다.



토토 - 

Afica로 유명한 밴드 TOTO에서 따왔다고 한다.



길모어 -

핑크 플로이드의 멤버 데이빗 길모어에서 따온 이름.



엘리노어 릭비 -

비틀즈의 Eleanor Rigby 에서 따온 것이다.



아미 드리머즈 랜드

케이트 부시의 Army Dreamers에서 따온 것이다.



랭커셔 블랙번 - 

비틀즈의 A DAY IN THE LIFE의 랭커셔 블랙번 가사를 따온 것이다.



카인드 오브 블루 -

마일즈 데이비스의 Kind of Blue 에서 따온 것.


선 빔 

Nirvana의 "Jesus Does not Want Me For A Sunbeam에서


ED2 "I 'm Only Sleeping" 

THE BEATLES의 "I 'm Only Sleeping"에서. 



ED14 "NEW ADVENTURES IN HI-FI" 

REM의 앨범 'NEW ADVENTURES IN HI-FI'에서. 



아이템 플라스틱 소울

데비잇 보위의 앨범 Young American'의 속칭에서. 



아이템 러버 소울 THE BEATLES 앨범'Rubber Soul"에서. 



모래의 별 적 캐릭터 루시퍼 샘

핑크 플로이드의 Lucifer Sam



모스 웽고메리 적

기타 리스트 웨스 몽고메리에서 따온 것.



아톰 하트마더 

핑크 플로이드의 앨범 Atom Heart Mother에서 따온 것.



창녀와의 대화

헤이, 쥬드 기분 나빠하지 마...라는 대사는 비틀즈의 Hey Jude에서 따온 것.

1+1+1=3은 비틀즈의 Come Together에서 따온 것.

그냥 두라는 대로 살라는 비틀즈의 Let it Be에서 따온 것.

언덕 위의 바보. 비틀즈의 The Fool On The Hill 에서 따온 것.

록키가 앙갚음을 했다. 비틀즈의 Rocky Raccoon에서 따온 가사.



출처: http://caswac1.tistory.com/category/rpgmakerkorean/여명의 휘파람을 불며 [casw 블로그]

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여명의 휘파람을 불며  (2) 2017.07.22
posted by caswc 2017.07.20 20:53







원문 : https://www.freem.ne.jp/win/game/12338

한글판 ;  다운




=======================================

■내용■

=======================================

탐색형 호러게임.

스토리 중시입니다. 게임성은 그렇게 높은 편이 아닙니다.


■줄거리

아버지와 다투고 집을 나온 아마즈카 유이는 

할아버지의 열쇠를 갖고 

[어른이 되기 전까진 가선 안된다]고 했던 별장까지

멀리 바다를 건너 찾아온다.

거기서 만난 건──


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■주의

=======================================

※호러표현

※폭력・그로데스크・간접적인 성적표현

※위협・추적

이상의 요소가 있습니다.


=======================================

■플레이 시간

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2시간~3시간 정도(기준)


=======================================

■엔딩

=======================================


HAPPY END 1종류

BADEND  5종류

총6종류


=======================================

■필요 런타임

=======================================

이 작품을 플레이하기 위해선

RPG쯔꾸르 VX 런타임 패키지 (RTP)(※무료)가 필요합니다.


=======================================

■금지사항

=======================================

게임 및 게임 내 모든 소재의 2차 배포.

비방을 목적으로 한 사용.


・2차 창작에 대해

 비방을 목적으로 했다거나,

  다른 이에게 피해를 주는 게 아닐 경우, 즐겨주시면 기쁘겠습니다. 


・실황 플레이 영상에 대해

 설명문에 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어주세요.

 비방을 목적으로 했다거나,

  다른 이에게 피해를 주는 게 아닐 경우, 즐겨주시면 기쁘겠습니다. 





=======================================

■갱신이력

=======================================

        ※도중 세이브 데이터에서 오류가 생길 수 있습니다.

         가급적이면 처음부터 플레이하길 권합니다.※


2016.8.26 오류 수정

2016.8.07 오류 수정・연출 추가

2016.8.04 오류 수정・난이도 조정・연출 수정 및 추가・오마케룸 대사 추가

2016.7.27 오류 수정・난이도 조정・호러 요소 추가・오마케룸 추가

2016.7.23 오류 수정

2016.7.22 공개





공략힌트

인형 팔을 찾을 수 없다.

박물관에 있는 건 다리 뿐으로

팔은 미술관에 가기 전에 구할 수 있습니다.

중앙방에 들어가기 전 다른 위치를 조사해봅시다.


미술관에 갈때 현관에 있는 사람은 누구?

해외의 도시전설을 개변한 내용입니다.

그와 눈을 마주치면 안됩니다. 


Z키로?

결정버튼으로 쓰이는 키입니다. 기본적으로 Z,스페이스,엔터키입니다. 


위자보드

이대로를 고르면 영문이 표시됩니다. 질문내용과 대조하는 단어를 입력하세요.

(모르겠으면 드래그)

LIVING DEAD

MISSING

NO

HELL




엔딩1로 가는 거에 대해 

조건은 두 개의 아이템입니다.

모두 같은시점에 발견할 수 있으므로, 찾아보세요.









------제작자의 글---------


공개된지 일주일이 지났습니다.

여러곳에서 소감을 전해주셔서 정말 기쁩니다.

물론 좋은 평가뿐 아니라, 개선점 및 좋지 않았던 점도 많이 있었습니다만,

잘 흡수하여 수정하고, 차기작에 활용코자 합니다.

정말 감사합니다.


참고로 아침에 녹는 마녀에 등장하는 기병은 실재하지 않습니다. 픽션입니다.

원소스로는 호러영화 [하우스 오브 왁스]를 크게 오마쥬했습니다.

한번 밖에 안 본 작품이지만, 아마 평생 잊지 못할 영화일겁니다.


Ver. 1.02에서는 오마케룸을 추가했습니다.

또 호러요소를 추가했습니다. 한밤중 저택 탐색장소를 살짝 늘렸습니다.

오마케 룸 패스워드는 와인 라벨이 힌트입니다. 


그리고 고맙게도 노기에 대해 상당한 코멘트를 받았습니다.

약간이나마 답하도록 하겠습니다.



원소스는 있나요?

=>그의 원소스는 죽을만큼 장난 아니게 무서운 이야기

「死ぬほど洒落にならない怖い話」

신내림(神降ろし)입니다.


노기가 마녀를 만지면 되지 않나요?

⇒ 실제로 닿는 순간 사라지기도 하고, 쫓아내기도 합니다. 쫓아오지 않았으면 좋았을지도 몰랐죠.


노기의 이름은?

⇒슈이치입니다. 누나랑 남동생이 있었습니다.


왜 게임 스코어가 낮죠?

⇒현실에서는 좀비가 노기를 발견못하지만, 게임에서는 적이 발견하기 때문입니다.


좀 더 노기의 이야기를 보고 싶어요. 후일담이나 스핀오프는?

⇒ 감사합니다. 차기작은 노기가 주인공인 이야기입니다. 노기가 귀향을 하거나, 서클 멤버로서 유령의 집에 가기도 합니다.


약간의 작은 얘깃거리지만,

여러분. 노기가 가져온 과자는 먹어보셨나요?

과자를 고르면 멤버 누군가를 고를 수 있습니다.

누군가를 고르면 과자를 주거나, 먹거나 할 수 있습니다.

정말로 단지 그게 다지만 말이죠.



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'rpgmakerkorean > 아침에 녹는 마녀' 카테고리의 다른 글

아침에 녹는 마녀  (8) 2017.07.20
posted by caswc 2017.07.05 01:51



제작 ; hat



원문 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se417868.html

다운로드 



* 모든 테스트는 다했습니다만, 유독 XP에서 암호화 과정에 오류가 심하니 에러가 나신 분은 꼭 연락바랍니다.




[세계에 닿지 않는 소원] 본편으로 이어지는 


마지막장에 해당하는 어드벤처 게임.

(전체 스토리는 서장->본편->종장으로 구성되어 있습니다)




단독 플레이 가능.





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posted by caswc 2017.07.01 00:50



원문판 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se417870.html


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7.5 - 오디오 오류 수정



* 모든 테스트는 다했습니다만, 압축과정에 오류가 날 수 있으니 에러가 나신 분은 꼭 연락바랍니다.



*세계에 닿지 않는 소원의 서장에 해당하는 어드벤처 게임.




[세계에 닿지 않는 소원] 본편으로 이어지는 

프롤로그격 단편 어드벤처 게임.

(전체 스토리는 서장->본편->종장으로 구성되어 있습니다)


단독 플레이 가능.





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posted by caswc 2017.06.28 15:06








세계에 닿지 않는 소원 


원문 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se411201.html

한글판 : 다운로드


제작자 :  hat




6.29- * 특정맵에서 계속 튕기는 문제가 발생해서 해결될때까지 비압축 임시로 올립니다.


7.1-실수로 수정전 파일을 올려 재업합니다.



주 : 2005년 공개된 장편 롤플레잉라는 점을 감안해주시길 바랍니다.




프롤로그 

세계를 살아가는데 필요한 것.

그중 하나는 [거짓말]이 있다.


거짓말 없는 세계는 너무 눈부시니깐.

그런 하얀 세계에선 살 수 없다.


그래서 사람은 거짓말을 하고,

진실을 마음 속에 밀어넣고 잠근다.


하지만 그 잠금을 풀면... 세계는 어떤 모습일까?


가족과 연인.

그게 믿었던 [친구]의... 마음의 열쇠라면...




캐릭터

에이지 : 본작의 주인공. 사람의 마음을 들을 수 있는 생각의 열쇠를 갖고있다.

하지만 그 힘 때문에 그는 자신의 세계를 믿을 구 없게 됐다.




미레스 하티아

마도국가 하티아의 마지막 공주. 대대로 내려오는 에이션트를 사용해 특수능력을

쓸 수 있는 가문의 혈통을 잇고 있다. 이야기는 그녀의 마지막 소원에서부터 시작된다. 




일명 소원의 에이션트.

하티아 가문에 대대로 내려오는 국보 고대기계.





슈란

마도국가 하티아 포스부대 대장.

정의감,책임감이 강하며, 부하 포스한테도 존경을 받고 있다. 

미레스의 몇 안되는 소꿉친구다.




게이트

마도국가 하티아의 하트부대 대장

슈란이랑은 자주 다투지만 그를 제일 이해하는 이도 게이트다.

서몬 크리스탈. 일명 마음을 옮기는 거울 연구의 제1인자.



?

이 이야기의 중심 인물 같지만 목적은 대체...?




스페셜 게스트 

RTP왕국에서 세계에 닿지 않는 소원 세계로 진출하여... 침범을

계획 중이다. 곳곳에 숨어있는 듯 한데...!?





마테리얼

세계에 닿지 않는 소원에서 제일 기본이 되는 시스템이 이 유형입니다.






왼쪽 마테리얼 장착전, 오른쪽 후


오른쪽 화면에서는 스킬이 2개 늘어난걸 아셨나요?

맞습니다. 본작에서는 마테리얼을 장비하면 스킬을 습득할 수 있습니다.

게다가 단지 스킬만 늘어날 뿐 아니라 스테이터스를 상승시켜주는 효과도 있습니다.

강력한 스킬을 습득하는 것도 좋고, 자기취향대로 해도 좋습니다.

기존 RPG가 말하는 최강장비는 존재하지 않습니다.

마테리얼 시스템을 통해 자신의 오리지널 스타일을 찾아보세요. 





◆스타일 배틀

이게 배틀 화면입니다.





① 파티(자신)

② 에너미(적)

③ 파티의 스테이터스

④ 턴 카운트

⑤ 콤보 카운트


본작에는 통상공격이라는 명령은 없습니다.

매턴 25%회복된 SP(스킬 포인트)를 잘 이용하고 스킬을 써서 적을 쓰러뜨립니다.

적의 공격을 받아 파티 전체의 HP가 제로가 되면 게임오버니 주의하세요.




◆커멘드

▼스킬

장비한 마테리얼과 현재 스타일에 따라 정해진 스킬을 쓸 수 있습니다.


▼가드

해당 턴 물리공격,마법공격의 데미지를 반으로 줄일 수 있습니다.


▼아이템

전투 중에 사용할 수 있는 아이템(주로 회복 아이템)을 사용할 수 있습니다.



◆스타일

상기 배틀 화면처럼, 스킬, 가드, 아이템의 명령이 나왔을때

좌우 키(←·→)를 누르면

스타일을 변경할 수 있습니다.



<At>어택 스타일

공격력, 방어력이 상승하고 마공력,공격력, 저항력이 저하합니다.

비교적 소비 SP가 적은 공격력 계열 스킬을 사용할 수 있습니다.


<Df>디펜스 스타일

스테이터스 변화는 없지만, 회복 및 보조계열의 스킬을 사용할 수 있습니다.


<Ex>엑스트라 스타일

마공력, 저항력이 상승하고 공격력,방어력이 저하합니다.

소비 SP는 많지만, 추가 효과를 가진 마공력 의존의 스킬을 사용할 수 있습니다.



하나의 마테리얼로도 스타일에 따라 다른 세 가지 스킬이 있습니다.

여러 스타일을 시도해보면 그 마테리얼의 새로운 장점을 발견할 수 있을 겁니다.




◆콤보 카운트

콤보 수가 늘어날수록, 스킬로 주어지는 데미지가 상승합니다.

"Ex쇼크"등으로 상대의 움직임이 멈춘 상태가 콤보 기회입니다.



◆배틀 에스티마

당신의 전투 중 행동 하나하나가...?




◆레벨 업

레벨 업 아이템으로 할 수 있습니다.


어택스킬 중시는 공격력인지?

엑스트라 스킬 중시의 마공력인지?

아니면 스마트하게 싸우는 최대 SP인지?


당신의 플레이 스타일에 맞춰 상승시킬 스테이터스를 고르세요.




 제작자 사이트


감상, 오류 등의 보고는 이쪽으로 부탁 드립니다.


사이트:hatrack(URL:http://hatrack.sakura.ne.jp/)

메일:ta-_-@mail.goo.ne.jp

설문  


* 괜찮으시다면 설문조사도 부탁드립니다


http://hatrack.sakura.ne.jp/game/sene/

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posted by caswc 2017.06.16 01:01









원어판 : http://www.freem.ne.jp/win/game/13681 

사이트 주소 : http://c3games.webcrow.jp/


수수께끼 제작에 도움주신 분들 : 으잌, bomuljs0203 ‏


* 수수께끼 2개는 일부 도움을 받아 제작했습니다. 미진하다 생각하는데 어렵다 생각하시는분은 글 아래 공략을 참조하세요 




■전재나 동영상 전달에 대해

▶무단 전재는 일절 금지입니다.

▶동영상 제작/게시는 자유로이 하셔도 상관하지 않습니다.

또한 엔딩 장면을 썸네일에 쓰는 건 삼가해주세요.

▶생방송 및 기타 스트리밍 전송(트윗 캐스팅)은 원칙 『허가제』입니다.

사전에 제작자에게(C3) 허가를 얻고 방송토록 하세요.

※ 자세한 건 게임파일에 동봉된 [동영상 전달에 대해.txt]를 꼭 읽어주세요.










■제12회 프리무! 게임 콘테스트 [단편부문 금상] 수상작품!


■장르

오컬트 미스터리풍 탐색 어드벤처

이 게임에는 유혈,폭력 등의 공포표현 등이 포함되어 있습니다.


■플레이 시간

1시간~1시간 반 정도

※엔딩 하나를 볼때까지


■게임 소개 동영상(니코 니코 동영상)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30298487 …


■제작자HP(공략 정보 있음)

http://c3games.webcrow.jp/ 

버그가 있을 경우 위 HP 문의로 부탁드립니다.

세이브 파일 전달도 포함하여 신속하게 대응하겠습니다.


■스토리 소개

사무실에 남아있는 주인공 츠키미야 준.

밖은 어두운 [초저녁 시간]

눈 앞에 나타난 수상한 그림자.


그림자는 말한다. [아무것도 몰라, 츠키미야 준]

그는 무얼 모르는 걸까.

무얼 알아야 하는가.



■게임의 개요

현대 사무실을 무대로 한 탐색 어드벤처 게임입니다.

재핑 시스템을 사용하여 이야기를 다른 등장인물의 시점에서 볼 수 있습니다.

게임을 진행하기 위해 필수는 아니지만 개체의 반응을 살펴,

이야기와 등장인물에 대한 이해가 깊어집니다.


엔딩은 4가지입니다.

※스태프 롤이 표시되는 엔딩은 3가지입니다.


일러스트, BGM캐릭터 칩 등은 모두 오리지널입니다.

MAP소재도 움직이도록 수정했습니다.

자세한 연출 등은 꼭 살펴보세요.


■프리무! 리뷰 게시에 대해

잘 부탁합니다.


■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해 

환영합니다!


■갱신기록(최신버전 업 이력)

2017.03.02-Ver1.07

[게임파일의 경량화]

,각종 소재를 경량화했습니다.


이전 이력에 대해서는 HP에 자세히 설명되어 있습니다.






공략



Q1.문에 써진 피글씨는 어떻게 해야 되나요?


A : 한글판을 만들면서 다른 문장으로 교체했습니다.

최선은 아니었다 생각하지만 주인공 이름(츠키미야 준)을 입력하시면 됩니다.


Q2 : 엘리베이터가 안 움직이고 갇혔어요!

A : 달 순서로 외우기 쉽다는게 힌트.

January February March April May June

"J""F""M""A""M""J"라고 입력하면 됩니다.


Q3 : 영어로 써진 글씨.

한글로 치환하면 됩니다.



엔딩분기편

End1 조건

①준이 20년전 영상을 봤다.

②재핑이 종료되었다

③엘리베이터의 스위치를 조사한다.

위의 조건을 만족시키면, 1F의 엘리베이터가 닫혀 있습니다.


End2 조건

①준이 20년전 영상을 봤다.

②재핑이 종료되지 않았다.

③위의 조건을 만족시킨 상태에서 엘리베이터를 통해 지하로 내려갑니다.


End3조건

①준이 20년전 영상을 보지 않았다.

②위의 조건을 채운 상태에서 엘리베이터의 지하로 내려간다.


End4의 조건

①1F 경비원실에 있는 "봉투" 선택지 중 열지 않는다를 고른다.

이 엔딩만 엔딩 크레딧이 없습니다.


※준이 1층에 당도한 시점의 세이브가 있으면 전 엔딩 회수 가능합니다.


갤러리 회수편

※회수하기 어려운 것만

①준으로 조작해서 3F개발부 사무실의 이벤트를 본다.

②마이로 재핑해서 덕트를 통해 3F 창고에서 망치를 입수후 다시 

덕트로 들어가 맵 오른쪽 켠에 있는 바닥을 조사한다.

③마이로 재핑해서 덕트를 거쳐 3F 회의실로 나온다. 그후 3F 회의실 안쪽 잠금을 푼다.

④마이로 3F회의실 내부를 열고 준으로 3F 부장실에 가기전에 3F 회의실 이벤트를 본다.



6.17-오류수정






http://www.freem.ne.jp/win/game/13681 

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초저녁의 그림자  (2) 2017.06.16
posted by caswc 2017.06.03 16:09




다운로드 


원문 : http://www.freem.ne.jp/win/game/14838



제작 : 雪月花



* 문의는 https://twitter.com/caswc로 하세요.




■스토리

도화의 저택에서의 새로운 게임의 개막.

살인마 소녀 오토기리 아카바가 찾은 새로운 저택.


그 저택에서 행해지는 악마가 주최하는 게임.

다양한 플레이어와 영혼을 건 극한 심리전 게임이 다시 개막한다.



■이런 사람들에게 추천


본작은 이른바 [라이어 게임][카이지]등 심리전,줄다리기 게임을 메인으로 삼습니다.

따라서 위 작품을 좋아하시는 분. 대인게임을 좋아하는 분들께 추천합니다.

전작보다 전략성이 더해진 게임, 무서운 플로에이와의 심리전, 줄다리기 등을 즐겨주세요.




■초회에서 즐거움을


본 작품은 상기 특성상 1회 플레이시에는 가급적 정보를 보지 않고 상대와의 긴장감 있는 게임을

즐길 걸 권장합니다. 또한 상대 플레이어한테는 일정 행동패턴이 있으므로 한번 게임을 하면 그 행동을 읽고 대책을 세울 수 있으리라 생각합니다.




■주의 사항

본 작품은 이른바 기분나쁜 장면이나 호러요소 등은 절대 없습니다.

주인공이 살인마인지라 상대를 죽이는 묘사는 살짝 있지만 그쪽도 라이트하게

만들었으니 그런 게 약한 분들도 안심하고 플레이할 수 있을거라 생각합니다.




■실황,생방송

자유롭게 하세요.




■업데이트

1.01:버그 수정

1.02:버그 수정



◆소설 [도화의 저택 : 킬링게임]은 5월 31일 발매합니다.





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제12회 프리무! 게임 콘테스트 캐릭터 부문 금상 수상작.


한글판 : https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8VjJIQzZYSXJ6WUk


http://www.freem.ne.jp/win/game/12351



* 중간에 나오는 마더구즈 번역은 일본어보다는 원어를 참조하여 번역했습니다. 





=================


최종갱신:2016/12/08 ver1.02 수치입력 오류를 수정


=================


◆게임 내용◆


각 방의 수수께끼 풀기를 통해 저택을 탐색하는 호러풍 어드벤처 게임입니다.

다소 유혈, 잔혹한 표현이 있으므로 약한 분들은 주의하세요.


※본 게임은 과거작 『검은 고양이의 이야기』속편이지만,

그쪽을 플레이하지 않아도 즐길 수 있습니다.



◆제작 툴◆


RPG쯔꾸르 VX



◆필요 런타임◆


RPG쯔꾸르 VX RTP



◆플레이 시간◆


약 30분~



◆엔드◆

멀티엔딩식입니다. 자세한 건 공식사이트를 참조하세요.


◆리뷰 및 실황, 2차 창작에 대해서 ◆

허가는 필요 없으니 꼭 즐기며 플레이해주세요.

비방이나 작품의 세계관을 해치는 건 삼가해주세요.

매너를 지켜주시길 바랍니다.



◆공식 사이트◆


http://whnameless.iza-yoi.net/

(오류나 버그가 있으면 보고해주세요)



===========================


2016/07/24 ver1.00공개

2016/08/01 ver1.01종반 지도를 펴면 닫히지 않는 오류를 수정

2016/12/08 ver1.02수치입력 오류를 수정










힌트


◆ED힌트◆


ED는 모두 2개입니다.

쿠로네코 때 1개, 마법사 때 2개,

아이템을 입수하면 ED1로 갈 수 있습니다.

또한 게임 내에서 행동에 따라 오마케룸에서 볼 수 있는

오마케가 늘어납니다.



ED1

→ 쿠로네코:미로가 된 뜰에서 과자를 입수

   마법사:게스트 룸 B에서 깃털을 입수, 응접실에서 트럼프 입수


ED2

→ 위 아이템이 부족할 경우


오마케1

→ 지하통로에서 인간형 인형을 입수

(지하 통로의 타임 어택시

맵을 돌아가면 가장 오른쪽의 감옥이 열리게 되어있다.

거기서 "인형의 인형"를 입수한다.)


오마케2

→ 쿠로의 심부름을 제대로 마친다





공략


상점에 가서 쿠로네코가 파란색 수정이랑 달리아 향수를 산다.

엔딩 조건 중 하나다.


이후 마법사로 조작하여 집에 들어가게 된다.

오른쪽으로 가 위로 가면 뜰이 나오는데 거기서 피고용실 열쇠를 가져가자.

그런다음 왼쪽으로 가 아래로 내려가면 피고용실로 들어가고 집 평면도를

입수하게 된다. 책에서 힌트를 얻고 위로 올라가 패널의 암호를 맞추자.


34781256이다.


들어가면 창고가 나온다. 이후 쿠로네코로 화면이 전환된다.

쿠로네코를 움직여 바로 나가면 위에는 서고가 있고, 아래에는 패널이 있다.

힌트를 얻어



남자 

계단

동전

생쥐

고양이


순으로 입력하면 된다. 그러면 피아노가 있다. 클릭하고 맨 우측 방으로 가

W를 눌러 흰책을 입수하고 돌아가 피아노에 놓으면 수정이 빛난다. 왼쪽 스위치를

내린다음에 수정을 클릭해 마법사로 교체하자. 머리없는 쥐를 가위로 자르면(가위는

아래 방에 있다) 문이 열린다.


위로 올라가면 상자가 있는 방이 있다. 트위들덤 트위들디 동요에 힌트를

얻어 까마귀가 있는 상자를 열면 패스워드가 나온다.


패스워드를 사용하여 들어가면 피아노가있는 방이 있다. sp를 눌러 부엌 오른쪽 문을

열고 아이템을 챙기자. 동요에 따라, 호밀,금화,빵,꿀을 챙겨야 한다. 두 가지는

부엌에 있고 나머지 두 개는 창고로 내려가야 한다. 4개를 챙기고 파이틀에 넣으면

된다.


그러면 검은 뭔가가 사라지니, 다시 마법사로 바꿔 부엌으로 가 달걀을 모형에 둔다.

그런 다음 손에 넣은 게스트룸 열쇠를 가지고 오른쪽 방으로 들어가 인형과 대화를 

나누면 방에 갇힌다. 다시 쿠로네코로 바꿔 게스트룸으로 가면 인형이 다리를 찾아달라고

청한다.


뜰에 가면 미로가 되어있는데 과자랑 다리를 챙기고 돌아가면 응접실 열쇠가 있다.

응접실로 들어가 내리면 길이 열리니 마법사로 바꿔 나간다. 동요에 힌트를 얻어

핑크를 누르면 열린다. 모형이 있는데 가장 초기 동화내용을 토대로 

나무모형에 3, 덩굴잎에는 5, 호수에는 1을 누르면 열린다. 오른쪽으로 나가면

타임어택이 가동되는데 왼쪽으로 바로 가 인형의 인형을 챙기고 다시 타임어택을

누르고 나가자. 노코리를 없앤다음 위로가면 길이 막히니 바로 쿠로네코로 교체하자.


뜰로 가보면 인형과 종이가 있다. 피아노 방에서 힌트를 얻고 책장의 순서대로 생각하여

TTLOTHHSS를 오른쪽 방에 입력하면 열린다.


철막대를 챙기고 우물을 열고 마법사가 게스트룸 B에서 트럼프 카드를 챙겨 쿠로를

데리고 나가면 된다.



[일부 수수께끼 풀이]


피아노의 『Sp』『Su』『Au』『Wi』는 춘하추동을 영어로 풀었습니다.

(Spring, Summer, Autumn, Winter)

2층 욕실에 있는 욕조를 살펴보면 힌트를 살필 수 있는데 수수께끼의 대답은 봄이므로

[sp]입니다.



늑대에겐 있고, 호랑이에겐 있다라는 곡은 단어들을 영어로 고치면

wolf에게 있다 tiger에게 없다,

wind에게 있다 light에게 없다

wall에게 있다 shoes에게 없다

water에게 있다 fire에게 없다


인데 공통되는 단어가 w이므로 3층 서랍의 정답이 w입니다.


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검은 고양이의 이야기2  (0) 2017.05.17
posted by caswc 2017.04.25 10:29





http://www.freem.ne.jp/win/game/12856



다운로드



글씨가 나오지 않을시 맑은고딕 폰트를 다운받으세요.

맑은고딕.zip




◆게임 내용◆

마을 사람들한테서 얘길 듣고, 아주 살짝 탐문하고, 수수께끼를 푸는

일본풍의 약 호러ADV입니다. 



◆제작툴◆

RPG쯔꾸르VX



◆필요 런타임◆

RPG쯔꾸르 VX RTP



◆플레이 시간◆

약 30분~



◆엔드◆

3개 있습니다. 공략법은 HP에서.



◆리뷰나 실황, 2창작에 대해서◆

허가는 필요하지 않으니, 즐기며 플레이해주세요.

비방이나 작품의 세계관을 해치는 건 삼가해주세요. 매너를 지켜주시기 바랍니다.


◆공식 사이트◆

http://whnameless.iza-yoi.net/

(오류나 버그가 있으면 보고해주세요)



===========================


2016/09/24 ... ver1.00공개

2016/09/25 ver1.01 일부 플래그 처리 수정, 문구 추가

2016/09/29 ver1.02 ED분기 플래그 회수율을 변경










◆공략 힌트◆


문 수수께끼 힌트는 어디?

→맵 오른쪽 아래 책장에 있습니다.


가면이 없다

→방의 작은 선반(맵 오른쪽 상단 근처)에 있습니다.


모쿠모쿠렌의 눈은 어디에?

→약방에 있습니다. 가게주인한테 얘길 들어야 위치를 알 수 있습니다.


아쿠보즈가 없다.

→바깥 가장 오른쪽에 있는 요괴입니다.


화로는 어디에?

→여관방에 있습니다.




공략


시작하면 왼쪽으로 가 의뢰주 집으로 가자. 가기전 마을주민들의 대화를 

모두 들어둔다. 나오고 나면 대화가 바뀌니 모두 들어두도록 하자.


무코야마로 갔다가 시체를 살피고 돌아오면 잠깐 타임어택이 나온다.

돌아가고 틈새로 빠지는데 수수께끼를 풀어야 한다.


답: 

동백,백록,ん


다 풀었으면 돌아갈 수 있다.

이후 저녁탐문때는 잠시 산으로 가서 뒤지면 편지를 발견할 수 있다.

그런다음 절 왼쪽에 있는 묘로 가자. 맨 왼쪽에 세군데 따로 있는 묘가 있는데

그곳에 모두다 클릭하여 확인토록 하자. 그런 다음, 꽃에 클릭하면 이벤트가

진행된다.


다음날 모든 주민들한테서 이야기를 듣고, 이가라시댁에 가 하녀와 대화를 나누자.

여관방으로 돌아가 오른쪽 서랍의 가면을 챙기고 가도록 하자.


해가 져서 이제 요괴마을로 간다. 백귀야행에 가면 이즈나랑 대화하여 아이들을 찾아주면 찻집에 갔다고 말한다. 아래로 들어가 왼쪽으로 가면 파랑새가 있는데 편지를 줘 수복하도록 하자. 


화로를 찾는 이벤트에선 화로는 여관 오른쪽 방에 있다.


모쿠모쿠렌의 눈알은 약방 오른쪽 아래 선반에서 찾을 수 있다.


마지막으로 우왕을 치료하는 약은 노란걸 가져가면 된다. 선반은 왼쪽 아래 있다.


모든 심부름을 마치면 센리가 있는 곳으로 갈 수 있는데 

십이지가 늦은 순서대로 가면된다.


子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥


센리를 만나기 직전 옥졸과 마주치면 플래그를 모두

회수했으며, 돌아오고 최종퇴치에 나서면 된다.

퇴치전 사쿠마가 남자 혼 얘기를 해주면 ED2로 직행한다.



◆ED힌트◆



ED는 모두 3개입니다.

6개의 플래그의 회수로 나뉩니다. 


ED1: 남자와 대화 이전에 모두 회수했다.

ED2 : 3개 이상 회수했다(※ver1.01까지는 5개 이상)

ED3: 그 이하



※ver1.00에서 무덤 이외의 5가지는 회수된 상태

남자와의 대화 후에 무덤의 플래그를 회수하려고 하면

ED3에 밖에 갈 수 없는 버그가 발생하므로

무덤 플래그는 남자랑 대화전에 회수하세요.



플래그

1.이가라시가에서 얘길 나눈후 무코야마로 가기 전까지 길가에서 대화하는 두 여자의 얘기를 듣는다.


2.밤에 묘지에 가기전에 무코야마 산 입구 근처에 있는 편지를 줍는다.


3.탐문때 Y셔츠 입은 남자(맵 왼쪽)에게 얘길 듣는다.


4.마찬가지로 탐문때 녹색 옷을 입은 여성에게 이야기를 듣는다.


※탐문시 3명분이 끝나면 플래그 관련 대사를 못들으니 주의.


5.요괴의 숙소에서 파랑새한테 편지를 수복하고 그걸 읽는다.(안 읽으면 플래그가 안섬)


6.남자랑 대화하기 전 이가라시 미코토의 무덤(맨 왼쪽의 무덤)을 조사하다


6개 전부를 센리랑 만나기 전에 끝낼 경우 센리의 방 앞에 옥졸이랑 엇갈린다.


3개 이상 모였을 때 수상한 남자와 대화직후 숙소로 돌아갔을때 사쿠마와의

대화를 통해 남자유령 얘기가 나옵니다. 

(※ver1.01까지는 5개에서 사쿠마와의 대화 발생)





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츠쿠모노가타리  (1) 2017.04.25
posted by caswc 2017.04.16 13:38







제작자 : 雪月花


http://www.freem.ne.jp/win/game/13192

번역판 : 받기 


4.17 - 링크수정



맑은 고딕 폰트(없을시)

맑은고딕.zip


주: 폰트 미설치시 텍스트가 짤려나올수 있습니다



■스토리

수수께끼의 저택에 모인 여섯명의 남녀.

그들을 부른 이는 오토기리 아카바를 자칭하는 소녀.


그녀는 스스로를 사이코패스 연쇄살인마를 자칭하며,

여섯 남녀에게 생사가 걸린 데스게임을 요구한다.




■장르:데스게임 게열 호러

 

주인공은 죽는 쪽이 아닌, 죽이는 쪽 소녀.


호러게임에 자주 있는 살해당할 공포는 없으며, 오히려 희희낙낙하며 모은 남녀를

죽입니다. 그러므로 호러계열에 약한 사람도 안심(?)하고 편하게(?)

플레이하실 수 있습니다.


렛츠 킬링☆



■1회차 플레이로 재미를


게임 내용은 일대일의 데스게임으로 거기서 승리했을 때 상대를 죽일 수 있습니다.

따라서 2회차 이후로는 게임 내용이나 상대방의 행동을 알 수 있기 때문에

이른바 [보충]으로 승패를 컨트롤 할 수 있습니다.


따라서 이 게임을 1회 플레이할 때는 가급적 정보를 보지않고 게임의 긴장감과 상대방과의 줄다리기 등을 즐기도록 합시다.


■ 스토리성은 없습니다

끝까지 부담 없이 플레이하는 걸 테마로 하므로, 스토리성은 없습니다.

스토리성을 추구하는 플레이시, 다른 프리게임을 추천합니다.

주인공에 의한 살인게임을 라이트하게 만들었기에, 살인의 음울함이나 뒷맛의 나쁨은 덜합니다.



■ Ver1.03이후의 추가 부분

일부 상당히 기분 나쁜 표현이 있으니 주의하세요.

전개&일러스트적으로.





■주의사항


주인공은 죽이는 쪽 살인마지만 방심하면 자신이 죽는 씬도 있습니다.

또한 당연히 죽음의 묘사 등도 있습니다.


또한 본작은 주인공이 라이트하게 살인을 하는 게임이 되고자, 

죽음의 묘사는 약간 가볍게 했습니다(※일부 제외)


이런 거에 혐오감을 품으신 분의 플레이는 비권장합니다.

권장 플레이 연령은 15세 이상입니다.





■본 작품을 플레이하기 전에


본 작품을 플레이하기 전에 『꼭』 RPG 쯔꾸르VXAceRTP를 다운로드해서 "설치"하세요.

RPG쯔꾸르 VXAceRTP:http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp





■ 엔딩&공략

공략 메모는 본작에는 존재하지 않습니다. 1회차 게임 내용을 즐기기 위한 배려입니다.

한번 게임을 클리어하면 각 게임 내용이나 상대방의 움직임 등을 

어느 정도 예측할 수 있으리라 생각합니다.


엔딩은 몰살시 이야기의 진실이 드러나는『트루END』

상대가 4~5명 이상 살아남을 시 『배드 END』

상대가 1~2명 일시 『통상 END』

상대가 3명 남았을 시의 『랜덤 ED』입니다.






■실황·생방송

자유롭게 하시면 됩니다.


■업데이트

Ver1.01:BGM이 들리지 않는 오류를 수정, 버그 수정.

Ver1.02:버그 수정. 일부 게임 수정

Ver1.03:시나리오의 추가수정. 일부 ED의 추가수정.

Ver1.04:버그 수정.




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