'쯔꾸르 시뮬레이션,퍼즐,기타'에 해당되는 글 12건

  1. 2020.02.16 압화 이야기 (22)
  2. 2019.08.20 소년기전 엔보이즈 (6)
  3. 2019.02.12 다이테츠 연구소 (2)
  4. 2019.01.14 도화의 저택 : 지옥편 (3)
  5. 2018.02.15 도화의 저택 아오 (2)
  6. 2017.06.03 도화의 저택 쿠레나이
  7. 2017.04.16 도화의 저택 (4)
  8. 2015.02.12 용사일행 살인사건 (3)
  9. 2014.04.22 아름다운 탈출 : 던저니어
  10. 2014.04.22 수지와 자유
posted by caswc 2020. 2. 16. 21:26

 

 

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/18059
한국어판 : https://drive.google.com/open?id=1duvT2OAPh5INIEEVfaRAb94EWohpzXLZ

 

2/17 - 디버그 및 인명 수정

3/16  -하녀 엔딩 수정

3/19 - 후일담 추가 (한국어판에서는 삭제된 엔딩 내용 및 누설 있으니 주의)

 

* 본 한국어판은 익명 분의 큰 도움을 받았으며 실질적으로 그분의 작품이나 다를바 없을 정도라 할 수 있습니다. 도와주신 익명분께 큰 감사드립니다.

▼한국판 실황규약
유료 사이트로의 전달·실시간 전달은 금지하고 있습니다.
비방 중상은 삼가해 주십시오.
노벨 파트가 많은 게임이라는 것을 이해해 주십시오.
 
※게임 실황 전달에 의해 발생한 문제나 손해 등에 대해서는
제작자는 일절 책임을 지지 않습니다.

 ▼ 韓国版 実況規約
 有料サイトでの配信・リアルタイム配信は禁止しております。
 誹謗中傷はお控えください。
 ノベルパートの多いゲームということをご理解ください。
 
 ※ゲーム実況配信によって生じた問題や損害などについては、
  制作者は一切の責任を負いません。


[주의사항에 대해]
한국판에서는 배드 엔드 2종이 표시되지 않습니다.
오리지날판에서 표시되는 배드 엔드는 제작자의 뜻에 따라 
한국어판에서는 삭제되었습니다.
그래서 한국판에서는 다른 어나더 엔드로 연결됩니다.

 韓国版では、BADエンド2種が表示されません。

 オリジナル版で表示されるBADエンドは、作者の意思により、
 韓国版からは削除しております。
 そのため韓国版では、他のアナザーエンドに繋ぎます。

 

 

루카히·노크우는 전·노디오 왕국 제일의 플라워·메이어.
(※플라워 메이어 공주후보 교육 담당)
어떤 사건을 계기로 일자리를 빼앗기고 계급마저 떨어진다.

완전히 몰락한 루카히에게 어떤 의뢰가 날라든다.
그것은 빈민계급 출신의 소녀를, 제8왕자의 
프린세스 후보로 교육하는 것.
소녀의 이름은 모리스 스탈웨브.
오빠의 출세를 위해 공주 후보가 된 나른한 눈동자의 아가씨였다.
그런 그녀를 공주님으로 키워내는 것이 루카히의 역할인데...?
계급이 모든 것인 이 나라에서, 나랑 넌 어떻게 살아야 할까?
함께 운명을 선택하는 육성 시뮬레이션 게임.


■제작툴
RPG 쯔꾸르 VXACE

플레이시간
1회 : 4~5시간(2회차부터는 스토리 이벤트 스킵 가능)

■장르
육성 시뮬레이션

■멀티엔딩
엔딩수:11
(※마지막날 분기합니다. 이전의 스토리는 같음)

■주의 20190209 추가
★플레이 시간이 길기 때문에 목표의 엔드 조건을 보고
나서 플레이하는 것을 추천합니다.
(게임파일 조작설명서에 데이터 있음)

★친밀도가 표시된 남자 캐릭터와는 연애 엔드가 있습니다.
루트에 따라서는 성행위를 상기시키기도 하는 대사/표현이 포함됩니다.

■특징
★옷 갈아입기 요소 있음 (총 50벌 이상)
화려하지만 어딘가 소박한 세계관.
차분히 스토리를 쫓고 싶은 사람에게 추천합니다.
★소년기전 엔보이즈 등장 캐릭터의 스핀오프.
패러렐 스토리이므로 전작 미플레이도 괜찮습니다!

최신갱신정보
[ver5.0b갱신]20190415
·Readme 표기내용 변경

[ver5.0b갱신]20181230
엑스트라에 빨리 넘기기 기능의 속도변경 ⇒ 10배속에서 3배속으로 변경했습니다.
(너무 빨랐기 때문에)
10배속 그대로가 좋은 분은 업데이트하지 않으셔도 됩됩니다.

[ver5.0업데이트]
뉴게임에 엔드회상 기능 추가, 엑스트라에 
빨리 넘기기 기능 추가 ⇒1회차 클리어 후에 개방
설정후 키보드 'D'로 온오프 전환 가능.

버그 보고, 감상등이 있으시면
http://gakinohouse.web.fc2.com/game/OS/OS.html
로 연락 바랍니다.

 


[압화 이야기]

캐릭터 소개
조작설명
육성파트 설명
엔딩 리스트

 

 

[압화 이야기]

 

 

 

[조작 설명].
■[F1]로 게임 속성을 표시할 수 있습니다.
■[F12]로 강제로 타이틀 화면으로 돌아옵니다.


[육성 파트 설명]

기본화면 보기
■육성기간은 1월 7일 ~ 12월 21일입니다.
■소지금은, 스탈웹한테서의 송금을 중심으로 증가합니다.
■HP가 30미만이면 휴식밖에 못 합니다. HP가 줄어들면 건강 상태가 악화됩니다.
■피로가 쌓이면 건강상태가 악화됩니다.

 

 

 


[곤란상태 / 휴식밖에 안된다]
원인...HP 30미만
치료...휴식한다 OR HP를 30 이상으로 한다

[감기 상태 / 운동 공부 등지의 소비가 2배]
원인...피로가 60이상 혹은 체력 50미만
치료...휴식한다, 감기약

[적막상태 / 운동, 공부 등지의 상승치가 반감] 
원인...호의 30이하
치료... 데이트하러 간다, 광장에 간다, 잡담 또는 호의 상승 아이템

[권태 상태 / 운동 공부 등지의 성공률이 60%]
원인...피로 70이상
치료...활력약, 꾸짖는다



모리스의 모습
■체력·지력·승마·무도·예술은, 프린세스 시험(플라워 시험)과 관계됩니다.
■의욕·기품·매력·인기·호의도, 프린세스 시험(플라워 시험)과 관계됩니다.
■호의를 너무 낮게 하면 모리스의 건강상태가 악화됩니다.
■친밀도는 각 캐릭터의 엔딩 도달에 필수입니다.

 


일요일 화면

루카히 행동
루카히의 일주일 일정을 선택할 수 있습니다.
선택한 내용에 따라 자금을 얻거나 모리스의 능력이 변동되거나 루카히의 지도력이 상승합니다.

우편보기
누군가로부터 선물이 도착합니다.
모리스의 인기가 오르거나, 남성 캐릭터와의 친밀도가 오르거나 하면 
옷이나 고액의 수표를 받을 수 있는 일도. 

기록을 하다 
세이브, 로드와는 별도로 연간 예정표와 시험에 필요한 능력치를 볼 수 있습니다.
스탈웨브한테서의 송금일이나 남성 캐릭터와 친밀도가 높아지는 이벤트 등지가 써 있습니다.
■기타 면담·모리스에의 포상을 1개씩 구입할 수 있습니다.
■취소 버튼으로 날짜를 진행합니다.


평일 화면
■하루마다 모리스의 행동(육성내용)을 선택합니다.
아무것도 하고 싶지 않을 때는 취소로 날짜를 진행할 수 있습니다.

■운동, 공부등지를 선택하려면 자금이 필요합니다.
또, 어느정도 능력치가 오를지 , 성공할지는 루카히의 지도력에 달려있습니다.
■근로를 선택하면 돈을 벌 수 있지만, HP나 정조가 단번에 다운됩니다.
 자유를 선택하면 피로를 회복하여 루카히에 대한 호의가 증가.
 휴식을 선택하면 피로를 모두 회복하지만, 타 능력치가 단번에 다운됩니다.
■일요일에 선택한 루카히 행동의 결과는 금요일 종료 후 표시됩니다.

 

 



토요일 화면 
자금이나 HP를 소비하지 않아도, 행동을 선택할 수 있습니다. 단, 피로는 축적됩니다.
■선택한 행동에 따라, 능력치가 변동합니다. 또, 시간의 진행방식이 바뀝니다.
각 남성 캐릭터와의 데이트 장소에는 ★가 붙어 있습니다.

 

 


갈아입기 커멘드 설명
■이벤트 의상은 스토리 파트에서 자동으로 구입됩니다.
엔드복은 도달한 엔딩에 의해 자동으로 손에 들어갑니다.
■선물복은, 양복점에서 구입한 옷이나, 
우편으로 받은 옷, 타 돌발 이벤트에서 손에 넣은 옷이 표시됩니다.
양복점에서 구입한 옷의 데이터는, 클리어 시 세이브로 인계합니다.

[엔딩 리스트]
■정조 150미만 또는 호의 100미만의 경우는 강제 엔드로

타 엔드 조건은 동봉되어 있는  
엔딩 조건 리스트를 참조해 주세요.





비밀 놀이가 나오지 않는다

메이사 ⇒ 친밀도가 140이상&10/28행사 이후.
앨버트 ⇒ 친밀도가 100이상.

모두 데이트 중에 반드시 일어나는 게 아니라 1/2 확률로 발생합니다.
비밀놀이를 하면 매력이 생기지만 정조 또한 크게 감소하므로 주의.
스탈웨브는 없습니다.

▼오프닝 ver2.0이 엑스트라에서 나오지 않아!!

2회차~『OP무비』를 게임 내에서 보면, ver2.0의 OP무비가 흐릅니다.
그 후 세이브를 하면 엑스트라에 반영됩니다.
새로운 엔드를 모을 때마다 뉴 게임이라던가 ㅋㅋㅋ

같은 세이브 데이터로 모으기 쉬운 엔드
스탈웨브, 왕자
⇒스탈웨브의 플라워 시험 우승 횟수는 8회. (+기타 조건)
 왕자는 정조·호의만 주면 우승 횟수 5번의 조건에서만 루트에 들어갑니다.
 스탈웨브 루트에 들어가는 수치로 아슬아슬하게 세이브를 해두고
 그대로 엔드에 들어가면 왕자 엔드도 회수할 수 있습니다.

2.메이사, 앨버트, 왕자
⇒ 메이사와 앨버트 루트의 플라워 시험 우승 횟수는 5회.(+기타 조건)
 왕자는 정조·호의만 주면 우승 횟수 5번 조건으로 루트에 들어갑니다.
 메이사 또는 앨버트 루트에 들어가는 수치로 아슬아슬하게 세이브를 하고
 그대로 엔드에 들어가면 왕자 엔드도 회수할 수 있습니다.
⇒메이사와 앨버트 엔드를 돌아가면서 하려면
 5회 대회 우승 후, 평일 육성 턴에서 기품, 순종·매력·박애를 올리는 커맨드를 다수 사용합니다.
 (추천) [제왕학]+[역사학]+[발레]+가끔 [접대]
 또 9월까지 메이사와의 친밀도는 어느 정도 올려두면 좋다
 9월이 되면 한번 세이브를 하고 거기서 앨버트나 메이사로 분기하면 편할지도.
 (※어느쪽이든 친밀도를 계속 높여, 비밀 놀이를 하면 배드 " 바구니에는 아무것도"로)

3 왕자·코랄가의 딸·메이드·군인·교사·평범
⇒왕자 루트는 최소한 4회 시험 우승이 필요하니
 전반의 시험을 4회 우승한 시점에서 세이브.
 거기에서 다른 엔드를 향해서 숫자를 맞추면 좋다고 생각하다

※ver2.0에서 2회차 이후 최종 조건"명예의 증표"를 맡길 수 있게 됩니다.
※ver2.0에서 2회차 이후 "육성 파트(8월 스타트)를 고를 수 있게 됩니다.

스탈웨브 루트가 너무 어려워서 무리

플라워 시험은 8회 우승이 필요.
버린다면 9/7면접!! 9/7에서 우승 못해도
그대로 제대로 육성하면 11/7의 면접은 우승 가능성 높음.
또, 매력과 인기는 오르기 어려우므로, 토요일 [광장]은 
여유가 있으면 적극적으로 사용하기를.
육성을 하면 돈이 부족해지므로, 돈이 곤란할 때는 토요일 [뒷골목]을 사용해도 좋을지도.
가실때는 레오타드 입고 가세요.

★친밀도는 9월 이후 할 수 없기 때문에, 1월,2월,7월,8월에 재대로 사이가 깊어져서~
친밀도 디폴트 스타트의 경우는 노디오군의 대회도 3차례 우승이 필요하다고 생각.
난이도:노멀하면, 종반까지 꽤 힘든 육성입니다.

 

 

후일담

보기(클릭)

더보기

이번 압화 이야기를 플리이해주셔서 감사합니다.
전작 엔보이즈에서 공개까지 2년. 정말 오래 기다리셨습니다.

작업 시작은 2016년 크리스마스를 맞아 네타게를 만들려 마음 먹은 게임 앙케이트.
짧은 기간의 투표였으나 투표해주신 사이트 방문자분들께 감사하니다.
제 예상으론 메이사 교관이나 아직 안 나온 캐릭터였기 때문에
상관 쪽에만 표가 나오지 않았던 건 굉장히 놀랐습니다.
질문하는 방식이 애매해서 좋지 않았나 생각하면서 뭐 단편 개그 게임이라면이라
생각하고 제작을 시작한 게 약 2년전.
어디서 방향을 틀었는가는 더는 확실히 기억은 안나나 
아마 주인공 루카히의 성격, 얼굴 조형을 변경해서인 듯 합니다.
2개월 정도로 완성시킬 예정이었던 게임이 결국엔
시나리오 반년, 일러스트 반년, 시스템 반년, 프로그램 짜기 등 몇 개월의 제작기간이 걸렸습니다.

이번엔 이른바 트루 엔드가 없는 평행세계 스토리입니다.
하지만 엔보이즈나 무구한 괴물에 등장하지 않았던
루카히도, 모리스도 다른 캐릭터도 노디오 왕국엔 존재합니다.
또한 가족관계나 왕국의 계급제도, 캐릭터의 성격, 관계 등 진실을 그려낸 부분도 있어,
완전한 평행세계라 단언하기 어렵다는 점도 있습니다.
어느 쪽이든 노디오 왕국이 매우 가까운 장래에 망한다는 점에는 변함이 없기에
대체 어떤 부분이 트루로 이어지는가는 앞으로의 작품에서 나왔음 합니다.
분명 먼 훗날이 되리라 생각합니다만. (ㅋ)



[일부 엔드 후에 나타났어야 할 [그 후]

엔드 클리어 후에 표시되는 게 좀..." 이라고 생각하다가 게임에는 넣지 못한 내용입니다.
저같이 해피 엔딩을 좋아하시는 분들은 일부 열람 주의.

1.[바구니에는 아무것도] 그 후

이후의 모리스
사내아이를 출산한다.
모리스가 애타린 기다린 사람과 아들, 모리스 이렇게 셋이 조용히 살았다고 한다.

이후의 루카히
고양이인 아린과 둘이서만 숲 속 오두막에서 산다.
모리스의 아이가 태어났을때 누구보다도 기뻐했던 건 루카히이이며
모리스가 사랑하는 사람이 돌아왔을 때 누구보다 큰 소리로 울었던 이가 루카히다.


2.프린세스 모리스의 그 후 

이후의 루카히
모리스가 왕궁에 들어가고 스탈웹과의 계약대로 그의 전재산을 얻은 루카히는
그 돈과 한 마리의 말. 그리고 고양이와 함께 왕도를 떠난다.
왕도에서 멀리 떨어진 곳의 자그마한 마을에서 
큰 싸움에 횝쓸려 목숨을 잃는 그날까지 조용히 살았다고 한다.

이후의 스탈웹
북쪽 요새에서 귀환한 후 곧바로 다음 전투가 시작되어 다시 전쟁터로 향한다.
대전 속에서 공주가 된 여동생의 모습을 끝내 보지 못한 채
왕도에서 멀리 떨어진 황야에서 목숨을 잃었다고 한다.

이후의 메이사
하급병사에서 분대장으로 승격. 소년병을 거느리고 전쟁터를 떠돈다.
대전 중 왕도에서 멀리 떨어진 작은 요새에서 목숨을 잃었다고 한다.

이후의 우고
스탈웹가 근처에 사는 집안의 차남.
코랄 부부 밑에서 하인으로 일한다.
커다란 싸움에 휘말려 할머니, 군인인 형, 누나 부부를 잃은 우고는
어린 스탈리를 데리고 황무지를 걷는 모습이 목격되었다고 한다.

코랄 부부 
양복점을 경영하는 부부.
화재사건을 계기로 한번은 신분이 흔들렀지만
수완으로 고객을 시민 계급까지 넓혀 더욱 막대한 자산을 챙긴다.
그러나 큰 전쟁에 휘말린 코랄과 남편은 자신의 목숨도, 모든 자산도 잃고 말았다.

대륙 제일의 대국 노디오 왕국
몇 년 후 제2의 대국·뮤고 제국에 패해 성이 함락된다.
왕가 사람들은 뿔뿔이 흩어져 멀리 떨어진 나라로 망명했다.
언젠가 조국을 되찾을 그날을 기다리며...


3.코랄 가의 아가씨
이후의 모리스
전쟁에서 목숨을 잃은 오빠의 유언에 따라, 코랄가에 입양된 모리스는
거기서 일하는 소년 우고랑 결혼을 한다.
코랄 집안의 후계자로서 모리스도 우고도 무척이나 잘 일했다.
나중에 두 사람 사이에 남자아이가 태어난다.
가족 셋. 그리고 코랄 부부. 행복하게 살았다고 한다.

이후의 루카히
고양이 아린과 조용히 산다.
우고와 모리스. 사랑하는 두 사람의 결혼이 결정되자 눈물을 흘리며 기뻐했다고 한다.


[기각된 엔드]
쓰다가 왠지 기분 나빠져서 기간된 엔드.
메이사, 앨버트와 각각 비밀놀이를 했으며,
또한 스탈웹과의 친밀도도 높은 경우 나올 예정이었습니다.
중간에 쓰다가 관뒀습니다.

모두의 모리스

앗, 오빠, 어서와!
오빠가 왕도에게 돌아오길 계속 기다렸어.

자, 방에 들어가.
오빠가 만났으면 하는 분들이 있어.

여긴, 앨버트 씨.
그리고 이쪽은 메이사 씨.

물론 오빠도 
두 분은 알고 있지?

후후훗, 사실 두 사람 다
내 남자친구야!

루카씨는 한 사람만 사귀라 그랬는데.
그치만 난 둘 다 너무 좋아하는걸.

...그래서 말인데, 실은 나.
오빠도 있잖아 사실은...

뭐? 정말?
오빠도 나를?

기뻐! 나 정말 기뻐!?
기뻐 나도 기뻐 !
근데 왜 울고 있어?

그럼 오늘부터 우리(이하 쓰기를 관뒀다)


[남자 캐릭터 친밀도에 따른 심정의 변화]
친밀도는 숫자로 표시되어 있습니다만, 원래는 "심정"으로 표시될 예정이었습니다.
숫자가 더 알기 쉽네 ᄏᄏᄏ 라고 생각해서, 게임에서는 현재의 형태를 채용하였습니다.

메이사의 심정변화
[친밀도 0~99일 경우 ⇒신경이 쓰인다]  気になる
[친밀도 100~139의 경우 ⇒결혼하고 싶다] 結婚したい
[친밀도 140 이상인 경우 ⇒ 아이를 갖고 싶다] 子どもが欲しい

앨버트의 심정변화 
[친밀도 0~49인 경우 ⇒ 좋아해] 好き
[친밀도 50~99인 경우 ⇒ 너무 좋아해]  大好き
친밀도 100이상일 경우 ⇒너~~~~무 좋아해] だぁ~いすき

스탈웹의 심정변화 
[친밀도 0~49인 경우 ⇒ 여동생] 
[친밀도 50~99의 경우 ⇒지켜보고 싶다] 
[친밀도 100 이상인 경우 ⇒사실은 옆에 있고 싶다]

 

 

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압화 이야기  (22) 2020.02.16

댓글을 달아 주세요

  1. Y 2020.02.16 23:48  Addr  Edit/Del  Reply

    마구간에 갈 때마다 소지금과 소지품이 늘어나네요. 버그인듯한데 맞나요?

  2. 2020.02.17 03:50  Addr  Edit/Del  Reply

    재밌는 게임 한글화 감사합니다! 여쭤볼게 있는데 유료 사이트로의 전달·실시간 전달은 금지하고 있습니다. 이부분이 잘 이해가 가지 않는데 게임 방송에 대한 실황중계를 허용하고 있는건지 아닌건지 알수 있을까요 ^^;;

    • caswc 2020.02.20 21:49 신고  Addr  Edit/Del


      お問い合わせありがとうございます。
      YouTubeやTwitchへの投稿はかまいませんが、
      動画に広告収入が発生する投稿や
      有料会員しか見られないサイトでの投稿は禁止です。


      문의 결과 유투브나 트위치 게시는 상관없으나 동영상에 광고 수입이 발생하는 글, 유료회원만 볼 수 있는 사이트 업로드 금지입니다라고 받았습니다.

  3. 2 2020.02.19 23:53  Addr  Edit/Del  Reply

    혹시 링크가 터졌나요 ㅠㅠ?

  4. 게임짱재밌어요오ㅠㅠ 2020.02.22 19:40  Addr  Edit/Del  Reply

    전작하고 바로 이거 했는데 너무 재밌게 했어용 좋은 번역 감사합니다~~

  5. 별명 1994 2020.02.24 22:56 신고  Addr  Edit/Del  Reply

    저 이 제작자님 게임을 정말 좋아하거든요.. 일본어를 할 줄 몰라서 번역기랑 사전 붙들고 진짜 개고생해가면서 플레이했던 기억이 있는데, 이렇게 한글로 볼 수 있어서 너무 기쁩니다. 전에 이 제작자님의 다른 게임을 번역해주셨을 때, 혹시..? 하고 기다렸는데 이렇게 다른 게임까지... ㅠㅠ 게임 재미있게 할게요. 주인장님도, 익명의 번역자님도 정말 감사합니다.

  6. ㅇㅇ 2020.03.07 19:08  Addr  Edit/Del  Reply

    육성게임을 좋아하는데 너무나 재미있게 했습니다ㅠㅠ 정말 명작이라는 말이 아깝지 않을 만큼 스토리가 너무 좋고 육성파트도 탄탄해서 놀랐습니다. (요구조건이 많아 머리가 아팠지만ㅠ) 첫 플레이에서 운좋게 진엔딩을 봤는데, 감동적이네요ㅠㅠㅠㅠ 좋은 게임 번역해주셔서 정말 감사합니다!

  7. 2020.03.15 03:33  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  8. ㅇㅇ 2020.03.15 13:03  Addr  Edit/Del  Reply

    혹시 주의사항의 (※단, 엔드롤 중 스크린샷은 불가. 타 사이트에 폐를 끼치기 때문에)
    부분에서 엔드롤이 어떤 부분인지 알 수 있을까요?
    그리고 번역 정말 감사합니다!

  9. ㅇㅇ 2020.03.16 14:30  Addr  Edit/Del  Reply

    하녀 엔딩 조건을 띄우면 루카히의 어린시절 회상이 같은 내용으로 2번나오고 모리스가 스탈웨브랑 결혼하는 엔딩이 뜹니다 혹시 버그인가요? 아니면 하녀 엔딩 내용이 이런 것인가요? 하녀엔딩 2번째 도전중인데 자꾸 저 엔딩이 나오네요 ㅠ

    • caswc 2020.03.16 21:12 신고  Addr  Edit/Del

      수정했습니다. 다시 다운 받으시고 세이브 파일 덮어씌우시면 됩니다.

    • ㅇㅇ 2020.03.17 04:23  Addr  Edit/Del

      수정 정말 감사합니다 좋은 하루 되세요!

  10. Mikyel 2020.03.22 12:03 신고  Addr  Edit/Del  Reply

    번역 감사합니다! 다름이 아니라 일요일에 구입할 수 있는 물건들을 고를 때 올라가는 능력수치가(기품, 무용 등) 한자 그대로 나오는데 혹시 미번역된 부분인가요?

  11. 지나다 2020.04.08 22:53  Addr  Edit/Del  Reply

    안녕하세요, 이 게임 하다보니 세이브가 전혀 안 되는데... 혹시 세이브를 할 수 있는 방법이 있나요(...)

    기록하기 -> 세이브 란에 들어가서 빈 슬롯을 눌러도 세이브가 안 되고, 컨트롤 S를 눌러도 그냥 대화로그만 볼 수 있고... 어떤 버튼을 눌러도 세이브가 안 되는 것 같아요. 엔딩 1번 보고 난 후에도 세이브가 안 되고 있고요...

    혹시 해결방법이 없을지 궁금해서 질문드립니다... 아, 게임은 정말 재미있었어요. 번역해주셔서 감사드립니다...!

    • caswc 2020.04.09 20:37 신고  Addr  Edit/Del

      혹시 해서 테스트 해봤는데 제 컴에서는 세이브에는 문제가 없습니다.

      도움이 못되어 죄송합니다.

    • 지나다 2020.04.10 01:27  Addr  Edit/Del

      안녕하세요, 문제 해결됐습니다...!

      게임이라서 평소 하던대로 그냥 C드라이브 프로그램 파일 폴더에 압축을 풀었었거든요... 혹시나 해서 다른 경로에 폴더를 복붙하고 프로그램을 실행해보니 저장이랑 불러오기가 다 잘 되더라고요! 이전 경로(프로그램 파일 폴더)에 있는 파일은 여전히 세이브가 전혀 안됐고요.

      테스트까지 해주시고 신경써주셔서 감사드립니다. 다른 분은 저같은 바보같은 실수를 하시지 않길 바라며 댓글을 남겨봅니다...! :)

  12. thfhdn 2020.08.04 07:14  Addr  Edit/Del  Reply

    하녀 엔딩이 나오지 않습니다... 조건은 다 충족했는데 그냥 배드엔딩으로 직행되어 어나더 엔딩이 되었습니다. 해결 방법 없을까요?

posted by caswc 2019. 8. 20. 22:29

 


한국어판 다운로드

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/12907

<공략힌트는 하단에 있습니다>



너는 노예인가, 군인인가.

메이사 그론은 출세길이 막힌 하급병사.
동기 중 상관인 앨버트 맥케이 전위병대장의 명령으로
여름 동안 어떤 소년 병사의 지도 교관이 된다.

소년병의 이름은 유토 나가.
겁을 먹고 움츠린 그의 모습은 [버리는 말]이라 불릴만 하다.
그런 그를 훌륭한 군인으로 키워내는 게 메이사의 임무인데..?

요구되는 훌륭한 군인이 되기 위해.
남자 둘이 함께 배워가며 성장해가는 육성 시뮬레이션

========================================================================

■제작 툴
 RPG 쯔꾸르 VXACE
 
■플레이 시간
 1시간 정도

■장르
 육성 시뮬레이션

■멀티엔딩 
 TRUE...1개
 ANOTHER...5개(BAD포함)

■ 버전업 정보(ver1.0⇒ ver1.1)
 도핑아이템 추가
 ☆복장요소추가
 엔딩의 분기처리를 수정
 그 외 상세한 연출추가, 수정

■실황·생방송에 대해
 가능(단, 라이브 방송·생방송은 불가)
 동영상 제목에는 게임명 버전명을 넣어주세요.
 매너를 지켜주세요.



공략힌트 

 

토,일요일은 이벤트 때문에 육성을 할 수 없습니다.

일요일 선택지 이벤트를 통해 신뢰치가 상승하는 경우가 있습니다.


문.평균치가 모자라서 트루 엔딩에 갈 수 없습니다.
답 : 평균치를 오버하거나 신뢰치가 부족한 걸지도 모릅니다.
일요일 이벤트 선택지를 틀리지 않으면 신뢰치가 올라갑니다.
교류로 얻을 수 있는 신뢰치는 미미하므로 이 커멘드에 너무 의존하는 건 금물입니다.

문 :커멘드에 따라 얻을 수 있는 수치가 변화합니까?
답 : 유토의 능력에 따라 변합니다.
검투사는 유토의 근육에 영향을 받습니다.
교류는 유토의 신뢰치에 따라 체력/기력의 감소치가 변화합니다.

문 : 가능한 빨리 전 엔딩을 회수하려면?
답 : 7일전까지 전 능력치 중 하나만 평균치 이하로 둡니다. 
그래서 그 데이터의 세이브를 해두고 마지막 일주일동안 혼자 휴식을 취하면 배드엔딩을 볼 수 있습니다. 그리고 특정 능력치만 올려두면 노리는 엔딩을 보기 쉬워질 수 있습니다. 다만 신뢰치만은 이벤트를 통해 올려두는 게 좋습니다.



트루엔딩 : 전 능력치가 평균이상

배드엔딩 : 능력치 중 하나라도 평균 미만

왕국의 악마 : 전 능력치 평균 이상 및 근육수치가 200 이상

푸른 걸 몸에 두르다  : 전 능력치 평균 이상 및 두뇌 수치가 200이상

왕을 섬기는 자 : 전 능력치 평균 이상 + 자신,우애수치 70이상 + 매력치가 100이상(처세치>인기치)

네가 어디에 있어도 : 전능력치 평균이상 + 자신,우애수치 70이상 + 매력치가 100이상(처세치<인기치)


평균치 

매력 : 처세와 인기 누계 50
근육 : 140
두뇌 : 110
자신 : 40
우애 : 40
신뢰 35

댓글을 달아 주세요

  1. 꼬꼼화 2019.08.26 01:49  Addr  Edit/Del  Reply

    무구한 괴물과 그림체가 비슷하군요 감사히 플레이 해보겠습니다.

  2. 지나가는떵고양이 2019.10.14 16:29  Addr  Edit/Del  Reply

    일본어를 몰라서 네이버 번역기 끼고 열심히 했었는데 한글패치 나왔군요. 감사합니다. 이거 꽤 재밌어요. 육성하는 재미보단 우정물 측면에서..

  3. 감사합니다 2019.10.26 12:23  Addr  Edit/Del  Reply

    무구한괴물제작자인가요? 이것도 너무 재밌고 감동적이엇네여ㅠㅠㅠㅠ 번역 수고하셨어요^^

  4. 즐겜러 2020.02.17 20:18  Addr  Edit/Del  Reply

    훌룡한 번역 정말 감사합니다! 꼭 한 번 해보고 싶은 게임이었는데 번역가분께서 기회를 주신 덕분에 재밌게 플레이했습니다! 서로 성장해나가는 서사가 정말 감동적이네요ㅠㅠ

  5. 게임짱재밌어요오ㅠㅠ 2020.02.22 19:39  Addr  Edit/Del  Reply

    번역 깔끔하고 게임도 퀄리티 대박이네여 쯔꾸르 퀄이 아닌거같아요

  6. ㅇㅇ 2020.08.04 13:51  Addr  Edit/Del  Reply

    이 제작자분 게임들은 세계관이 공통인게 너무 재밌네요.. 반갑기도 하고 겜 연출이나 작화나 빠짐없이 너무 잘만든게임이라서 또 해보려구요 ㅠㅠ 번역 감사합니다!!

posted by caswc 2019. 2. 12. 17:44


멀지 않은 미래 ............


가상의 도시 'X현 구룡시'에서 열린 

로봇 배틀 "메카러글"대회.


주인공 '오오미야 테츠오"의 성장을 그립니다.



2019-09-08 - 링크 복원




* 실황 OK

2-15 일부 번역 수정


타이틀명 : 다이테츠 연구소


장르 : RPG (SF 단편) 

플레이시간 : 2시간 전후 상정 

제작툴 : RPG 쯔꾸르 MV


갱신 내역

2016 - 08/24 [Ver 1.3] 

2016 - 08/14 [Ver 1.2] 

2016 - 07/14 [Ver 1.1] 

2016 - 06/30 공개





https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_5033.html





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  1. 꼼화 2019.02.28 16:28  Addr  Edit/Del  Reply

    전투도 캐주얼했고 심심치않은 텐션으로 재밌게 플레이 했습니다!!!감사합니다

  2. !!! 2019.09.07 21:58  Addr  Edit/Del  Reply

    다운로드 링크가 없습니다!! 막혔어요!

posted by caswc 2019. 1. 14. 22:34







다운로드




2.1  ㅡ 신지 질문 에러 수정


https://www.freem.ne.jp/win/game/18678



플레이타임 : 3~4시간

* 분량이 상당한 관계로 오탈자가 좀 나올 수 있습니다.



[스토리]

도화의 저택에 오신 걸 환영합니다.


검은 편지. 그걸 받은 사람은 행방불명 된다고 한다.

그런 도시전설에 휘말린 주인공·스나노 리쿠.

그리고 그를 포함한 동료들.

그들이 간 곳은-지옥.


그곳은 천 명의 '이상자'가 마지막 한 명까지 

싸워 게임에서 승패를 가리는

지옥을 무대로 한 데스게임장이었다.



[어떤 게임?]

대인전,심리전을 원하는 분은 플레이하시면 안됩니다.(이거 중요)

스토리 중시입니다. 지금까지의 시리즈와는 다른 작풍이므로 주의해 주십시오.

시리즈물이지만 본작부터 플레이해도 문제없습니다.

시간축은 IF입니다.



[난이도는?]

그렇게 높지 않습니다.

서포트 캐릭터등의 힌트나 진행도 있어, 

비교적 빠르게 진행할 수 있도록 되어 있습니다.

난이도는 시리즈를 처음 해보는 사람이라도 

부담없이 즐길 수 있도록 하였습니다.




[소재출처]


忠藤いづる님:http://roughsketch.en-grey.com/

きまぐれアフター님:http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/

PeriTune님: PeriTune URL:http://peritune.com/

音々亭님:http://audioatelier.sakura.ne.jp/

ペンギンの寝床님:http://woodpenguin.blog.fc2.com/

星潟님:http://artificialprovidence.web.fc2.com/

うたかたの夢跡님:http://utakata-no-yume.net/

타이틀:ジュエルセイバーFREE

URL:http://www.jewel-s.jp/


[실황, 생방송]

자유롭게 하세요.






[힌트]

가짜 맞추기 저택에서 질문이 너무 어려워 질문가능한 코드를 전부 올립니다.


편지, 검은 편지, 스킬, 우미, 신지, 리쿠, 소라, 세키, 이와야마, 시즈쿠, 가방, 시험,

지옥, 저택, 가짜, 악마, 제로


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댓글을 달아 주세요

  1. ㅇㅇ 2019.01.15 05:16  Addr  Edit/Del  Reply

    우와... 도화의 저택 시리즈 중 가장 재밌었네요...
    소개에 적혀있는 것처럼 스토리 중시형이라 게임성은 좀 부족했지만 그 스토리가 참...
    (예외적으로 가짜 찾기는 정답이 나오게 된 이유를 모르겠네요. 심지어 일본쪽 사이트 뒤져봐도 일본인들도 다들 그냥 찍기로만 클리어하고...)
    후속작 나온다던데 후속작도 기대되는군요.

  2. ㅇㅇ 2019.01.17 13:06  Addr  Edit/Del  Reply

    혹시 천사심모 번역할 생각은 없으신가요? 이거 ith돌려도 chain이 계속 섞여나와서 번역이 안되네요ㅠㅠㅠㅠ

posted by caswc 2018. 2. 15. 18:30





https://www.freem.ne.jp/win/game/16787


다운로드 



2018.2.15 디버그 삭제 및 오탈자 수정



제작 : 雪月花


살인마 오토기리 아오토. 그의 앞에 나타난 이는 자살하려돈 소년 하나노 유사쿠. 


그는 학교에서 따돌림을 당하고 있었다.

하나노에게서 얘길 듣고 흥미를 느낀 아오토는 소년에게 어떤 거래를 제안한다.


"네 목숨 대신 널 자살로 내몬 녀석들을 죽여줄게"


한 소년을 자살까지 몰고 간 왕따 가해자 넷을 죽이고자 살인마 아오토는 살육의 저택을 만든다.


이는 복수도 아닌, 보복도 아닌, 살인마의 악의에 찬 이야기.




■역전 싸이코 호러

죽는 쪽? 안심하세요. 본작은 그런 걱정이 전혀 없습니다.

당신은 완전 "죽이는 쪽" 사람입니다.


네 명의 사냥감을 죽이기 위해 당신 취향대로 살육의 저택을 만들자!

호러 게임에서 자주 있을법한 통로에 함정을 배치.

사냥감의 취향이나 행동등을 읽어, 여기에 함정을 설치하면 녀석이 걸리겠군." 예측하는 설치도 가능.


그리고 무엇보다 호러게임의 묘미 [즉사트랩]도 당신이 설치 가능!

사냥감이 어떤 조건을 충족시켰을 때, 트랩이 발동하면 무조건 즉사!

불합리한 즉사에 울던 플레이어가 이번엔 반대로 사냥감을 불합리하게 즉사시켜라.


이제 호러게임에 살해당했던 그때와는 이별. 이제는 죽이는 쪽.



■주의사항

본작은 ○○적인 게임이라 그런 죽음과 관련된 묘사가 많습니다.

더불어 잔혹한 묘사나 끔찍한 이미지 등은 없지만 자주 캐릭터가 외쳐대기 때문에 그런 거에 약한 분은 패스하길 권장합니다.




■실황·생방송

자유롭게 하세요



■ 업데이트

Ver1.01:버그 수정

Ver1.02:버그 수정

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댓글을 달아 주세요

  1. 현두 2018.02.17 20:31  Addr  Edit/Del  Reply

    아카바의 오빠가 주인공이 되었네요ㄷㄷ 재밌게 플레이 하겠습니다.

  2. 2018.03.11 13:41  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

posted by caswc 2017. 6. 3. 16:09




다운로드 


원문 : http://www.freem.ne.jp/win/game/14838



제작 : 雪月花



* 문의는 https://twitter.com/caswc로 하세요.




■스토리

도화의 저택에서의 새로운 게임의 개막.

살인마 소녀 오토기리 아카바가 찾은 새로운 저택.


그 저택에서 행해지는 악마가 주최하는 게임.

다양한 플레이어와 영혼을 건 극한 심리전 게임이 다시 개막한다.



■이런 사람들에게 추천


본작은 이른바 [라이어 게임][카이지]등 심리전,줄다리기 게임을 메인으로 삼습니다.

따라서 위 작품을 좋아하시는 분. 대인게임을 좋아하는 분들께 추천합니다.

전작보다 전략성이 더해진 게임, 무서운 플로에이와의 심리전, 줄다리기 등을 즐겨주세요.




■초회에서 즐거움을


본 작품은 상기 특성상 1회 플레이시에는 가급적 정보를 보지 않고 상대와의 긴장감 있는 게임을

즐길 걸 권장합니다. 또한 상대 플레이어한테는 일정 행동패턴이 있으므로 한번 게임을 하면 그 행동을 읽고 대책을 세울 수 있으리라 생각합니다.




■주의 사항

본 작품은 이른바 기분나쁜 장면이나 호러요소 등은 절대 없습니다.

주인공이 살인마인지라 상대를 죽이는 묘사는 살짝 있지만 그쪽도 라이트하게

만들었으니 그런 게 약한 분들도 안심하고 플레이할 수 있을거라 생각합니다.




■실황,생방송

자유롭게 하세요.




■업데이트

1.01:버그 수정

1.02:버그 수정



◆소설 [도화의 저택 : 킬링게임]은 5월 31일 발매합니다.





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댓글을 달아 주세요

posted by caswc 2017. 4. 16. 13:38







제작자 : 雪月花


http://www.freem.ne.jp/win/game/13192

번역판 : 받기 


4.17 - 링크수정



맑은 고딕 폰트(없을시)

맑은고딕.zip


주: 폰트 미설치시 텍스트가 짤려나올수 있습니다



■스토리

수수께끼의 저택에 모인 여섯명의 남녀.

그들을 부른 이는 오토기리 아카바를 자칭하는 소녀.


그녀는 스스로를 사이코패스 연쇄살인마를 자칭하며,

여섯 남녀에게 생사가 걸린 데스게임을 요구한다.




■장르:데스게임 게열 호러

 

주인공은 죽는 쪽이 아닌, 죽이는 쪽 소녀.


호러게임에 자주 있는 살해당할 공포는 없으며, 오히려 희희낙낙하며 모은 남녀를

죽입니다. 그러므로 호러계열에 약한 사람도 안심(?)하고 편하게(?)

플레이하실 수 있습니다.


렛츠 킬링☆



■1회차 플레이로 재미를


게임 내용은 일대일의 데스게임으로 거기서 승리했을 때 상대를 죽일 수 있습니다.

따라서 2회차 이후로는 게임 내용이나 상대방의 행동을 알 수 있기 때문에

이른바 [보충]으로 승패를 컨트롤 할 수 있습니다.


따라서 이 게임을 1회 플레이할 때는 가급적 정보를 보지않고 게임의 긴장감과 상대방과의 줄다리기 등을 즐기도록 합시다.


■ 스토리성은 없습니다

끝까지 부담 없이 플레이하는 걸 테마로 하므로, 스토리성은 없습니다.

스토리성을 추구하는 플레이시, 다른 프리게임을 추천합니다.

주인공에 의한 살인게임을 라이트하게 만들었기에, 살인의 음울함이나 뒷맛의 나쁨은 덜합니다.



■ Ver1.03이후의 추가 부분

일부 상당히 기분 나쁜 표현이 있으니 주의하세요.

전개&일러스트적으로.





■주의사항


주인공은 죽이는 쪽 살인마지만 방심하면 자신이 죽는 씬도 있습니다.

또한 당연히 죽음의 묘사 등도 있습니다.


또한 본작은 주인공이 라이트하게 살인을 하는 게임이 되고자, 

죽음의 묘사는 약간 가볍게 했습니다(※일부 제외)


이런 거에 혐오감을 품으신 분의 플레이는 비권장합니다.

권장 플레이 연령은 15세 이상입니다.





■본 작품을 플레이하기 전에


본 작품을 플레이하기 전에 『꼭』 RPG 쯔꾸르VXAceRTP를 다운로드해서 "설치"하세요.

RPG쯔꾸르 VXAceRTP:http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp





■ 엔딩&공략

공략 메모는 본작에는 존재하지 않습니다. 1회차 게임 내용을 즐기기 위한 배려입니다.

한번 게임을 클리어하면 각 게임 내용이나 상대방의 움직임 등을 

어느 정도 예측할 수 있으리라 생각합니다.


엔딩은 몰살시 이야기의 진실이 드러나는『트루END』

상대가 4~5명 이상 살아남을 시 『배드 END』

상대가 1~2명 일시 『통상 END』

상대가 3명 남았을 시의 『랜덤 ED』입니다.






■실황·생방송

자유롭게 하시면 됩니다.


■업데이트

Ver1.01:BGM이 들리지 않는 오류를 수정, 버그 수정.

Ver1.02:버그 수정. 일부 게임 수정

Ver1.03:시나리오의 추가수정. 일부 ED의 추가수정.

Ver1.04:버그 수정.




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  1. 2017.04.16 15:46  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  2. Solo una notte e mai fosse lalba 2017.04.17 22:19 신고  Addr  Edit/Del  Reply

    주인장님 번역판 다운받으려고 하니까 죄송합니다. Google 서비스 약관을 위반했기 때문에 해당 항목에 액세스할 수 없습니다. 라고 뜨는데요 ㅠㅠ

posted by caswc 2015. 2. 12. 14:56









제작 : 테츠 (마왕이야기 이야기)


원문판 :http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/yusatu/


한글판 :https://drive.google.com/file/d/0B0uwpLXvgrf8Z3lOcVJtaEltcDA/view?usp=sharing


용사일행 살인사건 (2003년작)


적의 보행 루트에 아이템을 밟게해서 함정을

작동시키고 때로는 회복시키는 등,


복수에 불타는 슬라임을 조종해서 용사 일행을

전멸로 이끄는게 목적입니다.



아이템을 적절한 장소에 설치해서 "밟게"하는게 목적이지만

그게 전부는 아닙니다. 여러가질 시험해 보십시오.


아이템 설치등을 끝내면 시간을 진행시켜 그들의 행동을

지켜보십시오.



취소키 : (빈공간) - 세이브,  (아이템 위에서) - 아이템 획득, 놓기 


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  1. 루티그루 2015.02.13 12:33 신고  Addr  Edit/Del  Reply

    이 것은!! 벌써부터 재미의 향기가 나는 군요! 폐도의 이야기도 재미있게 했었는데 좋은 작품을 번역해주셔서 감사드립니다! 즐겁게 플레이 하겠습니다 _ _)♡

  2. 하...아??? 2017.12.22 00:22  Addr  Edit/Del  Reply

    저기 ... 이거 다운 않돼는데요 복구 부탁 합니다

  3. name 2020.04.12 07:05  Addr  Edit/Del  Reply

    감사합니다.

posted by caswc 2014. 4. 22. 21:36






멘탈 약한 사람은 하지 말것. 




아름다운 탈출 : 던저니어 (Beautiful Escape: Dungeoneer)



Game by Nicolau Chaud (aka Calunio)


원판 : http://rpgmaker.net/games/2068/

한글판 : https://drive.google.com/file/d/0B0uwpLXvgrf8b0lKSzNUWUlGWFU/edit?usp=sharing



번역 : 디시 인사이드 고전 게임 갤러리



개발기간 : 5월 1일 ~ 16일 


게임 엔진 : RPG maker 2003


게임 소개


던저니어에는 두 가지 플레이 요소가 있습니다. 


1.희생자를 유혹한다

첫번째 게임플레이 요소는 대화 선택으로 구성되어 대화를 통해 희생자를 끌어들이는 것입니다. 희생자와 대화할 시에 관계수치 (수직막대로 표시)와 인내심 수치 (시계바늘로 표시) 각 대화를 선택하면 관계수치가 올라가거나 줄어들게 되고, 인내심 수치도 움직입니다. 인내심 수치가 최하로 떨어지면 희생자는 자리를 뜨게 됩니다. 그러면 다시 자리로 돌아와 다시 희생자와 얘기를 나눌 수 있고, 떠나기 전의 관계수치는 그대로 보전되어 있고, 인내심 수치는 원래대로 돌아와 있으니 다시 대화를 나누면 됩니다.

관계 수치가 최대치에 달하면 버지는 희생자는 자신의 던전으로 데려가게 됩니다.


2.던전 설치

먼저 버지는 로리에게서 고문 타일을 구해야 합니다. 버지의 던전에서는 플레이어가 원하는 대로 고문 타일을 배치할 수 잇습니다. 고문이 시작되면 희생자는 정해진 루트를 따라 밖으로 나가게 되고 타일을 밟을때마다 각 고문이 시작될 것입니다.


고문 타일을 선택하려면 엔터를 누릅니다.

shift 를 누르면 타일을 놓습니다.

타일이 들려있지 않은 채로 shift 를 누르면 고문 타일 설명을 On, off 시킬 수 있습니다.



각 피해자에게는 헬스 수치와 의지 수치가 있습니다. (빨간색, 파란색 막대). 고문은 다음과 같은 4가지 방법으로 종료할 수 있습니다.


사망 : 헬스 수치가 0이 된다.

절망 : 의지 수치가 0이 된다.

탈출 : 각 수치가 상당히 높은 값으로 희생자가 탈출합니다. 그러면 게임오버의 결과로 이어집니다.

아름다운 탈출 : 만약 희생자의 의지와 헬스 수치가 20% 아래에서 (황색 표시가 날때) 던전을 탈출하면 아름다운 탈출로 간주됩니다.


각 타일의 기본적인 효과는 희생자에게 헬스 및 의지 수치 중 하나를 손상시킵니다. 일부 고문 타일은 순간 데미지를 가져오며, 일부 타일은 지속가능한 데미지를 가져옵니다. 데미지가 지속되는 타일의 경우 숫자 키패드 1,2를 번갈아 눌러 최대 데미지를 유발시킬 수 있습니다. 다만, 데미지를 지속시키는게 항상 바람직한 것만은 아닙니다.



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posted by caswc 2014. 4. 22. 21:34






수지와 자유


* 본 게임은 원작자의 허락을 받아 번역하였습니다.



수지와 자유[Suzy and freedom] 는 RMN 2013 할로윈 이벤트에 출품된 단편 어드벤처 게임입니다. 주제는 논픽션 공포로 이 작품은 브라질에서 일어난 실제 사건을 바탕으로 하고 있습니다. 2002년 10월 31일 한 부부가 침대에서 시체로 발견되었습니다. 처음에는 강도의 소행으로 보였지만 이를 의심하는 이상한 흔적들이 발견되었고 경찰은 곧 집에 대해 잘 아는 자의 소행으로 생각하였습니다. 1주일이 채 지나지 않아, 범인은 부부의 딸과 남자친구 그의 형의 소행으로 밝혀졌습니다.


이 게임은 다양한 캐릭터의 관점에서 이야기를 재연하려고 합니다. 각 장면은 다른 캐릭터에 초점을 맞추고, 자신의 동기와 목표를 보여주고자, 다른 게임 플레이 스타일을 사용합니다. 하지만 [수지와 자유]는 실제 이야기를 완전히 충실하고 정확하게 재연하고자 시도하려는 게임이 아닙니다.





실제사건은 아래 위키를 참조하세요


http://en.wikipedia.org/wiki/Suzane_von_Richthofen



제작 


calunio



원판 : http://rpgmaker.net/games/5626/images/41451/


한글판 다운로드

1.5 - 미번역 부분 수정 


https://drive.google.com/file/d/0B0uwpLXvgrf8YWl5aThtcVJFclk/edit?usp=sharing





공략





1.거리에서의 싸움 


쉬프트 키를 사용하면 에너지를 회복할 수 있으며 5번 가능합니다. 어려운 분들을 위한 치트키가 존재합니다.


치트키는 숫자 5 를 사용하시면 됩니다. 5를 사용하면 파워 업이 꽉차게 됩니다. 


(주 : 파워업이 0까지 되어야 가능한 듯 합니다)


대략 36명의 적을 쓰러뜨리면 미니 게임이 종료됩니다.



2.수지의 입학 허가서 쓰기


여기서 할 수 있는 것은 아버지가 잠들때까지 기다리는 것입니다. 그 과정은 시간이 걸립니다. 입학 허가서는


끝까지 쓸 수 없으므로 아버지가 잠들기까지 오랫동안 기다렸다 탈출하는 것입니다.



3.사랑을 찾아가기


제작자가 올린 유투브 동영상을 참고하세요 


https://www.youtube.com/watch?v=F256BxuJ91g



4.댄을 설득하기 


다음의 루트를 따라하세요.



넌 잘 모를거야


그리고 우린 재산을 차지해야 해.


왕과 왕비처럼 살거야.


독으로 죽일 수 있어.


함께하자.


선택의 여지가 없어.


아빠가 날 강간했어.


옳은 일을 하는 거야


나 CSI 봤어, 내가  처리할게.


우린 옳은 일을 하는거야.




5.살아남기


수지의 아버지가 죽음을 피하는 건 불가능합니다.




6.끝까지 함께 있기 


제작자가 올린 유투브 동영상을 참고하세요 


https://www.youtube.com/watch?v=vapK5hlAB_s





7.심문


피할 수 없습니다.

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