




원문판:https://www.freem.ne.jp/dl/win/33891
한국어판:https://drive.google.com/file/d/1_Ni6mOL1MwHHHPe292LzYttbYVexNoR_/view?usp=sharing
중간에 잠깐 나오는 동영상은 본편 폴더 내에 메모장으로 대사 번역을 수록했으니 참고해주세요.
테스트 : 우두둑
긴 꿈의 끝
게임 내에 키 입력 판정 이벤트가 있으므로, 키보드를 준비해 주시기 바랍니다.
아마추어 제작 작품이므로, 동작에 문제가 있다고 생각될 경우 로드해서 다시 시작하시는 것을 권장합니다.
■플레이 시간■
2~5시간 정도
■엔딩 수■
4개
■게임 소개■
▼간단하게 알고 싶은 분께
보이 미츠 걸 류 작품입니다.
▼제대로 알고 싶은 분께
어느 날 방과 후, 17살의 크레인은 숲속 나무 아래에서 깜빡 잠이 들었다.
이상한 꿈에 시달리던 그를 깨운 것은 가족이자 소꿉친구인 피그였다.
해가 지기 전에 돌아가자는 피그의 말에 크레인은 응했지만, 갑자기 땅이 크게 흔들리는데...
...끝없이 펼쳐진 푸른 하늘, 구름 같은 땅.
정신을 차려보니 그곳은 마치 천국을 연상시키는 듯한 장소였다.
어리둥절해하던 두 사람은 그곳에서 수수께끼의 협력자를 만난다.
대화 속에서 이 세계는 '에덴'이라 불리며, 그 끝에는 '신'이라는 정체불명의 존재가 있다는 것을 알게 된다.
하루빨리 원래 세계로 돌아가기 위해, 크레인과 피그는 '신'을 만나러 에덴의 끝을 향해 나아간다...
■이 게임의 특징을 정리■
주인공 크레인과 피그의 유대를 그린 이야기입니다.
순정 만화를 좋아하는 분에게 추천합니다!
■제작툴■
RPG Maker MZ ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA
2020 RPG MAKER는 주식회사 Gotcha Gotcha Games의 등록 상표 또는 상표입니다.
■개발 기간■
약 9개월
■면책 조항■
개인의 취미 활동이므로, 작동이나 내용에 대해 보증하지 않습니다. 본인의 책임하에 이용해 주십시오.
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플레이 영상 및 방송에 대하여
가능 (OK)
'YouTube', '니코니코 동화' 등 사이트에 영상 업로드 및 방송 (환영합니다!)
슈퍼챗 등 수익 창출
별도의 보고는 필요하지 않습니다.
불가능 (NG)
비방 및 법령, 공서양속에 위반하는 내용의 업로드 및 방송
게임 파일 내 이미지, 음성 등 모든 데이터의 변경 및 사용
스포일러 내용을 제목이나 요약란에 기재하거나 섬네일에 사용하는 것
이외에도 매너를 지키며 상식적인 범위 내에서 즐겨주시기 바랍니다.
섬네일용 이미지 소재 (수시로 추가・업데이트 예정)
자유롭게 조합하여 사용해 주세요! 가공은 크기 또는 각도 변경만 가능합니다.
본인의 일러스트나 글자와 조합하는 것도 괜찮습니다.
※이 게임 외 다른 곳에서의 사용은 절대 금지입니다!
【부탁드립니다】
게임 내 스크린샷 사용도 가능하지만 스포일러에 대한 배려를 부탁드립니다.
영상 제목 또는 요약란에 게임 타이틀과 본 사이트 링크를 기재해 주세요.
타이틀: DREAM OF EDEN
사이트 URL: https://mer9star.wixsite.com/dreamofeden
※링크 게재가 어려운 경우 타이틀만 기재해도 괜찮습니다.
OK !
・「YouTube」「ニコニコ動画」等のサイトへの投稿・配信(歓迎します!)
・スパチャ等の収益化
・報告は不要です
NG !
・誹謗中傷および法令、公序良俗に違反する内容の投稿・配信
・ゲームファイル内の画像・音声・その他全データの改変・使用
・ネタバレ内容をタイトルや概要欄に記載またはサムネイルにする
ほか、マナーを守り常識の範囲内でお楽しみください。
サムネイル用 画像素材(随時追加・更新予定)
自由に組み合わせてご使用ください!加工はサイズまたは角度変更のみ可能です。
ご自身のイラストや文字との組み合わせもOKです。
※当ゲーム以外での使用は絶対に禁止です!
【お願い】
・ゲーム内のスクショの使用も可能ですがネタバレへのご配慮をお願いいたします。
・動画名または概要欄にゲームのタイトルと当サイトのリンクの記載をお願いいたします。
タイトル:DREAM OF EDEN
サイトURL:https://mer9star.wixsite.com/dreamofeden
※リンクの掲載が難しい場合はタイトルのみでOKです。
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<공략>
Ending 1(트루엔드)힌트
【대화를 통해 크레인과 피그의 유대 관계를 높이기】
윈드차임이 있는 방에서 피그에게 7회 이상 말을 건다.
(랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.)
※「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.
【각 선택지의 분기 영향】
있음
무모한 일은 하지 않는다. 상대방을 배려하는 선택지를 고른다.
크레인이 특정 아이템을 소지하고 있어야 한다.
무해한 생명체는 소중히 다룬다.
【신과의 전투】
크레인만이 원래 세계로 돌아갈 필요가 있습니다.
【신과의 전투 후・진 엔딩 루트】
마지막에 신에 대한 2지선다 선택지가 있습니다. 신의 목적을 저지하려면...?
※다른 쪽을 선택하면 Ending 4(배드 엔딩)가 됩니다.
정답
【조건】
각 선택지 선택(아래 참조)
윈드차임이 있는 방에서 피그에게 7회 이상 말을 건다.
(랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.)
※「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.
피그의 열쇠를 맡아두고 있어야 한다(아래 참조)
신에게 패배한다▶︎이대로 시나리오를 계속하시겠습니까? 「네」를 선택
【각 선택지의 분기 영향】
있음
①그림을 맨손으로 찢을 수 있는지 묻는 피그의 발언
「그만두자」를 선택
②크레인과 작은 새의 이야기
「나는 크레인을 믿어」를 선택
③피그의 열쇠를 맡는 선택지
「내가 맡아둘게」를 선택
④물고기를 물로 돌려보내는 선택지
「네」를 선택
⑤책장을 올라가 보겠다는 피그의 발언
「그만두자」를 선택
【신과의 전투 후・진 엔딩 루트】
마지막에 신에 대한 2지선다 선택지가 있습니다. 「신을 소멸시킨다」를 선택
※다른 쪽을 선택하면 Ending 4(배드 엔딩)가 됩니다.
Ending 2(노멀엔드)
정답
【조건】
신에게 승리한다. 이것뿐입니다.
【각 선택지의 분기 영향】
없음
Ending 3(배드엔드)
힌트
【신과의 전투】
크레인만이 원래 세계로 돌아갈 필요가 있습니다.
【각 선택지의 분기 영향】
있음
크레인과 피그의 유대 관계가 낮아질 만한 선택을 하나라도 실행한다.
※윈드차임이 있는 방에서의 「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.
정답
【조건】
아래의 ①〜⑥의 조건 중 하나라도 실행한 경우 모두 이 엔딩이 됩니다.
신에게 패배한다▶︎이대로 시나리오를 계속하시겠습니까? 「네」를 선택
※신에게 승리한 경우는 강제로 Ending 2(노멀 엔드)이 됩니다.
【각 선택지의 분기 영향】
①선택지:그림을 맨손으로 찢을 수 있는지 묻는 피그의 발언
「맨손으로 그림을 찢는다」를 선택
②윈드차임이 있는 방에서 피그에게 말을 건 횟수가 7회 이하
③선택지:크레인과 작은 새의 이야기
「정말 꿈이었던 거 아니야?」를 선택
④선택지:피그의 열쇠를 맡는 선택지
「다음에 키케이스 줄게」를 선택
⑤선택지:물고기를 물로 돌려보내는 선택지
「아니오」를 선택
⑥선택지:책장을 올라가 보겠다는 피그의 발언
「이 정도 높이라면 괜찮아」를 선택
※윈드차임이 있는 방에서의 「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.
Ending 4(배드엔드)
힌트
【대화를 통해 크레인과 피그의 유대 관계를 높이기】
윈드차임이 있는 방에서 피그에게 7회 이상 말을 건다.
(랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.)
※「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.
【각 선택지의 분기 영향】
있음
무모한 일은 하지 않는다. 상대방을 배려하는 선택지를 고른다.
크레인이 특정 아이템을 소지하고 있어야 한다.
무해한 생명체는 소중히 다룬다.
【신과의 전투】
크레인만이 원래 세계로 돌아갈 필요가 있습니다.
【신과의 전투 후・진 엔딩 루트】
마지막에 신에 대한 2지선다 선택지가 있습니다. 신의 목적을 저지하려면...?
※다른 쪽을 선택하면 Ending 1(트루 엔딩)이 됩니다.
정답
【조건】
각 선택지 선택(아래 참조)
윈드차임이 있는 방에서 피그에게 7회 이상 말을 건다.
(랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.)
※「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.
피그의 열쇠를 맡아두고 있어야 한다(아래 참조)
신에게 패배한다▶︎이대로 시나리오를 계속하시겠습니까? 「네」를 선택
【각 선택지의 분기 영향】
있음
①그림을 맨손으로 찢을 수 있는지 묻는 피그의 발언
「그만두자」를 선택
②크레인과 작은 새의 이야기
「나는 크레인을 믿어」를 선택
③피그의 열쇠를 맡는 선택지
「내가 맡아둘게」를 선택
④물고기를 물로 돌려보내는 선택지
「네」를 선택
⑤책장을 올라가 보겠다는 피그의 발언
「그만두자」를 선택
【신과의 전투 후・진 엔딩 루트】
마지막에 신에 대한 2지선다 선택지가 있습니다. 「나한테는 할 수 없어」를 선택
※다른 쪽을 선택하면 Ending 1(트루 엔딩)이 됩니다.
각 맵 힌트
【거대한 문의수수께끼 풀이】
왼쪽에 있는 초록색 생명체에게 말을 걸면 힌트를 알려줍니다.
【결정에 갇힌 피그를 구하기】
'거울 조각 5장'을 입수합니다.
상자 열쇠: 광장 어딘가에 떨어져 있습니다.
목 없는 여신상: ▲▼를 나타내는 무언가가 광장 어딘가에 있습니다.
비석 위의 유리 구슬: 무언가를 사용해 떨어뜨립니다.
계단 위 기둥의 숫자 입력: 같은 색을 한 무언가가 광장 어딘가에 있습니다.
【수많은 손으로부터 도망치기】
계단 위 방에 들어가고 싶다: 방 어딘가에 열쇠가 떨어져 있습니다.
【손에게서 도망친 후의 방】
옷장 열쇠: 방 어딘가에 '책 모양을 한 상자'가 있습니다.
사다리 입수: 옷장 안을 잘 살펴보세요.
전원이 꺼진 버튼: 방 벽을 잘 살펴보세요.
전원이 켜진 버튼: 누르는 순서를 알려주는 무언가가 방 어딘가에 있습니다.
방의 불 끄기 (시간 제한): 불을 끄는 아이템이 방 어딘가에 있습니다.
【윈드차임이 있는 방】
막혔다면 방 안쪽에 있는 책장을 살펴보세요.
난로의 불을 끈다
피그에게 2회 이상 말을 건 후 창문을 살펴보세요.
랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.
참고로 대화는 맨 처음과 '노을~' 선택지를 포함해 총 7가지 패턴이 있습니다. 맨 처음 말을 걸었을 때의 내용은 한 번만 표시됩니다.
'작은 새 이야기' 이벤트가 끝나면 맨 왼쪽에 있는 책장의 책을 읽을 수 있게 됩니다.
위에서 얻은 빈 병을 사용해 무언가를 합니다.
불이 꺼진 난로를 조사하고 싶다 ㅡ 어딘가 유리 케이스 아래에 부지깽이가 떨어져 있습니다.
윈드차임을 입수하고 싶다: 현재 소지품을 확인해 보세요.
문자 입력: 손의 주인과의 이벤트 후에 오른쪽 책장의 책을 읽을 수 있게 됩니다. 책의 힌트와 가지고 있는 종이를 참고해 정답을 이끌어내세요.
【TV가 있는 방】
TV를 켜고 싶다: 방 안쪽으로 가면 이벤트가 발생합니다.
【유적 같은 숲】
5개의 끈: 하나만 정답입니다. 운에 맡기세요.
물 위를 걸을 수 있는 방: 숲 어딘가에 힌트가 쓰인 작은 석판이 떨어져 있습니다. 평범하게 걸어 다니다 보이는 곳에 있으니 처음부터 찾아보세요.
불길에 막힌 방:
격자무늬 문을 열고 싶다: 밖으로 나간 상태에서 낚싯대와 물고기 미끼를 사용해 무언가를 합니다.
불길 너머로 가고 싶다: 방에 들어가는 순간 힌트가 나타납니다.
【책장이 많은 건물】
바닥의 ×표시 정답 입력: 각 책의 수수께끼를 푼 후 다시 책장을 조사해 번호 순서대로 알파벳을 입력합니다.
사다리를 입수하고 싶다: 덩굴을 자르는 도구가 어딘가에 있습니다.
토끼 조형물: 거울을 조사하면 부품을 얻을 수 있습니다.
【미끄러운 바닥의 방】
문의 열쇠를 열고 싶다: 방 어딘가에 ↑↓←→를 나타내는 무언가가 있습니다.
【미끄러운 바닥 다음 방】
벽 너머로 가고 싶다: 랜턴이 빛나는 순서를 잘 관찰해 보세요.
물의 흐름을 멈추고 싶다: 어딘가에 밸브 핸들이 숨겨져 있습니다.
얼음 덩어리 중앙의 수수께끼: 같은 마크 + 숫자가 쓰인 것이 어딘가 3군데에 있습니다.
곡괭이 사용법: 입수 후에 대상물을 조사하면 파괴할 수 있습니다.
【교회】
피아노 치기: 피아노 위의 종이만으로 답을 찾을 수 있습니다.
진 엔딩 루트 수수께끼 힌트
【밤의 공원 같은 광장】
무엇을 해야 할까?: 먼저 이 광장에 있는 유일한 생명체에게 말을 걸어 봅시다.
하얀 책: 광장 어딘가에 잎의 방향을 나타내는 힌트가 있습니다.
갈색 책: 표지의 그림을 잘 살펴보세요.
파란 책: 광장 어딘가에 힌트가 있습니다. '↔︎'는 정반대·대립이라는 뜻입니다.
빨간 책: 빨간 벤치에 힌트가 있습니다.
정답
【거대한 문 수수께끼 풀이】
문과 상자의 공통점은 '달의 마크'입니다. 상자를 움직일 수 있는 범위는 5x5칸입니다.
문의 가장 위에 있는 노란색 커다란 달을 칸의 가장 위라고 생각하고, 문의 달 위치와 상자 위치를 맞춥니다.

정답: 왼쪽부터 3-5-1-2-4 (이미지 참조)
【결정에 갇힌 피그를 구하기】
'거울 조각 5장'을 입수합니다.
상자 열쇠: 분수대 앞(물속)에 떨어져 있습니다.
목 없는 여신상: 비석 왼쪽을 조사해 잎(덩굴)의 방향과 맞춥니다.
정답: ▲▼▼▼▲▼ (덩굴 끝이 왼쪽 화살표이므로 오른쪽에서 왼쪽으로 입력)
비석 위의 유리 구슬: 분수대 안쪽(물속)에 떨어진 긴 막대기를 사용해 떨어뜨립니다.
계단 위 기둥의 숫자 입력: 분수 좌우 바닥에 같은 색의 꽃이 피어 있으므로 그 수를 입력합니다.
정답: 835
아이템 창을 열어 얻은 '거울 조각 5장'과 '깨진 손거울'을 합성합니다.
결정을 조사해 '아름다운 손거울'을 선택하고 피그를 구출합니다.
【수많은 손으로부터 도망치기】
계단 위 방에 들어가고 싶다: 왼쪽 아래 물웅덩이에 열쇠가 떨어져 있으므로 주워서 오른쪽 방으로 갑니다.
【손에게서 도망친 후의 방】
옷장의 열쇠: 오른쪽에서 두 번째 책장이 빛나고 있으니 조사하여 '책 모양을 한 상자' 안에서 꺼냅니다.
사다리 입수: 옷장 안에서 성냥갑을 꺼낸 후 한 번 더 조사합니다.
전원이 꺼진 버튼: 사다리를 사용해 중2층으로 올라갑니다. 중앙 벽을 조사하면 스위치가 나타납니다.
전원이 켜진 버튼: 2층에 있는 축음기를 재생하고 순서대로 누릅니다.
정답: 왼쪽부터 4-6-1-3-2-5
방의 불 끄기 (시간 제한): 2층에 있는 물이 담긴 통을 선택합니다.
랜턴 불 다시 켜기: 아이템 창에서 성냥과 랜턴을 합성합니다.
그림 속 조사: 소리가 나는 버튼을 클리어한 후 얻은 나이프로 그림을 찢습니다. 얻은 열쇠로 문을 엽니다.
【윈드차임이 있는 방】
난로의 불 끄기:
피그에게 2회 이상 말을 건 후 위쪽 창문을 조사합니다.
'작은 새 이야기' 이벤트가 끝나면 맨 왼쪽 책장의 책을 읽을 수 있게 됩니다 (그 외에는 힌트를 볼 수 있습니다).
책을 다 읽으면 빈 병이 나타나므로 방을 나가 물을 긷습니다.
불이 꺼진 난로 조사: 왼쪽 아래에서 세 번째 유리 케이스가 빛나고 있으므로 조사하여 부지깽이를 얻습니다.
벽에 나타난 손 모양 조사: 손의 주인에게 사과를 줍니다.
윈드차임 입수: 아이템 창을 열어 빈 병을 깨뜨려 조각을 얻습니다. 윈드차임을 조사해 유리 조각으로 끈을 자릅니다.
문자 입력: 손의 주인과의 이벤트 후 오른쪽에서 두 번째 책장의 책을 읽을 수 있게 됩니다. 책의 힌트와 가지고 있는 종이를 참고해 정답을 이끌어냅니다.
*한국어는 원판 그대로 살리기 힘들어 쉽게 풀이할 수 있게 축약했으니 양해바랍니다.
정답은 모래시계입니다.
【TV가 있는 방】
TV를 켜고 싶다: 방 안쪽으로 가면 이벤트가 발생합니다.
제1의 문: (이미지 참조)

제2의 문: (이미지 참조)

제3의 문: (이미지 참조)

제4의 문: (이미지 참조)

제 4의 문을 나와 얻은 '상자 열쇠'를 사용해 원숭이 옆 상자를 엽니다.
눈이 보이지 않는 괴물: 윈드차임을 선택하고 방을 나와 나락으로 향해 나아갑니다.
【유적 같은 숲】
5개의 끈: 왼쪽에서 두 번째 끈을 당기면 숨겨진 통로 입구가 나타납니다. 벽 뒤로 돌아가 무너진 벽을 조사합니다.
낚싯대 입수: 위 숨겨진 통로로 나아가 낚싯대를 챙깁니다.
물 위를 걸을 수 있는 방: 5개의 끈이 있는 벽 앞에 3개의 돌문(도리이와 같은 것)이 있습니다. 가운데 기둥의 오른쪽 아래가 빛나고 있으므로 그곳에서 작은 석판을 챙깁니다. 통행 가능한 경로가 적혀 있으니 아이템 창에서 확인합니다. (이미지 참조)

불길에 막힌 방:
격자무늬 문을 열고 싶다: 아이템 창을 열어 '낚싯대'와 '물고기 미끼'를 합성해 물고기를 낚습니다. 물고기에게서 코인을 회수해 문을 엽니다.
불길 너머로 가고 싶다: '고정관념에 사로잡히지 말라'는 힌트 → 검은 칸은 통행 불가라는 고정관념
정답: 불길 앞 왼쪽 벽을 조사하면 통과할 수 있습니다. 문 열쇠를 얻어 숲 안쪽 건물로 갑니다.
【책장이 많은 건물】
바닥의 ×표시 정답 입력: 각 책의 수수께끼를 푼 후 다시 책장을 조사해 번호 순서대로 알파벳을 입력합니다.
정답: GOHOME
중앙 서랍 열기: 위 이벤트 후 얻은 열쇠를 사용합니다.
사다리 입수: 위에서 얻은 니퍼로 덩굴을 자릅니다.
책장 위에서 빛나는 아이템: 위에서 얻은 사다리를 책장에 설치하고 구슬을 얻습니다. 구슬을 소지한 채 계단을 오르면 이벤트가 발생합니다.
토끼 조형물: 거울 아래 벽에 구슬 2개를 끼우면 거울이 깨지므로 안을 조사해 태엽을 얻습니다. 태엽을 토끼 조형물에 장착하고 오르골이 울리면 통로가 나타납니다.
【미끄러운 바닥의 방】
문의 열쇠 열기: 방 벽의 초승달 방향에 맞춰 입력합니다.
정답: → ←↑↓↑
【미끄러운 바닥 다음 방】
벽 너머로 가고 싶다: 오른쪽 받침대를 조사해 가지고 있는 랜턴을 설치합니다. 두 개가 놓이면 랜턴이 순서대로 빛나므로 중앙 벽의 버튼에 입력합니다.
정답: → ←→ ←→ → ←→
물의 흐름 멈추기: 방 가장 안쪽의 왼쪽 아래 화단을 조사해 밸브 핸들을 얻습니다. 방 오른쪽 위 바닥의 배관에 설치하고 핸들을 돌립니다.
얼음 덩어리 중앙의 수수께끼: 같은 마크 + 숫자가 쓰인 것이 다음 3곳에 있습니다.
방 입구 바로 왼쪽 아래 잎사귀: ◆129
방 오른쪽 위 벽: ■18
왼쪽 위 물의 흐름을 멈춘 후의 벽: ★777
정답: 666
곡괭이 사용법: 입수 후 얼음 덩어리를 조사하면 파괴할 수 있습니다. 중앙 가장 위 얼음을 깨뜨려 빨간 보석을 얻습니다. 방 가장 안쪽의 비석에 장착합니다.
【교회】
피아노 치기: '돼지 우리 암호'라는 일반적인 수수께끼입니다. 수수께끼의 'コ' 마크 모양과 방향이 같은 칸을 위에서부터 찾아 대입합니다.
정답: 65635

진 엔딩 루트 수수께끼 정답
【밤의 공원 같은 광장】
뭘 해야 할까?: 중앙에서 헤엄치는 황금 물고기에게 말을 걸면 스토리가 진행됩니다.
하얀 책: 맵 중앙 왼쪽 끝에 잎사귀가 떨어져 있습니다. 표지의 별 순서대로 잎사귀의 방향을 맞춥니다.
정답: 왼쪽부터 ↑← →↓→
갈색 책: 표지 그림과 문제를 서로 비춰 보세요.
정답: ①고양이 ②기둥 ③하트 ④7개
파란 책: 맵 내의 힌트는 사자자리(Leo)와 물병자리(물결선 2개 마크)가 서로 짝을 이룬다는 것을 나타냅니다. 표지의 버튼으로 별자리판의 위치를 조정하세요. (이미지 참조)

빨간 책: 빨간 벤치에 힌트가 있습니다. 빨간 테두리 왼쪽과 오른쪽을 조합해 'HEAL'이라는 글자를 이끌어냅니다. (이미지 참조)

