첫 나라 공략
카세
해설
폰이 나고 자란 항구 마을.
대륙 지도를 열고 카세를 선택하면 돌아올 수 있다.
집에서 폰의 어머니에게 말을 걸어 「여행을 마친다」를 선택하면 언제든지 엔딩을 맞이할 수 있다.
시설
폰의 집
무료로 숙박, 식사, 부상 치료가 가능하다.
점포
잡화점과 식재료 점포가 있다.
이벤트
여행의 시작
게임 시작 시 자동으로 시작된다.
전기 해파리전은 도망쳐도 상관없다. 고양이는 어떤 선택지를 골라도 동료가 된다.
결의 표명
여행의 시작 직후, 숲에 들어가지 않고 카세 출구(표지판 근처)로 가면 고양이의 진심을 들을 수 있다.
조문의 의식
전기 해파리전 이전에 관 운반부에게 말을 걸어 보는 경우와,
운반부와 대화하지 않고 위의 결의 표명과 세트로 보는 경우의 2가지가 있다.
어느 쪽으로 보느냐에 따라 내용이 조금 다르다.
여행을 마친다
폰의 어머니와의 대화에서 「여행을 마친다」를 선택하면 엔딩을 맞이할 수 있다.
여행을 마치는 타이밍이나 동료의 유무에 따라 엔딩이 변화한다.
소소한 재미
어른의 소양
아샤스와 하메아가 있을 때 폰의 집에서 숙박하면 대화를 들을 수 있다.
인사 나누기
여성 동료를 데리고 있을 때 폰의 아버지에게 말을 걸면 개별 대화를 들을 수 있다.
오리 선물
오리 만쥬를 가지고 있으면 폰의 남동생에게 선물로 줄 수 있다.
잡동사니
폰의 방에 있는 보물 상자에서 잡동사니를 입수할 수 있다. 폰의 어머니에게 말을 걸면 몰수당한다.
멀리 바라보기
폰의 집 오른편 둑(울타리 안)에서 나루타키의 모습을 내려다볼 수 있다.
오리
해설
이 나라에서 가장 큰 마을.
각종 상점과 일자리가 충실하며, 이곳이 당분간의 모험 거점이 된다.
동료
이 마을에서 사고죠가 동료가 된다. 자세한 내용은 해당 페이지 참조.
시설
숙박업소
여행자의 날개, 하숙집이 있다. 하숙집은 사고죠를 동료로 삼을 때까지 이용할 수 있다.
상점
여행 용품점, 잡화점, 식재료점, 병원, 증정품점이 있다.
일자리
가공소, 미식가집, 병원, 관청가 있다.
교회
신부님께 부탁하면 취침 시의 이벤트(꿈, 회상, 대화 등) 발생 빈도를 변경할 수 있다.
결혼반지를 가지고 있다면 2층에서 동료에게 청혼할 수 있다.
여행 용품점
신이 흘린 물건을 구입할 수 있다. 매각한 신이 흘린 물건을 되살 수는 없다.
여기서 구입한 물건 중 「쌍안경」과 「뱀 퇴치 부적」은 다음 회차로 인계 가능.
주점
사고죠나 모험가에게 용건이 있다면 방문하는 것이 좋다.
이벤트
모험가 수색 의뢰
여행 용품점 2층에서 이야기를 들을 수 있다. 51일째 이후에는 발생하지 않는다.
장소는 텐트 튜토리얼이 발생했던 장소에서 왼쪽 숲으로 들어가, 막다른 곳이 나올 때까지 곧장 나아간 곳.
모피 매입
여행 용품점 2층에서 이야기를 들을 수 있다. 몇 번이고 발생한다.
빨간 나무 찾기
여행 용품점 2층에서 이야기를 들을 수 있다. 빨간 나무는 북쪽의 대폭포 부근에 있다.
행방불명된 소녀
여행 용품점 2층에 있는 여성과 모험가로부터 들을 수 있는 의뢰.
10년 전에 행방불명된 여성의 딸(이름은 셴)을 찾아달라고 한다.
유품만이라도 가져오면 보수 10000골드를 지불하겠다고 한다.
상당히 오래전 이야기라 이미 숲에서 사망했다는 설이 유력하지만….
이벤트 상세 「행방불명된 소녀」
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오리 남쪽 숲으로 들어가 서쪽으로 걸어가면 발견할 수 있다.
이후 바로 보고하면 보수를 받을 수 없다.
보고하지 않고 주점 등에서 정보를 수집하면 또 다른 결말로.
이하 스포일러를 신경 쓰지 않는 분들만 봐주세요.
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보고하지 않고 낮 시간 주점에서 「셴」에 대해 질문하면 스토커 소동이 있었다는 것을, 「스토커」로 물으면 자세한 내용은 관청에서 확인하라고 한다.
관청 접수에 있는 여자아이에게 「셴」으로 물으면, 그녀에게 연인이 있었던 것과 오빠가 동급생이라는 이야기를 들을 수 있다. 「오빠」는 잡화점 납품을 하러 갔다고 한다.
잡화점 납품을 하는 남성에게 「셴」 「연인」에 대해 질문하면, 셴의 연인은 류이며 녹색 머리를 하고 있다는 것을 알 수 있다.
잡화점 내에서 대화 중인 두 여성에게 「류」에 대해 질문하면, 이전에 선물 가게에서 근무했었다는 이야기를 들을 수 있다.
선물가게 점원에게 「녹색」 「녹색 머리」에 대해 질문하면, 그녀와 헤어진 뒤로 오지 않았으며 마지막으로 가발을 샀다고 한다.
하메아·사고죠가 있을 때 추가 대사 있음. 그 사람이 수상하다, 카세나 나루타키에서 찾는 게 좋을지도 모른다고.
나루타키에서도 다양한 이야기를 들을 수 있지만, 이제 없다고 한다.
아침의 카세 모래사장에 있는 덜렁대는 남성 선원의 「모자를 벗긴다」. 이때 셴의 유품인 「돌과 보석 펜던트」를 가지고 있다면….
그대로 이야기가 진행되며 사건은 완전 해결. 보수는 8000골드.
베테랑 모험가
여행 용품점 2층에서 이야기를 들을 수 있다.
「등산력+100」, 「로프 꼬기」, 「약초 판별」을 각 500골드에 꼬박 하루를 들여 배울 수 있다.
토치 가문
마을 왼쪽 위에 위치한 집에 사는 노인과의 이벤트.
이벤트 상세 「토치 가문」
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마을에서 그에 대한 정보를 모은 뒤 그의 집으로 들어간다.
미로를 빠져나가면 토치 노인이 감기로 누워있으므로 간병해 주기로 한다.
이때 몇 가지 아이템이 필요하다, 감기라고 하니….
토치의 상태가 좋아진 뒤에는 그의 집에서 본 「특이한」 물건에 대해 조사해 보자.
마을에 그것에 대해 잘 아는 사람이 있을 것이다.
정보를 모아가면 토치의 소중한 물건에 필요한 것이 무엇인지 알 수 있다.
사실 마을 안에서 구할 수 있으므로, 손에 넣으면 그에게 가져다주자.
이후로는 미로를 통하지 않고 방까지 들어갈 수 있게 된다.
여러 번 방문하면 조금씩 친해지며, 무료로 침대, 조식, 과일(딸기) 등을 제공받을 수 있게 된다.
(숙박 여부와 상관없이, 한 번 나갔다 다시 들어오면 친밀해진다.)
아침과 밤에는 집으로 들어갈 수 없다. 자고 싶다면 저녁때까지 가야 한다.
토치 가문에 들어가는 방법
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입구의 나무 상자는 「방향키 길게 누르기」로 움직일 수 있다.
쫓겨나더라도 포기하지 않고 여러 번 노크한다. 아침과 밤에는 들어갈 수 없다.
또한 파티에 고양이 이외의 인원이 있으면 들어갈 수 없다.
미로 공략
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안에는 미로에 여러 함정이 있으나 제작자님의 홈페이지에 상세한 도면이 있으므로
자력으로 해결하기 어렵다고 느껴진다면 참고하는 것도 좋을 것이다.
여기에 정답을 기재해 둔다.
「오른쪽 문, 안쪽의 두 문 중 왼쪽, 문을 연 지점으로부터 위5 왼2 위1 왼2 아래2 왼3 위4 오5 위2, 그대로 정면 계단」
간병에 필요한 아이템
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감기약은 병원에서 구입할 수 있다.
수통의 물은 여행 용품점 등에서 수통을 구입하여 우물이나 강에서 소지품 창을 통해 사용하면 얻을 수 있다.
과일은 부엌에서 제대로 깎아 주도록 하자.
토치의 소중한 물건을 고치는 방법
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필요한 것이 건전지라는 것은 플레이어가 바로 알 수 있지만,
그것을 입수하기 위해서는 건전지를 의미하는 「단어」를 알 필요가 있다.
우선 「토치」에 대해 마을 사람들에게 물어보고 다니며, 토치의 소중한 물건을 아는 사람을 찾자.
건전지(1500골드 필요)를 손에 넣었다면 기계에 넣어주면 OK.
건전지 입수 방법
「여행 용품점에 있는 수거점 주인에게 생명의 씨앗으로 질문합시다.」
그 후의 이벤트 (스포일러 주의)
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일정 이상 출입(50회 정도?)하면 토치의 집은 이용할 수 없게 된다.
시일이 경과하면 토치의 집에 그의 친척이 나타나므로, 「기계 장치」의 행방을 물어보자.
그 장소로 가서 선반에 있는 기계를 조사하면….
물물교환 이벤트를 끝까지 완료했다면 대화 내용이 변화한다.
이야기에 나온 인물의 집으로 가면….
물물교환
낮에 마을 북동쪽(동쪽 입구의 울타리와 울타리 사이를 북쪽으로 간 곳)에 있는 노파에게
말을 걸면 받는 아이템을 마을 사람들과 순서대로 교환해 나가는 이벤트.
이벤트는 주로 오리에서 진행되며, 일부는 카세까지 이어진다.
이벤트 상세 「물물교환」
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아이가 갖고 싶어 할 만한 물건 이외에는 오리에서 교환.
마지막 몇 차례의 교환을 제외하고는 평소에 없는 사람이 교환 상대로 출현한다.
일부 교환 상대는 건물 내부에 출현한다.
교환을 끝까지 수행하면 어떤 집으로 들어갈 수 있게 된다.
그 바로 전 단계에서 다른 아이템 등으로 교환해버릴 수도 있으며, 그 경우에는 거기서 이벤트가 종료된다.
공략 차트
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오리(낮)에, 동쪽 입구의 울타리와 울타리 사이를 북쪽으로 간 곳에 있는 노파에게 수통의 물을 건넨다.
수통의 물은 여행 용품점 등에서 구입할 수 있는 수통을 우물이나 강에서 소지품 창을 통해 사용하여 입수한다.
오리(낮)에, 동쪽 입구의 울타리와 울타리 사이를 남쪽으로 간 곳에 있는 남성에게 방금 입수한 것을 건넨다.
오리(저녁)에, 남동쪽 연못 근처에 있는 소녀에게 방금 입수한 것을 건넨다.
카세(낮)에, 강가에 있는 소년에게 방금 입수한 것을 건넨다.
오리(낮)에, 레스토랑에 있는 남성에게 방금 입수한 것을 건넨다.
오리(낮)에, 관청 앞에 있는 여성에게 방금 입수한 것을 건넨다.
오리(낮)에, 선물가게 주인에게 방금 입수한 것을 건넨다.
처음에 제시되는 답례를 솔직하게 받는다.
오리(낮)에, 여행 용품점 2층의 남성에게 방금 입수한 것을 보여준다.
집으로 초대받으므로 따라가서, 4000골드를 주겠다고 하면 판다.
이후 이 집을 출입할 수 있게 된다.
심층 관련 진행 시의 주의점 (스포일러 주의)
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수수께끼의 소녀를 데리고 있을 때는 차트의 3번째, 연못 근처에 있는 소녀의 이벤트가 발생하지 않는다. 진행하고 싶다면 비가 합류하는 지점까지 진행할 것.
요리 이야기꾼
일요일에 마을 남동쪽 광장에 있는 여성으로부터 각 100골드에 요리(말린 고기·말린 생선, 스키야키) 레시피를 들을 수 있다.
전설의 이야기꾼
마을 남동쪽 벤치에 있는 노인으로부터 각 50골드에 다양한 전승을 들을 수 있다.
나루타키
해설
게임 시작 직후에는 통행을 위한 다리가 부서져 있어 갈 수 없다.
아마도 세계 일주 후에 처음으로 들르게 될 것이다.
불량배가 많아 치안이 나쁘다. 오리에서 동료가 되는 사고죠의 고향.
100일이 지나면 세계 일주 전이라도 다리가 수리되어 들를 수 있다. 이 경우 대륙 지도에는 등록되지 않는다. 등록은 세계 일주 후.
참고로 100일 이내에 세계 일주를 하여 다리가 아직 수리되지 않았을 경우,
카세행 배를 타고 돌아올 수 있으며 이후 배로 카세와 나루타키를 왕래할 수 있게 된다.
시설
점포,식재료점, 만물상, 미술상이 있다.
이벤트
고아원 이벤트
사고죠 참조.
나비의 꿈
점포가 있는 건물 내부에 있는 남성에게 말을 걸면, 정보료 90골드와 맞바꾸어 「나비의 꿈」 이야기를 들을 수 있다.
세계 일주를 한 뒤라면 꿈에 나왔던 장소가 낯익을 것이다.
이벤트 상세 「나비의 꿈」
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밭의 나라의 꽃밭(나라 입구에서 오른쪽 안쪽의 양이나 닭이 있는 맵)으로 가서,
꿈과 똑같이 행동하면 아이템을 입수할 수 있다.
나비를 조사하면 이동을 시작하므로 뒤쫓아간다.
이때 나비와 접촉하면 다음 맵으로 향하지 않는 경우가 있으므로
조금 뒤에서 관찰하듯 쫓아가는 것이 좋다.
길목
해설
카세에서 오리로 향하는 도중 숲으로 들어갈 수도 있으나, 숲속에는 적이 많아 초기 취약한 장비로는 대항하기 어렵다.
게다가 게임 내 튜토리얼이 길을 따라 진행되므로, 가급적 숲에 들어가지 않고 길을 따라 나아가는 것을 권장.
이벤트
폰 전투 특기 습득
오리 남쪽에서 모험가에 의한 지도. 무료.
클로리스 전투 특기 습득
카세에서 오리 사이의 고지대에 있는 모험가로부터. 300골드 필요.
세계 일주로
해설
스포일러 주의
이하에서는 첫 번째 나라에서 나가는 방법을 기재한다.
공식 사이트에 제작자님이 올린 공략 페이지가 있으니, 먼저 그쪽을 참조하는 것이 좋다.
힌트 1 (기본 정보)
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나루타키 방면은 다리가 부서져 있어 통과할 수 없으므로 카세보다 남쪽으로 눈을 돌린다.
요일(산, 달, 바다, 해)이나 시간대(아침, 낮, 저녁, 밤)에 따라 나타나는 사람이나 하는 말이 변하는 사람이 있다.
요일과 시간대는 「메뉴(취소 키) → 무언가 한다 → 오늘 확인」을 통해 확인할 수 있다.
오리의 여행 용품점이나 주점에 있는 모험가를 중심으로 이야기를 듣고, 궁금한 점은 질문한다.
질문은 Shift키를 누른 후 좌우로 고양이 아이콘을 선택하면, 다음부터 대화 후에 질문해 준다.
단, 마을에서 나갔다 다시 들어오면 재설정이 필요하므로 주의한다.
힌트 2 (상세 힌트)
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주점의 모험가에게 「강」에 대해 질문한다.
필수는 아니지만 매일 아침, 낮, 저녁, 밤으로 우물을 조사하고 있으면 변화를 알 수 있다.
또한 우물가 여자의 이야기나 카세 어부의 이야기도 참고가 된다.
모험가가 말한 강에 도달하기 위해서는 절벽을 내려가야 한다.
절벽을 내려가려면 Shift 키를 누르고 좌우 키로 손가락 아이콘을 선택한다.
정답
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산요일 밤에 오리 남쪽의 절벽 아래에 있는 강으로 가면,
간조로 인해 강이 말라 있어 강 상류에 있는 동굴로 들어갈 수 있다.
그곳을 통해 다음 나라로 나아갈 수 있다.
ㅡㅡㅡ지저의 나라ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
해설
첫 번째 나라와 물밑의 나라 사이에 위치하며, 바다에 면한 광대한 사막 지대에 둘러싸여 있다.
체류할지, 들르지 않고 먼저 나아갈지는 플레이어의 자유다.
아샤스를 동료로 삼을 수 있다.
지저의 나라
해설
사막 한복판에 있는 동굴 같은 구멍이 입구다.
주민 대부분은 머리카락 색이 희고, 햇빛이 비치는 밖으로 나갈 수 없다.
그 때문에 교리로서 동굴 밖은 마물들의 세계이며, 더 깊은 지하를 지향해야 한다는 믿음이 있다.
그런 와중에 동료가 되는 아샤스는 머리카락에 색이 있고 동굴 밖으로도 나갈 수 있는 희귀한 존재다.
하지만 그 탓에 주변 주민들로부터는 소외당하고 있다.
동굴 안에는 잡화점이나 식료품점 외에도 점집이나 성당이 존재한다.
동료
이 나라에서 아샤스가 동료가 된다. 자세한 내용은 해당 페이지 참조.
시설
아샤스의 집
거주구의 왼쪽 위에 있다. 무료로 식사와 숙박이 가능하다.
이벤트 진행에 따라 아이템을 구입할 수 있게 된다.
점포
거주구 중앙 통로를 따라 식료품점, 일용품점, 잡화점이 있다.
온천
거주구 오른쪽 아래에 있다.
주점
거주구 중앙 통로 왼쪽 계단을 내려가면 갈 수 있다.
성당
거주구 중앙 통로를 따라 아래로 내려가면 갈 수 있다.
월, 해, 일요일에는 사제가 교리를 설파한다. 산요일에는 학교가 열린다.
아샤스의 이벤트를 어느 정도 진행하면 해요일에 미사에 참가할 수 있게 된다.
점집
거주구 오른쪽 아래에 있다.
줄이 서 있는 점집은 이벤트와 관련이 있다.
묘지
거주구 중앙 통로를 따라 아래로 내려가면 갈 수 있다.
오른쪽 묘지는 무한 루프하는 통로로 되어 있다.
왼쪽의 사제 일족 묘지는 이벤트와 관련이 있다.
이벤트
아르코의 수수께끼
사제 일족의 거처 부근(거주구 중앙 통로 오른쪽 계단을 내려가면 갈 수 있음)에 있는 노인에게 말을 걸어 아르코 마그마의 비극에 대해 들을 수 있다.
「아르코」에 대해 마을 사람들에게 질문해 나가면 아르코 이야기를 들을 수 있다.
(젊은 사람보다는 노인에게 묻는 편이 상세한 이야기를 들을 수 있다)
아무래도 당시 사제의 손자가 죽고, 그 소동으로 기도를 게을리했기 때문에 일어난 비극이라고 전해지지만…
이벤트 상세 「아르코의 수수께끼」
마을 사람들에게 물어보면 노망난 노인이 「아르코」에 대해 자세히 이야기해 준다는 것을 알 수 있다.
노망난 노인에게 「아르코」에 대해 질문하면 「그들」이 「죄」를 범했기 때문에 일어난 비극이라고 말한다.
또한 주점에 일요일마다 나타나는 「단골」 은 대대로 사제 일족의 묘지기 일을 하고 있다.
「묘지기」에 대해 질문하면 노망난 노인 또한 묘지기였다는 이야기를 들을 수 있다.
노망난 노인에게 「묘지기」 시절의 일을 질문하면…
또한 단골손님에게 「자물쇠」에 대해 질문하면 묘지 문을 여는 법을 알려준다.
문 여는 법은 「일요일에 묘지 문을 여러 번 조사하면 가끔 소리가 변하는데,
그 후에 길게 누른다.」
사제 일족의 묘지에는 딱 하나 그림이 그려져 있지 않은 작은 무덤이 있다.
노망난 노인에게 「묘지기」 질문을 했다면 무덤을 파헤칠 수 있다.
무덤 파헤치는 법은 「노인에게 위 질문을 한 후, 무덤을 뒤쪽에서 여러 번 조사한다.」
무덤을 파헤친 후 자무에게 「아르코」에 대해 질문하면 평소와는 다른 이야기를 해준다.
나아가 그 「이유」를 질문하면…
참고로 하메아를 데리고 무덤을 파헤치면 나름의 추리를 상세히 들려준다.
자무의 이야기만으로는 감이 오지 않는다면 한 번쯤 볼 가치가 있다.
탈출 이벤트
아샤스를 동료로 삼는 과정에서 발생하는 이벤트.
이벤트 상세 「탈출 이벤트」
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아샤스 관련 이벤트를 진행하면 지저의 나라 주민들에게 쫓기게 된다.
(추격자에게 쫓기는 도중에도 상점에서 쇼핑은 가능)
지저의 나라에서 탈출하는 방법은 아래의 3가지다.
숨겨진 통로 1
아샤스의 집 숨겨진 통로에서 구멍을 파서 탈출한다.
「곡괭이」가 필요하지만, 없다면 아샤스의 어머니가 준다.
수고와 시일은 걸리지만 전투가 없어 가장 안전하다.
식사와 잠자리는 아샤스의 어머니가 마련해 준다.
도중의 샛길을 파다 보면 「감자」 4개, 「보석(호박)」 2개, 「사금」 1개, 「고운 색의 돌」 1개를 얻을 수 있다.
숨겨진 통로 2를 개통해 두면 탈출 이벤트 후에도 아샤스의 집에 가면 개통 가능하다.
숨겨진 통로 2
하메아를 데리고 있으면 다른 탈출 루트를 제안한다.
하메아를 데리고 있지 않아도 위치만 알고 있다면 개통 자체는 할 수 있다.
또한 특정 타이밍에만 탈출 이벤트 전에 개통하는 것이 가능하다.
재입국 시 거주구에 가고 싶다면 개통 필수. (나중에 경험치 노가다를 하고 싶다면 특히 더)
강행 돌파
자무의 집에서 나가 지상을 향한다.
어느 숨겨진 통로든 탈출 이벤트 전에 개통 가능하다. 이벤트 전에 개통했다면 이벤트 시 대사에 변화가 있다.
또한 숨겨진 통로 2만 개통해서 탈출한 경우에는 재입국 후 아샤스의 집까지 가면 숨겨진 통로 1을 개통할 수 있다.
아샤스를 동료로 삼고 숨겨진 통로 1 또는 2로 탈출하면,
자무로부터 「보석(루비)」 2개, 「보석(사파이어)」 1개, 「보석(호박)」 2개, 「점술 보옥」 1개를 받을 수 있다.
또한 아샤스 마마로부터 「아샤스 마마의 도시락」 4개를 받을 수 있다.
아샤스를 동료로 삼지 않고 숨겨진 통로 1 또는 2로 탈출하면 아이템을 받을 수 없다.
강행 돌파로는 아샤스의 가입 여부와 상관없이 아이템을 받을 수 없다.
또한 숨겨진 통로 1이나 2 중 어느 하나도 개통하지 않고 강행 돌파한 경우에는 지저의 나라로 돌아올 수 없게 된다.
탈출 이벤트 완료 전에 숨겨진 통로 1 또는 2를 개통(새둥지 맵까지 도달)해 두었다면, 강행 돌파 후에도 대평원 쪽에서 절벽을 내려가 재입국이 가능하다.
유사에서 대평원으로 들어가 왼쪽으로 64걸음 지점의 절벽(덤불이 이정표)을 조사하면 선택지가 나오므로 내려가면 숨겨진 통로 출구로 내려갈 수 있다.
(숨겨진 통로 출구에서 지면으로 로프를 늘어뜨리는 것도 가능.)
어떤 방법으로 탈출하든 재입국할 예정이 있다면 숨겨진 통로 1과 2를 모두 개통해 두는 것을 권장한다.
어느 한쪽만 개통했을 경우에는 재입국 시 불편한 일이 생긴다.
재입국 시 숨겨진 통로 2를 통해 지저의 나라 거주구로 갈 경우, 상점은 이용할 수 있으나
성당이나 거주구에서는 추격자에게 쫓기므로 주의.
숨겨진 통로를 한쪽만 개통했을 때의 구체적인 단점은 아래와 같다.
숨겨진 통로 1만 개통
탈출 이벤트 완료 후에는 자무의 집에서 거주구로 출입할 수 없게 되므로 해당 회차에서는 거주구에 두 번 다시 갈 수 없게 된다.
거주구의 추격자는 경험치 노가다를 하기에 매우 유용하며, 이곳 이상으로 효율 좋은 노가다 장소가 없으므로 주의.
재입국 시에는 아샤스의 집과 자무의 집만 갈 수 있다.
지저의 나라에서 살 수 있는 도구나 식량 일부는 에게서 구입 가능하다.
숨겨진 통로 2만 개통
재입국 후 아샤스의 집에 가는 것이 꽤 번거로운 일이 된다.
아샤스의 집에 일단 돌아갈 수는 있지만 성당(5마리 정도의 적이 고속으로 쫓아온다)을 통과해야 하며,
집까지 가는 통로에 있는 감시병도 쓰러뜨려야 하기에 귀가까지가 매우 힘들다.
(덤으로 정면으로 집에 들어가기 때문에 아샤스에게도 혼난다)
또한 아샤스의 집에 돌아간 후에는 자무의 집에서 거주구로 나갈 수 없기 때문에
결국 숨겨진 통로 1을 개통해야만 한다.
강행 돌파, 혹은 재입국했을 때의 추격자와의 전투에 대하여
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이벤트 도중 혹은 재입국 시 지저의 나라에서의 추격자와의 전투는 첫 턴 행동 시에만 공격력이 2배가 되므로,
거주구에서 추격자와 싸우기 전에 폰의 「하얀 민족 의상」을 벗고 대거를 장비한 뒤,
추격자 한 명과만 싸우도록 유도하면 선제공격 및 일격으로 일방적으로 쓰러뜨릴 수 있다.
또한 이것을 이용해 경험치와 돈 벌기도 가능하다. 자세한 내용은 TIPS에서.
소소한 재미
기부
온천 접수처에서 기부 금액에 따라 아이템을 입수할 수 있다.
100~999골드로 「수통」 1개와 「수통의 물」 4개.
1000골드 이상으로 「수통」 1개와 「수통의 물」 1개와 「신자의 돌」 1개.
점괘
점집에서는 88골드로 점을 칠 수 있다. 딱히 의미는 없는 것으로 보인다.
동굴 탐험
거주구 오른쪽 위의 동굴은 「램프」와 「등유」로 불을 밝히면 안쪽에서 「보석(호박)」을 1개 입수할 수 있다.
자무와 아샤스
자무에게 「아샤스」에 대해 질문했을 때의 대사는 「탈출 전」, 「아샤스를 데리고 탈출한 후」, 「아샤스의 가입을 거절한 후」에 따라 각각 달라진다.
시간대의 영향
지저 나라는 아침, 낮, 저녁, 밤에 따른 사람 배치나 이벤트 변화가 없는 것으로 보인다.
사막 지대
해설
광대한 사막, 절벽과 바다에 둘러싸여 있으며 새와 전갈, 물고기 등이 있다.
해안가에서는 조개나 해초를 채집할 수 있다.
다음 나라로 향하기 위해서는 절벽 방면으로 나아갈 필요가 있다.
다만 직접 사막을 걸어가려 하면 유사에 가로막혀 나아갈 수 없다.
이벤트
사고죠과 새
소소한 재미
절벽동굴
사막 지대 북쪽 절벽에는 커다란 구멍이 2곳 있으나, 등산력이 최대라 해도 밖에서는 들어갈 수 없다.
오른쪽 구멍은 지저의 나라 이벤트와 관계있다. 왼쪽 구멍은 게임 종반까지 도달할 수 없다.
세계 일주로
해설
아래에서는 사막 지대에서 나가 물밑의 나라로 향하는 방법을 기재한다.
방법 1
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유사 오른쪽 절벽을 따라 걸으면 발판이 있으므로 그곳에서 올라간다. (등산력이 400 이상 필요)
파티에 여성이 있을 때는 절벽 높이만큼의 로프가 필요하다.
다 올라간 후 왼쪽으로 곧장 나아가려 하면 유사에 휩쓸려 떨어지므로
일단 숲으로 들어가 유사를 피한 뒤 다음 구역으로 향하자.
참고로 왼쪽으로 가지 않고 오른쪽으로 한동안 나아가면 검은 구멍이 보인다.
절벽을 내려가 구멍으로 다가가 오르려 하면 검은 새와 강제 전투가 발생하며,
쓰러뜨리면 고운 돌과 루비 2개를 얻을 수 있다.
좋은 자금원이 되지만, 좁은 발판에서의 싸움이 되므로 전력에
자신이 없는 경우에는 나중으로 미루는 편이 좋다.
방법 2
-
지저의 나라 「탈출 이벤트」에서 지나는 구멍을 통해 대평원으로 갈 수 있다.
숨겨진 통로 1 또는 2에서 탈출한 경우,
로프를 내리는 지점에서 위를 보면 절벽을 올라 대평원으로 향할 수 있다.
(등산력이 502 이상일 때 선택지가 나온다. 손가락 마크로는 오를 수 없다.)
참고로 숨겨진 통로 1은 아샤스 관련 이벤트를 끝까지 진행하지 않았어도 통과할 수 있다.
ㅡㅡㅡ물밑의 나라ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
물밑의 나라
해설
지저의 나라와 밭의 나라 사이에 위치하며, 대평원 지하에 있는 거대한 지저 호수에 떠 있다.
체류할지, 들르지 않고 먼저 갈지는 플레이어의 자유다.
하메아를 동료로 삼을 수 있다.
물밑의 나라
해설
대평원에 있는 대구멍을 로프로 내려가면 나오는, 주위가 물로 둘러싸인 섬들이 모여 있는 나라.
처음 내려가면 이벤트로 로프가 끊어져 10일 정도 이곳에서 지내게 된다.
이때 동료가 있었다면 위에 남겨지지만, 도중 5일째에 동료도 내려온다.
이 나라에서는 특정 요일, 4일마다 수위가 올라가 나라의 대부분이 물에 잠기며,
이동 시 배를 이용해야만 한다.
일부 이 상태에서만 갈 수 있는 지점 등이 있으나, 배로 이동하는 도중에
상태 이상인 '멀미'가 발생할 수 있으므로 주의.
멀미는 선박소에서 파는 「멀미약」으로 고칠 수 있다. 또한 수위가 올라간 상태에서는
선박소에서 티켓을 구매하여, 동료의 호감도를 올리기에 편리한 러브 곤돌라를 이용할 수 있다.
동료
이 나라에서는 하메아를 동료로 삼을 수 있다.
시설
총장의 집
오른쪽 위의 섬에 있다.
무료로 숙박과 식사가 가능하다. 숙박은 하메아가 동료가 될 때까지 이용할 수 있다.
묘목 가게 (하메아의 집)
오른쪽 아래의 섬에 있다.
하메아가 동료가 된 후, 무료로 숙박할 수 있다 (조식 포함).
점포
옷가게, 주점, 잡화점, 병원, 선박소, 묘목점이 있다.
일자리
묘목 가게, 수영 안전 요원, 병원 3곳.
하메아 남편의 본가
왼쪽 아래의 섬에 있다.
경단집
왼쪽 아래의 섬에 있다.
예배당
왼쪽 아래의 섬에 있다.
이벤트
비밀기지 이벤트
하메아에 대해 수소문하다 보면 남편의 이름이 나온다. 남편의 이름에서 친구의 이름이 나온다.
수소문을 계속하면 친구가 누구인지 알 수 있다. 친구에게 이것저것 물어보면 특정 장소로 유도하는 듯한 이야기를 들을 수 있다.
암호가 필요하다. 모험 동료 또는 그 가까운 인물에게 들을 수 있지 않을까 추측할 수 있다.
하메아의 남편에 대해 수소문하면, 동료들과 비밀기지를 만들었다는 이야기를 들을 수 있다.
더 자세히 조사함으로써 비밀기지에 갈 수 있다.
→만날 수 있는 인물 중 (암호를) 들을 수 있는 인물은 행방불명된 올트의 아내 하메아이다.
하메아가 집에서 술에 취해 쓰러져 있는 사이에 알아내거나
혹은 동료로 삼은 뒤 하메아를 데리고 있는 상태에서 암호를 틀리면 정답을 가르쳐 준다.
소소한 재미
물 흐름 구멍
만수일에 배를 타고 위쪽으로 가면 있다.
등산력이 800 이상이면 최심부에서 「☆신의 코인」을 1개 입수할 수 있다.
마지막 절벽은 올라갈 수 없지만, 사실 「마지막 절벽의 왼쪽에
있는 벽을 여러 번 조사하면 발견되는 지름길」을 통해 안으로 갈 수 있다.
대평원
해설
사막을 맵 왼쪽 위로 빠져나온 끝에 있는 광대한 평지가 펼쳐진 맵.
말라버린 나무들이 늘어서 있고, 많은 야생 동물이 활보하는 어떤 의미로는 위험 지대.
특히 사자처럼 생긴 동물은 공격력이 높고, 벌처럼 생긴 생물은 민첩성이 높으므로 둘 다 주의가 필요하다.
중앙부에서 약간 오른쪽에 치우친 곳에는 물밑의 나라로 내려가기 위한 큰구멍이 있다.
앞으로 나아가는 것만 생각하다 보면 놓치기 쉬우므로 주의.
또한 내려가기 위해서는 로프 90개가 필요하므로, 사전에 입수해 두거나 로프 꼬기 스킬이 있다면
큰구멍을 들여다본 후에 「뭔가 한다」 → 「로프 꼬기」를 통해 한꺼번에 꼬을 수 있다.
식물은 버섯이나 과일이 많이 자생하고 있다.
소소한 재미
해안
밭의 나라로 향하는 도중, 로프로 절벽을 내려간 지점에서 강 하류 쪽(오른쪽)으로 나아가면 해안이 나온다.
석상
대평원 동쪽에 있는 절벽을 오르면 수수께끼의 석상이 있다.
이곳에 온 시점에서는 아무 일도 일어나지 않으므로 무시하자.
세계 일주로
해설
스포일러 주의
아래에서는 대평원을 나가 밭의 나라로 향하는 방법을 기재한다.
방법
다음인 밭의 나라로 향하기 위해서는 오로지 맵 위쪽 방향으로 나아가면 된다.
다만 대평원을 넘은 끝에 절벽이 있으며, 내려가기 위해서는 로프 12개가 필요하다.
물밑의 나라로 내려가기 위해 로프를 사용했을 경우, 보충하지 않으면 부족해지므로 주의.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ밭의 나라ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
밭의 나라
해설
물밑의 나라와 왕의 나라 사이에 위치하며, 험준한 설산 기슭에 펼쳐진 자연 풍부한 토지이다.
다음 나라로 향하는 도중에 반드시 들르게 되지만, 체류 기간은 플레이어의 자유다.
설산에서 시우테쿠틀리를 동료로 삼을 수 있다.
진행 방식에 따라 해결 불가능해지는 이벤트가 많으므로
밭의 나라에 들어가기 전이나 이벤트 전날에 세이브를 남겨두는 것을 권장한다.
특히 요리 레시피를 얻을 수 있는 「미아」는 해결 불가 상태가 되면
입수가 2회차 이후로 밀리므로 주의.
밭의 나라
해설
결실이 풍성한 보리밭이 펼쳐진 일본풍의 나라.
산을 신격화하여 숭배하는 사람들이 살고 있다.
그 때문에 지저의 나라와 같은 독자적인 종교·교리를 볼 수 있다.
특기할 점은 신의 사자라고 불리는 사람들에 대한 연구.
이것은 플레이어를 세계의 심층으로 유도하는 계기가 된다.
산기슭은 농업, 산 중턱은 학문, 산 정상은 신의 세계로
이루어져 있어, 보기보다 넓은 나라다.
밭은 논처럼 보이기도 하지만, 제작자에 따르면 벼가 아니라 전부 보리라고 한다.
시설
숙소
밭의 나라에 들어가 정면으로 나아가면 나오는 「宿」이라고 적힌 건물.
1골드로 숙박할 수 있다 (조식 포함). 소지금이 12골드 미만이라면 무료가 된다.
강가 민가
숙소가 있는 맵의 왼쪽 아래에 있다.
이벤트 「미아」에서 부자를 도와주면 무료로 숙박과 식사를 할 수 있게 된다.
점포
숙소 오른쪽 위의 「万屋」이라 적힌 건물에 잡화점, 식재료점, 농기구점이 있다.
일자리
미식가 집, 건어물 만들기, 목장 돕기가 있다.
매물 주택
숙소가 있는 맵의 왼쪽 위에 있다.
꽃밭
만물상 오른쪽으로 갈 수 있다. 주변 일대에 노란 꽃이 피어 있다.
신도
숙소 오른쪽 또는 꽃밭 오른쪽으로 갈 수 있다.
이벤트
할로인
밭의 나라 숙소에서 합계 3일 숙박하면 발생한다. (타국의 숙박이나 캠핑은 포함되지 않음.)
이벤트가 끝날 때까지 밭의 나라에서 나갈 수 없게 되며,
진행 방식에 따라 전투가 있으므로 준비를 하고 임하자.
이날은 축제일이며, 신도를 통과해 증서를 받아 오라는 말을 듣는다.
신도를 다 통과하면 폰 직전에 들어갔던 아이가 봉납되었다고 하므로,
다시 한번 입구에서 신도로 들어가 아이를 찾아야 한다.
그날 안에 찾지 못하면 아이를 구할 수 없다.
아이를 찾으면 전투 이벤트가 있으므로, HP에는 여유를 두는 것이 좋다.
(MP 회복도 잊지 말 것)
아이를 찾지 못할 경우의 힌트
「이 이벤트가 아니더라도 신도를 처음 통과할 때 동료가 있다면,
아이의 행방에 대한 힌트를 들을 수 있다.」
「신도에는 곳곳에 빛이 비치고 있어, 동굴이 아니라 절개지 같은 구조라고 추측된다」
아이의 위치 정답
「신도의 벽을 타고 올라간 끝에 있다. 등산력 500 이상 필요.」
이 이벤트에서 싸우는 적에 대하여
이 이벤트에서 싸우는 보스는 작중 유일하게 원거리 공격을 가졌으며 전혀 이동하지 않는 적이다.
이 게임에서 매우 유용했던 대기 전술이 사실상 봉쇄되기 때문에 작중 굴지의 강함을 자랑하며,
통상 공격 외에도 행동이 다채롭고 이쪽의 행동을 1회 봉쇄하기도 하는 강적이다.
그 성질상 폰에게는 천적이기도 해서, 동료가 없는 상태에서 도전하면
먼저 당할 가능성이 매우 높다.
(히트 앤 런 전술을 쓸 수 있는 민첩성이 있어도 원거리 공격 때문에 사용 불가능하다)
보스는 머리, 다리 2개로 총 3개의 파츠로 나뉘어 있으며 3개 파츠를 모두 격파해야 한다.
다리는 원거리 공격을 하지만 이것은 고정 20 대미지이며 방어구로는 경감할 수 없으므로,
원거리 공격을 할 수 있는 동료는 민첩성을 최우선으로 해도 문제없다.
이 원거리 공격은 안고 있는 고양이에 대해서도 공격 대상으로 선택될 때가 있다.
인접했을 경우의 통상 공격은 위력이 높으며, 방어력이 높아도 40 이상의 대미지를 입는다.
머리의 원거리 공격은 대미지는 없으나 행동을 1회 쉬게 하거나 의욕을 없애는
(MP 감소?) 행위를 하니 주의. 참고로 파츠 옆에 가방을 내려두면 가방에
정신이 팔리기 때문에 원거리 공격을 봉쇄할 수 있다.
단, 발판이 매우 좁으므로 놓는 장소에 주의할 것.
폰은 전투 시작 직전에 보스의 머리 바로 앞으로 이동하므로 「태세를 갖추며 공격」을 즉시 사용하라.
(행동 저해를 할 수 있는 동료가 있다면 사선 확보를 겸해 아래로 이동하는 것도 방법)
다행히 각 파츠는 민첩성이 꽤 낮으므로(30),
이쪽도 다소 무거운 방어구를 장비해도 민첩성이 31 이상이라면 먼저 행동하는 것이 가능하다.
발판이 매우 좁아 동료가 공격에 참여하기 어렵지만,
동료를 많이 데려오면 그만큼 원거리 공격이 분산되므로 제대로 데려가도록 하자.
보스의 공격은 매우 강력하므로 행동을 봉쇄하는 기술을 가진 동료를 추천한다.
모든 파츠가 원거리 공격 수단을 가지고 있으므로,
적 전체의 행동을 방해하는 하메아의 「수상한 허브」는 매우 유용하니
가능한 한 데려오는 것을 권장한다.
만약 행동 저해를 중심으로 운영한다면 폰의 장비는 민첩성 중시로 문제없으나,
그렇지 않다면 이 전투만큼은 방어구를 착용해 방어력을 높이는 것을 추천한다.
(추천은 비늘 갑옷이나 사냥용 가죽 보호대
심층 이벤트를 클리어했다면
와케시마를 클리어하고 비가 가입하는 단계까지 진행했다면, 원
흉이 사라진 관계로 아이가 봉납되지 않고 신도를 다 건넌 시점에서 이벤트가 끝난다.
즉, 문어와 싸울 일이 없어지기 때문에 만약 적 메모에
문어가 실려 있지 않다면 해당 회차 플레이에서 등록하는 것은 불가능해진다.
(애초에 숙지하고 있지 않으면 할 수 없는 플레이이므로, 문어가
등록되지 않은 상태로 진행하는 분은 거의 없을 것이라 생각되지만)
수수께끼의 소녀
할로인 이후, 꽃밭에서 수수께끼의 소녀를 만날 수 있다. 짧은 대화만 나눈다.
당연하지만 (심층 관련 스포일러)
수수께끼의 소녀가 가입하는 지점까지 진행한 경우, 이 이벤트는 일어나지 않는다.
커다란 순무?
밭의 나라 숙소에서 합계 4일을 숙박하고, 숙소 오른쪽 밭에 있는 남성에게 말을 걸면 시작된다.
미아
밭의 나라 숙소에서 합계 10일을 숙박하고, 숙소 오른쪽을 뛰어다니는 소년에게
말을 걸면 시작된다.
이벤트 발생일에 밭의 나라 숙소에서 숙박하면 이벤트 해결이 불가능해지므로,
날짜 조정으로 연속 숙박할 때는 주의.
-----숙소 옆에서 소년과 대화한 뒤 밭의 나라 입구로 가면,
대평원 맵에서 일몰 전까지 아이와 아버지 두 사람을 찾게 된다.
입구 부근에 HP·MP를 완전 회복해 주는 아주머니가 있으니 적극적으로 이용하자.
아버지를 구출할 때는 전투 이벤트가 있으므로 주의.
보상은 요리 레시피 「햄바아그」.
추가로 이후로는 강변의 민가에서 무료로 MP를 회복할 수 있다.
나비의 꿈
온천 마을 직전에 노란 꽃밭에 나비가 있다.
첫 번째 나라의 나루타키에서 정보를 얻으면 이벤트를 진행할 수 있다.
온천 마을
해설
산 중턱에 있는 거리.
거리 안에 「배움의 집」이 있어, 신의 사자가 남긴 유산 문헌 「하이쿠」를 연구하는 사람들이 있다.
시설
숙소
「宿屋」라고 적힌 건물.
1250금으로 숙박할 수 있다. 숙박하면 조식, 보리빵, 홍차, 온천이 딸려 온다.
배움의 집
간판이 있는 건물.
다양한 서적을 읽을 수 있다. 일요일에는 임시 아르바이트를 할 수 있다.
점포
숙소 내부에 매점이 있다. 이곳에서만 살 수 있는 물건을 많이 취급한다.
임시 일자리
일요일 낮에 배움의 집 2층에서 사고죠, 하메아,
클로리스 중 한 명에게 말을 걸면 아르바이트를 할 수 있다. 보상은 300골드.
이벤트
여자의 대화
월요일 낮에 아샤스와 하메아가 온천에 들어가 있을 때 대화를 엿들을 수 있다.
내용은….
클로리스가 동료로 있다면 내용이 변화한다.
다음 날 아침 아샤스를 파티에 넣고 클로리스와 대화하면….
소소한 재미
홍차와 보리빵
숙소에서 묵었을 때, 테이블 위의 찻주전자를 조사하면
수통에 홍차를 넣을 수 있으며, 수통 개수 x 4개의 「수통 차」를 얻을 수 있다.
또한 바구니를 조사하면 보리빵을 1개 얻을 수 있다.
석상
온천 마을 안쪽 동굴에 있는 석상을 여러 번 조사하면 장치가 작동하여 강제로 쫓겨난다.
이곳에 온 시점에서는 그 이상 아무것도 없으므로 무시하자.
설산
눈에 갇혀 있다.
사람들은 신의 세계로 간주하여 접근하려 하지 않는다.
맵상으로는 물밑의 나라의 대평원과 가깝다.
그 때문에 적도 표범처럼 공격력이 높은 것들이 있는 위험 지대.
동료
이곳에서 시우테쿠틀리가 동료가 된다. 자세한 내용은 해당 내용 참조.
세계 일주로
스포일러 주의
아래에서는 밭의 나라를 나가 왕의 나라로 향하는 방법을 기재한다.
방법
온천 마을 안쪽의 동굴을 통해 설산으로 나간다.
동굴 안은 어두우므로 미리 램프와 등유를 준비한다.
설산에서는 아래쪽으로 향해, 막다른 맵에서 왼쪽 절벽을 오른다.
그 앞으로 나아가려면 높은 등산력과 로프 90개가 필요하므로 준비해 둔다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ왕의 나라ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
왕의 나라
해설
플레이어가 마지막으로 방문하게 되는 나라.
이 나라를 넘어서면 「세계 일주」가 된다.
세계 일주의 마지막 관문이기 때문인지, 국토는 상상 이상으로 넓다.
아마 체감상으로는 첫 번째 나라의 3배 이상은 될 것이다.
그 때문에 처음 방문했을 때는 마을을 찾지 못하고 헤매게 되는 경우도 있다.
맵 구성은 숲(고저차 있음), 사막, 강, 바다가 모두 모여 있다.
또한 플레이어를 기다리는 이벤트들도 밀도가 높다.
수수께끼 풀이의 난이도도 비약적으로 상승해 있다.
모든 이벤트를 소화하려면 이 나라만으로는 불가능하며, 다른 나라에 갈 필요가 있다.
따라서 먼저 세계 일주를 마쳐 두는 편이 이벤트 소화가 편해진다.
(지도 점프가 가능해진다)
클로리스를 동료로 삼을 수 있다.
센트럴 타운
해설
왕의 나라에서 가장 큰 도시로, 나라를 다스리는 왕이 거주하는 왕성이 있다.
하지만 플레이어가 방문했을 때는 귀족들의 횡포가 만연해 있어
성 아랫마을은 황폐해지고 국민들은 피폐해진 상태에 있다.
또한 이곳에는 도움이 되지 않는 귀족 군대를 대신해 왕의 나라를 지키고자 하는
호호대의 본거지가 있다.
참고로 오락이 금지되어 있다는 설정 때문인지, 혁명 전에는 피리를 불 수 없다.
동료
이 마을에서 클로리스가 동료가 된다. 자세한 내용은 해당 페이지 참조.
혁명 이벤트 전
시설
호텔 OLYMPIA
마을 입구에서 왼쪽에 있다.
600금으로 숙박할 수 있다(조식 포함).
객실에 시계가 비치되어 있어 시간을 조정할 수 있다.
점포
마을 입구 부근에 식재료점, 만물상, 전당포, 재고 처리점, 초상화점이 있다.
지하 상점에 펫숍, 지하 보석상 '젬', 무기점이 있다.
일자리
지하 상점에 가공소가 있다.
왕성·귀족 거리
마을 안쪽에 있는 왕족과 귀족의 거주 구역. 정면으로는 들어갈 수 없지만...
호호대 본부
마을 오른쪽에 있는 붉은 깃발을 내건 건물.
민간 자경 조직인 「호호도」의 본부이다.
주점
호호대 본부 옆에 있다. 저녁부터 영업한다.
사과정
주점 위에 있는 고급 레스토랑.
카페
마을 오른쪽에 있는 찻집.
식사를 하면 시간을 조정할 수 있다.
병원
호텔 OLYMPIA 위쪽에 있다. 50금으로 치료를 받을 수 있다.
지하 상점
입구가 교묘하게 위장되어 있다.
상세 위치 → 「의원 오른쪽으로 두 번째에 있는 폐가의 책장 뒤. 오른쪽과 왼쪽에 계단이 있다.」
이벤트
아샤스 전투 특기 습득
밤의 주점에서 과녁 근처에 있는 호호대원에게 말을 건다.
혁명
클로리스가 동료가 되고 몇 가지 이벤트를 거친 후 발생한다.
혁명 이벤트를 일으키기까지의 공략은 클로리스 페이지에서 확인.
혁명 이벤트 후
시설
호텔 OLYMPIA
숙박비가 저렴해져 400금으로 숙박할 수 있다(조식 포함).
점포
마을 입구 부근에 도시락집과 약국이 신규 오픈한다.
재고 처리점은 무기·방어구점으로 바뀌며 품목이 늘어난다.
식재료점, 만물상, 전당포, 초상화점은 변화 없음.
몰 안에 보석점과 꽃집(일요일, 하메아 체류 시)이 신규 오픈한다.
일자리
가공소는 입구에 검을 장식한 건물로 이전한다.
사과정의 커튼 안쪽에서 미식가 아르바이트를 할 수 있게 된다.
호호대 본부
3층에 들어갈 수 있게 된다.
주점
특별한 변화 없음.
사과정
가격이 원래대로 돌아와 400금으로 식사할 수 있다. 가끔 대관 행사가 있다.
카페
특별한 변화 없음.
병원
호텔 위쪽의 의원은 변화 없음.
몰 내부에 별도의 의원이 개업하며, 100금으로 치료를 받을 수 있다.
지하 상점
건물에 들어갈 수 없게 된다.
무기점은 마을 입구 부근으로 이전한다.
펫숍은 몰로 이전하지만 물건을 살 수는 없다.
보석상은 몰로 이전(?)하지만 품목이 바뀐다.
몰)
마을 왼쪽 위에 오픈한다. 내부에는 점포와 하이쿠 교실이 있다.
이벤트
신이 흘린 물건
쇼핑몰 1층에 있는 호호대원에게
씨사이드 남동쪽 근처에 있는 「신이 흘린 물건」을 알려주는 이벤트. 보상은 600금.
하이쿠 교실
쇼핑몰 2층에 있는 노인에게 말을 걸면 파티에 있는 동료를 입회시킬 수 있다.
(클로리스는 자동 입회. 수수께끼의 소녀는 버전 1.76 이후)
입회한 동료의 하이쿠가 전시되어 읽어볼 수 있다.
전원을 보려면 사고죠를 혁명 전에 이탈시키지 말 것.
헌팅 열전
일요일 낮 또는 저녁에 쇼핑몰 2층에서 발생한다.
하메아가 꽃집에서 일하는 동안 헌팅을 시도하는 남자가 있으므로 쫓아낸다.
그 후, 하메아에게 결혼반지를 건네준 상태에서 하메아를 데리고
마을 위쪽의 나무 두 그루가 나란히 있는 광장으로 가면 후속 이벤트를 볼 수 있다.
신상품 vs 희귀 상품
쇼핑몰 2층에서 발생.
마을에서 파티 해산 후 자면, 사고죠가 가구점에서 일하고 있다는 이야기를 할 때가 있다.
그 후 사고죠 근무일에 가구점에서 말을 걸면….
그곳에 하메아를 데려가면….
훗날 하메아의 근무일에 꽃집에서 말을 걸면….
그곳에 사오정을 데려가면….
재회
비 가입 후 몇 가지 이벤트를 거친 후 발생한다.
재회 이벤트를 일으키기까지의 공략은 본인의 페이지에서 확인.
우드사이드
해설
호호대의 창시자 비가 예전에 살았던 마을.
비의 도장이 존재한다.
일자리
장작 패기 돕기
이벤트
다람쥐
이곳에서만 만날 수 있는 강적과 싸울 수 있다.
적 메모를 채우는 것 외에 특별한 이벤트는 없다.
우드사이드의 나무꾼(알바 시켜주는 사람)에게 「다람쥐」라고 질문하면 정보를 들을 수 있다.
나무꾼에게 들은 장소로 아침에 가면 절반의 확률로 지면에 둥지 구멍이 있다
(아마 해요일과 산요일 아침). 구멍 깊숙한 곳으로 가면 전투가 발생한다
(램프 필요). 또한 구멍 도중에 보석(호박)이 3개 있다.
리버사이드
해설
강변의 마을. 마을 남쪽 방면에는 거대한 산맥이 이어져 있으며,
그 너머가 어떻게 되어 있는지 아는 자는 없다.
씨사이드
해설
해변의 마을. 이곳에서 호호대가 각 마을의 담장을 세웠다는 이야기를 들을 수 있다.
또한 어떤 인물의 별장이 존재한다.
가는 길
해설
씨사이드 북서쪽 숲속에 도적단의 아지트가 있다. 부주의하게 다가가면
전투 이벤트가 발생하므로 주의.
또한 센트럴 타운 입구 근처에서도 도적단과의 전투 이벤트가 발생한다.
HP를 넉넉히 유지해 둘 것.
이벤트도적단 vs 호호대
씨사이드 북서쪽, 숲속에서 발생.
마물 vs 길
센트럴 타운 서쪽, 낮에 발생.
시우테쿠틀리 전투 특기 습득
씨사이드에서 리버사이드 사이 구간에서 발생.
세계 일주로
해설
스포일러 주의
아래에서는 왕의 나라를 나가 첫 번째 나라로 향하는 방법을 기재한다.
방법-
첫 번째 나라(나루타키 방면)로 향하기 위해서는 오로지 맵 아래쪽 방향으로 나아가면 된다.
다만 리버사이드를 넘은 끝에 산맥이 있으며, 오르기 위해서는 등산력 900 이상이 필요하다.
나아가 내려가기 위해서는 로프 90 길이가 필요하다.
심층으로의 입구
해설
스포일러 주의
이 내용에는 본 게임 내에서도 굴지의 스포일러가 포함되어 있어,
공략의 즐거움을 현저히 해칠 우려가 있으므로
어디까지나 자기 책임하에 열람하는 것을 권장한다.
부주의한 스포일러 노출을 방지하기 위해 뒷내용은 별도 페이지에 기재한다.
입구
뒷내용은 심층으로의 길을 참조할 것.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ심층ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이 페이지는 세계 일주 후에 열람하는 것을 권장
동료의 가입·이탈에 대하여
수수께끼의 소녀
심층 (전반)을 진행하면 반드시 수수께끼의 소녀가 동료가 된다.
심층 (후반)에서 반드시 이탈하며, 재가입은 하지 않는다.
비
심층 (후반)을 진행하면 반드시 비가 동료가 된다.
한 번 동료가 되면 이탈하는 일은 없다.
고양이
아래의 심층 시작 이벤트를 진행하면 고양이가 영구적으로 이탈한다.
또한, 심층 (전반)까지 질문 커맨드를 사용할 수 없게 된다.
클로리스
클로리스를 심층 이벤트에 데려가려면 다음 절차를 밟아야 한다.
1.클로리스의 이벤트를 가입 직전까지 진행한다
(밤의 왕성에서의 대화 이벤트가 완료될 때까지는 고양이가 필수이기 때문)
2.심층 시작 이벤트를 클리어한다
(클로리스 가입 중에는 심층 시작 이벤트가 진행되지 않기 때문)
3.클로리스를 가입시킨다
4.심층 이벤트를 진행한다
공략 차트
시작 이벤트
-
조사 시작
심층에 관련된 일련의 이벤트를 시작하려면 질문이 필수이다.
<힌트>
나라→「왕의 나라」
장소→「센트럴 타운」
키워드→「의사」
<상세 차트>
1.의사와 대화한다 (1~2회)
2.병원의 안쪽 문 자물쇠가 열리므로 조사한다
3.저녁부터 여는 술집에서 「의사」에 대해 몇 명에게 질문
4.다시 병원을 방문하면 입구에서 고양이와의 대화 발생
5.병원에 들어가 의사와 대화한다
※ 5번 전에 세이브를 따로 해두는 것을 권장
추리, 추적
어떤 인물의 행방을 쫓게 된다. 우선은 행선지의 단서를 찾는다.
<힌트>
그 인물과 연고가 있는 장소를 조사→「병원의 문(낮)과 벽보」
과거 질문으로 얻은 정보를 활용→「술집에서의 의사에 대한 수소문에 힌트 있음」
<상세 차트>
1.낮에 병원의 문을 조사하면 의사는 시골로 갔다는 정보
이때, 동료에 따라 파수꾼인 호호대원과 추가 대화가 있으며,
시골이 씨사이드임을 알 수 있다
또한, 고양이가 있을 때 술집에서의 의사에 대한 수소문으로도 시골을 알 수 있다
2.겸사겸사 병원 입구의 벽보도 확인해 두는 것을 권장
3.씨사이드 (센트럴 타운 동쪽 마을)로 향한다
잠입
어떤 인물의 행선지로 잠입한다.
<힌트>
입구 위치→「별장으로의 입구는 정면 또는 뒤쪽 2개소」
방법 1→「뒤로 들어가는 방법: 뒷마당의 밭을 잘 보면...」
방법 2→「정면으로 들어가는 방법: 손재주가 좋아질 것 같은 알바를 여러 번 하면...」
<상세 차트>
1.별장 (씨사이드 북동쪽 집)의 문을 조사하면 잠겨 있다
2.밤까지 기다려 별장의 북쪽을 지나 뒷문을 파괴한다 (별장의 우측면을 조사)
또는, 가공소 알바로 문 따기를 배우면 정면으로 들어갈 수 있다
암호 해독
잠입처에서 발견한 암호를 푼다.
<힌트>
암호의 위치→「별장 우측 상단 선반에서 패스워드 입력 장치 발견」
해독 단서 1→「별장 좌측 하단 선반에서 적십자 열쇠 발견」
해독 단서 2→「적십자 열쇠로 센트럴 타운의 병원 (밤)에 들어간다」
해독 단서 3→「2층의 하이쿠 (단가)를 조사한다」
해독 단서 4→「패스워드는 히라가나로 입력」
<상세 차트>
1.별장 우측 상단 선반을 조사하여 패스워드 입력 장치 발견
2.별장 좌측 하단 선반을 조사하여 적십자 열쇠 입수
3.밤까지 기다려 센트럴 타운 병원의 문에서 소지품의 적십자 열쇠를 사용
4.병원 2층의 하이쿠 (단가)를 조사하여 패스워드 추정
5.겸사겸사 병원 2층은 잘 조사해 두는 것을 권장
6.패스워드 정답 후에는 길을 따라 진행하여 전투에서 승리
<패스워드의 정답>
-
입력 전에 표시되는 힌트→「소원 이루기까지」
하이쿠 (단가)→「
나는 씨 뿌려
모두 웃음 피도록
바라면서도 팔을 높이 들어서
세월 쌓여 내리치네
我は蒔く
皆の笑顔の咲くまでと
腕を振り上げ
降ろす積年)」
※작중에서도 설명이 나오지만, 단가도 하이쿠라고 부르고 있다.
하이쿠와 단가가 혼동된 형태로 전승되었다는 설정인 듯하다.
패스워드→「まく ED (뿌리다/마쿠)」
신의 나라로의 초대
세계 일주 후이며 위의 이벤트가 완료된 경우, 집에서 숙박하면
수수께끼의 소녀가 나타나 「신의 나라」로 초대받는다.
집에서 숙박하기 전에 세이브 권장.
도달 수단
신의 나라로의 도달 수단은 크게 나누어 눈보라 속을 걷는 방법과,
신이 만든 지름길을 통하는 방법 2가지.
※ 시작 이벤트를 완료하지 않고 신의 나라에 도달해도 스토리는 진행되지 않는다.
눈보라 속을 걷는 경우
수수께끼의 소녀 왈 「인간에게는 어려운」 방법.
이 도중에 얻을 수 있는 아이템 등은 없으므로, 딱히 메리트가 없다.
<준비>
밭의 나라 온천 거리 등에서 파는 모피 코트 (10000금)와
오리에서 파는 산소를 모으는 신이 흘린 물건 (700금)이 필요.
폰의 분량만 있으면 되므로, 각각 1개씩이면 된다.
※ 위 아이템이 없으면 체력 소모가 극심하여 진행이 곤란할 것으로 보임.
<길 순서>
밭의 나라에서 왕의 나라로 향하는 도중의 절벽 (로프 90개를
내리는 맵 바로 전 맵)을 올라간 끝의 눈보라 맵을 우측 상단으로 걸어간다.
체력이 계속 줄어들어 0이 되면 게임 오버이며 도중에는
세이브가 불가능하므로, 자주 휴식한다.
오른쪽으로 약 200걸음, 위로 약 500걸음을 걸으면 신의 나라에 도착한다.
신이 만든 지름길을 통하는 경우
수수께끼의 소녀가 권장하는 방법.
최종 이벤트에서는 이곳을 통과할 필요가 있으므로, 언젠가 반드시 통과할 수 있게 해둔다.
<준비>
패스워드를 알면 지름길을 쓸 수 있다는 힌트에 따라, 각지에서 입력 장치를 찾는다.
① 밭의 나라 「온천 마을 동굴 입구 부근 (석상 뒤)」
신의 나라 (산 정상)까지 도달 가능한 유일한 루트.
② 밭의 나라 「신도 위의 동굴」
신의 나라 (산 정상)로는 이어지지 않지만, 조사해서 손해는 없다.
③ 물밑 나라 「입구의 큰 구멍이 있는 맵에서 북동쪽 절벽을 올라간 끝」
내부에서 ①과 연결되어 있으므로 공략상 ③을 풀 필요는 없다.
또한, 패스워드 힌트나 맥락이 전혀 없으므로 이용 불가.
<길 순서>
패스워드를 입력한 끝은 거의 외길로 신의 나라에 도달한다.
첫 번째 갈림길에서 위로 진행한 막다른 길에 「☆신의 코인」이 있다.
또한, 갈림길에서 아래로 진행한 도중의 사다리를 올라가면 비상용 식량
(얼음사탕 10개, 영양보조과자 10개)을 얻을 수 있다.
<패스워드 힌트>
힌트 1 (조사할 장소)
-
위 ①②의 패스워드 입력 장치 (하메아가 가르쳐 주는 힌트)
센트럴 타운 병원에 남겨진 정보
온천 마을 학당에 있는 주제 하이쿠
힌트 2 (추리 방침)
하메아를 데리고 있다면, 하메의 힌트로부터 온천 마을
동굴의 패스워드와 신도의 동굴 패스워드는 쌍을 이루고 있음을 알 수 있다.
「우리들의 작은 보물」 「나의 커다란 보물들」
우리들의 작은 보물 = 나
나의 커다란 보물들 = 우리들
즉, 개인과 집단을 가리키고 있으며, 물건이나 관념이 아니다.
(우선 이것을 모르면 후보가 너무 방대하여 추리를 할 수가 없다)
힌트 3 (패스워드 단어의 단서)
의사 방의 사진 (나와 우리들)
병원 입구의 벽보 (의사의 가명을 알 수 있다)
혹은
학당의 주제 하이쿠
패스워드 힌트 4
「사진의 소녀」 = 「의사의 유년기」 = 「작은 보물」
「사진의 일행 (나 이외)」 = 「나의 커다란 보물들」
의사의 이름은 가명이므로 한 번 꼬아서 생각할 필요가 있다.
혹은
산신과 지혜자가 사용하는 언어나
학당 주제 하이쿠로부터 본명을 추측한다.
(주제가 「작은 보물」)
<패스워드의 정답>
-
① 「ヒカリ (히카리)」NLD
② 「センパイ (선배)」GF
③ 「フランス (프랑스)」MDG
심층 (전반)
신의 나라 (산 정상)의 건물 내부를 탐색한다.
1층에서 이벤트가 발생하므로 사전 세이브를 권장.
또한, 시작 이벤트를 완료하지 않은 경우에는 게임 오버가 된다.
이벤트 후, 수수께끼의 소녀가 동료가 된다.
또한, 질문 커맨드를 사용할 수 있게 된다.
<상세 차트>
-
1.신의 나라 시설 1층 통로를 위아래로 통행하면 이벤트 발생
2.선택지는 「잡힌다」를 선택
3.PC를 조사한다 (선택지는 무엇을 골라도 OK)
4.수수께끼의 소녀가 동료가 되고, 「☆방어의 팔찌」를 4개 입수 (수수께끼의 소녀 장착분 포함)
5.시설 내부를 탐색하여 아이템 입수 (2층에 있는 ID 카드는 특히 중요)
심층 (후반)
-
와케시마(분도): 중앙 (연구탑)
-
신의 나라 이벤트 후, 의사 별장의 지하에서 와케시마로 갈 수 있다.
또한, 신의 지름길을 통해 도보로 와케시마에 갈 수는 없다.
도보 루트는 해저에 있으며, 도중에 무산소 상태가 되어 질식사한다.
(수수께끼의 소녀가 가입되어 있으면, 해저 터널에 들어갔을 때
「이쪽으로 가는 것은 불가능하다」는 취지의 경고를 들을 수 있다)
연구탑 입구에서 돌입 최종 확인이 있으며, 이후 연구탑 클리어까지 와케시마를 나갈 수 없다.
수수께끼의 소녀가 말한 대로, 「☆방어의 팔찌」를 장비하면 트랩 대미지를 경감할 수 있다.
전투는 4층, 11층 (맵 전환 시 부활), 22층 총 3곳에서 발생한다.
클리어 후 수수께끼의 소녀가 영구 이탈하고, 비가 동료가 된다.
<상세 차트>
-
1.왕의 나라 씨사이드 별장 지하에 있는 잠수함을 탄다
2.섬 중앙에 있는 연구탑에 들어간다
3.☆방어의 팔찌를 장비하고, 레이저를 회피하며 탑을 오른다
4.4층에서 기계병 × 1마리와 전투하여 승리
5.5층 시어터에서 이벤트
6.9층 책상을 조사하여 ☆이시카와 J 쿄스케의 카드를 입수
7.11층에서 기계병과 전투하여 승리
※ 플로어 이동 시 부활하므로, 쓰러뜨리면 그대로 위로 진행
8.16층 우측 하단 방에서 휴식 (필요: ☆이시카와 J 쿄스케의 카드)
9.21층에서 기계병들과 전투하여 승리
※ 상당한 강적. 가급적 가벼운 장비로 임하고,
가방을 놓아 진로를 유도하거나 전투 기술,
격려하기 (폰, 수수께끼의 소녀 이외)를 구사하며 싸운다.
10.전투 후, 폰 혼자 행동하게 되면 탑 옥상으로 향한다
11.옥상 이벤트에서 수수께끼의 소녀가 이탈하고, 비가 동료가 된다
12.22층으로 내려오면 이벤트 발생
13.탑에서 탈출하거나 3분이 경과하면 연구탑 메인 이벤트 종료
※ 이 카운트다운 중에만 22층에서 비의 고양이를 주울 수 있으므로
잊지 말고 주워서, 나중에 폰의 본가에 맡긴다.
14.와케시마 지하의 캡슐, 지도 숏컷 사용이 가능해진다
<곁다리>
체력 회복
9층에서 책상 서랍을 조사해 ID 카드 입수 후, 16층 우측 하단 방의 침대를 사용할 수 있다
19층 이벤트
중앙의 뇌에 연결되어 있는 단말기를 조사하면 질문할 수 있습니다.
스토리를 이해하는 데 중요한 이벤트이므로, 가급적 봐둡시다.
시설 내 자료실을 뒤지면 뇌의 주인을 추정할 수 있습니다.
여러 가지를 물어볼 수 있을 것 같지만, 실제로는 단말기에
연결된 한 사람분의 기억에 관한 것에만 반응합니다.
뇌의 주인이 있던 장소, 사건, 소속, 관련되었던 것들을 물어봅시다.
또한, 어째서 장기 기증에 이르게 되었는지의 이유와 관련된 단어를 입력하면...
질문 키워드 힌트
계기가 되는 키워드만 알면 고구마 줄기 캐듯 다음 키워드를 알 수 있을 것입니다.
정답의 일례를 게재하지만, 다른 단어로도 반응합니다.
뇌의 주인에 관한 힌트 「10층에서 '인체 기증 예정자 리스트'를 보면,
뇌를 제공할 수 있었던 인물은 1명뿐입니다.」
뇌의 주인이 있던 장소의 힌트 뇌에 대해 물어보는 것이 좋습니다」
뇌의 주인이 있던 장소의 정답 「동고성」
소속의 정답 「LLK」
관련된 것의 정답 「AI」
장기 기증에 이른 이유의 정답 「아들」
지하 동력실 들어가는 법
-
(1) 연구탑 클리어 전
문에서 왼쪽으로 4칸 떨어진 기계를 여러 번 조사하면 문이 열린다
(2) 연구탑 클리어 후
관리자 「의사」의 ID 카드가 필요
ID 카드 입수 방법 「연구탑 클리어 후 신의 나라 건물 밖에서 입수 (기회는 단 한 번뿐)」
패스워드 힌트 「신의 지름길에서 흔히 보이는 적당한 3글자 (가타카나로 입력)」
패스워드 정답 「AAA」
레이저 정지
-
문에서 왼쪽으로 4칸 떨어진 기계를 여러 번 조사하면 문이 열리므로,
안에 들어가 기계를 여러 번 조사하면 레이저 제어 시스템이 고장 난다.
혹시 무언가 불이익이 생길 가능성이 있으므로,
도저히 레이저를 회피할 수 없는 경우 이외에는 권장하지 않는다.
와케시마: 동쪽
-
의사를 쫓아 다시 「신의 나라 (산 정상)」로 향한다.
<공략 차트>
신의 나라 (산 정상) ~ 의사 발견까지
지도 숏컷, 이동 캡슐 등을 사용하면 B2층 중앙역에 도착한다.
B2층 중앙역에서는 LG (전투형) × 1마리와 전투가 벌어진다.
강적이지만 비가 강하므로, 체력을 회복해 두면 안심하고 싸울 수 있다.
헬리포트가 옥상에 있다고 추정하고, 우선 엘리베이터로 5층으로 향한다.
LG (정보형), LG (기본형)와 전투가 벌어진다.
5층 엘리베이터에서 ↑를 선택하면 옥상으로 갈 수 있다.
옥상에서 ☆신의 코인과, 의사의 흔적을 발견할 수 있다.
의사가 있는 곳→「건물 외벽 쪽 (1층에서 나감)」
발견하면 중요한 선택지가 나온다. 아마 되돌릴 수 없으므로 세이브 권장.
와케시마: 동쪽 탐색 (의사를 발견하고 첫 번째 선택지를 고른 경우에만)
-
의사의 ID 카드를 입수하면 와케시마: 동쪽에 있는 연구소에 들어갈 수 있다.
공략상 필수는 아니지만, 의사의 목적이나 심정을 이해하는 데 중요.
또한, 이곳에서만 출현하는 적이 있다. 아이템이나 대화 이벤트는 딱히 없음.
연구소 패스워드 힌트
-
① 여기까지 왔다면 정답을 알고 있을 것.
② 연구탑 10층·자료실에 정답이 있음. 읽는 법 힌트는 없지만, 일반적인 훈독.
③ 연구탑 13층·거주구를 조사하면 나오는 것은 6명 + 나로 총 7명이지만,
마지막 한 명은 훨씬 이른 단계에서 이름이 나와 있다.
①의 이름을 직접 본 장소를 떠올려 보자.
더 자세히→「신의 나라 2층 일기의 주인은?」
④ 정답 어휘가 좁으므로 같은 의미라도 몇 가지 입력해 보자.
패스워드 정답
-
① 「히카리」
② 「동고성」
③ 「후카다, 하라, 타나카, 오오코시, 모리, 쿠보, 시노자키 ※한 명씩 입력」
④ 「살다」
<막간 지식>
의사와의 결판에 관한 보충 (결판 후 열람 권장)
왜 의사가 밖에서 죽어 있었는지, 진행 방식에 따라서는 알 수 없으므로 보충.
이 의문을 해결하려면, 5층에서의 LG전 이전의 대화와, 옥상 탐색이 필수.
5층에서의 전투 전 질문 (최초 1회만)에서 다양한 선택지를 시도해 보면,
「LG의 힘이 미치지 않는 위성포를 조작할 수 있는 존재는 위험하다고 판단하여,
오리지널이라 해도 처분했다.」
는 것을 알 수 있다.
의사에게 회심의 카드인 위성포를 쓰게 한 것이 간접적으로 결판으로 이어진 셈이다.
옥상의 혈흔으로 판단하건대, 헬기로 도착 직후 몰려서 추락한 듯하다.
남은 수수께끼는, 왜 위성포가 정지했는가. 이것은 최종 이벤트에서 해명된다.
이 타이밍에 얻을 수 있는 100엔 동전의 위치
「5층 엘리베이터에서 ↑를 선택하면 옥상에 갈 수 있으며, 그곳에 1개」
최종 이벤트
-
일수 제한이 있으므로 주의 요망!
또한, 충분히 검증된 것이 아니므로 아래대로 진행해도 잘 된다는 보장은 없다.
막히지 않도록 반드시 세이브 데이터를 나누어 둘 것!
주의점으로는
① 일련의 이벤트는 한꺼번에 진행할 것.
② 와케시마의 장치는 마지막에 파괴할 것.
③ 어떤 인물을 만난 이후에는 지도 점프를 쓰지 않고 이동할 것 (그편이 일수가 적게 든다).
(알고 있다면 특별히 어려운 플레이가 요구되는 것은 아니다)
22층 모니터를 조사하면 레이저가 멈춘 원인을 알 수 있다.
10층 자료실에서 각지의 제어 장치 위치를 확인하고 파괴해 나간다.
단, 와케시마의 장치를 마지막으로.
마지막 장치를 파괴하고 1일 경과하면 와케시마 지상에 어떤 인물이 출현.
질문을 할 수 있으므로 「가디언/로봇/엘지(LG)」 (아무거나 가능)에 대해 물으면 이벤트 진행.
지시대로 행동하고, 4일 후에 연구탑 8층으로 간다.
다음 날 다시 오라는 말을 들으므로, 1일 경과 후 연구탑 8층 모니터를 조사한다.
이번에는 2일 이내에 「신의 나라」로 이동하라는 말을 듣는다.
지도 점프를 사용하지 않고 걸어서 지하로 이동하면 제시간에 도착한다.
(와케시마 지하→밭의 나라 신도의 동굴→밭의 나라 온천 거리 동굴→산 정상)
남은 것은 결말까지 평범하게 갈 수 있다.
이 이벤트를 보고 여행을 그만둔 뒤, 엔딩이 크게 바뀐다.
제어 장치 장소
-
생김새가 알아보기 어려우므로, 와케시마에 있는 장치 3을
확인한 뒤 찾는 것을 권장합니다. 파괴는 장치 3이 마지막입니다.
장치 1의 장소
「밭의 나라 입구 (울타리가 있는 곳) 바로 전 맵의 고지대」
장치 2의 장소
「첫 번째 나라에서 동굴을 통해 지저의 나라에 오자마자 보이는
절벽 위에 있습니다. 올라가는 입구는 조금 떨어진 곳에 있으며,
크게 돌아가야 합니다. 또한, 등산력이 900 필요합니다.」
장치 3의 장소
「탑에서 연구소로 가는 도중의 남쪽 갈림길 끝에 있는 작은 섬」
어떤 인물에게 질문 후, 수수께끼의 소녀의 위치를 모를 경우
와케시마 어딘가에 반드시 있을 것. 포기하지 말고 찾아보자.
눈치채기 어려운 장소로는, 탑 외관 맵을 위로 진행하면 탑 뒷면으로 갈 수 있다.
어떤 인물의 정체를 알고 싶다
-
10층 자료실을 조사하면 추측할 수 있을 것입니다. 그 인물에 관한 자료는 비교적 많습니다.
이름 힌트→「거의 본명을 대고 있습니다.」
이름 정답→「우사미 타모츠」
또한, 「분재」, 「슬립」, 「목적」 등에 대해 물으면 그의 목적을 알 수 있습니다.
질문 가능한 단어 리스트 (가나다순)
이타쿠라 HLAD
우사미 HGE
LG LG
가디언 ACHB
콜드 KC
수리 GD
취미 JE
사다 GC
슬립 GD2
달 C
츠치쿠라 JJAD
동고성 CAG
새 G
이름 HD
연령 HD2
목적 EI
하이쿠 NHA
분재 FI
냉동 BC
로봇 DF2
로켓 DK
구리다 ADC
출자 JI
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
동료 공략
사고죠
이웃 마을 나루타키 출신.
트러블을 피하고 평화롭게 좋아하는 일을 하며
살아가고 싶어 한다.
오리 거리를 어슬렁거리고 있다.
전투나 이동 시에도 짐이 되지 않고,
머리도 나쁘지 않아 쓰임새가 좋은 인물.
무기: 창
해설
아마도 많은 유저가 가장 먼저 동료로 삼게 될 캐릭터.
싹싹한 청년 같은 성격이지만, 의외로 빈틈이 없고 위기관리 능력이 높다.
모험을 동경하는 구석이 있어, 폰에게 세계 여행에 대해 물을 때
진지한 태도를 보이기도 한다. 감초 같은 익살꾼 역할을 맡을 때가 많지만,
특정 이벤트에서는 그의 강인한 내면과 다정함을 알 수 있을 것이다.
작중 본인의 말에 따르면 18세.
동료로 만드는 방법
개요
오리에 도착했을 때 등장하는 붉은 머리의 청년이 사고죠다.
마을 안에서만 가입 이벤트가 완결되며, 질문 시스템을 사용할 필요가 없어 비교적 동료로 만들기 쉽다.
1000골드를 준비해 룸셰어를 하고, 시간대에 주의하며 대화를 거듭해 나가면 OK.
룸셰어 관련 TIPS
오리에 도착하고 2일째 이후의 아침에만 이벤트가 발생한다.
제안을 거절하거나 돈이 부족해도 다시 말을 걸면 OK.
시일이 경과해도 발생한다. (100일까지 확인됨.)
먼저 혼자서 하숙집을 빌린 상태라면 룸셰어로 전환할 수 있다.
룸셰어 기간 중에 동료 이벤트를 완료하지 못했을 경우,
자비로 2000골드를 지불하고 하숙집을 빌리면 룸셰어를 재개할 수 있다.
나중에 다른 캐릭터를 먼저 동료로 삼은 경우, 해산하지 않으면 룸셰어를 시작할 수 없다.
7
상세 차트
1. 오리에 도착한 당일은 사고죠가 하숙집에 없으므로, 1일 이상 경과시킨다.
2. 아침, 하숙집(오리 남서쪽) 1층에 있는 사고죠과 대화하여 1000골드를 지불하고 룸셰어를 한다.
3. 아침, 하숙집 1층에서 사고죠와 대화한다. 내용이 3가지 패턴이므로 최단 3일이 소요된다.
4. 하숙집에서 자면 사고죠의 폰의 짐을 뒤지다 고지도를 발견한다.
참고로 (심층 관련 스포일러 주의)
-
고양이가 없거나 수수께끼의 소녀가 동료인 경우 이 이벤트는 발생하지 않는다. 발생하지 않더라도 이벤트는 진행되므로 걱정할 필요 없다. 비의 경우는 문제없이 발생한다.
5. 아침, 하숙집 1층에서 (저녁에는 주점도 OK) 사고죠와 대화한다. 내용이 2가지 패턴이므로 최단 1일이 소요된다.
모험가 일에 흥미가 생겼다는 대화를 들으면 OK.
6. 낮, 여행 용품점 2층에서 사고죠가 모험가와 대화하고 있으니 2번 말을 건다.
7. 낮, 병원과 미식가 집이 있는 거리의 인파에 다가가 소녀가 불량배에게 시달리는 것을 확인한다.
직접 불량배를 쓰러뜨리거나, 가공소의 우두머리를 불러와 소동을 해결한다.
8. 낮, 주점에 들어가면 사고죠가 불량배와 대화하고 있다.
7번에서 폰이 불량배와 싸웠는지 여부에 따라 대화가 아주 조금 변화한다.
그대로 주점 앞에서 사고죠와 아이들의 대화로 이어지며, 사고죠의 모험에 대한 동경을 새로이 한다.
9. 오리의 동쪽 밖으로 나가면 사고죠가 쫓아오며 몇 가지 선택지가 나온다.
선택에 따라 동료로 만들 수 없게 되므로 사전에 저장을 권장한다.
모험을 동경하는 사고죠의 관심을 끄는 선택을 하면 동료가 된다.
1회차에서 자력으로 불량배를 쓰러뜨리고 싶은 경우
-
가죽신과 특수 기술만 있다면 밀어붙여서 쓰러뜨릴 수 있다. 무기는 서바이벌 나이프가 있으면 더 안정적이고, 대거(단검)라면 낙승이다.
(무기 때문에 민첩성이 아주 조금 떨어져 있어도 초기 레벨의 폰이 2번 행동할 기회가 있을 정도로 불량배의 민첩성이 낮기 때문에, 어떤 의미로는 야생 동물보다 약하다.)
장비도 특수 기술도 없는 경우라도 잘 대처하면 이기는 것은 가능하다.
그 경우 전투 시작 시 폰이 고양이보다 먼저 행동할 수 있도록 장비를 조정.
특히 초기 장비인 샌들은 거의 마이너스 아이템이므로 반드시 벗을 것.
(1회차 시작 시점이라면 민첩성 44로 아슬아슬하게 고양이보다 먼저 움직일 수 있다.)
1. 전투 시작 시 폰을 위로 이동시키고 고양이를 왼쪽으로 내려놓는다.
2. 고양이가 불량배의 공격을 받고 특수 기술을 배운다.
3. 폰은 아래쪽 불량배를 집중 공격, 특수 기술이 있다면 처음에 사용한다.
4. 고양이의 차례가 오면 폰의 가방을 벗겨 왼쪽에 놓는다.
5. 다음 불량배의 차례가 오기 전에 고양이가 행동할 수 있을 것이므로 『결정키로 나오는 메뉴의 대기를 선택하여』 대기한다.
※ 취소키로 대기하면 대기에 의한 방어력 상승이 적용되지 않음.
6. 폰이 아래쪽 불량배를 쓰러뜨릴 때까지 고양이는 대기를 계속하며 왼쪽 불량배의 공격을 견딘다. 쓰러뜨린 후에는 고양이를 위로 이동시킨다.
7. 왼쪽 불량배가 위로 이동하여 폰과 가방에 인접하면 공격을 수행한다. 고양이는 폰의 위로 가서 응원한다.
8. 불량배가 폰을 공격하지 않고 가방을 걷어차는 동안 계속 공격한다.
폰의 장비나 특수 기술이 없는 상태라도 위와 같이 움직이면 아슬아슬하게 승리가 가능하다.
특정 지점
지금까지 확인된 지점은 다음과 같다.
첫 번째 나라 오리 남쪽 출구에서 숲으로 들어가 오른쪽으로 18걸음, 아래로 5걸음
물밑의 나라 대구멍의 왼쪽 아래에 있는 갈색 버섯에서 아래로 5걸음, 왼쪽으로 6걸음
밭의 나라 밭의 나라 앞쪽 맵에서, 큰 강 남동쪽에 있는 십자 마크 부근
왕의 나라 씨사이드 북쪽 숲
이벤트
나루타키의 고아원
-
(이 이벤트를 끝까지 보면 영구 이탈하므로 주의)
동료로 삼은 상태에서 나루타키에 들어가려고 하면 동료에서 일시 이탈한다.
나루타키에서 고아원 선생님을 만난 뒤, 밖으로 나가려 하면 선생님이 쓰러지는 이벤트 발생.
키워드를 「사고죠」로 설정하여 선생님이나 고아들에게 이야기를 듣는다.
오리로 돌아오면 숙박업소 앞에서 사고죠과 만나는 이벤트 발생.
한 번 잠들어서 사고죠의 과거 꿈을 꾼다.
이후 사고죠를 동료로 넣어 나루타키에 다시 들어가면 이벤트 클리어.
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동료2 공략 아샤스
아샤스
(공식 사이트 내용)
어느 나라에 있는 점술사 지망생.
가족에게 아주 많은 사랑을 받고 있다.
지기 싫어하는 성격에 솔직해서
대체로 생각한 것을 바로 입 밖으로 낸다.
어머니 같은 숙녀를 목표로 하고 있다.
무기: 소형 나이프·픽
(던지기)
해설
지저의 나라에서 동료로 삼을 수 있는 소녀.
공식 사이트에도 있듯이 직설적인 성격으로, 굽은 일을 그냥 지나치지 못한다.
흰 머리색이 많은 지저의 나라에서는 드물게 머리카락에 색이 있으며, 그 점 때문에 소외당하기 쉽지만
그런 것에도 굴하지 않고 가족과 스승의 지지를 받으며 꿋꿋하게 살아가고 있다.
승부욕은 강하지만 그녀의 「엄마」 덕분에 말투는 여자아이답다.
강한 마음의 소유자이지만 몇몇 이벤트에서는 그 나잇대 소녀다운 반응이나 가족을 생각하는 다정함 등을
엿볼 수 있을 것이다.
동료로 만드는 방법
개요
지저의 나라에 처음 들어갔을 때 안내받는 아샤스의 집을 나온 뒤, 나라 곳곳에서 「아샤스」에 관한 질문과
점술사 「자무」에 관한 질문을 수행한다.
두 가지에 관한 정보를 모은 뒤 아샤스에게 말을 걸면 자무의 점을 보러 가라는 권유를 받는다.
일단 취침하고 다음 날이 되면 자무의 점집 앞 인파가 사라져 점을 볼 수 있게 된다.
아샤스와 자무의 관계를 들은 후, 몇 차례 취침하며 아샤스와의 대화 이벤트를 수행한다.
취침 이벤트에서 고양이가 아샤스의 출생에 대해 궁금해하므로 마마에게 「버려진 아이」에 대해 질문해 둔다.
이벤트를 어느 정도 진행하고 마을 사람들에게 자무에 대해 묻다 보면 수상한 인물의 소문을 들을 수 있다.
그 후 자무의 점집으로 향하면 수상한 인물이 점집으로 들어가는 것을 볼 수 있으니 뒤를 쫓는다.
수상한 인물과 자무의 밀회를 본 뒤, 특정 요일에 아샤스에게 말을 걸면 성당 미사에 초대받는다.
미사를 마친 뒤 다시 성당에 들어가 4인조에게 말을 걸면 전투 이벤트가 발생. 2연전이므로 주의가 필요하다.
전투 후 자무의 집에서 아샤스를 여행에 데려가 달라는 부탁을 받는데, 여기서 데려간다를 선택하면 동료가 된다.
성당 미사에 초대받는 조건
아래 조건을 모두 만족해야 한다.
성당에 가본 적이 있다.
아샤스의 출생 내력에 대해 알고 있다. (아샤스의 어머니에게 질문 or 22일째 취침 시 이벤트)
자무와 노인의 대화 도청 이벤트를 완료했다.
해요일이다.
상세 차트
1. 아샤스의 집을 처음 방문한다.
2. 자무의 점집 대기 줄에서 뒤에서 2 or 3번째 사람에게 「자무」라고 질문한다.
3. 아샤스에게 말을 건 뒤, 아샤스의 집에서 하룻밤 잔다.
4. 자무의 점집으로 간다.
5. 아샤스에게 2번 말을 걸어 자무의 집으로 가는 지름길을 안내받고 자무와 대화한다.
6. 자무의 점집 부근에서 「뭐야」라고 말하는 사람에게 「자무」라고 질문한다.
7. 자무의 점집 입구에 나타나는 노인을 쫓아 안으로 들어간다.
8. 아샤스 집의 지름길을 통해 자무의 집으로 가서 자무와 노인의 대화를 엿듣는다.
9. 아샤스의 출생 내력에 대해 알게 된다.
(아샤스 마마에게 「버려진 아이」 질문 or 22일째 취침 이벤트)
10. 성당에 간다. (1회째. 언제든 상관없음.)
11. 해요일에 아샤스에게 말을 걸어 미사에 초대받으면 성당에 가서 (2회째) 아샤스를 감싼다.
12. 지저의 나라에 있는 동료가 파티 외 인원을 포함해 1명 이하일 때 성당에 간다. (3회째. 지저의 나라에 있는 동료가 2명 이상이면 진행 불가)
13. 전투 x 2가 발생하므로 승리(도주 가능)한다.
14. 아샤스를 데려가는 것을 승낙한다.
선택에 따라 동료로 만들 수 없게 되므로 사전(전투 시작 전)에 저장을 권장.
1회차 전투 공략 (전투에서 패배하여 공략이 안 될 경우)
-
첫 번째 전투는 폰이 적에게 둘러싸인 최악의 상황에서 시작되므로,
싸우든 도망치든 선제권을 잡지 못하면 매우 힘든 싸움이 된다. (특히 1차전과 2차전 승리를 노릴 경우)
확실하게 선제권을 잡으려면 전투 시작 전 폰의 무기를 해제하고,
가죽신이나 타라 구두 등으로 폰의 민첩성을 42 이상으로 만들어야 한다.
이 경우 첫 턴인 고양이 차례에서 가방을 열어 폰의 장비를 변경한다.
도망칠 경우
민첩성을 크게 떨어뜨리는 「하얀 민족 의상」을 벗는다. 그 후 폰은 위쪽 방향으로 도망친다.
2차전을 고려하면 고양이는 내려놓지 않는 편이 좋다.
또한 동료도 이탈해야 하므로 사전에 아샤스의 집에 동료를 두는 것을 권장.
싸울 경우
무기를 장비하고 방어구는 철판 등 방어력이 높은 장비로 변경한다.
아슬아슬하게 폰의 차례가 돌아오므로 특수 기술을 사용한 뒤 좌우의 적을 먼저 처치한다.
고양이는 내려놓는 편이 2차전에서도 싸우기 편해진다.
2차전은 폰과 적 사이에 거리가 있으므로 1차전보다 여유 있는 상황에서 시작한다.
1차전에서 이겼을 경우 적은 2명뿐이지만, 도망쳤을 경우에는 아래쪽에 적 3명이 추가되므로
1차전에서 도망쳤다면 중과부적이기 때문에 2차전도 도망치는 것을 권장한다.
참고로 이벤트 사정상 동료를 2명 데려올 수는 없지만 1명은 데려올 수 있으므로, 어떻게든 승리하고 싶다면 다른 동료 영입 이벤트를 완료하고 데려오는 편이 폰 혼자 싸우는 것보다 훨씬 수월하다.
기술
나이프 2회 던지기
왕의 나라, 밤의 주점에서 과녁 근처에 있는 상호대원에게 말을 건다.
요리
갈레트 (소금·감자·허브·기름, 캠핑 중)
탈출 이벤트
자세한 내용은 지저의 나라 참조.
취침 시 대화 이벤트
지저의 나라
아샤스가 동료가 될 때까지 발생한다. 숙박 일수는 지저의 나라에서의 숙박만 카운트한다.
숙박 일수
1일째 과묵한 사람
2일째 놀러 왔어
4일째 아샤스에 대해
6일째 성당 성당에 가본 적이 없을 경우 발생
10일째 친구와 함께
12일째 보텐
14일째 두더지
16일째 친구가 되어줘 호감도 변동 있음1
8일째 지하도 지하도에 가본 적이 있을 경우 발생
20일째 괴롭힘
21일째 스승님
22일째 아샤스의 출생 아샤스 어머니에게 「버려진 아이」 질문을 안 했을 때 발생
짐승 도감
비(가입 후, 아샤스가 있고 + 적 메모가 꽤 채워진 상태
(불타는 새와 다람쥐 필수) 집에서 취침하면 발생.
(아샤스가 없을 때는 시우테쿠틀리. 둘 중 한 번만 발생)
아샤스가 짐승들의 이름을 변경하겠다고 제안한다. 승낙하면….
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ하메아ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
하메아
(공식 사이트 내용)
행방불명된 남편을 기다리고 있다.
아이는 없으며 혼자서 꽃집을 경영.
운동 신경이 나빠서, 전투나 여행에 데려가기엔 미덥지 못하다.
하지만 수수께끼에 대해 좋은 조언을 해준다.
무기: 채찍
해설
물밑의 나라에서 동료로 삼을 수 있는 유부녀.
행방불명된 남편을 홀로 계속 기다리고 있다.
온화한 분위기를 풍기지만, 사실 의외로 수완가다.
단 혼자서 꽃집 경영을 해내며, 꽤 많은 이익을 내고 있다고 한다.
남편의 모험 비용도 실질적으로 하메아가 전부 대고 있었다.
두뇌 회전도 빠른 듯하며, 공식 사이트 내용대로 운동 신경은 차치하고
상황에 대한 이해력이나 추리력, 판단력은 때때로 특출난 모습을 보여준다.
하메아가 없으면 알아차릴 수 없는 이벤트나 힌트도 다수 존재한다.
그렇게 온화하고 현명하지만, 완벽하기만 한 것은 아니어서
동료로 삼으려 할 때는 놀라운 일면을 목격하게 될 것이다.
동료로 만드는 방법
개요
첫 만수일 다음 날부터 하메아의 꽃집이 재개된다.
꽃집에서 하메아에게 말을 걸면 남편에 대해 묻게 된다.
그 후, 남편의 본가에서 하메아와 남편(이름은 선박소에서 하메아에
대해 물으면 알 수 있다)에 대해 질문한다
(이것은 꽃집이 재개되기 전이라도 상관없다).
수수께끼의 소녀가 동료인 경우 다른 동료와 함께 5일째에 내려오기
때문에 그때까지는 질문을 할 수 없다.
따라서 꽃집이 열리기 전에 물어보고 다니는 것은 불가능하다.
비는 고양이 때와 마찬가지로 함께 내려오므로 첫날부터 질문하러 다닐 수 있다.
다음 날 이후, 꽃집에서 하메아에게 말을 걸면 시누이가 나타나
폰에게 꽃집 아르바이트를 하라고 권한다.
이를 승낙하면 꽃집에서 아르바이트가 가능해진다.
1회를 포함해 4회째 이후의 아르바이트 중에 하메아에게 말을 걸면 시어머니가 방문한다.
그 후 하메아가 2층으로 올라가므로 뒤쫓아가서 남편에 대해 질문한다.
몇 번인가 남편에 대한 질문을 계속하면 반지를 떨어뜨리는데, 그것을 하메아에게 건네준다.
탑 완성 후, 대평원으로 나가 밭의 나라 방면으로 가서 절벽을 내려간다(로프 12 길이 필요).
거기서 다시 오른쪽으로 간 곳에 있는 해안 맵에서
하메아의 것과 같은 모양의 반지를 발견한다.
그것을 하메아에게 가져다주면 10일간 꽃집이 폐점한다.
10일 후 꽃집을 방문한 뒤, 탑을 통해 물밑의 나라를 나가려고 하면 하메아가 쫓아와 여행에 동행하려 한다. 참고로 반드시 꽃집을 확인할 필요는 없으며, 10일이 지났다면 나라를 나갈 때 이벤트가 발생한다.
이를 승낙하면 동료가 된다.
상세 차트
1. 물밑의 나라에 처음 도착한 날로부터 4일을 경과시킨다.
(묘목 가게 개점은 3일 후. 시누이 방문은 최단 4일 후이기 때문.)
2. 왼쪽 아래 섬에 있는 하메아 남편의 본가에서 「올트」에 대해 두 사람에게 질문한다.
3. 오른쪽 아래 섬에 있는 하메아의 묘목 가게로 가서 3번 대화하면 시누이가 방문한다.
4. 시누이가 부탁하는 아르바이트를 수락한다.
5. 4회째 이후의 아르바이트 중에 하메아에게 말을 걸면 시어머니가 방문한다.
6. 2층으로 올라가는 하메아를 쫓아가 「올트」에 대해 8번 질문한다.
7. 하메아가 떨어뜨린 반지를 주워 건네준다.
8. 탑 완성 후, 대평원 위쪽 맵의 절벽을 로프 12 길이로 내려가 오른쪽 해안 맵으로 이동한다.
9. 해안 맵을 조사하면 입수할 수 있는 「태양의 반지」를 하메아에게 건네준다.
(참고로 물밑의 나라에 들어가기 전이라도 반지는 입수 가능하다.)
10. 10일 이상 경과한 뒤 묘목점을 방문한 후(안 해도 문제는 없다) 탑을 올라 물밑의 나라를 나가면 하메아가 쫓아온다.
11. 여행 동행을 승낙하면 하메아가 동료가 된다.
여기서의 선택에 따라 동료가 되지 않을 수도 있으므로 사전에 저장을 권장한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ시우테쿠틀리ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
시우테쿠틀리
(공식 사이트 내용)
뿔이 난 청년. 알맹이는 어린아이.
홀로 산장에 살고 있다.
동료나 가족은 어딘가에 있는 모양이지만…. 폰을 애완동물 취급한다.
마을에 있어도 일하지 않고, 폰에게 빌붙기도 함.
무기: 너클
해설
이른바 야생아 캐릭터. 사고죠보다 나이가 많은 듯하지만 정신 연령은 동료 중 가장 낮다.
어린애 같고 제멋대로만 말하지만, 본성은 착하고 외로움을 많이 탄다.
처음부터 SP가 높고 공격력도 어느 정도 있어서 전투에서 의지가 된다.
전투는 특기지만 머리가 나쁘거나, 폰에게 밥값을 뜯어내는 등
여러모로 하메아와는 정반대. 폰보다 먼저 키우던 애완동물이
있었던 듯하며, 전 애완동물과의 관계는 그를 데리고 있으면 꿈에서 볼 수 있다.
동료로 만드는 방법
개요
설산의 산장에 들어가는 것으로 시우테쿠틀리에게 잡히는 이벤트가 발생.
잡힌 후에는 창살을 조사해 시우테쿠틀리와 대화할 수 있으므로,
여러 번 대화한다(시우테쿠틀리의 이름을 들을 때까지?). 그 후 탈출하여,
설산의 문이 닫혀 있는 마을에 다가가면 시우테쿠틀리에게 들켜 전투가 벌어진다.
(사전에 텐트에서 자 두는 것을 권장) 전투 승리 후, 산장으로 이동한
시우테쿠틀리에게 마을의 상황을 전하면(마을 쪽 절벽에 올라가 쌍안경을
사용하면 상황을 볼 수 있음), 마을 안으로 들어갈 수 있게 되며, 마을 안의
시우테쿠틀리에게 말을 걸면 동료가 된다. 참고로 쌍안경은 첫 번째 나라의
오리에서, '신이 흘린 물건'을 취급하는 가게에서 살 수 있다.
시우테쿠틀리 전
시우테쿠틀리는 민첩성 56, 체력 130의 강적이지만, 그를 동료로 삼기
위해서는 반드시 쓰러뜨려야 한다.
보통은 전투 시작 전 폰의 눈앞에 시우테쿠틀리가 서기 때문에,
폰의 민첩성을 56 이상으로 해서 선제권을 잡지 못하면 반드시 첫 타격을 받게 된다.
(후술할 소소한 재미를 이용해 거리를 둔 상태에서 전투는 가능)
정문 맵에 도착하면 메뉴의 '뭔가 한다'에서 동료들의 전투 기술을 설정하고
식사로 MP를 회복한 뒤 한 번 자 두고,
동료 전원 시우테쿠틀리의 공격을 한 번은 견딜 수 있는 체력까지 회복해 둘 것.
대거를 장비한 폰의 민첩성에 따라 취할 수 있는 전술이 달라지지만,
폰의 민첩성이 낮으면 낮을수록 힘든 싸움이 되므로 민첩성은 가능한 한 확보해 둘 것.
◯ 대거를 장비한 상태에서 민첩성이 56 이상
대거를 장비한 상태에서 선제권을 잡을 수 있다면
HP가 만전인 상태에서 기술을 일절 쓰지 않고 폰 혼자서 이기는 것이 가능하다.
대거 장비 상태에서 선제권을 잡으려면 왕의 나라 도착 전이라면 최소한 전투 속도는
60까지 성장시켜 둘 필요가 있으며, 전투 속도가 60이라면 농작업용 신발을 장비하고
고양이를 내려놓은 상태로 만들면 선제권을 잡을 수 있는 민첩성(56)이 된다.
왕의 나라 도착 후라면, 왕의 나라에서 살 수 있는 호호대 사양 신발을
장비하고 고양이를 내려놓은 상태로 만들면 전투 속도가 초기치(55) 그대로여도 가능하다.
(HP는 최소한 100 이상 있으면 문제없다. 초기 HP 95여도 운이 나쁘지 않은 한 이길 수 있다)
◯대거를 장비한 상태에서 민첩성이 56에 미치지 못함
폰의 민첩성이나 소지한 장비품, 파티 구성에 맞춰
아래의 4가지 전술로 쓰러뜨리는 것이 무난하다.
1.
전투 전에 사고죠의 전투 기술을 「체중을 실어 공격」으로 설정하고
전투 시작 후, 사오정을 격려하여 「체중을 실어 공격」으로 거의 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다.
공격력이 높은 무기라면 격려 없이도 거의 한 방이다.
2.
사고죠의 「음식을 던진다」나 하메아의 「고춧가루를 던진다」 등의 행동을 봉쇄하는
기술을 써서 몰아넣는다. 그 경우, 행동 봉쇄 담당은 기술의 효과가 끊기지
않도록 무기나 방어구를 해제해 민첩성을 확보한다.
폰은 행동을 봉쇄할 때까지 도망에 전념하고, 행동을 봉쇄할 수 있게 되면
공격을 수행한다. (무기를 해제했었다면 가방을 열어 무기를 다시 장비한다)
MP가 떨어지기 전에 계속 공격하면 안정적으로 쓰러뜨릴 수 있다.
3.
폰이 「대비하며 공격」을 쓰고, 다음 행동부터 커맨드에서 「대기」를 계속 선택하여
시우테쿠틀리의 공격을 견디는 동안 원거리 공격을 가진 동료로 계속 공격한다.
4.
동료에게 의지하지 않고 폰 단독으로 실행 가능.
전투 시 일단 도망치거나, 후술할 소소한 재미를 이용해 전투를 하지 않고 도망쳐서
시우테쿠틀리로부터 거리를 두고 거리를 둔 상태에서 Shift키를 통한 전투 시작을 수행한다.
(물론 HP는 풀 회복해 둘 것)
거리를 둔 상태에서 전투하면 민첩성이 56 미만이어도 먼저 공격을 맞힐 기회가 생기므로
대거를 장비한 폰으로 「태세를 갖추며 공격」을 쓴 뒤 2~3회 공격해서 쓰러뜨린다.
폰의 민첩성이 너무 낮으면 반대로 당할 위험이 있으므로 신발 이외의 방어구는 장비하지 말 것.
또한 폰의 HP나 전투 속도가 별로 자라지 않은 경우는 매우 힘든 싸움이 되므로 주의.
(도중에 고양이나 동료의 응원이 성공하면 별로 자라지 않았어도 쓰러뜨릴 가능성은 있다)
폰이 무기나 상반신 방어구를 해제한 상태에서 민첩성이 56 이상이 된다면 전투 시작 전에
장비를 해제해 민첩성을 확보해 두고, 시우테쿠틀리의 공격을 이동해서 사정거리 밖으로
계속 도망치는 것으로 시간을 벌 수 있으므로 1번이나 2번 전술을 추천.
반대로 어떻게 조정해도 민첩성이 56 미만이 되는 경우는 「태세를 갖추며 공격」을 쓰고,
다음 행동부터 커맨드에서 「대기」를 선택하는 것으로 대미지를 1로 억제할 수 있으므로
그사이에 1~3번 전술로 싸울 것. (취소키를 통한 대기는 대미지 경감이 없으므로 엄금)
전투가 길어질수록 불리해지므로 일찍 결판을 내도록.
동료의 무기가 빈약하거나, 기술을 배우지 않는 등 사전 준비에 필요한 것이 없는 경우,
애초에 동료가 없는 경우는 4번 전술이 무난하지만 폰의 전투 속도가 전혀 자라지
않은 경우는 반격당할 위험이 있으므로 주의.
상세 차트
1. 첫 번째 나라의 오리에서, 여행용품점 2층에서 쌍안경을 구입해 둔다.
(진열된 상품을 조사하면 살 수 있다. 5000골드)
2. 온천 마을 안쪽에 있는 동굴을 빠져나와 설산으로 나간다.
(동굴을 빠져나오려면 램프, 등유, 등산력 700이 필요.)
3. 설산 맵 왼쪽에 있는 정문까지 가서, 그 오른쪽 아래의 고지대에 올라간다.
4. 고지대 위에서 메뉴를 열고 쌍안경을 사용하면 마을의 상황을 알 수 있다.
5. 설산 아래 맵으로 이동하여, 왼쪽에 있는 산장에 들어가면 시우테쿠틀리에게 잡힌다.
6. 창살을 조사해 시우테쿠틀리와 대화하면 그가 사냥을 나간다.
7. 시우테쿠틀리가 부재중일 때 솟는 물 부근의 벽을 조사하면 탈출할 수 있다.
참고로 (심층 관련 스포일러 주의)
수수께끼의 소녀가 가입되어 있는 경우, 시우테쿠틀리가 부재중일
때 말을 걸면 창살을 파괴해 줄 수 있어 탈출할 수 있다.
8. 산장에 정면으로 돌아가 가방을 회수하고, 동료와 합류해 탈출한다.
9. 설산 맵의 정문 부근으로 가면 시우테쿠틀리와 전투가 벌어진다.
10. 시우테쿠틀리와의 전투에서 승리한다. (도주하면 재전투가 된다.)
11. 산장으로 돌아가 시우테쿠틀리에게 마을의 상황을 전한다. (2번 대화한다.)
12. 마을에 들어갈 수 있게 되므로, 마을 안에서 시우테쿠틀리에게 말을 걸어 데려가면 동료가 된다.
소소한 재미
시우테쿠틀리와의 전투 직전에 메시지 표시와 함께 발이 묶이고 그대로
시우테쿠틀리와 접촉해 전투가 벌어지지만,
접촉하기 전에 메시지를 빨리 넘기면 직후에 다시 메시지가 2번 흐른다.
이 메시지를 결정키를 연타해 빨리 넘기는 것으로 전투하지 않고 도망치는 것이 가능하다.
요령으로는 맵의 왼쪽 끝에 붙은 뒤 「달리기」를 2번 실행하고,
위로 직진하여 시우테쿠틀리가 나타난 직후에 유턴해서 숲 쪽으로
도망치면 높은 확률로 도망칠 수 있다.
이 경우, 다른 맵으로 이동한 뒤 다시 문이 있는 곳으로 이동하면 시우테쿠틀리가 쫓아오는데
이때 Shift키의 메뉴에서 전투 시작을 수행하면 거리를 둔 상태에서 전투를 하는 것이 가능하다.
(이쪽의 민첩성이 낮은 경우는 매우 유용하므로 노려볼 가치가 있음)
기술
짖기
왕의 나라, 씨사이드와 리버사이드 사이쯤에 있는 거대한 검은 짐승과 처음으로 전투한다.
발로 모래를 차 적의 눈을 멀게하기
왕의 나라, 센트럴 타운과 씨사이드 사이쯤의 사막에 있는 검은 벌레를 조사한다.
태세를 갖추며 공격
시우테쿠틀리와 함께 행동 중 자면 습득.
짐승 도감
비 가입 후, 시우테쿠틀리가 있고 + 적 메모가 꽤 채워진 상태(타오르는 새와 리스 필수)
에서 집에서 취침하면 발생. (아샤스가 있을 때는 그쪽이 우선된다. 둘 중 한 번만 발생)
시우테쿠틀리가 짐승들의 이름을 변경하겠다고 제안한다. 승낙하면….
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ클로리스ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
클로리스
(공식 사이트 내용)
대국의 공주. 유력 귀족과 약혼한 상태다.
매우 성실하며 나라와 아버지를 소중히 여기지만,
아무것도 모르는 새장 속의 새는 싫다고 생각하고 있다.
플레이 방식에 따라 만나지 못하는 경우도 있다.
무기: 활
해설
바깥세상에 나가본 적 없는 온실 속 화초 공주님.
청초하고 그야말로 공주님다운 성격으로 예의 바르고 품격이 있다.
소중하게 길러진 탓인지 성 아랫마을의 현황도 모르며,
때때로 세상 물정과 동떨어진 인식을 보이기도 한다.
자신은 바깥세상을 알고 싶어 하며,
동료로 만드는 과정에서 폰의 바깥세상 이야기를 즐겁게 듣는 장면도 있다.
그런 클로리스지만, 동료가 된 후에는 세계를 유람하며 현실을 깨닫고,
그 속에서 힘차게 성장해 나가는 모습을 보여줄 것이다.
동료로 만드는 방법
개요
왕의 나라, 센트럴 타운에서 이벤트 시작.
맵 왼쪽 위, 묘지를 지나친 끝에 있는 벽의 균열을 타고
올라가면 왕성이 있는 맵으로 들어갈 수 있다.
낮 시간, 왕성 맵의 오른쪽 위에 있는 비둘기를 조사하면 고양이가 납치된다.
밤에 왕성의 오른쪽 뒷면으로 가면 클로리스(이하 클로)와의 대화가 발생하며 고양이 복귀.
그 후 몇 번인가 호텔에서 쉬고 밤에 클로를 만나러 감으로써 대화 이벤트 진행.
이벤트가 진행되면 숙소에서 묵은 다음 날 아침에 클로가 찾아온다.
클로를 데리고 센트럴 타운을 시찰하며 돌아다니면 끌려간다.
밤에 왕성 맵에서 클로와 대화하던 장소로 가면 클로를 구출하는 이벤트로 이어진다.
구출 이벤트 후, 한동안 센트럴 타운에 들어갈 수 없게 되므로 주의.
또한 구출 이벤트 완료 시 센트럴 타운에 있는 동료 중 1명은 합류하지만,
나머지 동료는 마을 안에 남겨져 한동안 동료로 삼을 수 없다.
다시 센트럴 타운에 들어가는 절차는 복잡하므로, 반드시 적당한 마을에서 파티를 해제해 두자.
(먼저 세계 일주를 마쳐서 지도 점프가 가능하게 해 두는 것을 추천)
상세 차트
구출 이벤트 직전까지는 고양이가 필수다.
1. 낮 시간, 센트럴 타운의 왼쪽 위 묘지 안쪽에 있는 벽의 균열을 조사해 왕성 맵으로 들어간다.
2. 왕성 맵 오른쪽 위에 있는 비둘기를 조사하면 클로와 만난다.
3. 마을로 돌아가려 하면 고양이가 납치된다.
4. 호텔(OLYMPIA)에서 밤까지 대기하고 고양이를 구출하러 왕성으로 향한다.
(호텔 방에 있는 시계를 조사하면 밤까지 대기할 수 있다.)
5. 균열을 타고 올라가 왕성 맵으로 가서, 성문 오른쪽 벽을 따라 뒤편으로 돌아간다.
(졸고 있는 병사 옆을 빠져나간다.)
6. 클로와 다시 만나고, 다시 와달라는 말을 듣는다. 고양이가 파티로 돌아온다.
7. 저녁에서 밤이 된 직후, 혹은 호텔에서 밤까지 대기한 후 왕성 뒤편에서
클로와 대화를 10회 정도 반복한다.
- 밤이 되고 시간이 조금 경과하면 그날 안에는 만날 수 없게 된다.
호텔을 이용해 밤이 된 경우는 시간이 경과해도 만날 수 있지만 하룻밤에 600금으로 고가다.
- 그러므로 가공소에서 아르바이트를 마친 후 숙소를 이용하지 않고 왕성과
마을을 왕복하다가 밤이 된 직후에 가는 것을 권장.
- 덤으로 이 방법이라면 숙박비를 내지 않고 숙소에 묵는 셈이라 이중으로 이득이다.
- 단, 저녁에서 밤이 된 직후에 만날 수 없게 되었을 때(고양이가 로프가 없음을 언급할 때)는
호텔 이용이 필수다.
8. 대화를 10회 정도 반복한 후(저녁에서 밤이 된 직후에 만날 수 없게 되었을 때),
호텔에서 밤까지 대기하여 왕성 뒤편으로 가면 클로가 몰래 밤거리로 나선다.
9. 클로와 함께 밤거리를 걸은 다음 날, 클로가 몰래 호텔로 찾아오므로 마을을 안내한다.
10. 저녁 시간, 사람에게 말을 걸거나 마을 입구의 표지판을 조사하면
클로가 끌려간다.
11. 밤에 클로와 대화하던 장소로 가서 마을로 돌아가려 하면 연금 상태임을 알게 된다.
12. 클로 구출을 위해 왕성으로 침입하는 이벤트를 일으킬 수 있게 된다.
(아래 구출 이벤트 참조.)
- 동료는 센트럴 타운 이외의 곳에서 해제한 뒤 구출 이벤트를 시작한다.
13. 구출 이벤트를 클리어하면 클로가 동료가 되며, 센트럴 타운을 출입할 수 없게 된다.
- 다시 출입하는 절차는 아래 혁명 이벤트를 참조.
소소한 재미
고양이가 납치된 후 호텔에서 밤까지 대기했을 경우, 마을에 있는 동료
전원이 왕성으로 향하게 된다.
(단, 마을에 있는 동료가 4명일 경우 시우테쿠틀리는 집을 본다)
이때 왕성으로 향하지 않고 그대로 밖으로 나가는 것도 가능하며,
이 게임에서 동료 3명을 데리고 다닐 수 있는 유일한 기회이기도 하다.
(질문을 할 수 없으므로 결국 고양이를 데리러 가야 하긴 하지만)
기술
독액을 화살에 뿌리기
카세 남쪽 숲, 고지대에 있는 모험가에게 말을 건다 (300금 필요).
구출 이벤트
클로리스를 동료로 삼기 위해 필수인 이벤트.
왕성 침입 시 이전에 썼던 균열을 쓸 수 없게 되었으므로 다른 방법을 써야 한다.
특정 장비를 입수해야 하며 마을에서 정보 수집을 해 나간다.
전당포 혹은 무기점에서 「병사」, 「갑옷」에 대해 물으면 「코스프레」라는 단어를 들을 수 있다.
최종적으로는 「폐업한 빵집」에서 「코스프레」, 「병사」, 「갑옷」에 대해 물으면 된다.
입수한 장비를 몸에 걸치고 왕성에 침입하면 왕성 안쪽 건물의 창문 앞에서
클로리스와의 대화 이벤트.
그 후 성내 주방(알아보기 힘들지만 1층 계단 옆에서 갈 수 있다)의
사물함에서 어떤 장비를 입수하고 클로리스의 방으로 향한다.
건물에서 탈출하면 왕성 탈출이 시작되는데, 도중에 경비병이
나타나므로 잘 피하거나 전투를 해야 한다.
체력이 줄어들면 2층의 메이드가 땡땡이치던 장소에서 회복할 수 있다.
왕성에서 나오면 자동으로 센트럴 타운 밖으로 나가게 되며 클로리스가 동료가 된다.
혁명 이벤트
클로를 동료로 삼은 후에 발생하는 이벤트. 발생 조건이 꽤 복잡하다.
혁명 이벤트 시작 조건
각지에서 이벤트를 일으킴으로써 혁명 이벤트 플래그가 세워진다. (아래 표 참조.)
플래그가 충족된 상태에서 센트럴 타운으로 가면 마을에 들어갈지 말지에 대한 선택지가 뜬다.
혁명 후에는 클로리스가 동료에서 영구 이탈하므로 주의.
필수는 아니지만, 혁명 이벤트 플래그 성립 후 클로를 파티에 넣고 적당한
마을에서 자면 귀향 이벤트가 일어난다.
(숲속 등 일부에서는 발생하지 않으므로, 왕의 나라 이외의 적당한
마을에서 숙박하거나 부근에서 캠핑하는 것이 무난.)
혁명 이벤트 발생 플래그
혁명 이벤트 발생이 확인된 패턴을 게재.
이외에도 다양한 패턴이 있을 수 있음.
이벤트 A, B, C...의 내용은 표 아래에 기재.
패턴 / 이벤트 / A / B / C / D / E / F / G / H / I
No.1 / 〇 / 〇 / 〇 / 〇 / 〇 / 〇 / - / - / -
No.2 / 〇 / 〇 / - / 〇 / 〇 / - / - / 〇 / -
No.3 / 〇 / 〇 / 〇 / 〇 / - / - / 〇 / 〇 / -
각지 이벤트
클로의 자유 행동 중(파티에서 제외한 상태)이 아니면 볼 수 없다.
단, 사고죠와 교육에 관해 이야기하는 이벤트는 반대로 클로리스가
파티에 있는 상태에서만 볼 수 있다.
A. 각지를 둘러보고 싶다는 수면 이벤트 (캠핑 시).
B. 일요일 낮, 첫 번째 나라 오리에 있는 관공서에서 자유 행동 중인
클로와 마을 운영 기록에 관해 대화.
C. 첫 번째 나라 오리에서 관공서 기록을 조사하는 이벤트. (월요일 낮)
D. 클로를 파티에 넣은 상태에서 지저의 나라 아샤스의 집 부엌(선인장이 있는 곳)을
조사하고 선택지에서 「아니오」를 선택, 학교 교육에 관해 대화.
E. 일요일 낮, 물밑의 나라 총장의 집에서 자유 행동 중인 클로와 선거 제도에 관해 대화.
F. 물밑 나라 교회에서 대화. (산요일 저녁)
G. 해요일 저녁, 밭의 나라 숙소에서 자유 행동 중인 클로와 규율 및 다수결 제도에 관해 대화.
H. 밭의 나라 밭에서 밭일을 하는 이벤트. (월요일 낮과 저녁)
I. 이탈 후의 사고죠와 교육에 관해 이야기하는 이벤트. (월요일 낮)
혁명 이벤트
위의 이벤트 후 클로를 데리고 센트럴 타운에 들어가면 혁명 이벤트를 시작할 수 있다.
가는 길은 호호대 병사들이 일반인의 출입을 제한하고 있으므로, 우회로를 잘 찾아 나아간다.
최종적으로는 클로가 연금되어 있던 안쪽 건물 최상층에서 옥좌로 통하는 비밀 통로로 나아간다.
옥좌에 도달하면 이벤트 완료.
클로가 동료에서 영구 이탈한다. 또한 왕의 나라의 이벤트와 상점이 일신된다.
참고로 가는 길에 귀족 병사와 싸우게 되지만 강제는 아니므로
잘 회피하면 싸우지 않고 이벤트를 마칠 수 있다. 하지만 귀족 병사와
싸울 수 있는 마지막 기회는 이 이벤트 중에만 있으므로, 클로 영입 시
이벤트에서 싸우지 않았다면 한 번은 싸워두자.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ비ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
비
(공식 사이트 내용)
전 호호대 대장.
수년 전에 사망했으나
대장 자리는 여전히 공석으로 남아 있다.
서민들로부터는 지금도 영웅이라 칭송받고 있다.
…시체는 아직 발견되지 않았다.
해설
왕의 나라에서 모르는 사람이 없을 정도의 영웅.
인물상은 왕의 나라에서 「비」라고 질문해 나가면 지겨울 정도로 알 수 있다.
전투 능력은 압도적이라, 그 누구도 대적할 자가 없다고 한다.
다만, 괴물로부터 의붓아들을 감싸다 사망한 것으로 알려져 있어, 왕의 나라에서 만날 일은 없다.
동료로 만드는 방법
심층을 공략하면 후반에 반드시 동료가 된다.
이 게임 최대의 스포일러 요소이므로 열람 주의.
심층으로의 길을 참조할 것.
재회 이벤트
호위대 멤버 관련 이벤트.
1. 씨사이드 북서쪽, 숲속에서 「도적단 vs 호호대」를 본다.
2. 센트럴 타운 밤, 호위대 대기소 근처 해자에서 프레디에게 「비」라고 질문.
3. 센트럴 타운 서쪽, 숲속, 낮에 「마물 vs 길」을 보고 길에게 「비」라고 질문.
4. 센트럴 타운 밤, 바에서 루서에게 「스파이」라고 질문.
5. 클로리스의 혁명 이벤트를 완료시킨다.
6. 밤에 비를 데리고 센트럴 타운의 바에 들어간다.
짐승 도감
비 가입 후, 아샤스가 있고 + 적 메모가 꽤 채워진 상태(타오르는 새와 리스 필수)
에서 집에서 취침하면 발생. (아샤스가 없을 경우에는 시우테쿠틀리. 둘 중 한 번만 발생)
아샤스가 짐승들의 이름을 변경하겠다고 제안한다. 승낙하면….
비의 초상화
구매하여 조사하면 대화 발생. (센트럴 타운의 호호대 대화 상점이나 비의
고향 기념품 가게에서 구매 가능)
-
비 가입 후에 소지품에서 조사하면 비와의 대화가 발생하며, 비의
호칭을 변경할 수 있다. 다시 조사하면 몇 번이든 변경 가능하다.
소소한 재미
잠꼬대 이벤트
비 가입 후에 집이나 숙소에서 자고 비에게 말을 걸면, 잠이 덜 깬 비에게
어떤 부탁을 받는다 (발생을 확인한 곳은 카세의 집이지만 아마 캠핑
이외의 숙박이라면 일어날 것이다). 선택지에 따라 폰이 HP 10 대미지·타박상을 입는다.
러브 곤돌라 (물밑의 나라)
점원과의 대화 중에 말을 걸어오는 비에게 「아니오」를 선택하고,
메뉴 「무언가 한다」에서 권유하면 다른 반응을 들을 수 있다.
장비
가입 직후에 얻는 가장 아랫단의 장비품은 SP-20으로 전투에 방해가 되므로,
강적과의 전투 전에 설명 텍스트에 적힌 장소에서 해제하는 것을 추천한다.
해당 장소에 들어가는 것만으로는 두고 갈 수 없으므로, 어떤 인물에게 말을 걸어 맡겨야 한다.
다만 스탠딩 일러스트에서 해당 아이템이 사라지므로, 그것이 싫다면
맡기지 않아도 이기지 못할 것은 없다. (아샤스 등 민첩한 응원 가능 아군이 있을 경우 특히)
비 전용 장비
비 전용의 강력한 장비는 혁명 후의 왕의 나라에서만 살 수 있기 때문에,
심층으로의 길 시작 전에 클로리스 가입 이벤트를 진행해 두지 않으면 입수
불가능해지니 주의. 자세한 내용은 클로리스 참조.
고가의 물건도 있으므로 심층 전투에서 대량으로 얻은 고철이나 불필요한
신이 흘린 물건을 환전하면 좋다.
엔딩
알아채기 힘든 차이점만 기재.
-
사고죠 고아원 이벤트를 완료했다면 비의 후일담 문장도 늘어난다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ수수께끼의 소녀ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
수수께끼의 소녀
(공식 사이트 내용)
세계 일주를 목표로 하던 중, 어딘가에서 나타난다.
신의 세계에서 온 새의 천사인가.
이 세계의 심층을 원하지 않는다면
두 번 다시 만날 일은 없을 것이다.
해설
세계를 유람하는 여행 도중에 발견하게 되는 소녀.
아마 많은 사람이 처음 만나게 되는 곳은 밭의 나라일 것이다.
단순히 세계 일주를 하는 것만으로는 누구인지 전혀 알 수 없다.
어떤 의미에서는 존재 자체가 스포일러와 같은 존재.
더 깊고 넓게 세계를 알아감으로써, 비로소 그 본질을 보여줄 것이다.
동료로 만드는 방법
심층을 공략하면 후반에 반드시 동료가 된다.
이 게임 최대의 스포일러 요소이므로 열람 주의.
심층으로의 길을 참조할 것.
호칭 이벤트
수수께끼의 소녀 가입 후, 몇 번 자고 나면 호칭을 정하는 이벤트가 발생한다.
↓동료들의 명명 후보 (이름이 다소의 스포일러를 포함하므로 주의)
-
사고죠: A-10
아샤스: 하나
하메아: 실피
시우테쿠틀리: 모게타
클로리스: 비치엔제
하이쿠
(스포일러 방지를 위해 이 페이지에 기재)
닿지 않으리 언젠가 사라져 갈 등불이라면 <(호칭)>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ결혼 반지ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
결혼반지
입수 방법
각국 점포에서 20000금에 판매하고 있다.
효과
결혼반지를 가지고 있을 때, 동료를 데리고 오리의 교회
2층에 있는 종 아래로 가면 고백할 수 있다.
상대의 호감도가 높으면 연인이 될 수 있으며, 엔딩과 일부 이벤트의 대사가 변화한다.
호감도
통상적으로는 확인할 수 없는 숨겨진 파라미터이지만,
나루타키의 「나비의 꿈」에서 입수할 수 있는 아이템을 사용하면
파티 내 동료의 호감도를 확인할 수 있다.
아래 중 하나의 방법으로 올릴 수 있다.
파티에 넣는다 (+1)
단, 「함께 데려간다」는 선택지가 나오지 않는 경우는 오르지 않는다.
물밑 나라에서 러브 곤돌라를 탄다 (+3)
단, 일부 동료는 거절당한다.
호감도가 변동하는 이벤트가 발생했을 때
엔딩 후의 스태프 룸에서 받는 아이템을 사용한다 (+100)
사용은 1회 한정
호감도에 따른 이벤트의 변화
아래 표에 기재되지 않은 호감도는 미확인.
×라도 단계에 따라 대사가 바뀌는 경우가 있다.
기호의 의미
〇:OK
×:그냥 넘김 or 거절당함
사고죠
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 1~99 × × 2 100 × 〇
※고백에 성공한 후에는 러브 곤돌라 〇가 된다.
아샤스
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 24~99 〇 × 2 100 〇 〇
하메아
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 10~99 × × 2 100~129 × × 3 130 × 〇
※고백에 성공한 후에도 러브 곤돌라는 ×인 상태 그대로.
※고백에 성공하면 왕의 나라 「헌팅 열전」이 진행된다.
시우테쿠틀리
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 11~99 〇 × 2 100 〇 〇
클로리스
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 20~99 〇 × 2 100 〇 〇
비
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 66~99 〇 × 2 100 〇 〇
수수께끼의 소녀
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 67~99 × × 2 100 × 〇
※고백에 성공한 후에도 러브 곤돌라는 ×인 상태 그대로.
호감도가 변동하는 이벤트
파티 내에 있는 동료만 대상이 된다.
아래 표 이외에도 다수 존재할 것으로 추정됨.
이벤트 변동치 비고
오리에 처음 들어갈 때 쓰담쓰담+1, 꿀밤-1, 내버려 둔다+0 고양이 전용
각국에 도달 시 +2 전원
탈출 이벤트 (구멍 개통) +2 전원
탈출 이벤트 (전별금) +10 전원, 아샤스는 +15
물밑 나라에서 헌팅당함 +2 전원, 연인이 있으면 대화 추가
하메아의 반지를 가져간다 -2 전원 (2회차 이후로는 -1)
하메아에게 반지를 돌려준다 +7 전원
할로윈에서 아이 구출 +10 전원
커다란 순무를 뽑는다 +5 전원
미아 이벤트에서 미아 발견 +5 전원
미아 이벤트에서 전투 승리 +10 전원
시우테쿠틀리 가입 +10 전원
클로리스와의 만남 +5 전원
클로리스 가입 +15 클로리스 전용
심층 「와케시마에 도착」 +2 전원
심층 「와케시마 연구탑 클리어」 +10 전원
연인 시 차분
연인이 됨으로써 변화하는 대사·이벤트, 추가되는 이벤트가 존재한다.
-
1. 전원 공통 이벤트 ※상당히 캐릭터를 데리고 다닐 필요가 있음
물밑 나라 러브 곤돌라(상단 항목 참조)·물밑의 나라 헌팅 이벤트·물밑 나라 연인 경단
2. 개별 이벤트
사고죠: 물밑 나라에서 여성과 사고죠가 식사할 때,
왕의 나라에서 사고죠가 목욕할 때, 고아원에서 폰 어머니의 수업 시 말을 걸면 대사 차분 있음
일련의 고아원 이벤트에 차분 있음
아샤스: 지저의 나라에서 귀향 & 보고 이벤트
하메아: 오리의 증정품 가게에서 이벤트
시우테쿠틀리: 취침 시 이벤트 3종
클로리스: 혁명 이벤트, 시작하여 이탈할 때의 대사와 이벤트가 끝났을 때의 대사가 변화한다
+
심층 스포일러
비:기상 시 이벤트 1종
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ팁ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
TIPS
전투 관련
아무것도 장착하지 않은 상태에서의 최대치
능력 주인공 고양이 사고죠 아샤스 하메아 시우테쿠틀리 클로리스 비 수수께끼의 소녀
최대 공격력 100 60 105 85 75 145 80 150 200
최대 전투 속도 70 70 60 60 60 75 60 80 60
비의 고양이
장비 효과는 「SP-20」으로, 마이너스.
주인공의 본가에 있는 <어머니>에게 말을 걸면 맡아 주신다.
시스템 관련
돈 벌기
몇 가지가 있지만 특히 효율이 좋아 보이는 것을 나열한다.
해안에서의 바다 생물 사냥
첫 번째 나라에서 지저 나라로 향하는 도중의 해안에 특별한 적이 있다.
조금 큰 조개껍데기를 뒤집어쓴 듯한 모습의 몬스터. 쓰러뜨리면 보석(사피)을 떨군다.
또한 전투력이 극단적으로 높은 것도 아니어서, 대거를 장착하고 응원을 받으면 일격에
쓰러뜨리는 것도 가능하다.
나아가 대륙 지도를 열고 닫으면 맵 위의 적이 리셋된다. 이것을 이용하면...
왕의 나라에 출현하는 같은 형태의 몬스터를 쓰러뜨리면 부활하지 않게 된다.
벌이에 사용하고 싶을 경우 주의.
단, 다음 회차로 넘어가면 부활이 돌아오므로,
'강하게 뉴 게임'을 할 경우에는 클리어 전에 왕의 나라에 있는 개체를 쓰러뜨려 두면 좋다.
피리 불기
오리의 장식품점에서 살 수 있는 피리.
이것을 마을 안에서 사용하면 수입을 얻을 수 있다.
초기에는 1회당 10금 이하밖에 수입이 없지만 피리를 불 때마다
얻는 수입이 점점 늘어나기 때문에 전투가 얽히지 않아 안정적이며
수십 번 피리를 분 후라면 아르바이트 이상의 수입을 얻을 수 있다.
사람 왕래가 많은 장소(여관 앞 등)에서 불면 많은 수입을
얻을 수 있지만 사람 왕래가 적은 장소에서 불면 수입을 전혀 얻지 못하고 헛수고가 된다.
(↓가장 수입을 많이 얻을 수 있는 장소)
첫 번째 나라
오리의 주점에 들어가 위로 1~2걸음, 오른쪽으로 1걸음 이동한 장소
(입구 오른쪽 테이블의 왼쪽 의자 아래)에서 최대 945금.
오리의 여관에서 카운터 너머로 말을 거는 곳에서 왼쪽으로 한 걸음 걸어간 장소에서 최대 840금.
밭의 나라
할로윈 이벤트로 여관 앞에 나타나는 행렬 주변(여관 왼쪽 입구 바로 앞도 가능)은
사람 왕래가 많은 장소에서 얻는 수입의 5배 정도의 수입을 얻을 수 있다. (최대 630금)
할로윈 이벤트가 끝나고 행렬이 없어진 후에 불어도 유효.
여관 숙박비도 12금으로 저렴하며, 지도 점프가 해금되지 않은 중반에 돈이 부족할 경우 추천.
보석
왕의 나라에서 첫 번째 나라 사이에 있는 산악의 정상 맵에서, 아래에
있는 구멍을 조사하면 보석 2개(계 6000금)를 입수할 수 있다.
이 보석은, 팔고 숙박할 때마다 부활한다.
지저 나라 이벤트 관련이므로 스포일러 주의
-
지저 나라 탈출 이벤트 시의 추격자
지저 나라 탈출 이벤트 시에 거주 구역과 성당에 추격자(성당의 장년)가 돌아다니게 되는데
이들을 쓰러뜨리면 검(팔면 500금)을 떨구는 데다, 경험치도 21 얻을 수 있다.
지저 나라에서의 추격자와의 전투는 첫 회 행동 시에만 공격력이 2배가 되며,
대거를 장착한 폰이라면 일격에 추격자를 쓰러뜨리는 것이 가능하다.
통상적으로는 마이너스 아이템인 「하얀 민족의 옷」 때문에
폰이 공격하기 전에 추격자로부터 공격을 받지만
거주 구역에서는 전투 전에 마이너스 아이템인 「하얀 민족의 옷」을 벗을 수 있으므로,
선제 및 일격으로 추격자를 쓰러뜨리는 것이 가능해진다.
(고성능 신발을 장착하는 등 민첩함이 높으면 옷을 입은 채로 선제 가능)
추격자 한 명뿐인 전투가 되도록 하면 일방적으로 추격자를 사냥할 수 있으므로
돈과 경험치 양쪽을 비교적 안전하게 버는 것이 가능.
또한, 탈출 이벤트 시에 비밀 통로 2(성당에서 밖으로 나가는 루트)를 개통해 두면
탈출 이벤트 후에도 재입국 시 거주구에 갈 수 있어 추격자와 다시 싸우는 것이 가능해진다.
경험치 벌기
풀을 닮은 무언가
숲속에 서식하는 풀로 의태한 몬스터.
독을 가지고 있지만, 첫 번째 나라에 존재하는 적들 중에서는 HP가 낮고,
폰이 「대거」와 「가죽 장갑 등산용」을 장착하면 선제 및 일격에
쓰러뜨릴 수 있게 되어 안전하게 경험치를 벌 수 있다.
특히 카세 남서쪽 부근의 「풀을 닮은 무언가」는 숲에 들어가자마자 정면에 있는 데다,
경험치를 6이나 가지고 있어 초반 벌이에 가장 적합하다. (오리 북동쪽의 풀은 경험치 4)
(오리 서쪽에 있는 「큰 육식견」이 7, 「곰」이 12이지만 쓰러뜨리는 데
고생하므로 풀 쪽이 시간 효율이 매우 좋다)
취침 시 이벤트
여관이나 텐트에서 잤을 때 가끔 발생하는 이벤트는
오리의 교회에서 「잠에 관한 부적」을 받음으로써 발생 빈도를 조절할 수 있다.
효과는 일정 횟수 자면 만료되는 듯하다. (꿈이라고 되어 있지만,
캐릭터 간의 대화 이벤트 등도 영향을 준다)
꿈을 꾸지 않고 숙면하고 싶다 … 이벤트가 발생하지 않게 된다
평소보다 꿈을 꾸고 싶다 … 조건을 만족하는 이벤트가 반드시 발생한다
보통의 잠으로 되돌려줘 … 통상(가끔 발생)으로 돌아간다
엔딩 후일담에 대하여
여행을 마친 후의 폰과 동료들의 후일담은
세계 일주를 완수한다, 직장에서 마스터가 된다,
피리 수입이 Max 근처가 된다 등 폰이 무언가 해내거나 유명해지지
않으면 선원 END가 되어, 동료들의 후일담은 전부 스킵되므로 주의.
파고들기
최단 기간에 세계 일주하기
주: 즐거움을 해치므로 적어도 자력으로 세계 일주를 한 후에 열람해 주십시오.
-
기본적인 차트는
1일째: 지저의 나라로 가는 길이 닫혀 있으므로 준비를 한다. (준비 기간 전반)
2일째: 준비 기간 후반. 한밤중에 지저의 나라로 가는 길이 열린다.
이날 안에 왕의 나라 남쪽에 있는 산까지 간다.
3일째: 왕의 나라 산 정상에 오른다.
4일째: 왕의 나라 산 정상에서 첫 번째 나라로 내려온다.
가 됩니다. 즉 오리를 나온 후에는 일절 자지 않고 세계 일주 직전까지 진행할 필요가 있습니다.
또한, 세계 일주를 하기 위해서는 로프 180개(왕의 나라에 가는 데 90개, 세계 일주 직전에 90개)
가 필요하므로
1일째~2일째 사이에 로프를 보급할 수 있는 수단이 필요합니다.
HP 1인 상태로 계속 전진하기 때문에 적이 있는 장소
(지저 나라~밭의 나라까지는 특히 위험)는 잦은 세이브가 필요합니다. 닿으면 도망치거나 리셋.
기본적으로 강제 전투가 일어나는 장소는 도망칠 것.
1회차부터 도전할 경우는 도중에 등산력을 단련할 필요가 있습니다.
마음만 먹으면 1회차에 어머니께 받은 용돈(1500금)만으로 4일 만에 세계 일주도 꿈이 아닙니다.
그 외에도 다양한 제약을 건 상태에서 세계 일주에 도전해 보는 것도 재미있을 것입니다.
세계 일주에 필요한 것
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로프 180개를 입수할 경우, 「로프 짜기」 스킬과 「수통 혹은 로프 180개를
만들 수 있을 만큼의 식량」,
혹은 로프 180개를 구입할 수 있는 자금(10800금)이 필요합니다.
전자는 사전 준비가 비교적 용이하지만 끈기가 필요합니다.
후자는 오리 마을에서 발생하는 이벤트 「행방불명의 소녀」와 「물물교환」을
1일째와 2일째에 완료하면 로프 구입 자금을 얻을 수 있습니다.
상세 차트(로프 180개 구입을 기준으로 하고 있습니다,
자력으로 4일 만에 세계 일주하고 싶은 사람은 보지 않는 것을 권장)
-
1일째:
일요일이므로 이날 동안은 지저 나라까지 진행할 수 없다.
다행히 돈을 얻는 이벤트는 1일째에 진행할 수 있는 곳까지 진행하면 2일째에 클리어 가능.
첫 전투가 시작되기 전에 폰의 샌들을 벗을 것. 벗지 않으면 해파리로부터 공격을 받습니다.
전투가 시작되는 대로 도망칩시다.
오리 마을에 도착하면 여행 장비점에서 수통을 하나 사고(-300금),
2층에서 의뢰를 받는다. 이때 스킬을 배우지 말 것.
2일 이내에 이벤트를 공략할 수 없게 됩니다.
마을 북동쪽과 서쪽에 있는 신이 흘린 물건을 줍는다. (양쪽 다 팔면 3000금)
낮 동안 이벤트 「행방불명의 소녀」와 「물물교환」을 진행할 수 있는 곳까지 진행한다.
어딘가에서 알바를 해서 돈을 벌며 시간 때우기. 그 후, 「물물교환」의
저녁에만 진행할 수 있는 이벤트를 수행. 「물물교환」은
저녁 이벤트를 놓치면 2일째에 클리어할 수 없게 됩니다.
카세 마을로 돌아와, 집에서 잔다.
2일째(지저의 나라에 가기 전까지):
산요일이므로 지저 나라 방면으로 갈 수 있다. 이날 안에
왕의 나라 세계 일주 직전의 산까지 진행 가능.
아침 동안 「행방불명의 소녀」 이벤트를 진행해서 8000금을 얻는다.
「물물교환」 이벤트를 진행해서 4000금을 얻는다.
어딘가에서 알바를 해서 시간을 때운다.
여행 장비점에서 신이 흘린 물건을 판 후, 가죽신과 가죽 장갑 등산용을 하나씩 사고(-1400금),
로프를 90개 구입한다(-5400금). 2층에서 「등산력 +100」을 받는다(-500금).
오리 마을에서 건물을 드나들거나 절벽을 오르내리며 시간을 때우고,
밤이 되면 지저의 나라 방면으로 간다.
2일째(지저의 나라에서 세계 일주 직전까지):
도중에 어두운 곳이 있어 램프가 필요하지만 지형을 외우고 있다면 램프 없이도 돌파는 가능.
지저의 나라 지방으로 나오면, 지저 나라나 물밑 나라는 무시하고
밭의 나라로 향한다. 도중에 되돌아갈 용도로 로프 12개를 쓸지 묻지만 무시하고 내려간다.
밭의 나라에 도착하면, 온천 여관으로 향해 램프와 등유를 구입한다. (-316금)
온천 여관을 나온 후의 동굴에서 강제 인카운트가 있으므로 도망친다.
도망친 후에 동굴 절벽을 오를 필요가 있는데 몇 번이고 도전해서 등산력을 올릴 필요가 있다.
왕의 나라에 도착하면 센트럴 타운 입구의 상점에서 로프를 보충(-5400금),
센트럴 타운을 나와 계속 직진하다 보면 어느 지점에서 강제 인카운트가 있으므로
다리를 건넌 직후의 길을 꺾어 남쪽으로 향할 것.
왕의 나라를 나와 산악에 도착하면 등산력을 올려서 절벽을 다 오른다.
다 오르면 밤 동안은 진행할 수 없다고 나오므로, 일단 산을 내려가서 잔다.
※물밑의 나라~밭의 나라까지는 심층과 관련된 어떤 루트로 안전하게 쇼트컷이
가능합니다. 심층까지 클리어한 사람만 열람해 주십시오.
-
물밑의 나라 동쪽에 있는 「신이 만든 지름길」에서 밭의 나라
동굴까지 쇼트컷 가능. 패스워드는 「프랑스(フランス)」
(램프를 구입할 경우는 온천 여관까지 돌아갈 필요가 있음)
또한, 밭의 나라 신도 위의 동굴에 있는 「신이 만든 지름길」은
왕의 나라 씨사이드로 연결되어 있지만
안타깝게도 왕의 나라 방면 출구는 왕의 나라 측에서 잠겨 있어 이용할 수 없다.
3~4일째:
여기까지 왔다면 세계 일주는 눈앞.
산악으로 가서 산을 다 오른다.
산 정상에 도착하면 밤이 된다. 산을 내려가기 위해 로프 90개를
쓸 필요가 있지만 밤 동안은 내려갈 수 없으므로 잔다.
산에서 내려와 세계 일주 달성.
카세로 돌아갈 경우는 대륙 지도에서 돌아갈 수 있다.
(마지막까지 자기 발로 돌아갈 경우는 나루타키까지 가서 100금으로 배를 탄다)
참고로 어머니는 주무시고 계시기 때문에, 세계 일주 달성 후
여행을 마치고 싶다면 5일째가 된다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ자주 묻는 질문ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
기본 사항
Q. HP와 MP가 마음대로 줄어드는데?
A. 우선 설명서를 읽어봅시다. (이하 발췌)
◆ HP(체력)는 100입니다.
전투, 절벽 오르내리기, 대화하기, 계단이나 문의 개폐, 즉 무언가를 할 때마다 줄어듭니다.
마을에서 제대로 된 요리를 먹으면 성장합니다.
아침: 100~90
낮: 90~40
저녁: 40~20
밤: 20~0
※ 야외에서 저녁이 되면 HP가 얼마 남지 않으니, 마을로 돌아가거나 텐트를 치고 잡시다!
※ 시간에 따라 사람의 배치나 상점 운영 여부가 변화합니다.
◆ MP(만복도)는 최대 700으로 고정입니다.
걸으면 줄어듭니다. 딱히 0이 된다고 죽지는 않습니다.
※ 메뉴에서 「무언가 하기」를 은근히 사용할 수 없게 되기도 합니다.
※ 전투에서 「특기」를 사용할 수 없게 됩니다.
보충:
◆ HP
극히 일부의 예외를 제외하고 전투 이외에 HP가 0이 되는 일은 없습니다.
설령 맹독에 중독되었거나, 취했거나, 몸의 냉기로 인한 HP 감소가 있어도 HP 1에서 멈춥니다.
다만 극히 일부에 존재하는 한 걸음 걷는 것만으로 HP가 줄어드는
(주로 인간이 제대로 살 수 없는 듯한) 장소에서 돌아다니거나,
트랩에 걸려 HP가 감소한 경우에는
예외적으로 HP가 0이 될 수 있으며, 그렇게 되면 게임 오버가 됩니다.
또한, 전투 중에 HP가 0이 된 캐릭터는 쓰러질 뿐 사망하지 않습니다.
전투에서 승리하면 쓰러진 캐릭터는 HP 1로 부활하지만
전투에서 도주하여 쓰러진 캐릭터를 내버려 두고 간 경우에는 사망합니다.
동료는 죽어도 게임이 계속되지만 폰이 사망하면 그대로 게임 오버가 되며,
고양이가 사망하면 질문을 할 수 없게 되어 이벤트 진행이 사실상 막히게 됩니다.
(아샤스 등, 일부 이벤트 진행 중에 일시 가입하는 캐릭터가 사망하면
이벤트 진행이나 플래그가 꼬일 수 있으므로 주의)
◆ MP
「특기」 사용 시에는 기술 종류와 상관없이 MP를 100 소비합니다.
MP가 100 미만이 되면 전투에서 「특기」를 사용할 수 없게 됩니다.
Q. SP가 뭐야?
A. 전투 속도를 말합니다.
무기나 방어구를 장착하지 않은 상태(폰은 추가로
고양이와 가방을 내려놓은 상태)에서의 순수한 민첩함을 나타냅니다.
Q. 게임 시작 시 성별이나 나이를 물어보는데, 무엇에 영향을 줘?
A. 게임 진행 그 자체에는 딱히 영향이 없습니다.
나이를 「아이」로 설정하면, 일부 장면에서 설명이나 힌트가 추가되는 것 외에,
고양이의 성별을 결정하는 이벤트가 발생하지 않았을 경우 플레이어의
성별에 따라 고양이의 성별이 결정됩니다.
전투 관련
Q. 전투가 힘들어요.
A. 이 게임에서 공격력·방어력은 주로 장비로 보강합니다.
무리하게 몬스터와 싸우려 하지 말고, 우선 돈을 모아 장비를 갖춥시다.
(아래쪽에 중시해야 할 능력치가 나와 있으니 참고)
또한 전투 특기를 사용함으로써 전투를 수월하게 풀어나갈 수 있는 경우가 있습니다.
특히 폰의 「태세를 갖추며 공격」은 전투 중에 방어력이 대폭 상승하므로 매우 편리합니다.
첫 번째 나라·오리 남쪽 숲에서 습득할 수 있으므로, 가능한 한 빨리 배우는 것이 좋습니다.
또한, 폰의 초기 장비인 샌들은 별다른 방어력도 없으면서 민첩함이 대폭 하락하는
사실상의 마이너스 아이템이므로 빨리 벗는 것이 좋습니다.
(첫 강제 전투에서 효과를 실감할 수 있습니다. 방어력 2 정도로는 대미지를
전혀 줄여주지 못합니다)
■ 전투에서의 운용에 대하여
일부 예외는 있지만 기본적으로는 이쪽에서 다가가지 말고 상대가 다가오기를 기다립시다.
적의 민첩함과 HP는 고양이를 안고 있는 상태에서만 가능한 고양이의 행동
「능력 가늠」으로 조사할 수 있습니다.
다만, 폰은 고양이를 안고 있으면 민첩함이 하락하므로(-3) 초반 등
폰의 민첩함에 여유가 없을 때는 기본적으로 내려놓고 싸웁시다.
가방을 내려놓으면 폰의 민첩함이 올라갈 뿐만 아니라 적이 가방을
공격하는 경우가 있어 미끼로도 쓸 수 있습니다.
전투 중에 가방을 든 폰에게 커서를 맞추거나 내려놓은 가방을
조사함으로써 전투 중에 장비를 변경하거나 휴대 식량을 먹어
MP 회복이 가능합니다. 특정 이벤트 전투 시에 유용한 테크닉이 됩니다.
커맨드를 통한 「대기」와 취소 키를 누르는 것에 의한 대기는 거동이 꽤 다르므로 주의.
커맨드에 의한 「대기」
다음 행동이 돌아올 때까지 방어 상태(피격 대미지 감소)가 되며,
다음 행동까지의 대기 시간이 짧아집니다.
적이 한 걸음 앞까지 와 있을 때의 매복은 이쪽이 더 안전합니다.
또한, 「태세를 갖추며 공격」을 수행한 후라면 공격력이 매우 높은 적
(대미지 80~90 정도)이 아닌 이상 대미지가 거의 1이 되므로
강적과의 전투에서 동료와 연계할 때도 유효합니다.
취소키를 누르는 것에 의한 대기
위의 방어 상태와 다음 행동까지의 시간 단축 효과가 없습니다.
적이 멀리 있을 때의 매복은 이쪽이 더 적합합니다.
Q. 장비품은 공격력, 방어력, 민첩함 중 무엇을 우선해야 전투에서 유리해질까?
A. 장비품에서 우선해야 할 능력치는 민첩함 ≧ 공격력 >>>>> 방어력입니다.
방어력은 아무리 상승시켜도 효과가 미미하며 「태세를 갖추며 공격」을
쓰지 않는 한 피격 대미지가 극적으로 변하지 않습니다.
반대로 민첩함은 「행동 순서가 돌아오는 빈도가 높음 ≒ 대미지를 줄 기회가 증가 ≒
대미지를 받을 기회가 감소」하여 전투에 큰 영향을 미칠 뿐만 아니라,
5~6 정도만 상승해도 효과가 크기 때문에
방어력을 포기하더라도 민첩함을 올리는 편이 좋은 경우가 대부분입니다.
더 말하자면 방어력을 30 정도 올려도 감소하는 대미지는 8 정도밖에 되지 않으며
중반부터 30~40 이상의 대미지를 입히는 적, 후반에는 50~60 이상의 대미지를 입히는 적이
나오게 되므로 솔직히 언발에 오줌 누기입니다.
오히려 방어력을 높일수록 민첩함이 감소하는 관계상 적의 행동 횟수가 늘어나므로
한 번의 전투에서 받는 대미지가 증대할 위험성이 높아집니다.
■ 방어력과 대미지 수치의 관계
-
이하는 장착한 방어구의 방어 수치와 적에게 받는 대미지를 표로 나타낸 것입니다.
녹색 뱀 (극초반 적)
장착한 방어구의 방어력 합계 피격 대미지 「태세를 갖추며 공격」 후의 피격 대미지
0 18~22 7~8
2 18~22 6~7
3 18~21 6~7
4 17~20 5~6
5 17~20 5~6
10 16~19 3~4
30 11~14 1~1
갈색 곰 (후반 적)
장착한 방어구의 방어력 합계 피격 대미지 「태세를 갖추며 공격」 후의 피격 대미지
0 45~55 34~40
2 45~55 34~40
4 44~53 33~38
10 41~52 30~37
30 38~47 24~29
이처럼 방어력을 4 올려야 겨우 미세하게 효과가 나오는 수준이며,
10 전후라도 2~3 정도밖에 대미지가 감소하지 않습니다.
특히 후반 적을 상대로는 방어력이 30이 있어도 「태세를 갖추며 공격」을
사용한 상태가 아니라면 언발에 오줌 누기 수준입니다.
(반대로 말하면 「태세를 갖추며 공격」을 사용할 경우에는 방어력이 높을수록 효과적입니다)
또한, 시중에서 파는 것 중 가장 방어력이 높은 것도 30으로 무기에 비해 성능이 낮은 편이며,
방어력이 20 이상인 방어구는 대부분 민첩함이 대폭 저하되는 것이 많습니다.
(시판품 중 방어력 20 이상이면서 민첩함 저하가 억제된 밸런스 좋은 것도 민첩함 -10)
이 때문에, 방어력을 높여 적의 행동을 1.5~2회 허용하는 경우보다
방어력 대신 민첩함을 중시해 적의 행동을 0.5~1회로 억제한 경우,
후자 쪽이 받는 피해를 낮게 억제할 수 있는 케이스가 많습니다.
(적의 행동을 줄인다는 것은 이쪽의 행동 횟수는 필연적으로 늘어나기
때문에 입힐 수 있는 대미지도 커집니다)
다만, 극히 일부 보스전에서는 적에게 둘러싸여 전투가 시작되거나,
거리와 상관없이 공격을 하는 적이 존재하기도 하며
대부분의 경우 적의 민첩함이 낮은 경우도 많습니다.
이럴 때는 방어력이 높은 방어구를 착용하고 「태세를 갖추며 공격」을
하는 것이 피해를 줄일 수 있는 경우도 있으므로
평소에는 민첩함 우선, 특정 보스전 시에는 방어 우선으로 전환할 수 있도록 준비는 해둡시다.
■ 민첩함의 중요성
-
이 게임은 전투 시스템 사양상 방어력보다 민첩함이 훨씬 중요하며,
어떻게 공격을 받지 않도록 움직일 수 있는지가 중요합니다.
무거운 장비품을 장착하여 민첩함이 낮아지면 적과 접촉하여 전투가 시작되었을
때 적에게 선수를 뺏기는 것 외에,
민첩함이 너무 저하된 경우에는 이쪽이 1회 행동하는 동안 적이 2회
행동하는 기회가 생기기 때문에
결과적으로 많은 대미지를 입거나, 유사시에 도망치기가 곤란해집니다.
반대로 민첩함이 높으면 불의의 접촉이 있었을 때 적이 공격하기 전에 거리를 두고
그대로 도주도 가능하며,
만약 적을 일격에 쓰러뜨릴 공격력이 있다면 그대로 적을 처치하여 피해 없이
전투를 끝낼 수 있습니다.
특히 폰은 고양이와 가방을 내려놓았을 때의 민첩함이 높은 편이라 전투 속도가 성장하면
적의 행동 직후 타이밍에 폰이 공격했을 때, 적이 공격하기 전에 거리를 둘 수 있게 되는
히트 앤 런 전술이 가능해지므로 공수 양면에서 상당히 유리해집니다.
또한, 동료 대부분은 공격 사거리가 2칸 이상이므로 적에게 인접하지 않는
한 공격을 받을 일이 없기에 방어력을 높일 필요성은 낮고, 오히려 방어구를
착용하지 않는 것이 공격 횟수 면에서도 유리합니다.
이 때문에 민첩함이 올라가는 신발 이외의 방어구는 착용하지 않는 것이
대부분의 경우(원거리 공격을 하는 적은 드물기 때문에) 유용하게 작용합니다.
특히 후반에 나오는 적 중 공격력이 매우 높은 것들은 방어력을 높이고
「태세를 갖추며 공격」을 해도 큰 대미지를 입으므로
사고죠의 「음식 던지기」나 하메아의 「수상한 허브」 등 적을 잠시
움직이지 못하게 하는 기술이 더 중요해집니다.
이러한 기술을 가진 캐릭터는 서포트에 전념할 경우 아예 무기를 장착하지 않는 것도 유효합니다.
■ 좋은 장비품의 무게 대비 기준
-
무기
공격력이 높으면서 민첩함 저하가 적은 것(폰이라면 서바이벌 나이프나 대거)을
우선하고 민첩함이 크게 저하되는 것은 피합시다.
공격력과 저하되는 민첩함의 비가 5:1(폰만 10:1) 정도면 밸런스가 좋습니다.
물론 비중이 더 벌어져 있다면 더욱 베스트.
방어구
방어력과 저하되는 민첩함의 비가 2:1 정도이면서 저하되는
민첩함이 10 이하인 것이 밸런스 좋은 방어구가 됩니다.
신발은 민첩함이 저하되는 것은 논외이므로 가급적 피합시다.
(신발만이 유일하게 민첩함을 올릴 수 있는 장비품이기 때문)
성능이 낮은데도 민첩함이 크게 저하되는 것(주로 샌들 같은 것)을
장착할 바에는 장착하지 않는 편이 차라리 낫습니다.
민첩함을 희생해서 약간의 방어력을 얻을 바에는 민첩함을 최우선으로 합시다.
다만, 「방어력과 대미지 수치의 관계」에서 쓴 대로
특정한 장면 이외에는 방어력 상승에 의한 피격 대미지 감소는
기분 탓인 정도이므로 신발 이외의 방어구는 억지로 장착하지 않아도 괜찮습니다.
후반에 적을 잠시 움직이지 못하게 하는 기술을 쓸 수 있게 되었을 무렵에는
「태세를 갖추며 공격」 후에도 뼈아픈 대미지를 입는 일이 많아지고
최종적으로 「태세를 갖추며 공격」 후에도 HP의 대부분을 깎는 적도 나오기 때문에,
방어력보다는 공격 횟수를 늘리는 편이 단연 유리하므로
민첩함 최우선으로 신발 이외의 방어구는 벗는 것이 좋습니다.
Q. 전투로 성장하지 않아?
A. 전투로 성장하는 것은 SP(전투 속도)와 공격력뿐입니다.
게다가 공격력 상승은 미미하여, 실질적으로 SP의 성장뿐이라고 생각하는 것이 좋습니다.
참고로 적을 쓰러뜨렸을 때의 경험치는 같은 종류의 적이라도 배치된
장소에 따라 경험치가 다릅니다.
(예를 들어 카세에서 오리까지 가는 길목 숲 밖의 뱀은 경험치 1, 카세
서쪽 숲 안의 뱀은 경험치 4)
· 경험치를 효율적으로 벌고 싶다
-
Q. SP(전투 속도)는 어디까지 성장해?
A. TIPS에 나와 있습니다.
Q. HP는 회복할 수 없어?
A. 전투 중 HP 회복은 불가능합니다.
기본적으로 HP는 숙소나 캠프에서 자는 것으로만 회복됩니다.
시스템 관련
Q. 마을 사이의 이동이 지루해.
A. 세계 일주를 성취하면, 「대륙 지도」를 사용해 점프할 수 있게 됩니다.
여행을 그만둘 수 있도록, 일주 전이라도 카세로는 돌아갈 수 있는 모양입니다.
Q. 지저의 나라에서 나왔는데 「하얀 민족 의상」을 입은 채인데?
A. 장비란을 확인해 주십시오.
아마 「하얀 민족 의상」을 장착하고 있는 상태일 것입니다.
제작자님에 따르면, 조만간 수정하여 특정 장비에 따른
그래픽 변경은 필요한 장면에서만 하도록 하겠다고 하십니다.
Q. 주변에 장애물이 없는데 캠프 설치가 안 돼!
A. 주변에 풀숲이 있지 않나요?
풀숲은 통행은 가능하지만, 캠프 설치 시에는 장애물로 인식됩니다.
수수께끼 풀이 관련
Q. 패스워드(혹은 정답)를 모르겠어!
A. 기본적으로 힌트는 게임 내에 제시되어 있습니다.
다만 모든 수수께끼가 그 장소에서 풀리는 것은 아니며,
뒤로 더 진행해야 비로소 힌트가 나오는 경우도 있습니다.
일단 먼저 진행해 보거나, 다른 수수께끼에 도전해 보는 편이 좋을 때도 있습니다.
어떻게든 지금 알고 싶으신 분이나 수수께끼 풀이 같은 건 하고 싶지 않으신
분은 위키 내에 정답이 실려 있을지도 모릅니다.
스토리 관련
Q. 클로리스를 동료로 하면 혁명 이벤트를 진행하지 않으면 심층 이벤트를 시작할 수 없어?
A. 불가능합니다.
반대로 심층 이벤트를 시작하면 클로리스를 동료로 하는 이벤트를 시작할 수 없게 됩니다.
다만 클로리스의 이벤트를 도중까지 진행한 후 심층을 시작하면 양립 가능합니다.
일수 관련
Q. 세계 일주 일수는 짧은 편이 좋아?
A. 여행 취향의 문제입니다. 자유입니다.
이 게임은 여행 끝에 며칠을 걸든 자유이며, 신경 쓰지 말고 숙박 회복하며 생활해 나갑시다.
다만 일부 이벤트 중 몇 가지는 기간(기일) 한정으로 시작되므로,
해당 이벤트에 끝까지 관여하고 싶다면 시작을 직감으로 유의하여 행동합시다.
↓이미 심층의 종반에 와 있다
심층 클리어에 관한 일수 한정 이벤트는 진짜 마지막에 딱 2개 있습니다.
힌트는 있지만 약간 알기 어렵게 되어 있으므로, 세이브를 나누어 진행합시다.
아이템 관련
Q. 「쌍안경」은 어디에 있어?
A. 첫 번째 나라·오리의 신의 유실물을 다루는 상점 2층에 있습니다.
Q. 「신의 코인」은 몇 개나 얻을 수 있어?
A. 13개입니다. (버전 1.73 이전은 11개)
→ 버전 1.88에서 20개 확인.
마지막 1개를 못 찾겠는 분은 물밑 나라·만수일에 갈 수 있는
「흐르는 구멍」의 큰 벽을 넘은 너머를 조사해 봅시다.
Q. 「흐르는 구멍」의 큰 벽을 넘을 수 없어!
A. 물밑 나라·비밀기지 이벤트에서 만날 수 있는 인물에게 질문하면,
큰 벽을 넘는 법에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.