'한글화'에 해당되는 글 344건

  1. 2017.01.15 <실페이드 환상담> (리뷰 번역)
  2. 2016.12.14 프롬 넥스트 도어
  3. 2016.11.14 월야에 울리는 녹턴 4
  4. 2016.10.25 문휘슬
  5. 2016.10.21 연락처
  6. 2016.09.19 카노우세이
  7. 2016.08.08 건설도중 14층 2
  8. 2016.08.08 Death House the Final Nightmare
  9. 2016.06.11 Long Gone Days (데모) 3
  10. 2016.05.13 우주장례식 1
posted by caswc 2017. 1. 15. 00:12






꽤나 자유로운 시나리오 구성과 시간축에 따른 캐릭터들의 행동변화 등 거듭 플레이할 때마다 다른 체험이 가능한 프리 시나리오 RPG.


처음 주인공의 성별과 토템의 선택으로 주인공의 능력 특성이나 시나리오·이벤트 등이 다르므로, 한번의 클리어만으로는 진정한 의미의 [실페이드 환상담]을 만끽했다고 할 수 없을 것이다.


또 던전 탐색시 및 필드를 걸음마다 시간이 1분 경과하는 시스템이며 실페이드 세계에 사는 사람들도 당연히 같은 시간축으로 진행이 되므로 시간이 지나면 거리의 캐릭터들의 움직임이나 이벤트의 발생 상황도 항상 변화하게 된다. 그러나 15일이라는 제약이 있다고 해도 서두르지 않으면 클리어 할 수 정도는 아니므로 첫 플레이는 그렇게 긴장하지 않고 편하게 가도록 하자. 시간을 잔뜩 써도 5시간 정도면 클리어 가능하므로 또다른 이야기를 즐기고 싶다면 2회차, 3회차를 플레이하는 것도 좋다.



≪감상≫

내가 자유로운 RPG를 본래 좋아한다는 것도 있고 그런 면에서 상당히 좋은 평가를 줄 수 있습니다. 초회 플레이 때 상당한 시간이 경과한 직후 방문한 마을은 이미 쑥대밭이 됐던게 2회차에 제일 그 마을에 가니 아직 파괴되지 않고 마을주민과 새로운 만남이 있는 등 회차 플레이의 기쁨을 느꼈습니다. 또 세세한 부분까지 섬세하게 만들어 졌으며 개그스런 아이템을 사용했을 때 동료나 토템의 반응이 재미있고, 실페이드 견문록 같은 개그요소도 들어있어서 즐거웠습니다.


RPG 쯔꾸르 작품이라곤 생각되지 않을 정도로 정교한 전투 시스템이나 자유로운 육성 시스템, 그리고 시간이 지남에 따라 변화하는 시나리오 등 오래된 듯하면서도 새로운 느낌이 드는 명작 게임입니다.



하늘에 뜨는 대륙을 무대로 한 프리 시나리오 판타지 RPG


RPG쯔꾸르 2000으로 제작

게임 패드 대응


자유로운 시나리오 구성과 정교한 육성, 전투 시스템


시간축에 따른 이벤트의 변화


클리어 시간은 5시간 안팎


테크윈 콘테스트 파크 금상 수상 작품




[Version]:1.21(2006/03/19)

[본체 사이즈]:3.6MB

[제작]:SmokingWOLF씨

[사이트][SilverSecond-실버 세컨드-]http://www.silversecond.net/main/


https://freegame-mugen.jp/rank/game/silfade_genso.html

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posted by caswc 2016. 12. 14. 10:55

 

 

 

 

 

 

한국어판 다운로드

https://drive.google.com/file/d/1hTDi34xEVxvORY8xMyQrYIpFWhwU3eX0/view?usp=sharing 

 

 

주의 : 번역상의 문제로 잘 모르는 부분이 나올텐데 

금고비밀번호는 2944(긁으면 나옴)입니다.

 

 

원문

https://rpgmaker.net/games/9215/

 

 

 

 

번역 : 김티엘

 

실황허용

 

 

 

프롬 넥스트 도어는 100% 오리지널 그래픽, 스토리 위주의 게임플레이, 탐험과 선택 분기가 있는 짧은 미스터리 호러 게임입니다. 섬뜩함과 기이함에 스토리의 초점이 맞춰진 이토 준지의 작품과 사일런트 힐 등의 게임에서 영감을 받았습니다

 

스토리

 

나미에는 솔직히 말해 너무 싼 값에 임대되던 집으로 이사했습니다. 처음에는 좋은 생각이었던 것 같았습니다 - 멋진 집, 낮은 임대료, 가구 완비, 조용한 이웃들... 하지만 2층의 잠긴 방을 보았을 때, 나미에는 집에 대해 들었던 것 이상의 무언가가 있다는 것을 깨닫기 시작합니다. 문이 왜 잠겨있던 것일까요? 이전 입주자는 왜 물건들을 두고 갑자기 집을 떠났을까요? 그리고 창문 없는 옆집에는 무엇이 있는 걸까요?

 

게임플레이

 

이 게임은 스토리 자체를 중심으로 하며, 플레이어는 주변 환경을 탐색하여 실마리를 찾고 진행해나가게 됩니다. 탐색은 게임의 미스터리들을 밝혀내는 열쇠입니다 - 그리고 스토리라인은 직선형이나, 여러분의 선택에 따라 정보를 발견하는 방법에 영향이 가며, 어쩌면, 도출되는 결과에도 영향을 줄 수도 있습니다.

 

플레이 시간: ~50분

경고: 약한 점프스케어(갑툭튀)

헤드폰 권장!

 
 

 

posted by caswc 2016. 11. 14. 18:02





패치

https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8c2dnUFlvNmNXTDA


다운로드


http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478241.html





현재 제작자한테 연락을 했지만 오지않는 상태라 일단 패치형식으로만 배포합니다.

* 사정상 픽쳐 작업은 되어있지 않지만 영문판 베이스로 작업해서 큰 무리는 없을 듯 합니다.

받아서 덮어씌우시면 됩니다.



==========================================================================

[소프트명] 월야에 울리는 녹턴 Rebirth

[파일명] Game.exe으로 실행

[제작자] 쇼 

[동작환경]


■최소 시스템 구성 ■

OS:Windows 98/98SE/ME/2000/XP일본어판

CPU:Intel PentiumⅢ 800MHz정도 이상

메모리:128MB이상

비디오 카드:해상도 1024×768이상으로 High Color 표시가능한 것

사운드 카드:DirectSound에 대응하는 것


■추천 시스템 구성■

OS:Windows XP일본어판

CPU:Intel PentiumⅣ 1.5GHz정도 이상

메모리:256MB이상

비디오 카드:해상도 1024×768이상으로 True Color 표시가능한 것

사운드 카드:DirectSound에 대응하는 것

==========================================================================


인스톨 방법: 딱히 없음. Nocturne 폴더 내에서 실행할 수 있습니다.

삭제 방법: Nocturne폴더를 삭제하세요.





C버튼:결정 처리

B버튼:취소 처리

↑ ↓ ← → 버튼:캐릭터의 이동 커맨드, 타겟선택

※1버튼(F1):게임 내 각종 설정

※2버튼(F12):소프트 리셋

ALT+ENTER:화면의 풀스크린, 윈도우 표시 전환



-스토리-


영겁 속 어둠을 사는 자. 뱀파이어.

그들한텐 인간의 생명 따윈 아무것도 아니다. 흔히 굴러다니는 돌멩이와 같다.

아무런 망설임 없이 걷어차는 존재나 다름없다.


한 여자가 숲을 달리고 있었다.

그 뒤로는 여자를 쫓고있는 도적이 셋.

거길 지나가던 검은 옷의 남자가 덤벼든 도적을 가볍게 무찔렀다.

도움을 받았다고 생각한 여자는 남자한테 감사 인사를 표하고 싶다며 마을까지

와달라 청한다.


....인간의 얼굴을 한 악마는 비웃는다.

...사냥감은 많은 편이 좋다....


posted by caswc 2016. 10. 25. 11:46












10.27-디버그 삭제



플레이시간 : 9시간


원 출처 : http://www.moonwhistle.org/


다운로드 : https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8NHhoV1VTUXkzYUE



* 프로젝트 파일 남겨있는 건 원작자 분의 뜻입니다.



■ 인사

본 작품은 유치원생들이 주인공인 현대물 RPG "Moon Whistle(문 휘슬)"의

리메이크 버전입니다.

조작성이 크게 개선되었으며, 시나리오 및 숨겨진 요소도 추가됐습니다.



◆Moon Whistle에 대하여

"Moon Whistle"은 1999년 10월 콘테스트 파크에서 수상 직후

많은 이들에게 사랑받았습니다.

RPG쯔꾸르 95로 제작되었기에 거기에 준한

통상적인 전투시스템이면서, 준수한 게임밸런스

마을정경과 코믹성등이 좋은 평가를 받았습니다.


이 작품의 묘미 중 하나는 마을사람들과 평범한 대화를 즐기거나

숨겨진 이벤트를 찾아나서는 등 [돌아다니는 즐거움]이라 할 수 있습니다.


이 리메이크 버전에서도 그러한 점들은 건재합니다.

걸어다니며 이벤트를 공략하는 것도 좋지만 시간이 있는 사람은

천천히 문휘슬의 세계에 몸을 젖어들면 재미가 두 배가 될 것입니다.


특히 마을을 돌아다니며 여러가질 알아내는 걸 추천합니다.

리메이크 버전에서는 민가의 가구나 상가의 선반 등을 조사할 수 있는게

증가했습니다. 일상의 따뜻함에 굶주린 사람에게 특히 추천합니다.












공략

4월 10일


도시 북동쪽에 있는 신사 뒷산으로 갑시다.

들어가자마자 소년과 싸울 수 있습니다.

그다지 강하진 않습니다.


샘물을 마시면 모두 회복되기 때문에 찾을때마다

마셔주도록 합시다.


뒷산 오른쪽 아래로 내려가면 방수호스를 팝니다.

이걸 사다가 왼쪽 모닥불에 사용하여 X레인저를 만난다음

산 윗켠 소년이 쓰러진 곳으로 갑시다.


이제 올라가면 보스 후히후히를 만날 수 있습니다.

이기면 하루가 지고 미션을 마칠 수 있습니다.




4월 27일

유치원 산책시간에 냇가 제방에 온 제논 일행. 대화를 나누다보면

제논 앞에 요청이 나타난다. 요정을 벽속으로 사라지고 그 벽 안으로

들어오면 작은 동굴이 나온다.


비석을 만지고 나오면 적들이 몰려오니 물리치자.

무찌른 다음 방과후 츠쿠모가 찾아와 동료가 되달라고 한다.

신사로 가 타카오를 통해 비밀기지로 들어가 지하실로 가면 

얘기를 나누고 날이 저문다. 이제 집으로 가면 마칠 수 있다.



5월 4일

방과 후 츠쿠모가 찾아와 비밀기지에서 얘기하자고 한다.

비밀 기지로 향한 다음 애기를 듣고나서 냇가로 향하자.

마물을 무찌르고 구멍으로 들어가면 X레인저의 은신처로

들어가게 된다.


X레인저는 키노토를 도우러 사라지는데 냇가로 가봐도 딱히

진전은 없으니 X레인저가 없는 동안 안쪽에 있는 기계를 만지자.


나오면 콜론한테서 제타라는 아이가 위험에 처해있으니 공원

안 쪽으로 들어가자. 적을 두번 무찌르면 안에 들어가 하루토와

승부하게 된다. 이기고 돌아가면 클리어.



5월 21일

냇가에서 괴물이 나오자 제논일행은 X레인저를 돕기 위해

냇가로 향하기로 한다. 츠쿠모를 데려가던 말던 상관은 없다.

냇가에 오면 X레인저가 있으니 대화를 나누고 요정이 사라졌던

그 벽을 조사한다.


아크 빠삐용과 전투하여 이기면 계단이 나타나니 내려가 맥스를

본다. 맥스는 선생님이 데려가고 무사히 끝난다.





6월 8일

비밀기지에 개구리가 나타났다고 말한다. 비밀기지로 간 다음 츠쿠모를

동료로 삼고 X레인저의 비밀기지로 가자. 워프기계를 통해 제타를

만나러 간다. 제타의 집에서 개구리 스트로를 배운 다음, 제타를 동료로 삼아

다시 비밀기지로 돌아가 바닥의 구멍을 통해 진입하자.


개구리 아이언을 무찌르고 보스 토노사마 아이언을 무찌르면 클리어할 수 있다.

잡았으면 제타를 기지에 데려다주면 X레인저가 알아서 보내주니 돌아가 하루를 마치자.




6월 20일

냇가 은신처를 통해 제타가 사는 마을로 갈 수 있다. 콜론에게서 사정을 듣고

공원으로 향해 막고 있는 적들과 전투를 치룬다. 이기면 공원 지하로 갈 수 있다.

적들을 모두 무찌르고 하루토의 로봇 거대 히로시군을 이기면 마칠 수있다.



7월 7일

아무것도 없다. 그냥 마을주민들의 대화가 달라졌다거나 비밀장소를 간다든다,

이것저것 하고 다 마쳤으면 선생님과 대화하자. 그럼 끝난다.




7월 20일

끝났으면 반드시 츠쿠모를 동료로 끼워놓고 아지트로 가자. X레인저의 편지만 남아있다.

이제 제타네 마을로 가서 카츠키 연구소에 들른 다음 1공장으로 가도록 하자.

전에는 막혀있던 오니즈카 화학공장에 들어갈 수 있다. 1공장은 쉽게 찾을 수 있다.

옥상에서 이벤트를 벌이고 전투를 마친다음 카츠키 연구소로 가 이벤트를 마치면 

하루가 끝난다.




8월 6일

X레인저를 통해 제타의 마을에 가면 평화학습에 대해 얘기해준다. 하루토를 찾아

돌아다니며 목격담을 듣자. 올라가면 냇가에 있는 걸 볼 수 있다. 하루토는 

기계를 타 어디론가 가게 되고 제논 일행도 하루토의 뒤를 따라간다. 그렇게 

과거로 간 일행은 적들을 물리치며 앞으로 나아가고 원래대로 돌아간다. 



8월 20일

제타의 요청을 들은 제논일행은 곧장 유치원으로 향한다. 나나의 얘기를 듣고 

오른쪽 아래 복도에서 케이코를 만나 전투를 이겨도 들어주질 않는다.


다시 제논의 유치원으로 가자. 그림 그리기를 하던 곳에 케이코가 보이질 않는다고 한다.

여태까지 잠겨있던 오른쪽 문으로 들어가 케이코를 만나자. 그러면 사건은 마무리되고

콜론을 만나러가면 원래대로 돌아와있다. 나가면 공원쪽에서 소리가 나는데 자동진행으로

무난히 넘길 수 있다.




9월 1일

일직선 진행이다.



9월 15일

맥스가 실종됐다고 한다. 정보를 들으면 설렘의 숲에서 들었다고 한다.

츠쿠모를 만나 동료로 합류시키고 은신처에 있는 제타와 X레인저를 만나 

제타를 데려간다. 그리고 다시 설렘의 숲으로 가 안쪽으로 나아가면 자동이벤트다.




10월 3일

마을을 탐험하는 제논. 제타가 사는 마을에서 새로운게 유행하고 있다.

도서관 3층에 있는 비브리오 문으로 가보면 상품이 도난당했다는 사실을 알 수 있다.


제타가 사는 마을 윗부분 왼쪽의 하수구로 들어가 안쪽으로 나아가자.

입체구조니 조금 어려울지도 모른다. 지나가면 보스가 나오니 쓰러뜨리고 

비브리오 문 회사로 돌아가 사토루와 대화하면 된다.




10월 20일

키노토 선물건으로 키노토는 어디론가 나가버리고 만다. 키노토의 뒤를 쫓자.

쉽게 찾을 수 있다.


키노토와 햣킨을 만나면 햣킨은 떠날 것이다. 이후 타임머신을 타 미래로 가 

백화점 옥상으로 가면 셔틀키즈 대회가 진행 중이다. 거기서 이벤트를 진행하면

된다.




11월 11일


셔틀키즈 건으로 제타 마을에 가면 PTA측이 셔틀키즈를 숲속에 불법투기 

했다는 소식을 듣는다. 제타가 사는 마을의 설렘의 숲으로 가보도록 하자.

설렘의 숲 안쪽으로 들어가 보스를 무찌르면 된다.





11월 22일


나루미가 약속을 어기고 가출한 일이 생긴다. 나루미는 X레인저 아지트에서

쉽게 찾을 수 있다. 나루미가 없으면 기차놀이를 쓸수가 없으니 주의하자.


다시 제타가 사는 마을로 가 정보를 얻고 트윈타워 우측동으로 가 안쪽으로 들어가자

적들을 무찌르며 좌측동과 왔다갔다 하며 4층에 가면 원장을 무지를 수 있다.

이겼으면 모든 사건이 끝나고 키타무라 빌딩으로 가자. 1층에 있는 남자에게

말을 건 다음 나루미 집으로 간다.




12월 6일

제타와 박사는 거대한 메카를 완성시켜 마그마와 직접대결한다.

제타가 사는 마을 왼쪽 제 3공장으로 간다.

적들을 무찌르고 거대 메카와 싸우면 된다.



12월 24일

남친이 없다는 충격에 사라진 츠루타 선생님. 츠루타 선생님을 찾으러

돌아다니다보면 키타무라 빌딩 2층의 루르드를 보게 된다.

제논이 사는 마을의 루르드를 보고 제타가 사는 마을 왼쪽건물 2층에 있는

점쟁이 루르드를 만나러 가자. 물론 제타는 동료로 끼워야 한다.

제논 일행은 과거로 가 루르드와 전투를 벌이게 되고 이기면 끝을 맺는다.



1월 1일

제야의 종을 들은 제논은 꿈을 꾼다. 꿈의 세계를 상단을 통해 나온 직후

그냥 돌아다니면 된다.


1월 14일

제타 마을이 이상하다는 소식을 들은 제논 일행. 검은 안개가 덮치면서 마을사람들이

무기력해진다. 아래 아파트로 이동해 미로를 헤매고 끝자락에서 다크 섀도우와 붙어이기면 

모든 진실을 알게 된다.



2월 3일

콩 뿌리기를 하려는데 진짜 오니가 나타난다. 한편 하루토는 이상한 힘을 손에 넣고

제멋대로 행동하기 시작한다. 방과 후 제타 집에서 제타와 말을 걸어 메트로폴리탄 타워로 향한다.

타워 내에서는 엘리베이터 때문에 산만한데 순서대로 가면 길을 찾을 수 있다.

전원이 들어가지 않은 엘리베이터가 있으니 8층에서 전원을 넣자. 19층과 25층도

마찬가지로 전원이 꺼져있으니 켜야하고 각각의 보스와 싸운다. 그 후 옥상으로 가면

하루토, 마그마와 맞붙는다.



2월 28일

평화가 왔으니 X레인저는 돌아가기로 한다. 기차놀이로 시간의 신전에 갈 수 있고

많은 시련이 기다리고 있다. 적들을 무찌르면 이제 진행할 수 있다.











숨겨진 요소


1.아가페링 

시작하자마자 할 수 있다. 기숙사 뒤에 있는 페블의 은신처의 싱크대와 책장 사이 숨겨진 통로를

통해 갈 수 있다. 인간불신의 마을에서 별사탕을 전해주면 이벤트 시작. 이벤트를 마치면

코유키한테서 아가페 링을 받을 수 있다.


* 아가페링은 랜덤 인카운트를 생략시켜주는 장비다.






2.중력자포 


8장 이후 오니즈카 공장에 들어갈 수 있게 된다. 칼라의 마음을 손에 넣어야 한다.

칼라의 마음은 제논마을에서 칼라를 배워 스킬을 배우고 제타 마을에서 8장 클리어 후

제타 집 안쪽의 풍력발전소에 가면 된다.


제2공장 2층 오른쪽 옥상에 이르는 계단 근처 벽가운데 빠질 수 있는 곳이 있다.

청년의 부탁을 듣고 거대히로시군을 쓰러뜨리면 된다.




3.코스믹 더스트


19장 이후 제타를 데려가야 한다. 류진의 마음을 손에 넣어야 한다. 다이쇼 신사에서

류진을 쓰러뜨려 격류를 배우고 광대한 숲에서 방황하는 영혼에게 말을 걸어야 한다.


위치는 레무리아 타워 지하다. 19장 직후 2층 오른쪽 방을 통해 보스를 없애고 계단을

통해 내려갈 수 있게 된다. 정체불명의 연구소 보스인 돈을 쓰러뜨리면 손에 넣을 수 있지만

굉장한 강적이다. 




4.리버티 스태프


맥스가 동료가 된 직후 겐부의 마음을 손에 넣어야 한다. 겐부의 마음은 푸른 곷의 영역에서

겐부한테서 라스트 샤우트를 배우고 난 직후 오니즈카 공장 접수처(공장 들어가자마자 왼쪽건물)의

락커를 조사하면 지하로 가는 통로가 열린다. 그 안에서 자동이벤트가 진행된다.



5.츠쿠모 최강특기 [자폭]

쟌느의 마음을 손에 넣어야 할 것이다. 츠쿠모를 데려가야 한다.

13장에서 들어간 비밀하수도 안쪽으로 들어가 하수관리국을 나온 다음 계단을 내려가 스위치를

조작하여 길을 연다. 이후 모토마치 시티 아파트 단지에서 낙서하는 아이 근처에 있는 비밀놀이터의

길을 이용해 계단을 들어가면 새로운 곳으로 나올 수 있다.


떠밀린 자들의 땅에 도착할 수 있는데 자폭을 시도하는 소년을 쫓아 적을 처리하면 된다.

자폭 공격은 적에게 강력한 데미지를 주지만 사용자가 기절하는 특기다.



6.미라클 죽방울


문휘슬 최강무기로 떠밀린 자들의 땅에서 자폭공격을 배우고 리버티 스태프와 세인트 파이어를

배워야 한다. 세인트 파이어는 아파트로 들어가는 곳을 클리어해야지 배울 수 있는 스킬이다.

두 개다 입수했으면 영혼이 통과시켜준다. 약속의 땅으로 가 클리어하면 미라클 죽방울을 바로 

얻을 수 있다.








아이포터블

음악플레이어. 5장 이후 제타가 사는 마을에 가게되면 이치고야 백화점 3층에서

4980엔에 살 수 있다. 이후 마을곳곳에 흩어진 카세트, 레코드, 스테레오에서 다운로드 받아

기억할 수 있다.


*타운은 제논 마을. 시티는 제타 마을이다. 


1.오니즈카 저택(타운)

2.나루미 집2층(시티) - 9장 클리어 직후

3.아이들이 사는 집(시티)

4.수수께끼의 남자가 사는 집(타운)

5.단지 집회소(시티)

6.오니즈카 저택(타운)

7.이치고야 백화점 3층

8.우리 집 1층

9.노인이 사는 집(타운)

10.나루미 집 2층 (시티) - 9장 클리어 직후

11.오니즈카 저택(타운)

12.콜론의 집

13.제타의 집

14.나루미의 집 2층 (시티) - 9장 클리어 직후

15.제타 집

16.콜론의 집

17.식객 대학생이 사는 집(시티)

18.수수께끼의 남자가 사는 집 (타운)

19.제타 집

20.해바라기 유치원 2층

21.우리 집 1층

22.하루토의 집

23.수수께기의 남자가 사는 집(타운)

24.오니즈카 저택(타운)

25.하루토의 집

26.이치고야 백화점 3층

27.노인이 사는 집(타운)

28.아파트 202호실

29~32.오니즈카 저택(타운)

33.단지 집회소(시티)

34.하루토의 집

35.오니즈카 저택(타운)

36~38.결번

39.오니즈카 저택(타운)

40.하루토의 집 

41.콜론의 집

42.하루토의 집

43.아파트 202호실

44.노인이 사는 집(타운)

45.아파트 202호실

46.단지 집회소(시티)

47.오니즈카 저택(타운)

48~49.식객 대학생이 사는 집(시티)

50.레지스탕스 기지 오두막 안(시티) - 솔로몬의 반지 필요

51.하루토의 집

52.레지스탕스 기지 오두막 안(시티) - 솔로몬의 반지 필요

53.해바라기 유치원 2층

54.오니즈카 저택(타운)

55~56.아이들이 사는 집(시티)

57.제타의 집 비밀통로 - 8장 이벤트 후

58.시간의 신전(19~23장만 가능)

59~60.떠밀린 자의 땅

61.제타의 집 비밀통로 - 8장 이벤트 후

62.상아탑 17층 - 21장 이후

63.시간의 신전(19~23장만 가능)

64.상아탑 17층



posted by caswc 2016. 10. 21. 20:40





제가 블로그 댓글은 잘 안 읽으므로 게임에 버그가 있거나 기타 문의사항이 있으면

https://twitter.com/caswc 로 연락주시길 바랍니다.


* 모바일 실행 여부 질문


* 게임공략 



이 두가지는 답변 안해드립니다.



posted by caswc 2016. 9. 19. 15:11




받기



원문 : http://www.freem.ne.jp/win/game/1906









실행방법 : 반디집의 경우 코드페이지를 한국어로 하여 뷁어가 나오게끔 해주세요. 

일본어로 압축을 풀면 실행되지 않습니다.







주 : 2008년 고전작인걸 감안해주시면 감사하겠습니다.



* 워낙 진행에 따른 변수가 많은 게임이라 검수가 충분히 이뤄지지 않을 수 있습니다.

이상한 번역이나 진행불가 상황이 생기면 꼭 연락주세요.







"그때 내가 자신의 의사를 관철했으면...

이런 일은...

생기지 않았을텐데..."


옛 친구와의 재회. 사고 발생. 일상에서의 격리. 호기심이 이끄는 죽음의 세계.

갇힌 승객은 6명. 어째서 이렇게 됐을까? 어떻게 하면 살아날 수 있을까?

전차를 무대로 한 생존 RPG.





※테크윈 콘테스트 파크 Web 2008 summer 은상 수상 작품





공략


카노우세이 공략


게임을 시작하면 전차에 탄다.


시작하면 우측 마지막 칸을 이동할 수 있다. 오른쪽이든 왼쪽이든 아무데나 갈 수 있다.


왼쪽 아야노한테 가면 - 카이와의 전투. 아야노는 출혈상태다.

오른쪽 하야토한테 가면 -> 피글씨를 보고 아야노는 HP1이 된다.


이후로 토키와가 등장한다.

이후 하야토 단독 행동으로 들어간다.


3번째 칸으로 계속 가 문을 조사하고 돌아간다.


이후 자동이벤트가 진행되고 인물들로부터 각종 아이템을 챙길 수 있다.

토키와 마사시가 창문을 깨려다가 사망하고 이와중에 

창밖에 있는 벌레를 두번 조사했으면 하야토는 사망한다.


이후 마코토의 가방과 하야토의 가방, 아야노의 가방에서

각각 물건을 입수한다.


적당히 물건을 챙긴다음 오른쪽으로 가면 이벤트가 시작된다.

동료의 말에 따라 차량 등을 끄도록 하자. 차내 조명을 끄면

소우와의 전투가 시작된다.


전투 전에 상태체크에 들어가 장비를 갖춰두도록 하자.

처음에는 눈에 익숙치 않기 때문에 소우와의 전투에서 공격을 당하기

마련이다. 눈에 익숙해질때까지 방어에 전념하다.


특기 - 방심하지 마! 로 방어전념.

어둠에 익숙해지면 특기 -> 단번에 가자!로 공격하는게 좋다.


소우와의 전투 후 가방과 클리어 케이스를 각각 입수하게 된다. 

전투 종료 후 붉은 기억을 입수한다. 만약 패배하면 아미는 죽게 된다.



안 봤으면 피글씨를 봐두자. 다음에 아야노한테 말을 걸면 휴대폰 씬에

돌입한다. 왜를 고르지 않으면 아야노는 죽으니 주의하자.


이제 두번쨰 칸으로 들어가 휴대폰을 조작한 다음 첫번째 칸으로

돌아와야 할 것이다. 


만약 빨간좌석 인근에서 전화를 걸었다가는 아야노가 사망하니 주의하자.

빨간좌석에서 떨어진 것에서 -전원을 켠다 -> 인터넷 연결 X3 -> 메일쓰기 -> 전원없음이

유일한 정답이다.


빨간좌석 인근에서 전원켠다 -> 사망

전화건다 -> 사망

메일을 보낸다 - 배터리 잔량이 1이면 이미 이메일을 보냈을시 실행불능

인터넷에 연결한다 - 배터리 잔량이 1이면 실행불능

음악을 듣는다 - 실행하면 사망.


배터리가 끊어졌으면 이제 첫째칸으로 돌아가자.

돌아가기 전 왼쪽으로 가면 재떨이가 있는데 꼭 챙겨두도록 하자.

이상하게 배터리가 있다고 뜰 것이다. 메일이나 인터넷을 클릭하면

아무탈 없이 진행되고 시험삼아 전화를 걸었다가는 벽보와 싸운다.

만약 전투에서 패하면 아야노는 죽는다.


벽보와의 전투에서 승리하면 새로운 기억을 손에 넣는다.


카나에게 말을 걸면 비상용 핸들을 찾으러 갈 것이다.

하지만 비상용 핸들을 찾아도 소용없으니 카나는 왼쪽으로 달아난다.


그리고 아야노와 미코토에게는 새로운 적이 나타나니 쓰러뜨리자.

만약 이 전투에서 패하면 아야노는 숨을 거둔다.


[바쿠] 공략

걍 마구 때려서 쓰러뜨리자. 이기면 새 기억을 얻는다.


이겼으면 바로 카나를 찾아야 한다. 20초안에 찾지 못하면

카나는 죽는다.


[제츠] 공략

방심하지 마!를 선택하여 고르자. 이기면 새 기억을 얻는다.



이기면 휴식에 들어간다. 왼쪽으로 들어가면 벌레가 하나 있다.

클릭한 다음에 더 왼쪽으로 가면 소화기를 볼 수 있으니 챙기자.

만약 하야토가 사망한 경우라면 벌레는 나오지 않는다.


하야토와 대화해서 풍뎅이라고 하면 따라나올 것이다. 만약

그 이외의 것을 택하면 이후 대화는 끝나고 아미는 벌레를

잡아 사망이 확정된다.


벌레를 잡은 뒤 가급적 4번쨰 칸에 놓아주자. 그 외 2~3번째

칸에 놓아주면 아미가 잡아죽여서 아미 사망플래그를 찍게 된다.

놓아주는 건 도구-벌레다. 또한 계속 가지고 있으면 휴식후 

벌레가 죽는다. 모든 일을 마쳤으면 휴식 후 다른 칸으로

가게 된다.


다음 칸으로 넘어가면 왼쪽 승무원실에 들어갈 수 있다. 

다만 지금은 넘기도록 하자. 혹시나 들어가서 버튼을 아무거라도

눌렀다면 다시 들어다지 못하게 되고 하야토는 죽게 된다. 다만

아무것도 누르지 않았다면 상관없다.


오른쪽으로 가 아미가 들어갔던 운전석에 가서 클릭하면 메가폰을

챙길 수 있다. 휴식을 진행하면 차장이 나온다.


[차장]

전투 돌입후 전의상실을 택하든, 싸우든 상관없다. 전의상실 떄는

전원의 HP를 회복시켜주며, 싸워서 이기면 기억을 챙기게 된다.


아미 사망이벤트

아미가 벌레를 죽였으면 정전이 일어나고 실종된다.

아미가 이미 죽은 상태면 아무일도 안 일어난다.


다섯번째 칸으로 이동하여 이벤트가 진행된다.



카나 사망이벤트

이벤트 동안이지만 사실 움직일 수 있다. 재빨리 움직여

카나를 가로막자.  반론하지 말고 아이템을 올려놓는 걸 택하면

된다. 소화기만 통하고 소화기를 올려놓으면 카나는 무사히 목숨을 건진다.



아미 사망이벤트

휴대용 재떨이가 없으면 아미는 폭사한다.

갖고 있어도 경찰 수사가 시작되기전 담배를 그만피라 말하지 않으면

폭사한다.



아야노 사망플래그 : 에이와의 전투에서 진다


편지를 줍자. 도구를 이용해 몇 번 읽으면 마코토는

편지를 쓴 사람을 특정한다.


다만 전화이벤트에서 왜?를 누르지 않으면 그 이상 진행은

안된다. 이후 아야노와 3번 전투하면 자동 이벤트로 진행되고

에이와 전투를 치룬다.


1.왜? 선택

2.편지 3회 보기

3.아야노 3회 대화


세 가지 조건을 충족하지 않으면 아야노는 사망하게 된다.

에이는 아야노의 그림자이므로 아야노가 기절하면 바로 전투가

끝난다. 마코토는 그냥 방어만 하자. 검은 기억을 입수하고 

아야노의 저주가 풀린다. 이제 풀렸으면 휴식을 취하자. 



차밖에서 수사파트


수사를 다 끝마치지 못하고 전원살아있을 경우 학살루트로 간다.


일단 

왼쪽의 전주를 두 개 조사한다.

카노와 두번 대화한다.

"분명 이 근처는 풀 높이가..." 라는 대사가 나올때까지 풀숲을 수색한다.

모노노베에게 두번 말을 건다

카노에에게 두번 말을 건다.

모노노베에게 한번 말을 건다

카노에게 두번 말을 건다

모노노베에게 한번 말을 건다

카노에게 두번 말을 건다

모노노베에게 한번 말을 건다 (사망자 신원 판명)

비명소리가 들린다. 전차 위쪽으로 이동.

위쪽에서 "이런 물건... 아까 있었나?"를 하면 수사를 종료시킨다.



만약 아미에게 담배를 꺼달라 하지 않으면 사망 이벤트가 터진다.


또한 에이와 전투했을 경우 아야노는 화장실에 가지 않을 것이다.

화장실에 갈 경우 아야노는 이제 뭘하든 도움이 되지 않는다.


아야노가 화장실에 갈 경우 어느쪽을 대답해도 결과는 바뀌지 않는다.



카나 사망 플래그 

인트로 안에 볼륨을 낮춰달라고 청하자. 만약에 듣는 걸 멈춰달라고 

청하거나 늦으면 카나는 무조건 죽는다.


하야토 사망 이벤트

다시 휴식을 취한 뒤 모이고 난 직후 하야토는 화장실로 향한다.

이대로 화장실로 갔다간 하야토는 무조건 죽는다.


그에 앞서 승무원실로 들어가 화장실 등을 꺼주도록 하자.

문을 2번 돌파토록 하자. 스위치를 쓰면 열리기는 하지만 너무 빨리

가면 오히려 하야토는 죽는다.


소우와 전투를 치룬다음 나와 화장실로 가 전투를 치루면

이길 수 있다. 만약 질 경우 하야토는 숨을 거두게 된다.


전투 종료 직후 6번째 칸 문이 열릴 것이다.



하야토 사망이벤트

7번 대화해서 하야토를 설득하자. 만약 포기하거나 그냥가면

하야토는 사망한다.


다만 생존자가 3명(마코토,하야토,카나)일때는 죽지 않는걸로

보인다. 또한 설득이 끝나기 전에 딴 사람한테 말을 걸면 

하야토 설득은 실패로 돌아간다.



이후 라스트 보스전으로 넘어간다.




엔딩조건


bad end1 - 하야토,아야노,카나 중 한명 사망

bad end2 - 아미만 사망

bad end3 - 2명 이상 사망

deatn end1 - 전원생존, 경찰 이벤트 미완료

death end2 - 마코토랑 아미만 생존

death end3 - 마코토가 표적이 된 (도주불가) 전투에서 패배

good end - 전원생존, 경찰 이벤트 완료

posted by caswc 2016. 8. 8. 10:00











실행방법 : 반디집의 경우 코드페이지를 한국어로 하여 뷁어가 나오게끔 해주세요. 일본어로 압축을 풀면 실행되지 않습니다.




http://www.freem.ne.jp/win/game/10207


■제작 도구

RPG 쯔꾸르 2000


■ 플레이 타임

5분



■ 줄거리

몹시 무더운 날 건설현장에서 작업중이던 

물받이 공사작업원 타쿠마. 아래에 있는 스승한테 

작업을 마쳤다는 소식을 전해주려고 아래로 내려가지만

아무리 내려가도 14층에서 내려갈 수 없게 된다.

불가사의한 현상에 타쿠마는 어찌할줄 모르며 "14층"에서 

탈출을 시도하기로 한다.  




■ 프리무 리뷰 투고에 대해

처음 만든 게임이므로 부족한 점도 있다고 생각합니다

즐겨주시면 감사하겠습니다. 


readme에 ED는 5개라 나와 있지만 6개입니다. 



■실황· 생방송에 대해서


하실 분이 있으시면 연락 주세요

연락처:twitter arima_bn

email arima_at_at@yahoo.co.jp


※비방이나 작품의 세계관을 해치는 건 삼가해주세요. 매너를 지켜줄 걸 부탁합니다.





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posted by caswc 2016. 8. 8. 09:58





2010년작.




한 소년의 활약으로 잠든 살인 영화관 DEATH HOUSE... 


그 영화관이 4년반의 세월을 거쳐 되살아났다!!


그들은 무사히 모든 호러영화를 클리어하고 돌아갈 수 있을 있을까!?



http://www.freem.ne.jp/win/game/2919



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2010년작.




한 소년의 활약으로 잠든 살인 영화관 DEATH HOUSE... 


그 영화관이 4년반의 세월을 거쳐 되살아났다!!


그들은 무사히 모든 호러영화를 클리어하고 돌아갈 수 있을 있을까!?



http://www.freem.ne.jp/win/game/2919



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posted by caswc 2016. 6. 11. 20:08

 

 

 

 

 

공식 트위터

https://twitter.com/lgdays

 

공식 홈페이지

http://longgonedays.com/

 

공식 페이스북

https://www.facebook.com/LongGoneDaysGame/

 

스팀 그린라이트

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690609875

 

 

플레이 시간 : 30~45분

 

번역 : 김티엘

 

 

다운로드

 

* 개발 도중에 유니티로 변경되어 후일 정식판 한국어화 계획은 없습니다.

 

 

 

 

 

 

Long Gone Days is 2D modern-day character-driven RPG that combines elements from visual novels and dystopian fiction, set in our own world during the present time.

 

 

롱 곤 데이즈(Long Gone Days)는 현재 우리 세계를 배경으로 한 비주얼 노벨과 디스토피안 픽션의 요소를 합친 2D 현대 RPG입니다.

 

 

 

The game tells the story from the point of view of Rourke, a soldier from the Core, a highly isolated place below the surface of the Earth. After finding out the truth about the operation he's part of in Kaliningrad, he decides to abandon his post, not really knowing the overall consequences of deserting from an inescapable war.

 

본 게임은 지구 표면 밑에 고립된 장소인 코어의 군인 루크의 시점으로 이야기가 진행됩니다. 자신이 맡은 칼리닌그라드의 작전의 전말을 알게 된 뒤, 도망칠 수 없는 전쟁에서 탈영을 하는 결과를 잘 알지 못한 채 루크는 기지를 떠나기로 결심합니다.

 

 

 

During this journey he'll collaborate with several people from different parts of the world who will help him with language barriers, strategies and overall teamwork.

 

이 여로에서 루크는  세상의 여러 곳에서 온 언어의 장벽, 전략, 그리고 전반적 팀워크를 도와줄 여러 사람들을 만나게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Besides classical JRPG elements, Long Gone Days borrows mechanics from other genres, like visual novels, puzzles and shooters.

 

고전적 JRPG 요소와 따로, 롱 곤 데이즈는 비주얼 노벨, 퍼즐, 슈팅과 같은 다른 장르의 기제를 빌려왔습니다.

 

While Long Gone Days does have battle systems, grinding will never be required as the characters do not level up but they learn stronger skills and are able to upgrade their weapons. As the story progresses, you won't have to worry about having underleveled team members when planning your formation for upcoming battles.

 

롱 곤 데이즈에 전투 시스템은 있으나, 캐릭터는 레벨업을 하지 않고 더 강한 기술을 배우거나 무기를 강화시킬 수 있으므로 속칭 '노가다'는 절대로 필요하지 않습니다. 스토리가 진행되면서 앞으로 있을 전투에 대비해 진형을 짤 때 레벨이 낮은 인원을 걱정할 필요가 없습니다.

 

 

 

Every team member comes with their own set of skills, even some that will make your life easier outside of battles, like the Interpreter class, which will allow you to communicate with non-English speaking NPCs. You'll also be able to craft your own items and upgrade weapons using the things stored in your inventory.

 

각 팀 인원은 각자 나름의 기술들을 갖고 있으며, 일부는 전투 외 상황을 편하게 해줄 것도 있습니다. 예를 들어 통역관 클래스는 영어를 쓰지 않는 NPC와 소통할 수 있게 해주는 식입니다. 또한 소지한 물건들을 써서 물건을 제작하거나 무기를 강화할 수도 있습니다.

 

 

 

Instead of relying on magic, skills require items in order to be used. Besides Hitpoints, Long Gone Days uses Morale. This stat affects the characters' performance in battle. High Morale means better chance of critical attacks and higher evasion, while Low Morale will drop their accuracy and defense. If Morale reaches zero, the character will lose their will to fight. To keep their Morale high, you must get to know your party members in order to understand what to say to motivate them during dialogues in and outside battles.

 

마법에 의지하지 않는 대신에, 기술을 사용하려면 특정한 물건이 필요합니다. 체력과 따로, 롱 곤 데이즈에서는 사기(morale) 수치를 이용합니다. 이 능력치는 캐릭터의 전투 성능에 영향을 줍니다. 높은 사기는 더 높은 치명타율과 더 높은 회피를 의미하는 반면, 낮은 사기는 명중률과 방어력이 낮아짐을 의미합니다. 만일 사기가 0까지 떨어지게 되면, 그 캐릭터는 전의를 잃게 됩니다. 캐릭터의 사기를 높게 유지하려면 캐릭터에 대해 알고 전투 내외의 대화에서 그들에게 동기를 부여해줄 말을 어떻게 해야 할 지 이해해야 합니다. 

 

 

 

 

 

Multiplatform Support: Windows & Mac. Porting to other platforms is being considered.

 

멀티플랫폼 지원: 윈도우즈, 맥. 타 플랫폼 이식은 고려중입니다.

 

 

No random encounters or grinding: The battles are directly related to the plot. Instead of leveling up, your party members will learn new skills, upgrade their weapons and craft new items.

 

랜덤 인카운터 및 '노가다' 없음: 각 전투는 플롯에 직접적으로 영향을 줍니다. 레벨업 대신에 파티 인원들은 새 기술을 배우고 무기를 강화하거나 새 아이템을 조합할 것입니다.

 

 

Keep the team's morale high: Once you have party members, choosing certain dialogue options will affect their Morale, which alters how they perform during battles. Keep in mind every character is motivated by different things.

 

팀의 사기 유지: 파티 인원이 있을 때, 특정한 대화 선택지를 고르면 그 인원의 사기에 영향을 주어, 전투력이 달라지게 됩니다. 각 캐릭터는 서로 다른 것에 동기를 얻음을 명심하세요.

 

 

Immersion: As you continue your journey through real world locations, some NPCs will speak in their native tongue. This means you'll need specific party members (interpreters) to help you out to buy at shops and complete quests.

 

몰입: 현실 세계의 지역을 여행하면서, 일부 NPC들은 자신들의 모국어로 말할 것입니다. 즉 상점에서 물건을 사거나 퀘스트를 수행하기 위해 특정한 파티 인원(통역관)이 필요할 것이라는 뜻입니다.

 

 

 

Non-Fantasy: There are no magical or supernatural elements, only science and technology.

 

비 판타지: 마법 혹은 초자연적 요소 없이, 과학과 기술만이 있습니다.

 

 

Battle Strategies: Plan your party lineup accordingly to exploit your enemy's weaknesses.

 

전투 전략: 적의 약점을 파훼하기 위해 파티 라인업을 계획하세요.

 

 

Take care of your team members: Taking quests from your own party members or engaging in conversations with them will improve their morale and thus their performance in battle.

 

팀원 돌보기: 자신의 파티원에게서 퀘스트를 받거나 대화를 하면 사기, 즉 전투 효율을 개선할 수 있습니다.

 

 

Two battle systems: Front-view Turn-Based Combats and a Sniper Mode, which consists of Seek and Find mechanics.

 

2가지 전투 시스템: 프론트 뷰 턴제 전투와 수색과 찾기 요소를 포함한 저격수 모드

 

 

Keyboard and controller support.

 

키보드와 컨트롤러 지원.

 

 

 

 

 

MAIN CHARACTERS: 주인공:

 

Rourke: 22 years old Sniper from the core of the Earth. Rourke is usually self-absorbed and nothing seems to interest him, unless he can benefit from it. His only motivation is being deployed to escape his monotonous life.

 

루크: 코어 출신 22세 저격수. 루크는 보통 자신에게 몰두하며 이득을 얻을 수 있는 것 외에는 아무것도 관심을 갖지 않는 듯합니다. 그의 유일한 동기는 파견되어 칙칙한 삶에서 탈출하는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Adair: 21 years old Combat Medic from the core of the Earth. Adair might come as a rude person because of his serious personality and lack of humour, but he’s an honest guy who cares about others.

 

아다이어: 코어 출신 21세 의무병. 아다이어는 진중한 성격과 유머감각의 결여 때문에 무례한 사람으로 보일 수 있으나, 타인을 걱정하는 솔직한 사람입니다.

 

 

 

Ivan Cherevatenko: 29 years old Interpreter from Kaliningrad.

Ivan works at the shelters and he doesn’t fight. He helps the party by being their translator and teaching them about the world.

 

 

 

이반 체레바텐코: 칼리닌그라드 출신 29세 통역관.

 

이반은 쉘터에서 일하며 전투를 하지 않습니다. 그는 일행의 번역가로서, 세상에 대해 가르쳐줌으로 일행을 돕습니다.

 

 

 

 

Lynn: 23 year old ??? from ???.

Lynn arrived to the shelters a couple of months before the start of the story. Not much of her is known yet. She lives with Ivan.

 

 

린: ??? 출신 23세 ???

 

린은 게임의 스토리가 시작하기 수 개월 전에 쉘터에 도착한 상태입니다. 많은 바가 알려지지 않은 인물입니다. 이반과 함께 삽니다.

 

 

 

 

CREDITS:

♦ Development & Art by Bura

 

 

제작진:

♦ 개발 및 아트 - Bura

 

 

 

What’s in this demo?

 

이 데모에는 무엇이 있나요?

 

 

 

 

The first 45 minutes of the story.

 

스토리의 첫 45분 분량.

 

 

The two Battle Systems.

 

앞서 말한 두 전투 시스템.

 

 

A taste of the Morale System, which affects your members’ performance in battles.

 

파티원의 전투 능력에 영향을 주는 사기 시스템의 맛보기.

 

 

You’ll have access to Rourke’s Notes.

 

루크의 노트를 볼 수 있습니다.

 

 

Keyboard and Xbox controller support, both with key configuration.

 

키보드와 Xbox 컨트롤러 지원 및 키 설정 가능.

 

 

There are a couple of gameplay mechanics that aren’t in the demo since they are unlocked after certain points in the story. The following features are to be expected in the full game:

 

스토리의 특정 지점에서 해금되는 몇몇 기제는 데모에 포함되어 있지 않습니다. 다음 요소들은 완성판에서 볼 수 있을 것입니다.

 

 

 

Language Barrier: As you continue your journey across the world, some NPCs will speak in their native tongue. This means you’ll need Interpreter-class party members to help you out to buy at shops and complete quests.

 

언어의 장벽: 세계를 가로지르는 여정을 계속하면서, 일부 NPC들은 자신들의 모국어로 말할 것입니다. 즉 상점에서 물건을 사거나 퀘스트를 수행하기 위해 특정한 파티 인원(통역관)이 필요할 것이라는 뜻입니다.

 

 

Item/Weapon Crafting: You’ll be able to craft bombs, supplies and even enhance your weapons using the items you have collected from your journey.

 

아이템/무기 조합: 여정 동안에 모은 물건들을 써 폭탄, 보급품, 무기 강화까지 가능할 것입니다.

 

 

Higher Morale will allow you to get to know your team members better, unlocking special scenes and skills.

 

높은 사기는 여러분이 팀원들에 대해 잘 알게 해주고, 특별한 장면이나 기술을 해금시킬 것입니다.

 

 

A wider cast of characters with their own Morality, diverse battle strategies and skills.

 

나름의 가치관, 다양한 전투 전략과 기술을 지닌 더욱 폭넓은 캐릭터들.

 

 

I hope you all enjoy the demo! I know there’s plenty of room for improvement and that’s why I’ve been preparing for an Indiegogo campaign, which will launch in a couple of weeks.

 

여러분 모두가 데모를 재밌게 해주시길 바랍니다! 아직 개선할 곳이 많지만 그렇기 때문에 몇 주 내로 인디고고 캠페인을 개시할 준비를 하고 있습니다.

 

 

 

Finally, I want to thank you all for your precious support!

 

마지막으로, 여러분 모두의 소중한 응원에 감사드리고 싶습니다!

 

 

Feel free to reach out to me if you have any doubts and/or suggestions (you can comment on this page or use the #longgonedays tag on Tumblr and Twitter).

 

의문점이나 제안이 있을 경우 망설임 없이 제게 연락해주세요(이 페이지 혹은 텀블러와 트위터에서 #longgonedays 태그를 사용해주세요).

 

 

 

 

 

 

posted by caswc 2016. 5. 13. 19:16



번역 : 김티엘 (http://tohotaku.tistory.com/)


테스트 : 피재




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