posted by caswc 2023. 6. 11. 01:53

 

 

 

 

https://drive.google.com/file/d/1W3agVaCIKw0TfByN6jo0B6v1MXmcoSpa/view?usp=sharing 

 

루카와 마법의 책.zip

 

drive.google.com

 

 

 

https://www.freem.ne.jp/win/game/16370

 

ふりーむ! - フリーゲーム/無料ゲーム 10000本!

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번역 : 엔코돌리
검수 : 엔코돌리, 나, 마력이 없어, 우두둑


한국어판의 문제점

*일부 구간에서 띄어쓰기가 제대로 출력되지 않으며 글이 짤려 일부 축약이 있습니다. 이 점 양해바랍니다.

*텍스트를 수정하면 맵이 계속 꼬이거나 특정 상황시 튕기는 문제점이 있어 글이 짤리는 거  외에는 오타, 오역 수정은 미진하니 양해바랍니다. 일단 최신으로 갱신해놨지만 행여나 진행 중에 튕기는 현상이 있으면 반드시 자세하게 제보 부탁드립니다.

*현 버전은 최신패치를 기준으로 작업했습니다.

 

 

진엔딩 보는 법

일본어 공략이 없어 현재까지 확인된 걸로 적었습니다.

(1) 모든 사역마를 입수하고 신뢰도를 돈독하게 쌓는다(마지막 ???는 더미입니다)

(2) 모든 서브퀘스트를 클리어한다. 용린정 퀘스트는 안해도 가능. 서브퀘스트는 중도에 놓치면 진행이 막히는데 맨 화산, 미혹의 숲 악마초를 무찌르고 악마와 싸워서 권리서를 빼앗긴 것까지 진행되면 1차는 성공.

이후 에스키마와 비블이 각각 적룡왕과 해룡왕을 만나자고 하는데까지 진행되면 서브퀘스트 클리어는 성공.

 

 

 

*필독*

 

 

저녁에 미혹의 숲에 들어갔다가 우연히 해당 문을 발견하면 절대 들어가지 말고 왔던 길로 돌아가시길 바랍니다. 

원작에서도 있는 버그로 추정되며 향후 서브 이벤트가 꼬이는 문제가 있는 듯 합니다.

 

 



마법의 책을 손에 넣은 소년 루카가 요정들과 신비한 하루를 그리는 숏 스토리
 이번 졸작 【루카와 마법의 책】에 관심을 가져주셔서 감사합니다.

※최신 패치(Ver2.30)는 아래 사이트에도 DL 가능합니다 (패치만 있습니다!)
 http://nanosouko.sdbx.jp/RukaBon/
 패스워드는 「redcap」입니다. (「」 괄호는 쓰지 않습니다)

【스토리】
 교외 저택으로 이사를 한 루카와 가족.
 저택 지하엔 봉인 된 서재에서 찾은 책에는 신기한 힘이 있었습니다.
 책을 손에 넣은 루카는 요정을 볼 수 있게 되는데...?
 루카와 요정들의 신비한 하루가 시작됩니다.

【게임의 특징】
 중편 RPG입니다.
 주인공 루카를 조작해서 이야기를 진행해나갑니다.
 난이도는 중간정도. 각 스팟에 기다리고 있는 보스를 쓰러트리면 이야기가 진행됩니다.
 어떻게 진행할 지는 자유인 프리 시나리오가 되겠습니다.
 표준 플레이 타임은 8~10시간(진행방식에 따라 크게 달라집니다).

【이야기의 무대】
 「페어리 힐」이라는 시골마을이 무대입니다.
 아무런 특징도 없는 마을... 이라고 보였지만,
 인간은 볼 수 없는 「요정」이 사는, 조금 신기한 마을입니다.

【배틀】
 사이드 뷰 배틀입니다. 각 캐릭터의 도트 모션에도 주목해주세요.

 마법사의 힘에 눈을 뜬 루카와, 그 사역마인 요정들이 배틀을 진행합니다.
 사역마의 제안을 들으면서 돌파하도록 합시다.
 배틀은 턴제입니다. 「특성」을 잘 파악해서 유리하게 진행합시다.

 조건을 만족하면 적 캐릭터와 「컨텍」을 할 수 있습니다.
 잘 진행하면 아이템을 받거나 배틀이 유리해질수도.


자세한 것은 동봉 된 「취급설명서」을 참조해주세요.


※버그(동작 이상발생)을 발견 시
 폐를 끼쳐드려 죄송합니다.
 테스트 플레이를 완벽하지가 않아, 플레이에 지장을 주는 경우가 있습니다.
 그 경우엔 사이트 「용린정」의 BBS에 보고를 해주시거나,
 메일 폼으로 보고해주시면 감사합니다.
 (이쪽 감상 폼이라면 답변을 드리지 못하여 자세한 상황을 들을 수 없습니다.)
 그리고 버그가 일어난 상황과 에러 메시지와 같이,
 자세하면 할 수록 수정을 하기 쉽고 대응을 빨리 할 수 있습니다.
 보고 시 이 점을 염두해두시면 정말 감사합니다.

 잘 부탁드립니다.

 의견, 감상도 대환영합니다! 기다리고 있겠습니다.

용린정:http://ryuurintei.blog-rpg.com/
Twitter:https://twitter.com/Nataku13jp


【갱신이력】

2018/12/17
 ・ 미혹의 숲,악마초의 종자 이벤트에서,안쪽에서 맵으로 들어가면 조작불능이 되는 버그를 수정
 ・ 셀키의 아지트에서 나오는 장소가 일부 이상해진 버그를 수정
 ・ 실프의 시련(퍼즐) 조작법에 따라 막히는 버그를 수정
 ・ 마법을 습득하는 기프트를 세팅후, 해제하면 사역마의 스킬까지 없어지는 버그를 수정
 ・ 세이렌 이벤트 이후, 세이렌 심볼이 사라지지 않는 버그를 수정
 ・ 셀키의 아지트가 파괴되도, 앙쥬가 동료가 되서 이벤트가 진행을 하는 버그를 수정
 ・ 헬프 메시지를 수정
 ・ 루크의 공간에서 그리핀과 공전하면, 부유암반에 도착하는 플래그 미스를 수정

2018/8/10
 ・ 매료 상태에서 트레저 스틸이 발동이 되면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 구름 위에서 연전중에 루카의 스테이터스를 열려고 하면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 구름 위에서 연전 전에 메뉴에서 서플리화면을 열면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 턴 종료 시 경험치 습득 처리가 전투 종료 후 스킵됬던 버그를 수정

2018/7/19
 ・ 임도(OP) 개울이나 언덕 점프시, 바로 앞에 고블린 심볼이 있으면 굳는 버그를 수정
 ・ 맨 화산같은 사다리 포인트 앞에 터널 디거를 발동하면 굳거나 하는 버그를 수정
 ・ 필드스킬 블레이드 슬러시 사용시, 캐릭터 그래픽이 안 바뀌는 버그를 수정
 ・ 홀리 스톤이 기능을 하지 않는 버그를 수정

2018/6/21
 ・ 침식동(원형길)에서 못 움직이는 버그를 수정
 ・ 루카의 소환시 대사를,신뢰도에 따라 바뀌도록 변경
 ・ 클래스 체인지 이후의 얼굴 아이콘을 실장
 ・ 마법의 책항목의 「사역마」에서, 클래스 체인지 전의 모습도 나오도록 갱신
 ・ 일정한 장소에서 그리핀을 타고 배틀을 재현할 수 있도록 함
 ・ 에메랄드 레이크(얼음의 성) 이벤트에서,아이콘이 밤으로 표시가 된 버그를 수정
 ・ 비올라의 이벤트를 약간 수정
 ・ 필드스킬 키 헬프를 갱신
 ・ 퀵 메뉴의 UI와 키 헬프를 갱신
 ・ 불꽃벽의 위치를 수정
 ・ 각 카드의 헬프를 갱신
 ・ 일격필살 내성도 메뉴에 표시되도록 갱신

2018/5/25
 ・ 맨 화산(밤)에서 사라지지 않는 불꽃벽이 있는 버그를 수정
 ・ 서플리를 줬을 때 게이지 상승량을 묘사
 ・ 잠재능력 항목에 속성내성과 스테이트 내성을 묘사
 ・ 능력 항목에도 상태이상을 상세히 볼 수 있도록 갱신
2018/5/24
 ・ 배틀 커멘드 순서를 변경할 수 있도록 갱신
 ・ 필드스킬 사양을 변경
  선택 할 필요가 없는 필드스킬를 다른 리스트로 이동, 선택 못 하도록 함
  선택 할 필요가 없는 필드스킬은 결정키 삭제, 서포트 키로 발동 할 수 있도록 함
 ・ 메뉴 마법의 책(사역마)에서 필드스킬의 헬프를 볼 수 있도록 갱신
 ・ 메뉴의 소환에서 대기중인 사역마를 정렬할 수 있도록 갱신
 ・ 능력 화면에서 이름, 속성내성 묘사를 추가
 ・ 퀵 메뉴에서 각 캐릭터의 LP를 묘사
 ・ 배틀 중에 소환창에서 LP 게이지가 삐져나오는 현상을 수정
 ・ 상태 동결의 원에다 추가마법을 추가함
 ・ 상태이상에 「신체이상」과 「정신이상」의 헬프를 추기함
 ・ 세이렌의 카드를 입수했는데도 입수가 안 되는 버그를 수정
 ・ 저녁 정령의 사당에서 정령의 시련을 받기 전에 밖으로 나오면 이벤트가 다시 일어나 굳는 버그에 회피안을 설정
 ・ 리사 부재 이벤트의 플래그를 수정
 ・ 오자,탈자,헬프 표기 미스를 수정

2018/3/18
 ・ 마법반사로 회복마법이 반사되지 않도록 사양을 변경
 ・ 오자를 수정
 ・ 맵 미스를 수정

2018/2/23
 ・ 숨겨진 보스와 배틀 시,보스가 최종단계가 됬을 때 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 바람 부는 언덕(밤)의 맵 미스를 수정

2018/2/10
 ・ 전투 종료시 다이얼로그 박스가 팝업되는 버그를 수정

2018/2/2
 ・ 이벤트를 몇 개 추가함
 ・ 2회차 시작 시, 월드맵의 커서 위치를 초기화
 ・ 필드스킬 순번을 고정화
 ・ 미설정 헬프 메시지를 추가
 ・ 맵 미스를 수정

2018/1/13
 ・ 니드호그 전 이후, BGS가 계속 울리는 것을 수정
 ・ 대사가 나왔을 때 이름 설정 미스를 수정
 ・ 맵 미스를 수정
 ・ 심야가 되지 않으면 「얼음의 성」에는 못 들어가도록 설정을 변경
 ・ 미혹의 숲(밤)의 최심부에서 이동했을 시, BGm이 없어지는 현상을 수정
 ・ 헬프 메시지를 추가
 ・ 셀키의 아지트로 숏컷을 했을 때,장소 이동을 하지 않는 현상을 수정
 ・ CP의 가산처리 버그를 수정
 ・ 특성「퇴마사」로, 통상공격을 약점을 찌르면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정

2018/1/7
 ・ 반역자의 서 선택지에서 「아니오」를 골라도 레벨 1가 되는 현상을 수정
 ・ 밤 해안가 이벤트 이후에 표시되지 않을 메시지가 표시되는  버그를 수정
 ・ 월드맵에서 침식동을 선택 후 「그만둔다」를 선택하면,Familiar의 항목이 남는 버그를 수정
 ・ 읍장의 집에서 터널 디거가 사용 가능한 버그를 수정
 ・ 셀키의 미션 중에도 상관없이 해안에서 아지트로 돌아가는 버그를 수정
 ・ 오자를 수정
 ・ 장소이동 미스를 수정

2018/1/6
 ・ 숨겨진 사역마가 동료가 되지 않는 플래그 설정 미스를 수정
 ・ 리벨레의 명령 중에「적을 방해하라」가 둘이 있는 버그를 수정
 ・ 루카가 사용하는 지원마법원이「바람벽」으로 무효화되는 버그를 수정
 ・ 마법반사 사양을 변경(회복마법을 반사하지 않도록)
 ・ 기프트의 헬프 메시지를 추가
 ・ 사전 등록 무효하는 사악한 정령이 리스트에 올라와있는 버그를 수정
 ・ 〇정령의 원 효과로 해소하는 스테이트가 이상한 현상을 수정
 ・ 「명성지수」를 발동하면 회복마법으로 대미지를 입는 버그를 수정
 ・ 사역마 소개 엔딩에서 동료로 하지 않은 사역마가 나오는 버그를 수정
 ・ 침식동(밤)의 장소이동 미스를 수정
 ・ 전투 시작 시 〇〇추가 기프트가, 레이가 있으면 발동하지 않는 버그를 수정
 ・ 배틀 중, 아이템 창을 열어서 좌우로 페이지를 바꿨을 시, 이상하게 표지되는 버그를 수정
 ・ 덩쿨을 잡은 상태에서 터널 디거를 쓰면 덩쿨을 잡은 상태가 해지되지 않는 버그를 수정
 ・ 하늘을 걸어다니는 맵 버그를 수정
 ・ 미사용 페이지를 안 없앴던 것을 수정
 ・ 모드 체인지 설명을 추가

2017/12/28
 ・ 니드호그 오브 전에서 강제종료 에러가 발생하는 현상 회피안을 설정
 ・ 룬 점을 3번 치루고, 효과가 중첩되면 에러 강제 종료가 되는 현상 회피안을 설정
 ・ 플래시 마인 효과 범위가 이상한 현상을 수정
 ・ 특공, 검무, 분기, 철벽, 명상의 상태이상을(저하하는 능력도 있으나) 좋은 상태이상으로 설정
 ・ 주문도감의 오식을 수정
 ・ 제이드와 울르스의 이벤트를 약간 수정(대사 추가)
 ・ 디버그 캐릭터를 삭제 안 했던 것을 수정

2017/12/23
 ・ 2회차 이후 스톤서클의 보스를 쓰러트리면 씬이 클래스 체인지 하는 타이밍에 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정

2017/12/22
 ・ 한 번 드래곤 테일을 클리어하면 2회차 이후에 이상현상이 발생하는 버그를 수정
 ・ 【요정주점】용린정에서 이미 습득한 페이지 정보가 나오는 버그를 수정
 ・ 「소모MP반감」「습득CP상승」 헬프 메시지를 추가
 ・ 수전노의 고글, 경험의 보주, 앰버 팅클이 작동하지 않는 버그를 수정
 ・ 클래스 체인지 하면 카드 장착이 해지되는 버그를 수정

2017/12/20
 ・ 클래스 레벨이 10 이상이면, 배틀 종료 시 결과화면에서 CP가 가산되지 않는 버그를 수정
 ・ 별의 금화가 일부 낮츼 맵에만 설치되지 않았던 버그를 수정

2017/12/18
 ・ 요정주점【용린정】의 의뢰 확인 UI를 개조(의뢰 달성시에만, 「달성했다고 표시할지 말지」를 임의로 선택 가능하도록)
 ・ 힐 스팟에 겹친 상태로 터널 디거를 사용하면 움직이지 않는 버그를 수정
 ・ 페어리 힐 부두에서 특정 장소에서 별의 금화를 습득하면 끼이는 버그를 수정
 ・ 묘안석을 소지하고 있어도 고양이 부적을 만들지 못하는 버그를 수정

2017/12/15
 ・ 세이렌 (앙쥬)전에서 후퇴하면 앙쥬가 다시는 안 나오는 버그를 수정
 ・ 본 레스 전에서 게임 오버가 되면 다시 싸울 때 못 쓰러트리는 버그를 수정
 ・ 저녁 이후 월드맵에서 습득 페이지 리스트에 미실장 페이지가 리스트에 올라와있는 버그를 수정
 ・ 습득 할 수 없는 채취 포인트가 있던 미스를 수정
 ・ 맨 화산(저녁) 점프 포인트 미스를 수정
 ・ 이하 스킬을 실장
  ・ 판도라 박스
 ・ 이하 기술 모션을 실장
  ・ 용맹수왕단
  ・ 네거티브한 암시
  ・ 나이트메어의 함정
  ・ 판도라 박스
  ・ 빙아회오리
  ・ 서던 크로스
  ・ 스타라이트 힐
  ・ 스타라이트 샤워

2017/12/13
 ・ 아친의 카드 습득 판정 미스를 수정
 ・ 읍장 관련 이벤트 진행중에 ,저녁 맨 화산에서 울르스를 동료로 하고 동굴에서 나오면 굳는 버그를 수정
 ・ 트레저 드롭이 발동 안 되는 버그를 수정
 ・ 보물의 냄새Ⅰ,보물의 냄새Ⅱ의 헬프 메시지를 수정

2017/12/11
 초기 사역마의 신뢰도가 내려갔을 때,  에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 특성「괴조」를 동료가 발동시켰을 때,  에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 디버그 캐릭터를 없애지 않았던 버그를 수정

2017/12/10
 루카와 마법의 책 일반공개 개시

posted by caswc 2023. 6. 10. 16:56

 

 

https://drive.google.com/file/d/1L3bD0Vt1y2excpESL0d7jMwh1uZyJdH7/view?usp=sharing

 

용사에게 듣는 약이 없다.zip

 

drive.google.com


https://www.freem.ne.jp/win/game/16398


검수 : 엔코돌리

 

역주 : 로드화면의 한국어 깨짐은 수정이 어려우니 양해바랍니다.

■플레이 시간
 5분이면 끝날 것 같습니다.

■개요
 그냥 문자열을 읽기만 하면 됩니다.
 1000자를 다 읽고 세 가지 질문이 나옵니다.
 이에 답하는 것으로 세 가지의 결말이 나옵니다.

■플레이 환경
 RPG 쯔꾸르 2000으로 제작한 게임이므로
 아래 URL에서 런타임 패키지를 다운로드하여
 설치해야 합니다.
 https://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp

■실황・생방송에 대하여
 딱히 문제는 없습니다만, 솔직히 생방송에는 적합하지 않다고 생각합니다.
 신고는 필수사항은 아니지만, 신고해 주시면 감사하겠습니다.

■리뷰 투고에 대해
 개선이나 다음 작품의 참고자료로 삼고 싶기 때문에, 꼭 해주시면 감사하겠습니다.

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posted by caswc 2023. 6. 9. 21:55

 

 

https://drive.google.com/file/d/1ChvAbM95Orns4qAwCQmH_AhUcjlr6h5N/view?usp=sharing 

 

죽음이 찌른 피.zip

 

drive.google.com

https://www.freem.ne.jp/win/game/30293

검수 : 엔코돌리

제작 : mrw(7859)

역주 : 본 제목을 그대로 발음하면 Shigatsu Tsuitachi 으로 만우절 4월 1일(Shigatsu Tsuitachi)과 동일한 말장난인 말 그대로 만우절용 게임입니다.

역주 2:  중간에 틈새라면, 참깨라면이 있는데 원문은 <郎ラーメン>, <ハウス系ラーメン>으로 이 둘은  二郎系ラーメン,家系ラーメン을 비튼 단어로 한국어상 체감이 힘들어 부득이하게 의역했습니다.

거짓말로부터의 탈출 게임

■플레이 시간
천재라면 10분도 안 되지만 늪에 빠질 때는 늪에 빠집니다.

■플레이 환경
RPG 쯔꾸르 2000에서 제작한 게임이므로
런타임 패키지를 다운로드하여
설치해야 합니다.

■실황 · 생방송에 대하여
딱히 문제는 없지만 별로 안 맞을 듯 합니다.
보고는 필수는 아니지만 해주시면 감사하겠습니다.

■리뷰 투고에 대하여
개선이나 차기작에 참고하고 싶으니 해주시면 감사하겠습니다.

 

죽음이 찌른 피.zip

 

drive.google.com

 

 

 

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https://viprpg2023gw.neocities.org/entry35

 

VIPRPG GW祭2023 No.35 Remember us.

作者コメント:2023年の初夢をゲームにしました。

viprpg2023gw.neocities.org

 

 

 

 

 

한국어판 

https://drive.google.com/file/d/1eLTfAtns1NzHncTnX9C_Em2CLi8N7T0J/view?usp=sharing 

 

 

VIPRPG 2023 GW 출품작

제작:Husky
장르 : 서바이벌
툴 : RPG 쯔꾸르 2000
스트리밍 / 투고  : 가능

제작 코멘트 : 
2023년의 첫 꿈을 게임으로 제작했습니다.

관리자 코멘트 : 
첫 꿈이 너무 뒤숭숭하지 않나요?



*난이도가 상당히 높은지라 원작자의 허락을 받아 BBS 게시판을 참고하여 하단에 별도의 공략을 기재했습니다.

 

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좀비 위치는 고정, 소모품 및 주요 아이템의 출현 위치 후보도 고정되어 있으므로 어느 정도 파악해 두어야 한다.(익숙하지 않을 때는 모든 치트를 켜고 노멀을 돌면서 플레이 스킬을 익히는 것이 좋다.)

첫날에는 편의점→아파트→맨션 순으로 탐색한다. 도중에 키 아이템을 발견해도 모두 탐색할 수 있도록 한다.(물론, 통과한 키 아이템의 위치는 나중에 회수할 때를 위해 기억해 두어야 한다.)

여유가 있더라도 맨션보다 앞쪽(바 쪽)으로는 가지 않는다.

마을을 빙빙 도는 듯한 탐색 방법은 SCP173과의 조우 확률을 높인다. 또한 장시간 돌아다니면 날이 어두워진다.

키 아이템을 가지고 돌아갈 때는 원래 왔던 길로 돌아가야 한다. 

편의점, 아파트를 탐색한 시점에서 키 아이템이 1개도 없으면 리셋한다. (이상적으로는 2개 이상)
왜냐하면 먼 위치(바나 오피스에 키 아이템이 있을 가능성이 높고, 이 경우 클리어하기가 매우 어렵기 때문이다.

첫날에 SCP173과 마주쳤을 때도 리셋을 권장.

SCP173은 두 번 다른 장소에서 만나면 확정사망이라 첫날에 한 번 만나면 거의 확실하게 클리어 불가.
(위에도 썼지만 운 좋게 SCP173과 한 번도 마주치지 않았을 때 클리어할 수 있었습니다.)

첫날의 이상적인 목표는 물과 음식 2개씩과 핵심 아이템 회수. 단, 음식이 없으면 무리하면서까지 심도있게 탐색하지 않고 빨간약으로 대체한다.

짝수 날은 악천후이므로 탐사 비추천. (첫날에 음식물을 2개씩 확보하는 것은 이 때문이다.)

3일째는 첫날과 같은 장소를 탐색할 것인지, 호텔→오피스→바를 탐색할 것인지는 임기응변으로 결정한다.

3일차 탐색 종료 시점에 키 아이템 3종의 위치 파악과 5일간 생존할 수 있는 음식물 또는 약품을 확보하는 것이 이상적.

5일째는 마지막 키 아이템을 회수하고 6일째를 살아서 맞이할 수 있을 만큼의 약과 식량을 확보하는 것이 좋다.

6~7일째까지 탐색이 늦어지면 하드코어 클리어는 상당히 힘들어진다. 클리어 확정 후 무선 통화를 잊지 말자.

불합리한 죽음(주로 SCP173 관련)은 어쩔 수 없으니 포기할 것.

라이트는 ON으로 충분하다, OFF로 하는 게 무슨 의미가 있나? 기본값은 OFF이므로 바로 ON으로 설정하면 된다.

총알이 부족한 사람은 좀비를 너무 많이 죽이는 것이다. 피할 수 있는 장소나 아이템이 없는 곳은 통과하는 것을 추천한다.

적을 쓰러뜨릴 때는 Shift로 방향을 고정하면서 쓰러뜨리는 것이 기본. 또한 Shift를 누른 채로 내려가면서 총을 쏘는 기술도 중요하다.

총은 10번 중 1번은 빗나간다고 하니 3발을 쐈다고 해서 안심하지 말자.

붕괴된 아파트와 은행에는 키 아이템이 나오지 않기 때문에 무리하게 탐색하지 않아도 된다.

총알이 아깝고 야외에서 장시간 행동하면 날이 어두워진다.

실외는 가급적 가장자리를 걷는 것이 좀비나 SCP에게 추적당할 위험이 줄어든다.

아파트 2층과 3층 복도에 있는 좀비는 피하려고 하면 피할 수 있지만, 나는 피하는 게 귀찮다.

먼저 왼쪽 절반을 탐색하고, 1층으로 돌아와 오른쪽 절반을 탐색하는 식으로 2회로 나눠서 탐색했다.

SCP는 추적 해제 상태가 되면 원래의 출현 위치로 돌아간다는 것을 염두에 두고 행동하자.

특히 SCP173은 강력한 적이기 때문에 운 좋게 도망쳐도 출현 위치로 돌아가지 않는 것이 좋다.

SCP173과 눈치를 보는 상태에서 자기 캐릭터가 눈을 깜빡여도 죽는 것 같다.


** SCP173에서 도망치기
173은 맵 이동 후, 추적당할 경우 몇 초 후에 맵 입구에 솟아나기 때문에
이동 후 바로 입구를 보는 것이 좋을 것 같습니다.
또 건물에 들어가면 50% 확률로 추적 해제 판정이 나오니 그걸 활용하면 좋을 것 같습니다.

 

posted by caswc 2023. 5. 12. 22:10

 


한국어판 

https://drive.google.com/file/d/1juyAW4umqrii5h73whdyFrF2cJ9OXAzJ/view?usp=sharing 

 

nntk3_2.5v1.4.zip

 

drive.google.com

 

 

원판 
https://www.freem.ne.jp/win/game/16258

테스트
마력이 없어, 엔코돌리


소환으로 헤쳐나가는 무인도 탐험 ADV!

■제작툴 
RPG 쯔꾸르 2000

■플레이 시간
1시간

■어떤 게임?
수집과 엘리멘트(정령) 소환을 즐기면서 무인도 탈출의 단서를 찾는 탐험 어드벤처 게임입니다.

・플레이어의 조작을 통해 스토리가 진행됩니다!
・수집 아이템은 약 35종류. 강화 아이템은 물론, 동료들과의 에피소드를 볼 수 있는 아이템도!
・소환할 수 있는 엘리먼트는 35기, 4가지 색으로 구성된 소환용 아이템의 조합을 다양하게 시도해보자!
・소환한 엘리멘트는 기록되어 관찰 메모를 볼 수 있다!
・일정 조건을 충족하면 가챠를 좋아하는 사람이라면 즐길 수 있는 보너스 모드도 탑재!
・전작 '어쩌구 저쩌구 3술장 2'의 속편이지만, 게임 시스템이 달라졌기 때문에 이번작부터 플레이할 수 있도록 배려하고 있습니다.

■스토리
일을 마치고 동료들과 함께 선상에서 뒷풀이 파티를 즐기던 마왕의 부하, 3술장 진은 불행히도 폭풍우를 만난다. 무인도에 표류해 목숨을 건진 진은 에리스라는 이름의 수수께끼의 말하는 석판이 지켜보는 가운데 무사히 무인도를 탈출할 수 있을까?

■이런 분들에게 추천!
・빠르게 게임을 플레이하고 싶은 분
・아이템 수집, 도감 수집을 좋아하시는 분
・판타지를 좋아하시는 분
・귀여운 캐릭터를 좋아하시는 분
・인외 캐릭터를 좋아하시는 분
・가챠를 좋아하시는 분
・여름에 어울리는 게임을 하고 싶으신 분
・3어쩌구 저쩌구 3술장 시리즈를 플레이한 분

■추가 정보
전작의 시나리오 클리어 데이터를 사용하면 특별한 에피소드를 볼 수 있는 아이템을 얻을 수 있습니다.

■리뷰, 팬 일러스트 투고에 대해
부담 없이 남겨주세요!

2023.02.26 Ver1.4
・특정 상태에서 탐색을 하면 다른 엘리먼트가 등록되는 현상을 수정했습니다.
・특정 조작을 하면 메뉴가 이상해지는 현상을 수정했습니다.
・오타, 탈자 수정
・SE 조정
・연출 조정
・기타 미세 조정

2018.11.23 Ver1.3
・오타 수정

2018.02.16 Ver1.2
・기록 수첩 내 픽쳐 처리 방법 수정
・일부 텍스트 내용 수정

2017.11.27 Ver1.1
・일부 텍스트 내용 수정
・기타 미세 조정

Ver1.4의 폴더로 이전 버전의 세이브 데이터를 이전해 주세요.
세이브 데이터를 열면 메인 화면에서 시작하는 경우가 있습니다.
일단 세이브하고 종료하여 옵션 메뉴에서 다시 시작할 수 있습니다.

posted by caswc 2023. 3. 20. 22:24

 

 

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/29258
한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1y4iBZNY7FOkxdEvtXy4qijcen53J39tL/view?usp=sharing

'죽음을 생각하라' 광기와 축제의 멀티엔딩 RPG

 

*검수 : 엔코돌리,마력이 없어

*스킬 중 dreoite(ドリーチェ)은 적당한 한국어 발음을 찾지 못하여 고심 끝에 원어 그대로 표기했으니 양해바랍니다. 해당 발음을 아시는 분은 제보 바랍니다. 기타 켈트 용어도 번역이 까다로웠는지라 이점 또한 양해바랍니다.

 
■플레이 시간

15분~1시간 30분 (엔딩에 따라 크게 다름)


■게임 소개문

'제물'이 된 소녀가 화형을 피하기 위해 노력하거나 노력하지 않는 (ADV 요소도 많은) 단편 RPG입니다. 비윤리적인 표현과 폭력적인 묘사가 포함되어 있어 R15입니다. 감동적인 스토리나 왕도 전개는 없습니다. 또한, 주인공을 포함한 등장인물들이 자연스럽게 미쳐 있습니다.


■이 게임의 특징 리스트업

멀티엔딩 : 엔딩 수 14개(사망 엔드도 다수 있음)

전투 난이도: 약간 쉬운 편.
단, 강한 적도 있습니다. 지금은 이길 수 없을 것 같다고 생각되면...... 다른 곳부터 공략해 보는 것도 좋을지도 모릅니다.

호러 게임은 아니지만, 사람에 따라서는 공포나 불쾌감을 느낄 수 있는 표현이 포함되어 있습니다. 주의하시기 바랍니다. 위협, 그로테스크 등 과격한 호러 표현은 없습니다.


■프리무! 리뷰 투고에 대해
개인 취미로 제작한 것이므로, 너그러운 마음으로 봐주시기 바랍니다.


■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해

기다리고 있습니다!


■실황・생방송에 대해

환영합니다!

트러블을 피하기 위해 영리 목적의 동영상 스트리밍은 금지하고 있습니다. 설명문에 '게임명' 및 '게임 페이지 URL(본 페이지)', 'R15 작품일 것'을 기재해 주시기 바랍니다. 사전 연락 및 신고는 임의입니다.

'영리 목적의 동영상 스트리밍'이란 유료 동영상 스트리밍 또는 유료 등록을 하지 않으면 볼 수 없는 곳에서 동영상을 스트리밍 하는 것을 말합니다. 광고 수익에 대해서는 문제가 없습니다.


■스페셜 떙스
본 작품은 RPG 쯔꾸르 MZ/MV의 공식 DLC '8bit 레트로그래픽 - 올인원 자료집'에서 캐릭터와 맵의 그래픽 자료를 빌려 제작했습니다. 또한, 제작시 다수의 사이트 및 소재쪽으로부터 사운드 소재, 그래픽 소재, 플러그인 소재 등을 빌려 사용했습니다. 각 자료 제공자 분들께 진심으로 감사드립니다.

자세한 권리 표기에 대해서는 게임 폴더 내 텍스트 파일을 확인해 주시기 바랍니다.


■면책사항
개인의 취미 활동으로, 작동이나 내용에 대한 보증은 없습니다. 자신의 책임 하에 이용하시기 바랍니다.

--------------
버전 업 정보 Ver.1.1.6

모두 경미한 버그 수정 및 마이너 체인지(사용성 개선 및 연출 강화)입니다. 이전 버전으로도 최종 완료까지 플레이할 수 있지만, 신경 쓰이시는 분은 최신 버전을 다운로드해 주시기 바랍니다. 번거롭지만, 양해 부탁드립니다.

<에러 수정>
・특정 조건에서 「사병의 샘」에서  투명한 샤논과 대화하는 오류를 수정했습니다.
・오타를 수정했습니다.
・「공동묘지 B1F」의 계단 타일 그림자를 수정했습니다

<기타> - 일부 텍스트 표기 수정
일부 텍스트 표기를 수정했습니다.


공략
https://sabakaruta.com/games/tips/games-tips-tips_sidh

 

posted by caswc 2023. 3. 7. 21:42

다운로드

https://drive.google.com/file/d/1KhpV6_dD7y7EJmpW0vToHfthNMtGvKG_/view?usp=sharing 

 


원문판
https://www.freem.ne.jp/win/game/25880

테스트
마력이 없어, 엔코돌리

* 원제는 모노가타리 카논('Canon of story)으로 번역하기 애매한 제목인지라 원작자 분이 새로 지어준 제목으로 번안했습니다.

이야기를 만드는 아이디어를 찾는 미니 탐색 어드벤처
 
■제작툴
RPG 쯔꾸르 MV

■어떤 게임?
주인공 리제가 이야기가 없는 그림 속 여자아이를 위해 집안에서 [아이디어]를 모아 이야기를 만들어주는 어드벤처 게임입니다. 현대 판타지를 무대로 느슨하고 은은한 메인 스토리와 주인공이 그려내는 다양한 이야기, 그리고 캐릭터 즐겁게 움직이는 연출에 중점을 두었습니다.

・플레이 시간 : 본편 약 20분
・시나리오 분기 : 없음(외길)
・만들 수 있는 이야기 수 : 10종
・세이브 데이터 수 : (게임 클리어 후 처음부터 플레이 가능)


■리뷰, 팬 일러스트 투고에 대해
부담없이 남겨주세요!

■SNS 등지에서의 게임 화면 캡쳐 게재
가능

■실황, 생방송
불가

posted by caswc 2022. 12. 6. 22:13

 

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/15055

한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1hedqjL5vhL3IhANAMxUB6TA0NVkgOOdY/view?usp=sharing


건강문제로 초벌번역 이후로 진행에 부담없게끔 편집만 했습니다. 어색한 번역이나 오탈자는 양해바랍니다.



사역마랑 더불어 함께 성장하며 남을 돕는 AVG

■제작 툴
RPG 쯔꾸르 2000

■플레이 시간
1시간 반~2시간 정도


■어떤 게임?
손에 넣은 마정석을 사용하여 어려운 사람들의 고민을 해결하거나
사역마 쿠의 레벨을 올리거나 하는 게임입니다. 디폴트 전투는 일절 없습니다.
시나리오는 외길 진행 게임입니다. (플레이 시간 1시간 반 ~ 2시간)

●플레이어가 조작을 통해 스토리가 진행!
·사역마 쿠에 마정석을 주고 점점 스토리를 진행시킵시다!
·미션을 전혀 해결되지 않아도 최종장에 도달 가능!
●주인공 진 일행을 기다리는 미션은 40종류 이상!
·메인 스토리와는 다른 개성 넘치는 캐릭터들의 즐거운 활약을 볼 수 있다!
·진이 다양한 엘리먼트(정령)를 소환하여 사람들의 고민을 해결!
·미션 내에서 소환된 엘리먼트는 라이브러리로 다시 보는 게 가능! 그 수는 36종!
·옵션의 항목이 늘어나는 아이템, 스토리 진행에 도움이 되는 아이템을 얻는 미션도 있다!
●캐릭터 이름과 지명 등을 확인할 수 있는 용어집도 구현!
●전작 [어쩌구 저쩌구 3술장]의 속편이지만 일변한 게임 시스템이라 이번 작품부터도 플레이할 수 있도록 배려했습니다.

■줄거리
마왕의 야망을 위해 모인 우수한 술사 진, 이그니스, 메어트 셋의 다음 임무는 주민들에게 도움을 주는 것이었다. "사역마 쿠"도 가세하여, 셋은 각각의 장점을 살리며 분주히 돌아다닌다. 그런 와중에 진은 고향 축제 실행 위원장을 맡는다. 축제를 위해 분주한 가운데 진은 동료를 빼닮은 수수께끼의 술사한테 도움을 받는데...

■이런 분에게 추천!!
·판타지 좋아
·악역계열 캐릭터 좋아
·인외 파트너 캐릭터가 좋아
·뜨거운 왕도 스토리가 좋아
·노벨 게임이 좋아
·캐릭터들이 떠들썩한 걸 보는 게 좋아
·아무튼 이런 저런 이야기를 보는 게 좋아

■보너스
·전작의 시나리오 클리어 데이터를 사용하여 스토리를 진행시키는데 편한 아이템이 손에 들어 미션을 받을 수 있습니다..

■리뷰, 팬 일러스트 투고에 대해
부담없이 부탁드립니다!

 

nntk3_2v2.0.zip

 

drive.google.com

 

 
posted by caswc 2022. 11. 13. 21:43



이번 번역작은 어찌저찌 얘기가 되어서 스팀판으로만 제공하게 되었습니다.
건강문제 때문에 마무리가 미흡한 점도 있을테지만 이 점은 양해바랍니다.

 

 

 

https://store.steampowered.com/app/1899800/Raisondetre/
.

 

Raisond'etre on Steam

Will you be able to uncover your raison d'être and solve the mysteries that await in this suspenseful thriller?

store.steampowered.com

 

posted by caswc 2022. 10. 2. 16:55

 

 

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/23014

한국어판 :

https://drive.google.com/file/d/1-JjWAoTs6Sz2H4zBjzE7HeBRNeNv547R/view?usp=sharing 

 

Qualia_Next_ver1.04.zip

 

drive.google.com

 

 

 

10/6 튕기는 오류 수정

10/10 튕기는 오류 수정

 

 

번역 : 엔코돌리 

 

 

 

주의사항 :

압축을 풀때 FaceSet 폴더의 파일이 뷁어가 나온채로 압축을 풀어야 플레이할 수 있습니다.

반디집으로 풀었습니다.

 

 

 

 

 

 

하늘과 바닷바람 아래서, 이 길을 걷는다. 사이버 슬로우 라이프 RPG
이 것은, 한 여름날의 이야기.
그리고, 또 한 여름날의 이야기.
두 경계가 흐릿해졌을 때, 하나의 기적이 춤추듯 내려온다.



여름방학, 대학생 「라이카」는, 어느 한 변두리에 아르바이트를 하게 됬다.
거기에 우뚝 솟아오른 건물의 이름은 "빛의 집".
그 주인인 천재박사 「소라」의 변덕에 휘둘려지면서도,
라이카는 신선하고 활기 있는 시골 생활에 익숙해져가나―――



향수와 전뇌가 결합 된, 사이버 슬로우 라이프 RPG.
느긋하게 즐겨주세요.




◆◇◆ 중요 : midi 재생 환경 ◆◇◆
추천 midi 환경 : 「VirtualMIDISynth」「SGM-V2.01」
※기존 음원의 경우, 일부 음악이 몹시 싸구려틱하게 들립니다.
그리고, 상황에 따라 midi가 제대로 재생되지 않는 경우도 있으므로,
다소 번거로우시겠으나 상기한 바대로 midi환경 설정 하실 것을 강하게 권장합니다.

◆쯔꾸르 2000제의 작품은 기존설정이면 전체화면 모드로 나옵니다.
windows7, 10과 같은 환경에 플레이 하실 경우엔 창 모드로 기동해주세요.
(최신 OS로는 전체화면 모드로는 잘 작동이 안 되는 경우가 많습니다.)

※저희 OS는 Windows 10입니다만, 창 모드에서 문제없이 작동하고 있습니다.

------------------

☆★☆ver1.03부터, 전투난이도를 언제든 변경 할 수 있게 됬습니다!☆★☆

------------------

◆ 플레이 시간 : 약 6~9시간 정도. 느긋하게 즐겨주세요.

◆ 그래픽을 특히 신경썼습니다.
캐릭터는 몰론, 맵칩도 전부 직접 찍은 도트입니다.
이렇게 만들어진 공기감을 느껴주신다면 기쁠 따름입니다.

◆ 이번에도 요소의 BGM을 친구 「ぬまたろう」에게 작곡을 부탁했습니다.
곡과 연출을 결합해, 현장감을 낼 수 있도록 노력했습니다.



◆ 본 작품은, 공개중인 졸작 「Qualia-맹아의 가희-」의 속편 되겠습니다.
이야기로썬 독립되있으므로, 본작만으로도 충분히 즐기실 수 있습니다.
한편, 본작 테마와 일부 캐릭터가 관련성이 있으므로,
아울러 플레이해 주시면 더욱 즐기실 수 있을 거라고 생각합니다.

※Qualia-맹아의 가희- <https://www.freem.ne.jp/win/game/15647>
※제 13회 프리무! 게임 콘테스트 「RPG 특별상」 수상작품



◆ 갱신 이력

2021/6/5 ver1.04로 갱신
・일부 대사 표현을 미세 조정
・일부 부적절한 윈도우가 표시되는 버그를 수정


2021/3/8 ver1.03으로 갱신
・전투난이도를 언제든 변경 할 수 있도록 했습니다.
・타이틀 화면 곡을 「ぬまたろう」 작곡으로 변경했습니다.
・전투관련 밸런스조정, 버그, 사양 수정.
"※ 근접공격과 「침체의 부적」 강화, 종반 잡몹의 LP 감소, 종반 보스를
살짝 강화(고난이도 한정) 등등."
・후반~종반을 중심으로 대사 표현을 수정.
※ 특히 A루트의 문장 슬림하게, 캐릭터간의 친밀도에 따른 대사 변화 등등



2020/8/1 1.02로 갱신
・전투난이도를 두 패턴으로 설정
※ 기존난이도에 보다 난이도를 낮춘 모드를 추가
・세세한 오탈자 버그, 대사 미세 조정.

2020/7/25 ver.1.01
・타이틀 화상을 변경


2020/5/31 ver1.00을 공개

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■ 제작 툴
RPG 쯔꾸르 2000

■ 제작 기간
약 2년


■프리무! 에서 리뷰 투고에 관해

개인의 취미로 제작한 거므로, 부드럽게 잘 부탁드립니다.


■ 프리무! 에서 팬 일러스트 투고에 관해

기다리고 있겠습니다!


■ 실황, 생방송에 관해

환영합니다!

"영상 타이틀엔 「게임 이름」을 넣고, 설명문에는 이 게임 페이지 URL 혹은,
제작자 사이트 URL을 넣어주세요."


※ 비방이나 작품의 세계관을 훼손하는 것은 삼가주세요. 매너를 지켜주세요.
(무슨 일이 있으면 삭제를 부탁할 일이 있을지도 모릅니다만, 협조 부탁드립니다)



■ 면책 사항

개인 취미활동이므로, 동작이나 내용에 관해 보장은 없습니다. 본인의 책임 하에 이용해주세요.