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  1. 2017.02.05 팔레트
  2. 2017.02.05 Doll [폐병원 탐험 어드벤처]
  3. 2017.02.05 THE PANSPERMIA
  4. 2017.02.04 Dark Dawn
  5. 2017.02.04 카펠라의 약속
  6. 2017.02.04 시간의 장난
  7. 2017.02.04 대역소녀
  8. 2017.02.04 죄인에게 보내는 페르트 엠 흐루
  9. 2017.02.04 문의 전설 ~바람의 날개
  10. 2017.02.02 Leave
posted by caswc 2017. 2. 5. 14:18





[Windows 95/98][프리 소프트]


제4회 아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트에서 그랑프리를 수상하고 플레이스테이션 게임 소프트로도 이식되어 "Forget me not~팔레트~"라는 게임 이름으로 발매된 작품.


정신과 의사인 "시아노스·B·시안"의 진료실에 진료시간을 훨씬 지난 밤, 수수께끼의 여성이 문 너머에서 한 소녀의 기억을 되찾게 해달라고 부탁한다. 시안은 나중에 와달라고 하지마만, 그녀는 "우리한텐 시간이 없어"라며 총으로 협박하며 상담을 강요한다. 그런 와중, 갑자기 울리는 전화...전화에서 들려오는 목소리의 주인공은 기억상실에 걸린 소녀(B.D)본인이었다. 정신과 의사인 시안은 전화를 통해서 "기억하는 건 빨간 색 뿐..."이라는 소녀의 말을 근거로 소녀의 정신세계를 탐색하면서 잃어버린 기억의 끝에 있는 진실을 찾는 기억찾기가 시작된다.


흥미를 끌 듯한 연출이 멋지고 특히 [효과음]의 사용법이 훌륭하다. 예를 들어, 카메라의 셔터를 누르는 소리, 유리가 깨지는 소리, 전화 소리 등 배경 음악이거나와 소리의 효과로 기억이라는 보이지 않는 것을 잘 표현하고 있다. 그리고 제각각인 기억이 조금씩 모이는 듯한 소녀(B.D)의 대사도 이 세계에 빠져드는 요인 중 하나. 끝이 궁금해 멈출 수 없는 매력이 있는 게임입니다.


기억을 되찾아가는 소녀의 정신세계가 복잡하게 배치된 방을 이동하고 방마다 흰 테두리로 표시된[기억의 조각]을 살펴보는 걸 통해 조사가 이뤄진다. 일단 처음에는 움직여가며 신경쓰이는 곳을 조사하며 단서를 찾아보자.


참신한[소리]과[색]의 연출이 어우러진 서스펜스 어드벤처


RPG 쯔꾸르 95으로 제작


끝이 궁금해서 멈출 수 없는 긴장감 넘치는 스토리


[Version]:?(2000/05/29)


[본체 크기]:13.7MB


[제작]:西田 好孝씨


[사이트][ 제4회A콘] http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/01.html

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posted by caswc 2017. 2. 5. 00:50



RPG쯔꾸르 2000(용량:6.8MB)


폐허가 된 병원을 무대로 실종된 동급생 여학생을 찾는 탐색형 호러 ADV. 고교생의 남녀,"토시아키","유키" 2명의 주인공을 선택. 선택한 주인공으로, 난이도나 공략 루트가 변화합니다.


주요인물은 귀여운 스탠딩 CG가 준비되어 있고, 학교나 병원의 맵 그래픽도 좋은 분위기를 내줍니다. 이벤트 때는 그림이 삽입되고 이미지에 의한 호러연출이 풍부합니다. 게임기록은 세이브 불가 씬도 있지만 메뉴화면"ITEM"의 학생수첩을 골라서 세이브가 가능합니다.


아이템은 사용대상의 방향을 향한 채 메뉴 화면에서 아이템을 선택해 사용할 수 있습니다.


선택과 행동으로, 3종류의 END로 분기하는 멀티 엔딩 시스템. 남녀 주인공은 각각 능력에 차이가 있어 공략 순서가 바뀌거나 발생하는 이벤트와 대화 내용이 변화. 주인공은 "토시아키"쪽이 많은 힌트를 줘서, 난이도로는 쉽습니다. 1회차는 남자의 주인공으로 하는게 진행하기 쉬울 듯 합니다.


게임의 2회차에서는 1회차에는 없던 플래그가 나타나고 새로운 전개로 플레이할 수 있습니다 두 주인공의 이벤트의 변화나 클리어 후의 오마케 요소도 있으므로 몇번이나 회차 플레이가 가능하니, 조금씩 진상이 밝혀지는 긴박한 시나리오를 즐길 수 있는 작품이었습니다.


http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an034543.html

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posted by caswc 2017. 2. 5. 00:44





RPG쯔꾸르 2000(용량:87MB)


SF서바이벌 호러.

지구 생명의 기원을 찾아 미지의 행성에 찾아온 여성 조사단원이 주인공(디폴트 네임:나오미). 행성를 탐험하는 어드벤처 요소와 원거리, 근거리 무기로 적과 싸우는 액션 요소가 있는 작품. 동료와 교류하고 호감도를 끌어올리는 시스템도 있다.



여주인공이 미지의 생명체에 조우하며, 차례로 조사단원이 희생된다는 설정은 "에이리언"을 연상시키는 스토리 전개입니다. BGM도 의식해서 만들었는지, 호러 영화에 있을법한 불안을 부추기는 묵직한 음악. 어두운 맵을 탐색할때는 라이트 빛으로 비추기 때무넹 좁은 범위밖에 볼 수 없지만 알아볼 수 있는 포인트는 빛이 나 표시되므로 알기 쉬운 시스템입니다.


기본 조작의 설명이 있는 "프롤로그"에서 "chapter1"까지는 섬뜩한 생물의 존재를 느끼면서도 통상 탐색 ADV게임과 같은 인상이었습니다. "chapter2"에서는 무기를 손에 넣어 적을 발포하며 싸우는 액션 조작이 생겨납니다. 주인공은 HP외에 정신력이 설정되어 있으며, 무기의 총알수나 HP정신력의 지속을 위해, 전투 이외에도 도망치는 선택을 하면서 탐색을 진행시킵니다. SF적인 스토리와 긴박감 있는 연출을 즐길 수 있는 작품. 막판의 전투는 난이도가 심해, 몇번이나 다시 했지만 어두운 결말은 맘에 들었습니다.

게임의 난이도 설정이 생기면 액션에 약한 사람도 하기 쉬울 듯 합니다.



제작자·TWMSTUDIO님의 공식 사이트에 작품 정보가 공개되어 있습니다

http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se503831.html?_ga=1.235238402.2056400154.1398155037


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posted by caswc 2017. 2. 4. 13:31





고성을 탐색하는 중편 다크 판타지.


"누구 하나 살아 돌아온 사람이 없다"는 소문이 있는 황폐한 고성에 두 사람의 여행자 "제트"과 "루틸"이 발을 들여놓는다-


성 내에서 발견한 아이템을 사용하고 수수께끼나 장치를 풀고 적을 쓰러뜨리고 나아가는 탐색형 RPG게임. *과격한 호러연출은 없지만, 성 안에는 많은 망령들이 배회하고 있어 어두운 세계관입니다.


게임 시작시 "PRIMARY""EASY""NORMAL""HARD"의 4종류의 난이도 선택을 할 수 있습니다. "NORMAL"이 표준적인 난이도이며, "EASY"가 약간 쉬운 난이도."PRIMARY"는 전투 횟수가 감소되어 앞으로만 가고 싶은 사람들을 위한 난이도지만 일부 서브 이벤트 시스템에 제한이 있습니다.


한군데만 세이브 포인트가 있는데, 그 밖에 장소에서는 수량이 한정된 세이브 크리스탈을 소비해 기록을 합니다. "NORMAL"의 난이도에서는 세이브 크리스탈 등을 입수할 수 있는 아이템의 수가 약간 적어 여유를 가지고 플레이할 사람은 "EASY"와 "PRIMARY"의 난이도를 선택하면 좋을지도 모릅니다. 처음에 조작할 수 있는 캐릭터는 주인공의 마검사 제트, 성령술사 루틸 두 명.


그 밖에도 성 안의 탐색하다 보면 동료로 합류하는 인물을 찾을 수 있습니다. 맵 상에 모습이 보이지 않는 적이 배회하여 접촉하는 걸로 프런트뷰 턴제 배틀이 발생. 게임 진행 중 주인공의 기억술"비젼"를 써 적의 모습이 보여 심볼 엔카운트처럼 적을 피하고 나아갈 수도 있습니다.


또"비젼"은 고성에 묶여있는 망령의 모습이나 숨겨진 보물을 찾는 등 쓸 일이 많은 중요한 스킬입니다.


노말 난이도를 선택한 경우의 클리어까지의 시간은 대략 15시간 정도. 그것보다 쉬운 난이도는 앞으로 나아가기 쉽기 때문에 더 빨리 클리어할 수 있을 겁니다. 클리어 후에는 선택한 난이도에 따라 특전 아이템이나 후일담 등이 추가됩니다. 수수께끼에 필요한 아이템을 찾을 때는 함정에 걸리기도 하면서, 어두운 분위기의 성을 탐색하며 차분히 즐길 수 있는 작품입니다.



http://homepage1.nifty.com/X-HAWK/index.htm (폐쇄)

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posted by caswc 2017. 2. 4. 13:25




RPG쯔꾸르 VX Ace RTP(용량:214MB)


판타지 세계가 무대인 장편 RPG.


언니의 티아나와 함께 어둠의 마켓을 운영하는 "베르크"가 주인공. 휠체어 소녀를 돌보는 의뢰를 받은 걸 계기로 커다란 사건으로 말려들어간다- 풍부한 서브 퀘스트, 기타 소재를 모아 아이템이나 장비를 합성, 분해하는 요소도 있다.



머리 위에 말풍선의 마크가 나오는 NPC에게는 마물 토벌이나 심부름 등의 서브 퀘스트를 받는게 가능. 무시하고 본 스토리만 할 수 있지만 의뢰를 달성하면 다양한 보수를 얻을 수 있습니다. 퀘스트 진행 상황 확인, 이동석을 사용한 움직임 같은 편리한 시스템도 있어 쉽게 진행할 수 있습니다.


전투는 적에게 접촉함으로써 발생하는 심볼 카운트제.


초반은 주인공과 세나를 조작하는데, 동료가 늘어나면 메뉴 화면의 "정렬"로 4명까지 파티 편성이 가능해집니다. 합성으로 만들어내는 "메가 로마"를 장비하고 레벨을 올려 주인공과 동료들을 자유롭게 강화할 수 있는 시스템입니다. 전투는 약한 적한테조차 털릴 수 있어 조금 높은 난이도. 엔딩에 도달할 때까지의 추정 플레이 시간은 25시간~30시간 안팎.


난이도가 높아 쉽게 진행하기 어렵지만 보스전을 대비해 장비와 파티 멤버를 교체하고 시행착오를 겪으면서 플레이하는게 재밌었습니다. 예쁜 그래픽으로 그려진 등장인물과 배경. 진지한 스토리 전개와 동료들 간의 즐거운 회화 이벤트도 즐길 수 있습니다.


제작자님의 공식 사이트"Plain Soft"에 "더블 프린세스"등도 공개 중입니다. http://plainsoft.web.fc2.com/


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posted by caswc 2017. 2. 4. 13:10




환생을 테마로 한 롤플레잉

[Windows 95/98/2000][프리 소프트]


이 게임은 우선 연출 면에서 놀라게 한다. 아침에 새가 지저귀는 소리. 발소리, 접시를 나르는 소리, 문 두드리는 소리 등의 효과음과 아무렇지도 않은 곳(빗자루나 책장)을 살펴봐도 설명이 나오기도 한다.


시나리오는 환생이 주제이므로 과거와 현재를 오가 이야기가 까다로워 모르면서 플레이하다가 하는 과정에서 서서히 진실이 밝혀지고 그에 따른 연출도 잘 정리되어 있다. 잘 만들어졌구나 감탄을 하게 만드는 작품.


환생을 주제로 한 롤플레잉


RPG쯔꾸르 2000으로 제작


효과음 등의 연출이 미세하다


스토리 중시


피로도 시스템


[Version]:1.03(2001/11/03)

[본체 사이즈]:9.92MB

[제작]:Color씨

[사이트]http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_10.html (폐쇄)

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posted by caswc 2017. 2. 4. 00:37





죽을 예정인 "누군가"의 대역된 소녀가 살아남기 위해서 사신의 시련을 받는 호러ADV.


주인공 소녀 협력자들이 되어주는 아저씨를 조작해 집안을 탐색하고 자신의 기억과 대신한 인물을 찾아 갑니다.


*과격한 호러연출은 없어서 공포에 약한 사람도 플레이할 만한 내용입니다.

적으로부터 달아나는 조작과 음성연출에 놀랄 장면이 살짝 있음.


주인공은 다섯살 아이에 비해 똑똑한 소녀지만 역시 한자를 읽지 못하는 면이 있습니다.

수수께끼에 필요한 정보를 얻어서, 주인공이 읽을 수 없는 문자는 게임 중에서 서포트 역으로 뛰는 "요시히로 아저씨"가 읽어줍니다.


귀여운 여자아이와 댄디한 아저씨라는 희귀한 조합이 집을 탐색해 가는데 공포ADV이면서도 훈훈해지는 좋은 콤비인 두 사람입니다. 주인공이 취한 행동에 따라 3종류의 END로 분기하는 멀티 엔딩.


수수께끼는 너무 어렵지 않고 엔드 후에는 힌트도 나와서, 막힘없이 플레이 가능한 난이도입니다.



다운로드 : http://kaiteisuisou.web.fc2.com/





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posted by caswc 2017. 2. 4. 00:32




이집트 고고학계의 권위자이자 고고학자의 "츠치다 교수"와 그 조수"쿠로에"가 지금까지 수수께끼에 싸였던 피라미드 밑에 있는 진정한 이집트 문명 유적을 발견한다. 명예욕이 강한 "츠치다 교수"는 다른 사람이 발견하기 전에 유적 내부를 스스로 조사하고 싶지만, 탐색에 나서니 침입자를 거부하는 트랩들이 기다린다. 더 이상은 조수 "쿠로에 "와 둘이서 가는 것은 곤란하다고 생각하여, 일본인 단체 관광객을 유적탐색의 말로 이용하기로 한다. 속아서 데려온 안내양과 카메라맨, 어린 여자, 의욕없는 대학생, 비관적인 여자, 4인조 남녀 고등학생, 그 학생 중 하나인 주인공"아사키"등 9명은 가는 돌아가지 못한채 유적 깊은 곳으로 나아간다.


다가오는 고대 이집트 문명의 수수께끼, 덤벼드는 믿기 어려운 저주의 공포, 죽어 나가는 동료들, 비정상적 상황은 사람의 사고 능력을 뺏어간다. 그리고"죄"를 심판받은 죄수들의 마지막이란...


이 게임은 동료의 생사에 직접 관련된 주인공의 "행동"이 중요하다. 파트너 선택시 "동료로 삼는다"나 " 누른다""민다""구부린다"등 이들 명령에 따른 정확한 행동을 하는 것이 피해를 최소한으로 막을 수 있다.


관광객 전원을 죽지 않고 탈출하는 것이 최선이지만, 주인공의 "행동"에 실패할 경우 동료에게 참혹한 죽음을 맞게한다. 전원 사망했을 경우, 후에 더 비참한 동료들의 모습을 목격하게 된다. 전투는 쉽고 긴장감 넘치는 스토리의 RPG면서 호러 어드벤처인 작품 배경과 캐릭터 그래픽은 세밀하게 묘사되고 있어 플레이어는 동료의 죽음에 직면했을 때 처참한 현장을 보게 된다. 나같은 경우 꿈에서 봤을 정도로 잔혹한 이벤트가 무서움을 더욱 돋보이게 한다. 또 캐릭터 묘사도 좋은데, 개개인이 어떤 사정이나 비밀을 가지고 있어, 캐릭터들의 말과 행동으로 각각의 성격을 읽을 수 있어, 좋아하는 캐릭터에 대한 감정이입이 쉬운 것이 특징이다.



그래픽 시나리오 모두 훌륭한 호러 RPG


RPG 쯔꾸르 Dante98II으로 제작


"D2win"을 써 Windows상에서도 작동 가능


전투는 쉽고 원활하게 스토리를 진행할 수 있다.


캐릭터 묘사는 감정을 이입하기 쉽게 한다.


2,3시간으로 클리어 가능


[Version]:?(1998/05/31)

[본체 크기]:4.86MB

[제작]:八百谷 真씨

[사이트] http://www.tsukuriya.jp/syuujin_site/

[필요툴]:[D2win Project!]http://ww2.tiki.ne.jp/~knakao/dante2/d2win.html



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[Windows 95/98/Me/2000/XP][프리웨어]


어떤 변방의 마을에 사는 소녀 루시아.

그녀는 동생의 병을 고치기 위해서 행거(모험자)가 되는 거에 뜻을 두었다.

시작은 작은 약속부터...

그러나

그것이 긴 이야기의 여행이 될 걸 그녀는 아직몰랐다...


서클 Door가 보내드리는 오리지널 RPG 제2탄.

과연 당신은 어떤 이야기와 만날 수 있을까요?


동로 캐릭터는 40명 이상


캐릭터를 자유롭게 커스터마이즈


하트풀 판타지 RPG


기본적으로 프리 시나리오형


쯔꾸르 2000으로 제작


이벤트 수는 100개 이상


[Version]:1.2(2007/06/12)

[본체 사이즈]:118MB

[제작]:伝次郎Jr씨

[사이트][Door의 세계]http://www.geocities.co.jp/Bookend/4860/

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PG 쯔꾸르 VX Ace RTP(용량:약 18MB)

주인공 소녀를 조작하여 어두운 집안을 탐색하는 단편 호러 어드벤처.


제9회 프리무! 게임 콘테스트 호러부문 금상.



*호러연출이나 놀래키는 장면이 있으니 싫어하는 사람은 주의.


도트로 그려진 어두운 집안을 탐색해나가지만, 때떄로 실사 그래픽이 삽입되어 있습니다. 그래픽 전환시에 약간의 웨이트가 있거나, 아이템이나 아무것도 아닌 이미지가 표시되는 것만으로도 묘하게 긴장감을 흐르게 합니다.


그밖에도 문을 여는 소리와 방 안에서 들려오는 정체모를 소리 등, 효과음 연출도 세심하고 헤드폰을 쓰고하면 왠지 소리가 선명하게 들리는 듯 합니다. 입수한 아이템을 수수께끼에 필요한 장소에서 사용하거나 사다리 등의 오브제를 이용하여 루트를 개척해나가는 시스템.


두개의 아이템을 조합해서 사용하는 것도 있지만 사용 포인트를 예상하기 쉬워서 난이도는 그리 크지 않습니다. 정기적으로 출현하는 적에는 놀라게 되지만, 난해한 점은 없어 이쪽도 쉽습니다. END는 한 종류만으로 도달하기까지의 플레이 타임은 대략 15~30분 정도.


엔딩에서 표시되는 패스워드로 게임 폴더 내에 있는 "PASS" 폴더의 이미지나 각주를 확인할 수 있습니다.


주인공은 거의 말이 없으며, 엔딩에서도 명확한 진상은 말하지 않고 탐색을 통해 발견한 일기나 아이템 등으로부터 추측할 수밖에 없지만 어둡고 독특한 세계관으로 끌어들이는 작품이었습니다.



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