'쯔꾸르 장편 롤플레잉'에 해당되는 글 37건

  1. 2024.03.31 토바리 드 톡신 MV
  2. 2024.02.18 니코와 저주받은 수몰 도서관 1
  3. 2024.02.06 렐릭스 워커 ~진홍의 영애 8
  4. 2024.01.27 라하와 백 년 마법석 〜the endstory〜 3
  5. 2023.12.05 라하와 이치의 마법생 〜the 2ndstory〜 2
  6. 2023.06.11 루카와 마법의 책 3
  7. 2022.10.02 Qualia Next -길을 비춰줘- 11
  8. 2021.09.25 엔드롤 6
  9. 2021.02.28 오모리 한국어패치 90
  10. 2021.01.23 신약 모자세계 45
posted by caswc 2024. 3. 31. 14:34

원문판: https://www.freem.ne.jp/win/game/30835
번역판: https://drive.google.com/file/d/1wcwIVL1js5uwxVEec2FAw0Y9sRssbxUV/view?usp=sharing

테스트 플레이 및 검수 도와주신 분 : 우두둑, 엔코돌리, 빛, 마력이 없어, 유리프

 

*테스트를 진행하면서 자잘한 버그가 여럿 나왔습니다만 해당 건들은 제가 도와드릴 수 없으니 양해바랍니다. 물론 엔딩 보는데는 문제 없습니다.

 

*해골동굴 - 원문은 촉루동굴로 촉루  = 도쿠로  = 독로의 언어유희입니다. 해골이 굴러다닐 정도로 위험한 동굴이란 의미기도 하는데 실제로 해골은 안나옵니다.

 


어둡고 재미있는 RPG
■게임 소개글
토바리라 불리는 몬스터.
당신은 기억을 잃은 채로 어떤 동굴로 가야 합니다.
……「토바리」의 둥지가 있는 어두운 우리 안으로.


■프리무!에 대한 리뷰 투고에 대해
개인 취미로 제작한거라 너그러이 부탁드립니다.


■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해
기다릴게요.

■실황·생방송에 대해
환영합니다.
동영상 제목에는 '게임명'을 넣고 설명문에는 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어두세요.
※비방중상이나 작품의 세계관을 훼손하는 일은 삼가주세요. 매너를 지켜주세요.

■면책사항
개인의 취미활동이므로 동작이나 내용에 대한 보장은 없습니다.
자신의 책임하에 이용해 주십시오.






주인공.

쓰러져 있다가 솔시엘의 도움을 받았다.
그대로 솔시엘이 운영하는 길드에 몸을 의탁하고,
기억을 잃기 전의 자신이 조사하고 있었다는
동굴을 탐색한다.

 



나기
전작의 주인공. 약함.
길드에서 약초를 재배하고 있다.
일단 피아노도 칠 줄 안다.
그렇게 좋은 사람은 아니다.

 

 

 





길드의 일원. 장부 기질.
길드에서는 아이템 담당.
쉬는 날은 사람을 잡아먹는
마물 토바리를 추적한다. 상식인.

 

 



카라토

길드의 일원. 되는대로 함
몬스터 헌트 담당.
호불호가 강하다.
꽤 위험한 사람.

 




이스

길드 손님. 제멋대로다.
길드 안뜰에 방을 빌린 상태.
아이스버그 씨라고도 하고
이스베르그 씨라고도 한다.

 

 





솔시엘
길드 마스터.
주인공이 머무는 길드의 주인.
이상한 연구를 한다.
마녀 같다.

라파엘로
동굴에 있던 사람.
그레고르랑 함께 있다.
뭔가를 찾으러 온 것 같다.

그레고르
동굴에 있던 사람. 무뚝뚝.
라파엘로랑 같이 있다.
말을 안 해서 잘 모르겠다.


길드에 있던 것 같은 사람. 연구자.
지금은 어디에 있는지 모른다.

posted by caswc 2024. 2. 18. 17:18

 

원어판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/19124

한국어판 : https://drive.google.com/file/d/184Qrczhf905xrJswg-HCPc2PRaZSZUlU/view?usp=sharing

 

도움주신분 : 마력이 없어, 우두둑

*역자주 : 문법상 수몰된 도서관이 맞으나 제작자 분의 의향으로 고유명사로 번역했습니다.

스팀펑크풍 RPG/저주 따윈 없는걸 내가 증명하겠어!
 
톱니바퀴 기술이 대두되면서 마법이 사라지기 시작한 세계가 무대.
소년 니코가 살고 있는 거리 외곽 호수에는
전쟁 중에 가라앉았다는 저주의 수몰 도서관이 있으며,
지붕의 끝자락만 모습을 볼 수 있었다.

좌우지간 여자애한테 인기를 끌고 싶어하는 니코는 수몰 도서관에 모험을 떠나
일약 히어로가 되어 인기를 끌고자 한다.

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◆실황
금지입니다

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소개 페이지
http://obakedorodoro.wixsite.com/obakeyashiki/rpg

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플레이 시간 6시간 정도

엔드수 2개(알기 쉬운 선택지와 세이브 화면이 나옵니다)

전투와 메인 이벤트에 보이스가 있습니다
(보이스의 ON/OFF는 언제든 변경할 수 있습니다)

전투 난이도 설정 가능, 언제든지 조정 가능

RPG 쯔꾸르 VX Ace로 제작

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제작 오바케

일러스트 ひわ

보행 그래픽 Akke

음악 카神谷怜 (통상전투 BGM · 제2계층 BGM), イヌハル (라스트 보스 BGM)

성우 - 橘こむぎ、日ヨリ、天旗莉子、ちるひ、松永みとせ
   高野ぱぐ、愚人、佐野裕理、雪城あゆむ
   さとなかゆず、悠木楓、夜宵紫苑、さくたろう

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◆갱신 이력

2019.07.19 (ver1.12로)
· 게(적) 스킬 "딱딱해지기"의 대상이 이상했기 때문에 수정
·오징어(적)에게 져도 이벤트가 진행되는 버그를 수정

posted by caswc 2024. 2. 6. 12:18

 

 

원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/27283
한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1_N8p7pNMEtGY8wB1ySuVFtiGcTKFLzoS/view?usp=sharing

 

테스트 : 엔코돌리, 우두둑

 

2/14 실행파일 교체


실행관련
(1)일부 파일에 뷁어가 섞어있으므로 반디집 기준으로 무조건 코드페이지 - 한국어로 설정해주세요

(2)글이 아예 깨져서 나올시
제어판의 국가설정이 대한민국으로 되어있는지 확인하세요

(3)글이 너무 흐려서 가독성이 떨어질시 아래 방법을 참조하세요(나무위키 출처)
https://cherrytree.at/cms/download/2011/12/17/dl-10-hyper-patcher-2-demo.html
hyperp2.exe 파일 실행.
게임이 설치된 폴더(RPG_RT.exe 파일이 있는 폴더)를 지정한다.
Sonstiges 1을 클릭.
그럼 폰트를 변경할 수 있는데, 원하는 폰트로 변경하면 된다. 1번째 폰트는 굴림체, 2번째 폰트는 궁서체를 추천한다.
적용 클릭 뒤 프로그램 종료.
이제 게임을 실행하면 된다.

공략 관련 
직접 쓰려고 했으나 설명하기 힘든 부분이 있어 포기했습니다. 막혔을시에는 유튜브를 참조해주세요.

진행 관련 주의사항

스카이 하이에서 발판에 윤활유 칠하는 부분이랑 후반부 인형 놓는 곳에서 진행 여하에 따라 check 표시가 뜨지 않는 경우가 있었습니다. 안 떠도 클릭하면 진행은 그대로 가능하니 참고하세요. Check 표시가 안 떠도 주변 지형을 클릭하면 인형을 그대로 놓을 수 있습니다.

 

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완성까지 19년이나 걸린 RPG 쯔꾸르 2003 제작 2D 액션 RPG
☆프리무 내 프리 게임 오브 더 이어 2022에서 7위에 올랐습니다!
다운로드&플레이 해주신 여러분 감사합니다!

■플레이 시간

플레이 시간: 1회차 20시간 정도

■게임 소개글
세계 각지에 존재하는 유적을 탐색하고 유산을 발굴하는 자들--
이들은 렐릭스 워커로 불렸다.

검기와 다채로운 투척 무기로 콤보를 결정하라!
빨간머리 소녀가 주인공인 액션과 수수께끼 풀이가 있는 2D 액션 RPG입니다.

■제작툴
RPG 쯔꾸르 2003
※해외판 RPG Maker 2003이 아닙니다.

■게임 난이도
이 작품은 만인을 위한 것이 아닙니다.
어느 정도 액션이나 수수께끼 풀이를 포함한 게임 플레이에 익숙하신 분들을 위한 작품입니다.
키보드로도 플레이할 수 있지만, 매뉴얼에서는
게임패드+JoyToKey라는 무료 소프트웨어를 함께 사용하는 것을 권장하고 있습니다.

또한, 링크 스타일 등의 시스템을 이용한 콤보 공격을 상정하였기에
일반 몬스터는 그에 맞는 난이도를 가지고 있습니다.

■ 개발기간
약 19년 전에 제작 시작


■프리무! 리뷰 투고에 대해
개인 취미로 제작한것이니 너그러이 부탁드립니다


■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해

환영합니다!


■실황·생방송에 대해

환영합니다!

동영상 제목에는 게임명을 넣어주세요.
동영상 사이트에 회원가입하지 않아도 동영상·생방송을 열람할 수 있으면 감사하겠습니다.
※ 비방중상이나 작품의 세계관을 훼손하는 건 삼가주세요. 매너를 지켜주세요.
(무슨 일이 있으면 삭제를 부탁하는 일이 있을지도 모르니 협력 부탁드립니다)


■면책사항
개인의 취미활동이므로 동작이나 내용에 대한 보장은 없습니다
.자신의 책임하에 이용해주세요.

■갱신 이력
2023/ 8/13 ver1.03b
・일부 적의 몸싸움 공격이 폭탄에 유폭되도록 수정
・ 이름 입력 화면에서 주인공 얼굴 표시 추가
・ 도시 일너스 여자아이에게 대화 중에 메뉴를 열면 화면표시가 이상해지는 현상을 수정
・레베카행 에서 마크와 이야기하고나서가 아니면 맨홀을조사할 수 없도록 수정
・아이를 데리고 있을 때 황량한 대지로 향하는 다리로 가면 위병이 통하지 않고 그 앞으로 가지 못하도록 수정
・ 언더그라운드의 난이도를 한 곳 완화
・  팬텀 렐릭 결전에서 패배한 후 타나토스에서 부활하면 타나토스에서 리턴 포트를 사용할 수 있었던 것을 수정
・ 그린힐 침대에서 휴식할 수 있는 이벤트를 미세 수정
・ 그린힐  링크 센서 해제 시 대사가 나올 때까지의 경직 중에는 무적이 되도록 수정
・  구멍에 떨어지면 리턴 포트 사용불가 플래그가 OFF 되는 현상을 수정
・ 골목길 뒤의 레실과 이야기하는 이벤트를 스킵하면 이벤트 종료 후 메뉴가 열리지 않음 & 대시 할 수 없음 상태가 되는 문제를 수정
・ 엘릭서 한 개로 마법 2회분 사용할 수 있도록 사양 변경
・ 오브의 색변화를 고속으로 하면 문이 열린채로 or 닫힌채로 되던 현상을 수정
・ 딥블루에서 적이 점프로 벽 안으로 들어가는 현상을 수정
・ 딥 블루 보스의 최종 단계의 행동 패턴 변경




2023/ 2/ 2 ver1.03a
・Scene01 시점에서 마크에게 말을 걸면 이름이 나오는 현상을 수정했습니다.
 「소년」으로 수정
・통 통행 판정을 미묘하게 변경
・알리사 여관에서 처음 여주인과 대화한 후, 안젤로의 대사가 이벤트 전과 다른  다른 대사로 수정
・스태프 롤과 Readme.txt의 RPG 쯔구르 2003의 권리 표기에
 오오시마 씨의 이름 추가
・1회차 이후의 스태프 롤을 스킵할 수 있도록 변경

기타...ReadMe.txt를 참조해주세요


권장연령을 12세이상 (중학생~)으로 변경하였습니다.
 영상에 노골적인 표현이 들어가 있는 것은 아니지만,
 시나리오 전개나 캐릭터의 언동에 아동용이 아닌 요소가 있다고 판단하여,
 이런 연령으로 했습니다.
 이것은 어디까지나 권장이며, 강제는 아니지만 양해 부탁드립니다.

스타트 직후에 엔딩이 시작되는 문제는 ver1.00a에서 이미 수정했습니다.

※이 게임의 공략에 대각선 대시 점프는 필수가 아닙니다.
 단, 대각선 점프는 아마 필수일 겁니다.

※메뉴얼 내에 FAQ가 있습니다. 막혔을 때 참고해 주세요.

posted by caswc 2024. 1. 27. 13:45

 

 

원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/13831

한국어판 : https://drive.google.com/file/d/11me_iZUxMwDnb9h27t5aowjGkMz5nN9-/view?usp=sharing

테스트  : 유리프님

「라하와 마법의 학원」 「라하와 이치의 마법생」에 이은 라하 3부작 완결편. 만능 마법사 사리의 마지막 이야기.
 
무대는 마법계.
마법학원 졸업 후 A급 마법사 사리 데이비드는 마법계 유일의 '만능 마법사'로 불리게 됐고, 어둠의 마리스자람 마법학원의 학원장으로 취임한다. 하지만 그녀의 몸은 '절망의 마녀'라고 불리는 존재의 '저주의 마법'에 의해 갉아먹히며, 고통으로 가득 찬 나날을 보내고 있었던 것이엇다....

그러던 어느 날. 마법교회의 요청으로 전투 마법 강사 푸발트와 그의 조수 미셰가 학원을 찾는다. 그들은 마법계 법장으로부터 「어떤 임무」를 명받아 왔는데....

경악의 진실이 기다리는 본격 마법 미스터리 롤플레잉 노벨.

'라하와 마법의 학원~the graystory~', '라하와 이치의 마법생~the 2nd story~'에 이은 라하 시리즈 3부작의 완결편.

【제작툴】 RPG 쯔꾸르 MV
【플레이 시간】 노멀 모드로 7~9시간
【구성】 전6장+α

posted by caswc 2023. 12. 5. 22:33

 

 

한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1il1w533eF7SphiTOMZcNfP00fO0BnZ9_/view?usp=sharing

https://www.freem.ne.jp/win/game/12596

테스트 및 검수 : 유리프님

 

12/18 오타, 오역 수정


라하와 마법의 학원~the graystory~ 이후 1년 3개월. 라하와 시에스타의 새로운 이야기.
 
무대는 마법계.
마법의사를 지향하는 소녀 시에스타는 마법계에서 가장 규율이 엄격하다는 엘리트 마법학교 이치의 에클레르 
마법학원에 임시 유학생으로 파견된다.
그러나 그 학원에서는 「죽음의 마법」에 관련된 기이한 사건이 몇 건이나 일어나는데...

'라하와 마법의 학원~the graystory~' 이후 1년 3개월 후의 세계.
본격 마법 미스터리 롤플레잉 노벨의 속편.

【제작툴】 RPG 쯔꾸르 MV
【플레이 시간】 노멀 모드로 5~6시간
【구성】 전6장+α

 

game_5165_v172.zip

 

drive.google.com

posted by caswc 2023. 6. 11. 01:53

 

 

 

 

https://drive.google.com/file/d/1W3agVaCIKw0TfByN6jo0B6v1MXmcoSpa/view?usp=sharing 

 

루카와 마법의 책.zip

 

drive.google.com

 

 

 

https://www.freem.ne.jp/win/game/16370

 

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번역 : 엔코돌리
검수 : 엔코돌리, 나, 마력이 없어, 우두둑


한국어판의 문제점

*일부 구간에서 띄어쓰기가 제대로 출력되지 않으며 글이 짤려 일부 축약이 있습니다. 이 점 양해바랍니다.

*텍스트를 수정하면 맵이 계속 꼬이거나 특정 상황시 튕기는 문제점이 있어 글이 짤리는 거  외에는 오타, 오역 수정은 미진하니 양해바랍니다. 일단 최신으로 갱신해놨지만 행여나 진행 중에 튕기는 현상이 있으면 반드시 자세하게 제보 부탁드립니다.

*현 버전은 최신패치를 기준으로 작업했습니다.

 

 

진엔딩 보는 법

일본어 공략이 없어 현재까지 확인된 걸로 적었습니다.

(1) 모든 사역마를 입수하고 신뢰도를 돈독하게 쌓는다(마지막 ???는 더미입니다)

(2) 모든 서브퀘스트를 클리어한다. 용린정 퀘스트는 안해도 가능. 서브퀘스트는 중도에 놓치면 진행이 막히는데 맨 화산, 미혹의 숲 악마초를 무찌르고 악마와 싸워서 권리서를 빼앗긴 것까지 진행되면 1차는 성공.

이후 에스키마와 비블이 각각 적룡왕과 해룡왕을 만나자고 하는데까지 진행되면 서브퀘스트 클리어는 성공.

 

 

 

*필독*

 

 

저녁에 미혹의 숲에 들어갔다가 우연히 해당 문을 발견하면 절대 들어가지 말고 왔던 길로 돌아가시길 바랍니다. 

원작에서도 있는 버그로 추정되며 향후 서브 이벤트가 꼬이는 문제가 있는 듯 합니다.

 

 



마법의 책을 손에 넣은 소년 루카가 요정들과 신비한 하루를 그리는 숏 스토리
 이번 졸작 【루카와 마법의 책】에 관심을 가져주셔서 감사합니다.

※최신 패치(Ver2.30)는 아래 사이트에도 DL 가능합니다 (패치만 있습니다!)
 http://nanosouko.sdbx.jp/RukaBon/
 패스워드는 「redcap」입니다. (「」 괄호는 쓰지 않습니다)

【스토리】
 교외 저택으로 이사를 한 루카와 가족.
 저택 지하엔 봉인 된 서재에서 찾은 책에는 신기한 힘이 있었습니다.
 책을 손에 넣은 루카는 요정을 볼 수 있게 되는데...?
 루카와 요정들의 신비한 하루가 시작됩니다.

【게임의 특징】
 중편 RPG입니다.
 주인공 루카를 조작해서 이야기를 진행해나갑니다.
 난이도는 중간정도. 각 스팟에 기다리고 있는 보스를 쓰러트리면 이야기가 진행됩니다.
 어떻게 진행할 지는 자유인 프리 시나리오가 되겠습니다.
 표준 플레이 타임은 8~10시간(진행방식에 따라 크게 달라집니다).

【이야기의 무대】
 「페어리 힐」이라는 시골마을이 무대입니다.
 아무런 특징도 없는 마을... 이라고 보였지만,
 인간은 볼 수 없는 「요정」이 사는, 조금 신기한 마을입니다.

【배틀】
 사이드 뷰 배틀입니다. 각 캐릭터의 도트 모션에도 주목해주세요.

 마법사의 힘에 눈을 뜬 루카와, 그 사역마인 요정들이 배틀을 진행합니다.
 사역마의 제안을 들으면서 돌파하도록 합시다.
 배틀은 턴제입니다. 「특성」을 잘 파악해서 유리하게 진행합시다.

 조건을 만족하면 적 캐릭터와 「컨텍」을 할 수 있습니다.
 잘 진행하면 아이템을 받거나 배틀이 유리해질수도.


자세한 것은 동봉 된 「취급설명서」을 참조해주세요.


※버그(동작 이상발생)을 발견 시
 폐를 끼쳐드려 죄송합니다.
 테스트 플레이를 완벽하지가 않아, 플레이에 지장을 주는 경우가 있습니다.
 그 경우엔 사이트 「용린정」의 BBS에 보고를 해주시거나,
 메일 폼으로 보고해주시면 감사합니다.
 (이쪽 감상 폼이라면 답변을 드리지 못하여 자세한 상황을 들을 수 없습니다.)
 그리고 버그가 일어난 상황과 에러 메시지와 같이,
 자세하면 할 수록 수정을 하기 쉽고 대응을 빨리 할 수 있습니다.
 보고 시 이 점을 염두해두시면 정말 감사합니다.

 잘 부탁드립니다.

 의견, 감상도 대환영합니다! 기다리고 있겠습니다.

용린정:http://ryuurintei.blog-rpg.com/
Twitter:https://twitter.com/Nataku13jp


【갱신이력】

2018/12/17
 ・ 미혹의 숲,악마초의 종자 이벤트에서,안쪽에서 맵으로 들어가면 조작불능이 되는 버그를 수정
 ・ 셀키의 아지트에서 나오는 장소가 일부 이상해진 버그를 수정
 ・ 실프의 시련(퍼즐) 조작법에 따라 막히는 버그를 수정
 ・ 마법을 습득하는 기프트를 세팅후, 해제하면 사역마의 스킬까지 없어지는 버그를 수정
 ・ 세이렌 이벤트 이후, 세이렌 심볼이 사라지지 않는 버그를 수정
 ・ 셀키의 아지트가 파괴되도, 앙쥬가 동료가 되서 이벤트가 진행을 하는 버그를 수정
 ・ 헬프 메시지를 수정
 ・ 루크의 공간에서 그리핀과 공전하면, 부유암반에 도착하는 플래그 미스를 수정

2018/8/10
 ・ 매료 상태에서 트레저 스틸이 발동이 되면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 구름 위에서 연전중에 루카의 스테이터스를 열려고 하면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 구름 위에서 연전 전에 메뉴에서 서플리화면을 열면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 턴 종료 시 경험치 습득 처리가 전투 종료 후 스킵됬던 버그를 수정

2018/7/19
 ・ 임도(OP) 개울이나 언덕 점프시, 바로 앞에 고블린 심볼이 있으면 굳는 버그를 수정
 ・ 맨 화산같은 사다리 포인트 앞에 터널 디거를 발동하면 굳거나 하는 버그를 수정
 ・ 필드스킬 블레이드 슬러시 사용시, 캐릭터 그래픽이 안 바뀌는 버그를 수정
 ・ 홀리 스톤이 기능을 하지 않는 버그를 수정

2018/6/21
 ・ 침식동(원형길)에서 못 움직이는 버그를 수정
 ・ 루카의 소환시 대사를,신뢰도에 따라 바뀌도록 변경
 ・ 클래스 체인지 이후의 얼굴 아이콘을 실장
 ・ 마법의 책항목의 「사역마」에서, 클래스 체인지 전의 모습도 나오도록 갱신
 ・ 일정한 장소에서 그리핀을 타고 배틀을 재현할 수 있도록 함
 ・ 에메랄드 레이크(얼음의 성) 이벤트에서,아이콘이 밤으로 표시가 된 버그를 수정
 ・ 비올라의 이벤트를 약간 수정
 ・ 필드스킬 키 헬프를 갱신
 ・ 퀵 메뉴의 UI와 키 헬프를 갱신
 ・ 불꽃벽의 위치를 수정
 ・ 각 카드의 헬프를 갱신
 ・ 일격필살 내성도 메뉴에 표시되도록 갱신

2018/5/25
 ・ 맨 화산(밤)에서 사라지지 않는 불꽃벽이 있는 버그를 수정
 ・ 서플리를 줬을 때 게이지 상승량을 묘사
 ・ 잠재능력 항목에 속성내성과 스테이트 내성을 묘사
 ・ 능력 항목에도 상태이상을 상세히 볼 수 있도록 갱신
2018/5/24
 ・ 배틀 커멘드 순서를 변경할 수 있도록 갱신
 ・ 필드스킬 사양을 변경
  선택 할 필요가 없는 필드스킬를 다른 리스트로 이동, 선택 못 하도록 함
  선택 할 필요가 없는 필드스킬은 결정키 삭제, 서포트 키로 발동 할 수 있도록 함
 ・ 메뉴 마법의 책(사역마)에서 필드스킬의 헬프를 볼 수 있도록 갱신
 ・ 메뉴의 소환에서 대기중인 사역마를 정렬할 수 있도록 갱신
 ・ 능력 화면에서 이름, 속성내성 묘사를 추가
 ・ 퀵 메뉴에서 각 캐릭터의 LP를 묘사
 ・ 배틀 중에 소환창에서 LP 게이지가 삐져나오는 현상을 수정
 ・ 상태 동결의 원에다 추가마법을 추가함
 ・ 상태이상에 「신체이상」과 「정신이상」의 헬프를 추기함
 ・ 세이렌의 카드를 입수했는데도 입수가 안 되는 버그를 수정
 ・ 저녁 정령의 사당에서 정령의 시련을 받기 전에 밖으로 나오면 이벤트가 다시 일어나 굳는 버그에 회피안을 설정
 ・ 리사 부재 이벤트의 플래그를 수정
 ・ 오자,탈자,헬프 표기 미스를 수정

2018/3/18
 ・ 마법반사로 회복마법이 반사되지 않도록 사양을 변경
 ・ 오자를 수정
 ・ 맵 미스를 수정

2018/2/23
 ・ 숨겨진 보스와 배틀 시,보스가 최종단계가 됬을 때 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 ・ 바람 부는 언덕(밤)의 맵 미스를 수정

2018/2/10
 ・ 전투 종료시 다이얼로그 박스가 팝업되는 버그를 수정

2018/2/2
 ・ 이벤트를 몇 개 추가함
 ・ 2회차 시작 시, 월드맵의 커서 위치를 초기화
 ・ 필드스킬 순번을 고정화
 ・ 미설정 헬프 메시지를 추가
 ・ 맵 미스를 수정

2018/1/13
 ・ 니드호그 전 이후, BGS가 계속 울리는 것을 수정
 ・ 대사가 나왔을 때 이름 설정 미스를 수정
 ・ 맵 미스를 수정
 ・ 심야가 되지 않으면 「얼음의 성」에는 못 들어가도록 설정을 변경
 ・ 미혹의 숲(밤)의 최심부에서 이동했을 시, BGm이 없어지는 현상을 수정
 ・ 헬프 메시지를 추가
 ・ 셀키의 아지트로 숏컷을 했을 때,장소 이동을 하지 않는 현상을 수정
 ・ CP의 가산처리 버그를 수정
 ・ 특성「퇴마사」로, 통상공격을 약점을 찌르면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정

2018/1/7
 ・ 반역자의 서 선택지에서 「아니오」를 골라도 레벨 1가 되는 현상을 수정
 ・ 밤 해안가 이벤트 이후에 표시되지 않을 메시지가 표시되는  버그를 수정
 ・ 월드맵에서 침식동을 선택 후 「그만둔다」를 선택하면,Familiar의 항목이 남는 버그를 수정
 ・ 읍장의 집에서 터널 디거가 사용 가능한 버그를 수정
 ・ 셀키의 미션 중에도 상관없이 해안에서 아지트로 돌아가는 버그를 수정
 ・ 오자를 수정
 ・ 장소이동 미스를 수정

2018/1/6
 ・ 숨겨진 사역마가 동료가 되지 않는 플래그 설정 미스를 수정
 ・ 리벨레의 명령 중에「적을 방해하라」가 둘이 있는 버그를 수정
 ・ 루카가 사용하는 지원마법원이「바람벽」으로 무효화되는 버그를 수정
 ・ 마법반사 사양을 변경(회복마법을 반사하지 않도록)
 ・ 기프트의 헬프 메시지를 추가
 ・ 사전 등록 무효하는 사악한 정령이 리스트에 올라와있는 버그를 수정
 ・ 〇정령의 원 효과로 해소하는 스테이트가 이상한 현상을 수정
 ・ 「명성지수」를 발동하면 회복마법으로 대미지를 입는 버그를 수정
 ・ 사역마 소개 엔딩에서 동료로 하지 않은 사역마가 나오는 버그를 수정
 ・ 침식동(밤)의 장소이동 미스를 수정
 ・ 전투 시작 시 〇〇추가 기프트가, 레이가 있으면 발동하지 않는 버그를 수정
 ・ 배틀 중, 아이템 창을 열어서 좌우로 페이지를 바꿨을 시, 이상하게 표지되는 버그를 수정
 ・ 덩쿨을 잡은 상태에서 터널 디거를 쓰면 덩쿨을 잡은 상태가 해지되지 않는 버그를 수정
 ・ 하늘을 걸어다니는 맵 버그를 수정
 ・ 미사용 페이지를 안 없앴던 것을 수정
 ・ 모드 체인지 설명을 추가

2017/12/28
 ・ 니드호그 오브 전에서 강제종료 에러가 발생하는 현상 회피안을 설정
 ・ 룬 점을 3번 치루고, 효과가 중첩되면 에러 강제 종료가 되는 현상 회피안을 설정
 ・ 플래시 마인 효과 범위가 이상한 현상을 수정
 ・ 특공, 검무, 분기, 철벽, 명상의 상태이상을(저하하는 능력도 있으나) 좋은 상태이상으로 설정
 ・ 주문도감의 오식을 수정
 ・ 제이드와 울르스의 이벤트를 약간 수정(대사 추가)
 ・ 디버그 캐릭터를 삭제 안 했던 것을 수정

2017/12/23
 ・ 2회차 이후 스톤서클의 보스를 쓰러트리면 씬이 클래스 체인지 하는 타이밍에 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정

2017/12/22
 ・ 한 번 드래곤 테일을 클리어하면 2회차 이후에 이상현상이 발생하는 버그를 수정
 ・ 【요정주점】용린정에서 이미 습득한 페이지 정보가 나오는 버그를 수정
 ・ 「소모MP반감」「습득CP상승」 헬프 메시지를 추가
 ・ 수전노의 고글, 경험의 보주, 앰버 팅클이 작동하지 않는 버그를 수정
 ・ 클래스 체인지 하면 카드 장착이 해지되는 버그를 수정

2017/12/20
 ・ 클래스 레벨이 10 이상이면, 배틀 종료 시 결과화면에서 CP가 가산되지 않는 버그를 수정
 ・ 별의 금화가 일부 낮츼 맵에만 설치되지 않았던 버그를 수정

2017/12/18
 ・ 요정주점【용린정】의 의뢰 확인 UI를 개조(의뢰 달성시에만, 「달성했다고 표시할지 말지」를 임의로 선택 가능하도록)
 ・ 힐 스팟에 겹친 상태로 터널 디거를 사용하면 움직이지 않는 버그를 수정
 ・ 페어리 힐 부두에서 특정 장소에서 별의 금화를 습득하면 끼이는 버그를 수정
 ・ 묘안석을 소지하고 있어도 고양이 부적을 만들지 못하는 버그를 수정

2017/12/15
 ・ 세이렌 (앙쥬)전에서 후퇴하면 앙쥬가 다시는 안 나오는 버그를 수정
 ・ 본 레스 전에서 게임 오버가 되면 다시 싸울 때 못 쓰러트리는 버그를 수정
 ・ 저녁 이후 월드맵에서 습득 페이지 리스트에 미실장 페이지가 리스트에 올라와있는 버그를 수정
 ・ 습득 할 수 없는 채취 포인트가 있던 미스를 수정
 ・ 맨 화산(저녁) 점프 포인트 미스를 수정
 ・ 이하 스킬을 실장
  ・ 판도라 박스
 ・ 이하 기술 모션을 실장
  ・ 용맹수왕단
  ・ 네거티브한 암시
  ・ 나이트메어의 함정
  ・ 판도라 박스
  ・ 빙아회오리
  ・ 서던 크로스
  ・ 스타라이트 힐
  ・ 스타라이트 샤워

2017/12/13
 ・ 아친의 카드 습득 판정 미스를 수정
 ・ 읍장 관련 이벤트 진행중에 ,저녁 맨 화산에서 울르스를 동료로 하고 동굴에서 나오면 굳는 버그를 수정
 ・ 트레저 드롭이 발동 안 되는 버그를 수정
 ・ 보물의 냄새Ⅰ,보물의 냄새Ⅱ의 헬프 메시지를 수정

2017/12/11
 초기 사역마의 신뢰도가 내려갔을 때,  에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 특성「괴조」를 동료가 발동시켰을 때,  에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
 디버그 캐릭터를 없애지 않았던 버그를 수정

2017/12/10
 루카와 마법의 책 일반공개 개시

posted by caswc 2022. 10. 2. 16:55

 

 

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/23014

한국어판 :

https://drive.google.com/file/d/1-JjWAoTs6Sz2H4zBjzE7HeBRNeNv547R/view?usp=sharing 

 

Qualia_Next_ver1.04.zip

 

drive.google.com

 

 

 

10/6 튕기는 오류 수정

10/10 튕기는 오류 수정

 

 

번역 : 엔코돌리 

 

 

 

주의사항 :

압축을 풀때 FaceSet 폴더의 파일이 뷁어가 나온채로 압축을 풀어야 플레이할 수 있습니다.

반디집으로 풀었습니다.

 

 

 

 

 

 

하늘과 바닷바람 아래서, 이 길을 걷는다. 사이버 슬로우 라이프 RPG
이 것은, 한 여름날의 이야기.
그리고, 또 한 여름날의 이야기.
두 경계가 흐릿해졌을 때, 하나의 기적이 춤추듯 내려온다.



여름방학, 대학생 「라이카」는, 어느 한 변두리에 아르바이트를 하게 됬다.
거기에 우뚝 솟아오른 건물의 이름은 "빛의 집".
그 주인인 천재박사 「소라」의 변덕에 휘둘려지면서도,
라이카는 신선하고 활기 있는 시골 생활에 익숙해져가나―――



향수와 전뇌가 결합 된, 사이버 슬로우 라이프 RPG.
느긋하게 즐겨주세요.




◆◇◆ 중요 : midi 재생 환경 ◆◇◆
추천 midi 환경 : 「VirtualMIDISynth」「SGM-V2.01」
※기존 음원의 경우, 일부 음악이 몹시 싸구려틱하게 들립니다.
그리고, 상황에 따라 midi가 제대로 재생되지 않는 경우도 있으므로,
다소 번거로우시겠으나 상기한 바대로 midi환경 설정 하실 것을 강하게 권장합니다.

◆쯔꾸르 2000제의 작품은 기존설정이면 전체화면 모드로 나옵니다.
windows7, 10과 같은 환경에 플레이 하실 경우엔 창 모드로 기동해주세요.
(최신 OS로는 전체화면 모드로는 잘 작동이 안 되는 경우가 많습니다.)

※저희 OS는 Windows 10입니다만, 창 모드에서 문제없이 작동하고 있습니다.

------------------

☆★☆ver1.03부터, 전투난이도를 언제든 변경 할 수 있게 됬습니다!☆★☆

------------------

◆ 플레이 시간 : 약 6~9시간 정도. 느긋하게 즐겨주세요.

◆ 그래픽을 특히 신경썼습니다.
캐릭터는 몰론, 맵칩도 전부 직접 찍은 도트입니다.
이렇게 만들어진 공기감을 느껴주신다면 기쁠 따름입니다.

◆ 이번에도 요소의 BGM을 친구 「ぬまたろう」에게 작곡을 부탁했습니다.
곡과 연출을 결합해, 현장감을 낼 수 있도록 노력했습니다.



◆ 본 작품은, 공개중인 졸작 「Qualia-맹아의 가희-」의 속편 되겠습니다.
이야기로썬 독립되있으므로, 본작만으로도 충분히 즐기실 수 있습니다.
한편, 본작 테마와 일부 캐릭터가 관련성이 있으므로,
아울러 플레이해 주시면 더욱 즐기실 수 있을 거라고 생각합니다.

※Qualia-맹아의 가희- <https://www.freem.ne.jp/win/game/15647>
※제 13회 프리무! 게임 콘테스트 「RPG 특별상」 수상작품



◆ 갱신 이력

2021/6/5 ver1.04로 갱신
・일부 대사 표현을 미세 조정
・일부 부적절한 윈도우가 표시되는 버그를 수정


2021/3/8 ver1.03으로 갱신
・전투난이도를 언제든 변경 할 수 있도록 했습니다.
・타이틀 화면 곡을 「ぬまたろう」 작곡으로 변경했습니다.
・전투관련 밸런스조정, 버그, 사양 수정.
"※ 근접공격과 「침체의 부적」 강화, 종반 잡몹의 LP 감소, 종반 보스를
살짝 강화(고난이도 한정) 등등."
・후반~종반을 중심으로 대사 표현을 수정.
※ 특히 A루트의 문장 슬림하게, 캐릭터간의 친밀도에 따른 대사 변화 등등



2020/8/1 1.02로 갱신
・전투난이도를 두 패턴으로 설정
※ 기존난이도에 보다 난이도를 낮춘 모드를 추가
・세세한 오탈자 버그, 대사 미세 조정.

2020/7/25 ver.1.01
・타이틀 화상을 변경


2020/5/31 ver1.00을 공개

------------------

■ 제작 툴
RPG 쯔꾸르 2000

■ 제작 기간
약 2년


■프리무! 에서 리뷰 투고에 관해

개인의 취미로 제작한 거므로, 부드럽게 잘 부탁드립니다.


■ 프리무! 에서 팬 일러스트 투고에 관해

기다리고 있겠습니다!


■ 실황, 생방송에 관해

환영합니다!

"영상 타이틀엔 「게임 이름」을 넣고, 설명문에는 이 게임 페이지 URL 혹은,
제작자 사이트 URL을 넣어주세요."


※ 비방이나 작품의 세계관을 훼손하는 것은 삼가주세요. 매너를 지켜주세요.
(무슨 일이 있으면 삭제를 부탁할 일이 있을지도 모릅니다만, 협조 부탁드립니다)



■ 면책 사항

개인 취미활동이므로, 동작이나 내용에 관해 보장은 없습니다. 본인의 책임 하에 이용해주세요.

posted by caswc 2021. 9. 25. 19:02

원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/11967

 

한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1VXOn4qWhkT3Y6m1JwDd-vBciORaAZfcj/view?usp=sharing 

 

공략 및 번역 : 다크루인
번역 : 이카사럼

 

 

 

엔드롤은 멈추지 않는다. 탐색요소가 많은 절망계 RPG.

………………………………………………………………………………………

제12회 프리무! 게임 컨테스트 최우수상, 대인기상을 받았습니다!
앞으로도 열심히 하겠습니다! 감사합니다!

 

 

 

■■■注意書き■■■
ゲーム内で使用している素材、データ等の改造・転載・流用、
ゲーム自体の二次配布などは絶対にしないようお願いいたします。
また、制作者(せがわ)がサイト等に載せている画像や文章を、
転載や加工(スクリーンショットによる転載や加工も含む)する行為は全面的に禁止します。
画像の一部を切り取って、SNS等のアイコンにする行為も禁止です。
もしそれらが守られなかった場合、ゲームは予告なく非公開にされる可能性があります。
また、これは制作者(せがわ)の他のゲームでも同じです。
■■■■■■■■■■


■■■주의사항■■■
게임 내에서 사용한 소재, 데이터 등의 개조, 전제, 유용
게임 자체의 2차 배포 등은 절대로 하지 말아주실 부탁합니다.
또한, 제작자(세가와) 사이트 등에 게재된 이미지와 문장을
전재나 가공(스크린샷에 의한 전재나 가공도 포함)한 행위는 전면적으로 금지입니다.
이미지의 일부를 잘라내어 SNS 등지에서 아이콘으로 만드는 행위 또한 금지입니다.
만약 이와 같은 것들이 지켜지지 않을 경우, 게임은 예고 없이 비공개될 수 있습니다.
또한 이 점은 제작자(세가와)의 다른 게임도 동일합니다.
■■■■■■■■■■

 

 

 

[제작툴]
RPG 쯔꾸르 2000 VARUE!

 

[플레이 시간]
줄거리만 따른다면 5,6시간
딴 길로 새기 요소, ED를 모두 회수한다면 10시간 이상 걸릴지도 모릅니다.

 

[게임 소개문]
・이 게임에는 호러&그로테스크・우울 요소나,
비도덕적인 표현이 많이 포함되어 있습니다. (추천 연령 15세 이상)

 

・탐색 요소가 많고, 전투가 있는 RPG입니다.
기본적으로 언제나 세이브할 수 있는 미적지근한 난이도.
레벨 올리기도 아마 그렇게 필요하지 않습니다.

 

・그래픽이나 BGM은 거의 자작한 것입니다.
열심히 만들었으니 칭찬해 주세요(직구)

 

・「본편:딴 길로 새기=4 : 6」 정도의 비율이므로,
느긋하게 앉아서 플레이할 수 있는 분들을 위한 것일지도.

 

 

【프리무! 리뷰 및 팬 일러스트 투고에 대해서】
감상, 일러스트를 받으면 울며 기뻐할 듯 합니다. 기절합니다.
또한 스포일러를 포함한 리뷰의 경우(미 플레이인 분들을 위해)
한 마디 주의를 써주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

【실황에 대하여】
그다지 실황용이 아닌 기분이 듭니다만, 그래도 괜찮으시다면….
단, 본 작품은 「추천 연령 15세 이상」이므로, 그 점을 반드시 언급해 주십시오.
ver1.05부터 구현된 「보너스 요소」의 실황도 자유롭게 해 주십시오.

영상 타이틀에는 「게임명」을 넣어서, 설명문에는 이 게임 페이지 URL이나

 

END ROLL의 사이트 URL(http://nantekotodesyoune.wix.com/endroll/)을 넣어 주십시오.

중상모략은 삼가해 주십시오. 매너를 지켜서 부탁드립니다.

 

 

【생방송에 대하여】
생방송에서 매너가 나쁜 사람을 찾았다, 등의 보고를 받았습니다만
제 자신이 그 방송을 보지 않았으므로, 비방인지, 그 분의 감상의 범위인지
알기 어렵습니다.

 

매너의 좋고 나쁨의 정도는 개인에 따라 다르며, 기본적으로 저는
여러분의 양심에 맡기고 싶으므로, 이번에는 특별히 조치를 취하지 않겠습니다.
하지만, 마음 써주셔서 정말로 감사합니다.

 

허나, 앞으로도 매너가 나쁜 분들이 늘어날 것 같으면
실황・생방송 금지, 최악의 경우 작품의 공개 정지 조치를 취하겠습니다.
한 번 더 씁니다만, 실황을 하실 때에는
「중상모략은 삼가해 주십시오. 매너를 지켜서 부탁드립니다」

 

 

【보너스 요소에 대하여】
Ver.1.05부터 [별장섬 열리지 않는 문]에 [보너스]를 탑재했습니다.
자세한 건 파일 내 메모를 봐주세요.
보너스 요소 실황도 자유로이 해주세요.

 

 

 

【갱신정보】 (전문은 길어니지 최신 갱신내용만. 자세한 건 설명서로)
2017/09/28 「END ROLL」 ver2.01을 공개
・윈도우 좌측 상단에 표시되는 게임 이름을 「Untitled」에서 「END ROLL」로 변경
이제서야 고쳐서 죄송합니다….
・러셀이 전투 불능 상태로 지식의 관측자와 전투를 끝내면,
이벤트 후에 게임 오버가 되는 버그를 수정.

 

 

 

 

 

 

공략정보 (스크린샷 촬영 : 다크루인님)

 

본 공략정보 전제는 사전에 제작자님의 허가를 받았습니다

 

 

 

스토리 공략

[1일차]
①마을 사람들에게 인사를 한다.
②인사 종료 후, 다시 타바사한테 얘길 들으러 가자.
"숲"에서 "머리장식"을 찾는 걸 도와달라 부탁받는다.
③"숲" 절벽맵에서 "목격자"를 쓰러뜨린다.
④주운 "머리장식"을 가데니아한테 가져다주자.
⑤집 침대에서 잠든다

-------------------------------------------------------------------------------------
[2일차]
①새롭게 오픈한 [정보상]에 인사하러 간다.
②그 뒤 가데니아한테 이야기를 들으러 간다.
함께 구혀나 시장에 가길 바란다 부탁받는다.
③구혀나 시장에서 프라이팬 얘길 듣고
다시 정보상에 가서 나침반을 받는다.
④나침반을 사용하면 숲의 오두막에 
카페트가 사라지고 던전으로 향하는 입구가 열린다.
⑤던전 안에 벽 색깔이 다른 곳에 벽을 두드린다를 고른다.
러셀이 특기를 배우고 오른쪽 문으로 향하고
적들을 쓰러뜨리자.
⑥가데니아를 집까지 바래다준다.
⑦집 침대에서 잠든다.

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[3일차]
①촌장한테서 주민표를 받는다.(다른 마을에 갈 수 있게 됨)
①교회 이벤트를 본다. 코디랑 같이 도그마를 찾게 된다.
②암흑 타운 고목의 언덕에서 도그마를 본다
그 후 마을 내 여관에서 휴식을 취하면 이벤트가 발생한다.
③마을이 변모한 직후 왼쪽 아래 집에 가면 도그마가 동료가 된다.
④"고목의 언덕" 앞길을 막는 식물을 조사하고 힌트를 본다.
⑤힌트를 따라 마을 내 조형물을 모두 쓰러뜨리면 러셀이 새로운 특기를
배우고 고목의 언덕으로 들어갈 수 있게 된다.
⑥적을 쓰러뜨린다.
⑦다시 ③의 민가에 가면 이벤트가 발생한다.
⑧집 침대에서 잠든다.

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[4일차]
①마을을 어슬렁거리는 칸테라와 대화를 나누고 분실물 찾는 걸 돕자.
②분실물 찾는 걸 도와 유미한테 얘길 들으러 간다.
③구혀나 시장에서 용의 나침반 입수.
사용하면 용 봉우리로 향하는 길이 열린다.
④새로운 맵으로 가서 창고 주인에게 물어 칸테라랑 같이
창고 안 용의 족자를 보러 간다.
⑤창고 안. 작은 족자를 조사한다. 두 개의 지장이 나타난다.
양쪽 말을 듣고 선반을 조사하면 지병의 약을 손에 넣을 수 있다.
⑥지병의 약을 손에 넣고 나타난 지장 얘길 듣고
지젤이 새로운 스킬을 배운다.
⑦창고 우측을 지나가면 오른쪽 아래 선반에서 상자가 떨어진다.
상자를 조사하면 만두를 손에 넣을 수 있다.
⑧만두를 손에 넣고 나타난 지장의 얘길 들으면
지병의 약 대신 먹으면 죽는 약을 손에 넣을 수 이삳.
⑨아이템에서 만두를 고르고
먹으면 죽는 약을 소비하면 독이 든 만두가 된다.
⑩이 만두를 용에게 먹이면 문이 나타난다.
⑪다리맵. 쭉 건너서 제일 안쪽에 있는 지장한테 말을 건넨다.
⑫분홍색 풍선을 조사한다. 칸테라한테 얘길 들으면 나이프가 나타난다.
나이프를 주워 칸테라의 희망대로 한다.
⑬길을 막던 ⑪의 지장이 사라지므로 앞으로 향하자.
보스를 쓰러뜨린다.
⑭창고 주인이 족자 건에 대해 사과한다.
⑮집 침대에서 잠든다.



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[5일차]
①촌장 문병을 간다.
미레유와 함께 요츠바 병원에 간다.
②칸테라한테서 작센의 카르테를 받는다.
③"요츠바 병원"에서 접수처에 "카르테"을 제출하면
기다리는 시간 동안 병원 안을 돌아다닐 수 있으며 미레유가 파티에서 빠진다.
이하, 순서에 상관없이 ④을 거치면 이벤트가 발생한다.

④"명성에 대한 질투"를 해결한다.
→동쪽 병동 1층 방안에 있는 검은 머리 소년한테 말을 건다.
→접수처 왼편에 있는 금발의 간호사에게 말을 건다..
→서쪽 병동 남자 화장실에서 "거미"를 잡는다.
→동쪽 병동 1층의 방 안에 있는 금발소년한테 "거미"을 전한다.

④'"부에 대한 질투"를 해결한다.
→서쪽 병동, 옥상에 있는 간호사에게 말을 건다.
→서쪽 병동 2층 접수처에 있는 간호사에게 말을 건넨다. 지금 바쁘세요를 고른다.
→서쪽 병동 2층, 오른쪽의 "처치실"에서 주사기 안에 약을 집어넣고 방을 나간다.
→간호사가 달아난 뒤 서쪽 병동의 옥상에 가서 간호사에게 말을 건넨다.
(넣은 약에 따라 약간의 차이가 있다)

④'"사랑에 대한 질투"를 해결한다.
→동쪽 병동 1층 계단 근처에 있는 소녀에게 말을 건다.
→동쪽 병동 1층, 음료 아이템을 가진 상태로
검은 머리 단발 소녀한테 말을 걸어 캔 찾기 게임을 하자.
→서쪽 병동 2층의 "창고" 상자에 캔을 숨기고
단발소녀한테 알리러 가자.
→그 뒤 다시 "창고"를 찾으면 이벤트가 발생.

⑤상기④를 모두 해결하면 미레유가 다시 파티에 합류하면서
동쪽 병동 2층의 진찰실에 가게 된다.
⑥동쪽 병동 2층의 진찰실에서 보스를 쓰러뜨린다.
⑦원내 방송에 따라서 옥상에 가면 이벤트가 발생.
미레유가 파티에서 벗어난다.
⑧진찰실 옆방에서 일기를 읽는다. "잘 듣는 약"을 입수한다.
⑨마을에 돌아와서 작센에게 "잘 듣는 약"을 준다.
⑩집 침대에서 잠든다.

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※5일차 종료 시점에서 "죄책감"이 20보다 낮은 경우
자동적으로 노멀 엔딩을 맞아 6일차 이후로는 가지 못합니다.
다만 5일차 밤이라도 만회할 수 있습니다.
트루 엔딩을 보고 싶은 분은 죄책감 이벤트를 진행하세요.

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[6일차]
①집에서 나와 유미와 얘기하고
유미 집에서 가서 대화를 나눈다.
②밤에 순찰을 돌 상대중 한 사람을 고른다.
 (여기서 선택한 캐릭터가, 트루 엔딩 중요 인물이 된다)
③순찰을 함께하는 상대랑 시사이드 바다 축제에 놀러간다.
④바다축제. 망루 근처 늙은 미역에게 말을 걸면
점화용 횃불을 찾아달라 부탁받는다.
⑤점화용 횃불은 장내의 왼쪽 위, 산호 그림자에 숨어있다.
발견하면 해가 기울고 저녁이 된다.
⑤횃불을 늙은 미역에게 건네준다.
⑥마을로 돌아오는 길에 적을 만나 
뒤를 쫓고 전투를 벌인다.
⑦유미와 협력하여 괴물을 일단 물리치고서
더 쫓으면 적과 다시 전투를 벌인다.
⑧전투 종료 후, 강제적으로 마을에 보내진다.
더는 마을에서 못 나가니 집 침대에서 잠들자.

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[7일차]
①작센한테 말을 걸고 물론 참가한다를 고르면
최종던전 요람에 갈 수 있게 된다.
②요람에 가서 보스를 쓰러뜨린다.
③마을로 돌아가 정보상의 얘길 듣는다.

선택지 - 어쩌면 좋지? 를 고르면 →④
선택지 - 싫어...를 고르면 트루엔딩2로

④6일차에 고른 캐릭터 집에 가서 모든 걸 털어놓는다.
→트루 엔딩 1

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※또한, 트루 엔딩 1을 볼때 나오는 패스워드는
클리어 특전을 받기 위해 필요합니다.
특전을 받을 수 있는 장소는 별장섬 작은 건물입니다.
주변에 편리한 아이템이 다수 있으니 괜찮다면 받아가주세요.


 

 

 

 

 



ED공략 힌트
엔딩은 총 3가지.
하나는 노멀, 나머지 두 개는 트루입니다.

이 앞에서는 각각의 엔딩을 보기 위한 조건&공략법을 제시하도록 하겠습니다.
살짝 스포일러를 포함하니 플레이하지 않았거나
자력으로 하고 싶은 플레이어 분은 열람을 삼가해주세요.

노멀 엔딩을 보려면
5일차 종료시점에서 '죄책감'이 20보다 낮으면 자동으로 노멀 엔딩입니다.
(5일차 밤에 열심히 하면, 만회할 수 있습니다.)
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트루 엔딩 1, 2를 보려면
①5일차 종료 시점에서 '죄책감'이 20 이상이면 트루 엔딩으로 향합니다.
②그 후 7일차 밤 선택지에서 "어쩌면~~"을 고르면 트루엔딩1로
'싫어~' 를 트루엔딩 2가 됩니다.

※보충※
또한 6일차에 <순찰 상대로 고른 캐릭터>가
트루엔딩 1&2의 핵심인물이 됩니다.
캐릭터를 선택하기 전에 세이브 데이터를 하나 남기면 좋을지 모릅니다.


"죄책감" 상승 이벤트에 대해
본작의 엔딩 분기에는 "죄책감"이라는 수치가 크게 상관이 있습니다.
이하에 "죄책감"이 오르는 이벤트를 정리했으니 목표로 하는 엔딩이 있으신 분은
부지런히 체크하세요.
 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ​ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ​ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
【1일째】
상승 이벤트 없음. 
【2일째】
상승 이벤트 없음. 

【3일째】
①타바사의 성묘 이벤트. 타바사 특기 「견제」를, 러셀이 「위로」를 배운다.
죄책감+5. (★3일째 한정 이벤트)
②「씨사이드」 호텔 방에서, 다시마 이벤트를 본다. 러셀이 특기 「레드아이」를 배운다.
죄책감+5. 
③「물웅덩이 아파트」 침입 시, 친우에 대한 회상을 듣는다. 
죄책감+5. 

 



【4일째】
①코디 or 도그마와 「고목의 언덕」으로 가는 이벤트를 본다. 데려간 사람이 특기 「여신의 가호」를 배운다.
죄책감+5. (★4일째 한정 이벤트)
②자택의 가데니아?에게 「가데니아의 아빠에 대해서」의 이야기를 들은 후, 
자택 앞에서 아빠를 기다리고 있는 가데니아에게 말을 걸어 「아빠는 돌아오지 않아」를 선택한다. 
죄책감+5. (★4일째 한정 이벤트)
③해저 호텔에 머물고 있는 소녀에 대한 회상을 듣는다. 
죄책감+10. 

 

 

 


【5일째】
①「용 봉우리」에서, 산파초를 채집한다. 
죄책감+5. (★5일째 한정 이벤트)
②「꿈결의 숲」의 타바사의 말 치료 이벤트에서, 「편하게 해준다」를 선택. 
죄책감+5. 
③「연민의 장소(토끼 던전)」 칩입 시, 토끼에 대한 회상을 듣는다. 
죄책감+5. 

 

 

 

 


【6일째】
①「요츠바 병원」에서, 미레유의 이벤트를 본다. 미레유가 특기 「더럽혀진 본심」을 배운다. 
죄책감+5. 

 

 

 



【7일째】
①「용 봉우리」에서, 창고 주인의 이벤트를 본다. 
죄책감+5. (★7일째 한정 이벤트)

 

 



※참고※
기술된 이벤트를 전부 보면 죄책감은 60입니다.

"죄책감" 엔딩 분기는 5일째이며 6일째 7일째의
상승 이벤트는 솔직히 딱히 의미는 없으나
60점 만점을 목표로 하여 리플레이해보는 것도 좋을지 모릅니다.

또한 게임 중 "죄책감"은 도처에 있는 악몽한테
말을 걸어 확인할 수 있습니다.
 
단, 주인공을 쫓아오는 [악몽]은 안됩니다!
전투에 들어가면 절대 이길 수 없습니다.(도망은 가능)

 

 

 

 

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착실하게 스토리를 진행하다 지친 나이브한 당신.
가끔은 모든 것을 잊고 잠시 들러 보는 것은 어떻습니까.

본 작품에서는 쓰면 신세계로 향하는 문이 열리는 '나침반'을 비롯하여
조건을 만족하지 않으면 동료가 되지 않는 숨겨진 캐릭터가 있거나, 식물에 물을 주거나,
목욕을 하거나, 낚시를 할 수 있거나, 영화를 보거나…
​​
여기선 그런 제작자조차 제대로 파악하지 못한 파고들기 요소의 일부를 좀 더 소개하겠습니다!
(스토리 스포일러는 없습니다만, 전혀 없진 않습니다. 주의하세요)

① '나침반'으로 새로운 세계로!
게임을 진행하면 온갖 곳에서 입수할 수 있는 「나침반」.
이걸 쓰면 새로운 세계로 향하는 문이, 열린다든가...
과연 당신은 모든 나침반을 모으고 모든 세계를 볼 수 있을까요!?

 

 



②평온한 한때의 수다를 즐기자!
싸우다가 지치면, 분홍색 풍선에게 말을 걸고 잠시 쉴 수 있습니다.
그럴 때 동료와 대화를 통해 마음을 조금 안정시켜보세요.
얘길 통해 동료들의 의외의 면모도
볼 수 있을지도 모릅니다.

 

 

 



③때로는 동료와 함께 남을 돕자
세상에는 항상 어딘가에 곤란을 겪는 사람이 있습니다.
고민을 해결할 수 있을 듯한 동료를 데리고 가면
누군가에게 도움이 될지 모릅니다.

 

 



④물뿌리개를 사용하여 식물을 사랑하자.
게임을 진행하면, 어느 냥족한테서 받는 「물뿌리개」.
이걸 써서 전세계의 식물을 꽃 피웁시다.
다 피게 하면 좋은 일이 있을지도...?

 

 



⑤유유자적 낚시
낚싯대와 아이스박스가 있는 곳에서는
낚시를 즐길 수 있습니다.
가끔, 물고기가 아닌 것도 잡히지만...

 

 



⑥낚은 물고기는?
낚은 물고기는 팔 수도 있지만 역시 먹고 싶다!
생선에 따라 할 수 있는 요리가 다르니
꼭 시험해 보세요.

 

 

 



⑦목욕을해서 극락 극락~
게임을 진행하면 목욕을 할 수 있는 장소가 출현합니다.
파티의 조합에 따라 대화 이벤트가 일어날 수 있습니다.
(아쉽지만 여탕엔 못 들어가요!)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


⑧조건을 충족하면 숨은 캐릭터를 동료로.
본 작품 중에는, 메인 캐릭터 이외에, 조건을 충족시켜 동료로 영입할 수 있는 캐릭터가 2명 있습니다.
「동료는 많은 편이 좋다!」라 생각하는 분은 꼭 동료로 삼아보세요.
동료로 하는 순서를 아무리 해도 모르는 분은  공략 페이지를 봐보세요.

숨겨진 캐릭터 공략
스토리 진행 말고 동료로 삼을 수 있는 숨겨진 캐릭터는 레이몬드와 월터,
둘 다 우수한 유닛이기에 관심 있으면 동료로 삼아보심이.

레이몬드를 합류시키려면
게임 초반부터 아이템상으로 일행 앞에 나타나는 레이몬드.
동료려면 역시 상품을 몇번 사서 단골이 되는 것이 포인트입니다.

 

 

 


순서①
5일째 개시 전까지 레이몬드가 파는 물품을 3개 이상 산다.

 

 

 


순서②
5​일째. 페어리아, 유에, 월터의 얘길 듣고 구혀나 시장에 있는 레이몬드한테
말을 건 다음, "페어리아에 대해서"을 선택한다.
(① 순서가 충족되지 않으면 선택지는 출현하지 않습니다)

 

 

 

 

순서③
HD지점에 도망치듯 돌아간 레이몬드를 쫓아 
유에와 레이먼드의 대화를 본다.
​※밤이 되기 전에 이 이벤트를 못 보면
영업시간이 지나 지점에 못 들어가니 주의.

 

 

 

 

순서 ④
HD지점에 가면 이벤트가 발생.
이 이벤트 후에 무조정 공간의 보스를 쓰러뜨리면
레이몬드가 동료가 된다.

월터를 합류시키려면
5일째부터 나타난 연구자 협회의 HD지점.
월터는 연구를 위한 전투 샘플을 원하고 있으니 
경험치를 얻는 김에 도와주는게 좋을 듯 하다.

 

 

 


월터가 전투를 바라는 괴물은 모두 6개.
(이기면 특정 캐릭터가 강력한 특기를 배울 수 있는 "교전"을 받는다.)
모두 쓰러뜨리고 월터에게 말을 걸자,
​월터가 동료가 된다.
(단, 7일째는 동료가 되지 않습니다.
동료로 삼고 싶으면 6일째에 힘냅시다)


 

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[게임 전반에 대해서]
게임 내 본 사이트 내의 어떤 데이터든
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단, 투고하실 경우 처음 보시는 분, 플레이하지 않는 분에 대한 배려를 부탁드립니다.
동영상 투고를 허가받거나 보고할 필요는 없습니다.
중상모략은 삼가주세요. 매너있게 부탁드립니다.

 ver1.05부터 구현된 '보너스 요소'의 실황도 자유롭게.
또한 본 작품은 '플레이 권장 연령 15세 이상'입니다.
그 점도 어디든 언급해 주시면 고맙겠습니다.


[생방송에 대해] 7.15 추가
생방송에서 매너가 없는 사람을 발견했다는 보고를 받았습니다만,
제가 직접 그 방송을 안 봐서 비판인지 아니면 그분의 소감 범위 내인지
알기 어렵습니다.
매너가 좋고 나쁨은 개인에 따라 다르며 저는 기본적으로
여러분의 양심에 맡기고 싶기에 이번엔 특별히 조치를 취하지 않도록 하겠습니다.
다만, 마음 써주셔서 정말 감사드립니다.

다만 앞으로도 매너가 없는 분들이 많아진다면,
실황·생방송 금지, 최악의 경우 작품의 공개정지 조치를 취하겠습니다.

다시 한 번 적어두지만 실황 때는
중상모략을 삼가해 주십시오. 매너를 부탁드립니다.


[음악, 효과음에 대해]
본작 내의 BGM·효과음의, 전재나 사용, 수정, 자작 발언 등은 그만해주세요.


타 사이트에서 빌린 음원에 대해선
사용하실 경우 사이트 규약에 따르길 부탁드립니다.


[2차 창작 등에 대해서]
본 게임의 일러스트, 소설 등은, 취미 범위에서라면 자유로이 해주세요.
다만 금전이나 영리 목적, 음해 목적의 2차 창작은 삼가해 주세요.
또, 타인에게 폐가 되는 행위는 절대로 하지 말아 주세요.

상기 사항을 염두에 두시고
「2차 창작임을 명기한다」 「二次創作であることを明記する」
영리를 목적으로 한 것이 아니다 「営利を目的としたものではない(このへんのボーダーは皆様の良識にお任せします)」 '라면, 금전이 오고가는 2차 창작도 허용하겠습니다.
 

※2차 창작에서 발생한 트러블 등에 관해서는 제작자 측은
일절 책임을 질 수 없으니 미리 양해 바랍니다.


그 외 궁금한 사항이 있으시면 메일폼을 통해 편하게 말씀해 주십시오.
매너를 지키시고 게임을 즐겨주시면 감사하겠습니다.

posted by caswc 2021. 2. 28. 00:34

 

번역, 기술담당 :
Eueeeeeeeek (으잌㉪)

이미지 :
안녕냥뇽늉
조규식

기타 도움 :
냥쿡크
아킨토

 

3/21 완성

 

 

5/8 공지

**파이널 패치에 맞춰 제작자분이 새로 한패를 업데이트해주셨습니다.

안되셨던 분은 새로 다운로드 해주시고 설치해주시길 바랍니다.

1.0.7로 롤백하셨던 분은 베타에서 [없음]으로 변경하시면 자동으로 업데이트됩니다.

 

 

 

 

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설치방법 : 

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폰트: 
반드시 설치에 적힌 폰트를 설치해야 정상출력됩니다.


(1) 기술적인 문제로 미번역된 부분 및 글자가 튀어나온 부분이 있습니다. 진행에는 지장없는 수준이니 양해 바랍니다.

 

(2) 기존 세이브 파일을 이어서 플레이하면 글자가 크게 출력될 수 있으니 그런 경우가 있으면 재시작을 권합니다.

 

(3) 버그가 생기면 댓글로 제보하세요

 

posted by caswc 2021. 1. 23. 17:58

 

 

 

 

원문판 : www.freem.ne.jp/win/game/20070

 

한국어판 : drive.google.com/file/d/1kwsh0bvCn3t9ig2WElR5oYT79rTRiEdw/view?usp=sharing

 

 

1/27 - 전탄발사 버그 및 오탈자 수정

2/8 - 오역 수정

3/21 - 오탈자, BGM 버그 수정


[번역] 
유리프

[제작]


[테스트 플레이어]
미나미 님
고수 님
7412ok 님
에냐 님
xx 님
wdkas 님

 



현재 모자세계 공식 TRPG가 공개 중입니다.
관심 있으신 분들은 방문해 주세요.

 

▶ 원문판 홈페이지:rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/

 


▶ 한국어 번역판 홈페이지:  littleworldtrpg.tistory.com/1

 

 

기타

▶ 한국어 번역판 공략 :  blog.naver.com/sulove0220/222137059290

 



신약 모자세계

몹시 사랑하는 RPG의 이모저모를, 작은 세계에 잔뜩 담아 보았습니다.

6명의 주인공 중 한 명을 골라, 여러 세계를 모험하는 프리 시나리오 RPG입니다.
행선지도 동료도 육성 방식도 플레이어가 자유롭게 정할 수 있습니다.
겉보기엔 고상한 마법사풍 캐릭터에게 흉흉한 도끼를 쥐어 줘서 날뛰게 하는 등 자기 입맛에 맞게 즐기는 것이 가능합니다.
레벨링 노가다가 필요없어 스트레스 받을 일 없는, 템포 좋은 배틀로 바쁜 나날 속에서도 안심!

[버전 갱신 이력]

19. 12. 17. (Ver211)
・ 요우코 편 종반의 일부 이벤트에서 게임 오버 플래그 미스 등의 버그를 수정 (수정 수 15)

19. 10. 14. (Ver210)
・ 요우코 편 시간의 틈새에서 이벤트를 진행할 수 없게 되는 버그를 수정

19. 10. 13. (Ver209)
・ 요우코 편의 일부 동료에게 이벤트나 능력 추가, 그 외 버그 수정 (수정 수 17)

19. 09. 26. (Ver203)
・ 요우코 편 중반의 이벤트를 진행할 수 없게 되는 등의 버그를 수정 (수정 수 10)

19. 09. 24. (Ver202)
・ 멜 편 종반의 이벤트를 진행할 수 없게 되는 등의 버그를 수정 (수정 수 8)

19. 09. 22. (Ver200)
・ 요우코 편 추가 및 대대적인 밸런스 조정, 그 외 버그 수정 (수정 수 37)

19. 06. 28. (Ver113)
・ 신규 젬 추가 및 대마법 보복 추가, 그 외 버그 수정 (수정 수 28)

19. 06. 05. (Ver111)
・ 히든 보스 추가 및 일부 BGM 교체, 그 외 버그 수정 (수정 수 19)

19. 05. 20. (Ver108)
・ 라비 편의 모자 찻집이 문을 닫았을 때의 캐릭터 좌표 및 보석함 등의 버그를 수정 (수정 수 8)

19. 05. 13. (Ver106)
・ 나탈리 편 클리어 후 데이터 계승 처리 및 모노 편 진행 불가 등의 버그를 수정 (수정 수 23)

19. 05. 07. (Ver103)
・ 카페 이벤트가 겹치는 등의 사유로 발생하는 진행 불가 버그를 비롯해 각종 버그를 수정 (수정 수 29)

19. 04. 28. (Ver101)
・ 전투 후 맵을 이동하거나 메뉴 화면을 열면 강제 종료되는 버그를 수정

 

버그가 발생했을 경우, 우선 아래 링크에서 발견된 버그인지 미리 확인해 주세요.
아래 링크에 기재된 버그들을 수정이 불가능합니다.
<신약 모자세계> 버그 리스트: blog.naver.com/sulove0220/222137059290

 

 

일본 wiki의 버그 제보 리스트와 더불어 한국어 번역판 제작 과정에서 생긴 신규 버그를 정리해 봤습니다.
발생 조건이 아직 불명확한 버그도 있으니 주의해 주세요.
만일 추가로 버그가 발견된다면 '발생 조건'과 '버그 내용'을 상세하게 적어 이곳에 비공개 댓글로 남겨 주시기 바랍니다.
캡처 이미지가 있으면 더욱 좋습니다.

나쁜 예시: 게임하다가 튕겼어요.
좋은 예시: 요우코 편을 진행하던 중 프레데리카로 OO을 했더니 [Script 'Sideview 1' line 2988~]라는 메시지가 출력되며 게임이 튕겼습니다.

(※ 테스트 플레이어분들의 경우 따로 구글 드라이브를 열 예정입니다. 그쪽에 제보해 주세요.)

버전 표기는 버그가 제보된 버전을 뜻합니다.

한국어 번역판은 ver.211을 기반으로 제작되었으나 이곳에 기재된 예전 버전의 버그들 중 고쳐지지 않고 ver.211에서도 여전히 발생하는 버그들이 다수 존재합니다.

만일을 위해 예전 버전의 버그들도 체크해 두는 편이 안전합니다.

기본적으로는 스포일러 방지를 위해 주인공마다 버그를 분류했습니다.
단지 나탈리 편 관련으로 굉장히 치명적인 버그가 두 가지 있어서 이 부분은 공통 루트 맨 위에 정리해 놓았습니다.
또, 요우코 외의 다른 주인공으로도 발생할 가능성이 있는 버그들은 전부 공통 루트에 기술했습니다.

원작의 업데이트가 중지된 지금 이하 리스트에 기재된 버그들은 수정이 불가능합니리스트를 참고해서 버그를 회피해 가며 플레이해 주시기 바랍니다.


1. 공통 루트
[ver.211]

(치명적인 버그)

1. 나탈리 편 클리어 후 캐릭터를 보석함에 집어 넣으면 일부 멤버의 장비품이 사라진다.
▶ 상급의 증표를 통한 데이터 계승을 사용하면 안전할 것으로 예상됩니다.

2. 3회차로 나탈리 편을 플레이했더니 전투 중 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 빈번하게 게임이 꺼진다.

▶ 게임 진행이 아예 불가능해질 만큼 심각한 버그라고 합니다. 나탈리를 3회차로 플레이하는 게 정말로 원인이 맞는지는 아직 불명입니다.

▶ 원문판을 플레이하신 지인분 중에도 3회차로 나탈리를 골랐다가 처음부터 다시 진행해야 했던 분이 계셨습니다.

3. 아군에게 메이스 아츠 '회전격'을 사용하면 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 게임이 꺼진다.

▷ 참고로 메이스 아츠 사용 중 '회전격'을 새로 습득하게 됐을 때도 같은 현상이 발생합니다. 회전격 습득이 완료되지 않은 캐릭터는 메이스로 아군을 공격하지 않는 것이 좋습니다.

4. 링고 드라이브 사용 중 아군에게 상태 이상을 거는 커맨드를 입력한 뒤 즉발 미스테리온/새크리파이스/듀얼 스펠을 사용하면 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 게임이 꺼진다.

▶ 레인보우 비트, 패러다임 시프트, 퍼스트 힐, 요정 소환은 정상적으로 사용 가능한 것을 확인했습니다. 트와이시아와 원 사이드 게임은 링고 드라이브 중 사용 불가능합니다.

▶ 일반적으로는 링고 드라이브로 아군에게 상태 이상 내성기를 쓸 일이 거의 없지만 아군에게 매료를 걸 땐 주의합시다.


5. 저스티스 계열의 OS 감소 효과가 일부 아츠에선 엉뚱한 기술에 부여되어 있다.
▷ 액스 아츠는 지열참, 보우 아츠는 토네이도 슛, 메이스 아츠는 요술 방망이, 격투 아츠는 스크류 드라이버에 적용되어 있습니다. 전부 구 버전 시절 OS 감소 효과 스킬이 있던 위치에 있는 스킬입니다.


(게임에 영향을 주는 버그)

1. 이벤트 스킵 버튼을 누르면 없어져야 하는 이벤트 아이템이 없어지지 않거나 이벤트 중에 방문하게 되는 새로운 맵이 등록되지 않는 경우가 발생한다.

▷ 요우코 편에선 잘못 사용하면 나비의 방 답파율을 100% 못 찍게 된다고 합니다. 비계승 상태로 요우코 편을 플레이하면 이벤트 후에도 열려 있어서 그 경우는 문제가 없다는 이야기도 있습니다.

2. 라스트 레디를 사용해 놓고 해당 라운드가 종료되기 전에 전투가 끝나면 다음 전투에서 라스트 레디의 대상이 되었던 캐릭터에게 라스트 레디를 사용해도 효과가 발동되지 않는다.

▶ 라스트 레디로 재행동이 이뤄졌는지 여부는 중요하지 않습니다. 재행동이 이뤄지고 난 뒤 레인보우 비트나 요정의 공격 등으로 전투가 종료된 경우더라도 라운드가 완전히 종료되진 않았으니 동일한 버그가 발생합니다.

▷ 이 문제를 해결하려면 라운드가 완전히 종료될 때까지 한 번 기다려야 합니다.

▷ 이 버그 탓에 사랑과 절망의 속성치를 모으는 게 귀찮아집니다. 순번 고정이나 순번 역고정, 라스트 템플레이트 등을 통해 한 라운드만에 사랑/절망 속성치를 올린 뒤 마지막 타자가 적을 전멸시키는 플레이가 불가능해집니다.


3. 라스트 레디의 마나 소비량은 시간 마크와 시간 리버스 사용 후 확인하면 줄어 있다. 취소 키로 마법 화면을 닫았다가 다시 열면 돌아와 있다. 마나 소비량이 줄어든 상태에서 사용하면 줄어든 소비량만 사용한다.

▷ 시 마법과 마스터 전 마법은 라스트 레디의 코스트 계산식이 다른데 시간 마커와 리버스를 사용하면 마스터 전 마법의 계산식으로 재계산되어 다르게 보이는 모양입니다. j가 젬에 의한 마나 코스트 감소량이고 n이 라스트 레디 사용 횟수라고 한다면 계산식은 다음과 같습니다.

→ 시 마법: int(((Max(12-j, 0) × 0.8) + 30n) × 0.8)

→ 마스터 전 마법: int(((Max(12-j, 0) + 30n) × 0.8) × 0.8)


4. 커맨드 선택 시 이미 몇몇 캐릭터로 방어를 선택해 놓고 이후 캐릭터로 Shift로 커맨드 리핏을 하면 방어가 우선되어 제대로 리핏되지 않는 경우가 있다. 전술과의 조합에 따라서도 달라지는 모양이다. 모자 해방 등으로 여러 번 행동이 가능한 상태라면 방어하면서 딱 한 차례만 행동하기도 한다.

▷ 순번 역고정 상태에서 저번 라운드에 방어를 선택했던 캐릭터로 이런 짓을 하면 행동 전 방어 상태로 들어선다는 이야기도 있습니다.

5. 버프/디버프의 표시가 이상할 때가 있다. 회전격 사용 시 빈사가 출력되거나 행동 배수화가 나와야 할 때 감전이 나오는 등. 실제 효과는 정상적으로 적용된다.

▶ 번역판에서도 요우코 편 최종 보스전에서 회전격을 사용했더니 빈사 이펙트가 출력되는 일이 발생했습니다.

 

 

6. 각 맵에서 전투 종료 시나 메뉴를 열 때 소재가 생겨나는 경우가 있다.
▶ 구 버전부터 있던 유구한 버그입니다.

7. 죽음의 오르골과 카운터를 장비한 캐릭터에게 그림 하트 외의 버프를 부여하면 적에게 카운터를 날린다.

▷ 이때 버프를 부여하는 캐릭터는 활/총/총검 외의 장비여야 한다고 합니다.

▷ 제작자이신 에누 님에 따르면 회복 마법이나 버프에 반응하지 않는 것이 정상이라고 합니다.

▶ 확인 결과 어드밴시아에는 반응하지 않았으며 레메디아에는 반응했습니다.


8. 다음 칸으로 넘어가는 순간 점프가 취소되는 맵들이 있다.
▷ 가시의 성, 원시의 숲, 무덤가 1번지, 잠의 탑 블랙아웃 등이 그렇습니다.


(경미한 버그)

1. 엔젤리언에게 육도윤회나 스티그마타를 사용하면 검은 사각형 모양 띠가 점멸한다. 커맨드 리핏 시 나오는 눈 모양에도 선이 보인다. 맵에 있는 마법진이 원인으로 추정된다.

▷ 요우코 편에서 나오는 무한 홀리 골렘에서도 동일한 버그가 발생한다고 합니다.

2. 제작 레벨이 6이 아닌 상태에서 제작 사고가 일어나면 숙련도 바가 아래로 쏠린다.

3. 셀비아타 이벤트 중 포리가 테츠코에게 다녀오겠다고 말할 때 스킵하면 포리가 투명해진다. 카페를 나갔다 들어오면 정상적으로 돌아온다.

4. 스트라이크 백을 사용해 위력이 올라가 있는 상태의 캐릭터를 보석함에 넣으면 그걸 계승받은 데이터에서도 위력이 올라가 있는 상태가 된다.

▷ 그렇다곤 해도 한 번이라도 파티에 넣은 채 맵 이동을 하거나 전멸하거나 맵을 클리어하면 초기화됩니다. 파티 멤버에서 제외해 놓고 있다가 가공의 세계 등 맵 이동을 사용하지 않고 진입 가능한 특수 던전에만 투입한다면 1회성으로 활용 가능합니다.

▶ 비슷한 예로 요우코 편 30 챕터에서 메슈레이어의 스트라이크 백이 초기화되지 않는 현상을 확인했습니다.

▶ 이쪽은 버그라고 볼 수 없지만 멜의 콤보 카운터도 마찬가지입니다. 이쪽 또한 1회성이라는 건 다름없지만 맵 이동으로 초기화되지 않으니 필요한 순간 꺼내 쓸 수 있어서 유용하게 활용 가능합니다.


5. 셀비아타 전투 도중 매료에 의한 팀킬(요정/비트로 인함)과 피닉스로 인한 부활이 겹쳐진 탓인지 부활 후 상태 이상 아이콘도 없는데 조작 불가능한 상황이 발생했다. 적에게 쓰러져 전투 불능이 된 후 마스터 힐을 사용했더니 정상적으로 돌아왔다.

6. 프레데리카의 맨몸이 방어구도 장신구도 단련도 0의 48% 상태에서 변하지 않았다. 다른 장비로 바꾸거나 맨몸을 재선택하면 정상으로 돌아오며 그동안의 단련도도 반영된다.

▷ 시키의 장신구 맨몸에서 단련도 12의 99% 상태에서 동일한 현상을 발견했다는 보고가 있습니다. 이분은 여러 번 테스트해 본 결과 라스트 레디 관련이 원인인 것으로 결론을 내렸습니다.

▶ 라스트 레디가 원인인진 모르겠지만 저도 비슷한 버그를 겪은 적 있습니다. 맨몸 상태에서만 발생하는 버그로 추정됩니다. 단련도는 그동안에도 정상적으로 성장했습니다.

7. 링고 드라이브, 트와이시아, 모자 해방 등으로 연속 행동 시 행동 순서가 연결되어 있고 콤보 속성이 맞아 떨어지는 상태에서 선두에 있는 아군을 공격 후 선두에 있는 적을 공격한다면 콤보가 이어진다.

▶ 동일한 캐릭터가 연속 행동할 때만 발생합니다. 서로 다른 캐릭터 A, B의 콤보 시에는 발생하지 않습니다.

▶ 링고 드라이브나 발푸르기스 유클로와 상태에서는 도무지 쓸모가 없겠지만 트와이시아, 원 사이드 게임 정도라면 아군 선두에게 스펠 카운터와 고대 흡혈귀의 송곳니를 쥐어 주는 방식으로 악용 가능합니다. 단지 크게 의미는 없습니다.


8. 전투 종료 시 간혹 다음 행동할 예정이었던 캐릭터의 차례까지 진행한 뒤 전투가 종료된다.

▷ 이펙트가 길거나 처리할 게 너무 많은 기술이 종료되면 발생하기 쉬운 듯합니다. 이를테면 라이프가 0이 된 보스가 한 번 더 행동하고 나서 격파 이펙트가 나온 경우가 있다고 합니다.

9. 자니스 편에서 셀비아타 1차전에서 패배했을 때 전멸 시 후퇴 대사가 출력되더니 동료들이 투명해지는 버그가 발생했다.

▷ 두 차례나 발생했다는 보고가 있습니다. 장시간 동안 전투하거나 매료에 의한 자살 등이 원인으로 추정되나 확실한 점은 없다고 합니다. 투명해졌을 뿐이기에 문제는 크게 없었다고 합니다.

10. 이따금 도라를 쓰러트리면 모자를 쓴 상태로 쓰러지는 이펙트가 나오면서 위로부터 튀어나온 또 하나의 모자를 획득하게 된다. 그래픽만 이상할 뿐 진행에는 지장이 없다.

11. 마나 소비 아츠의 마나 소비량은 다른 무기군의 아츠 젬을 동시에 장착했을 때 줄어드는 경우가 있다.

▷ 스피어 아츠로 히트 웨이브(검)와 더블 파이어(총검), 액스 아츠로 아이스 재블린(창), 메이스 아츠로 토네이도 슛(활), 쌍권총으로 파이어 샷(총)이 경감됩니다.

▷ 이 부분은 버그와 관계 없지만 마스터 전 마법을 장착하면 모든 마나 소비 아츠의 코스트가 줄어듭니다. 이 감소는 마스터 젬의 영향 또한 받습니다.

▶ 반면에 전 아츠 젬을 장착하더라도 마나 소비 아츠의 코스트는 줄어들지 않습니다. 위니페소키 호수 미스터리스 톤을 장착해 소울 소비량이 마나 소비량으로 전환되더라도 원래 마나 소비 아츠였던 아츠들만 마스터 전 마법의 코스트 다운 보정을 받고, 그 외의 아츠는 전 아츠의 코스트 다운 보정만 받습니다.

12. 영구 시계 입수 시 화면이 새하얗게 물들 때 타이밍을 잘 맞춰 이벤트를 스킵하면 주인공이 사라진다. 화면을 이동하면 원래대로 돌아온다.

▷ shift도 동시에 누르고 있어야 할지 모른다고 합니다.

13. 떨어짐으로써 아래 칸으로 이동 가능한 맵에서 이동하지 못하고 어딘가에 걸리는 경우가 있다. 맵이 넘어가는 순간 차지가 끊기거나 대시를 하는 것이 원인?

▷ 점프 할아버지 최종 과제 맵에서 그나마 자주 발생한다는 모양입니다.

▶ 저는 도라 편 최종 던전에서 확인했습니다.

14. 레인보우 비트나 요정이 행동할 때, 저지먼트나 천벌 공격을 당할 때, 매직 마스터 리그에서 특정 적을 쓰러트렸을 때 등 쓰러져 있는 모션이 버벅일 때가 종종 있다.

15. 보우 아츠의 저스티스 슛을 콤보의 마지막 순서로 사용해 콤보 피니시를 발동하면 저스티스 슛의 동작이 이상해진다.

▶ OS 링고 드라이브로 저스티스 슛만 사용하면 가장 발견하기 쉽습니다. 캐릭터를 불문하고 발생하며 다른 아츠에선 발생하지 않았습니다.

16. 천리안으로 잡몹 디코이를 바라보면 이따금 동일한 문구가 반복 출력된다.


[ver.210]
1. 계승 플레이 시 화면 전환 점프 과제를 3개 동시에 달성하면 대시가 해금되지 않는다?

▷ 버그 제보자분이 직전 회차에서 점프 과제를 어중간한 부분에서 멈춰 놓은 게 원인일지도 모른다고 합니다. 한 개씩 달성했더니 문제 없이 해금됐다고 합니다.

2. 여름의 세계 첫 방문 시 대시로 이벤트를 회피한 채 보스 방까지 갈 수 있다. 전투는 가능했지만 즉시 리셋해서 승리/패배 시 어떻게 되는지는 확인 못했다.

3. 도라 편에서 신부 설득 이벤트를 종료했는데도 홍차 바보가 계속 신부 설득 이벤트의 대사를 반복했다. 홍차 바보의 대사만 반복될 뿐 이벤트 자체는 정상적으로 클리어 가능했다.

4. 맵에 디코이가 두 마리 이상 돌아다니는 상태에서 한 마리를 급강하 킥으로 크리스탈로 만든 뒤 전투하면 화/풍/토/빛/암의 전체 공격 마법 사용 시 발동 위치가 이상해진다. 수/빛은 정상적으로 작동했다.

5. 다음 맵으로 넘어갈 때 계단이나 낭떠러지 등을 이용하게 되면 소재의 그림자 위치가 상하로 엇나간다.

▷ 어색해 보일 뿐 그 외에는 아무런 문제도 없습니다.


6. BGM 음량 등을 24% 이하로 하면 전투 BGM이 사라질 때가 있다.

▷ 벨티레체 사용 후, 또는 일부 보스전에서 시간 마커 사용 후가 그렇습니다.

7. 모자 배틀 토너먼트에서 패배하면 배틀 콜로세움 안에서의 전투 BGM이 변하지 않게 된다. 라비 편에서도 최종 던전 진입 후 다른 곳으로 이동해 전투할 때면 동일한 문제가 발생한다.

▷ 장소를 이동하면 다시 원래대로 돌아옵니다.

8. 홈 의자에 앉아 메뉴를 열어 홈으로 이동하면 주인공이 유체 이탈한다.

▷ 시키 편에선 의자에서 메뉴를 열 수 없으므로 발생하지 않습니다.

▶ ver.211부터는 수정되었습니다.



[ver.113]

1. 라스트 레디를 사용해도 효과가 발동하지 않는 경우가 있다.

▷ 라스트 레디를 받은 캐릭터와는 다른 캐릭터가 재행동하는 경우도 발생하는 모양입니다. 이건 라스트 예스터데이가 연관된 문제일지도 모른다고 합니다.

[ver.111 이전]

1. 계승을 했더니 오파츠의 수가 감소할 때가 있다.

▷ 파티마나 갈레리아의 모나리자 등 소모형 오파츠가 0개인 상태로 클리어하면 소모형 오파츠가 줄어들기 쉽다고 합니다.

▷ 하지만 그 외에도 발생했다는 사례가 있다는 모양이라 발생 조건은 확실하지 않습니다.

2. 맨손에 오파츠를 장비한 후 다른 무기로 장비를 바꾸면 맨손에 장착된 오파츠가 사라지는 일이 있다. 한 캐릭터당 최대 한 번씩만 발생한다.

▶ 저는 단 한 번도 발생한 적 없습니다. 상당히 옛날 버전의 기록이니 최신 버전에서는 고쳐진 것으로 보입니다.

3. 맨손이나 맨몸에 부여한 오파츠가 줄어들거나 늘어나는 경우가 있다.

▷ ver.103에서 고쳤다는 버그와 비슷해 보이지만 비계승 상태의 캐릭터에게서 발생했다고 합니다.

▷ ver.108의 데이터를 ver.111로 불러온 뒤 장비와 오파츠를 변경하고 몇 번 전투했더니(단련도가 올랐을 가능성 있음) 바알베크의 돌이 2개로 늘었다고 합니다.

▶ 저는 단 한 번도 발생한 적 없습니다. 상당히 옛날 버전의 기록이니 최신 버전에서는 고쳐진 것으로 보입니다.

4. '붉은 로브에 관한 정보'를 오드리 구출 이벤트 이전에 듣게 되는 경우가 있다.

5. 모노 편에서 보스전을 모노 왼쪽에서 말을 걸면 전투 종료 후 주인공과 모노가 겹쳐 있는 상태로 대화하게 된다.


6. 전투 종료 후 BGM 음량이 커지는 경우가 있다.
▷ 원시의 숲 입구 근처나 성지 세피로트 최하단부에서 대시하던 중 이런 현상을 몇 번 겪었다고 합니다. 아예 다른 맵으로 이동하면 낫는다고 합니다.



 


2. 개별 루트

※ 스포일러 요소를 포함하고 있으니 주의 바랍니다.

(1) 도라 편

[ver.111 이전]

1. 99% 魔트료시카 전투에서 수의 대마법으로 껍데기를 부쉈을 때 회복 효과가 발동하지 않는다. 자동 회복 버프는 정상적으로 적용됐으며 토의 대마법 또한 정상적으로 발동되었다.

2. 도라 편 최종 던전에서 두 번째 엘리베이터 단말기 조사 중 그대로 결정 키를 연타하면 이벤트 종료 직후 도라가 단말기 위로 올라가 좌상단 맵으로 이동한다.

▷ 나탈리 편의 고유 중간 던전에서 비슷한 현상이 발생했다는 보고도 있습니다. 재현은 불가능했다고 합니다.



(2) 시키 편

[ver.211]

1. 시키 편에서 최종 결전 후 화면이 새하얗게 물들고는 게임이 멈추는 경우가 있다.

2. 시키 편에서 전투 시 아군이 왼쪽에 있는 상태로 마르가리타를 첫 격파하면 격파 후 이벤트도 아군이 왼쪽에 있던 것으로 처리돼 라비가 마르가리타에게 걸려 진행이 불가능해진다.

▷ 이벤트 스킵으로 이벤트를 통으로 스킵함으로써 진행할 수 있었다고 합니다.

3. 시간 열차 위그드라실 보스 방에서 맵 오른쪽으로 이동하려고 하면 보스가 시키일 때 나오는 대사가 나온다.


[ver.111 이전]

1. 시키 편에서 요우스케가 움직이지 않는 경우가 있다.

▷ 이벤트 스킵으로 이벤트를 통으로 스킵함으로써 진행할 수 있었다고 합니다.


(3) 나탈리 편

[ver.211]

1. 나탈리 편 최종 던전에서 엘리베이터가 긴급 정지했을 때 맵 이동하면 이동한 맵에서도 화면 전체가 붉게 물든 상태가 된다.

▷ 맵 텔레포트를 사용하거나 다시 한 번 엘리베이터로 가서 엘리베이터를 긴급 정지시킨 뒤 직접 윗층으로 이동하면 해결됩니다.


2. 나탈리 편에서 켈리에게 모자를 돌려줄 때 바로 스킵해 버리면 스킵이 제대로 이뤄지지 않아 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다.

3. 나탈리 편에서 최종 던전 돌입 후 홈에 있는 유노와의 대화를 스킵하면 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다.

4. 나탈리 편에서 프림 로즈와 전투 직전 쇠창살이 내려올 무렵부터 프림이 모자의 힘을 해방하는 순간까지 마나의 숫자 폰트가 이상해진다.

5. 나탈리 편에서 프림 로즈 전투에서 쓰러진 프림의 위치가 이상해지는 일이 드물게 발생한다.


[ver.210]

1. 나탈리 편 최종 결전에서 트리거 젬이 소실되면 죽은 캐릭터가 다시 일어나는 경우가 있다.

[ver.111 이전]

1. 나탈리 편의 고유 중간 던전 클리어 후 홈에서 대화 도중 게임이 멈추는 일이 발생했다.



(4) 자니스 편

[ver.211]

1. 콤보에서 문 스크레이퍼를 마지막으로 발동시키면 처리가 이상해진다.

▷ 문 스크레이퍼를 포함한 4콤보일 때 문 스크레이퍼가 마지막 공격이었다면 대미지 표기가 두 번 나옵니다.

▷ 복수의 적을 상대로 전체 공격을 포함하고 문 스크레이퍼가 마지막 공격인 콤보를 날리면 타깃이 된 적에겐 정상적으로 대미지가 들어가지만 그 외의 적에겐 문 스크레이퍼를 제외한 콤보 대미지가 들어간 뒤 문 스크레이퍼 대미지가 한 번 더 들어갑니다. 카운터도 두 번 발생합니다.

(5) 라비 편

[ver.211]

1. 라비 편 밍밍의 정신 세계에서 보스전 도중 시간이 다 되면 홈으로 돌려보내지지 않는다. 보스에게 다시 말을 걸면 대사만 나올 뿐 재전투가 불가능해서 맵 이동으로 나갔다가 다시 들어와야 한다.

2. 자기 무한 증식 장치는 화면 내에 보이는 타깃은 전멸했으나 화면 바깥에 남아 있는 타깃이 있다면 게임이 멈춰 버린다.

▶ 단지 저도 자기 무한 증식 장치를 수십 번 쓰러트려 봤지만 화면 내에 있는 타깃을 전멸시키고서도 미클리어 상태였던 적은 한 번도 일어난 적이 없었습니다.

3. 라비 편 최종 결전에서 차광기 토우를 장착 중이라면 증원 시 라비가 투명해진다.

(6) 멜 편

[ver.211]

1. 멜 편에서 멜 1인 파티로 폭력의 세계에 있는 자코우에게 패배하면 화면이 멈춘다.

▷ 게임이 멈춰 버린 듯 보이지만 ←키를 꾹 누르면 10분 제한이 사라진 채로 탐색할 수 있습니다.


[ver.210]

1. 멜의 전 아츠로 아군에게 독 발톱을 간파하게 만들면 게임 오버된다.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [スクリプト'Sideview 1'の381行目でTypeErrorが発生しました。 can't dup NilClass]입니다.

▶ ver.211부터 아군이 사용한 기술은 간파가 불가능해졌습니다.

 

 

 

[ver.111 이전]

1. 멜 편에서 카페가 문을 닫았을 때 홈에 있던 카페 관련 오브젝트가 일부 사라졌다.

▷ 시계와 다이고로 인형은 사라지고 검은 고양이는 남았다고 합니다. 우사탄과 게임 소프트, 마기로니카 코어는 미확인 상태라고 합니다.


(7) 요우코 편

[ver.211]

(치명적인 버그)

1. 발푸르기스 유클로와를 발동한 후 미스테리온, 시간 마커를 사용하면 발푸르기스 유클로와의 효과가 끊긴다.

▷ 도라의 행동 개시 후 시간 리버스를 사용할 때도 끊긴다고 합니다. 도라의 행동 전에 사용한 시간 리버스는 문제가 없었다고 하네요.

2. 요우코 편에서 프레데리카 첫 격파 후 스킵을 연타했더니 프레데리카의 특수 능력이 해금되지 않았다. 재격파해도 특수 능력은 해금되지 않았다.


3. 그라운드 제로로 마나 회복량을 0으로 만든 뒤 시간 마커와 시간 리버스를 사용하면 마나 회복량이 원래대로 돌아온다.


(경미한 버그)

1. 요우코 편에서 동료 대화 후 맵을 나갔다 들어오면 동일한 대화 이벤트가 반복된다.
▶ 챕터 39~40에서는 발생하지 않습니다.

2. 요우코 편 챕터 24에서 켈리와 첫 대화를 개시 직후에 스킵하면 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다. 이후 챕터에도 드문드문 발생한다.

3. 요우코 편 챕터 37의 두 번째 궁극 전투에서 총을 장비하고 있으면 무기가 소멸된 뒤 공격해도 리 로드 이펙트가 나온다.

4. 요우코 편 홈에서 맵 이동으로 맵을 살피면 이미 보물 상자를 열어 봤더라도 아직 열지 않은 것처럼 표시된다.

5. 무기 묘지 벨피날레의 다이너마이트랩으로 가는 추락 지점 가장 왼쪽에는 발판이 있다.


6. 요우코 편 가시의 성에서 발생하는 셀비아타 이벤트는 요우코가 오른쪽에서부터 나오면 요우코의 위치가 이상해진다.

7. 요우코 편에서 다이고로 이벤트와 힐다가 카페에 등장하는 이벤트 조건을 동시에 만족하면 나탈리와 대화하는 줄리에타의 위치와 방향이 이상해진다.

8. 자코우의 문 스크레이퍼는 아츠 일람의 소드 아츠에선 확인할 수 없고 총검 아츠에서만 확인 가능하다. 실제로는 이도 아츠 상태에서도 사용 가능하다.

9. 요우코 편에서 블랙 아웃에 있던 모노에게 말을 걸어 카페에서 대화하던 중 스킵하면 캐릭터가 사라져 조작 불가능해진다. 맵 텔레포트를 사용해도 그대로지만 전투에 들어서거나 맵 이동으로 아예 다른 맵으로 가 버리면 원래대로 돌아온다.

10. 요우코 편에서 마더 스노우의 얼음 결정을 받은 뒤 다시 말을 걸어 이벤트 스킵을 하면 얼음 결정을 또 받을 수 있다.

11. 요우코 편에서 밍밍의 라이프 자동 회복 젬을 레벨 3으로 올리면 방어력 업 젬의 취득 메시지가 나오며 방어력 업 젬을 Lv.5까지 올릴 수 있게 된다.

12. 요우코 편을 계승 없이 플레이해 처음으로 세이브/로드를 하면 쌍권총 아츠가 해금된다.



[ver.210]

1. 요우코 편에서 시키를 데리고 매직 마스터 리그에 출장하면 리그 종료 후 시키가 파티로 돌아오지 않는다. '맵 이동'을 사용해 아예 다른 던전이나 홈으로 돌아오면 복귀하지만 그러기 전에 매직 마스터 리그에 재출장하거나 배틀 토너먼트에 출장하면 시키가 영구 소실된다.

▶ ver.211에선 수정된 버그입니다.

2. 요우코 편에서 구체 인간을 타임 리밋 종료와 거의 동시에 격파하면 다음 맵으로 넘어가는 순간 게임 오버가 된다.

3. 요우코 편 최종 보스 격파 후 에러가 발생해 게임이 꺼진다. 원인은 불명.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [Scene_Battle04'の1805行目でNoMethodErrorが発生しました。]입니다.

▶ ver.211에선 수정된 버그입니다.

4. 요우코 편 28챕터 첫 번째 전투에서 에러가 발생해 게임이 꺼지는 사례가 발생했다.

▷ 버그 제보자분이 27챕터 마지막 전투에서 특수한 적을 라스트 예스터데이로 쓰러트린 것이 원인일지도 모른다고 합니다. 로드해서 진행했더니 해결됐다고 합니다.


5. 요우코 편 챕터 39에서 윗쪽 선택지를 고른 뒤 전투에서 패배하면 '도망치자'라는 대사가 나온 뒤 게임이 꺼졌다.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [スクリプト'Game_Map'の123行目でNoMethodErrorが発生しました。 undefined method '<=' for [4]:Array]입니다.

▷ 원래라면 패배 직후 게임 오버 화면이 떠야 합니다.


[ver.203]

1. 요우코 편 최종보스 전에서 패러다임 시프트나 행동 순서 역전으로 행동 순서를 바꿔 콤보 속성 ☆인 아츠로 콤보를 노렸더니 행동 순서 변경 전에 적의 행동이 끼어 있던 부분에서 콤보가 끊기는 일이 있었다.

2. 요우코 편 여름의 세계에서 팔도 다리도 움직이지 않은 채 아이스 스케이트를 타듯 미끌어지며 이동하는 경우가 있었다. 옆 칸으로 이동하는 순간 나았다.

3. 요우코 편에서 셀비아타를 격파했을 때 이미 소지 중이던 수정 해골의 획득 문구가 나왔다. 홈에서 확인해 보니 파티 외 멤버이던 멜리사가 장착 중이던 수정 해골이 미장착 상태가 되어 오파츠 칸에 들어가 있었다.



3. 오타

[ver.211]

1. 나탈리 편에서 최종 던전 중간 보스전을 진행했더니 쇼콜라가 '나탈리 언니' 대신 '나탈리'라고 했다.
▶ 한국어 번역판에서는 의심 가는 스크립트를 수정했습니다.

2. 나탈리 편에서 라비/츠바메/유노를 데리고 최종 보스전을 진행했더니 라비가 '나탈리 님'이라고 했다.
▶ 동행 중인 3번째 멤버의 영향을 받는 모양입니다. 라비/멜리사/유노였을 때는 정상 출력됐습니다. 번역문을 수정할 게 아니라 스크립트를 수정해야 하는 부분이라 방치했습니다. '나탈리 언니'라는 스크립트가 없는 걸 보아 쇼콜라도 동행 시 어색한 대사가 출력될 것으로 보입니다.

3. 도라/멜 편에서 3번째 멤버로 초상화 퍼즐에 쇼콜라를 데려가면 '도라 언니', '멜 언니'라는 표현을 쓴다. 도라 편에서 4번째 멤버로 데려갈 시 무심코 도라 언니라고 말한 뒤 이를 정정하는 짤막한 특수 스크립트가 나온다.

▶ 멜 언니 부분은 수정하려고 했으나 명령어를 건드려야 하는 부분이라 방치했습니다. 실수로 멜을 언니라고 부르고 만 쇼콜라를 귀엽게 봐 주셨으면 좋겠습니다.

4. 요우코 편 기계의 세계에서 멤버 순서를 바꾸면 도라나 나탈리가 '요우코 씨'라는 표현을 사용하고 라비는 '요우코'라는 표현을 사용하게 된다.

[ver.111 이전]

1. 퀴즈$ 살모네아의 3번째 문제에서 동식물에 관한 문제라면서 게임 아이템 관련 문제가 출제됐다.

2. 자니스 편에서 싸움의 세계 3스테이지 보스전 후 홈에 있던 켈리와 동료 이벤트를 보던 중 자니스의 이름을 부르는 켈리의 대사가 자니스의 대사로 나와 있었다.


 


4. 버그인지 아닌지 불명확한 것

[ver.211]

1. 자동 회복 상태에서 포이즈 파우더를 받으면 무효 상태더라도 HP 자동 회복 효과가 사라져 버린다.

2. 적/아군 양쪽 다 이나무라 웨이브를 사용 시 수 마법 발동 이펙트가 나오지 않는다.

3. 전투 커맨드가 10개 이상 표시되지 않는다.
▷ 10개가 되면 가장 아래에 나와야 할 모자 해방이 사라져 모자 해방이 불가능해진다고 합니다.

4. 간혹 COUNTER!가 출력됐는데도 반격하지 않는 적이 있다.
▷ 세라피아 등이 있습니다.

5. 고대 흡혈귀의 송곳니가 특별한 아이템으로 간주되는지 고에몬의 담뱃대와 루팡의 유서를 이용해 훔치려고 하면 성공률이 100%가 아닌 3%다.
▷ 흡혈귀 체페르니드의 드롭 아이템이라 다른 서브 이벤트 보스의 레어 드롭 아이템과 동일한 취급인 걸지도 모릅니다.


6. 자니스 편에서 정열에 말라붙은 사막을 클리어하더라도 new 표시가 남아 있다. 재방문해야지만 표시가 사라진다.
▷ 맵 이동으로 방문했을 때만 new 표시가 사라지는 것으로 보입니다.

7. 링고 드라이브 도중 콤보 카운터를 사용하면 표시만 나오고 한 턴 스킵된다. 링고 드라이브 발동 종료 후 콤보 카운터가 시작된다.

▶ 이 경우 콤보 카운터는 링고 드라이브 중에 발동한 것이 아니기 때문에 링고 드라이브 내성을 무시합니다.
8. 콤보 행동 중간에 소울을 회복하더라도 커맨드 입력 시점 소울 기준으로 소울이 부족해지는 시점에서 콤보가 끊긴다.

▷ 일반적으로는 볼 일이 없지만 콤보 도중 소울 드레인을 사용했을 때 이런 현상이 발생합니다.

9. 그라운드 제로를 사용해도 시간의 세계 보스로 등장하는 시키의 마나 포션은 마나가 회복된다.

10. 빅 아이 전투에서 전 아츠의 전용 아츠는 아츠 사용 금지 상황에 사용해도 문제가 되지 않는다.

11. 요우코 편 32챕터에서 자니스의 내성이 격투/암 20으로 나와 있다.

▷ 장비 중인 젬은 이도와 화 마법입니다.
▶ 사실 자니스 외에도 바이올렛 등 마스터리가 이상한 캐릭터들이 몇몇 있습니다.

12. 요우코 편 37챕터 첫 번째 궁극 결전에서 일기당천을 사용해도 능력치가 오르지 않는다.

13. 요우코 편에서 소마를 받을 때, 소지 아이템이 7개 이하더라도 첫 번째 아이템이 소마로 바뀐다.

14. 전투력 의존 난이도에서는 달리아가 모자를 해방할 수 없다.
▶ 궁극 결전의 난이도 때문이겠지만 궁극 결전이 아닌 상황에서도 사용할 수 없습니다.

15. 요우코 편에선 전술/콤보/대마법의 튜토리얼이 추가되지 않는다.

▷ 다른 주인공이더라도 모든 캐릭터를 마법 젬 Lv.6 이상인 상태에서 계승했다면 대마법 튜토리얼이 추가되지 않습니다.

※ 그 외에도 모자세계만 취소키가 작동하지 않는 버그가 이따금 제 컴퓨터에서 발생했습니다. 동일한 제보가 없는 걸 봐선 제 컴퓨터에서만 발생하는 것 같습니다. 구 버전, 원문판, 번역판 전부 다 발생했습니다. x키 자체는 정상적으로 눌러지며 심지어 다른 쯔꾸르 게임 내에서도 정상 작동했습니다. ctrl + alt + delete를 누르면 해결됐습니다.

[ver.113]

1. 일반적으로 2스테이지 보스 격파 후 뒤로 물러서며 워프하지만 자니스 편에선 엔젤리언 격파 후 앞으로 나오며 워프하고 아이스 골렘 격파 후 그 자리에서 워프한다. 멜 편에서는 엔젤리언, 아이스 골렘 둘 다 격파 후 앞으로 나오며 워프한다.

▷ 둘의 성격 때문에 그렇다는 이야기도 있습니다.


2. 라비 편에서 카페 4인조가 기계의 세계를 침공하는 동안에도 카페에 가면 4인조를 만날 수 있다.
▷ 라비 편에선 침공 기간이 워낙 짧아서 굳이 카페 문 닫는 플래그를 만들 가치를 못 느꼈을지도 모릅니다.

3. 차지 액션의 투명 상태에서 이벤트를 시작하면 장면이 전환될 때의 신약 모자세계 로고도 반투명해진다.

4. 시키의 OS 공격인 용파 두 번 날릴 때면 뒤로 날아간다.
▶ 최신 버전에서는 수정되었습니다.


5. 버그가 아닌 것

1. 커맨드 리핏 전투에서 콤보 속성만 맞는다고 콤보가 발생하진 않는다.

▶ 동일한 지정 타깃이 있을 때만 콤보가 발생합니다. 만일 전원이 선두에 있는 적을 향해 ↕ 속성 공격을 날린 뒤 커맨드 리핏을 했다면 선두에 있던 적이 쓰러지는 순간 동일한 지정 타깃이 없는 상태가 됩니다. 따라서 이 경우 콤보가 발생하지 않습니다. 이는 구 버전에서도 마찬가지였습니다.

▶ 그 외에도 콤보 중간에 끼어 들어 있던 행동이 코스트 부족, 상태 이상, 기절 등으로 불발되면 그 행동을 기점으로 콤보가 깨집니다. 그 전후 속성이 ↕더라도 불발 행동을 스킵한 채 콤보가 이어지는 일은 없습니다. 이 현상은 리핏 전투가 아니더라도 발생합니다.

2. 콤보 계열 전술을 설정하고 이전 전투에서의 커맨드를 리핏하면 콤보가 이어지지 않는 경우가 있다.

▷ 콤보 계열 전술은 커맨드를 직접 입력하는 순간 콤보가 이어지게끔 순번을 조절해 줍니다. 한 번 순번을 조절하면 그 전투 내에서는 리핏해도 계속해서 콤보가 이어집니다.

3. 아뮤르듀랑이 전체 공격을 반사하지 않는 건 정상이다.

4. 매직 마스터 리그에서 일부 보조 마법 효과를 가진 향수를 장비한 채 도전하면 향수와 동일한 보조 마법을 사용해도 효과가 발휘되지 않는다.

▶ 예를 들어 루상비라주 장비 중이라면 듀얼 스펠을 아무리 써도 효과가 발휘되지 않습니다.

5. 시키 편에서 매직 마스터 리그에 참가하면 시키의 스테이터스가 적측에 반영되지만 마법을 전혀 사용하지 않는다. (짜고 치는 고스톱!)

6. 2회차 이후 무기/방어구/레시피의 순서가 엉망진창이 된다.
▶ shift 키로 정돈 가능합니다.

7. 디코이 도감은 디코이를 '격파'했을 때만 등록된다.
▶ 예를 들어 위압으로 물리쳤을 때는 등록되지 않습니다. 또, 최종 보스나 관리인은 도감에 등록되지 않습니다.

8. 요우코 편 챕터 34의 최종 보스는 시간 프리즈가 통하지 않는다. 또, 사악한 외계인에겐 감전이 통하지 않는다.

 

9. SaveFile 폴더에 clear_data.rvdata 가 없는 상태로 보석함에 무언가를 집어 넣으려고 하면 에러가 발생한다.




6. 번역판에서 발생한 버그들
※ 전부 더 이상의 수정이 불가능한 버그들입니다.

1. 도트 아이콘이 아이템 이름 위에 겹쳐서 뜹니다.

2. 빛 마스터리 레벨이 16 미만인 상태에서 레인보우 비트를 설치하면 발동 이펙트만 나오고 설치가 되지 않습니다.

▶ 마스터리 레벨이 16 이상이 되어 즉발형이 되면 정상 작동합니다.

3. 레시피 이름에서 무기 계통의 한자가 미번역 상태입니다. 번역하면 스크립트가 꼬입니다.

4. 상태 이상 내성 무시 스킬을 당했을 때 버프/디버프의 표시가 이상하게 나옵니다. 실제 효과는 정상적으로 적용됩니다.

▶ 예를 들어 내성 무시 매료를 당하면 '라이프 자동 회복', 내성 무시 기절을 당하면 '소울 회복'으로 출력됩니다.

5. 모노 편 진행을 위해 여섯 모자와 여섯 개념을 전부 모으고 카페에 들어서하면 어째선지 도라의 가치관이 폭락합니다.
▶ 그 외에도 하락하는 경위가 더 있을지 모릅니다.


6. 모노 편에서 방문하게 되는 마술의 세계에서 디코이 랭크가 기이할 정도로 낮게 설정되는 버그가 있습니다.

7. 요우코 편 24챕터에서 츠바메의 애니메이션이 이상하게 출력됩니다.

8. 요우코 편 37챕터에서 말풍선이 이상한 데가 두 군데 있습니다. 최종 수정 버전이 그게 맞습니다.

9. 상당수의 말풍선이 생각풍선으로 대체되어 출력되고 있습니다.

10. 자동 명령어가 입력된 스크립트들에 띄어쓰기가 적용되지 않은 버그가 있습니다.

11. 자기 먹기 전투에서 디코이들이 다른 디코이들과 뒤바뀌는 현상이 발생합니다.

▶ 예를 들어 생명의 자기 먹기와 싸우고 있던 디코이들이 법의 자기 먹기와 싸우던 디코이들과 뒤바뀌곤 합니다. 실제로 부활 버프는 해제되어 있고 오히려 자기 먹기에게 매료당해 아군을 공격해 온 황당한 일이 있었습니다. (매료 상태 이상은 오직 법의 자기 먹기만 사용)

12. 요우코 편 최종 보스전에서 연출 미스가 하나 있습니다.
▶ 스테이터스 창에 요우코의 상징이 되는 것이 일시적으로 사라지는 건 원문판에도 있는 버그입니다.

 

13.도감에서 데스 트랩의 드랍 아이템 정보를 클릭하면 게임이 원인 불명으로 튕깁니다.



7. 의도한 미번역 스크립트들

1. 그 어떤 경우에도 콤보가 불가능함을 나타내는 마크는 한자인 禁 상태로 놔뒀습니다.

2. 도라 편 고유 중간 던전의 抜け道는 맵의 일본풍 느낌을 살리기 위해 그대로 놔뒀습니다. 비상용 도주로 정도로 생각하시면 되는 단어입니다.

3. 최종 보스전에서 나오는 '최종 결전(最終決戦)'이라는 문구는 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

4. 메이스 아츠의 순박살 이펙트인 撲殺은 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

5. 명경지수의 출력 이펙트인 明鏡止水는 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

▶ 순박살과 명경지수가 그렇듯 스킬 이펙트를 번역하지 않은 경우는 있어도 스킬 이름 자체를 미번역 상태로 놔둔 경우는 없습니다. 미번역 상태의 스킬 이름이 보이면 제보 바랍니다.

6. 멜 편 최종보스의 전용 기술인 fafrotskies는 한국어로 번역이 곤란해 영문으로 번역했습니다. 번역판에서 유일하게 영어로 표기한 스킬 명입니다.

7. 요우코 편 27 챕터와 37 챕터의 픽처는 미번역 상태가 정상입니다.

8. 그 외에도 신약 모자세계 타이틀과 로고, 그리고 요우코 편 클리어 시 나오는 마지막 일러스트는 미번역 상태가 정상입니다.

9. 미번역과는 관계가 없지만 앞에 나오는 단어에 따라 조사가 변경되는 일이 없습니다.
▶ 은(는), 이(가), 을(를), 율(률)과 같이 표기되어 나오는 게 정상입니다.

10. 미번역과는 관계가 없지만 고풍스러운 말투나 부산 사투리를 쓰는 캐릭터들의 말투가 심히 어색합니다.
▶ 번역자는 사극을 안 보며 부산 사투리라곤 1n년 전 아즈망가 대왕 부산댁으로 접한 게 전부입니다.

▶ '~고마'라는 어미는 본래 부산 사투리가 아니라고 하지만 구 버전에서도 사용한 어미라 그대로 사용했습니다.

11. 미번역과는 관계가 없지만 일부 개변한 스크립트들이 있습니다.
▶ 장난감 공장 파업 이벤트 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 요우코 편의 린&란 이벤트 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 디코이 성격 중 가슴 성애자와 로리콘의 명칭을 개변했습니다. (인 게임 처리는 동일)

▶ 백베어드 관련 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 잠의 탑 나비의 방 초상화 퍼즐 대사를 일부 개변했습니다.

▶ 잠의 탑 나비의 방 패스워드 말장난을 억지로 한국어에 끼워 맞췄습니다.

▶ 여담이지만 초상화 퍼즐과 패스워드 말장난은 아예 정답 자체를 바꿔 버리는 방향의 개변안도 있었으나 스크립트 수정이 불가능해 기각됐습니다.


8. 갱신 내역

2021/01/23(ver.1.02)
· 번역판에서 발생한 버그 항목을 개정

2020/12/08(ver.1.01)
· 공통 루트 ver.211의 경미한 버그 15번째, 16번째 항목 추가
· 시키 편 ver.211의 3번째 항목 추가

2020/11/06(ver.1.00)