posted by caswc 2019. 5. 20. 00:26

 

 

http://info.nicovideo.jp/indies-game-fest/history/

 

 

 

1822년  6월
해석기관(찰스 배비지) 발표

1840년 대
삼목놀이 (TicTacToo) 기계 - 찰스 배비지
※제작했지만 상업화는 포기했다고 전해진다.

1962년  5월
스페이스 워! 스티브 러셀
※세계 최초의 대전형 슈팅 게임

1970년  7월
제록스 팰로 앨토 연구소 설립

1971년 
스타트렉 - 마이크 메이필드(Mike Mayfield)

1971년 
메이즈 워 - 스티브 콜리(이후 여러사람이 수정) 
※세계 최초의 FPS

1974년  12월
세계최초의 상용 PC [알테어 8800] 발매

1974년 
Spasim - 짐 바우워리
※네트워크 대응의 3D멀티 플레이어 슈팅 

1975년 
pedit5 - 러스티 러더포드
※최초의 던전탐험 RPG(공개후 즉시 삭제된 「m199h」가 더 이르다는
설도 있다)

1975년 
dnd - Gary Whisenhunt, Ray wood
※보스를 구현한 RPG.

1976년  8월
국산 원보드 마이크로 컴퓨터 붐을 일으켰던 [Tk-80](NEC) 발매

1976년  9월
아키하바라 라디오 회관에 "Bit-iNN"(NEC) 설립

1976년  10월
일본 최초의 마이크로 컴퓨터 전문잡지 「I/O」창간(일본 마이크로컴퓨터 연맹)
※후일 공학사 발행이 된다. 창간시 편집인은 니시 카즈히코(西和彦)

1977년  6월
「Apple II」(Apple)발매

1978년  9월
국내 전자업체 메이커제로 첫 20만엔 이하 8비트 컴퓨터
베이직 마스터(히타치 발매)

1978년  12월
「MZ-80K」(샤프)발매 
※일부 조립, 납땜이 필요했다.

1976년 
Colossal Cave Adventure 발매 - 윌리엄 크로어
(돈 우즈 수정의 [어드벤처]로 유명.
※어드벤처 장르명의 유래로 불린다.

1979년  9월
「PC-8001」(NEC)발매

1979년 
아칼라베스 - 리차드 개리엇
※울티마의 원형이 되는 작품.

 


1979년 
「헤이안쿄 에일리언」도쿄대학 이론과학 그룹(약칭:TSG)
※전기음향 주식회사에서 아케이드 버전이 릴리즈.

1981년  12월
「PC-8801」(NEC)발매

1980년 
「Rogue」Michael Toy、Glenn Wichman 
※텍스트로 시각적인 던전을 표현한 RPG.

1981년  3월
「루나시티 SOS」게이무쿄진 (「I/O 1981년  4월호」발표)

1981년  9월
「SPACE MOUSE」게이무쿄진(「I/O 1981년 10월 호」발표)

1982년  5월
아스키 별책「LOGiN」(아스키 출판)이 창간

1982년  6월
「마이콘 BASIC 매거진」(전파신문사)창간

1982년  7월
하비 컴퓨터「MZ-1200」(샤프)발매

1982년  8월
16비트 게임 컴퓨터 퓨타「ぴゅう太」(토미, 현:타카라토미)발매

1982년  10월
PC를 다룬 만화「안녕, 마이콘」(스가야 미츠루)발표

1982년  11월
「MZ-700」(샤프)발매

1982년 
「제1 회 게임 하비 프로그램 콘테스트」(에닉스)개최

1982년  3월
「오모테 산도 어드벤처」 ※「월간 아스키」만우절 기획.

1982년 6월
「MARINE BELT」(「I/O 1982년  7월호」발표)

1982년 7월
「てっぽううおくん」타카하시 하루미 
※「PC-8001 하루미의 게임 라이브러리 수록.

1983년 7월
게임 PC「SC-3000」(세가 엔터프라이즈 현: 세가)발매

1983년 7월
「패밀리 컴퓨터」(닌텐도)발매

1983년 10월
「MSX」(미 마이크로소프트와 아스키의 공통 규격)규격의 홈 PC 발매 시작.

1983년 10월
컴퓨터 잡지 「I/O」별책으로「PiO」(공학사)창간 
※프로그램 투고에 특화.

1983년 
「도어도어」나카무라 코이치 
※에닉스 주최「제1회 게임 하비 프로그램 콘테스트」
우수 프로그램상

1983년 
「모리타의 배틀필드」모리타 카즈로 
※에닉스 주최「제1회 게임 하비 프로그램 콘테스트」
최우수 프로그램상

1983년 
「러브 매치 테니스」호리이 유지 
※에닉스 주최「제1회 게임 하비 프로그램 콘테스트」
입선 프로그램상

1984년  2월
컴퓨터 잡지「테크노 폴리스」증간으로「프로그롬 포솃」(도쿠마 서점)창간 
※프로그램 투고에 특화

1984년 6월
「패밀리 베이직」(닌텐도)발매

1984년 8월
「인어의 눈물」제국 소프트 ※C26에서 배포. 동인게임을 자칭한 최초의 소프트라 불린다.

1984년 10월
「LotLotLot」YUKI♡(「포르고램 핸드백 Vol.4」발표) ※후에 아이렘에서 아케이드화.

1984년 
「보코스카 워즈」라쇼  ※제1회 아스키 소프트웨어 콘테스트 그랑프리


1985년 1월
하비지향을 내세운「PC-8801mkII SR」(NEC)발매

1985년 4월
전기통신 사업법 시행. 이를 계기로 PC통신이 화제를 부른다.

1985년 4월
「더 캐슬」요시다 이사오 ※제2회 아스키 소프트웨어 콘테스트 그랑프리

1985년 11월
「대전략」시스템 소프트 ※제1탄은 개인 자작품이 상업화.

1985년 8월
「魔法使いの妹子」제국 소프트 ※C28에서 배포. 후에 츠쿠모 전기에서 상업화.

1986년 
「요코스카 워즈」(아스키)

1986년 
「まじゃべんちゃー・ねぎ麻雀」ONION software(테크노폴리스 소프트) ※동인에서 유통되던 작품의 상품화.


1986년 5월
「드래곤 퀘스트」(에닉스、현:스퀘어 에닉스)

1986년 12월
「어드벤처 쯔꾸르」(아스키)(「LOGiN 1월 호」발표)

1987년 3월
「X68000」(샤프)발매

1987년 3월
「위저드리」풍 3DRPG 제작 소프트「던전 만지로」(「LOGiN 4월 호」발표)

1987년 7월
「어드벤처 쯔꾸르 mkII」(아스키)

1987년 10월
필드형 RPG제작 소프트「마미린」타카하시 요시노부(아스키)발매

1988년 5월
「요코스카 워즈」(아스키)

1988년 5월
「전뇌클럽」창간 ※자작게임이나 일러스트 등 투고를 받아들이던 디스크 매거진.

1988년 6월
「요시다 공무점」(아스키)

1988년 7월
「파소켓 1」(유유, 현:스튜디오YOU)개최 ※동인 게임 전문 판매회

1989년 2월
주식회사 벡터 창업

1989년 5월
「요시다 건설」(아스키)

1988년 3월
「N-TYPE」Bug타로(「마이콘 BASIC 매거진 1988년 4월 호」발표)

1989년 6월
「퀸티」게임프릭ク남코)※패미컴 소프트를 자작해서 남코에 납품. 상업화.

1990년 1월
「RPG컨스트럭 션 툴 Dante」(아스키)(이하, 쯔꾸르의 모든 판매는 아스키. 2000년부터는 엔터브레인) ※초대 RPG 쯔꾸르

1990년 5월
「멧세 산오」개점 ※2012년 1월에 폐점. 동인게임 판매의 개척자였다.

1990년 6월
「요시다 콘체른」(아스키)

1990년 11월
「슈퍼 패미콤」(닌텐도)발매

자작 게임 공개일

1991년 9월
「데자에몬」(아테나)

1991년 
「RPG 쯔꾸르 차임즈 퀘스트」 ※개발은 차임

1991년 
「바보 스타워즈」 ※슈팅 게임 제작 쯔꾸르

1992년 1월
「액션 RPG 컨스트럭션 툴 Dante 2」

 

 


1992년 3월
「오토기리소우 弟切草」춘소프트(현:스파이크 춘 소프트) ※사운드 노벨 제1작, 호러 요소나 노벨 게임 등 후일 자작 게임에 막대한 영향을 끼쳤다.

1992년 12월
「PC-9801판 Bio_100% 프리게임 컬렉션」(아스키)출판

1992년 12월
「RPG 쯔꾸르 DANTE98」

1991년 8월
「SuperDepth」Bio_100%

1991년 
「T-DRAGON QUEST」TNB제작소  ※드래곤 퀘스트 클론게임. PC통신에서 인기.

1994년 9월
「슈팅 쯔꾸르 98」

1994년 12월
「PlayStation」(소니 컴퓨터 엔터테인먼트)발매

1994년 
「Login Sofcom」(아스키)창간

1994년 
자작 게임 콘테스트「콘테스트 파크」(아스키)개시

1993년 
「쇼풍~오쿠노 호소미치~」가토 기요시(RPG쯔꾸르 차임즈 퀘스트)

 


1994년 
「DarkForce」이노우에 히카루(RPG 쯔꾸르 DANTE98)

1995년 3월
「RPG쯔꾸르」(슈퍼 패미컴 판)(엔터브레인)

1995년 4월
「아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트」개시

1995년 9월
「DirectX」(마이크로소프트)공개

1995년 11월
일본판「Windows 95」(마이크로소프트)발매

1995년 
크리에이터 발굴 오디션「게임하자! 여름」소니 컴퓨터 엔터테인먼트) 개최 ※합격자가 나중에 「어디라도 함께」「사루겟츄」「XI」등을 개발.

 

 


1995년 4월
「쿡 두 두루 두 クック・ドゥ・ドゥル・ドゥー」中西白夜(RPG 쯔꾸르 SUPER DANTE) ※第1回 아스키  제1회 아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트(A콘) 그랑프리. 제작자의 16세라는 나이와 상금 천만엔이 화제였다.

1995년 8월
「동방영이전 東方靈異伝」Amusement Makers도쿄 전기대학 이공학부 하토야마제 발표)  ※C52에도 출품. 동방 Projec 제1탄

1995년 
「초연사 68K」

1995년 
「사바트의 여왕」KEDWIN  ※「콥스파티」제작자가 일약 유명해진 작품.

1995년 
「메이구르즈 ぬいぐるず」요네야마 히데키(RPG 쯔꾸르 DANTE98)※그후 1996년  제2회 A컴퓨터 게임 쯔꾸르 부문 감투상

1995년 
「가스미가세키 霞ヶ関」제작자 불명 ※지하철 사린 사건’을  다룬 내용이 물의를 빚어 뉴스에서도 거론됐다. 이런 제작게임은 내용이 물의를 빚으며 뉴스에서 거론됐다.이런 자작 게임은 ‘불근신 게임’(不謹慎ゲーム)으로 불리며 유명 사건 때마다 제작되고 있

1996년 1월
「시즈쿠 雫」(Leaf) ※춘소프트의 사운드 노벨의 영향을 받아 "비주얼 노벨"을 자칭한 에로게임. 미소녀 게임에서 노벨게임의 선구자적 게임 중 하나. 


1996년 7월
「RPG 쯔꾸르 DANTE98II」

1996년 10월
「인터넷 하자!(DTLH-3000)」(소니 컴퓨터 엔터테인먼트) 일반층을 위한 PlayStation 개발 키트

1996년 
「Unreal Engine」공개

1996년 
「Hot Soup Processor」오니타마

1997년 2월
「WinGL」(코이즈카 아키히코, alty)공개

1997년 3월
「RPG 쯔꾸르 95」

1997년 5월
「인터넷 콘테스트 파크」(아스키)개시 ※「Login Sofcom」휴간과 더불어 인터넷 상에서 개시.

1997년 11월
「RPG 쯔꾸르3」

1997년 12월
「beatmania」(코나미)

1997년 
「Simulation RPG Construction 시나리오 그랑프리」개최

1997년 
「Login Sofcom」휴간

 

 

 



1996년 4월
「콥스파티」KENIXSOFT, 팀 둥글둥글(RPG 쯔꾸르 DANTE98) ※「LOGIN Sofcom」에 발후, 제2회 A콘 최우수상

1996년 12월
「게임개발 도상국 ゲーム発展途上国」카이로 소프트 ※TechWin 디지털 아이언맨 1996년 12호 수록

 

 

 


1996년
「LOST SHEEP」킨치(RPG 쯔꾸르 DANTE98) ※제2회 A콘 최우수상

1996년 
「마왕 사탄의 그림일기 まおうさたんのえにっき」마모루(RPG 쯔꾸르2)※제2회 A콘 최우수상. 상금 500만엔의 제작자가 초등학생이어서 화제

 

 

 


1997년 10월
「아즈사 999 梓 999」(RPG 쯔꾸르 DANTE98) ※인터넷 콘테스트 파크(컴팩) 월간수상

1997년 
「Lost Memory」Child-Dream(RPG 쯔꾸르 95) ※RPG 쯔꾸르 작품 중 쉐어웨어로 판매된 거의 초기의 게임.

1998년 6월
「게임 베이직 for 세가 새턴」

1998년 8월
「cardwirth(게임제작 쯔꾸르로서」

1998년 9월
「시뮬레이션 RPG 쯔꾸르」ASCII

1998년 
「BM98」야네 우라오 ※프리 음악게임 제작툴

1998년 3월
「고양이의 숲의 토라키치」(RPG쯔꾸르95) ※「RPG 쯔꾸르 95」샘플게임

1998년 8월
「THE QUEEN OF HEART」와타나베 제작소 ※C54에 출품

1998년 8월
「죄인에게 보내는 페르트 엠 흐루 囚人へのぺル・エム・フル」야오타니 마코토(RPG 쯔꾸르 DANTE98II) ※컴팩 월간 플래티넘 상

1998년 8월
「CardWirth」groupAsk

1998년 
「BOOBY SHOW」하키타 히로유키(RPG 쯔꾸르3) ※제3회 A콘에서 준그랑프리상

1998년 
「락작 落雀」 ※제3회 A콘 퍼스널 컴퓨터 작품상. 2000년 4월에 디지털 큐브에서 Windows(편의점판)발매.기타 PS등 이식 다수

1999년 6월
「키리키리 吉里吉里」W.Dee

1999년 7월
「M.U.G.E.N(DOS판)」Elecbyte ※프리 격투게임 제작툴

1999년 9월
「Simulation RPG Construction 시나리오 그랑프리」개최

1999년 
「NScripter」타카하시 나오키

1999년 4월
「두근두근 멜로디 ときめきメロディー」H&K사파리파크(RPG쯔꾸르95) ※컴팩 월간상 동상

1999년 5월
「스타댄스 スターダンス」앤디멘테 ※중심인물은 소설가 이즈미 카즈요시(제반니P)

1999년 10월
「Moon Whistle」칸나즈키 사스케(RPG 쯔꾸르 95) ※컴팩 월간상 금상

1999년 12월
「신위 神威」SITER SKAIN ※C57배포. A콘 제2회에서 원전이 되는 작품「ALLTYNEX」가 감투상.

1999년 
「팔레트」(RPG 쯔꾸르 95)  ※ 제4회 A콘 그랑프리. 2001년 4월에 "Forget me not-팔레트-"로서 플레이스테이션 발매

1999년 
「Infunny」(2D 격투 쯔꾸르 95) ※제4회 아스키 A콘 쯔꾸르 작품상

1999년 
「이디나로크 イディナローク」Namikaze Project  ※Direct3D 대응의 세로 스크롤 3D 슈팅

1999년 
「AMEL BROAT」Shou

1999년 
「바렌토가」

2000년 2월
무료 게임 다운로드 사이트 「프리무 ふりーむ!」개시 ※시작은 개인 홈페이지

2000년 3월
「PlayStation2」(SCE)발매

2000년 4월
「RPG 쯔꾸르 2000」

2000년 7월
「원더위치」

2000년 9월
「프리 소프트 초격신 게임 리뷰 超激辛ゲームレビュー」개시

2000년 
「태그로 쯔꾸르 콘테스트」개최

2000년 
「아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트」종료

2000년 10월
「풋내기 2인조의 만물상 샐러리 へっぽこ二人組みの何でも屋セロリー」(RPG 쯔꾸르 2000) ※개그게라는 장르를 성립시킨 작품

2000년 11월
「두근두근 메모리얼 바우트 ときどきメモリアルバウト」(2D격투 쯔꾸르 95)

2000년 12월
「월희」TYPE-MOON ※C59에서 배포.

2000년 
「1999christmasEve」1999ChristmasEve Project ※「카마이타치의 밤」2차 창작게임.

2000년 
「하버랜드에서 붙잡아 ハーバーランドでつかまえて」JAM

2001년 3월
「WWGP2001」개최 ※그랑프리「JUDGEMENT SILVERSWORD」제작자:M-KAI

2001년 4월
「AVARIS」StudioGIW ※잡지 CD부록으로 유명해진 2D 전략 시뮬레이션 게임

2001년 5월
「DX 라이브러리」 야마다 타쿠미

2001년 
「프리게임 몽현」개시

2001년 
프리 효과음 소재 사이트 「더・매치 메이커즈」개시

2001년 
「프리게임 대상」(프리게임 몽현)개최

2001년 
「실페이드 견문록 シルフェイド見聞録」SmokingWOLF(RPG쯔꾸르2000)※2001년 4월 연재 개시 FREE GAME AWORDS 2003 그랑프리

2001년 
「부기팝 크로스 로드 ブギーポップ・クロスロード」(SRC)

2002년 6월
「인터넷 콘테스트 파크」종료 ※잡지「TECH Win」에 이행하여 2006년까지 계속된다.

2002년 12월
「RPG 쯔꾸르2003・RPG쯔꾸르α」

2002년 2월
「선풍가면 旋風仮面」리 (RPG 쯔꾸르 2000) ※컴팩 월간금상

2002년 4월
「지금의 바람을 느껴줘 今の風を感じて 」알파넛츠(RPG쯔꾸르2000)※캠팩 월간금상

2002년 5월
「거짓의 신화 偽りの神話」d-saka(RPG쯔꾸르2000)※컴팩 월간금상

2002년 8월
 칠석날의 밤하늘 星合いの空」Earth Well ※C62에서 배포

2002년 8월
「동방홍마향 東方紅魔郷」상하이 앨리스 환악단 ※C62에서 배포

2002년 8월
쓰르라미 울적에 「ひぐらしのなく頃に」07th Expansion(NScripter)※C62에서 배포

2002년 12월
「MELTY BLOOD」TYPE-MOON、와타나베 제작소(NAOMI)※C63에서 배포

2002년 
「RAY-KUDRYAVKA X」백곰집 ※중심인물 ls는 니세 하루나로 유명한 제작자.

2002년 
「가면 라이더 바르고 仮面ライダーヴァルゴ」미유키(SRC)

2002년 
「도둑강좌 盗人講座」나카니시 노부(RPG쯔꾸르2000) ※제5회 엔터 브레인 게임 콘테스트 콘스트럭션 소프트 작품 부문 입상

2002년 
「리프마을 촌장 이야기 リーフ村村長物語」시리우치 히로(RPG쯔꾸르2000)

2002년 
「Nepheshel 」Studio Til(RPG쯔꾸르2000)

2003년 3월
「yaneuraoGameSDK3rd」야네 우라오

2003년 9월
「Steam」(Valve Corporation)개시

2003년 2월
「돌격 남자훈련소魁!!男塾」(2D격투 쯔꾸르2ND.) ※제작자 미야시타 아키라에게 공인받아 화제.

2003년 4월
「러브 레전드 ラブレジェンド」코지(RPG쯔꾸르2000)

2003년 12월
「화귀장 花帰葬」HaccaWorks* ※C65에서 배포 PS2로 발매된 여성향 게임.

2003년 12월
「CYBER GRANDPRIX」PROJECT YNP ※ C65에서 배포。사이버 포뮬러 동인게임. 발매 중지 후 정식판권 타이틀로.

2003년 12월
「2D 격투 쯔꾸러즈 골드멤버」R.C、GASSYU、Scaramanga、居瑞くらーど、ドラ藤本、デビルアニキ、夢幻台(2D격투 쯔꾸르2ND.) ※컴팩 수상 경험자가 합작한 격투 게임

2003년 
「여명의 휘파람을 불며 夜明けの口笛吹き」오쿠야마 키이치(RPG쯔꾸르2000)

2003년 
「B.B. 라이더 B.B.ライダー」고릿츄(RPG쯔꾸르2003)

2004년 1월
「3분 겜 콘테스트」(쯔꾸르 신문)개최

2004년 7월
「RPG쯔꾸르XP」

2004년 8월
「THE BMS OF FIGHTERS」개최

2004년 3월
「병아리 사무라이 ひよこ侍」vivid calm(RPG쯔꾸르2000 RTP) ※「게임 코시엔」6월월간 우수 작품 및 컨스트럭션 툴 부문상

2004년 4월

2004년 4월
「TUMIKI FIGHTERS」나가 켄타 ※Majesco에서 발매

2004년 4월
「레뮤올의 연금술사 レミュオールの錬金術師」개와 고양이(NScripter))※OtomuraSoft와 매일 커뮤니케이션즈(DS)에서 발매

2004년 4월
「CRIMSON ROOM」타카기 토시미츠(Flash)

2004년 6월
「유메닛키 ゆめにっき」키키야마( RPG쯔꾸르2003)※2013년 8월에 akira&PHP 연구소에서 소설화.

2004년 8월
「RomancingKanon」はちみつくまさん ※C66에서 배포

2004년 11월
「인랑기담 人狼奇譚~そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく~」GIFTLESS ※COMITIA70에서 배포

2004년 11월
「동굴이야기 洞窟物語」개발실Pixel (아마야 다이스케)

2004년 12월
「동방췌몽상 東方萃夢想」황혼 프론티어 ※C67에서 완성판 배포

2004년 
「아니메 점장 배틀 라이브 アニメ店長 バトルライブ」(2D 격투 쯔꾸르2ND.) ※성우에세키 토모카즈, 코야스 타케히토 기용.

2004년 
「Seraphic Blue」텐푸라 (RPG쯔꾸르2000)

2004년 
「아렉스 이야기 アレックス物語」SPA! (RPG쯔꾸르2000)※제11회 3분 겜 콘테스트 우승

2004년 
「Every Extend」( ゜ワ゜)ノ ※제2회 3분 겜 콘테스트 우승. 반다이에서 발매.

2004년 
「흑마검사 어스 黒魔剣士アース3min-幻の少女-」타쿠미(RPG쯔꾸르2003)※제3회 3분 겜 콘테스트 우승

2004년 
「탄막자매 弾幕姉妹」  ※「마리아 님이 보고계셔」2차 창작 게임.

2004년 
「SAZAE-A Orgasmus (SAZAE-A2)」68은행 ※「사자에상」2차 창작게임.

2005년 5월
「추천 동인소개」개시

2005년 5월
「매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝」(닌텐도)

2005년 7월
「모두의 프리무! 게임 콘테스트」개시

2005년 12월
「Xbox360」(마이크로소프트)발매

2005년 
「Unity」(유니티 테크놀러지스)공개

2005년 
「VIPRPG 홍백」개최 ※후일 매년 주최자를 변경하며 속행.

2005년 
「게임 고시엔 2005」개최

2005년 
「쯔꾸르 혼 2005」개최

2006년 11월
「PlayStation3」(SCE)발매

2006년 12월
「Microsoft XNA」(마이크로소프)※2014년 4월에 종료, PC와 Xbox 360의 툴+라이브러리

2006년 12월
「Wii」(닌텐도)발매

2006년 
「콘테스트 파크 web」개시

2006년 
「게임 고시엔 2006」개최

2007년 1월
「iPhone」(Apple)발매

2007년 2월
「쓰르라미 울적에 ひぐらしのなく頃に」07th Expansion(NScripter) 가 상업 게임화

2007년 5월
「유메닛키 ゆめにっき」플레이 실황이 니코니코 동화에 투고

2007년 12월
「RPG쯔꾸르VX」

2005년 1월
「SPY」코우(RPG쯔꾸르2000)※컴팩 월간 플래티넘 상

2005년 4월
「실페이드 환상담」SmokingWOLF(RPG쯔꾸르2000) ※컴팩 월간금상

2005년 8월
「narcissu」스테이지☆나나 ※2010년에 PSP판으로도 발매

2005년 12월
「도라에몽 노비타의 바이오 해저드 ドラえもんのび太の BIOHAZARD」aaa(RPG쯔꾸르2000) ※2ch 라운지판 쯔꾸르 스레드에서 첫 공개.

2005년 
「눈길 雪道」스태퍼스 스톱

2005년 
「만약 용자가 최강이라면 もしも勇者が最強だったら」제작자 미상 (RPG쯔꾸르2000) ※VIP 쯔꾸르 스레드 발 만약 시리즈 첫 작품

2006년 8월
「Succubus Quest —サキュバスクエスト— 」SQDT(RPG쯔꾸르XP)

2006년 
「ずろうの棲処」팀 야사그레 ※제1회 프리무 게임 콘테스트 최우수상

2006년 
「LA-MULANA」GR3 PROJECT

2006년 
「일기 소재가 없을 때의 퇴로6 日記のネタがないときの逃げ道6」 Subrina ※제11회 3분 겜 콘테스트 우승

2006년 
「인생 오와타의 대모험 人生オワタの大冒険」킹(Flash)

2007년 4월
「아카츠키 전광전기 アカツキ電光戦記」SUBTLE STYLE ※아케이드로 상업화

2007년 6월
「30초 용자 三十秒勇者」UUE ※후에 용자30으로 컨슈머화

2007년 8월
「elona」Noa

2007년 8월
「트러블 위치즈 아말감의 딸들 トラブル☆ウィッチーズ 〜アマルガムの娘たち〜」스튜디오 시에스타 ※2009년에 아케이드로 상업화. 2011년 Xbox 360판 발매

2007년 8월
「마왕이야기 이야기 魔王物語物語」테츠 (RPG쯔꾸르XP) ※프리게임 대상 2008 그랑프리 작품, 소설화.

2007년 8월
「HellSinker」RUMINANT'S WHIMPER ※C72에서 배포

2007년 9월
「초전기 로봇 발카이저 超電気ロボ バルカイザー」ASTRO PORT

2007년 12월
「쇼본의 액션 しょぼんのアクション」치쿠

2007년 12월
「해바라기 ひまわり」 ※C73에서 배포。PSP로 전연령판 발매.

2007년 12월
「루세티아 ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方~」EasyGameStation ※C73에서 배포。Steam으로 해외에서 높은 평가를 받아 히트.

2007년 
「기담 이와나가 奇譚 イワナガ」Buster (슈팅 쯔꾸르95)  ※컴팩web 가을 금상

2007년 
「괭이 갈매기 울적에 うみねこのなく頃に」07th Expansion(NScripter)

2008년 1월
「작품별 Ultimate 토너먼트」개최

2008년 3월
RPG 제작툴「WOLF RPG 에디터」(SmokingWOLF)정식공개

2008년 6월
자작게임 콘테스트 「콘테스트 파크」(엔터브레인)종료

2008년 10월
「Android Market」(Google)개시 ※2012년에「Google Play」명칭변경

2008년 12월
「후리게 2008 당신이 뽑은 금년 베스트 프리게임」(아카마츠 야타로)개최 ※그후 매년 개최.

2009년 1월
「Global Game Jam」(IGDA:국제게임개발자 협회)개최

2009년 3월
「액션 게임 쯔꾸르」스마일 붐

2009년 5월
「아오오니 青鬼」실황 동영상투고(보르조이 기획) ※part1이 500만 재생

2009년 5월
「Minecraft」Mojang

2009년 7월
「바렌투가 ヴァーレントゥーガ」공개 ※게임제작툴로서 큰 영향

2009년 7월
「Xbox LIVE Indie Games」개시

2009년 9월
「NScripter2」타카하시 나오키

2009년 9월
「WOLF RPG 에디터 콘테스트」(SmokingWOLF)개최

2008년 2월
「타올켓을 다시 한번 タオルケットをもう一度」(RPG쯔꾸르2000) ※컴팩 월간 금상. 시리즈가 소설화.

2008년 10월
「이리스 증후군 いりす症候群!」테츠

2008년 12월
「야루오 퀘스트 やる夫クエスト」ATELIER-C(Flash) ※홍백 FLASH합전 2008

2008년 12월
「Ruina 폐도의 이야기 Ruina 廃都の物語」카레쿠사 쇼키치(RPG쯔꾸르2000)※프리게임 대상 2010 대상작

2008년 12월
「BattleShellfish」Nussoft ※C79에서 배포。2009년「NEO AQUARIUM -갑각왕-」으로 게재

2008년 
「이치로 소년기탄」(RPG쯔꾸르2000)

2009년 7월
「뱅가드 프린세스 ヴァンガードプリンセス」스게노 토모아키(2D격투 쯔꾸르2ND.)

2009년 7월
「엣치한 여름방학 エッチな夏休み」타카하시 쿠니코(RPG쯔꾸르VX)

2009년 8월
「타격전함 아르테미스 打撃戦艦アルテミス」circumflex ※C76에서 배포. 동시 턴제 시뮬레이션 게임.

2009년 12월
「야타가라스4 ヤタガラス4」PDW:HOTAPEN ※C77에서 배포

2009년 12월
「이상한 환상향 不思議の幻想郷」AQUASTYLE ※C77에서 배포。프로성우를 기용하는 호화로운 만듦새가 화제.

2009년 12월
「리설 크라이시스 リーサル・クライシス」대폭전(AIMS)※C77에서 배포

2009년 
「아오오니 青鬼」 noprops(RPG쯔꾸르XP) ※2014년 7월 AMG 엔터테인먼트에서 영화화. 2013년 2월 PHP연구소에서 소설화.

2009년 
「바렌토가 ヴァーレントゥーガ」나나아시 ※제5회 프리무 게임 콘테스트 최우수상.

2009년 
「마계왕전 魔界王伝」메가네 ※제1회 WOLF RPG에디터 콘테스트 우승 작품.

2010년 3월
「RPG쯔꾸르DS」

2010년 4월
스웨덴 게임 실황자 퓨디파이(PewDiePie)가 첫투고 현재. 세계 제일의 인기 유투버. 아오오니 등 일본 자작 겜 플레이.

2010년 9월
「니코게」(스파이크, 현:스파이크 춘 소프트)개시

자작 게임 공개일
2010년 2월
「학원 핸섬 学園ハンサム」팀 욕구불만 ※OP동영상은 2009년부터 니코니코 동화에서 인기.

2010년 2월
「iEscaper!」CELLNAVI

2010년 8월
「Gravity」ぽり0655(WOLF RPG 에디터) ※제2회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.
2010년 8월
「환상의 아바탈 幻想のアヴァタール」 ※C79에서 배포

2010년 8월
「croixleur」souvenir circ. ※C78에서 배포。Steam에서 영어판으로 릴리즈.

2010년 10월
「EFFY - one of unreasonable "if"」Project ICKX ※후에 C82에서 배포

2010년 
「Re:Kinder」(RPG쯔꾸르VX)

2010년 
「indigo」 ※후에 C84에서 배포

2010년 
「랜덤 던전 らんだむダンジョン」(RPG쯔꾸르VX)※후리게 2010 그랑프리 작품.

2011년 2월
「PlayStationMobile」서비스 발표 ※2012년 8월 정식 서비스. 유저 제작 앱 게임을  Xperia 스마트폰/태블릿이나 PS Vita로 전달.

2011년 4월
「니코게」(스파이크, 현:스파이크 춘 소프트)폐쇄.

2011년 5월
액티브 게이밍 미디어「PLAYISM」개시

2011년 12월
「PlayStation Vita」(SCE)발매

2011년 12월
「RPG쯔꾸르VX Ace」

2011년 7월
「하토풀 남친 はーとふる彼氏 〜希望の学園と白い翼〜」 ※C80에서 배포。 초기는 Flash 게임으로 공개.

2011년 8월
「RefRain~prism memories~」RebRank※C80에서 배포

2011년 10월
「미사오 操」센(WOLF RPG 에디터)

2011년 10월
「오니아소비 オニアソビ」(WOLF RPG 에디터)

2011년 12월
「요요검극몽상  妖々剣戟夢想」あんかけスパ ※C81에서 배포

2011년 
「신비한 성의 헬렌 ふしぎの城のヘレン」さつ(RPG쯔꾸르2000)

2011년 
「NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-」cutlass(Nscripter) ※프리게임 대상 2011 대상 작품. 2013년 코단샤에서 소설화.

2011년 
「매드 프린세스 ~ 디오라마의 야망 マッドプリンセス~ディオデラの野望~」(WOLF RPG 에디터)※제3회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.

2012년 2월
「퍼즐 앤 드래곤」(겅호)

2012년 2월
「Ib」kouri (RPG쯔꾸르2000)

2012년 5월
「츠쿠모가미 九十九神」ToRaIKI ※C83에서 배포。Steam 영어판 릴리즈.

2012년 5월
「군마의 야망 ぐんまのやぼう」Ruckygames

2012년 7월
「아케미탄 明美譚」

2012년 8월
「나는 숲세계의 신이 된다 僕は森世界の神になる」 ※C81에서 배포。PSM에 이식.

2012년 9월
「메종 드 마왕 メゾン・ド・魔王」

2012년 10월
「마녀의 집」 후미(RPG쯔꾸르VX)※2013년 10월 엔터브레인에서 소설ㅗ하.

2012년 12월
「매드파더 ッドファーザー」센(WOLF RPG 에디터)

2012년 12월
「일상침식 호러 이은날日常侵食ホラー つぐのひ」ImCyan(RPG쯔꾸르2000)

2012년 12월
「시로노노로이 シロノノロイ」namahage2(RPG쯔꾸르VX)

2012년 12월
「파타 모르가나의 저택 ファタモルガーナの館」Novectacle※C83에서 배포

2012년 
「유원물어 悠遠物語~空の大陸とアイテム屋さん~」 (WOLF RPG 에디터) ※프리게임 대상 2012 대상. 제4회 WOLF RPG에디터 콘테스트 우승 작품.

2012년 
「편도용자 片道勇者」SmokingWOLF(WOLF RPG 에디터)

2013년 1월
「니코니코 자작 게임 패스」(도완고)개시

2013년 7월
「요괴워치 妖怪ウォッチ」(레벨 파이브)

2013년 9월
「INDIE STREAM」개최

2013년 9월
「인디게임 페스 2013」

2013년 11월
「디지털 게임 박람회」개최

2013년 11월
「Xbox ONE」(마이크로소프트)발매

2013년 1월
「모자세계 帽子世界」(RPG쯔꾸르VX)※후리게 2013 당신이 고른 금년 베스트 프리게임1위.

2013년 3월
「Margikarman」유우야케

2013년 3월
「가랏! 용자 ゆけ!勇者」xHachiApps

2013년 3월
「감염성 나이트메어 感染性ナイトメア」yotabana(RPG쯔꾸르VX Ace)※제1회 니코니코 자작 게임 페스티벌 대상.

2013년 3월
「TorqueL」

2013년 5월
「덴샤 デンシャ」(WOLF RPG 에디터)

2013년 8월
「マヂヤミ彼女」beArk

2013년 8월
「fault milestone one」ALICE IN DISSONANCE ※C83에서 배포。Steam으로 영어판 릴리즈. 디렉터스 컷 판으로 크라우드 펀딩.

2013년 9월
「물념세계 物念世界」

2013년 10월
「클로에의 레퀴엠クロエのレクイエム」브리키의 시계(RPG쯔꾸르VX) ※2014년 11월 설화

2013년 10월
「モンケン」

2013년 11월
「Alice mare」△○□× ※2014년 1월에 PHP연구소에서 소설화.

2013년 12월
「아스타브리드 アスタブリード」 ※C85에서 배포。 Steam으로 영어판 릴리즈.

2013년 12월
「revolver360 re actor」 ※C85에서 배포。Steam으로 영어판 릴리즈.

2013년 
「안개비가 내리는 숲 霧雨が降る森」사나다 마코토(RPG쯔꾸르VX Ace) 

※2014년 9월 KADOKAWA/엔터브레인에서 소설화.
2014년 6월 KADOKAWA/미디어 팩토리에서 코믹화.
2014년 9월 프론티어 워크스에서 드라마 CD화.

2013년 
「제국 마도원 결투과 帝国魔導院決闘科」(WOLF RPG 에디터)※제5회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.

2014년 2월
「PlayStation 4」(SCE)발매

2014년 3월
게임소개 사이트「모구라 게임즈」개시

2014년 9월
도쿄 게임쇼에서 「인디게임 에리어 2014」성황

2014년 10월
「Project Spark」(마이크로소프트)전송 개시 ※게임 내에서 게임을 제작할 수 있다.

2014년 12월
미디어 스케이프가 Play,Doujin!개시 ※「동방 Project」2차 창작게임의 PlayStation 이식 발표

2014년 3월
「액션 모구라 アクションモグラ」 ※니코니코 자작 게임 페스티벌3에서 5개 상 수상.

2014년 5월
「케로 블래스터 ケロブラスター」개발실 Pixel

2014년 7월
「Hero and Daughter」tachi(RPG쯔꾸르VX Ace) ※니코니코 자작 게임 페스티벌4 대상

2014년 7월
「RainyTower」표준오차StR(WOLF RPG 에디터)※제6회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.

2014년 8월
「한밤중의 인형술사 真夜中の人形使い」

2014년 8월
「蜉蝣」※C86에서 배포
2014년 8월
「요람의 하늘 ゆりかごのそら」NonLinear ※C86에서 배포

2014년 9월
「마법의 선진 魔法の線陣」레고  ※니코니코 자작게임 페스티벌4 하마무라 히로카즈 상 

2014년 10월
「코쿠라세 コクラセ」galanti(RPG쯔꾸르VX Ace)※니코니코 자작게임 페스티벌4 치요마루 상 

2014년 
「Death Forest」Kazz(Unity)※2014년 NSW에서 영화화.

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posted by caswc 2018. 9. 6. 12:26




WOLF RPG 에디터(용량:약 82MB)


탐색형 호러 ADV게임.

주민들이 깊은 잠에 빠진 거리에서 불면증 소녀"소피"가 이변의 원인을 찾는다. 보너스 게임까지 6종류 엔딩으로 분기하는 멀티 엔딩.


제목이기도 한, 수마의 요정"SANDMAN"이 관련된 작품.


일부 섬뜩한 연출과 배드 엔딩도 있지만 SANDMAN은 풍부한 리엑션을 보여준다. 제작자 うり님의 부기맨보다 호러 연출은 자제한 편인지라, 호러에 약한 사람도 플레이할만하다.


초반 주인공이 사는 거리가 탐색의 무대로, 소피처럼 깨어있는 사람들을 찾아가면 게임을 진행한다. 학교, 쇼핑몰, 오피스 빌딩 등 서양식 거리를 돌아보는 즐거움과 더불어 일러스트와 보이스 연출 등도 선보인다. 맵이 넓어 다음 목적지를 잃었을 경우엔 공식 사이트엔  공략 차트도 있다. 


1회차 플레이 시간은 3~4시간 정도. 막판의 선택과 행동에 의해, 엔딩이 분기한다. 클리어 직후, 주인공 이외의 시점에서 플레이할 수 있는 오마케 게임이 개방된다. 어두운 결말도 볼 가치가 있지만, 본편과 오마케 게임, 굿엔딩은 따뜻하고 좋은 결말이었다.


제작자의 공식 사이트에 영어와 중국어 등의 번역판도 공개되어 있다.


http://2style.in/uri/

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posted by caswc 2018. 8. 29. 20:31





총 18명의 캐릭터가 등장하는 장편 RPG.


자신에 대한 기억을 잃은 주인공 리세아와 거기에 관련된 두 인물을 중심으로 이야기가 전개됩니다.


여 주인공을 조작해서 타 캐릭터의 교제도를 올리는 연애요소가 있는 여성향 작품입니다. 캐릭터와의 교제도로 대화 내용이 분기.



주축 셋의 등장인물을 중심으로 이야기가 전개되며, 게임 진행과 더불어 많은 동료들이 참가합니다. 18명의 메인 캐릭터 외에 서브 캐릭터도 많이 나오는데,  메뉴 화면의 "퍼스널"로 인물 정보를 확인할 수 있습니다.


각 캐릭터는 순정만화풍의 예쁜 그림으로 그려져 있으며,  이벤트나 전투 때 그래픽이 표시되는 연출도 있습니다.


전투는 랜덤 인카운트로 발생되는 턴제 배틀. 

동료와의 연계 공격을 이용하여 진행되는 시스템. 불필요한 적과의 전투는  피하기 쉬워 스트레스 없이 진행할 수 있습니다.


전투 난이도는 쉬운 편인데, 보스전에서 5턴 내에 격파하면 보너스가 있으므로, 획득을 목표로 전략을 짜는 것도 가능합니다.


파티 멤버에 따른 이벤트시 대화가 변화하는 장면도 있어,  동료들의 조합을 시험하면서 반응을 보는 것도 재미있는 작품이었습니다.

동료와의 교류나 대화 이벤트등이 풍부하게 도입되었기에 스토리를 느긋하게 즐길 수 있습니다만, 던전 탐색과 전투를 패스트하게 진행하고 싶은 이들에게는 적합하지 않을지 모릅니다. 



추정 플레이 시간은 16시간 안팎. 숨겨진 던전과 보스도 준비되어 있으며,  클리어를 통해 페어 ED가 추가됩니다.


제작자·PON의 공식 사이트의 "special"의 항목에 공략 정보가 공개되어 있습니다


http://skywalker.cocotte.jp/

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[Windows 95/98/2000][프리 소프트]


리프 마을과 낚시를 좋아하는 여자 히나타가 갑자기 마을을 나간 촌장의 대신하여 자신이 촌장이 되겠다고 출마한다. 선거에서 보기좋게 당선되어 촌장이 된 히나타가 다양한 경험을 쌓고 벽을 넘어 마을을 크게 발전시키는 RPG.


아침에 제일 먼저 할 일은 촌민에 적절한 지시를 내리는 것."전투훈련""상업개발""식량조달"그리고 주민들의 불만을 해소하기 위해 "휴가"중에서 1가지 지시를 냄으로써 마을의 발전 방향을 정한다. 또한 단순히 지시 뿐 아니라 상업발전에는 "히나타"의 지식 능력도 영향을 주는 등, 자기자신을 키우는 것도 게을리 해서는 안된다.


게임 내에는 시간의 개념이 존재하는데 아침 9시부터 저녁 5시까지 행동가능한 시간. 그 한정된 시간 속에서 자신을 단련하거나 사냥을 가거나 동료를 성장시키거나 획득한 아이템과 돈은 마을경비의 무기를 위해 사용하는 등 시간을 유효하게 사용하며 행동해야 한다. 또 현실과 마찬가지로 "히나타"도 행동할 때마다 배가 고프다. 배고픈 상태로 놔두면 스테이터스 업데이트가 잘 안되거나, 전투 중 공격력이 반감되거나 능률이 나빠지니 음식은 제대로 먹도록 하자. 식량은 낚시로 물고기를 잡아도 되고, 가게에서 사과나 빵 등을 살 수 있다. 또 음식의 종류에 따라 포만도가 달라지기 때문에 상황에 따라서 뭐를 먹을지는 알아서 판단하자.


이벤트는 어느 날 갑작스럽게 발생하며 마을이 적에게 습격당하기도 한다. 마을 전체가 적을 격퇴해야 하므로 히나타의 동료뿐 아니라 마을사람 자체의 전투레벨도 올릴 필요가 있기 때문에 장비나 무기도 좋은 걸 사모아서 적의 내습에 대비해야 한다.


전체적으로 따뜻함이 있는 캐릭터의 표정이 풍부함이 매력. 제작자 페이지에 "이 게임은 모 유명 인터넷 게임의 세계관을 참고로 작성했습니다" 라고 하니 알바스에는 다양한 이벤트나 아이디어가 가득한 시스템으로 판타지 세계를 느낄 수 있을 것이다. 또 시뮬레이션적인 몰입요소도 있으므로 최소 며칠 안에 클리어할 수 있는가를 겨루는 것도 재밌을지도 모른다.




여촌장이 마을을 발전시키는 시뮬레이션풍 RPG


RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


게임 패드 대응


실제로 매일 아침 마을주민들에게 지시를 내리는 촌장 시스템


행동함으로써 시간이 경과하는 시스템


행동할 때마다 굶주리면 능률이 악화되는 시스템


날짜 개념도 있으므로 최단 일수 해결을 목표로 하는 것도 재밌다


[Version]:2.09(2003/09/26)

[본체 사이즈]:2.15MB

[제작]:히로 씨

[사이트][히로의 방]http://park2.wakwak.com/~hiros_room


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흑마검사 어스 영웅담


[Windows 95/98/Me/2000/XP][프리 소프트]


여자를 밝히고 칠칠치 못한 마검사 어스. 파트너"루나"와 동거인 소녀 위나와 함께 군도 코스마리아의 길드 헌터로서 사람들의 의뢰를 해결한다. 빠르게 진행되는 이야기와 개성적인 캐릭터들이 특징적인 좌충우돌 판타지 롤플레잉 게임.


게임의 기본적인 흐름은 길드헌터로서 마을 사람들로부터 받은 의뢰를 해치운다. 의뢰내용은 전통적인 마물 토벌이랑 애완동물 찾기 등 다양하다. 게임은 미려한 그래픽과 음악, RPG 쯔꾸르 XP라는 새로운 제작 도구를 통한 전투 시스템 등 볼거리가 많다. 그중에서도 개성적인 캐릭터들이 펼치는 코미디풍 대화가 즐거우니, 여자를 좋아하는 어스와 동료 루나의 만담같은 상호작용이 특히 재미를 더한다.


무엇보다도 " 흑마검사 어스 영웅담"의 매력이라고 하면 스트레스 없이 척척 진행하나가는 스토리와 이에 따른 개성적인 캐릭터들의 상호작용일 것이다. 스토리는 외길 진행이지만 발생하는 대화 이벤트의 즐거움을 통해 질림 없이 플레이 가능할 것이다. 그리고 캐릭터들의 레벨도 보통 스토리를 따라가는 것만으로도 잘 올라가기 때문에 지루함 없이 순차적으로 진행할 수 있다.


또 등장 캐릭 중에는 인기작 실페이드 견문록과 여신의 눈물 True 등의 캐릭터가 게스트로 출연하니 게임 팬으로서는 놓치지 말길 바란다.



마검사 어스가 길드의뢰를 해결하는 판타지 RPG


RPG 쯔꾸르 XP로 제작


콘테스트 파크 web 2006년도 여름 금상 수상 작품


오리지널 그래픽과 음악


인기작 실페이드 견문록과 여신의 눈물 TRUE등의 캐릭터가 게스트 캐릭터로 출연


[Version]:1.0(2006/07/04)

[본체 사이즈]:28.3MB

[제작]:타쿠미씨

[사이트][타쿠미 닷넷]http://takuelf.hp.infoseek.co.jp/

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[Windows 98/Me/2000/XP][프리 소프트]



필드상에 적이 보이는 상태이면서도 리셀이 적을 봉인하며 단숨에 지워버리는 기능을 갖고 있기 때문에 다량의 적과 싸워 경험치를 획득해야 한다는 등 귀찮은 일은 없다. 또 정령들에게도 각각 어둠의 기운을 봉인하거나 점프비행 등과 같은 기능을 가지고 있으므로, 보물상자를 얻기 위해서라도 계속 나아가기 위해서도, 퍼즐적인 요소를 풀어가며 필드를 걸어가게 된다.


그리고 재미있는 건 마법을 배우는 방법이다. 세계의 필드에 흩어진 "마법의 조각"을 모으면 그 개수에 따라 레벨의 마법을 배울 수 있다. 배우고 싶은 마법도 수많은 것중에 선택할 수 있기 때문에 맘만 먹으면 마법의 조각을 많이 모아 초반부터 강한 마법을 습득하는 일도 가능하다.


≪감상≫


스토리는 짧지만 카지노의 카드 게임에서 획득한 동전으로 강한 무기랑 교환하거나 필드에서 퍼즐풀이 등 놀거리 요소가 많다 평가받을 수 있다. 마법을 배우는 시스템도 나름의 성장법이 있어 재미있다. 새로운 RPG 쯔꾸르 XP의 표현력을 체감할 수 있는 게임이었다.


퍼즐요소의 필드와 시스템이 재미있는 RPG


게임패드 대응


RPG 쯔꾸르 XP로 제작


마법을 배우는 시스템이 재미있다.


필드는 캐릭터 능력에 따라 퍼즐적인 요소가 있다.


클리어 시간은 5~10시간


[최신 Version]:1.21(2006/12/24)

[본체사이즈]:23 MB

[제작]:とぶさん

[사이트][ゲーム制作表舞台]http://www5d.biglobe.ne.jp/~toshi_c/game_room/

posted by caswc 2017. 2. 25. 17:32



[Windows 95/98/2000][프리 소프트]



이 작품을 뭐라 표현하면 좋을까. 첫인상은 연출이 멋드러진 영화 같다.


주인공이 여장남자인 주드, 요소마다 반복되는 장면이나 자막, 가로 스크롤 무대인 거리, 낙서와 포스터 등 독특한 분위기 덕에 점차 게임으로 끌려가는 힘이 있다. 또 전투 시스템이 오리지널로 적 캐릭터와 무기에 의한 술책, 훔친다나 던진다 등의 동작도 즐거이 해준다. 좋은 의미로 쯔꾸르로 만들었다 느껴지지 않는 작품.





영화 같은 연출의 롤플레잉 게임


무대의 분위기나 연출이 단연 돋보인다


가로 스크롤 무대와 전투 등이 독창성이 넘친다


조이스틱 대응


RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


[Version]:1.0(2001/08/12)

[본체 사이즈]:3.1MB

[제작]:Cho-ya씨

[사이트][C*Map]http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8882/



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posted by caswc 2017. 2. 24. 22:26




만월의 밤의 공주


스토리 위주의 동화풍 롤플레잉


[Windows 95/98/ME/2000/XP][프리 소프트]


오리지널 그래픽과 소재가 따뜻한 단편 롤플레잉 게임.


바케네코인 타마랑 무뚝뚝한 주인공과의 대화가 즐겁다. 던전에 나타나는 적과 요괴들과의 전투는 쉽고, 회수도 없기 때문에 부드럽게 이야기를 진행시킬 수 있다. 이 게임의 주목할 점은 스토리의 중심인 전방에 나타나는 요괴들의 드라마씬으로, 요괴의 과거 인간관계와 고뇌를 느낄 수 있다는 점이다. 다양한 요괴들의 에피소드는 모두 마음 속을 울리는 점이 있어 자기 마음에 드는 이야기를 찾을 수 있을 것이다.



단편 일본식 롤플레잉


RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


오리지널 그래픽이 예쁘다


사람들과의 관계에서 따뜻함이이 느껴지는 이야기


한시간 정도로 클리어 할 수 있는 단편


[Version]:수정판(2006/05/22)

[본체 사이즈]:2.3MB

[제작]:아키 교코

[사이트]http://www5b.biglobe.ne.jp/~akisato/



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《구성주 전설☆별의 여행편(전편)》


[Windows 95/98/ME/2000/XP][프리 소프트]

미려한 등장인물 그래픽, 좋은 음악이 스토리를 더욱 이끌어주는 판타지 RPG.


구성주전설☆별의 여행편(전편)은 구성주전설의 속편으로 스토리상 구성주전설을 먼저 플레이하는 것이 전체를 더 파악하기 쉽고 재밌지 않을까 생각합니다.


6년 후라는 새로운 설정으로 시작되는 구성주전설☆별의 여행편


18세로 성장한 엔도,레이나,레오등의 앞날에는 다양한 이벤트가 준비되어 있습니다. 목적지는 자기 마음대로 움직일 수 있습니다. 또 내비게이션 시스템등을 통해 이벤트를 확인할 수 있습니다. 후편은 쉐어웨어입니다.



죠이스틱 대응


미려한 등장인물 그래픽과 음악이 최고


RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


전편만 프리


[Version]:1.4(2004/05/08)

[본체 사이즈]:12.2MB

[제작]:G_fami씨

[사이트][G_fami's HomePage]http://homepage3.nifty.com/g_fami/ (폐쇄)



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posted by caswc 2017. 2. 23. 22:36





주인공인 고등학생 하자마 코스케는 사망했지만 현세에 남겨진 어떤 마음탓에 틈새의 세계로 빠져든다. 같은 처지의 동료들과 사자의 세계와 현세를 오가며  잃어버린 기억을 되찾아간다.


대충 줄거리를 쓰면 진지한 느낌이지만 슬프고 애틋한 장면과 밝고 코믹한 장면이 골고루 포함되어 있으므로, 너무 어둡지 않고 편하게 플레이할 수 있습니다.


NPC 캐릭터들의 이야기는 진행에 따라서 변화하고 새로운 이야기를 들을 때마다 아이템이나 돈을 입수할 수 있습니다. 캐릭터 그림도 예쁘지만 해질녘이나 밤이 될 때의 맵  등도 분위기가 있어 여기저기 돌아보는 것도 즐길 만 합니다.


맵을 탐색하는 걸 통해 이야기가 진행되면서 심볼 엔카운트 RPG전투도 발생합니다. 힌트도 있으므로 전투에선 상태이상을 이용하여 아이템을 소중히 쓰면서 막판까지 잘 싸워가면 난이도로서는 그렇게 어려운 게임이 아닙니다.


"Margikarman ItoA"부터 새로운 요소로서 전투 난이도가 4단계로 조절 가능해졌으니 자기 취향으로 설정하여 게임을 진행할 수 있습니다.


추정 플레이 시간은 8시간 안팎. 전투도 있지만, 맵 탐색과 사람들 얘기를 들으면서 돌아다니는 어드벤처 요소가 강하고 분위기 있는 본 줄거리의 이야기 이외에도 서브 이벤트나 등장 캐릭터들의 상호작용을 즐길 수 있는 작품.


매력적인 캐릭터들과 그 배경이 회자되는 시나리오에 끌려들어 몇시간을 죽 계속해서 플레이하였습니다. 숨겨진 보스와 요소도 다 해치우니 끝나는게 허전했던 게임이었습니다.



http://yuyak106.wixsite.com/area106