
한국어판 :https://drive.google.com/file/d/1QIqtqLYWYi5ueA0_OT42rpgjfDi2ov5k/view?usp=sharing
원어판:https://silversecond.net/contents/game/silfade_gensou/
테스트:엔코돌리, 우두둑
번역에 관해
본 게임의 이름 입력 시스템의 제작자의 자작이라 영어로도 커버가 안되어 일본어 그대로 했습니다. 일부 번역을 했으나 실제 입력 및 출력은 일본어로 나옵니다. 게임상에서 이름입력 풀이 구간은 3~4군데가 나오는데 답은 게시글 하단의 이름표를 참조하세요.
8년전 번역 진척 50%, 5년전 번역 진척 30%, 최근 나머지 20% 등 작업기간이 길어 번역수준도 차이가 있으니 양해바랍니다.
일부 원인불명으로 ?가 출력되는 구간이 있습니다.
街와 村는 마을로 통일해 번역했습니다.
간이공략 및 캘린더는 하단에 있습니다. 프리 시나리오인 관계로 자세한 공략은 없습니다.
프리 시나리오인 관계로 전체 이벤트 및 대사는 보지 못한지라 튕기는 버그가 있거나 어색한 번역은 제보 바랍니다.
칸 문제로 일부 번역에 축약이 있습니다.
[RPG 쯔꾸르 2000 작품] 프리 소프트
【장르】 롤플레잉 게임
【대응 OS】 Windows 계열 98/98SE/ME/2000/XP/7/10
【제작 기간】 2003년 9월 ~ 2005년 1월
【수상 이력】
【금상 수상 페이지 (2006-02-08 시점의 아카이브)】
『테크윈 DVD 2005년 4월호』 콘테스트 파크에서 「금상」 수상
「스트레스 프리 & 시나리오 구성이 일품」이라는 평가를 받았습니다.
https://web.archive.org/web/20060208043401/http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/silfeid.html
【리뷰】
【夢現 님 (2016-09-16 시점의 아카이브)】
「하늘에 떠 있는 대륙을 무대로 한, 프리 시나리오 판타지 RPG」
https://web.archive.org/web/20160916110112/https://freegame-mugen.jp/rank/game/silfade_genso.html
【Vector 님】
「시간의 개념과 주인공의 행동에 의해 스토리가 다양하게 전개되는 판타지 RPG」
https://web.archive.org/web/20060208043401/http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/silfeid.html
窓の杜 님】
「시간 제한이 있는 가운데, 세계를 덮치는 재앙을 찾아내는 프리 시나리오 RPG」
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/453609.html
【협력】
[맵 칩 소재]
LooseLeaf (MACK 님) ※당시 페이지는 폐쇄됨
[음악 소재]
Minstrel's treasure (めあらす 님)
TAM Music Factory (多夢 님)
Sleeping Dragon and sound creation (ねむりゅう 님) ※폐쇄
デジファミ音楽堂 음악당 ※폐쇄
[테스트 플레이]
タクミドットネット (タクミ 님) ※폐쇄
- 스토리 -

그것은 실페이드라고 불리는 세계의, 아주 먼 옛날 이야기.
사람들은 하늘에 떠 있는 섬에서, 이력이라고 불리는 힘과 함께,
숲에 사는 마물을 두려워하면서도 반쯤은 평화로운 나날을 보내고 있었습니다.
그러던 와중, 이 하늘섬을 지켜보던 한 인간, 리크레일은 어느 날,
15일 후 이 섬에 거대한 재앙이 닥칠 것을 예지했습니다.
그것은 섬의 많은 생명을 휩쓸 아주 거대한 '재앙'인 듯했습니다.
"이대로 내가 아무것도 간섭하지 않는다면, 분명 '재앙'이 섬을 덮치고 말 것이다……"
그렇게 생각한 리크레일은 이 하늘섬을 지키기 위해
그 신비한 힘으로 어떤 하나의 생명을 창조했습니다.
……그것이 바로, '당신'입니다.

리크레일은 우리가 사는 장소와는 다른 차원에 있는 의식의 바다로부터
'당신'을 끌어올려 신체'를 부여하고, '당신'에게 부탁을 합니다.
"15일 후에 일어날 재앙'의 정체를 확인하고,
그리고 그것을 저지해 주셨으면 합니다—"
——단 15일간의 당신'의 모험은, 여기서부터 시작됩니다.
- 토템 -
토템이란, 실페이드 세계에서 정령이나 수호신과 같은 존재입니다.
그것을 깃들임으로써, 보통 인간과는 비교할 수 없는
큰 힘을 얻을 수 있습니다.
게임 시작 시 당신이 하나 선택할 수 있는 토템은, 다음 세 종류입니다.
깃들인 토템에 따라, 쉽게 상승하는 능력이 달라집니다.
전투=전투에서의 단순한 힘
이력=포스의 터득
짐=들 수 있는 무게의 크기
이동 = 이동의 속도
A:우수 B: 보통 C: 뒤떨어짐

[크로우] (전투 A, 이력 C, 짐 A, 이동 C)
매우 성실한 토템입니다.
이 토템을 깃들이면 근력 Lv이나 생명 Lv의 상승률이 높아져
육탄전에서는 적수가 없는 강함을 자랑합니다. 반대로 지력이나 의지는 낮아서,
포스를 잘 사용할 수 없습니다만 반대로 말하면 전투에서의
전술을 크게 요구하지 않으므로, 레벨을 올리고 장비를 갖추면
싸움 방식이 다소 미숙해도 반드시 적에게 승리할 수 있습니다. 초심자용.
[특수 스킬]
방어 … 발동하면, 받는 물리 대미지가 절반 이하가 됩니다.

[페더] (전투 B, 이력 B, 짐 C, 이동 A)
다소 가벼운 성격의 토템입니다.
깃들이면 민첩 Lv이 극도로 높아지고, 다른 스테이터스가 균형 있게
성장합니다. 이 토템을 깃들인 경우에만, "고속 이동"에 의해
필드에서의 경과 시간이 2/3 (※이동 속도 1.5배)이 됩니다.
여성 주인공에게 깃들이는 것이 더 흥미로울 수 있습니다.
[특수 스킬]
고속 이동 … 필드상의 경과 시간이 자동으로 2/3이 됩니다.
회피 … 발동하면 물리 공격을 회피하기 쉬워집니다.

[스케일] (전투 C, 이력 A, 짐 B, 이동 B)
탐구심이 넘치고, 다소 여성적인 면을 가진 토템입니다.
이 토템을 깃들이면, 지력 Lv과 의지 Lv이 극도로 높아지기 쉬워져,
포스에 관해서는 따를 자가 없을 것입니다.
또한 수중 이동 스킬을 가져, 강이나 호수를 이동하는 것도 가능합니다.
하지만 육탄전에 극도로 약하므로 전투에는 전술이 요구되며,
다소 상급자용 토템이라고 할 수 있습니다.
남성 주인공에게 깃들이는 것이 여러모로 흥미로울 수 있습니다.
[특수 스킬]
수중 이동 … 물속에서도 막힘없이 이동할 수 있습니다.
- 등장인물 소개 -
이야기를 장식하는 등장인물의 일부입니다. 여행하는 방식에 따라서는 마지막까지 만나지 못하는 인물도 있을 것입니다.

[주인공 남/여]
하늘섬을 구하기 위해 리크레일에 의해 만들어진 존재로
당신이 조작할 수 있는 캐릭터입니다.
토템에 따라 육탄전에 능숙한지 포스에 능숙한지가
달라집니다. 성별에 따른 능력 차이는 없습니다.
- 토템의 힘을 가진 사람들 -

[리크레일] 여
신과 같은 존재로, 당신을 창조한 장본인입니다.
이 세계에서 가장 먼저 "토템"의 힘을
가졌던 존재이기도 합니다.

[에이지스] 남
서쇼 마을의 병사 초소 대장입니다.
이미 늙어 은퇴 직전이지만, 반 왕에게 명을 받아
마왕의 부활을 저지하기 위해 여행을 떠납니다.
검술을 통달했지만, 이력도 어느 정도 사용할 수 있습니다.

[이슈테나] 여
50년 전의 마왕을 물리친 대현자 사림의 손녀.
토템을 깃들이고 있으며, 현재 실종된
대현자 사림을 찾아 여행하고 있습니다.
이력의 마을 리릴 출신으로, 포스에 능숙합니다.

[앨버트] 남
무 마을의 「시간의 문」을 통해 이 세계에 길을 잃고 온 나그네.
주인공과 마찬가지로 토템을 깃들이고 있습니다.
포스의 힘은 없지만, 싸움에 관해서는 초일류입니다.
하지만 이 세계 사람들과는 전혀 말이 통하지 않습니다.
- 마을 주민들 -

[시즈나] 여
서쇼 마을에서 동생 신과 함께 살고 있습니다.
이 남매는 어떤 곤란한 문제를 안고 있는 듯합니다.

[신] 남
서쇼 마을에서 누나 시즈나와 함께 살고 있습니다.

[수수께끼의 점술가] 여
서쇼 마을에 있는, 무언가 심상치 않은 분위기를
가진 점술가입니다. 당신에게 조언과 도움을 줄 것입니다.

[크라트] 남
이슈테나의 남편. 리릴 마을에서 의원을 운영하고 있습니다.
세실이라는 아들이 있습니다.

[우리유] 여
봉인의 마을 시일에 사는, 눈 먼 소녀.
신비한 힘으로 미래를 예지할 수 있다고 합니다.
어머니와 둘이서 살고 있습니다.

[반 왕] 남
현재의 반 성 성주입니다. 사람들의 평화를
지키기 위한 다양한 활동을 하고 있습니다.

[메리] 여
에이지스의 딸입니다.
반 성에서 하녀 일을 하고 있습니다.
- 시스템 소개 -
실페이드 환상담이 어떤 게임인지 소개하겠습니다.
시시각각 진행되는 '시간'
이 게임의 목적은, 게임 시작 시점부터 15일 후에
일어날 재앙'의 정체를 밝혀내고,
그리고 '재앙'이 일어나기 전에 그것을 저지하는 것입니다.
이 게임에서는, 플레이어 캐릭터가
필드를 한 걸음 나아갈 때마다 게임 내 시간이 1분 진행되며,
또한 던전을 탐색하고 있어도 시간이 계속 흐릅니다.
시간이 진행되면, 사람들의 삶과 이야기의 상황도 변해갑니다.
비록 당신이 아무것도 하지 않아도, 시간이 진행되고, 날짜가 바뀌면,
주변 상황은 시시각각 변화해 갑니다.

낮 ← → 밤
자유로운 모험
이 게임에서는, 당신을 얽매는 것은 아무것도 없습니다.
평범하게 조금씩 탐색을 진행하는 것도,
게임이 시작된 직후 아주 먼 마을로 향하는 것도,
게임 초기에 자신보다 매우 강한 적과 싸워 빨리 성장하는 것도,
모든 것은 자유입니다.

토템이 스케일이라면, 강이나 호수를 이동할 수도 있습니다.
자유로운 성장 · 커스터마이즈
주인공을 덮치는 적을 격퇴함으로써, 당신의 캐릭터는
점점 강해집니다.
싸움을 거듭함으로써 캐릭터는 자연스럽게 강해지지만,
그와 별도로, 싸움에서는 S.EXP(특수 경험치)라는 것을 얻을 수 있으며,
그것을 사용하여 캐릭터를 당신이 원하는 대로
성장시킬 수 있습니다.
예를 들어, LIFE(생명력)만 극도로 높은 캐릭터나,
공격력만 대단한 캐릭터 등을 만드는 것도 쉽고,
근력이나 생명 등의 파라미터가 아닌, 전투에서의 행동 횟수를 늘리거나
특수한 스킬을 배우는 것도 하나의 선택이 됩니다.

S.EXP(특수 경험치)를 사용하여 스스로 원하는 대로
스테이터스를 올리거나, 능력 습득을 할 수 있습니다.
- 기초 지식 -
1. 이동 중 커맨드에 대하여
먼저, 이동 중에 취소 키를 누름으로써 나오는
커맨드에 대해 설명합니다.

커맨드 설명
이동 중에 취소 키를 누르면, ←와 같은 커맨드를 띄울 수 있습니다. 여기서는 각 커맨드에 대해 설명합니다.

・ 상담
토템과 상담합니다. 장소가 바뀔 때마다, 또한 필드에서는 날짜나 시간이 바뀔 때마다 상담 내용이 변화합니다.

・ 아이템
아이템을 사용하거나, 무기나 방어구를 장비할 수 있습니다. 아이템에는 무게'가 있으며, 자신이 들 수 있는 이상의 짐을 가질 수 없습니다.

・ 포스
자신이 배운 포스를 사용할 수 있습니다. 포스는 최대 4종 (토템이 스케일이라면 5종)까지만 배울 수 있습니다. 여기서는 배운 스킬도 함께 표시됩니다.

・ 스테이터스
자신의 스테이터스를 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음에서 설명합니다.

・ 기타
지금까지의 모험 기록을 보거나, 옵션에서 대시 방식과 시계 표시 설정을 하거나, 게임 종료를 할 수 있습니다.

2. 스테이터스에 대하여
당신의 캐릭터 능력 보는 법을 설명합니다.
스테이터스 설명
・ LIFE (라이프)
생명력, 얼마나 적의 공격에 견딜 수 있는지를 나타내는 스테이터스입니다. 적의 공격을 받을 때마다 줄어듭니다. 여관에서 자거나 아이템을 사용하여 회복할 수 있습니다.
・ FORCE (포스)
포스의 힘, 앞으로 얼마나 포스를 사용할 수 있는지를 나타내는 스테이터스입니다. 포스를 사용할 때마다 줄어듭니다. 여관에서 자거나 아이템을 사용하여 회복할 수 있습니다.
・ WILL (윌)
의지의 힘, 전투 중에 WILL을 사용함으로써, 일시적으로 큰 힘을 얻을 수 있습니다. 밤 24:00가 되면, 자동으로 완전 회복됩니다.
・ 근력
근육의 강함입니다. 이것이 높으면 공격력이 증가합니다. 또한, 들 수 있는 짐의 무게도 늘어나므로, 무거운 장비를 많이 가질 수 있게 됩니다.
・ 민첩
이른바 재빠름입니다. 이 Lv이 높으면, 전투에서 선제 공격을 하기 쉬워집니다.
・ 생명
생명력입니다. 이 Lv이 높아지면, 최대 LIFE가 늘어나고, 적의 물리 공격 대미지를 조금 줄일 수 있습니다.
・ 지력
기억력입니다. 이 Lv이 높으면 한 번에 외울 수 있는 포스를 더 많이, 더 고도로 할 수 있으며, 또한 최대 FORCE도 상승합니다. 포스의 위력과는 관계없습니다.
・ 의지
마음의 강함입니다. 이 Lv이 높아지면, 공격계·회복계 포스의 위력·효과가 증가하고, 또한 최대 FORCE도 상승합니다.
・ EXP
「EXP 6/7」 등으로 쓰여 있는 것은, 그 스테이터스의 현재 경험치입니다. 이것이 7/7이 되면 Lv이 1 오르게 됩니다. 또한, S.EXP를 이 EXP에 할당하여, 스스로 레벨업시킬 수도 있습니다 (오른쪽 아래 「Lv 상승」).
3. 전투에 대하여
당신이 숲이나 동굴(던전)을 걷고 있으면, 적이 습격해 올 때가 있습니다 (흔히 말하는 랜덤 인카운트). 반대로, 평원을 걷는 한은 결코 적과 조우하지 않습니다. 여기서는, 싸움에 대해 설명하겠습니다.
전투 시 커맨드 설명

↓ 커맨드 선택 중
전투가 시작된 직후에는, 다음 4가지 커맨드 중에서 하나를 선택합니다.
・ 전투
보통으로 커맨드를 선택하여 싸웁니다.
・ 총공격
모든 행동에 「공격」을 입력하고 전투를 시작합니다.
・ 도주
적에게서 도망칩니다. 도망칠 수 있는지 여부는 「상담」으로 확인 가능합니다.
・ 상담
「적과 자신의 강함의 차이」나 「도주할 수 있는 확률」 등을 토템에게 알려줄 수 있습니다.

「전투」를 선택하면, ←처럼 커맨드를 선택하는 상태로 이동합니다.
여러 번 행동할 수 있는 경우는, 여러 커맨드를 입력합니다.
(여기서는, 방어→공격→…으로 입력하고 있습니다)
모든 커맨드를 입력하고 나면, 전투에 들어갑니다.
적과 아군 중에서 「민첩」이 높은 순서대로 행동합니다.

*덧붙여, 커맨드 선택 중에 Shift를 누르면 「WILL」을 사용할 수 있습니다.
- 전투에 승리했다면 -
전투에 승리하면, 근력, 민첩, 생명, 지력, 의지의
각 스테이터스에 경험치가 들어가며,
일정 값 이상 쌓이면 그 스테이터스가 레벨업합니다.
(여기서는 EXP 7/8이던 지력이 +1 되어 8/8 포인트가
되고, 레벨업하고 있습니다)

또한, 이때 S.EXP에도 포인트가 들어갑니다.
S.EXP에 대해서는 ↓에서 설명합니다.

- S.EXP 사용법 -
S.EXP란 특수 경험치입니다.
이 포인트를 사용함으로써, 자신이
원하는 대로 각종 스테이터스를 올리거나
특수한 스킬이나 포스를 배울 수 있습니다.
(단, 어느 정도 스테이터스를 올리지 않으면
이 스킬들을 배울 수 없습니다)
4. ○○ 하려면 어떻게 해야 하나요?
RPG를 해본 적이 없는 사람도 해본 사람도,
이것을 알아두면 게임에서 이득을 보는 정보를 소개하겠습니다.
회복하려면 어떻게 해야 하나요?
회복하기 위해서는, 다음 3가지 방법이 있습니다.
여관에 숙박
여관에서 돈을 내고 방을 빌리면, 침대에서 쉴 수 있습니다.
침대에 들어가면 10분씩 잠을 잘 수 있으며,
자는 동안 LIFE나 FORCE가 서서히 회복됩니다.
만약 LIFE와 FORCE가 가득 차면, 당신의
토템이 제대로 깨워주므로 늦잠 자는 일은 없습니다.
물론, 조금만 회복하고 일어나는 것도 가능합니다.
아이템 사용
「모험자 약」이나 「치유의 물」을 사용하여 LIFE를 회복하거나
「이력의 물」을 사용하여 FORCE를 회복할 수 있습니다.
「모험자 약」은 이동 시에만 사용할 수 있지만,
「~의 물」이라는 이름의 아이템은 전투 시에도 사용할 수 있습니다.
포스 사용
「치유」나 「완치」와 같은 포스를 사용하면, 캐릭터의 LIFE를
회복할 수 있습니다. 그러나 전투 시의 경우에는,
포스를 발동시키기 위해 「집중」해야 하므로, 전투 중 포스에
의한 회복은 타이밍이 매우 중요해집니다.
포스를 사용하려면?
포스를 사용하기 위해서는, 먼저 다음을 알아두어야 합니다.
포스를 배우거나/잊으려면 어떻게 해야 하나요?
포스를 파는 가게에서 '사는' 것으로, 포스를 '배울' 수 있습니다.
반대로, 포스를 '잊게 해주는' 사람도 있습니다.
하지만 포스에는 각각 필요 지력이 있으며,
배우고 있는 전체 포스의 필요 지력의 합계가
현재 지력 Lv을 초과했을 경우, 새로운 포스를 배울 수 없습니다.
예: 지력 Lv 4인 사람은, 필요 지력 2의 「화염」과
필요 지력 3의 「치유」를 동시에 배울 수 없습니다
(2+3=5이므로, 지력 Lv 4로는 부족합니다).
하지만 둘 중 하나만 배우는 것은 가능합니다.
지력 Lv이 5가 되면, 둘 다 배울 수 있을 것입니다.
포스를 사용하기 위해서는
이동 중이라면, 포스는 특별히 아무 지장 없이 사용할 수 있습니다.
하지만, 전투 중에 포스를 발동시키기 위해서는 집중을 해야 합니다!
예: 당신이 두 번 행동할 수 있다면, 집중이 1 필요한
「화염」 포스를 발동시키기 위해서는
「집중」 → 「화염」
이라고 커맨드를 선택해야만, 화염이 발동될 수 있습니다.
집중이 2 필요한 「완치」 포스를 사용할 생각이라면,
첫 턴: 「집중」 → 「집중」
다음 턴: 「완치」 → ……
처럼, 2턴이 걸리게 됩니다.
※만약 집중이 부족할 때 포스를 선택한 경우에는
자동으로 집중'이 선택됩니다.
싸움에서 강해지려면?
싸움에서 강해지기 위해서는, 다음과 같은 방법이 있습니다.
강한 적과 싸워 성장한다
자신보다 강한 적과 싸우면, 한 번에 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 단, 현재 실력 이상의 강한 적에게 승리하기 위해서는 그에 따른 전술도 필요할 것입니다.
반대로 너무 자신보다 약한 적과 싸우고 있으면, 경험치는 얻을 수 없습니다 (단, S.EXP만은 적과 자신의 강함 차이와 관계없이 같은 양을 얻을 수 있습니다).
S.EXP를 사용하여 성장한다
S.EXP를 사용하여 근력이나 민첩과 같은 스테이터스를 스스로 상승시키는 것도, 강해지기 위한 지름길입니다. 비록 상대가 자신보다 약하더라도, 얻을 수 있는 S.EXP는 변하지 않으므로, 싸움에 서툴러 약한 적만 쓰러뜨리는 사람도, S.EXP를 사용하여 성장할 수 있습니다.
WILL을 사용하여 일시적으로 강해진다
전투 중에 일시적으로 강해지고 싶을 때는, 「WILL」을 사용한다는 방법이 있습니다. 전투 중 커맨드 선택 시 Shift를 눌러 WILL을 사용하면, 그 턴에만 민첩이 크게 오르고, 그 턴의 모든 행동에 집중 +3이 추가됩니다.
이로 인해, 「공격」의 위력이 1.3배 정도로 높아지고 크리티컬률도 최소 60%가 되는 동시에, 모든 포스가 실질적으로 「집중」 없이 발동할 수 있습니다. 두 번 행동할 수 있는 사람이 WILL을 사용하면, 같은 턴 내에 「화염」 → 「화염」을 선택할 수도 있게 되는 것입니다.
단, WILL은 하루에 다섯 번까지만 사용할 수 있으므로, 사용 시기를 잘 판단하는 것이 중요합니다.
- 데이터집 -
1. 아이템 · 장비
당신의 여행에 도움이 될 아이템의 일부를 소개합니다.
회복 아이템 계열
모험자 약
무게 1. 여행자용 연고. LIFE를 30 회복합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.
치유의 물
무게 1. 치유의 이력이 담긴 물. LIFE를 50 회복합니다. 상처에 뿌리기만 하면 되므로 전투 중에도 사용할 수 있습니다.
이력의 물
무게 1. FORCE를 30 회복시키는 물. 머리 위로 붓기만 하면 되므로 전투 중에도 사용할 수 있습니다.
생명의 결정
무게 0. 이야기 시작 시 리크레일에게서 15개만 받을 수 있는 결정. 이것이 남아 있는 한, 싸움에서 죽어도 부활할 수 있습니다. 남은 것이 없는 상태에서 죽으면 (전멸하면) 게임 오버입니다.
장비하는 아이템
숏 블레이드
공격 +10, 무게 3. 각각 크기가 다른 검입니다.
이름 그대로, 숏 → 롱 → 그랜드 순으로, 거대하고 무겁고 위력이 높은 검이 됩니다. 특히 그랜드 블레이드는 너무 무거워서 보통 인간은 다루기 매우 힘듭니다.
롱 블레이드 공격 +20, 무게 5.
그랜드 블레이드 공격 +45, 무게 10.
태양의 검
공격 +?, 무게 5. 전설의 대장장이, 초대 가란이 만들었다는 환상의 검입니다. 마왕에게는 보통 공격이 전혀 통하지 않는다고 알려져 있으므로, 마왕과 싸우려면 분명 이 검이 필요할 것입니다.
여행자의 망토
방어 +5, 무게 2. 주인공이 처음 입고 있는 방어구입니다. 가볍지만, 방어 효과는 거의 없습니다.
레더 크로스
방어 +8, 무게 3. 각각 소재가 다른 방어구입니다. 위에서부터 순서대로 가죽옷, 사슬옷, 두꺼운 철판 갑옷입니다.
체인 크로스
방어 +14, 무게 6.
기간트 플레이트
방어 +25, 무게 12. 기간트 플레이트는 엄청나게 무거워서, 막 모험을 시작했을 때는 아마 들 수도 없을 것입니다.
건틀릿
회피율 10%, 무게 2. 공격을 흘려보내기 위한 방패로서의 방어구입니다. 위에서부터 장갑, 비늘 모양 금속을 덧댄 방패, 두꺼운 철판 방패입니다. 장비하면 물리 공격에 대한 회피율이 올라갑니다.
스케일 가드
회피율 20%, 무게 4.
헤비 실드
회피율 30%, 무게 8.
※이 게임에서는, 적을 공격할 때마다 검이 소모되어, 너무 많이 사용하면 언젠가 부러지고 맙니다. 검이 완전히 부서지기 전에, 대장간에 가서 수리하십시오. (참고로, 방어구는 소모되지 않습니다)
2. 포스 · 스킬
여행에 도움이 될 포스나 스킬의 일부를 소개합니다.
회복계통 포스
치유
필요 지력 3, 집중 1, FORCE 소비 4.
상처를 치료하는 포스입니다. 의지 Lv × 5 포인트의 LIFE를 회복합니다. 전투 불능 상태의 동료에게 사용하면 전투에 복귀시킬 수 있습니다.
완치
필요 지력 8, 집중 2, FORCE 소비 8.
어떤 상처라도 완전히 치료하는 포스입니다. LIFE를 완전 회복하지만, 집중하는 데 시간이 걸립니다. 전투 불능도 회복합니다.
공격계통 포스
화염
필요 지력 2, 집중 1, FORCE 소비 2.
적 하나에게 중간 위력의 대미지를 줍니다. 의지 Lv이 높을수록 대미지가 올라갑니다.
뇌광
필요 지력 5, 집중 1, FORCE 소비 6.
적 전체에게 화염보다 약한 중간 위력의 대미지를 줍니다. 의지 Lv이 높을수록 대미지가 올라갑니다.
파동
필요 지력 4, 집중 불필요, FORCE 소비 5.
대 마왕용으로 창조된 포스. 적 하나에게 남은 FORCE만큼의 대미지를 줍니다. (예: FORCE가 80 남아 있을 때 사용하면 80 대미지)
보조계통 포스
최면
필요 지력 5, 집중 1, FORCE 소비 3.
적 전체를 일정 확률로 잠재웁니다. 잠든 적은 5턴 동안 움직일 수 없습니다 (공격하면 깨어납니다).
강력
필요 지력 4, 집중 1, FORCE 소비 5.
근력을 높여, 아군 하나의 공격력을 1.5배로 만듭니다.
수호
필요 지력 6, 집중 1, FORCE 소비 7.
공기 장벽으로 아군 하나의 적으로부터의 물리 대미지를 1/2로 만듭니다.
환무
필요 지력 4, 집중 1, FORCE 소비 4.
물리 공격에 대한 회피율을 상승시킵니다. 의지 Lv이 높으면 높을수록 회피율도 높아집니다.
전이
필요 지력 7, 집중 불필요, FORCE 소비 7.
과거에 접촉한 적이 있는 전이석의 장소로 순간 이동합니다. 전투 중에 사용하면, 그 전투에서 도망칠 수 있습니다. (물속에서는 보통으로 도망칠 수 없으므로, 유일한 도주 수단입니다)
봉인
필요 지력 7, 집중 불필요, FORCE 소비 3.
적 하나에게 유효하며, 걸면 그 턴에만 포스가 발동될 수 없게 되고, 포스 방어력이 0이 됩니다. 상대가 마왕이든 무엇이든 확실히 효과가 있습니다.
증폭
필요 지력 0, 집중 불필요, FORCE 소비 5.
다음에 발동할 포스의 위력 · 효과를 3배로 만듭니다. 아군 한 명에게 유효.
다음 기술 · 스킬은 기본적으로 FORCE를 소비하지 않고, 또한 집중도 필요 없지만, 대신 LIFE를 소비하는 것이 있습니다.
기술 · 스킬
강타
LIFE 12 소비. 온 힘을 담은 일격을 날리는 기술입니다. 적 하나에게 공격력 1.5배의 「공격」을 실행합니다.
비호
LIFE 소비 없음. 동료를 감싸, 모든 대미지를 자신 혼자 받습니다. 전체 공격은 두 배의 대미지를 받게 됩니다.
수동
수동 능력. 자신이 물리 공격을 받았을 때, 자동으로 (생명 Lv)%의 확률로 대미지를 절반으로 합니다. 배우고 있는 것만으로 효과가 발동합니다.
캘린더
게임 캘린더
1일차 오전 6:00에 서쇼 마을 북쪽의 작은 숲에서 모험이 시작된다
여행자 아사는 강가의 다리 옆에서 야영하고 있다
첫째날 마왕 사림을 물리칠 경우 임금은 첫째날부터 없어진다
2일차
사쇼에 현자 사림의 딸 이슈테나가 온다
하루 만에 도마뱀 성채를 함락시키면 리릴에서 성 초대장을 얻을 수 있다
여행자 아사는 리릴 근처에서 야영하고 있다
3일차 신비한 열쇠를 살 수 있게 되다
리릴에 현자 사림의 딸 이슈테나가 돌아온다
4일차 오전 6시 무 마을 '시간의 문'에 앨버트 출현
여행자 아사는 무 마을 근처에 있다
바보에게는 보이지 않는 옷을 파는 사람이 서쇼에 나타난다
저녁 18시부터 비가 내리기 시작한다
시일 마을의 비극은 이날 밤 24시
5일차 전이 포스를 리릴에서 살 수 있게 되다
1일차에 에이지스를 도울 경우 서쇼로 돌아간다
도마뱀들이 사는 탑이 있는 섬으로 가는 다리가 생긴다(여기 진짜 마왕이 있다)
시일이 망했을 경우 조건을 충족하면 우리유가 동료가 된다
에이지스 구출한계일
6일차 오버가 동료가 된다
이슈테나가 동료가 된다
봉인의 신전의 마왕과 이 시점까지 싸워, 이기면 불완전하게 사림으로 돌아오는 한계일
서쇼의 동쪽 다리가 수리된다
여행자 아사는 시일 마을 근처에 있다
태양의 신전이 습격당하는 날
7일차 여행자 아사는 서쇼 동쪽 폭포 근처에서 야영하고 있다
8일차 9일차 0시에 눈이 내리기 시작한다
여행자 아사가 서쇼 마을 광장에서 캠핑을 시작한다
10일차
11일차
12일차 실페이드 주민들의 몸 투명화가 시작된다
서쇼 마을에서 포스 '신안'이 등장
13일차
14일차
15일차 재앙이 24시에 일어난다
간이 공략(본 공략은 단시간 공략만을 기술한 것으로 여러 서브 이벤트를 보는데는 도움이 되지 않으니 참고 바랍니다)
서쇼 마을에서 형제의 병 이벤트를 시작합니다.
(약은 리릴 마을에서 살 수 있지만, 나중에 처리합니다.
서쇼 마을에서 에이지스 이벤트에 대한 이야기를 듣습니다.
서쇼 마을 오른쪽 위의 동굴 최심부에 도달합니다.
(사전 준비) 장비를 팔아 보물상자 열쇠를 미리 사 둡니다.
숨겨진 통로를 이용하여 보물상자, 이력수, 돈을 획득합니다.
동굴에서 돌아온 후 서쇼 마을에서 스케일 가드(방패)를 사서 장착합니다.
리릴 마을로 가서 환무를 구입합니다.
도마뱀 탑으로 갑니다. (리릴 마을에서 오른쪽 위의 숲 속)
도마뱀 탑에서 2인조 도마뱀을 쓰러뜨립니다.
무익한 살생을 피하고, 강제 전투만 진행합니다.
보스 전투에서는 환무를 사용하고, 위의 도마뱀부터 격파합니다.
보스전에서 죽더라도 문제없습니다. 다시 도마뱀 탑으로 가서 보스를 격파합니다.
보스 격파 후 탑의 열쇠를 얻어 감옥으로 가서 에이지스를 구출합니다.
리릴 마을로 가서 마을 부잣집으로 가 이상한 열쇠를 얻습니다.
태양의 신전으로 갑니다. (리릴 마을에서 오른쪽으로 가다가 잠시 후 위로 올라가면 산으로 둘러싸여 있습니다.)
퍼즐을 풀고, 보스를 쓰러뜨립니다.
보스에게 환무를 사용하고, 회복하면서 꾸준히 공격합니다. 만약 쓰러뜨리지 못한다면 레벨업을 합니다.
도마뱀의 숲으로 가서 도마뱀 아이를 구합니다.
도마뱀의 숲은 호수 북쪽의 동굴을 빠져나온 곳에 있습니다.
숲에 들어간 상태에서 "상담" 명령을 사용하면 도마뱀 아이의 위치에 대한 힌트가 나옵니다.
삼거리 동굴을 오른쪽으로 빠져나와, 동굴을 나온 곳의 물웅덩이로 가서 댐의 물을 막습니다.
물을 막으면 삼거리 동굴의 왼쪽으로 빠져나가는 것이 가능해집니다. 그 앞은 봉인의 신전으로 가는 동굴입니다.
왼쪽으로 빠져나갈 수 있는 것은 물을 막은 후 24시간 뒤입니다.
시일 마을로 가서 우리유와 대화합니다.
시일 마을 이벤트는 마왕을 이길 수 없을 것 같으면 건너뛰어도 좋습니다.
봉인의 동굴로 가서 봉인의 열쇠를 얻습니다.
봉인의 동굴 위치: 무 마을에서 북서쪽(↖)으로 진행하면 있습니다.
빛의 구슬 5개를 만져 지하 2층으로 갑니다.
봉인의 동굴 내에서는 포스를 사용할 수 없지만, 태양 신전을 클리어했다면 문제없을 것입니다.
봉인의 신전으로 향합니다.
도중에 있는 동굴에서 세타와 싸우지만, 전투 후 선택지에서 세타를 처리하지 마십시오. (도마뱀 탑에서 무익한 살생을 하지 않았다면, 나중에 동료가 됩니다.)
봉인의 신전 지하에서 현자 사림과 전투합니다.
(봉인의 열쇠로 포스를 해방하지 않는 것이 더 쉬웠던 것으로 기억합니다.)
현자 사림의 창고로 가 진실의 옷을 가져옵니다.
현자 사림의 창고 위치: 서쇼 마을에서 오른쪽으로 진행하여 다리를 건넌 숲 바로 앞에 동굴이 있습니다.
헤매지 않는 숲을 빠져나와 도마뱀인들의 은신처로 갑니다.
헤매지 않는 숲 위치: 시일 마을의 오른쪽(→) 숲.
헤매지 않는 숲에 들어가기 전에 주인공에게 진실의 옷을 장착하십시오.
(숲 속에서는 흰 공이 향하는 방향으로 진행합시다.)
도마뱀인들의 은신처에서 신비의 이정표를 받습니다.
만약 받지 못한다면, 도마뱀인들의 탑으로 가서 마왕을 쓰러뜨리십시오.
신의 땅으로 연결된 웅덩이(하얀 영역)로 가서 신비의 길잡이를 사용하십시오.
신의 땅으로 연결된 웅덩이 위치: 현자 사림의 별장에서 오른쪽(→) 방향.
신의 땅으로 태양의 성인을 내걸고 최후의 장소로 갑니다.
신과의 전투에서 격파 후 클리어.
이름 입력시 표
アアアア
ンチンチ
ポチ
コチ
ユ-ミス
クラ-ト
ロウ
ウリユ
エ-ジス
オ-バ
フェザ-
スケイル
メアリ-
セシル
ア-サ
シズナ
ン
セタ
여관 퀴즈정답
サーショ
현자 사림 동굴 정답1
シマレ(시마레)
현자 사림 동굴 정답2
ヒラクナ(히라쿠나)
사림 이름 정답
サリム(사리무)



























