'한글화'에 해당되는 글 194건

  1. 2017.08.21 진지바 테스트버전
  2. 2017.08.20 귀자모신의 꿈 (4)
  3. 2017.08.02 리프마을 촌장 이야기 (5)
  4. 2017.08.01 체육창고와 마녀
  5. 2017.07.22 여명의 휘파람을 불며 (7)
  6. 2017.07.22 차기작 (2)
  7. 2017.07.20 아침에 녹는 마녀 (26)
  8. 2017.07.05 세계에 닿지 않는 소원 애프터 (1)
  9. 2017.07.01 세계에 닿지 않는 소원 에피소드0
  10. 2017.06.28 세계에 닿지 않는 소원
posted by caswc 2017.08.21 19:04





다운로드  https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8VldhcU94LVZhVXM


원문판 : https://rpgmaker.net/games/4427/





* 본 번역은 여러 사람들의 공개번역으로 만들어진 테스트 버전입니다. 공개검수를 위해 내일 검수용 시트를 공개하겠습니다.


* XX를 입수했다라는지, 일부문장은(맵이 안 보여서) 작업이 안된채로 출력되며 검수가 완료된 버전에서는 전부 수정합니다.


* 초반 생각없이 작업한 부분과 데이터베이스, 선택지를 제외하고는 한글과 영문이 출력되게 작업했습니다.


* 대사가 칸을 벗어나는 문제도 생길 수 있지만 테스트 버전에서는 일단 고려 안하고 작업했습니다.



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'rpgmakerkorean > 진지바' 카테고리의 다른 글

진지바 테스트버전  (0) 2017.08.21
posted by caswc 2017.08.20 13:36




원문판 https://www.freem.ne.jp/win/game/8059


다운로드



* 대사가 1만줄이 넘는 방대한 게임입니다. 직접 플레이해보며 수정을 하긴 했지만 대사량이 생각이상으로 많아 미처 교정을 못한 부분도 있을 수 있습니다.  


* 내용 자체는 그렇게 어렵지 않은 편으로 공략 등은 메모등을 보면 풀 수 있습니다.


* 중간에 나오는 가부키 무대설명은 텍스트만으로는 이해하기 어려운 분을 위해 밑의 사진을 첨부합니다.





쿠로미스



무대장치 세리 

왼쪽 무대는 시모테, 오른쪽 무대는 카미테

하나마치 지나는 와중에 나오는 무대장치가 슷폰



세리 - 무대 일부를 위아래로 움직일 수 있게 하는 것.


http://www2.ntj.jac.go.jp/unesco/kabuki/jp/3/3_03_03.html





무대 밑 나라쿠 구조 








하나마치





◆스토리


주인공·이오리는 부모님에게 인정받고자 사흘간 키시보쵸라는 마을에 가, 거기서 뭔가를 떠올려줬으면 좋겠다는 얘기를 듣는다. 그건 이오리에겐 불가사의한 내용이었다. 키시보쵸에 전해지는 어떤 전승. 자기 아이를 위해 많은 사람을 희생시킨 귀신 어머니 [귀자모신] 그 전설이 아오리의 어떤 비밀과 교차하는데...



◆장르: 쫓기는 호러

호러도는 제작자 시점에서 그렇게 높지 않다 생각합니다. 호러요소 외 이야기 중 연애요소나 일부 성적표현(R15)를 연상시키는 부분이 있으며, 순수한 호러게임을 원하는 분들께는 추천하기 어려울지도 모릅니다. 


◆주의 사항

본작은 시나리오 상, 성적표현을 연상시키는 장면이 존재합니다. 피튀김, 죽음묘사 등이 있고 캐릭터의 대화량도 좀 많습니다. 이쪽에 혐오감이 있으신 분들 플레이도 권장하지 않습니다. 권장 플레이 나이는 15세 이상입니다. 또 본작에는 대사 일부에 "보이스"기능이 들어있습니다. 보이스 기능은 OP 또는 메뉴 아이템란 "보이스 기능"에서 ON, OFF 전환이 가능합니다.


◆본 작품을 플레이하려면

본 작품을 플레이하려면 RPG 쯔꾸르 VXAceRTP가 필요합니다. RPG 쯔꾸르 VXAceRTP를 설치하지 않으신 분은 RPG 쯔꾸르 VXAceRTP를

다운로드하고 설치하세요.


RPG 쯔꾸르 VXAceRTP:http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp




◆엔딩&공략

엔딩은 "GoodEND""HappyEND""TrueEND""NormalEND""BadEND1""BadEND2""BadEND3" 일곱 종류가 있습니다.

처음의 선택으로 루트가 분기하여 1회차에 모든 엔딩을 볼 수 없으며 최소 2회차는 해야 모든 엔딩을 볼 수 있습니다.

공략은 폴더 내 공략메모(스포일러 포함)가 들어 있으므로, 그걸 참고 하세요.




◆실황·생방송

자유로이 하세요.


◆버전

1.01:오자수정,공략 메모에서 [TrueEND 풀이] 공략의 추가

1.02:GoodEND클리어 후, 데이터를 이어 2회차를 할때 분기까지의 스킵이 추가

1.03:인계를 통해 스킵을 쓸때 2회차 추격에서 바로 따라오는 장소를 수정. 일부 캐릭터는 스탠딩을 조금 수정.

1.04:Ver1.02&Ver1.03에서 인계를 통해 스킵을 쓸때 2회차 추격에서 바로 잡히는 곳, 귀신이 나오는 곳 등을 수정.

·또 Ver1.02&Ver1.03에서 귀신에게 잡히고 세이브 하신 분들을 위한 용도로 구제 세이브 데이터 파일을 동봉. 자세한 건 [Ver1.02&1.03용 구제 세이브 데이터]을 보도록 하세요.

·맵 개선

·캐릭터 조작 중에 F5버튼으로 볼륨조정을 할 수 있게 했습니다.

1.05: 새로이"HappyEND"와 "BadEND3"를 추가(공략 메모 정보 기재)

OP대사에 보이스 추가.

1.06:"TrueEND"후, 에필로그를 추가. 일부 보이스의 추가.

1.07:오프닝에서 CG 추가

1.08:전체적으로 대사 컷.일부 캐릭터 스탠딩 CG추가



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'rpgmakerkorean > 귀자모신의 꿈' 카테고리의 다른 글

귀자모신의 꿈  (4) 2017.08.20
posted by caswc 2017.08.02 16:35




다운로드


원사이트

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_94.html


2017.8.13-미번역,오탈자 수정

2017.8.16-튕기는 버그 수정


2002년 6월 20일 공개.


플레이타임 : 20시간 정도

번역이 3년전이라 좀 올드한 감이 있는걸 양해해주시길 바랍니다.



* 다운로드시 주의사항





charset의 픽쳐이미지가 일부 뷁어로 출력되야 정상입니다. 

정상출력되지 않으면 반디집 우측 코드페이지를 일본어 내지 한국어로 수정하세요.


* 튕기는 버그가 있으면 연락바랍니다.


* 작업중 실수로 일부 픽쳐 화질이 떨어지는 현상이 생겼는데 사정상 수정하지 않았습니다. 양해바랍니다.


일본 위키피디아 번역

2002년 6월 20일 프리웨어로 공개된 RPG 쯔꾸르 2000 제작 롤플레잉 게임. 마을을 운영하는 경영시뮬레이션 게임의 요소가 포함된 RPG다. 공개 당초 코프바을 촌장이야기였지만, 6월 28일 현재 제목으로 수정됐다.


개요

리프마을 소녀 히나타를 주인공으로, (전)촌장의 손자로 소꿉친구인 스바루는 파트너로 조언을 한다.

마을에서 촌장이 갑자기 마을을 나간 바람에 촌장 선거를 치르게 되고 히나타는 촌장이 되기로 결심해서 입후보한다. 게임 초반은 선거가 열리기까지의 10일 동안 6종류의 능력을 향상시키고 히나타를 당선시켜야 한다. 본 게임은 이벤트에 의해 시간이 경과하는 시스템으로 공복상태가 되면 효율이 악화되므로 회복을 위해서 식량을 확보할 필요가 있다.

히나타가 촌장에 취임한 이후는 마을운영이라는 요소가 겹치면서 하루 시작에 전투 훈련·상업 개발·식량 조달·휴가 중 하나를 선택하고 실시해야 한다. 마을의 상황보고를 통해 주민들의 수, 마을의 발전율, 식량·불만도 수치가 각각 나타난다.


제작배경

제작자 히로씨에 따르면 RPG 쯔꾸르 2000의 한정된 시스템으로 울티마 온라인 같은 게임을 어떻게 구현하느냐의 도전으로 본작의 개발이 시작됐다고 말하낟. 그리고 나름 매우 만족스럽게 완성됐다고 하는데, 작중 고유명사 등을 오리지널로 변경하여 공개했다고 한다.


또한 히로씨는 콘테스트 파크 Web 2007 Autumn에서 금상을 수상한 RPG『달의 눈물』의 제작자기도 하다.



평가

Vector "새 소프트웨어 리뷰"에서는 "플레이어 나름대로 여러가지를 즐길 수 있는 독특한 게임"으로 평가했으며, "등장하는 캐릭터는 표정이 풍부하고 사랑스런 스토리와 게임 시스템도 잘 조화되어 있다." 고 평가했다.

『ダウンロード激ネタ得盛り4.7ギガ』(타카라지마사)에서는 RPG를 바탕으로 시뮬레이션 요소를 도입하여 이벤트에서 발생하는 미니게임 등을 다양하게 즐길 수 있는 내용으로 평가했다.

"Possibilities of Non-Commercial Games"에서 이토 켄지는 여자 아마추어 게임 크리에이터가 만든 독창적인 RPG 쯔꾸르 게임 중 하나로 본작을 소개했다.

『Free Games』(신유샤)에서는 "프리게임 중에서도 많은 플레이어에게 사랑받아 온 게임" 중 하나로 소개됐다.

『Hero and Daughter』의 작자 tachi는 제작에서 "마을이 점점 발전하는 착상"을 채용한 것은 [리프마을 촌장 이야기]에서 재미가 잘 성립되어 있던 걸 알고 있었기 때문이라고 말했다.






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'rpgmakerkorean > 리프마을 촌장 이야기' 카테고리의 다른 글

리프마을 촌장 이야기  (5) 2017.08.02
posted by caswc 2017.08.01 09:54





다운로드 

https://www.freem.ne.jp/win/game/10016


* 진엔딩 조건이 아주 까다로운 게임입니다. 하스야에게 놓치지 말고 말을 걸고, 첫번째 선택지 때 잘 선택해야 하는 등 만에 하나 잘못 흘러가면 진엔딩을 볼 수 없습니다.

* 타이핑 치는 퍼즐은 첫번째는 띄어쓰기 없이 6글자. 두번째는 띄어쓰기 포함 6글자입니다. 픽쳐는 그냥 실력없어서 그러니 양해바랍니다.



제11회 프리무! 게임 콘테스트 건투상


플레이 시간:10~30분

엔딩 수:3종류 

난이도:쉬운편

공포도::살짝



소개 동영상은 이쪽

→ http://www.nicovideo.jp/watch/sm27119907



☆"공포,수수께기 풀이, 게임조작에 서툴러도

짧은 시간에 간편하게 즐길 수 있는 게임을 컨셉으로 제작.

호러게임 초심자도 플레이해보세요.


☆실황,생방송 환영합니다. ※보고 불필요


☆플레이 전에 반드시 『Read me』를 읽으세요.



원 맵 페스 참가 

프리게임 퀘스트 4『마녀』 참가 중



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



≪≪≪ 갱신 이력 ≫≫≫



2017/02/12

연락처 메일 주소 변경


2015/11/27 

Ver1.03 Scene4의 이벤트 미조정


2015/09/13 

Ver1.02 Scene2에 탐색장소 1개 추가


2015/09/12 

Ver1.01·Scene7에서 스마트폰을 사용하면 END1, END2이 볼 수 없는 오류를 수정

·특정 조건하에서 발생하는 세이브/로드 화면의 Scene 번호표시 오류 수정

·암호가 적힌 종이 2의 『6』 기재 누락을 수정


2015/09/11 Ver1.00공개

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'rpgmakerkorean > 체육창고와 마녀' 카테고리의 다른 글

체육창고와 마녀  (0) 2017.08.01
posted by caswc 2017.07.22 09:44




다운로드 


원문판 : https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_83.html


주 : 2003년작임을 감안하시고 플레이해주시길 바랍니다.




자신의 이름 말곤 아무것도 모르는 한 소년이 어딘지도 모르는 세계에 닿아 그 답을 찾아나서는 RPG. 세계는 계층별로 구분되어 있으며, 각각의 특징적인 세계관이 어지럽게 등장하며 플레이어를 단숨에 절정까지 끌어들입니다. 진지함으로 제작자의 메시지를 느끼게하는 독특한 스토리와 비장감 넘치는 세계관이 게임의 무엇보다 특징으로, 색다른 등장 인물과 인상적인 전개 또한 커다란 매력 중 하나입니다.


게임 중에서 강요받는 선택 중에는, 플레이어 자신이 원한 선택이 그대로 엔딩으로 향하는 상황도 있고, 또 그것이 결코 배드 엔딩이 아닌 [한 이야기의 끝]이라는 점도 이 게임의 방향성을 반영한 시스템이라고 할 수 있을 듯 합니다. 시작부터 마지막까지 요소 요소에 새겨진 시사적인 정보를 통해 플레이어는 다양한 해석을 하면서 게임 클리어 후 세계와 존재와 목적이라는 영원한 테마에 뭔가 답을 느낄지도 모릅니다. 색다른 RPG를 좋아하는 분들께 추천합니다.


RPG 만들기 2000으로 제작 


게임 패드 지원 


심리학이나 철학을 느끼게하는 독특한 스토리 


멀티엔딩 시스템 


클리어까지 7 ~ 8 시간


제작자 kiichi

2003.10.25



양수의 바다를 지나 부패한 좁은 길을 지나

마을로 가자. 마을로 가면서 어떤 남자를 만나 보석을 받는다.


추악한 마을로 와서 정보를 입수하면 

노예 소유 허가증과 통행증이 필요하다.


*창녀와의 이벤트는 대화를 여러번 하면 안으로 초대해주고

이후 대화를 할 수 있게 된다. 대화를 마치고 나가

마을 이외의 맵에서 한번이라도 전투를

하면 진행한다. 차 약속후 진행조건을 만족하면 집 부근에

행상이 나타나 차를 사고 차를 가져가면 분기 이벤트를

진행할 수 있지만 동료가 생기면 이후 진행이 불가능하다.



*여관 이벤트는 랜덤으로 4번 자면 그대로 게임오버된다.



노예상과 대화도 진행해두고 

노예 소유 허가증을 얻으려면 돈이 필요한데, 보석 뿐이므로

마을 동쪽 아래 교도랑 대화를 나눠 진행하려고 하면 보석을

강탈당한다. 도적소굴로 가 두목을 무찌르고 보석을 되찾아와

돈으로 바꾸자. 허가증을 발급받고 노예상한테 가면 이미 

누가 사간 다음이다.


타락한 신전

모든 이벤트를 마치면 길을 막는 피키노키오를 박살내고

진행이 가능하다. 수수께끼의 여자가 있는데 거절해도

나중에 동료가 되니 상관없다.


모래의 별로 오면 무조건 남쪽으로 향하자. 오아시스가 

있는데 길모어를 동료로 합류시키지 않으면 진행이 불가능하다.


* 고독의 동굴은 전 엔딩 직후 티롤을 얻게 되는데 클리어 직후

새한테서 특별한 대사들을 듣는다.


길모어의 마기 능력으로 피라미드를 찾자. 안으로 들어가면 

지하로 빠지고 수수께끼의 여성과 다시 합류한다.

보물상자에는 왕가의 반지가 있는데 엔딩 분기 중 하나니

챙기던 말던은 자유다.


피라미드를 빠져나오면 습지로 향한다. 필드에서 비옷을

반드시 장착하자. 


길을 지나가 지붕의 집에 들어가 1분 정도 대기하면 안으로

들어갈 수 있다. 길모어는 여기서 파티에서 탈퇴한다. 

정보를 입수하고 길모어가 남겠다고 하는데 작별을 고하면

걍 이벤트 안하고 진행할 수 있지만 길모어의 수첩(사막 탐색용 아이템)은

얻을 수 없다.


남을 경우 대화를 하다가 격리시설로 향하고 설계도를 받는다.

기토모 박사에게 건네주고 신식정수시설이 완성되는데 여기서

남으면 또다른 엔딩이 진행되고 


이제 무한대목으로 향해 스토리가 진행된다.

 

끝자락에 나무가 하나 있는데 그 안으로 들어가자.

새로운 세계가 나오는데 거기엔 흑기사 이벤트 말고는 볼거 없으니 지나가자.


울타리랑 남자가 있는데 남자한테 말을 걸면 울타리 안으로

던져지는데 1분 정도기다려야 하는데 걍 무시하자.

앞으로 가면 소괴수랑 전투를 치루는데 흑기사가 동료로 합류한다.

거절해도 나중에 합류하니 신경쓰지 말자.


지나가면 뗏목이 하나 있고 돈을 요구하지만 아이템에 거액이 있으니

지급하고 뗏목을 타자. 내려가면 눈이 내리는 곳에 닿고 불기의 탑으로 

가도록 하자.


계속 올라가 얼음의 세계로 향하고 절벽에서 내려가도록 하자.

산 사나이의 동굴에 오게 되고 나가려고 하면 산 사나이랑 대치하는데

이사요를 인질로 잡으면 전투를 스킵할 수 있다.


아래로 내려가면 절벽으로 떨어지고 어떤 구멍으로 들어간다. 교대로

말을 걸면 이벤트가 진행된다. 



에덴동산에 닿으면 정보를 얻다가 여관부근 여자아이를 만나 대화를

하고 여관으로 가 이사카를 동료로 삼는다.


이제 왼쪽 위의 노인에게 말을 걸고 나가면 엘리노어가 동료로 합류하고

지옥 앞으로 나갈 수 있다. 쭈욱 가면 신사가 있고 새전함에 돈을 넣으면

이상한 학교 같은 곳이 있다.


진행은 다음과 같다.


1층 교무실-> 엘리노어가 끌려가는 걸 목격->3층 교실 창가의 학생에게 얘기를 듣는다

->지하창고-> 밖으로 나간다


경찰이 쫓으므로 왼쪽으로 달아나자. 그러면 이사카도 동료로 합류하고

집으로 향하면 크리슈나 대화 이벤트가 발생한다. 뿌리치고 여관으로 들어가자


쭉 진행하면 방에 닿는데 하루 묵고 밖으로 나오면 아미 드리머즈 랜드가 나온다.

성으로 가 왕과 대화를 하고 말하는 곳으로 가 왕들과 전투를 치룬다. 이기고

왕과 대화를 해야만 진행된다.


모든 적을 무찌르고 성으로 돌아가면 쭉 일직선 진행이다.




엔딩1 


양수의 바다 - 계단으로 나 있는 바다로 들어가면 엔딩.



엔딩2

추악한 마을 - 여관 이벤트에서 4번 아니오를 고리면 나옴.


엔딩3

추악한 마을 - 창녀와의 대화에서 같이 사는 걸 고른다.


엔딩4

피라미드 - 왕가의 반지를 소지한 상태에서 입구의 노인에게 말을 걸고 예를 고른다.



엔딩5 

도적의 소굴 - 왕가의 반지를 소지한 상태에서 아지트 입구 도적한테 도적이 되고 싶다를 고른다.


엔딩6

격리시설 - 신식 정수로가 완성되고 중앙의 남자에게 말을 걸고 조사에 목숨을 건다를 고른다.


엔딩7 

산사나이 - 사나이가 죽은 후 북쪽 은신처로 돌아가 여자에게 말을 걸고 자신이 돌본다를 골느다 .


엔딩8

에덴 동산 - 노인과의 대화 때 남기를 택한다


엔딩 9

회색의 마을 - 크리슈나를 따라간다


엔딩 10 

스패니시 매직 캐슬 - 검은 옷의 남자와 대화할때 이제 됐어를 고른다.


엔딩 11

여명의 현관 - 입구의 워프를 그대로 탄 다음 왼쪽으로 이동한다.


엔딩 12

여명의 현관 - 입구의 워프를 그대로 탄 다음 오른쪽으로 이동한다.


엔딩13

출구로 나가는 진엔딩.






주석 


여명의 휘파람을 불며 - 

핑크 플로이드의 앨범 Piper at Gates of Dawn 일본 타이틀에서 따온 제목이다.



토토 - 

Afica로 유명한 밴드 TOTO에서 따왔다고 한다.



길모어 -

핑크 플로이드의 멤버 데이빗 길모어에서 따온 이름.



엘리노어 릭비 -

비틀즈의 Eleanor Rigby 에서 따온 것이다.



아미 드리머즈 랜드

케이트 부시의 Army Dreamers에서 따온 것이다.



랭커셔 블랙번 - 

비틀즈의 A DAY IN THE LIFE의 랭커셔 블랙번 가사를 따온 것이다.



카인드 오브 블루 -

마일즈 데이비스의 Kind of Blue 에서 따온 것.


선 빔 

Nirvana의 "Jesus Does not Want Me For A Sunbeam에서


ED2 "I 'm Only Sleeping" 

THE BEATLES의 "I 'm Only Sleeping"에서. 



ED14 "NEW ADVENTURES IN HI-FI" 

REM의 앨범 'NEW ADVENTURES IN HI-FI'에서. 



아이템 플라스틱 소울

데비잇 보위의 앨범 Young American'의 속칭에서. 



아이템 러버 소울 THE BEATLES 앨범'Rubber Soul"에서. 



모래의 별 적 캐릭터 루시퍼 샘

핑크 플로이드의 Lucifer Sam



모스 웽고메리 적

기타 리스트 웨스 몽고메리에서 따온 것.



아톰 하트마더 

핑크 플로이드의 앨범 Atom Heart Mother에서 따온 것.



창녀와의 대화

헤이, 쥬드 기분 나빠하지 마...라는 대사는 비틀즈의 Hey Jude에서 따온 것.

1+1+1=3은 비틀즈의 Come Together에서 따온 것.

그냥 두라는 대로 살라는 비틀즈의 Let it Be에서 따온 것.

언덕 위의 바보. 비틀즈의 The Fool On The Hill 에서 따온 것.

록키가 앙갚음을 했다. 비틀즈의 Rocky Raccoon에서 따온 가사.



출처: http://caswac1.tistory.com/category/rpgmakerkorean/여명의 휘파람을 불며 [casw 블로그]

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여명의 휘파람을 불며  (7) 2017.07.22
posted by caswc 2017.07.22 02:00


라쿠엔 : 번역중 (오래걸릴걸로 사료됨)







벨과 과자의 집(번역중)




나의 용사님(검수중)











진지바(작업중)


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차기작  (2) 2017.07.22
블로그 공지  (0) 2017.06.17
연락처  (0) 2016.10.21
posted by caswc 2017.07.20 20:53







원문 : https://www.freem.ne.jp/win/game/12338

한글판 ;  다운




=======================================

■내용■

=======================================

탐색형 호러게임.

스토리 중시입니다. 게임성은 그렇게 높은 편이 아닙니다.


■줄거리

아버지와 다투고 집을 나온 아마즈카 유이는 

할아버지의 열쇠를 갖고 

[어른이 되기 전까진 가선 안된다]고 했던 별장까지

멀리 바다를 건너 찾아온다.

거기서 만난 건──


=======================================

■주의

=======================================

※호러표현

※폭력・그로데스크・간접적인 성적표현

※위협・추적

이상의 요소가 있습니다.


=======================================

■플레이 시간

=======================================

2시간~3시간 정도(기준)


=======================================

■엔딩

=======================================


HAPPY END 1종류

BADEND  5종류

총6종류


=======================================

■필요 런타임

=======================================

이 작품을 플레이하기 위해선

RPG쯔꾸르 VX 런타임 패키지 (RTP)(※무료)가 필요합니다.


=======================================

■금지사항

=======================================

게임 및 게임 내 모든 소재의 2차 배포.

비방을 목적으로 한 사용.


・2차 창작에 대해

 비방을 목적으로 했다거나,

  다른 이에게 피해를 주는 게 아닐 경우, 즐겨주시면 기쁘겠습니다. 


・실황 플레이 영상에 대해

 설명문에 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어주세요.

 비방을 목적으로 했다거나,

  다른 이에게 피해를 주는 게 아닐 경우, 즐겨주시면 기쁘겠습니다. 





=======================================

■갱신이력

=======================================

        ※도중 세이브 데이터에서 오류가 생길 수 있습니다.

         가급적이면 처음부터 플레이하길 권합니다.※


2016.8.26 오류 수정

2016.8.07 오류 수정・연출 추가

2016.8.04 오류 수정・난이도 조정・연출 수정 및 추가・오마케룸 대사 추가

2016.7.27 오류 수정・난이도 조정・호러 요소 추가・오마케룸 추가

2016.7.23 오류 수정

2016.7.22 공개





공략힌트

인형 팔을 찾을 수 없다.

박물관에 있는 건 다리 뿐으로

팔은 미술관에 가기 전에 구할 수 있습니다.

중앙방에 들어가기 전 다른 위치를 조사해봅시다.


미술관에 갈때 현관에 있는 사람은 누구?

해외의 도시전설을 개변한 내용입니다.

그와 눈을 마주치면 안됩니다. 


Z키로?

결정버튼으로 쓰이는 키입니다. 기본적으로 Z,스페이스,엔터키입니다. 


위자보드

이대로를 고르면 영문이 표시됩니다. 질문내용과 대조하는 단어를 입력하세요.

(모르겠으면 드래그)

LIVING DEAD

MISSING

NO

HELL




엔딩1로 가는 거에 대해 

조건은 두 개의 아이템입니다.

모두 같은시점에 발견할 수 있으므로, 찾아보세요.









------제작자의 글---------


공개된지 일주일이 지났습니다.

여러곳에서 소감을 전해주셔서 정말 기쁩니다.

물론 좋은 평가뿐 아니라, 개선점 및 좋지 않았던 점도 많이 있었습니다만,

잘 흡수하여 수정하고, 차기작에 활용코자 합니다.

정말 감사합니다.


참고로 아침에 녹는 마녀에 등장하는 기병은 실재하지 않습니다. 픽션입니다.

원소스로는 호러영화 [하우스 오브 왁스]를 크게 오마쥬했습니다.

한번 밖에 안 본 작품이지만, 아마 평생 잊지 못할 영화일겁니다.


Ver. 1.02에서는 오마케룸을 추가했습니다.

또 호러요소를 추가했습니다. 한밤중 저택 탐색장소를 살짝 늘렸습니다.

오마케 룸 패스워드는 와인 라벨이 힌트입니다. 


그리고 고맙게도 노기에 대해 상당한 코멘트를 받았습니다.

약간이나마 답하도록 하겠습니다.



원소스는 있나요?

=>그의 원소스는 죽을만큼 장난 아니게 무서운 이야기

「死ぬほど洒落にならない怖い話」

신내림(神降ろし)입니다.


노기가 마녀를 만지면 되지 않나요?

⇒ 실제로 닿는 순간 사라지기도 하고, 쫓아내기도 합니다. 쫓아오지 않았으면 좋았을지도 몰랐죠.


노기의 이름은?

⇒슈이치입니다. 누나랑 남동생이 있었습니다.


왜 게임 스코어가 낮죠?

⇒현실에서는 좀비가 노기를 발견못하지만, 게임에서는 적이 발견하기 때문입니다.


좀 더 노기의 이야기를 보고 싶어요. 후일담이나 스핀오프는?

⇒ 감사합니다. 차기작은 노기가 주인공인 이야기입니다. 노기가 귀향을 하거나, 서클 멤버로서 유령의 집에 가기도 합니다.


약간의 작은 얘깃거리지만,

여러분. 노기가 가져온 과자는 먹어보셨나요?

과자를 고르면 멤버 누군가를 고를 수 있습니다.

누군가를 고르면 과자를 주거나, 먹거나 할 수 있습니다.

정말로 단지 그게 다지만 말이죠.



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아침에 녹는 마녀  (26) 2017.07.20
posted by caswc 2017.07.05 01:51



제작 ; hat



원문 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se417868.html

다운로드 



* 모든 테스트는 다했습니다만, 유독 XP에서 암호화 과정에 오류가 심하니 에러가 나신 분은 꼭 연락바랍니다.




[세계에 닿지 않는 소원] 본편으로 이어지는 


마지막장에 해당하는 어드벤처 게임.

(전체 스토리는 서장->본편->종장으로 구성되어 있습니다)




단독 플레이 가능.





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posted by caswc 2017.07.01 00:50



원문판 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se417870.html


다운로드



7.5 - 오디오 오류 수정



* 모든 테스트는 다했습니다만, 압축과정에 오류가 날 수 있으니 에러가 나신 분은 꼭 연락바랍니다.



*세계에 닿지 않는 소원의 서장에 해당하는 어드벤처 게임.




[세계에 닿지 않는 소원] 본편으로 이어지는 

프롤로그격 단편 어드벤처 게임.

(전체 스토리는 서장->본편->종장으로 구성되어 있습니다)


단독 플레이 가능.





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posted by caswc 2017.06.28 15:06








세계에 닿지 않는 소원 


원문 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se411201.html

한글판 : 다운로드


제작자 :  hat




6.29- * 특정맵에서 계속 튕기는 문제가 발생해서 해결될때까지 비압축 임시로 올립니다.


7.1-실수로 수정전 파일을 올려 재업합니다.



주 : 2005년 공개된 장편 롤플레잉라는 점을 감안해주시길 바랍니다.




프롤로그 

세계를 살아가는데 필요한 것.

그중 하나는 [거짓말]이 있다.


거짓말 없는 세계는 너무 눈부시니깐.

그런 하얀 세계에선 살 수 없다.


그래서 사람은 거짓말을 하고,

진실을 마음 속에 밀어넣고 잠근다.


하지만 그 잠금을 풀면... 세계는 어떤 모습일까?


가족과 연인.

그게 믿었던 [친구]의... 마음의 열쇠라면...




캐릭터

에이지 : 본작의 주인공. 사람의 마음을 들을 수 있는 생각의 열쇠를 갖고있다.

하지만 그 힘 때문에 그는 자신의 세계를 믿을 구 없게 됐다.




미레스 하티아

마도국가 하티아의 마지막 공주. 대대로 내려오는 에이션트를 사용해 특수능력을

쓸 수 있는 가문의 혈통을 잇고 있다. 이야기는 그녀의 마지막 소원에서부터 시작된다. 




일명 소원의 에이션트.

하티아 가문에 대대로 내려오는 국보 고대기계.





슈란

마도국가 하티아 포스부대 대장.

정의감,책임감이 강하며, 부하 포스한테도 존경을 받고 있다. 

미레스의 몇 안되는 소꿉친구다.




게이트

마도국가 하티아의 하트부대 대장

슈란이랑은 자주 다투지만 그를 제일 이해하는 이도 게이트다.

서몬 크리스탈. 일명 마음을 옮기는 거울 연구의 제1인자.



?

이 이야기의 중심 인물 같지만 목적은 대체...?




스페셜 게스트 

RTP왕국에서 세계에 닿지 않는 소원 세계로 진출하여... 침범을

계획 중이다. 곳곳에 숨어있는 듯 한데...!?





마테리얼

세계에 닿지 않는 소원에서 제일 기본이 되는 시스템이 이 유형입니다.






왼쪽 마테리얼 장착전, 오른쪽 후


오른쪽 화면에서는 스킬이 2개 늘어난걸 아셨나요?

맞습니다. 본작에서는 마테리얼을 장비하면 스킬을 습득할 수 있습니다.

게다가 단지 스킬만 늘어날 뿐 아니라 스테이터스를 상승시켜주는 효과도 있습니다.

강력한 스킬을 습득하는 것도 좋고, 자기취향대로 해도 좋습니다.

기존 RPG가 말하는 최강장비는 존재하지 않습니다.

마테리얼 시스템을 통해 자신의 오리지널 스타일을 찾아보세요. 





◆스타일 배틀

이게 배틀 화면입니다.





① 파티(자신)

② 에너미(적)

③ 파티의 스테이터스

④ 턴 카운트

⑤ 콤보 카운트


본작에는 통상공격이라는 명령은 없습니다.

매턴 25%회복된 SP(스킬 포인트)를 잘 이용하고 스킬을 써서 적을 쓰러뜨립니다.

적의 공격을 받아 파티 전체의 HP가 제로가 되면 게임오버니 주의하세요.




◆커멘드

▼스킬

장비한 마테리얼과 현재 스타일에 따라 정해진 스킬을 쓸 수 있습니다.


▼가드

해당 턴 물리공격,마법공격의 데미지를 반으로 줄일 수 있습니다.


▼아이템

전투 중에 사용할 수 있는 아이템(주로 회복 아이템)을 사용할 수 있습니다.



◆스타일

상기 배틀 화면처럼, 스킬, 가드, 아이템의 명령이 나왔을때

좌우 키(←·→)를 누르면

스타일을 변경할 수 있습니다.



<At>어택 스타일

공격력, 방어력이 상승하고 마공력,공격력, 저항력이 저하합니다.

비교적 소비 SP가 적은 공격력 계열 스킬을 사용할 수 있습니다.


<Df>디펜스 스타일

스테이터스 변화는 없지만, 회복 및 보조계열의 스킬을 사용할 수 있습니다.


<Ex>엑스트라 스타일

마공력, 저항력이 상승하고 공격력,방어력이 저하합니다.

소비 SP는 많지만, 추가 효과를 가진 마공력 의존의 스킬을 사용할 수 있습니다.



하나의 마테리얼로도 스타일에 따라 다른 세 가지 스킬이 있습니다.

여러 스타일을 시도해보면 그 마테리얼의 새로운 장점을 발견할 수 있을 겁니다.




◆콤보 카운트

콤보 수가 늘어날수록, 스킬로 주어지는 데미지가 상승합니다.

"Ex쇼크"등으로 상대의 움직임이 멈춘 상태가 콤보 기회입니다.



◆배틀 에스티마

당신의 전투 중 행동 하나하나가...?




◆레벨 업

레벨 업 아이템으로 할 수 있습니다.


어택스킬 중시는 공격력인지?

엑스트라 스킬 중시의 마공력인지?

아니면 스마트하게 싸우는 최대 SP인지?


당신의 플레이 스타일에 맞춰 상승시킬 스테이터스를 고르세요.




 제작자 사이트


감상, 오류 등의 보고는 이쪽으로 부탁 드립니다.


사이트:hatrack(URL:http://hatrack.sakura.ne.jp/)

메일:ta-_-@mail.goo.ne.jp

설문  


* 괜찮으시다면 설문조사도 부탁드립니다


http://hatrack.sakura.ne.jp/game/sene/

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