posted by caswc 2026. 2. 27. 14:00


번역판:https://drive.google.com/file/d/1lNCrLUidypme53szFo-rcU7cJ7dijHut/view?usp=sharing
원문판:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4066.html

 

테스트 및  검수:우두둑
아스나나는 일본어 표기의 축약으로 그대로 번역했습니다.


● 공식
黒幕亭劇場 http://www.geocities.jp/kurogeki/
영상 (니코니코 동화) http://www.nicovideo.jp/watch/sm25992833



●개요
강대국 사이의 전쟁에 농락당하는 소국 「아스토리아 왕국」의 여기사 아리아와 동료들의 전투를 그린 이야기입니다. 스토리 구축에 고심한 끝에 완성까지 4년이 걸렸습니다. 시나리오를 중시한 왕도적인 작품입니다. 총 12화 구성. 난이도는 쉬운 편.

「니코니코 자작 게임 페스 5」 감투상(왕도 RPG상) 수상작입니다.
「프리게 2015 당신이 뽑은 올해의 베스트 게임」에서 15위를 차지했습니다.
PC 잡지 「오타노시미 CD119」(주식회사 웨스트사이드)에 수록되었습니다.

●줄거리
"지켜야 할 것"을 위해, 소녀는 검을 든다.

때는 마과학에 의한 산업혁명이 한창인 세계력 620년 4월. 세계를 양분하는 강대국 중 하나인 「베를란트 제국」의 제1황자 월스는 오랫동안 적대해 온 북쪽의 대국 「윌랜드 공화국」과 정전 협정을 맺기 위해, 공화국 산하의 「모르가나 공국」 영빈관을 방문하고 있었다.

하지만 4월 30일 심야. 모르가나 영빈관은 「섬멸위원회」라 자칭하는 수수께끼의 집단에게 습격을 받았고, 월스는 호위병들과 함께 암살당하고 만다.

사태를 엄중하게 본 공화국은 사건 관여를 완전히 부정하며 제국에 애도의 뜻을 표한다. 하지만 암살 사건이 공화국의 소행이라 믿어 의심치 않는 제국 측이 이를 순순히 받아들일 리 없었고, 양국 간의 관계는 급속도로 냉각되었다.

그로부터 며칠 후인 5월 3일. 월스의 죽음을 슬퍼한 베를란트 제국 황제는 공화국에 보복하기 위해 윌랜드 공화국에 돌연 선전포고를 한다. 제2황자 카이젤이 이끄는 제국군은 모르가나 공국에 기습 공격을 감행하여 단 하루 만에 왕성을 제압. 두 나라 사이를 가로지르는 우츠 해협에 해군을 배치한 공화국군과 일촉즉발의 대치를 시작한다. 후세에 「5월 전쟁」이라 불리게 된 제국과 공화국의 전쟁은 이렇게 막을 올렸다.

이제부터 펼쳐지는 이야기는, 전쟁 중인 두 강대국 사이에 낀 우츠 해협의 작은 섬나라 「아스토리아 왕국」에 소속된 견습 여기사 아리아가 이끄는 급조 유격 기사단 「아스토리아 왕국 기사단 제7소대」의 5월 전쟁 종결까지의 활동 기록이다.

posted by caswc 2026. 2. 23. 18:27


원문판: https://www.freem.ne.jp/win/game/9810
번역판: https://drive.google.com/file/d/1MslNzo4vRReUE7Mk7LzpAAQa66X_VAx7/view?usp=sharing

번역 및 테스트:엔코돌리

약속을 짊어지고 폐연구소를 탐색하는 사이버펑크 단편 RPG
※ 제11회 프리무! 게임 콘테스트에서 '감투상'을 수상했습니다.
졸작을 플레이해 주신 분들, 관심을 가져주신 분들께 진심으로 감사드립니다.

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고도 인공지능에 지방 행정을 일임하는 프로젝트: '마더 계획'은 백지화되었으나,
이미 개발된 인공지능 '마더 코어'의 회수는 좀처럼 진척되지 않는다.

그러던 중, 세계정부의 감사위원 라곤 베른하르트는 한 여성을 목격한다.
커다란 캐리어 백을 짊어진 그 여성은 과거의 약속을 지키기 위해 그 땅을 방문했다……

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현재 공개 중인 졸작 「Emera.1_Rest in Peace」의 리메이크 작품입니다.
다른 작품(Emera. 시리즈 및 Qualia 시리즈)과의 정합성이 맞는 쪽은
리메이크 후의 본 작품이므로, 기본적으로 이쪽을 플레이해 주시기 바랍니다.
플레이 타임은 엔딩이나 파고들기 요소에 따라 다르지만, 3~7시간 정도가 기준입니다.

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★★2023/1/19 ver1.05 업데이트
폴더 내의 「RTP_RT」 파일이 구버전이었기에 최신 버전으로 교체했습니다.

★★ 실행 방법에 관한 추가 안내
본 작품은 RPG 쯔꾸르 2000으로 제작되었습니다.
기본 설정은 전체 화면 모드이나, 이 경우 제대로 작동하지 않는 경우가 있습니다.
윈도우 모드 실행 방법에 대해서는 「RPG 쯔꾸르 2000 창 모드」를 검색하시거나, 폴더 내에 동봉된 설명서를 참조해 주세요.

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※2016/03/28 추가 내용

최근 드디어 본 시리즈가 완결되었습니다. 현재 공개 중인 작품은 다음과 같습니다.

・Emera.3_Tempest from Bygone Days
・Emera.2-Odds and Ends-
(・Emera.1_Rest in Peace……본 작품의 리메이크 전 버전)

넘버링은 시간 순서이며, 스토리는 각 작품에서 대략적으로 완결되므로
플레이 순서에 구애받으실 필요는 없습니다.

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2018/04/29 ver1.04 업데이트
종반부 보스전 종료 후, 특정 타일을 밟으면 버그가 발생하는 것을 확인하여 수정했습니다.

2016/08/01 ver1.03 업데이트
・특정 이벤트 발생 플래그를 변경하여, 전체적으로 보다 이른 단계에서 발생하도록 수정했습니다.
특히 이야기의 근간과 관련된 '어느 회상 이벤트'의 발생 시점을 종반의 중요한 보스전 이후에서 이전으로 변경했습니다(플레이 방식에 따라 보스전 이후가 될 수도 있고, 일단 스킵도 가능합니다).
・등장인물 '클라디우스'의 의수 디자인을 변경하고 그래픽을 수정했습니다.
・대사 처리를 일부 수정했습니다.

2016/07/25 ver1.02 업데이트
・적 그래픽 및 얼굴 그래픽 일부를 수정했습니다(매드 라이더, 말보로, Mr.뷔).
・적 오브젝트가 드물게 통과할 수 없는 곳을 통과하던 버그를 수정했습니다.
・말보로전 이후, 한 걸음도 이동하지 않고 클라디우스에게 말을 걸면 반응하지 않던 버그를 수정했습니다.
・대화가 길어 가독성이 떨어지던 부분을 일부 정리했습니다.

2016/03/28 ver1.01 업데이트
・세세한 오타 및 버그를 수정했습니다.

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posted by caswc 2026. 2. 14. 22:44

 

 

 


https://store.steampowered.com/app/1354850/_Directors_Cut/

 

Hey, Anybody There? - Director's Cut on Steam

A very very very short japanese horror story. You press the intercom. No one answers. You knock on the door. Still nothing. What would you do?

store.steampowered.com

 

공식 한국어화에 따라 링크 삭제

posted by caswc 2026. 1. 20. 22:31

 

 

 


한국어판:https://drive.google.com/file/d/11hAOfLcd68O4Tw_eINHlelmJ3q5FTN6X/view?usp=sharing

 

원문판:https://www.freem.ne.jp/win/game/4903

 

 


테스트 및 검수:엔코돌리, 우두둑



*공략을 쓰려고 했으나 예전 공략이 이후 버전과 차이가 나 관뒀습니다. 그러므로 공략은 없으니 양해 바랍니다.

*저만 겪은 일이지만 만일 진행시 특정 이벤트를 마친후 마커가 사라지지 않고 동일 이벤트가 반복되는 일이 있을시 이벤트 스킵 옵션을 켜서 해당 이벤트를 스킵하시길 바랍니다.

 

일부 저널의 글자번짐 현상은 양해해주세요.

 

 

 

Start.exe
0.01MB
Start_window.exe
0.01MB


*start.exe 실행파일은 바이러스로 오진할 수 있어 별도로 첨부했습니다. 상관없는 분은 그냥 본편 폴더의 RPG.RT를 실행하세요.
파일 배치는  이렇게 해주세요.




프리 시나리오 같은 내용의 장편 RPG입니다.

주인공은 생활비를 벌기 위해 세계를 지배하는 왕의 용병이 되었습니다. 하지만 이 왕은 사람을 혹사시키기로 악명이 높아, 용병 생활을 계속하다가는 언젠가 소모품처럼 버려지고 말 것입니다. 그렇게 되기 전에 왕으로부터 자유를 되찾아야 합니다.

용병 동료들의 힘을 빌려 쓸데없이 대량으로 있는 던전을 공략하면서 자유로워지기 위한 돈과 힘을 비축하세요.

오로지 탐색과 전투를 수행합니다.
일방통행식 전개의 메인 이벤트가 있지만, 메인을 전혀 진행하지 않아도 클리어는 가능합니다.
어둡고 미친 전개가 메인이므로 이런 요소에 약하신 분은 주의해 주세요.
클리어까지 소요 시간은 평균 15시간 정도입니다.
잔재주 같은 요소는 필요 없으니 그저 "게임"을 하고 싶다는 분들께 추천합니다.

[공지]
그동안의 개선 대응을 통해 초기 버전과는 완전히 다른 작업물이 되었기에, 전체적인 재조정을 거친 메이저 버전 업데이트판으로 제공합니다.
2.01.00 버전을 치명적인 문제가 발생하지 않는 한 최종판으로 합니다.



 

 

 

메뉴얼

 


소프트웨어 개요

타이틀명:Amateur's Garden
장르:RPG
소프트 분류:프리웨어 
제작자명:495
연락처:KumaLife@hotmail.co.jp


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시스템 사양
최저 동작 환경
OS: Windows 98 이상
CPU: Pentium 166MHz (권장: Pentium 200MHz 이상)
메모리: 32MB (권장: 64MB 이상)
DirectX: 7 이상
비디오 카드: 해상도 800×600 이상, 하이 컬러(High Color) 표시가 가능한 것
사운드 카드: 사운드 블래스터 호환 음원 및 PCM 탑재 모델

권장 환경
OS: Windows XP 이상
CPU: 2GHz 이상
메모리: 512MB 이상 (Windows XP), 2GB 이상 (Windows Vista 이후)
MIDI 음원: Microsoft GS Wavetable SW Synth

기타 고지 사항
《저작권에 대하여》 이 게임 프로그램 및 사용된 소재(이미지·음악 파일)에 대해, 저작권자의 허가 없이 영리 목적으로 배포하는 것을 금지합니다.

《전재에 대하여》 
자유롭습니다. 가능하다면 연락해 주시기 바랍니다.

《면책 사항》 
본 게임을 플레이함으로써 발생한 어떠한 손해에 대해서도, 
개발자는 일체의 책임을 지지 않는 것으로 합니다.




사용 소재


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
맵칩
없음

캐릭터  칩
없음

픽쳐
없음

전투 애니메이션
없음

BGM
RPGツクール2003
恋愛シミュレーションツクール
RPGツクール2000ハンドブックより
-koya.mid:鷹野 キョマ 様
-gm-002.mid:濱本麻央 様
-intrusion.mid:田中“T-1000” 健 様
-legend.mid 大嶋 啓之 様
-TRACK_2.mid:天沼 孝行 様
-TRACK_9.mid:天沼 孝行 様
-空落ちる日.mid:柳沢 英樹 様
上記以外は自作

BGS
RPGツクールVX Ace

SE
サウンドノベルツクール2

exe 파일
ツクール実行君 ver0.21

RPGツクール2000付属のものは省略

주인공은 생활비를 벌기 위해 세계를 지배하는 왕의 용병이 되었습니다. 하지만 이 왕은 사람을 혹사시키기로 악명이 높아, 용병 생활을 계속하다가는 언젠가 소모품처럼 버려지고 말 것입니다. 그렇게 되기 전에 왕으로부터 자유를 되찾아야 합니다.

자유를 얻는 방법은 두 가지가 있습니다. 이 중 어느 한 쪽이라도 달성하는 것이 이 게임의 최종 목적입니다.

①왕을 제거한다
② 위약금을 지불한다


키 설정
방향키(상) [↑][K][8]
방향키(아래) [↓][J][2]
방향키(왼쪽) [←][H][4]
방향키(오른쪽) [→][L][6]
결정키 [Enter] [Space] [Z]
취소키 [Esc][X][C][V][B][N][0]
F4 화면표시 전환(전체 화면/윈도우)
F5 윈도우 사이즈 바꾸기
F12 리셋

조이 패드도 지원합니다.



던전 화면 
적과 만나는 방식은 던전에 따라 다릅니다.

 

 


랜덤 인카운터
마물이 출현하는 장소를 걷다 보면 마물의 습격을 받습니다.
화면 왼쪽 하단의 인디케이터가 파랑 → 초록 → 노랑 → 빨강으로 변할수록 마물과 조우할 확률이 높아집니다.

 

 


심볼 인카운터
마물 이외의 적은 심볼 형태로 모습이 보입니다. 주인공과 접촉하면 전투가 발생합니다.
경험치가 많고 아이템 드롭 확률이 높지만, 랜덤 인카운터 적보다 강력하므로 버겁다고 판단되면 피해서 지나가세요.

 

 



대미지 존 및 함정
던전에는 함정이나 대미지 존이 설치되어 있는 경우가 있습니다. 걸리게 되면 매우 큰 대미지를 입어 탐색이 어려워지므로 가능한 한 회피하십시오.

 



마물의 습격
심볼 인카운터 전투 직후, 마물이 출현하는 구역이라면 연달아 마물의 습격을 받는 경우가 있습니다. 화면 왼쪽 하단 인디케이터의 색상이 위험할수록 습격받을 확률이 높아집니다.

대시 
SHIFT 키를 눌러 걷기/달리기 모드를 전환할 수 있습니다.

---

 

 

 


열쇠
던전 내에는 잠겨 있는 문이나 보물상자가 존재합니다. 
이는 요구하는 능력치 조건을 만족하면 강제로 열 수 있습니다.
※ 요구 능력치는 D Point(보너스 포인트)를 포함하지 않은 기초 능력치 기준입니다.

 

 



STR 열쇠 
파티원 중 STR 요구치를 만족하는 멤버가 있으면 열 수 있습니다. 

 

 


 DEX 열쇠 
DEX 요구치를 만족하는 멤버가 있으면 열 수 있습니다. 
또한, STR이 DEX 요구치의 1.3배라면 힘으로 열 수 있습니다. 

 



CON 열쇠
CON 요구치를 만족하는 멤버가 있으면 열 수 있습니다. 
또한, STR이 CON 요구치의 1.3배라면 힘으로 열 수 있습니다. 

소비 아이템인 'XX의 만능 열쇠'를 가지고 있다면 능력치와 상관없이 즉시 열 수 있습니다.
열쇠 외에도 장애물 파괴나 회피 등을 위해 특정 능력치를 요구받는 경우가 있습니다.


 


---

게임의 시작

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

 




Start.exe를 실행해 주세요.

Start_window.exe를 실행하면 윈도우 모드로 실행됩니다.
 
위의 파일들이 정상적으로 작동하지 않을 경우, `Amateur's Garden` 폴더 바로 아래에 있는 RPG_RT.exe를 실행해 주세요.

「처음부터 시작」: 게임을 새로 시작합니다.
「이어하기」: 저장된 데이터에서 재개합니다.

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

 


초기 설정
처음부터 시작을 선택하면 캐릭터의 기본 정보를 설정합니다.

이름: 캐릭터의 이름입니다. 최대 4자까지 입력 가능합니다.
성별: 캐릭터의 성별입니다. 스토리의 차이는 없으나, 일부 이벤트 전개가 달라집니다.
용모: 캐릭터의 외형입니다. 성별마다 3가지 타입이 있습니다.
이미지: 얼굴 그래픽의 이미지입니다. 초기 설정 이후에도 변경할 수 있습니다.
특기 무기: 초기 장비와 초기 파라미터에 영향을 줍니다.
특기 전법: 초기 파라미터와 초기 습득 스킬에 영향을 줍니다.

난이도: 탐색 난이도입니다.
 
비기너: 게임 자체에 익숙하지 않은 분들을 위한 매우 쉬운 난이도입니다. 
노멀: 통상의 난이도입니다. 
베테랑: RPG 경험자를 위한 난이도입니다. 
마스터: 실력에 자신 있는 사람을 위한 난이도입니다. 
레전드: 최고 난이도입니다. 

성장 방식: 통상: 주인공의 파라미터를 수동으로 분배합니다. 
자동: 주인공의 파라미터를 특기 무기·전법에 따라 멋대로 분배합니다. 파라미터 분배가 귀찮은 분들은 이쪽을 이용해 주세요. 
보너스: 게임 시작 시에 받는 보너스입니다.

난이도에 관한 상세
비기너
모든 전투 난이도에서 적이 대폭 약화
획득 경험치 UP
획득 보상 UP
던전의 시야 대폭 확대
인벤토리 용량 대폭 UP
SHOP 상품 가격이 할인
전멸 시 페널티 없음
회차 플레이 시 난이도 변경 불가능

베테랑
전투 난이도 Easy 선택 불가
함정과 대미지 존의 대미지 2배
전투 후 회복량 감소
마물과의 연속 전투 확률 2배
전멸 시 페널티 악화
전투 회피 아이템 가격 급등

마스터 
난이도 베테랑과의 차이점은 다음과 같습니다
전투 난이도 Normal 이하 선택 불가
전멸 시 복구 불가
전투 회피 아이템 더욱 급등
많은 던전의 적 심볼 수 증가

레전드 
난이도 마스터와의 차이점은 다음과 같습니다
전투 난이도 Extreme 고정
던전에서의 세이브 가능 횟수를 3회까지로 제한

 

메뉴 화면

 

 

Level 현재 레벨입니다.
Exp 현재 경험치입니다. 100에 도달할 때마다 레벨이 오릅니다.
HP 현재 HP/최대 HP입니다.
SP 최대 SP입니다.
RANK 용병 랭크입니다. 랭크가 오를수록 전투 시 보상이 늘어나며, 일부 이벤트 진행이 유리해집니다.
LIGHT 광원 레벨입니다. 랭크가 오를수록 시야가 넓어집니다.
MONRY 현재 소지금입니다.
PROGRESS 현재 진행도입니다. 마물 보스 토벌 등으로 가산되며, 진행도에 따라 던전에 변화가 일어납니다.
PLAY TIME 현재 플레이 시간입니다.

아이템 아이템의 사용·처분·정리를 수행합니다.

 

 

 

소지 아이템의 관리를 수행합니다.
회복 아이템은 이 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
SHIFT 키를 누르면 아이템 정리를 할 수 있습니다.

 

 


스킬 변경 스킬의 장착 및 해제를 수행합니다.

 

 

 

전투 시에 사용하는 스킬의 장착 및 해제를 수행합니다.

Attack Skill 공격용 스킬입니다.
적에게 영향을 주는 모든 스킬이 포함됩니다.

Defense Skill 방어용 스킬입니다. 회복·보조용 스킬이 포함됩니다.

Specfic Skill 캐릭터별 고유 스킬입니다. 변경할 수 없습니다.


Base Cost
스킬의 기본 코스트입니다. 실제 코스트는 장착 무기의 「SPC」 값에 따라 변동합니다.

Base Cost 20의 스킬을 사용하는 경우.
SPC15 → 실제 소비 SP는 15
SPC20 → 실제 소비 SP는 20
SPC25 → 실제 소비 SP는 25

SPC는 Attack Skill에만 적용됩니다. Defense Skill의 소비 SP는 항상 일정합니다.

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

 


커스텀 오토

AttackSkill에 커서를 맞추고 결정 키를 누르면 커스텀 오토 기능이 활성화됩니다.
전투 시의 오토 전투 중에, SP가 충분하다면 선택한 공격 스킬을 자동으로 사용하게 됩니다.
설정한 스킬에 대해 다시 한번 SHIFT 키를 누르면 해제할 수 있습니다.

 

 


장비 변경 장비를 변경합니다.

 

장비 변경
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장비의 변경을 수행합니다.


Weapon
무기입니다.


Atk 타격의 위력을 나타냅니다.
Mag 술법의 위력을 나타냅니다. 
Spc 공격 스킬의 소비 계수를 나타냅니다. 이 값에 따라 공격 스킬의 코스트가 변합니다.
Wei 무기의 중량을 나타냅니다. 중량이 STR을 상회하면 본래의 성능을 발휘할 수 없습니다.
Ext 무기 옵션의 장착 가능 최대수를 나타냅니다.

Weapon옵션
무기의 성능을 조절하는 옵션입니다. 무기의 「EXT」 값에 따라 장착 가능 수가 변동합니다.
빨간 테두리 부분에 장비해도 효과는 발휘되지 않습니다.

 


Armor
방어구입니다.

Def 타격에 대한 대미지 경감 성능을 나타냅니다.
Mdf 술법에 대한 대미지 경감 성능을 나타냅니다.
Grd 방어 시의 대미지 경감 비율을 나타냅니다.
Wei 방어구의 중량을 나타냅니다. 중량이 STR을 상회하면 본래의 성능을 발휘할 수 없습니다.
Ext 방어구 옵션의 장착 가능 최대수를 나타냅니다.

Armor옵션
방어구의 성능을 조절하는 옵션입니다. 방어구의 「EXT」 값에 따라 장착 가능 수가 변동합니다.
빨간 테두리 부분에 장비해도 효과는 발휘되지 않습니다.

Item
전투 중에 사용하는 도구를 장비합니다. 최대 2개까지 장비 가능합니다.
장비하지 않으면 전투 중에 아이템을 사용할 수 없으므로 주의해 주십시오.

장비 중인 아이템에 커서를 맞추고 SHIFT 키를 누르면 장비를 해제할 수 있습니다.

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장비품의 종류

무기
단검:공격 보조용 무기입니다. 공격력과 명중률은 낮지만, 가볍고 SPC가 낮아 부담 없이 기술을 사용할 수 있습니다.

검:표준적인 무기입니다. 능숙하게 다루려면 STR과 DEX 모두가 요구됩니다.

찌르기 검;기량에 특화된 무기입니다. 위력이 낮은 대신 명중률이나 필살 시의 위력이 높은 편입니다.

대검: 타격 위력에 특화된 무기입니다. 고위력이지만 상당히 무겁고, SPC도 높아 공격 스킬을 사용하기 어려워집니다.

창:표준적인 무기입니다. 위력은 저~중 정도이지만, 명중률이 높아집니다.

도끼:타격 위력에 특화된 무기입니다. 능숙하게 다루려면 높은 STR이 요구됩니다.

메이스:전반적인 공격력에 특화된 무기입니다. 고위력이지만 무겁고 명중률도 낮은 편입니다. 사용하기에 따라 타격과 술법을 양립할 수 있습니다.

지팡이:술법 전문가용 무기입니다. 높은 술법 위력을 가지지만, 타격은 전혀 기대할 수 없습니다.

총:후방 지원용 무기입니다. 대부분이 술법 위력을 억제해 버립니다. 그 대신 작전에 의한 공격력·명중률 저하가 없으며 반격을 거의 받지 않게 됩니다.

방어구
의복:옷입니다. 타격 방어력은 낮지만 가볍고, 회피율이 올라갑니다.

법의:술사의 옷입니다. 타격 방어력은 낮지만 가볍고, 술법 방어가 높아집니다. 

경갑:중량급 갑옷입니다. 밸런스 잡힌 성능입니다.

중갑: 중량급 갑옷입니다. 확장성은 낮지만, 그 자체로도 높은 방어 성능이 있습니다.
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장비품의 추가 효과

 


스테이터스 스테이터스 확인과 포인트 분배를 수행합니다.

 

 

스테이터스의 확인 외에도, 레벨 업으로 획득한 포인트의 분배도 수행합니다.


Arts Lv
행동별 숙련도입니다.

 

타격 숙련도입니다. 타격 위력과 타격 방어가 상승합니다.

 

 

술법 숙련도입니다. 술법 위력과 술법 방어가 상승합니다.

 

 


Weapon Lv
장착 무기의 종류별 숙련도입니다.

 

 

검 숙련도입니다. 단검·검·대검 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

창 숙련도입니다.  찌르기 검·창 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

 

 

 

메이스 숙련도입니다. 도끼·메이스·지팡이 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

 

 

 

총 숙련도입니다. 총 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

Ex Def

 

 

타격 내성 타격 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

고온 내성 고온 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

 

저온 내성 저온 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

 

파동 내성 파동 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

 

정신 내성 정신 공격에 대한 방어력입니다.

 

 


Infect Def

 

 

즉사 내성 즉사에 대한 내성입니다.

 

 

 

기절 내성 기절에 대한 내성입니다.

 

 

독 내성 독에 대한 내성입니다.


마비 내성 마비에 대한 내성입니다.

 

 

연소 내성 연소에 대한 내성입니다.

 

 

감전 내성 감전에 대한 내성입니다.

 

 

 

동결 내성 동결에 대한 내성입니다.

 

 

 

쇠약 내성 쇠약에 대한 내성입니다.

 

 

능력 저하 내성 능력 저하에 대한 내성입니다.

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파라미터 분배

레벨 업 시에 「S Point」와 「D Point」라는 두 종류의 포인트를 받을 수 있습니다.
이 포인트를 각종 기본 파라미터에 분배함으로써 능력을 올립니다.
분배는 원하는 타이밍에 가능합니다.
S Point는 1레벨당 2포인트 + 1/3포인트가 주어집니다. 다시 분배할 수 없습니다.
D Point는 3레벨당 1포인트가 주어집니다. 언제든지 다시 분배할 수 있습니다.

STR 근력 공격력·장비 중량 제한·최대 HP에 영향을 줍니다
DEX 기교 공격력·명중률에 영향을 줍니다
CON 집중력 술법 공격력·술법 방어력·최대 SP에 영향을 줍니다
VIT 내구력 타격 방어력·최대 HP·최대 SP에 영향을 줍니다
AGI 민첩 행동 속도·타격 방어력·던전에서 받는 트랩 대미지 양에 영향을 줍니다.

※특정 조건을 만족하지 않는 한, S Point 분배는 주인공만 수행할 수 있습니다.

 

 

 

 


작전 전투 시의 작전을 설정합니다.

 

회복: HP를 회복합니다. 대신 전투 시작 시의 SP가 줄어듭니다.

 

실적 :일정 조건을 만족하면 기념 기록이 남습니다. 게임 진행과는 관계없습니다.

 

 

기록: ①입수한 적이 있는 무기 방어구의 능력과 상세 해설을 표시합니다. ②읽은 적이 있는 문서를 표시합니다. 게임 진행과는 관계없습니다.

 

 

시스템 :설정을 변경합니다.

 

 


세이브:세이브를 합니다.
!마크가 붙어 있을 때는 전투에서 전멸하면 타이틀로 돌아가게 됩니다.
난이도에 따라 게임 진행이 불가능해질 수 있으니 주의해 주십시오.

인카운트: 인카운트 빈도를 설정합니다.

대각선 이동:대각선 이동 유무를 설정합니다.

이벤트 스킵:이벤트 스킵 유무를 설정합니다.

배틀 스피드:전투 진행 속도를 설정합니다.

전투 난이도:전투 난이도를 설정합니다. 난이도가 높을수록 적의 능력과 AI의 정밀도가 올라가지만, 대신 획득 경험치와 아이템 드랍률도 올라갑니다.

커서 기억 :행동 시작 시의 커서 위치를 설정합니다. Fix로 설정하면 마지막에 선택한 공격 스킬에 커서를 맞춥니다.

내비게이션:메인 이벤트 진행 가이드 기능을 설정합니다. 메인 이벤트 진행을 위해 들러야 할 장소를 강조 표시합니다. 또한 메인 이벤트 중인 던전에서는 목표 지점까지의 경로도 표시합니다.

광원 거동:던전 조명의 움직임을 설정합니다.
이미지:얼굴 그래픽 이미지를 변경합니다.



필드 화면
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마을이나 던전 사이를 이동합니다. 

커서를 아이콘에 맞추면 그 장소에 들어갈 수 있습니다. 
맵의 상하좌우 끝에서 결정 키를 누르면 지역 간 이동을 할 수 있습니다.
 그 외에도, SHIFT 키를 누르면 대지도에서 지역 간 이동을 할 수 있습니다.

 


주로 마을입니다. 

 

 

 

주로 던전입니다. 

 

 


!마크가 붙어 있는 장소에는 보스가 존재합니다. 
메인 메뉴의 설정에서 가이드 기능을 ON으로 했을 경우에 표시됩니다. 
메인 스토리를 진행하기 위해 들러야 할 필요가 있는 장소입니다. 
단, 조건에 따라서는 스토리가 진행되지 않는 경우도 있습니다.

 

 

 


특수 아이콘 

 

 

보스가 존재하는 장소입니다. 

 


마을에서 시작한 이벤트의 목적지입니다. 

 

 


돈이 되는 이야기와 관련이 있는 장소입니다. 
글자가 회색일 경우, 할 일은 아이템 수집뿐이며 특별한 일은 일어나지 않습니다.

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전투

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기본적인 사항

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전투 방식은 카운트 턴제입니다. 
AGI 속도 보정이 높을수록 행동 순서가 돌아올 때까지의 대기 시간이 짧아집니다. 

 


행동 순서는 아래의 그림과 같이 표시됩니다.

청색은 아군, 적색은 적을 나타냅니다. 아이콘의 번호는 화면상의 캐릭터를 왼쪽부터 센 번호입니다. 빨간 테두리로 표시된 위치의 아이콘이 행동 중인 캐릭터입니다.

 


아군의 행동 순서가 돌아올 때마다 SP가 일정량 증가합니다. 
SP를 모으면 공격 스킬로 강력한 공격을 하거나, 방어 스킬로 회복 및 보조를 할 수 있습니다. 

일반 공격이나 행동 종료, 연계 공격으로 SP를 모으는 
틈틈이 스킬을 사용하는 것이 기본입니다.

적·아군 어느 한 쪽의 HP가 0이 되면 전투가 종료됩니다.


 



전투 화면과 기본 조작

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공격: 공격을 수행합니다. 
공격 스킬을 사용하려면 SP가 필요합니다. 
체크, 서포트 모드를 포함시키는 것이 가능합니다.

 


방어: 
방어를 수행합니다. 방어 스킬을 사용하려면 SP가 필요합니다. 
호위 모드를 포함시키는 것이 가능합니다.

 

 



도구: 
도구 사용 및 장비 무기 변경을 수행합니다.

 

 



도주: 
전투를 회피합니다. 결정 를 연타하면 성공률이 증가합니다.

 


행동 종료: 
아무런 행동도 하지 않습니다. 대신 SP가 약간 더 증가합니다.

 

 



특수: 특별한 상황에서만 선택 가능합니다.

※ 공격·방어·도구의 초기 위치 이외에 커서를 두고 취소키를 누르면, 각각의 초기 위치로 숏컷할 수 있습니다.

 

 


체크 모드 
적의 내성 등을 조사할 수 있습니다.

 

 

 



서포트 모드 
연계를 설정합니다. 선택한 아군이 공격할 때 연계 공격을 수행합니다. 
연계 가능한 행동은 단일·범위 공격까지입니다. 일부 기술이나 전체 공격으로는 연계를 구성할 수 없습니다. 
연계하면 다음과 같은 효과가 있습니다. 

・공격력 UP 
・명중률 UP 
・적의 반격 무시 
・SP 상승 

매우 강력하므로 적극적으로 이용합시다.

 

 

 



호위 모드 
방어 시 자신 이외의 대상을 선택할 수 있습니다. 
이 경우, 해당 아군이 받는 공격을 대신 받을 수 있습니다.

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오토 전투 
SHIFT 키를 누르면 자동으로 전투합니다. 
이때 아군은 일반 공격만을 수행합니다. 
다시 한번 SHIFT 키를 누르면 해제할 수 있습니다.

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초기 SP 
SP는 전투 시작 시 최대 SP의 25%만큼 증가합니다. 
단, HP가 줄어들어 있는 상태라면 HP가 줄어든 만큼 SP도 줄어듭니다.

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HP가 0인 경우 

HP가 0이 되어도 행동은 할 수 있지만, 많은 행동에 제한이 걸립니다. 
공격·방어·도주를 할 수 없으며, 행동을 종료해도 SP가 증가하지 않습니다.
회복 아이템을 사용하면 자력으로 복귀가 가능합니다.

상태 변화 일람

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DOWN  즉사
일격에 HP가 0이 됩니다. 

 

 



STUN/COMA 기절/혼수
행동 불능이 됩니다. 

 


POISON 독
매 턴 대미지를 입고 공격력도 하락합니다. 

 


PALYZE 마비
행동 속도가 반감되고 모든 능력치가 하락합니다. 

 


IGNITION 연소
큰 추가 대미지를 입습니다. SP도 증가하지 않습니다. 

 

 



SHOCK 감전
행동 속도가 조금 하락하고, 공격력과 명중률이 대폭 저하됩니다. 

 

 



FREEZE 동결
행동 속도가 조금 하락하고, 방어력과 회피율이 대폭 저하됩니다. 

 

 



WEAK 쇠약
공격력이 저하되는 데다 SP 상승량이 줄어듭니다. 

 

 



ERASURE 내성 소거
속성 공격에 대한 내성이 사라집니다. 이 효과는 예외적으로 상태 이상 내성으로 막을 수 없습니다. 

 

 

XX DOWN 능력 저하
 XX에 해당하는 능력치가 저하됩니다. 

 

 



XX UP 능력 상승
XX에 해당하는 능력치가 상승합니다.



전투 종료

 

 


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① 전투 승리

EXP : 경험치입니다. 100에 도달하면 레벨 업합니다. 
레벨이 높은 적일수록 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 

Drop: 획득한 아이템입니다. 

Reward : 상금입니다. 상금은 앤더스 성에서 수령할 수 있습니다. 상금은 마물을 쓰러뜨렸을 때만 나옵니다. 마물 이외(심볼 적)를 쓰러뜨려도 상금은 일절 나오지 않습니다.

전투 종료 시에는 HP가 회복됩니다. 
단, 조건에 따라서는 HP가 완전히 회복되지 않습니다. 
① HP가 너무 많이 줄어든 경우 
② 상태 이상에 걸려 있는 경우 
③ 독·연소에 걸려 있는 경우 (추가 대미지) ④
 탐색 난이도가 베테랑 이상인 경우

추가 보너스 
특정 조건을 만족하면 보너스가 발생하여 경험치, 아이템 드롭률, 보상이 증가합니다. 
① 연계 보너스: 연계와 호위를 모두 많이 발동하면 발생합니다.
② 속공 보너스: 적을 빠르게 처치하면 발생합니다. 
③ 역전 보너스: 체력이 줄어든 상태에서 시작한 전투에서 승리하면 발생합니다.

② 전투 패배
전투에서 패배하면 마지막으로 들렀던 마을로 돌아가게 됩니다. 
일부 전투에서는 마을로 돌아가지 못하고 그대로 타이틀 화면으로 돌아가니 주의해 주세요.
패배한 전투에서 사용한 소비 아이템은 원래대로 되돌아옵니다.

 


전멸에 따른 페널티는 탐색 난이도에 따라 다릅니다.

비기너: 없음
노멀: 해당 던전 내 전투에서 획득한 보상 상실
베테랑: 노멀 + 현재 경험치의 절반 (레벨이 내려가지는 않습니다)
마스터 이상: 즉시 타이틀 화면으로 이동됨



마을 화면
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메인 화면

 

 


이벤트: 
규모가 큰 이벤트가 발생합니다. 


정보 수집: 정보 수집을 수행합니다. 새로운 장소에 갈 수 있게 되거나, 던전 공략의 힌트를 얻을 수 있습니다.

잡담: 
주로 현재 정세에 관한 정보를 들을 수 있습니다. 경우에 따라 메인 스토리가 진행됩니다. 

일 이야기: 주로 던전에 관한 정보를 들을 수 있습니다. 경우에 따라 메인 스토리가 진행됩니다. 
돈이 되는 이야기: 
간이적인 돈벌이에 관한 정보를 주로 들을 수 있습니다.

 

 



물자 구입: 
각종 아이템을 구입합니다. 

 



물자 처분: 각종 아이템을 매각합니다. 

 

 



장비 개량: 
무기·방어구의 강화, 개량, 해체를 수행합니다. 상세 내용은 후술할 「장비 개량」을 참조해 주세요. 

 

 


동료 모집: 
동료를 모집합니다. 

 



동료 해산:
동료를 제외합니다. 

 



출발: 
필드 화면으로 나갑니다.

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장비의 개량
마을의 「장비 개량」에서 무기와 방어구의 강화를 수행할 수 있습니다. 강화에는 그에 걸맞은 자금이 필요한 것 외에, 소재가 필요할 경우도 있습니다. 이 게임에서는 장비의 강력함이 큰 비중을 차지하므로 적극적으로 강화를 진행합시다.

①Reinforce 
장비의 단순 강화를 수행합니다. 
통상 장비품은 6단계의 강화를 할 수 있습니다. +3 이상으로 강화할 때는 강화 소재가 필요합니다. 
최대 수치까지 강화하면 보너스가 붙습니다. 
특수 장비품은 3단계의 강화를 할 수 있습니다. 강화에는 특수한 강화 소재가 필요합니다.

②Adjust 
장비의 성능 조절을 수행합니다. 7단계의 특화 조절, 경량화, 확장성 향상이 가능합니다.

③Break 
장비를 파괴하여 사용한 강화 소재를 추출합니다. 
단, 추출할 수 있는 것은 마지막 강화에 사용한 소재 1개뿐이며, 
전체가 돌아오지는 않습니다. 
고급 강화 소재는 입수 가능 수량이 제한되어 있으므로, 
이 커맨드로 추출하여 돌려 가며 사용합시다.


진행 힌트

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자금 마련 
이 게임은 일반 마물을 쓰러뜨려도 푼돈밖에 얻지 못합니다. 용병 랭크를 올리면 다소 늘어나긴 하지만, 여전히 만족스럽지는 않을 것입니다. 돈을 효율적으로 벌기 위해서는 다음과 같은 방법이 있습니다.

① 마물 보스를 물리친다 
마물 보스를 물리쳤을 때는 목돈을 받을 수 있습니다.

② 보너스를 노린다 
전투 후 보너스를 발생시키면 평가를 받아 상금이 상당히 늘어납니다. 
쓰러뜨린 상대가 마물 이외(심볼 적)일 경우에는 아무리 애를 써도 상금이 0원이지만, 
아이템 드랍률이 좋아지므로 헛수고는 아닙니다.

③ 의뢰를 해결한다 
마을에서 의뢰를 받아 달성하면 그만한 돈을 받을 수 있습니다. 
큰 의뢰라면 목돈을 받을 수 있습니다.

④ 돈이 되는 물건을 수집한다 
던전에 굴러다니는 아이템을 수집해 팔아치우면 꽤 돈이 됩니다. 
일부러 고레벨 던전에 도전하여 고가의 아이템을 모으는 것도 좋습니다.

⑤ 심볼 적을 사냥한다 
심볼 인카운터로 조우하는 적 대부분은 쓰러뜨리면 무언가를 떨어뜨리며, 
드랍 확률도 마물에 비해 높습니다. 경험치를 벌면서 아이템 드랍을 노려보는 것도 좋습니다.

탐색

1.광원의 강화 
던전에 따라서는 시야가 지독하게 좁은 경우가 있습니다. 
너무 보이지 않아 공략이 무리라고 생각될 때는 광원을 강화하여 시야를 넓힙시다. 

① 술법연구소에서 광원 레벨을 올린다. 
② 광원 강화의 충전석을 사용한다.

2.잠긴 문 
던전의 목적지 자체를 막고 있는 문이 있는 경우에는 대개 보조 열쇠나 우회로가 있습니다. 
예외도 있습니다만, 그 경우 요구 능력치는 낮은 편입니다. 

억지로 만능 열쇠를 조달하지 않아도 클리어만 하는 목적이라면 어떻게든 됩니다. 
(아이템을 원한다면 별개입니다.)


3.함정 대책 
숨겨진 함정이라도 표시가 있기 때문에 주의 깊게 보면 눈으로 위치를 판단할 수 있습니다. 함정도 있으니 주의해 주세요.

4.고유 스킬 활용 
여행자의 '공간 파악'으로 비밀 통로 표시, 
클래드의 '위험 감지'로 함정의 대략적인 위치를 표시합니다. 
처음 가는 던전에서는 이들을 데려가면 탐색이 수월해질 것입니다.


5.인카운터 회피 아이템 활용 
상점에서 파는 '위협의 충전석'이나 '단거리 도약의 휘석'을 사용함으로써 번거로운 전투를 회피할 수 있습니다. 너무 대량으로 소지하면 아이템 창을 압박해 다른 아이템을 가질 수 없게 되니 주의합시다.



전투 
본작의 전투는 전략보다 전술을 중시한 구조로 되어 있습니다. 
레벨을 올리거나 강력한 무기 방어구를 모아도 싸우는 방식이 나쁘면 패배합니다. 
특히 1~3번이 중요하므로 우선적으로 익혀두어야 합니다.

1.SP 관리의 철저 
전투에서는 SP가 없으면 공격도 회복도 할 수 없습니다. 
만일의 사태를 위해 SP는 항상 모아둡시다.

2.연계 활용 
연계는 공격 기술의 성능이 좋아질 뿐만 아니라 SP도 늘어납니다. 
일반 공격이라면 SP가 그대로 늘어나고, 공격 기술이라면 소비를 억제할 수 있습니다. 

게다가 반격을 방어하는 것도 가능한 등 좋은 점뿐이므로 적극적으로 활용합시다. 
단, 연계 대상인 아군이 행동 불능이 되면 불발되므로 행동 순서에 주의를 기울입시다.


3.호위 활용 
적은 약해진 아군을 노리는 경향이 있습니다. 특히 고난이도일수록 현저합니다. 쓰러지면 복구가 힘드므로 호위로 지킨 후에 안전하게 회복합시다.

4.호위 & 반격 
반격은 아군을 감싸주었을 때도 발동합니다. 반격 확률을 높여두면 공격 횟수를 늘릴 수 있습니다.

5.상태 이상 내성 
이 게임에서는 상태 이상 공격을 사용하는 적이 많아 대책을 소홀히 하면 급이 낮은 상대에게도 당하는 경우가 있습니다. 기절 방호의 부적 등 상태 이상 내성 방어구는 항상 갖춰둡시다.

6.상태 이상 활용 
단순히 위력이 높은 기술을 연발하는 것만으로는 좀처럼 이기기 어렵습니다. 
상태 이상 부가 효과가 있는 공격 스킬도 사용해 봅시다. 
대부분의 적은 어떤 상태 이상이든 유효하므로 그 점을 찌르면 유리해집니다.


7.초기 SP 증강 
스테이터스에서 CON이나 VIT에 D Point를 쏟아붓거나, 무기 옵션에 '정신 통일의 보주'를 장착하여 최대 SP를 올리면 그만큼 초기 SP도 늘어납니다. 그 외에 '기력 충전석'을 장비하는 것으로도 초기 SP가 늘어납니다. 전투 시작 시 강력한 범위 공격 스킬을 쏠 수 있게 해두면 일반 몬스터전이 편해질 것입니다.

8.능력 UP 스킬 활용 
적의 공격이 아프거나 적이 단단하다고 느껴질 때는 ATK 게인, DEF 게인 등의 능력 UP 스킬을 시도해 봅시다. 수수하지만 강력하므로 잘 사용하면 전투가 편해집니다.



장비

1.장비 무게 
장비의 무게가 STR을 상회하는 경우에는 본래의 성능을 발휘할 수 없습니다. 대책은 다음과 같습니다. 
① D Point를 STR에 분배한다 
② 경량화 옵션을 단다
 ③ Adjust로 경량화한다 

성능 저하는 무게의 초과분만큼 커지므로, 
극단적으로 무거운 것이 아니라면 어느 정도는 다룰 수 있습니다.

2.확장성 향상 
장비를 +3, +5로 강화하면 EXT가 1씩 늘어나므로, 
우선은 이 단계를 목표로 하는 것이 좋습니다.


기타
1.인벤토리 확장 
초기 상태에는 가질 수 있는 아이템이 적지만, 
어떤 조건을 만족하면 상한을 배 이상으로 늘릴 수 있습니다.
늘리는 방법의 힌트는 초반에 정보 수집으로 얻을 수 있습니다.

2.술법 연구소 
앤더스 왕국의 술법연구소에서 다루는 술법은 다음과 같은 방법으로 늘릴 수 있습니다.

 ① 투자한다: 
돈만 있으면 연구 레벨을 올릴 수 있습니다. 단, 일부를 제외한 최고 레벨의 술법은 투자로 해방할 수 없습니다. 

② 술법 습득석을 제공한다: 
술법 습득석을 제공함으로써 그 술법의 레벨까지 단숨에 연구 레벨이 올라갑니다. 

모든 술법 습득석이 던전 등에 굴러다니는 것은 아닙니다. 때로는 투자해보는 것도 중요합니다.


3.스토리 진행 
메뉴 화면의 시스템에서 선택할 수 있는 가이드를 ON으로 하면, 
메인 스토리를 진행하기 위해 들러야 할 장소나 필수 던전의 순로를 표시합니다. 
던전 탐색을 그만두고 빨리 스토리를 진행하고 싶다면 이 기능을 이용하면 좋습니다.


posted by caswc 2026. 1. 3. 22:05

https://www.freem.ne.jp/win/game/15647

한국어판:https://drive.google.com/file/d/113D97Pw8_TkKRuG4c71D-sWsSQFfeupE/view?usp=sharing

 

 

번역:엔코돌리

한때 나의 세계는, 모두가 사는 세계의 딱 절반뿐이었다――― 멀티 시나리오형 사이버펑크 RPG

◆본 작품 「Qualia -맹아의 가희-」가 제13회 프리무! 게임 콘테스트에서 「RPG 특별상」을 수상했습니다. 졸작을 플레이하고 평가해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. ◆

◆2020/06/01 추기 
본 작품의 후속작인 「Qualia Next -길을 비춰줘-」가 공개되었습니다. 
무대는 바뀌지만, 일부 캐릭터와 작품으로서의 테마는 밀접하게 연관되어 있습니다.

Qualia Next -길을 비춰줘- https://www.freem.ne.jp/win/game/23014

또한 본 작품은 과거작인 「Emera.1_Reboot -Rest in Peace-」와도 세계관을 공유하고 있습니다. Emera.1_Reboot -Rest in Peace- https://www.freem.ne.jp/win/game/9810

괜찮으시다면 각각 꼭 플레이해 보시기 바랍니다.


---------------------------------------------

★★권장 midi 환경: 「VirtualMIDISynth」 「SGM-V2.01」 
기본 음원으로는 일부 악곡이 매우 치프하게 들립니다.
다소 번거로우시더라도 위 환경에서의 플레이를 강력히 권장합니다.

★★2023/1/19 ver1.11로 업데이트 
폴더 내의 「RTP_RT」가 오래된 것이어서 새것으로 교체했습니다.

★★실행 방법에 관한 추기 
본 작품은 RPG 쯔꾸르 2000 제작입니다. 기본 설정은 전체 화면 모드이나, 이 경우 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 창 모드 실행 방법에 대해서는 「RPG 쯔꾸르 2000 창 모드」를 검색하시거나, 폴더 내에 동봉된 설명서를 참조해 주십시오.


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수완은 좋지만 괴팍하고, 시대에 뒤처진 “형사” 「릭커먼」. 
시각 장애와 언어 장애를 앓고 있으나, 전자의 힘으로 빛과 목소리를 얻은 가희 「세라」.

인터넷상에서 떠도는 세라 유괴 소문을 발단으로, 릭커먼의 기묘한 휴가가 시작되었다. 전뇌와 사이버네틱, 그리고 자존심이 소용돌이치는 유람선에서 두 사람의 스토리는 과연 어디로 향할 것인가.

멀티 시나리오형 사이버펑크 RPG입니다. 초반 행동에 따라 시나리오가 크게 4가지로 분기됩니다.

A 루트: 열광의 퀄리아 「맹아의 가희」는 자신의 꿈을 쫓기 위해 한 가지 결단을 내린다. 한때 어둠 속에서 무릎을 끌어안고 있던 소녀가 손에 넣은 빛은 어떤 광채를 내뿜을 것인가.

B 루트: 거짓과 진실의 경계 리커먼의 제자이자 파트너인 마르코. 황금시대의 사투로부터 벌써 15년, 그는 이제 헌병 부대의 부대장이다. 함께 사건의 진상을 쫓는 과정에서 그들은 거대한 음모에 휘말리게 된다.

C 루트: 선구자 레온은 신진기예의 젊은 사장이다. 그는 스스로 개발한 전뇌 제품을 통해 사랑하는 딸에게 빛과 목소리를 주었다. 탄탄대로인 인생의 한 걸음을 내디딘 지금――― 어두운 과거가 고개를 쳐든다.

D 루트 (고난도 시나리오): 자존심의 도가니 그 유람선 「로렐라이의 눈물호」에는 많은 인간이 타고 있었다. 그리고 그만큼의 속셈과 고집이. 범인 VS 초인, 노병 VS 젊은이, 인간 VS 안드로이드――― 그리고 마지막에, 반신적 영웅이 가로막아 선다.

각 루트 진입방법 
A 루트 : 대충 하면 쉽게 볼 수 있음
B 루트 : 초반에 2층 바깥에 있는 선외에서 마르코와 접촉
C 루트 : 초반에 병사를 도와 카지노에 있는 병사를 부를 것
D 루트 : 초반에 카지노에서 1500이상을 딸 것(이후 나가다가 갱단이랑 시비가 붙고 2층 식당에서 포커로 맞붙으면 D루트 진입 성공)

--- 갱시 내용 ---

2021/4/10 ver1.10으로 업데이트

강화 캐퍼시티의 상승 빈도를 높였습니다. 또한 중간 보스 전투에서 한꺼번에 강화 캐퍼시티가 증가하도록 변경했습니다.
A루트 전반부에서 다음에 갈 곳의 힌트를 구체적으로 표시하도록 변경했습니다.
일부 그래픽을 다시 그렸습니다.
기타 오타 수정 등.

2020/07/25 ver1.09로 업데이트

타이틀 이미지 변경 ※ 시리즈물로서의 통일감을 주기 위해 다음 작품인 「Qualia Next -길을 비춰줘-」와 맞춰 타이틀 이미지를 변경했습니다.

2020/06/13 ver1.08으로 업데이트

전투 중 가드 성공 시 효과에 「버티기」를 추가했습니다. 
※ HP가 0이 되는 공격을 받아도 HP 1로 견딜 수 있습니다.

전투 중 광점 2개 이상을 멈춰서 가드하는 공격에 대해 정지 접수 간격을 약간 늘렸습니다.
※ 의도치 않은 연타가 발생하는 것을 방지하기 위한 조치입니다. 
다음 작품 「Qualia Next」와 조작감을 대체로 맞췄습니다.

2017/11/12 ver1.07로 업데이트
전투 중 「도주」 커맨드 추가. 필드 전투에서 도망칠 수 있게 되었습니다.

2017/11/10 ver1.06으로 업데이트
오타 수정

2017/10/08 ver1.05로 업데이트
곳곳의 도트 및 그래픽 수정.
D 루트 엔딩 분량 증가.
기타 각 부분 미세 수정.

2017/10/01 ver1.04로 업데이트
D 루트 종반 이벤트 버그 및 오기 수정.
D 루트 종반 세이브 포인트 위치 변경.
2017/09/16 ver1.03으로 업데이트

타이틀 이미지 변경.
「누마타로」가 제공한 악곡 1곡 추가.

2017/09/08 ver1.02로 업데이트
선내 구조 맵 제작.
일부 맵, 대사, 이벤트 수정.

2017/09/04 ver1.01로 업데이트
적 밀도 대폭 감소.
일부 맵, 대사 변경.
B 루트 최종 보스 강화.

■ 이 게임의 특징 리스트 
○ 시나리오 분기형 단편 RPG입니다. 각 루트당 1시간 반~2시간 반 정도가 기준입니다. 어느 것이 트루/배드 엔딩인 것 없이 모두가 독립된 스토리입니다. 
○ 독자적인 전투 시스템을 구축했습니다. 전략과 템포의 밸런스를 즐겨주세요.
○ 본 작품은 그래픽의 대부분을 자작했습니다. 또한 주요 구간의 악곡은 친구인 「누마타로」가 작곡해 주었습니다.

■ 제작툴 RPG 쯔꾸르 2000
■ 개발 기간 약 1년 반
■ 프리무! 리뷰 투고에 대하여 
개인적인 취미로 제작한 것이므로 부디 너그럽게 부탁드립니다.

■ 프리무! 팬 아트 투고에 대하여 기다리고 있겠습니다!

■ 실황·생방송에 대하여 
환영합니다! 영상 제목에는 「게임 제목」을 넣어주시고, 설명란에는 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어주세요. 

영상 사이트에 회원가입을 하지 않아도 영상이나 생방송을 볼 수 있는 곳이면 감사하겠습니다.

※ 비방 중상이나 작품의 세계관을 해치는 행위는 삼가주세요. 매너를 지켜주시길 부탁드립니다. (문제가 있을 경우 삭제를 요청드릴 수도 있습니다만, 협조 부탁드립니다.)

■ 면책 사항 
개인적인 취미 활동이므로 동작이나 내용에 대해 보증하지 않습니다. 
본인의 책임하에 이용해 주십시오.

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posted by caswc 2025. 12. 19. 19:25

 

 

한국어판

https://drive.google.com/file/d/1GFqdmMyWW1AIqm98-uC90NsTXQe13ed7/view?usp=sharing

 

 

https://ksb0.com/ksbgames/testrpg/

1/28 오역 수정

2/8 오기/바름 반대로 쓴 해설 수정

 

이 RPG…… 실수가 너무 많아……!

야심 차게 출시된 『Killing Time -칠흑의 시간과 가능세계의 카산드라-』. 이것은 총 100장으로 구성된, 플레이 시간 100시간이 넘는 풀 보이스 초대작 RPG――

……일 터였으나, 제작자가 테스트 플레이를 너무 게을리 한 탓에 엉뚱한 실수가 연발! 시작 30분 만에 돌연 클라이맥스에 돌입해 버린다!

당신은 이 어처구니없는 실수의 연발을 견뎌낼 수 있을 것인가――

KSB 게임즈가 보내드리는 「"너무한" RPG」의 제9탄 
『테스트 플레이를 너무 게을리 한 RPG』가 여기서 개막.
(예상 플레이 시간: 1시간 정도)

타이틀: 테스트 플레이를 너무 게을리 한 RPG 
발매일: 2025년 12월 14일 (토) 판매 
가격: 무료 
제작: KSB 게임즈

■목소리 출연 
みぬひのめ junna 陽愛ハルカ(パワー集め系Vtuber) 薄氷でぽ
メイヘレン滝川 朝ノ瑠璃(忍者系VTuber声優) 柳天翔(NEXProduction) 中村宏平
サムエル吾郷(アゴの妖精) 椰凪 尾丸ポルカ


■주제가 
『칠흑의 소원』 
노래: 明花 優
작사·작곡: 미누히노메 
편곡: 湖畔の音工房

■시나리오·연출·편집·키 비주얼·타이틀 로고 
미누히노메

【실황·생방송에 대하여】
본 게임 전편에 대해 방송 가능합니다! 괜찮으시다면 영상 제목 또는 개요란에 「게임명」과 이 페이지의 URL을 넣어 주세요! 

(개별 이용 허가 등은 딱히 필요하지 않습니다만, 사무소의 방침 등에 필요한 경우는 문의해 주세요!) 또한, 이 게임의 실황·생방송 송출을 통해 수익(광고 수익이나 후원 기능 등에 의한 수익 등)을 얻어도 문제없습니다. 

다만, 다음의 YouTube Content ID에 대해 미리 양해 부탁드립니다! 본 게임에서는 제작자도 목소리 출연을 하고 있습니다만, 방송 중에 마구 욕하셔도 상관없습니다.

■ 주제가 『칠흑의 소원』 YouTube Content ID 등록에 대하여 
본 게임의 엔딩에 사용된 곡 『칠흑의 소원』은 YouTube Content ID에 등록되어 있습니다. 방송 중에 그대로 음악을 틀면 YouTube Content ID에 검출되어, YouTube에서의 광고 수익이 KSB 게임즈에 분배될 수 있습니다. 이를 피하고 싶으신 경우, 주제가가 나올 때 게임 소리를 소거(뮤트)해 주세요. 
「KSB 게임즈에도 광고 수익을 분배해 줄게!」라고 하시는 특이한 분은, 소거하지 말고 그대로 방송해 주세요. 감사히 받아 향후 게임 제작비로! 충당하겠습니다!!!

▼ 미리 『칠흑의 소원』을 들어두고 싶으신 분은 이쪽에서 시청해 주세요. https://youtu.be/0ELHfAWYtSw

※본 게임에는 제작자의 오타로 인해 섹드립으로 보일 수 있는 표현이 있습니다. 플레이 전에 미리 확인해두고 싶으신 경우는 이쪽을 확인해 주세요. 
https://ksb0.com/ksbgames/testrpg/note/


※게임 볼륨이 크다고 느껴지는 경우, 게임 시작 화면의 「option」에서 「마스터 볼륨」을 조절해 주세요.

※ 이 게임의 실황 방송 영상은 리액션 모음집 등으로 KSB 게임즈가 영상화하여 공개, 수익화할 수 있습니다. 양해 부탁드립니다. (리액션 모음집으로 사용되는 것을 원치 않으시면 연락해 주세요!)

■악곡의 2차 이용에 대하여 
「불러보았다」, 「연주해보았다」 등에 주제가 『칠흑의 소원』의 음원을 이용하셔도 괜찮습니다. 그 외의 사용도 비영리 범위라면 마음대로 하세요! 

단, 상기 YouTube Content ID에 관해 미리 양해 부탁드립니다. (본 악곡의 저작권은 JASRAC이 관리를 위탁 신청 중입니다. 위탁 완료 후 영리 목적으로 이용하실 때는 JASRAC으로 문의해 주세요. 비영리 이용은 계속해서 개별 허가 없이 가능합니다.)

 

★b08_TestRPG1.0.1(韓国語版).zip

 

drive.google.com

 

 

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posted by caswc 2025. 11. 13. 10:41

 

 

원문판:https://aokikotori.com/lunastia/

한국어판:https://drive.google.com/file/d/1ZR55PAKz-2CLwJNncHtJk6l3pPqev0Jw/view?usp=sharing

 

테스트:우두둑, 마력이 없어

 

 

 

 

주요 인물 (MAIN CHARACTERS)

 


루나스티아 릴리 (Lunastia Lily)

깨끗하고 올바른 마법사를 꿈꾸는 17세 소녀. .

신장:165cm, 10월 17일생, A형.

본작의 주인공. 동경하던 위저 위치 마법 고등학교에 입학한 신입생. 반짝반짝 밝은 성격으로, 누구에게나 스스럼없이 말을 걸어 친해지는 인싸.

취미는 '위저스타'라는 SNS에 사진이나 시를 올리는 것으로, 팔로워가 4만 명을 넘는다. 할머니와 단 둘이 살고 있다. 가리는 음식 없이 모두 좋아하지만, 껍질이 딱딱한 과일은 먹기 어려워해서 껍질 벗기기는 할머니에게 맡긴다.

COMMENT:과거 작품의 부정적인 히로인이 많아 이번엔 일전해 긍정적이고 활동적인 주인공으로 해봤습니다. 이른바 육식계 여자! 스포일러가 될 수 있으므로 많은 것을 이야기하진 않겠지만, 5장부터 평가가 일전하는 캐릭터라고 생각하고 그렸습니다. 좋은 의미로일지 나쁜 의미로일지 (두근두근). 두 가지 결말을 준비했었지만, 망설인 끝에 라스트는 저러한 형태가 되었습니다. 자세한 것은 본편에서 확인해 주십시오.

 

 



리타 리빙스턴 (Rita Livingston)
위저 위치 마법 고등학교의 여학생 회장
신장 161cm, 4월 20일생, AB형.

클래스 콜린즈 소속 3학년. 성적은 학년 톱. 좀처럼 미소를 보이지 않는 쿨 뷰티로, 항상 다가가기 어려운 오라를 풍기고 있지만, 존경하는 하급생은 많다. 입학식 후, 루나스티아의 「지팡이 고르기」를 맡게 된다.

아버지는 전 위저 위치의 치유 마법 담당 교사이자 마법 의사였지만, 리타 자신은 교사도 의사도 목표로 하고 있지는 않다.

COMMENT: 정석적인 우등생 캐릭터. 이번 제작자의 최애 캐릭터입니다. 라하 시리즈로 말하자면 사리 씨와 같은 포지션이지만, 사리처럼 이끌어 가는 타입이 아니라, 이끌려 가는 타입. 루나스티아에 대한 인식에 대해서는 2장 후반까지 끌고 가려 했지만, 너무 길어질 것 같아서, 일찍이 손을 잡는 것으로 했습니다.

 

 

 


제시 주베르 (Jessy Joubert)
마물은 무서워하지만 공부하는 소녀

신장 158cm, 3월 9일생, A형.
클래스 콜린즈 소속 1학년.
마음이 약하고 주눅 든 성격으로 마물은 매우 싫어하지만, 공부를 좋아해서, 휴일은 도서관 다니기를 취미로 하고 있다. 마법에 대해 박식하고, 전기・전승 등에 대해서도 박식하다.

어떤 3학년으로부터, 수상한 모임에 권유를 받게 되는데⋯.

COMMENT: 당초에는 공부하는 남자였지만, 그쪽은 별도의 캐릭터로서 타 클래스로 옮겼습니다. 루나스티아가 말하기 어려운 대사도 이 아이가 대담하게 말해주기도 하므로, 이야기를 움직이는 데 있어서는 필수적인 타입의 캐릭터입니다. 라하 시리즈의 모 통통한 캐릭터와 머리색도 포지션도 비슷하지만, 전혀 관계 없습니다.

 

 



사이러스 베넷 (Siras Bennet)
반년 만에 복학한 소년
신장 173cm, 8월 9일생, A형.

클래스 프레멜 소속 1학년. 루나스티아보다 한 살 연상이지만, 수업 중 사고로 큰 부상을 입고 반년간의 요양을 거쳐, 다시 1학년을 다시 하게 되었습니다.

공격 주문보다 치유 주문이 특기. 어떤 이유에서 학교 내에 숨겨진 비보를 찾아다니고 있다.

COMMENT: 「치유 마법이 특기인 남자!」라는 것을 언젠가 만들어 보고 싶었습니다. 드디어 실현했습니다. 치유가 특기인 이유는 작중에서는 직접적으로는 언급하고 있지 않지만, 뜨거운 이유가 분명 존재합니다. 과거 시리즈에서는 꽃미남 캐릭터는 대개 바보짓을 하는 듯한 아이가 많았지만, 사이러스 군은 굉장히 진지한 오빠 캐릭터입니다. 과거 작에는 없는 타입의 캐릭터이므로 기대해 주십시오.

 

 


교사 (TEACHERS)

 

 


월터 교장
위저 위치 마법 고등학교장. 다정하고 붙임성이 좋은 성격으로, 학생들로부터의 인기도 높다. 모든 학생의 행복을 바라고 있다.

 


야콥 교감
위저 위치 마법 고등학교 교감. 자신이 엄격한 교육을 받아왔기 때문인지, 학생들을 응석받이로 만드는 교장을 달갑지 않게 여기고 있다.

 


파피 선생님
클래스 프레멜 담임, 별명 「홍염의 마녀」. 세계적으로 유명한 마법사로, 가르침을 받은 졸업생 중에도 유명인이 많다.

 


콜리스 선생님
클래스 콜린즈 담임. 별명 「창빙의 마녀」. 잘 보살펴주는 성격으로, 많은 학생들로부터 존경받고 있다.

 

 


샌드래드 선생님
클래스 샌퍼드 담임. 32세. 학교 밖에서 록밴드를 결성하고 있으며, 보컬을 담당. 여학생들로부터의 인기는 압도적이다.

 


츠무기 선생님
학생 지도 및 생활 마법 담당 교사. 루나스티아를 신경 쓰고 있다. 본명은 「츠키카게 츠무기」. 사실은 일본에서 온 이세계 전이자.

 


힐다 선생님
치유 마법 담당 교사. 양호실에서 교내 의사를 맡고 있다. 연령 불상, 취미는 해골 모형 만들기. 마법과는 별도로 어떤 특수 능력을 가지고 있다.

 


카틀레야
도서관 사서. 위저 위치 출신으로, 졸업 후 그대로 사서로 취직한다. 금서고 관리도 맡고 있다.

 

 

학생 (STUDENTS)

 


학생회 부회장. 클래스 샌퍼드 소속 3학년. 리타를 라이벌로 여기지만 사이는 양호하다.

 

 



프렌다
입학식에서 루나스티아가 처음으로 말을 건 신입생. 애덤이나 파시먼이랑은 중등 학교 때부터의 친구다.

 



애덤
신입생. 자칭 「박사」. 수업 예습은 전날 빠뜨리지 않고 실시하며, 교과서는 잠시도 손에서 놓지 않는다.

 



파시먼
신입생. 애덤과 사이가 좋다. 아버지가 마물 토벌대에 소속되어 있는 영향 때문인지, 정의감이 강하다.

 



모니카
신입생. 행동 여하에 따라 2장에서 알게 될 수 있다. 친구를 생각하는 마음이 강하고, 험담을 용서하지 않는다.

 



고즈
신입생. 명문 귀족 고튼 가문의 장남. 성격이 나쁘고, 종종 루나스티아에게 비아냥거리는 말을 한다.

 



마들렌
3학년. 학생회와는 별도로 교내의 풍기와 질서를 지키는 서클 「하얀 동백회」의 주최자.

 

 



엘리네
3학년. 「하얀 동백회」의 멤버로, 마들렌에게 경도되어 있다.

 

 



케트시
3학년. 교사 지하에서 가상의 드래곤 상대로 훈련을 하거나, 결투 훈련을 하고 있다.

 

 



웨스틴
3학년. 취미로 점성술을 하고 있으며, 위저를 지불하면 하루의 운세를 점쳐준다.




School of Witchcraft and Wizardry
마법 학교를 무대로 한 스토리 중심의 어드벤처 RPG

 

 


마법 학교에서의 일상을 즐기는 스토리 파트와, 던전 탐색 및 보스전 등의 배틀 파트가 거의 교대로 전개됩니다. 전투 마법과 치유 마법의 수업, 학생 식당에서의 식사, 친구들과의 교류, 그리고 학생 기숙사에서의 휴식. 본작에서는 최종장에 들어가기 전까지 주인공 루나스티아의 5일간이 그려집니다.

행동이나 선택에 따라 루나스티아가 배우는 마법에 차이가 생길 수도 있습니다. 초반에 교장 선생님으로부터 질문받는 희망 클래스 선택지도 의외로 중요... ?

 

 

 

Turn-based Game of Front View
심플한 턴제 프런트 뷰 전투

 


전투는 심플한 턴제 프런트 뷰 전투를 채용. 마법 학교의 이야기이므로, 물리 공격은 없습니다!

「스펠」 커맨드에서 사용할 마법을 선택하고, 보스의 강력한 공격이 예상될 경우는 「가드」 커맨드로 방어합니다. TP가 100이 되면 강력한 마법 「T스펠」을 사용할 수 있습니다. 과거 시리즈와 달리, 장비 여하에 따라 자유롭게 T스펠을 교체할 수 있습니다.

또한 이번에, 직전에 사용한 공격 마법을 기억하여 사용하는 「체인」이라고 불리는 신규 시스템을 도입, MP 소비 0으로 몇 번이든 사용할 수 있으므로, 던전 탐색 중에 MP가 다 떨어져도 공격역은 오로지 공격 행동이 가능합니다.

 

 

 

 

아카데미 통화 '위저' 시스템 (Wizar of Academy Currency)
학내 통화 「위저」 시스템

위저 위치 마법 고등학교에서는, 학내 통화로서 「위저」를 이용합니다.

구매부에서 회복 아이템이나, 스테이터스를 끌어올리는 장비품을 구입하는 데 이용하는 것 외에, 학생 식당에서 식사를 할 때도 위저가 필요합니다.

위저를 절약하고 싶다면, 학생 식당에서 주문하는 메뉴를 「오늘의 메뉴」로 함으로써 무료로 식사하는 것도 가능하지만, 「스탬프」라고 불리는 실적 시스템을 컴플리트하기 위해서는 고가의 요리를 주문할 필요도...

과거 작품처럼, 그저 오로지 마물을 쓰러뜨리거나, 보물 상자에서 입수한 아이템이나 낡은 장비를 매각하여 돈을 버는 것은 불가능합니다. 버는 방법은 비밀이지만, 이 마법 학교에서는 위저는 「우수한 학생에게만」 배포되는 시스템을 채용하고 있습니다.

 

 

 

 

 

Pursuing Ease of Play
그 외, 즐거움을 북돋우기 위한 요소가 가득
마법 학교 사람들과의 유대가 깊어졌을 때 얻을 수 있는 프로필 카드를 수록한 「친구 수첩」, 인카운트한 마물이 어떤 스테이터스인지 확인하기 위한 「마물 수첩」, 이벤트나 보물 상자의 회수율을 나타내는 지표가 되는 「스탬프 수첩」 등의 외에, 많은 파고들기 요소로 가득합니다.

플레이에 도움이 되는 기능도 충실하여, 세이브하는 것을 잊는 것을 방지하기 위한 오토 세이브 기능이나, 다음에 어디로 가야 할지 모를 경우의 내비게이트 기능도 추가. 대화의 「백로그」를 보는 것도 가능해졌으므로, 중요한 정보를 놓쳐도 안심입니다.

또한, 「옵션」에서 난이도 변경이나 엔카운트율을 조작할 수도 있습니다. 게임 패드・키보드의 키 컨피그에도 대응하고 있으므로, 다양한 동작 환경에서 즐기실 수 있습니다.



2025.09.03 (Ver.1.65)

2회차의 회상 이벤트를 스킵할 수 있도록 했습니다.
외전 소설 공개에 따라 일부 캐릭터의 대사를 교체했습니다.
샌드래드가 친구 수첩에 등록되어 있을 때 한정의 대화 이벤트를 추가했습니다.
일부 장면이 전환될 때 화면이 점멸하는 경우가 있던 버그를 수정했습니다.
식당 주문 시 취소를 선택했을 때 이벤트가 진행 불가능하게 되는 버그를 수정했습니다.

2025.07.04 (Ver.1.61)
설명서의 연락처 주소를 수정했습니다.
마법석 「버닝 이럽션」의 설명문을 수정했습니다.
지팡이 선택의 「느릅나무 지팡이」의 설명문을 수정했습니다.
일부 대사를 수정했습니다.

2025.06.16 (Ver.1.6)
Mac 버전을 macOS 15.5에 대응시켰습니다.
대결 장면의 연출을 멋있게 개선했습니다.
최대 대미지 갱신 시의 통지 방법을 일신했습니다.
가드 중에는 스턴을 무효화하도록 했습니다.
일부 이벤트를 개수했습니다.
마법 「옵스큐라스」의 효과를 상향 조정했습니다.
T스펠도 피격 대미지 증가의 영향을 받도록 했습니다. 이에 따라 위력 조정을 실시했습니다.
T스펠 「버닝 이럽션」에 물리 명중률 저하 효과를 부여했습니다.
보스: 네 명의 수호자 (2회차 포함)의 속성 약점・내성을 조정했습니다.
보스: 푸른 동굴의 트레저 보스 HP를 내렸습니다.
케트시의 프로필 카드를 수정했습니다.
발동 속도 다운이 크리스탈 라이트로 무효화되지 않는 버그를 수정했습니다.
자동 이벤트 중의 오토 세이브 데이터를 로드했을 때의 버그를 수정했습니다.
이벤트 애니메이션을 경량화했습니다.
오타 및 그래픽의 미비점을 수정했습니다.

2025.03.29 (Ver.1.54)
막힘의 가능성이 있던 배틀 이벤트에 대해 구제 조치를 추가했습니다.
제5장 및 최종장에서 설명 부족이 있던 장면에 대해 대사를 가필했습니다.
일부 오타를 수정했습니다.

2025.03.08 (Ver.1.53)
브리젤 미스트의 반격 체제 시 마법력 상승을 삭제했습니다.
학생 식당 메뉴 주문 시 획득 가능한 스탬프의 명칭과 획득 타이밍을 수정했습니다.
브라우저 버전에서 가상 게임 패드가 정상적으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.

2025.03.03 (Ver.1.52)
제2장의 제시 합류 시 화면이 깜빡이는 버그가 있었으므로 수정했습니다.
제3장의 학생 식당 학생의 대사를 수정했습니다.
제4장에서 구매부에 있던 학생의 설명 내용이 틀렸었으므로 수정했습니다.
TRUE ENDING 도달에 필요한 스탬프의 장소 및 힌트를 변경했습니다.
인기 투표 결과의 레이아웃을 일부 조정했습니다.

2025.02.11 (Ver.1.51)
PRESENTS에 「캐릭터 인기 투표 결과」를 추가했습니다.
라스트 던전에 숨겨진 보스를 추가했습니다.
흑보주의 설명문을 수정했습니다.

2025.02.06 (Ver.1.5)
마지막 추가 시나리오 「제?장 웃는 얼굴」을 추가했습니다.

※TRUE ENDING에 도달할 필요가 있습니다.
TRUE ENDING 도달의 힌트를 PRESENT에 추가했습니다.

2025.01.28 (Ver.1.41)
푸른 동굴의 해법에 관한 대화 이벤트를 추가했습니다.
푸른 동굴 1층의 불꽃 구슬 위치를 조정했습니다.
푸른 동굴의 여학생 대사를 수정했습니다.
일부 환경에서 엘리네의 이미지 로딩 시 에러가 발생하던 버그를 수정했습니다.
카메라 셔터의 동작을 개선했습니다.
게임 시작 시 난이도 조작・인카운트 조작에 관한 안내를 표시하도록 했습니다.

2025.01.22 (Ver.1.4)
종반부의 몇 가지 대사를 교체했습니다.
일부 학생의 대사를 교체했습니다.
제4장에 제시와의 대화 이벤트를 추가했습니다.
라스트 던전의 첫 번째 방을 삭제했습니다.
라스트 던전의 마지막 방의 연출을 수정했습니다.
2회차 엔딩의 푸른 눈동자 소녀의 모놀로그를 추가했습니다.
그 외 오타 및 탈자 등을 수정했습니다.

2025.01.16 (Ver.1.3)
추가 시나리오 「제?장」을 추가했습니다.
※클리어했을 경우 다시 엔딩을 보면 타이틀 화면에 추가됩니다.

고즈의 프로필 카드를 갱신했습니다.
그 외 오타 및 탈자 등을 수정했습니다.

2025.01.05 (Ver.1.23)
경미한 버그를 수정했습니다.

2025.01.04 (Ver.1.22)
오타를 수정했습니다.

2025.01.04 (Ver.1.21)
자동 전투 시, HP 감소 시 높은 확률로 회복 행동을 취하도록 했습니다.
전투 불능이 되어도 자동 전투 상태가 해제되지 않도록 했습니다.
회차 플레이 모드의 대사를 일부 가필, 수정했습니다.
영속 스테이트 아이콘은 배틀 중에 점멸하지 않도록 했습니다.
일부 마물 및 보스에 마법 방어가 10으로 설정되어 있던 것을 0으로 수정했습니다.

2024.12.28 (Ver.1.2)
회차 플레이 모드의 복수의 이벤트나 일부 구간의 이동 스킵, 보스 조정을 실시했습니다.
버추얼 드래곤의 토벌 보상을 트레저 링으로 변경했습니다.
제3장의 수업 연출과 좌석 배치를 변경했습니다.
제3장에 사이러스와의 대화 이벤트를 추가했습니다.
제4장의 범인명 입력을 선택식으로 변경했습니다.
포레스트 오우거의 HP를 줄였습니다.
회상 장면의 「다음 목적」을 수정했습니다.
1회차의 엔드 카드를 교체했습니다.
2회차의 엔드 카드를 복수 매 중에서 랜덤 표시하도록 했습니다.
라스트 배틀에서 경험치를 획득할 수 있도록 했습니다.
무속성 마법 「아세나」의 설명문과 이펙트를 수정했습니다.
그 외, 일부 대화 추가, 오타, 버그를 수정했습니다.

2024.12.21 (Ver.1.14)
선택지에서 취소를 했을 경우의 버그를 수정했습니다.
특정 액세서리를 장비했을 때 「리자렉시아」로 전투 불능이 해제되지 않는 버그를 수정했습니다.

2024.12.21 (Ver.1.13)
특정 조건 하에서 루나스티아가 번개 속성 마법을 두 종류 배울 수 있도록 했습니다.
파프닐전에서 비표시였던 HP 게이지를 표시하도록 했습니다.
속성 강화 마법의 설명문이 틀렸었으므로 수정했습니다.
라스트 던전 지하5층의 페널티 리퍼의 출현율을 올렸습니다.
그 외 오타, 버그를 수정했습니다.

2024.12.10 (Ver.1.12)
스마트폰에서의 플레이 시 가상 게임 패드를 표시하도록 했습니다.
무속성 마법 「라나」가 크리티컬을 발동하도록 했습니다.
일부 보스가 반격 체제를 취했을 때 마법의 위력을 수정했습니다.
그 외 오타, 버그를 수정했습니다.

2024.12.05 (Ver.1.11)
제시와 리스티아의 표정 차이를 추가했습니다.
최종장의 어느 장소의 문을 철거했습니다.
회차용 아이템의 설명문을 변경했습니다.
전이용 아이템의 입수를 스탬프 획득 조건에 포함하지 않도록 했습니다.
제5장의 보스 이름과 배색을 일부 변경했습니다.
상급생과의 결투 승리 시 스탬프와 프로필을 반드시 입수할 수 있도록 했습니다.
2회차의 붉은 동굴 도중에 호두나무 지팡이가 늘어나는 버그를 수정했습니다.
2회차에서 오르골이 다시 취득되던 버그를 수정했습니다.
어떤 캐릭터에게 옆에서 말을 걸면 프로필을 입수할 수 없는 버그를 수정했습니다.

2024.11.29 (Ver.1.1)
웨스틴의 점성술에 스탬프 획득의 힌트를 추가하도록 했습니다.
프로필 카드를 2명 추가했습니다.
공격 계열 T스펠의 위력을 상승시켰습니다.
크리스탈 라이트 장비 시 무효화할 수 있는 상태 이상을 추가했습니다.
회복 마법진으로 「빙의」도 해제하도록 했습니다.
안뜰 맵의 일부를 수정했습니다.
Mac 버전: Game.app 기동 시의 에러 해결 방법 문서를 추가했습니다.

2024.11.25 (Ver.1.03)
라스트 던전 지하4층에서 진의 상태를 리셋했을 때, 「대각선 이동」이 OFF가 되어 있던 버그를 수정했습니다.

2024.11.24 (Ver.1.02)
제5장의 모 장소에서의 세 명의 대사를 가필했습니다.
퍼펙트 포션으로 상태 이상도 치료하도록 했습니다.
엘리시클 추출액으로 맹독도 치료하도록 했습니다.
마나 카페오레의 MP 회복 효과를 턴당 5%에서 10%로 상승시켰습니다.
치유 마법 「큐리아」의 대상에 맹독・망각의 치료도 추가했습니다.
「망각」 상태의 치료 범위에 「T스펠 망각」도 포함하도록 했습니다.
회차 모드에서, 사이러스 재합류 시 장비가 덮어씌워지지 않도록 했습니다.
제5장에서 붉은 동굴을 리플레이했을 때, 최심부의 마법진에서 교내로 돌아오면 이전 장으로 돌아가 버리는 버그를 수정했습니다.
시간을 되돌렸을 때 「대각선 이동」이 OFF가 되어 버리는 버그를 수정했습니다.

2024.11.22 (Ver.1.01)
라스트 던전 지하4층에서 진의 상태를 리셋할 수 있도록 했습니다.
라스트 던전 지하4층에서 아주 드물게 계단이 출현하지 않는 버그를 잠정 수정했습니다.
세이브 슬롯의 장 타이틀 오타를 수정했습니다.

2024.11.22 (Ver.1.0)
공개





Q. 플레이 시간을 알려주세요. 

A. 노멀 모드 기준으로, 약 6~8시간 정도입니다. 스토리를 외길로 진행하면 6시간 정도, 스탬프나 마물 수첩 등 파고들기 요소를 컴플리트하면 8시간 정도가 됩니다. 또한, TRUE END까지 도달하려면 ~12시간 정도 걸릴 수 있습니다.

Q.난이도 설정이 있습니까? 

A. 네. 메뉴 화면의 「옵션」에서 언제든지 전환할 수 있습니다.

노멀: 밸런스가 잡힌 표준적인 난이도입니다.
이지: 배틀의 피격 대미지가 반감된, 부담 없는 난이도입니다.
하드: 배틀의 피격 대미지가 +25% 된, 도전적인 난이도입니다.
드라마: 이야기에 집중할 수 있는 모드입니다. 피격 대미지 대폭 경감 + 스테이터스 대폭 강화가 부여되므로, 전투가 매우 쉬워집니다.

Q. 게임 플레이 영상・실황・방송 등은 할 수 있습니까? 

A. 네. 자유롭게 진행하셔도 됩니다. 제작자에게 연락이나 허가도 일절 필요 없습니다. 자세한 가이드라인에 대해서는 아래 URL을 확인해 주십시오. https://aokikotori.com/archives/category/guidelines

Q. 권장 사양을 알려주세요. 
A. 권장 OS: Windows 10 이후 (64bit) 또는 macOS 10.13 이후 
CPU: Intel Core i3 이상 
메모리: 8GB 이상 
그래픽 카드: OpenGL에 대응하는 것 VRAM 1GB 이상

Q. Mac 버전이 에러로 작동되지 않습니다. 
A. 동봉된 문서의 방법을 시도하시거나, 아래 URL의 방법을 시도해 주십시오. https://aokikotori.com/mz_macopen/



Q. 리뷰 사이트에 질문이나 버그 보고를 했지만, 답장이 없습니다. 

A. 번거로우시겠지만, [공식 X 계정]이나 
동봉된 문서 파일의 연락처를 통해 직접 작가에게 문의해 주십시오.

Q. 엔카운트(랜덤 전투)를 줄일 수 있습니까? 

A. 메뉴 화면의 「옵션」에서 5단계로 전환이 가능합니다. 전투가 번거로운 경우는 「없음」으로 설정하는 것으로, 랜덤 인카운트를 완전히 무효화할 수 있습니다. 다만 초반부터 「없음」인 채로 진행하면, 이벤트 전투가 어려워지므로 주의해 주십시오.



Q. 오토 세이브는 있습니까? 

A. 장소가 전환되었을 때 자동으로 「AutoSave」 슬롯에 플레이 중인 데이터가 보존됩니다. 다만, 세이브 데이터를 복수로 나누어 플레이하고 있을 때, 평소 플레이하고 있는 슬롯과는 다른 데이터로 게임을 시작하면, 오토 세이브가 덮어씌워지므로 주의해 주십시오.


Q. 다른 시리즈와 스토리의 관련성이 있습니까? 등장 캐릭터는 과거 시리즈의 관계자입니까?

 A. 전혀 관계는 없습니다. 부담 없이 이 작품부터 플레이하셔도 OK입니다.


Q. 스탬프 모으는 요령을 알려주세요. 

A. 이야기의 단락마다 세이브 파일을 나누어 보존하는 것을 추천합니다. 스탬프는 모든 세이브 데이터에서 공유되므로, 예를 들어 「식당에서 서로인 스테이크를 구입하여 스탬프를 획득한 후 리셋하고, 식당 바로 앞의 세이브 데이터부터 재개」라는 방법으로 획득하는 것도 한 가지 방법입니다.


Q. 상위 마력이란 무엇입니까. 

A. 마물과 싸우기 위해 필요충분한 마력입니다. 생활 마법을 사용하는 것만으로는 마력은 불필요하지만, 마물과 싸우기 위해서는 높은 마력이 필요합니다. 스테이터스로 환산하면, MP가 70 이상, 마력이 40 이상이면, 「상위 마력 소지자」로서 위저 위치에 입학이 가능합니다.

Q. 얼음 속성인 사람은 불꽃을 만들 수 없습니까? 불꽃 속성인 사람은 물을 만들 수 없습니까? 

A. 다른 속성의 물질을 무에서 창조하는 것은 불가능하지만, 생활 마법 중에는 간접적으로 불꽃을 일으키거나, 물을 얼리는 마법이 있습니다.

Q. 위자스타(ウィザスタ)란 무엇입니까. 

A. 정식 명칭은 「위자스타 듀럼(ウィザスタデュラム)」이며, 이 세계의 마법사들 사이에서 유행하고 있는 획기적인 SNS입니다. 마도구(스마트폰 같은 것)로 사진을 촬영하고, 코멘트와 함께 투고할 수 있으므로, 일기 같은 형태로 활용할 수 있습니다. 사진에 대해 다른 유저로부터 코멘트나 좋아요가 달립니다. 팔로워나 좋아요가 늘어나면 무려 수익화도 가능!


Q. 위저위치의 학생 수를 알려주세요. 

A. 1학년부터 3학년까지, 엄선된 상위 마력 소지자 약 120명을 상정하고 있습니다. 소수 정예의 마법 학교입니다. 얼음 클래스가 학생 수가 가장 많고, 그다음이 불꽃 클래스, 마지막이 번개 클래스입니다. 속성과 학생의 성격은 무관하지만,

얼음 클래스는 동료를 생각하는 학생이 많은 경향이 있습니다.
불꽃 클래스는 향상심이 강한 학생이 많은 경향이 있습니다.
번개 클래스는 창조력이 풍부한 학생이 많은 경향이 있습니다.

Q. 위저위치에서의 평일 생활 방식을 알려주세요. 

A. 06:00 기상 
06:30 아침 식사 (학생 식당은 08:30까지) 
09:00 오전 수업 시작 
11:30 오전 수업 종료 
12:00 점심 식사 (학생 식당은 13:30까지) 
13:30 오후 수업 시작 
17:00 오후 수업 종료 
18:00 저녁 식사 (학생 식당은 20:00까지) 
19:30 금서고 개가((예약한 학생만) 
보충 수업 (일부 학생만) 
22:00 소등・취침 

과외 수업, 캠프, 사회 견학 등 예외도 있습니다.

Q. 위저위치에서의 휴일 생활 방식을 알려주세요. 

A. 일주일을 7일로 하여, 주휴 1일제입니다. 
장기 방학으로는 봄 방학・여름 방학・가을 방학・겨울 방학이 있습니다. 쉬는 날에는 자유롭게 학교 밖으로 나갈 수 있습니다. 학내 통화 위저는, 학생회・구매부에서 밖에서 사용할 수 있는 돈으로 환전이 가능하므로, 학생들은 거리에 나가 쇼핑이나 영화, 라이브, 콘서트 등을 즐깁니다.

Q. 위저위치의 주요 교칙을 알려주세요. 

A.연애 자유. 다만 각 학생 기숙사에 이성 출입 금지
사진 촬영, SNS 게재는 자유. 다만 인물이 찍힐 경우는 피사체가 되는 자의 동의를 얻을 것
교사 내 및 안뜰에서의 마법 사용은, 수업에서 배운 마법에 한하여 사용 가능
학생 기숙사 내에서는 자실 이외의 마법 사용은 금지
폭력 행위는 금지
지하 훈련 시설 이외에서의 결투는 금지
결투 상대에게 치명상을 입히는 행위는 엄금
구매부나 수업에서 얻은 물품의 전매 행위는 금지
휴일 이외에 학교 밖으로 나갈 때는, 교감 혹은 학생회에 신고할 것

Q. 화장실이나 학생회실은 어디에 있습니까. 

A. 위저위치에는, 본편에서는 보이지 않는 「숨겨진 방」이 많이 있습니다. 휴크로의 공방이나, ver1.2에서 구현된 임시 지하 교실도 그중 하나. 

개방 권한을 가진 자가 정해진 장소에서 주문을 외우는 것으로 나타납니다. 학생회실도 그중 어딘가에서 등장할지도?


Q. 세계에는 7개밖에 마법 학교가 없습니까? 

A. 작중에서는 「7대 마법 학교」가 소개되었지만, 7대에 포함되지 않는 중규모의 마법 학교라면 몇 군데 존재합니다.


Q. 달러나 유로가 등장했지만, 지구 이야기입니까?

A. 아닙니다. 실제 세계를 베이스로 한, 가공 세계입니다. 라나파지가 있는 지방은 유럽을 상정하고 있지만, 식문화는 카레 있음・파스타 있음・라이스 있음・우동 있음으로 다채롭습니다 (제작 중에는 스시도 등장 예정이었습니다). 봄에는 벚꽃이 만발하고, 가을에는 할로윈 축제가 있습니다. 기후는 일본에 가까워 여름에 우기(장마)가 있지만, 이 나라에는 건기도 있습니다.

Q. 최종장에서 시간을 되돌리는 아이템을 입수했지만, 단순한 「강하고 뉴 게임」입니까? 

A. 스테이터스나 소지금, 일부 아이템을 인계한 채로, 스토리 초반부터 리플레이가 가능한, 이른바 「강하고 뉴 게임」 상태이지만, 일부 이벤트 장면에서도 제1장부터 최종장까지 「어떤 변화」가 발생하고 있습니다. 엔딩도 변화합니다. 더욱이, 제4장에서 루나스티아가 어떤 선생님을 만나고, 어떤 선생님이 루나스티아에게 「어떤 행동」을 취하는 것으로, 엔딩의 두 사람 관계성에도 변화가...



Q. 2회차 이후에 이미 본 내용 스킵 기능은 있습니까? 

A. 죄송하지만 스킵 기능은 없습니다. 회차 모드에서는, 추가 씬이 꽤 많기 때문에, 구현이 곤란합니다. 전투에 관해서는 옵션에서 「엔카운트 없음」으로 설정해 주시는 것으로 순조로운 진행이 가능합니다. 보스 스킵이나 이동 스킵에 관해서는 검토 중입니다.


Q. 또 하나의 엔딩으로 가는 방법을 알려주세요. 

A.1회차 최종장에서, 3층 교장동의 문을 열고 「마법의 모래시계」를 입수한다.
마법의 모래시계를 사용하고, 2회차의 제4장까지 진행한다.
제4장의 수업 전 교장실에서 파피에게 말을 건다 (스탬프 「파피는 반성한다」를 입수).

그대로 클리어하면, 또 하나의 엔딩에 도달합니다. 2회차는 옵션에서 엔카운트 없음・난이도를 낮춰주시면, 순조롭게 진행됩니다.

Q. 보스가 너무 강해서 이길 수 없습니다. 위저도 없고, 레벨을 올리는 수밖에 방법이 없습니까. 

A. T스펠의 「서펜 샐러멘트」와 「테러 레조넌스」의 병용이 매우 강력합니다. 무속성 마법을 입수하고 있는 경우는, 라나 링을 겹쳐 장비하는 것으로, 위력을 대폭 상승시킬 수 있습니다. 또한, 보스가 사용하는 스킬의 아이콘에서, 그 스킬이 무슨 속성인지를 알 수 있으므로, 속성에 따른 코트 계열 마법을 아군에게 거는 것으로, 적에게서 받는 대미지를 줄일 수 있습니다. 그래도 어렵다고 느낀 경우는, 옵션에서 난이도를 낮추는 것도 한 가지 방법입니다.

Q. ○○가 ○○하는 장면은 무슨 의미입니까? 

A. 스토리의 스포일러를 포함하는 질문에 대해서는, 별도 페이지에 답변을 게재하고 있습니다. 아래 URL에서 확인해 주십시오. https://aokikotori.com/lunastia/faq_netabare.html




2025/09/04 갱신 스토리와 관련된 FAQ를 게재하고 있습니다. 게임 내에서 설명된 내용은 생략했습니다. 엔딩까지의 스포일러가 포함되어 있으니, 주의하여 페이지를 스크롤해서 보아주십시오.

Q. 루나스티아의 전신 이미지를 보고 싶습니다. 
A.
Q. 타이틀의 「망각의 소녀」란 누구를 말하는 것입니까? 

A. 말할 것도 없이, 젊은 시절의 파피 프레멜입니다.

Q. 루나스티아와 대화한 애덤의 가슴이 웅성거린 이유는? 

A. 루나스티아의 말이 연기인 것을 본능적으로 감지했기 때문입니다.


Q. 세토라는 캐릭터는 확실히 별도 시리즈에도 등장했던 것 같은데요? 
A. 「라하와 마법의 학원」「초이스 크라이시스」「RiSE」에 등장하지만, 무관계입니다. 
네이밍이 편중되어 있는 것은 기분 탓입니다.

Q. 제3장에서 파피가 「루나스티아가 목표가 된 것은 명령석이 관여하고 있을 가능성이 있다」고 말한 이유는? 

A. 루나스티아가 명령석의 대가인 「지배하는 자」이기 때문입니다.

Q. ver1.6 제4장에서 교감과의 대결 장면에서 루나스티아가 마력 고갈을 일으켰는데, 공격 마법의 체인은 MP 소비 0이 아닙니까?

 A. 루나스티아가 연발하던 마법은, 상위 마법을 사용하는 교감에 대항하기 위한 얼음 속성의 상위 마법 맥시 브리즈입니다. 지하에서 리타가 연발하던 것을 보고 배운 마법입니다. 상위 마법은 체인으로도 MP를 소비합니다.

Q. 루나스티아는 어디까지가 연기이고, 어디까지가 진심입니까? 

A. 거의 연기입니다. 루나스티아릴리라는 가공의 캐릭터를 연기하고 있습니다.

예시:
「할머니에게 훌륭한 마법사가 되어 돌아오겠다고 약속했으니까」 = 거짓말
「교장 선생님의 조카군요?」 = 알고서 말하고 있다
「초등학교, 6등! 중학교, 4등!」 = 거짓말
「결정했어! 나, 선생님을 목표로 할래」 = 거짓말
등등.. 2회차에서 어느 정도 연기하고 있는지를 알 수 있으리라 생각합니다.

2장에서 마들렌의 말에 눈물을 흘린 것은 진심입니다. 희대의 천재 아역에게 속았습니다.

↓기본적으로 루나스티아가 이런 표정을 짓고 있을 때는, 본심입니다. [이미지 등재 위치]



Q. 흑막이 서명 활동에 참가하고 있습니다만, 좋은 사람 아닌가요? 
A. 루나스티아가 잡혀서 끌려가 버리면, 대가로 바칠 수 없기 때문입니다.


Q. 흑막은 어째서 루나스티아에게 욕설을 퍼붓거나 폭력을 휘둘렀나요? 

A. 부디 외전 소설을 읽어 주십시오. [루나스티아 -The Luminous Dark Side-]


Q. 어째서 루나스티아는 교장실에 침입한 이유를 「수업 중 마물을 쫓았다」 등의 거짓말을 한 것입니까? 

A. 애덤의 이름을 꺼내서 그를 의심받게 하고 싶지 않았기 때문입니다.

Q. 명령석의 대가로서 루나스티아가 사이러스에게 말했던 「각오가 필요한 방법」이란? 

A. 마법의 힘을 모두 잃는 것입니다. 둘 중 하나를 선택할 수 있었던 것은 아니었으므로, 방법이라기보다는 가능성에 대한 이야기이지만요. 참고로 「세토의 목숨을 대가로 하는 것」은 아닙니다.


Q. 명령석은 생명의 소생이 아니면, 대가로서 지배하는 자의 생명은 필요 없는 것입니까? 

A. 오른팔을 되찾는 대가가 바라는 자의 양 다리였던 것에서 잃어버린 생명이나 신체가 아니면 지배하는 자의 힘은 필요 없다고 생각합니다.


Q. 결국, 누가 어디까지 알고 있었는지, 정리해 주세요. 

A. 이야기 개시 시점에서.

루나스티아: 마왕의 정체, 마왕이 살아 있다는 것, 어머니의 정체는 모두 파악. 명령석에 대해서는 존재조차 모름.

월터 교장: 마왕의 정체, 마왕이 살아 있다는 것, 명령석의 소재와 봉인을 푸는 방법은 모두 파악. 다만 루나스티아가 파피의 딸인 것은 모름 (도중에 어렴풋이 눈치챔).

파피: 마왕의 존재는 알고 있지만, 정체는 모름. 명령석의 소재와 봉인을 푸는 방법은 모두 파악. 다만 루나스티아가 친딸이라는 기억은 전혀 없음.

세토: 마왕이 살아 있다는 것은 눈치챘지만, 마왕의 위치를 모름. 루나스티아의 정체는 전혀 모름.

휴크로: 루나스티아가 딸인 것은 눈치챘지만, 루나스티아가 자신을 알고 있다는 것은 모름. 교내에서 일어나고 있는 일은 전혀 모름.

리스티아: 거의 모든 사정을 파악. 미래의 일은 점성술로 점치지만, 적중률 90%이므로 경솔하게 말하지 않음.

Q.휴크로가 명령석의 대가가 되었으면 좋았을 텐데요? 

A..휴크로는 이미 「지배하는 자」가 아니기 때문에, 대가가 될 수 없습니다.


Q. 루나스티아는 상위 마력 소지자가 아니게 된 것입니까? 

A. 네. 마력 자체는 조금씩 되찾고 있지만, 위저 위치에 입학 가능한 마력 기준에는 도달하지 않았습니다. 물론 월터 교장이나 파피 선생님의 배려로, 전학시키는 일 같은 것은 일어나지 않습니다.


Q. 교장도 다이너도 리스티아도 17년 전과 용모가 변하지 않았는데 젊은 것 아닙니까? 

A. 그 세계에서는 실제 연령보다 젊게 보입니다. 덤◯도어 선생님도 110세입니다.


Q. 명령석으로 소생한 파피가 잠시 행방불명되었던 이유. 

A. 관 속에서 소생한 후, 관에서 탈출. 마력을 회복하기 위해 3시간 다른 장소에서 수면. 전이 마법에 필요한 마력을 회복시킨 후 위저로 돌아왔습니다. 죽음으로 인해 방대한 마력을 잃었기 때문에, 회복약 정도로는 한 번에 회복할 수 없었습니다.


Q. 엔딩 후 파피 선생님의 성격 변화가 너무 격렬한 것 아닙니까? 

A. 학생 식당에서 「파피 선생님은 아이가 생기면 응석받이로 키울 타입」이라고 이야기하는 학생이 있습니다. 그대로 된 것입니다.


Q. 파피 선생님은 시간 되돌리기 금술을 사용하여 기억과 신체 모두 휴크로와 만나기 전으로 돌아갔을 텐데, 어째서 어렴풋이 기억이나 위화감이 남아있는 것입니까? 

A. 휴크로의 마력이 고갈되어 금술이 불완전했기 때문에 영향을 미쳤습니다.

Q. 교장 선생님이 「좋아했던 사람이 지금은 절친의 아내」라고 말했는데, 그 절친은 다이너를 말하는 것입니까? 

A. 그럴 수도 있고, 아닐 수도 있습니다.

Q. 츠무기 선생님이 일본에서 온 이세계 전이자라는 설정에 뭔가 의미가 있습니까? 

A. 특별히 의미는 없습니다.


Q. 루나스티아는 고즈와 사귑니까? 

A. 사귀지 않습니다 (공식 단언).


Q. 루나스티아는 박사에게 자주 말을 걸러 가는데, 박사를 좋아하는 것입니까? 

A. 친구적인 의미라면.


Q. 루나스티아의 배우로서의 지명도가 높은 것입니까? 위저스타로 들키지 않습니까? 

A. 지명도는 레버리 공국에서는 모르는 사람이 없을 정도의 레벨입니다. 다만 마법국 라나파지에서는, 웬만한 외국 영화를 좋아하는 사람이 아니면 모를 정도의 절묘한 지명도입니다. 위저스타로 마법 학교의 선생님이나 학생들에게 배우임을 들키지 않는 이유서는, 배우인 것을 아는 사람은 굳이 그 사실을 코멘트하지 않고, 배우인 것을 모르는 사람은, 배우라고 생각하지 않으며, 기본적으로 타인의 코멘트를 보지 않는다는 이유 등으로, 상당히 능숙하게 운용할 수 있습니다.


Q. 국외에서는 마물이 나오지 않습니까? 

A. 마물은 마력이 모이는 장소에서 태어나므로, 마법사가 거의 없는 국외에서는 거의 나타나지 않습니다. 가령 태어난다고 해도 먹이가 없는 환경 하에서 태어나는 것이나 마찬가지이므로, 오래 살 수는 없습니다.

Q. 흑막의 행동이나 행동 원리를 잘 모르겠습니다.

 A. 루나스티아의 일련의 이야기를, 흑막 시점으로 그린 외전 소설을 아래 사이트에서 공개 중입니다. [루나스티아 -The Luminous Dark Side-] 흥미가 있으시면, 꼭 읽어보시기를 바랍니다.

흑막 자신이 루나스티아를 살해할 수 없었던 이유
금서고에서 명령석의 정보를 알았던 타이밍
교장실에서의 전투 장면
등, 게임 본편의 뒷이야기를 중심으로 그리고 있습니다.


Q. 속편은 있습니까? 

A. 망상은 하고 있습니다만, 현재로서는 예정은 없습니다.



스토리 공략


서장
곧바로 앞으로 나아가 대강당으로 들어가면 이벤트가 진행됩니다.

STAMP: 미지와의 교류
안뜰과 정면 홀에 있는 총 24명 전원에게 말을 건다.

제1장
희망하는 클래스 선택지는

「불꽃 클래스」를 선택하면 불 내성 +5%, 얼음 공격 마법 「브리즈」를 습득
「얼음 클래스」를 선택하면 얼음 내성 +5%, 얼음 공격 마법 「브리즈」를 습득
「번개 클래스」를 선택하면 번개 내성 +5%, 번개 공격 마법 「스파르크」를 습득

취향대로 선택해도 OK

입학식 종료 후 선생님 전원에게 말을 걸면 이벤트가 진행됩니다.

STAMP: 샌드래드로부터의 선물

이벤트가 진행되기 전에 샌드래드에게 3번 말을 건다.
학생 기숙사에서는 방을 나가려고 하면 이벤트가 시작됩니다.

STAMP: 수수께끼 많은 201호실 

실내의 창문・옷장・시계・침대 2개・과일을 조사한다.
학생 기숙사 1층에 있는 리타에게 말을 걸어 「지팡이 고르기를 하러 간다」를 선택하면 이벤트가 시작됩니다.

지팡이와 마법핵은 무엇을 선택해도 OK입니다. 변경 불가이므로 주의하십시오.

추천 지팡이는 「올리브 지팡이」, 핵은 「크리스탈 라이트」

STAMP: 매혹적인 레드 와인

리타에게 말을 걸기 전에, 카운터 위의 와인병을 조사한다.

안뜰로 나가면 전투 이벤트. 잡몹전은 리타의 「루나 브리즈」로 일소합니다.

BOSS: 벨페고르 

리타에게 「코트 브리즈」를 2회 걸고 「브리즈」로 공격.
리타는 행동 순서가 느리므로, 루나스티아의 HP가 줄면 포션으로 회복.

HP를 40% 가까이 깎으면 「엘레메노아」를 사용하여 속성 마법이 무효화되므로, 이후는 회복과 가드에 전념. 대화 이벤트 후에는, 루나스티아가 스펠에서 「데스페고」를 사용하면 전투 종료.

STAMP: 벨페고르 토벌 완료 (자동)

(제2장
학생 식당 오른쪽 카운터에서 식권을 구입하여 안쪽으로

STAMP: 저녁 식사는 호화롭게
학생 식당에서 서로인 스테이크를 주문한다.

안쪽 자리에 있는 거의 전원에게 말을 걸고, 밖으로 나가려고 하면 이벤트

STAMP: 다정한 약속

학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다.
교사 1층 양호실의 힐다, 교사 2층 얼음 클래스의 콜리스에게 말을 건다.

STAMP: 불량한 자에게 천벌을 

교사 2층 교실동 오른쪽에 있는 학생에게 말을 건다.

STAMP: 교장실 탐방 

교사 4층 교장실에서, 월터 교장에게 말을 건다.
학생 기숙사로 돌아가, 2층 중앙의 방 (자신의 방)으로 돌아가면 이벤트
다음날 아침. 자신의 방으로 돌아가, 침대 위의 편지를 조사한다.
학생 식당으로 향한다.

STAMP: 마녀가 된 루나스티아 

학생 기숙사 2층 복도에 있는 모자 쓴 여자아이에게 말을 건다.

STAMP: 위저 명물 돈가스 샌드위치!

아침 또는 점심에 학생 식당에서 돈가스 샌드위치를 주문한다.
학생 식당 안쪽 자리에 있는 마들렌에게 말을 걸면 이벤트
지팡이를 받으면, 교사 2층 오른쪽 교실로 가서 오전 수업을 받는다.

STAMP: 멋진 레이디에게

마들렌과의 대화 후, 자신의 방으로 돌아가, 침대 위의 편지를 다시 조사한다.
대강당으로 이동을 권유받은 후, 제시에게 말을 걸면 파티에 합류
대강당으로 향한다.

붉은 동굴. 최심부에서 보스전.

BOSS: 볼카니드 

【권장 레벨: 6~7】

HP9000. 포션은 10개 정도 준비해 둔다. 발동 속도가 빠른 캐릭터가 「코트 브리즈」를 배워두고, 다른 한쪽을 강화. 강화된 쪽의 캐릭터가 「브리즈」를 연발한다.

포션은 회복량이 낮으므로, 구매부에서 허벌리스트 링을 구입하여 한쪽에 장비해 두면 편하다.

※ 보스를 쓰러뜨릴 때까지, 루나스티아와 제시에게 각각 습득시키고 싶은 마법석을 반드시 장비시켜 둘 것. 수업 종료 후, 각 캐릭터가 장비 중인 마법석의 마법이 상시 사용 가능하게 된다.


STAMP: 볼카니드 토벌 완료 

STAMP: 붉은 트레저 헌터 

붉은 동굴 내의 갈색 보물 상자를 모두 취득한다.

교사 지하1층 오른쪽 촛대에서 붉은 동굴의 리플레이가 가능하므로, 보스가 있던 최심부 안쪽에 있는 보물 상자를 회수한다.

자유 시간. 스탬프 모으기를 하지 않는다면 얼음 클래스 교실로 직행해도 OK이지만, 제3장에서 스탬프 획득을 위해, 교사 3층의 교장동에 있는 사이러스에게는 말을 걸어 두는 것이 좋다.

STAMP: 샌드래드 팬들의 모임

교사의 번개 클래스 교실 앞에 모여 있는 여학생 전원에게 말을 건다.

STAMP: 결계를 빠져나간 자

옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다.

얼음 클래스 교실에서 오후 수업을 받는다.

수업 종료 후, T스펠의 마법석을 각각 장비하고, 교사를 나와 안뜰 북쪽에 있는 공원으로.
공원 입구에 있는 엘리네에게 말을 걸고, 공원 안으로 들어가면 이벤트.

BOSS: 그랜드 골렘 

【권장 레벨: 6~7】
HP9000. 「슬리브라스」가 고확률로 유효하므로, 수면 상태로 만들고 공격하면 낙승.

STAMP: 그랜드 골렘 토벌 완료 (자동)


제3장
교사 2층 왼쪽의 불꽃 클래스 교실에서 오전 수업을 받는다.
교실을 나와 편지를 받으면, 학생 기숙사 2층의 휴게실로 가서 중앙에 있는 인물에게 말을 건다.
교사로 돌아가, 3층 도서관의 사서에게 말을 건다.
교사 입구 근처에 있는 지하 1층로 가면 이벤트

※ 자동 전투를 할 수 있게 되는 마법 「인스트럭시아」를 습득할 수 있습니다. 레벨 올리기에 편리.

얼음 클래스에 있는 제시와, 불꽃 클래스에 있는 사이러스에게 말을 건다.
※ 스탬프를 획득하고 싶다면, 먼저 제시에게 말을 걸 것.

STAMP: 아침 연습은 드래곤으로

지하 시설에서 상급생에게 말을 걸어, 드래곤을 쓰러뜨린다.

※ 1대 1이 되므로, 회복 아이템을 가지고 있을 것.

STAMP: 힘내세요 교장 선생님 

교장실로 가서, 월터 교장에게 말을 건다.

STAMP: 수수께끼의 감점

지하에서의 이벤트 종료 후에 도서관으로 돌아가, 사서에게 말을 건다.

STAMP: 제시는 당황한다

제2장의 보관소 앞에서 사이러스에게 말을 건다
얼음 클래스에 있는 제시에게 먼저 말을 건다.

위 2가지 조건을 충족한다.

학생 식당 앞에 있는 파시먼에게 말을 건다.
학생 식당에 들어가, 카운터에서 주문한다.

STAMP: 동방 소바를 먹는다 

학생 식당에서 「동방 소바」를 주문한다.
안쪽 자리에 있는 츠무기에게 말을 걸면 이벤트
이벤트 종료 후, 교사 2층 불꽃 클래스 교실에서 오후 수업을 받는다.

사이러스에게 말을 걸면, 파티에 합류합니다.

STAMP: 화제가 되는 타는 고즈

사이러스 합류 후에 양호실의 힐다에게 말을 건다.
대강당으로 들어간다.
푸른 동굴. 도중에 붉은 빛을 조사하여 마법을 손에 넣으면서 최심부를 목표로 한다.
최심부에서 정답의 마법 「펠트」를 선택한다.

※ 오답 마법을 선택한 경우는, 루나스티아는 보스전 후에 불꽃 속성 마법을 습득할 수 없다.

BOSS: 다크 완드 
【권장 레벨: 8~9】
HP12000.
정답 마법을 중심으로 공격. 오답 마법을 선택한 경우는 라나나 브리즈 등, 다른 속성 마법으로 공격.

상태 이상 「망각」은 스테이트 포션으로 해제 가능.

STAMP: 다크 완드 토벌 완료 (자동)
STAMP: 푸른 트레저 헌터 

푸른 동굴 내의 갈색 보물 상자를 모두 취득한다.
교사 지하1층 왼쪽 촛대에서 푸른 동굴의 리플레이가 가능하므로, 보스가 있던 최심부 안쪽에 있는 보물 상자를 회수한다.

제4장
학생 기숙사 2층의 휴게실에서 샌드래드에게 말을 걸면 이벤트
이벤트 후, 교사로.

STAMP: 검은 로브의 소문 

학생 식당으로 가서, 안쪽 자리에 있는 5명으로부터 검은 로브의 남자의 소문을 듣는다.

STAMP: 골격 표본의 진상 

양호실의 가장 오른쪽 골격 표본을 조사한다.

STAMP: 가슴이 술렁거리는 정체는 

불꽃 클래스로 가서 애덤에게 말을 건다.

STAMP: 기대되는 신성 

금서고 이벤트 전에 교사의 지하로 가서, 안쪽에 있는 상급생과의 결투에 승리한다.

※ 강하지는 않지만 10턴 이내에 쓰러뜨릴 필요가 있다. 동굴 리플레이로 TP를 100으로 해두고, T스펠 「리퍼 트위스터」가 추천.

STAMP: 브로치에 새겨진 증거 

※ 제2장에서 모니카와 알지 못한 경우는 이벤트는 발생하지 않는다.
안뜰의 공원에 있는 모니카에게 말을 걸고, 브로치를 찾는다 (공원 내 정자 안).
얼음 클래스 교실에 있는 콜리스에게 말을 건다.
교장실로 가면 이벤트. 「슬슬 금서고로 가자」라고 나오면 도서관으로
제시 또는 사이러스에게 말을 건다.
도서관 카운터에 있는 리타에게 말을 건다.
금서고로. 책장에서 세 권의 책을 조사한 후, 제시와 사이러스에게 말을 건다.

※ 멤버가 3명이 되므로, 이벤트를 진행하기 전에 지하1층의 동굴 리플레이로 보물 상자 보스를 공략해 두는 것을 추천.

BOSS: 네크로프레타

【권장 레벨: 9~10】
HP8200. 약점은 얼음 속성. 루나스티아의 회복 마법은 실패하기 쉬우므로, 기본은 허벌리스트 링 장비 + 포션으로 회복. 하바리스트 링이 없는 경우는, 사전에 사이러스의 장비에서 빌려둔다.

또한, 최대 HP를 반감당하는 데다 독을 걸어오므로 두 사람에게 「이뮤니티 링」을 장비시켜 독 내성을 갖게 하면 안정. 독을 방치하여 전투 불능이 된 후 「라이프 포션」으로 회복하는 것도 한 방법. 상태 이상이 사라지는 동시에 크게 회복하기 때문.

STAMP: 네크로프레타 토벌 완료 (자동)

다음날 아침, 양호실로 가서, 사이러스에게 말을 건다.

STAMP: 제시와 아침 식사를 

학생 식당에서 아침 식사를 주문하고, 안쪽 자리에서 제시와 대화.

STAMP: 귀재 아역 배우

정문 앞에 있는 츠무기에게 말을 건다.

STAMP: 파피는 반성한다

수업이 시작되기 전에 교장실에 있는 파피에게 말을 건다.

※ 이 스탬프는 1회차에서는 취득 불가. 최종장의 교사 3층에서 입수 가능한 「마법의 모래시계」를 사용한 2회차에서 말을 걸면 얻을 수 있다.

교사 2층 중앙의 번개 클래스 교실로 가서 수업을 받는다.

※ 「옵션」에서 랜덤 인카운트가 없음으로 되어 있는 경우는, 빈도를 높인다.

교내에서 인카운트하는 스킬라스를 10마리 정도 「슬리브라스」나 「슬립 볼」을 사용하여 재운 후 마법 「스파르크」로 쓰러뜨린다.

(귀찮다면 드라마 모드로 전환한 후 쓰러뜨려도 괜찮다. 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다.)

20마리 이상 쓰러뜨린 후 교실에 있는 샌드래드에게 말을 걸면, 바이탈 링을 받을 수 있다.
단, 입학식에서 번개 클래스를 선택했던 경우는, 코트 스파르크를 습득할 수 있다.

STAMP: 프렌다가 싫어하는 것

수업 중, 안뜰에 있는 프렌다에게 말을 건다.

스킬라스를 10마리 쓰러뜨린 후 장소를 전환하면 번개 클래스 앞에 애덤이 나타나므로, 말을 건 후 교장실로.

제5장
이름 선택 장면에서는 「파시먼」을 선택. 정답하면 최종장에서 스탬프를 획득할 수 있지만, 오답해도 진행에 영향은 없다.

불꽃 클래스, 얼음 클래스, 번개 클래스의 루나스티아와 교류가 있는 전원에게 말을 건다.

STAMP: 절친의 약속

휴크로에게 가기 전에, 교사 지하 1층 오른쪽에 있는 징벌 감옥으로 가서, 안에 있는 루나스티아에게 말을 건다.

안뜰로 향해, 북서쪽에 서 있는 인물에게 말을 건다.
회상 파트 돌입. 방에 있는 리브리에게 말을 건다.
집을 나와 숲의 남부로.
숲을 통로를 향해 나아가면, 결계 부근에서 이벤트
집으로 돌아간다.
폭풍우가 되면 집을 나선다.
숲의 남부로. 다시 안쪽으로 나아가면 이벤트
포레스트 오우거와의 전투가 발생하지만, 적당히 공격을 반복하고 있으면 쓰러뜨릴 수 있다.
잠시 이벤트가 진행.
현대 파트로 돌아오면, 교사 1층 대강당에 있는 석상을 조사한다 (선택지는 가장 아래).
양호실에 있는 샌드래드 혹은 힐다에게 말을 건다.
지하 1층 징벌 감옥으로 가서, 안에 있는 인물과 이야기한다.
대강당으로 향해 석상이 있던 부근의 바닥에 손을 댄다.
계단을 내려가 명령의 지하 미궁으로.

지하 1층
사자상을 조사한다.
불이 없는 촛대를 모두 조사한다. 총 5곳. 벽의 촛대뿐만 아니라, 큰 촛대에도 불을 밝힌다. 모두 조사하면 계단이 출현.

STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)

지하 1층
수호자에게 말을 걸어, 모든 문제에 정답한다.
제1문 위저 위치 마법 고등학교
제2문 엘레멘티아
제3문 리하르트 워커
제4문 브리델제
제5문 이전의 지배하는 자가 죽는 것
제6문 데스페고
제7문 번개 속성
제8문 4월 10일

STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)

지하 1층
사자상을 조사한다.

도착한 플로어를 확인하고, 푸른 마법진으로. 발생한 이변을 찾는다.
중앙 플로어의 오른쪽 안쪽의 단지, 안쪽 벽에 걸려 있는 왼쪽 깃발・오른쪽 깃발의 총 3곳을 조사하면, 계단이 출현.

STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)

지하 4층

파란 마법진을 모두 빨간 마법진으로 바꾸면 계단이 출현.

※ 「일단 안쪽 마법진을 밟아 길을 만든 후, 앞쪽 마법진을 밟는다」가 필요한 장소가 몇 군데 있음.

※ 동쪽 섬에 있는 보물 상자를 얻으려면, 회복 마법진 섬의 왼쪽 빨간 마법진을 파란색으로 전환한 후, 입구 근처의 마법진을 빨간색으로 만든다.

※ ver1.00으로 플레이하고 계신 분은, 대각선 이동을 사용하고 있으면 진행할 수 없는 버그가 있습니다. ver1.01 이후로 업데이트해 주십시오.

STAMP: 명령의 미궁 지하 4층 공략 완료 (자동)


지하5층

네 곳에 서 있는 네 명의 수호자를 쓰러뜨리면 플로어 남쪽에 계단이 출현합니다.

중앙 계단 바로 북쪽 보물 상자에 있는 「전이의 오카리나」로 대강당과 지하 5층과의 왕래가 가능하므로, 부족한 아이템이나 액세서리를 사러 돌아가기 편리합니다.

STAMP: 미궁의 트레저 헌터 

명령의 지하 미궁의 보물 상자를 모두 회수한다.

STAMP: 마물 수첩을 지배하는 자 

마물 수첩의 달성률을 100%로 한 후, 마물 수첩을 연다. 보물 상자 몬스터 포함 50종 모두 쓰러뜨리고 있다면, 지하 5층의 수호자를 모두 쓰러뜨린 시점에서 획득 가능.

BOSS: 펠트 드래곤
【권장 레벨: 11~12】
HP22000. 얼음 약점, 불 내성 있음.
기가 브레스가 불 속성이므로, 사이러스는 「코트 펠트」로 전원에게 불 내성을 강화해 두는 것이 좋다. 「집중」 후에는 데스페라도 브레이크 (HP 100 미만의 대상에게 즉사급 대미지)를 사용해 오므로, 전원 HP를 120 이상으로 해 둔다.

BOSS: 베네피카
【권장 레벨: 11~12】
HP18000. 불 약점, 얼음 내성.
독을 받고 있을 때 노 가드로 「베나 브리즈」「맥시 루나 브리즈」를 받으면 즉사해 버리므로, 전원에게 「이뮤니티 링」을 장비시켜 독 내성을 갖게 해 둔다.

BOSS: 마나 브레이커 
【권장 레벨: 11~12】
HP24000. 번개 약점.
집중 후의 「블레이드 블리자드」는 전체에 랜덤 12회 HP+MP 대미지이므로, 전원 가드로 버틴다. MP나 TP를 줄여오는 공격이 많으므로, 매지컬 포션 등은 대량으로 가지고 있는 것이 좋다.

BOSS: 아포칼립스 
【권장 레벨: 11~12】
HP20000. 불・얼음・번개 속성 모두 약점.
5부터 카운트다운을 개시하여, 0이 되면 전원을 즉사시키는 「제로・아포칼립스」를 사용하므로, 그때까지 쓰러뜨릴 필요가 있다.
전원의 TP를 100으로 해두고, 루나스티아가 「서펜 샐러맨트」, 사이러스가 「테러 레조넌스」를 사용하여 속성 대미지를 끌어올리면서, 제시는 스펠 「베노리아스」로 독을 건다.
마지막 카운트 0의 턴은 마법으로는 늦으므로, 남은 HP가 적으면 아이템 「머스타드 볼」을 던져 쓰러뜨린다.

지하 6층

안쪽에서 최후의 수호자와 전투.

BOSS: 솔・비아・솔
【권장 레벨: 13~14】
행동은 완전 로테이션.
헬터・스켈터 (단일 공격. 대상의 HP를 1/2로 만든다 + 피격률 상승)
휩 핸드 (랜덤 2회 공격)
블레이드 레인 (랜덤 12회 공격)
루나 베노리아스 (전체에 독 부여)
베나 루나 브리즈 (전체에 얼음 속성 공격, 독에 걸려 있으면 즉사 대미지)
엘레메노아 (세 속성 완전 내성 부여 ※어둠 속성・무속성・T스펠은 유효)
내리치기 (전체에 대미지 + 스턴)
휩 핸드 (랜덤 2회 공격)
집중
메테오 이럽션 (불 속성의 랜덤 8회 공격)

HP180000. 불・얼음・번개 속성 모두 약점.

독을 무효화하는 이뮤니티 링을 전원에게 장비시켜 둔다. 만약 있다면 스턴을 막는 밸런스 링을 루나스티아에게 장비시켜 두면 편하다.
개막 「헬터・스켈터」를 받은 캐릭터에게 다음 턴 집중 공격을 해 오므로, 노려진 캐릭터는 가드 + 회복.
도중에 「엘레메노아」로 세 속성 내성을 사용하면 루나스티아는 「데스페고」, 다른 두 사람은 T스펠로 공격하거나 보조.
「집중」의 다음 턴에 8회 공격의 「메테오 이럽션」을 날려오므로, 전원 가드한다. 사이러스가 「코트 펠트」를 걸어두면 대미지 완화가 가능.
엘레메노아가 사용되는 턴에 T스펠 「서펜 살라만트」「테러 레조넌스」를 맞추면, 다음 턴 루나스티아의 「데스페고」로 크게 깎을 수도 있다!
단, 다음 턴은 「내리치기」로 스턴을 당하므로, 밸런스 링이 없으면 가드하여 막을 것.

STAMP: 솔・비아・솔 토벌 완료 (자동)

수호자를 쓰러뜨리면 최종장으로.

STAMP: 진실에 도달한 자 

제5장 초반의 이름 입력에서 정답을 맞춘다.

최종장
전투는 일절 없으므로, 기본적으로 흐름에 따라 진행하면 OK.

STAMP: 영표 시계 
교장실로 향하기 전에 도서관에 들러, 카운터에 놓여 있는 작은 책을 조사한다.

COMMENT
엔딩 후의 어느 캐릭터와 관련된 키워드이지만, 이것은 완전히 다른 이야기. 언젠가 시리즈 속편을 만들게 된다면, 이야기될지도 모릅니다.

마지막 교장실로 향하기 전에 비품고의 보물 상자 내용물을 입수할 수 있습니다.
교장실에서 이벤트. 엔딩으로.

강적 공략
명령의 지하 미궁의 보라색 보물 상자 몬스터 2체와, 극 보스의 공략 방법을 기재.

BOSS: 그랜드 오우거
【권장 레벨: 15~16】

HP30000. 얼음 속성이 약점.
물리 공격만 해오므로, 물리 대미지를 경감하는 준비를 해 둘 것.

높은 빈도로 2회 공격을 해 오므로, HP가 줄어 있는 캐릭터는 가드 추천. 또한, 전투 전에 「가드 스무디」를 전원분 사용해 둔다.

회복역인 사이러스에게는 가드 링을 2개 장비. 남은 MP에 주의하면서 매 턴 「엘 힐리아」 추천. 제시는 루나스티아에게 「코트 브리즈」를 2회 건 후, T스펠 「테러 레조넌스」「서펜 샐러멘트」를 사용하여, 단숨에 브리즈로 공격.

종반에 사용하는 「포효」 후에는 적의 화력이 강해지므로, T스펠 「그랑블 실」을 걸고, 걸려 있는 동안 단숨에 몰아붙인다.

격파하면 스탬프 「그랜드 오우거 토벌 완료」와, 다윈즈 링을 입수할 수 있다.

BOSS: 파프닐 
【권장 레벨: 15~16】
HP50000. 불, 번개, 무속성 반감이므로, 얼음 속성을 중심으로 싸운다.
사이러스에게 다윈즈 링을 장비시켜 「코트 펠트」를 전체화. 끊어지지 않도록 한다.
집중 후의 「맥시 인펠트」는 내성 없이 받으면 700~800 대미지를 입으므로, 코트 펠트 2단계에서도 HP가 줄어 있으면 가드가 필요.
남은 HP 25%의 타이밍에서 「포효」를 사용하므로, T스펠 「그랜 불 실」은 극력 사용하지 않고 아껴 둔다.
격파하면 스탬프 「드래곤 버스터」와, 부스트 링을 입수할 수 있다.

BOSS: 니즈헤그
【권장 레벨: 17~19】
ver1.51~에서 배틀 가능.
HP90000. 무속성과 T스펠 이외의 공격 마법은 모두 무효.
라나 링을 복수 장비한 캐릭터가, 무속성 마법 「라나」나 「레베나」 등으로 공격하는 것을 기본 전략으로 한다. 회복역인 사이러스에게는 다윈즈 링과 밸런스 링을 장비시켜, 힐로 매 턴 회복시킨다. HP는 전원 최소한 300 이상을 유지할 것.

「데스페라도 네일」로 맹독, 「테트라 그래비톤」으로 스턴 + 피격 대미지 상승을 받으므로 주의.
격파하면 스탬프 「드래곤 브레이커」와, 더블 링을 입수할 수 있다.

말을 걸기 전에는 난이도를 노멀 미만으로 낮출 수 없지만, 한 번 전멸하면 「재도전한다」 후 표시되는 메뉴의 옵션에서 난이도를 낮추는 것이 가능하므로, 아무리 해도 이길 수 없다면 이지 또는 드라마로 전환하는 것이 좋다.

2회차 공략 
2회차는 각 보스의 스테이터스가 1.2~1.4배 정도 상승. 일부 보스는 행동 순서가 바뀌는 등 변화. 약점이나 내성, 공략 방법은 같으므로 생략.

명령의 지하 미궁 지하 1층의 문제도 변화합니다.

제1문 위저!
제2문 테크니컬러
제3문 데루카 미나리
제4문 스파르크투스
제5문 에테리움
제6문 데스페랑스
제7문 금단 저주술의 서
제8문 생각하는 시계

서장
미지와의 교류 안뜰・정면 홀 선생님・학생 24명에게 말을 건다

제1장
샌드래드로부터의 선물 대강당 입학식 중단 후에 샌드래드에게 3회 말을 건다
수수께끼 많은 201호실 루나스티아의 방 학생 기숙사에 오면 실내의 창문・옷장・시계・침대 2개・과일을 조사한다
매혹적인 레드 와인 휴크로의 공방 리타에게 말을 걸기 전에, 카운터 위의 와인병을 조사한다


제2장
저녁 식사는 호화럽게 학생 식당 (밤) 서로인 스테이크를 주문한다
다정한 약속 학생 식당 (밤) 학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다
불량한 자게 천벌을 중앙 교실동 (밤) 오른쪽에 있는 학생에게 말을 건다
교장실 탐방 교장실 (밤) 월터 교장에게 말을 건다
마녀가 된 루나스티아 학생 기숙사 2층 (아침) 복도에 있는 모자 쓴 여자아이 둘 중 한 명에게 말을 건다
위저 명물 돈가스 샌드위치! 학생 식당 (아침 or 낮) 돈가스 샌드위치를 주문한다
멋진 레이디에게 루나스티아의 방 (아침) 학생 식당에서 나온 후, 방에 있는 편지를 다시 조사한다
샌드래드 팬들의 모임 중앙 교실동 (낮) 번개 클래스 교실 앞에 모여 있는 여학생 전원에게 말을 건다
붉은 트레저 헌터 붉은 동굴  갈색 보물 상자 5개를 모두 취득한다 (※지하의 촛대에서 동굴 리플레이로 최심부의 보물 상자를 회수)
결계를 빠져나간 자 안뜰 (낮) 옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다


제3장
아침 연습은 드래곤으로 교사 지하1층 (아침) 지하 시설에서 상급생에게 말을 걸어, 드래곤을 쓰러뜨린다
힘내세요 교장 선생님 교장실 (아침) 월터 교장에게 말을 건다
수수께끼의 감점 도서실 (낮) 리타와 이야기한 후, 도서실의 사서에게 말을 건다
제시는 당황한다 클래스 콜린즈 (낮) 사이러스를 점심 식사에 초대하기 전에 제시를 초대한다 (※ 제2장에서 교사 3층에서 사이러스에게 말을 걸어둘 필요 있음)
동방 소바를 먹는다 학생 식당 (낮) 동방 소바를 주문한다
화제가 되는 고즈 보건실 (푸른 동굴 클리어 전) 보건실에 있는 힐다에게 말을 건다

제4장
푸른 트레저 헌터 푸른 동굴  갈색 보물 상자 10개를 모두 취득한다 (※지하의 촛대에서 동굴 리플레이로 최심부의 보물 상자를 회수)
검은 로브의 소문 학생 식당 (밤) 안쪽에 있는 학생 몇 명에게 말을 건다 (※주문할 필요는 없음)
골격 표본의 진상 양호실 (밤) 가장 오른쪽에 추가된 골격 표본을 조사한다
가슴이 술렁거리는 정체는 클래스 프레멜 (밤) 애덤에게 말을 건다
기대되는 신성 교사 지하1층 (밤) 상급생에게 말을 걸어, 결투에 승리한다
브로치에 새겨진 증거 안뜰 (밤) 공원에 있는 모니카에게 말을 걸어, 브로치를 찾아 건넨다 (※제2장에서 모니카와 대화하고 있을 필요 있음)
제시와 아침 식사를 학생 식당 (아침) 학생 식당에서 식사를 한다
귀재 아역  배우    안뜰 (아침)            정문 앞에 있는 츠무기에게 말을 건다
프렌다가 싫어하는 것 안뜰 (수업 중) 정문 앞에 있는 프렌다에게 말을 건다

제5장
절친의 약속 교사 지하1층 (아침)  루나스티아에게 말을 건다 (※휴크로의 공방으로 향하기 전 한정)
미궁의 트레저 헌터 명령의 지하 미궁 갈색 보물 상자 10개를 모두 취득한다


최종장
진실에 도달한 자 명령의 지하 미궁 지하 미궁에 나타난 학생 이름을 입력하고, 정답을 맞춘다
영표 시계 도서관 (저녁) 교장실로 향하기 전에, 카운터에 있는 책을 조사한다

제4장
2회차 파피는 반성한다 교장실 (아침) 교장실에 있는 파피에게 말을 건다 (※「마법의 모래시계」를 사용한 2회차 한정)

 

 


마물
윈드 마스터 토벌 완료 붉은 동굴 지하1층 몬스터 박스의 윈드 마스터를 쓰러뜨린다
브리젤 미스트 토벌 완료 붉은 동굴 지하2층 몬스터 박스의 브리젤 미스트를 쓰러뜨린다
자오스・드로세스 토벌 완료 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스의 자오스・드로세스를 쓰러뜨린다
모노리스 아이 토벌 완료 푸른 동굴 지하3층 몬스터 박스의 모노리스 아이를 쓰러뜨린다
그랜드 오우거 토벌 완료 명령의 지하 미궁 지하2층  몬스터 박스의 그랜드 오우거를 쓰러뜨린다
드래곤 버스터 명령의 지하 미궁 지하4층 몬스터 박스의 파프닐을 쓰러뜨린다
드래곤 브레이커 ver1.51~ 명령의 지하 미궁 지하5층의 내려가는 계단 부근에 있는 니즈헤그를 쓰러뜨린다
기타
마물 수첩을 지배하는 자 마물 수첩       마물 수첩의 달성률을 100%로 한 후, 마물 수첩을 연다
배틀 엠프레스 루나스티아가 10000 대미지를 기록한 후, 빨간 안경의 학생회 임원에게 말을 건다 (※최종장에서는 대강당 앞에 있음)
TRUE ENDING 스탬프 「파피는 반성한다」 취득 상태로 시간을 되감은 2회차를 클리어
???? TRUE ENDING을 본다





캐릭터 이름 장소 획득 조건
제1장
루나스티아 1회차는 입학식 중단 후 추가, 2회차는 처음부터 소지
샌드래드 대강당 입학식 중단 후에 샌드래드에게 3회 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)

제2장
모니카 학생 식당 (밤) 학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다 (스탬프 입수와 동시)
힐다 선생님 양호실 (밤) 힐다에게 말을 건다 (스토리)
월터 교장 교장실 (밤) 월터 교장에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
웨스틴 학생 기숙사 1층 (아침) ver1.1 이후. 학생 식당 앞에 있는 웨스틴에게 말을 건다
츠무기 선생님 학생 식당 (낮) 츠무기에게 말을 건다
제시 붉은 동굴     제시와의 대화 이벤트 (스토리)
마들렌 안뜰 (낮) 옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다 (스탬프 입수와 동시)


제3장
야콥 교감 교사 3층 교장동 (아침) 창고에 있는 야콥 교감에게 말을 건다

사이러스 푸른 동굴 다크 완드 토벌 후 (스토리)

제4장
고즈 양호실 (밤) 오른쪽 침대에 누워 있는 고즈에게 말을 건다 (ver1.1 이전에는 아래에서 말을 건다)
애덤 파시먼 클래스 프레멜 (밤) 애덤에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
콜리스 선생님 클래스 콜린즈 (밤) 콜리스에게 말을 건다 (스토리)
닉 금서고 네크로프레타 토벌 후 (스토리)
아주머니 학생 식당 (아침) 학생 식당에서 주문한다
케트시 지하 (아침) ver1.1 이후. 결투에 승리한다 (ver1.1에서는 결투 신청을 거절하지 않고, 결투에 승리한다)
프렌다 안뜰 번개 클래스 수업 중, 교사에서 나온 곳에 있는 프렌다에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
카틀레야 도서관 (아침) 카틀레야에게 말을 건다


제4장
2회차 파피 선생님 교장실 (아침) 1회차는 취득 불가. 「마법의 모래시계」 사용 후 2회차에서 파피 선생님에게 말을 건다

제5장
리타 교사 지하1층 (아침)  루나스티아에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)




몬스터 이름 장소 비고
제1장
코카트리스 안뜰 이벤트 전투
플러터 안뜰 이벤트 전투
벨페고르 안뜰 이벤트 전투

제2장
헬터 랩터 붉은 동굴 1층
임프 붉은 동굴 1층・지하1층
오크 붉은 동굴 지하1층
익스플로 붉은 동굴 지하1층
레서 데몬 붉은 동굴 지하1층
스컬 펜서 붉은 동굴 지하2층
다크 위저드 붉은 동굴 지하2층
트롤 붉은 동굴 지하2층
볼카니드 붉은 동굴 최심부 이벤트 전투
그랜드 골렘 에누스라의 숲 이벤트 전투

제3장
서펜트 레이 푸른 동굴 1층 (물이 빠진 상태)・지하2층・지하3층
고스트 푸른 동굴 1층
고블린 푸른 동굴 1층・지하1층
디아블로 푸른 동굴 지하1층・지하3층
다크 아머 푸른 동굴 지하1층・지하2층・지하3층
브리젤 데몬 푸른 동굴 지하2층・지하3층
홉 트롤 푸른 동굴 지하2층・지하3층
다크 엘프 푸른 동굴 지하2층・지하3층
레이스 푸른 동굴 지하2층・지하3층
홉 고블린 푸른 동굴 지하3층 (물이 빠지면 출현율 업)
다크 완드 푸른 동굴 최심부 이벤트 전투

제4장
네크로 프레타 금서고 이벤트 전투
스킬라스 교사 내・안뜰

제5장
나이트 나이츠 게네이브의 숲・명령의 지하 미궁 지하1층・지하2층・지하3층
스트러구울 게네이브의 숲・명령의 지하 미궁 전역
섀도 소서러 명령의 지하 미궁 전역
어설트 배트 명령의 지하 미궁 전역
아이템 마스터 명령의 지하 미궁 지하1층・지하2층・지하3층
킹 트롤 명령의 지하 미궁 전역
페널티 리퍼 명령의 지하 미궁 지하2층 (오답 시)・지하5층
인스펙터 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
도미네이터  명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
이그니시안 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
험프티 도그 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
테크니카 라스터 명령의 지하 미궁 지하5층
펠트 드래곤 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투
베네피카 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투
아포칼립스 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투 (ver1.1 이전은 벨페고르)
마나 브레이커 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투

기타
버추얼 드래곤 제3장 교사 지하1층 이벤트 전투
윈드 마스터 붉은 동굴 지하1층 몬스터 박스
브리젤 미스트 붉은 동굴 지하2층 몬스터 박스
자오스 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스
드로세스 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스
모노리스 아이 푸른 동굴 지하3층 몬스터 박스
그랜드 오우거 명령의 지하 미궁 지하2층 몬스터 박스
파프닐 명령의 지하 미궁 지하4층 몬스터 박스




posted by caswc 2025. 10. 12. 22:26

 


한국어판 :https://drive.google.com/file/d/1QIqtqLYWYi5ueA0_OT42rpgjfDi2ov5k/view?usp=sharing
원어판:https://silversecond.net/contents/game/silfade_gensou/

테스트:엔코돌리, 우두둑



번역에 관해
본 게임의 이름 입력 시스템의 제작자의 자작이라 영어로도 커버가 안되어 일본어 그대로 했습니다. 일부 번역을 했으나 실제 입력 및 출력은 일본어로 나옵니다. 게임상에서 이름입력 풀이 구간은 3~4군데가 나오는데 답은 게시글 하단의 이름표를 참조하세요.

8년전 번역 진척 50%, 5년전 번역 진척 30%, 최근 나머지 20% 등 작업기간이 길어 번역수준도 차이가 있으니 양해바랍니다.

일부 원인불명으로 ?가 출력되는 구간이 있습니다.

街와 村는 마을로 통일해 번역했습니다.

간이공략 및 캘린더는 하단에 있습니다. 프리 시나리오인 관계로 자세한 공략은 없습니다.

프리 시나리오인 관계로 전체 이벤트 및 대사는 보지 못한지라 튕기는 버그가 있거나 어색한 번역은 제보 바랍니다.

 

칸 문제로 일부 번역에 축약이 있습니다.

 




[RPG 쯔꾸르 2000 작품] 프리 소프트

【장르】 롤플레잉 게임
【대응 OS】 Windows 계열 98/98SE/ME/2000/XP/7/10
【제작 기간】 2003년 9월 ~ 2005년 1월
【수상 이력】
【금상 수상 페이지 (2006-02-08 시점의 아카이브)】

『테크윈 DVD 2005년 4월호』 콘테스트 파크에서 「금상」 수상
「스트레스 프리 & 시나리오 구성이 일품」이라는 평가를 받았습니다.
https://web.archive.org/web/20060208043401/http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/silfeid.html


【리뷰】
【夢現 님 (2016-09-16 시점의 아카이브)】
「하늘에 떠 있는 대륙을 무대로 한, 프리 시나리오 판타지 RPG」
https://web.archive.org/web/20160916110112/https://freegame-mugen.jp/rank/game/silfade_genso.html

【Vector 님】
「시간의 개념과 주인공의 행동에 의해 스토리가 다양하게 전개되는 판타지 RPG」
https://web.archive.org/web/20060208043401/http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/silfeid.html

窓の杜 님】
「시간 제한이 있는 가운데, 세계를 덮치는 재앙을 찾아내는 프리 시나리오 RPG」
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/453609.html

【협력】
[맵 칩 소재]
LooseLeaf (MACK 님) ※당시 페이지는 폐쇄됨

[음악 소재]
Minstrel's treasure (めあらす 님)
TAM Music Factory (多夢 님)
Sleeping Dragon and sound creation (ねむりゅう 님) ※폐쇄
デジファミ音楽堂 음악당 ※폐쇄

[테스트 플레이]
タクミドットネット (タクミ 님) ※폐쇄

- 스토리 -

 

 


그것은 실페이드라고 불리는 세계의, 아주 먼 옛날 이야기.
사람들은 하늘에 떠 있는 섬에서, 이력이라고 불리는 힘과 함께,
숲에 사는 마물을 두려워하면서도 반쯤은 평화로운 나날을 보내고 있었습니다.

그러던 와중, 이 하늘섬을 지켜보던 한 인간, 리크레일은 어느 날,
15일 후 이 섬에 거대한 재앙이 닥칠 것을 예지했습니다.
그것은 섬의 많은 생명을 휩쓸 아주 거대한 '재앙'인 듯했습니다.

"이대로 내가 아무것도 간섭하지 않는다면, 분명 '재앙'이 섬을 덮치고 말 것이다……"

그렇게 생각한 리크레일은 이 하늘섬을 지키기 위해
그 신비한 힘으로 어떤 하나의 생명을 창조했습니다.

……그것이 바로, '당신'입니다.

 

 


리크레일은 우리가 사는 장소와는 다른 차원에 있는 의식의 바다로부터
'당신'을 끌어올려 신체'를 부여하고, '당신'에게 부탁을 합니다.

"15일 후에 일어날 재앙'의 정체를 확인하고,
그리고 그것을 저지해 주셨으면 합니다—"

——단 15일간의 당신'의 모험은, 여기서부터 시작됩니다.


- 토템 -

토템이란, 실페이드 세계에서 정령이나 수호신과 같은 존재입니다.
그것을 깃들임으로써, 보통 인간과는 비교할 수 없는
큰 힘을 얻을 수 있습니다.

게임 시작 시 당신이 하나 선택할 수 있는 토템은, 다음 세 종류입니다.
깃들인 토템에 따라, 쉽게 상승하는 능력이 달라집니다.

전투=전투에서의 단순한 힘 
이력=포스의 터득
짐=들 수 있는 무게의 크기 
이동 = 이동의 속도

A:우수 B: 보통 C: 뒤떨어짐


 

 


[크로우] (전투 A, 이력 C, 짐 A, 이동 C)
매우 성실한 토템입니다.
이 토템을 깃들이면 근력 Lv이나 생명 Lv의 상승률이 높아져
육탄전에서는 적수가 없는 강함을 자랑합니다. 반대로 지력이나 의지는 낮아서,
포스를 잘 사용할 수 없습니다만 반대로 말하면 전투에서의
전술을 크게 요구하지 않으므로, 레벨을 올리고 장비를 갖추면
싸움 방식이 다소 미숙해도 반드시 적에게 승리할 수 있습니다. 초심자용.

[특수 스킬]
방어 … 발동하면, 받는 물리 대미지가 절반 이하가 됩니다.

 

 




[페더] (전투 B, 이력 B, 짐 C, 이동 A)
다소 가벼운 성격의 토템입니다.
깃들이면 민첩 Lv이 극도로 높아지고, 다른 스테이터스가 균형 있게
성장합니다. 이 토템을 깃들인 경우에만, "고속 이동"에 의해
필드에서의 경과 시간이 2/3 (※이동 속도 1.5배)이 됩니다.
여성 주인공에게 깃들이는 것이 더 흥미로울 수 있습니다.

[특수 스킬]
고속 이동 … 필드상의 경과 시간이 자동으로 2/3이 됩니다.
회피 … 발동하면 물리 공격을 회피하기 쉬워집니다.

 

 



[스케일] (전투 C, 이력 A, 짐 B, 이동 B)
탐구심이 넘치고, 다소 여성적인 면을 가진 토템입니다.
이 토템을 깃들이면, 지력 Lv과 의지 Lv이 극도로 높아지기 쉬워져,
포스에 관해서는 따를 자가 없을 것입니다.
또한 수중 이동 스킬을 가져, 강이나 호수를 이동하는 것도 가능합니다.
하지만 육탄전에 극도로 약하므로 전투에는 전술이 요구되며,
다소 상급자용 토템이라고 할 수 있습니다.
남성 주인공에게 깃들이는 것이 여러모로 흥미로울 수 있습니다.

[특수 스킬]
수중 이동 … 물속에서도 막힘없이 이동할 수 있습니다.



- 등장인물 소개 -

이야기를 장식하는 등장인물의 일부입니다. 여행하는 방식에 따라서는 마지막까지 만나지 못하는 인물도 있을 것입니다.

 

 


[주인공 남/여]
하늘섬을 구하기 위해 리크레일에 의해 만들어진 존재로
당신이 조작할 수 있는 캐릭터입니다.
토템에 따라 육탄전에 능숙한지 포스에 능숙한지가
달라집니다. 성별에 따른 능력 차이는 없습니다.


- 토템의 힘을 가진 사람들 -

 

 


[리크레일] 여
신과 같은 존재로, 당신을 창조한 장본인입니다.
이 세계에서 가장 먼저 "토템"의 힘을
가졌던 존재이기도 합니다.

 

 


[에이지스] 남
서쇼 마을의 병사 초소 대장입니다.
이미 늙어 은퇴 직전이지만, 반 왕에게 명을 받아
마왕의 부활을 저지하기 위해 여행을 떠납니다.
검술을 통달했지만, 이력도 어느 정도 사용할 수 있습니다.

 



[이슈테나] 여
50년 전의 마왕을 물리친 대현자 사림의 손녀.
토템을 깃들이고 있으며, 현재 실종된
대현자 사림을 찾아 여행하고 있습니다.
이력의 마을 리릴 출신으로, 포스에 능숙합니다.

 

 


[앨버트] 남
무 마을의 「시간의 문」을 통해 이 세계에 길을 잃고 온 나그네.
주인공과 마찬가지로 토템을 깃들이고 있습니다.
포스의 힘은 없지만, 싸움에 관해서는 초일류입니다.
하지만 이 세계 사람들과는 전혀 말이 통하지 않습니다.

- 마을 주민들 -

 

 


[시즈나] 여
서쇼 마을에서 동생 신과 함께 살고 있습니다.
이 남매는 어떤 곤란한 문제를 안고 있는 듯합니다.

 


[신] 남
서쇼 마을에서 누나 시즈나와 함께 살고 있습니다.

 


[수수께끼의 점술가] 여
서쇼 마을에 있는, 무언가 심상치 않은 분위기를
가진 점술가입니다. 당신에게 조언과 도움을 줄 것입니다.

 

 



[크라트] 남
이슈테나의 남편. 리릴 마을에서 의원을 운영하고 있습니다.
세실이라는 아들이 있습니다.

 

 



[우리유] 여
봉인의 마을 시일에 사는, 눈 먼 소녀.
신비한 힘으로 미래를 예지할 수 있다고 합니다.
어머니와 둘이서 살고 있습니다.

 

 



[반 왕] 남
현재의 반 성 성주입니다. 사람들의 평화를
지키기 위한 다양한 활동을 하고 있습니다.

 

 


[메리] 여
에이지스의 딸입니다.
반 성에서 하녀 일을 하고 있습니다.



- 시스템 소개 -

실페이드 환상담이 어떤 게임인지 소개하겠습니다.

시시각각 진행되는 '시간'

이 게임의 목적은, 게임 시작 시점부터 15일 후에
일어날 재앙'의 정체를 밝혀내고,
그리고 '재앙'이 일어나기 전에 그것을 저지하는 것입니다.


이 게임에서는, 플레이어 캐릭터가
필드를 한 걸음 나아갈 때마다 게임 내 시간이 1분 진행되며,
또한 던전을 탐색하고 있어도 시간이 계속 흐릅니다.
시간이 진행되면, 사람들의 삶과 이야기의 상황도 변해갑니다.
비록 당신이 아무것도 하지 않아도, 시간이 진행되고, 날짜가 바뀌면,
주변 상황은 시시각각 변화해 갑니다.

 



낮 ← → 밤

 

 

 


자유로운 모험
이 게임에서는, 당신을 얽매는 것은 아무것도 없습니다.
평범하게 조금씩 탐색을 진행하는 것도,
게임이 시작된 직후 아주 먼 마을로 향하는 것도,
게임 초기에 자신보다 매우 강한 적과 싸워 빨리 성장하는 것도,
모든 것은 자유입니다.

 



토템이 스케일이라면, 강이나 호수를 이동할 수도 있습니다.



자유로운 성장 · 커스터마이즈
주인공을 덮치는 적을 격퇴함으로써, 당신의 캐릭터는
점점 강해집니다.

싸움을 거듭함으로써 캐릭터는 자연스럽게 강해지지만,
그와 별도로, 싸움에서는 S.EXP(특수 경험치)라는 것을 얻을 수 있으며,
그것을 사용하여 캐릭터를 당신이 원하는 대로
성장시킬 수 있습니다.

예를 들어, LIFE(생명력)만 극도로 높은 캐릭터나,
공격력만 대단한 캐릭터 등을 만드는 것도 쉽고,
근력이나 생명 등의 파라미터가 아닌, 전투에서의 행동 횟수를 늘리거나
특수한 스킬을 배우는 것도 하나의 선택이 됩니다.

 




S.EXP(특수 경험치)를 사용하여 스스로 원하는 대로
스테이터스를 올리거나, 능력 습득을 할 수 있습니다.



- 기초 지식 -

1. 이동 중 커맨드에 대하여
먼저, 이동 중에 취소 키를 누름으로써 나오는
커맨드에 대해 설명합니다.

 


커맨드 설명
이동 중에 취소 키를 누르면, ←와 같은 커맨드를 띄울 수 있습니다. 여기서는 각 커맨드에 대해 설명합니다.

 

 

 



・ 상담
토템과 상담합니다. 장소가 바뀔 때마다, 또한 필드에서는 날짜나 시간이 바뀔 때마다 상담 내용이 변화합니다.

 

 



・ 아이템
아이템을 사용하거나, 무기나 방어구를 장비할 수 있습니다. 아이템에는 무게'가 있으며, 자신이 들 수 있는 이상의 짐을 가질 수 없습니다.

 

 



・ 포스
자신이 배운 포스를 사용할 수 있습니다. 포스는 최대 4종 (토템이 스케일이라면 5종)까지만 배울 수 있습니다. 여기서는 배운 스킬도 함께 표시됩니다.

 

 

 

 


・ 스테이터스
자신의 스테이터스를 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음에서 설명합니다.

 

 



・ 기타
지금까지의 모험 기록을 보거나, 옵션에서 대시 방식과 시계 표시 설정을 하거나, 게임 종료를 할 수 있습니다.


 

 

 


2. 스테이터스에 대하여
당신의 캐릭터 능력 보는 법을 설명합니다.

스테이터스 설명
・ LIFE (라이프)
생명력, 얼마나 적의 공격에 견딜 수 있는지를 나타내는 스테이터스입니다. 적의 공격을 받을 때마다 줄어듭니다. 여관에서 자거나 아이템을 사용하여 회복할 수 있습니다.

・ FORCE (포스)
포스의 힘, 앞으로 얼마나 포스를 사용할 수 있는지를 나타내는 스테이터스입니다. 포스를 사용할 때마다 줄어듭니다. 여관에서 자거나 아이템을 사용하여 회복할 수 있습니다.

・ WILL (윌)
의지의 힘, 전투 중에 WILL을 사용함으로써, 일시적으로 큰 힘을 얻을 수 있습니다. 밤 24:00가 되면, 자동으로 완전 회복됩니다.

・ 근력
근육의 강함입니다. 이것이 높으면 공격력이 증가합니다. 또한, 들 수 있는 짐의 무게도 늘어나므로, 무거운 장비를 많이 가질 수 있게 됩니다.

・ 민첩
이른바 재빠름입니다. 이 Lv이 높으면, 전투에서 선제 공격을 하기 쉬워집니다.

・ 생명
생명력입니다. 이 Lv이 높아지면, 최대 LIFE가 늘어나고, 적의 물리 공격 대미지를 조금 줄일 수 있습니다.

・ 지력
기억력입니다. 이 Lv이 높으면 한 번에 외울 수 있는 포스를 더 많이, 더 고도로 할 수 있으며, 또한 최대 FORCE도 상승합니다. 포스의 위력과는 관계없습니다.

・ 의지
마음의 강함입니다. 이 Lv이 높아지면, 공격계·회복계 포스의 위력·효과가 증가하고, 또한 최대 FORCE도 상승합니다.

・ EXP
「EXP 6/7」 등으로 쓰여 있는 것은, 그 스테이터스의 현재 경험치입니다. 이것이 7/7이 되면 Lv이 1 오르게 됩니다. 또한, S.EXP를 이 EXP에 할당하여, 스스로 레벨업시킬 수도 있습니다 (오른쪽 아래 「Lv 상승」).




3. 전투에 대하여
당신이 숲이나 동굴(던전)을 걷고 있으면, 적이 습격해 올 때가 있습니다 (흔히 말하는 랜덤 인카운트). 반대로, 평원을 걷는 한은 결코 적과 조우하지 않습니다. 여기서는, 싸움에 대해 설명하겠습니다.

 



전투 시 커맨드 설명

 




↓ 커맨드 선택 중
전투가 시작된 직후에는, 다음 4가지 커맨드 중에서 하나를 선택합니다.

・ 전투
보통으로 커맨드를 선택하여 싸웁니다.

・ 총공격
모든 행동에 「공격」을 입력하고 전투를 시작합니다.

・ 도주
적에게서 도망칩니다. 도망칠 수 있는지 여부는 「상담」으로 확인 가능합니다.

・ 상담
「적과 자신의 강함의 차이」나 「도주할 수 있는 확률」 등을 토템에게 알려줄 수 있습니다.

 

 


「전투」를 선택하면, ←처럼 커맨드를 선택하는 상태로 이동합니다. 

여러 번 행동할 수 있는 경우는, 여러 커맨드를 입력합니다. 
(여기서는, 방어→공격→…으로 입력하고 있습니다) 

모든 커맨드를 입력하고 나면, 전투에 들어갑니다.
적과 아군 중에서 「민첩」이 높은 순서대로 행동합니다.

 

 


*덧붙여, 커맨드 선택 중에 Shift를 누르면 「WILL」을 사용할 수 있습니다.


 - 전투에 승리했다면 -
전투에 승리하면, 근력, 민첩, 생명, 지력, 의지의 
각 스테이터스에 경험치가 들어가며, 
일정 값 이상 쌓이면 그 스테이터스가 레벨업합니다. 
(여기서는 EXP 7/8이던 지력이 +1 되어 8/8 포인트가 
되고, 레벨업하고 있습니다) 

 



또한, 이때 S.EXP에도 포인트가 들어갑니다. 
S.EXP에 대해서는 ↓에서 설명합니다.

 

 


- S.EXP 사용법 -
S.EXP란 특수 경험치입니다. 
이 포인트를 사용함으로써, 자신이 
원하는 대로 각종 스테이터스를 올리거나
특수한 스킬이나 포스를 배울 수 있습니다. 
(단, 어느 정도 스테이터스를 올리지 않으면 
이 스킬들을 배울 수 없습니다)



4. ○○ 하려면 어떻게 해야 하나요?
RPG를 해본 적이 없는 사람도 해본 사람도, 
이것을 알아두면 게임에서 이득을 보는 정보를 소개하겠습니다.

회복하려면 어떻게 해야 하나요?
회복하기 위해서는, 다음 3가지 방법이 있습니다.

여관에 숙박
여관에서 돈을 내고 방을 빌리면, 침대에서 쉴 수 있습니다. 
침대에 들어가면 10분씩 잠을 잘 수 있으며, 
자는 동안 LIFE나 FORCE가 서서히 회복됩니다. 
만약 LIFE와 FORCE가 가득 차면, 당신의 
토템이 제대로 깨워주므로 늦잠 자는 일은 없습니다.
 물론, 조금만 회복하고 일어나는 것도 가능합니다.

아이템 사용
「모험자 약」이나 「치유의 물」을 사용하여 LIFE를 회복하거나
 「이력의 물」을 사용하여 FORCE를 회복할 수 있습니다.
 「모험자 약」은 이동 시에만 사용할 수 있지만, 
「~의 물」이라는 이름의 아이템은 전투 시에도 사용할 수 있습니다.

포스 사용
「치유」나 「완치」와 같은 포스를 사용하면, 캐릭터의 LIFE를 
회복할 수 있습니다. 그러나 전투 시의 경우에는, 
포스를 발동시키기 위해 「집중」해야 하므로, 전투 중 포스에 
의한 회복은 타이밍이 매우 중요해집니다.


포스를 사용하려면?
포스를 사용하기 위해서는, 먼저 다음을 알아두어야 합니다.

포스를 배우거나/잊으려면 어떻게 해야 하나요?

포스를 파는 가게에서 '사는' 것으로, 포스를 '배울' 수 있습니다. 
반대로, 포스를 '잊게 해주는' 사람도 있습니다.

하지만 포스에는 각각 필요 지력이 있으며, 

배우고 있는 전체 포스의 필요 지력의 합계가 
현재 지력 Lv을 초과했을 경우, 새로운 포스를 배울 수 없습니다.

예: 지력 Lv 4인 사람은, 필요 지력 2의 「화염」과 
필요 지력 3의 「치유」를 동시에 배울 수 없습니다
 (2+3=5이므로, 지력 Lv 4로는 부족합니다). 
하지만 둘 중 하나만 배우는 것은 가능합니다. 
지력 Lv이 5가 되면, 둘 다 배울 수 있을 것입니다.


포스를 사용하기 위해서는
이동 중이라면, 포스는 특별히 아무 지장 없이 사용할 수 있습니다.
하지만, 전투 중에 포스를 발동시키기 위해서는 집중을 해야 합니다!

예: 당신이 두 번 행동할 수 있다면, 집중이 1 필요한
 「화염」 포스를 발동시키기 위해서는

 「집중」 → 「화염」
이라고 커맨드를 선택해야만, 화염이 발동될 수 있습니다. 
집중이 2 필요한 「완치」 포스를 사용할 생각이라면,

첫 턴: 「집중」 → 「집중」
다음 턴: 「완치」 → ……
처럼, 2턴이 걸리게 됩니다.

※만약 집중이 부족할 때 포스를 선택한 경우에는
자동으로 집중'이 선택됩니다.


싸움에서 강해지려면?
싸움에서 강해지기 위해서는, 다음과 같은 방법이 있습니다.

강한 적과 싸워 성장한다
자신보다 강한 적과 싸우면, 한 번에 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 단, 현재 실력 이상의 강한 적에게 승리하기 위해서는 그에 따른 전술도 필요할 것입니다.
반대로 너무 자신보다 약한 적과 싸우고 있으면, 경험치는 얻을 수 없습니다 (단, S.EXP만은 적과 자신의 강함 차이와 관계없이 같은 양을 얻을 수 있습니다).

S.EXP를 사용하여 성장한다
S.EXP를 사용하여 근력이나 민첩과 같은 스테이터스를 스스로 상승시키는 것도, 강해지기 위한 지름길입니다. 비록 상대가 자신보다 약하더라도, 얻을 수 있는 S.EXP는 변하지 않으므로, 싸움에 서툴러 약한 적만 쓰러뜨리는 사람도, S.EXP를 사용하여 성장할 수 있습니다.


WILL을 사용하여 일시적으로 강해진다
전투 중에 일시적으로 강해지고 싶을 때는, 「WILL」을 사용한다는 방법이 있습니다. 전투 중 커맨드 선택 시 Shift를 눌러 WILL을 사용하면, 그 턴에만 민첩이 크게 오르고, 그 턴의 모든 행동에 집중 +3이 추가됩니다.

이로 인해, 「공격」의 위력이 1.3배 정도로 높아지고 크리티컬률도 최소 60%가 되는 동시에, 모든 포스가 실질적으로 「집중」 없이 발동할 수 있습니다. 두 번 행동할 수 있는 사람이 WILL을 사용하면, 같은 턴 내에 「화염」 → 「화염」을 선택할 수도 있게 되는 것입니다.

단, WILL은 하루에 다섯 번까지만 사용할 수 있으므로, 사용 시기를 잘 판단하는 것이 중요합니다.



- 데이터집 -

1. 아이템 · 장비

당신의 여행에 도움이 될 아이템의 일부를 소개합니다.

회복 아이템 계열

모험자 약 
무게 1. 여행자용 연고. LIFE를 30 회복합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.

치유의 물
무게 1. 치유의 이력이 담긴 물. LIFE를 50 회복합니다. 상처에 뿌리기만 하면 되므로 전투 중에도 사용할 수 있습니다.

이력의 물
무게 1. FORCE를 30 회복시키는 물. 머리 위로 붓기만 하면 되므로 전투 중에도 사용할 수 있습니다.

생명의 결정
무게 0. 이야기 시작 시 리크레일에게서 15개만 받을 수 있는 결정. 이것이 남아 있는 한, 싸움에서 죽어도 부활할 수 있습니다. 남은 것이 없는 상태에서 죽으면 (전멸하면) 게임 오버입니다.


장비하는 아이템
숏 블레이드
공격 +10, 무게 3. 각각 크기가 다른 검입니다. 
이름 그대로, 숏 → 롱 → 그랜드 순으로, 거대하고 무겁고 위력이 높은 검이 됩니다. 특히 그랜드 블레이드는 너무 무거워서 보통 인간은 다루기 매우 힘듭니다.

롱 블레이드 공격 +20, 무게 5.

그랜드 블레이드 공격 +45, 무게 10.

태양의 검
공격 +?, 무게 5. 전설의 대장장이, 초대 가란이 만들었다는 환상의 검입니다. 마왕에게는 보통 공격이 전혀 통하지 않는다고 알려져 있으므로, 마왕과 싸우려면 분명 이 검이 필요할 것입니다.

여행자의 망토
방어 +5, 무게 2. 주인공이 처음 입고 있는 방어구입니다. 가볍지만, 방어 효과는 거의 없습니다.

레더 크로스
방어 +8, 무게 3. 각각 소재가 다른 방어구입니다. 위에서부터 순서대로 가죽옷, 사슬옷, 두꺼운 철판 갑옷입니다.

체인 크로스
방어 +14, 무게 6.

기간트 플레이트
방어 +25, 무게 12. 기간트 플레이트는 엄청나게 무거워서, 막 모험을 시작했을 때는 아마 들 수도 없을 것입니다.

건틀릿
회피율 10%, 무게 2. 공격을 흘려보내기 위한 방패로서의 방어구입니다. 위에서부터 장갑, 비늘 모양 금속을 덧댄 방패, 두꺼운 철판 방패입니다. 장비하면 물리 공격에 대한 회피율이 올라갑니다.

스케일 가드
회피율 20%, 무게 4.

헤비 실드
회피율 30%, 무게 8.

※이 게임에서는, 적을 공격할 때마다 검이 소모되어, 너무 많이 사용하면 언젠가 부러지고 맙니다. 검이 완전히 부서지기 전에, 대장간에 가서 수리하십시오. (참고로, 방어구는 소모되지 않습니다)



2. 포스 · 스킬

여행에 도움이 될 포스나 스킬의 일부를 소개합니다.

회복계통 포스

치유
필요 지력 3, 집중 1, FORCE 소비 4.

상처를 치료하는 포스입니다. 의지 Lv × 5 포인트의 LIFE를 회복합니다. 전투 불능 상태의 동료에게 사용하면 전투에 복귀시킬 수 있습니다.

완치

필요 지력 8, 집중 2, FORCE 소비 8. 
어떤 상처라도 완전히 치료하는 포스입니다. LIFE를 완전 회복하지만, 집중하는 데 시간이 걸립니다. 전투 불능도 회복합니다.

공격계통 포스
화염
필요 지력 2, 집중 1, FORCE 소비 2. 
적 하나에게 중간 위력의 대미지를 줍니다. 의지 Lv이 높을수록 대미지가 올라갑니다.

뇌광
필요 지력 5, 집중 1, FORCE 소비 6. 
적 전체에게 화염보다 약한 중간 위력의 대미지를 줍니다. 의지 Lv이 높을수록 대미지가 올라갑니다.

파동
필요 지력 4, 집중 불필요, FORCE 소비 5. 
대 마왕용으로 창조된 포스. 적 하나에게 남은 FORCE만큼의 대미지를 줍니다. (예: FORCE가 80 남아 있을 때 사용하면 80 대미지)


보조계통 포스
최면

필요 지력 5, 집중 1, FORCE 소비 3. 
적 전체를 일정 확률로 잠재웁니다. 잠든 적은 5턴 동안 움직일 수 없습니다 (공격하면 깨어납니다).

강력
필요 지력 4, 집중 1, FORCE 소비 5. 
근력을 높여, 아군 하나의 공격력을 1.5배로 만듭니다.

수호
필요 지력 6, 집중 1, FORCE 소비 7. 
공기 장벽으로 아군 하나의 적으로부터의 물리 대미지를 1/2로 만듭니다.

환무
필요 지력 4, 집중 1, FORCE 소비 4. 
물리 공격에 대한 회피율을 상승시킵니다. 의지 Lv이 높으면 높을수록 회피율도 높아집니다.

전이
필요 지력 7, 집중 불필요, FORCE 소비 7. 
과거에 접촉한 적이 있는 전이석의 장소로 순간 이동합니다. 전투 중에 사용하면, 그 전투에서 도망칠 수 있습니다. (물속에서는 보통으로 도망칠 수 없으므로, 유일한 도주 수단입니다)

봉인
필요 지력 7, 집중 불필요, FORCE 소비 3. 
적 하나에게 유효하며, 걸면 그 턴에만 포스가 발동될 수 없게 되고, 포스 방어력이 0이 됩니다. 상대가 마왕이든 무엇이든 확실히 효과가 있습니다.

증폭
필요 지력 0, 집중 불필요, FORCE 소비 5. 
다음에 발동할 포스의 위력 · 효과를 3배로 만듭니다. 아군 한 명에게 유효.



다음 기술 · 스킬은 기본적으로 FORCE를 소비하지 않고, 또한 집중도 필요 없지만, 대신 LIFE를 소비하는 것이 있습니다.

기술 · 스킬
강타
LIFE 12 소비. 온 힘을 담은 일격을 날리는 기술입니다. 적 하나에게 공격력 1.5배의 「공격」을 실행합니다.

비호
LIFE 소비 없음. 동료를 감싸, 모든 대미지를 자신 혼자 받습니다. 전체 공격은 두 배의 대미지를 받게 됩니다.

수동
수동 능력. 자신이 물리 공격을 받았을 때, 자동으로 (생명 Lv)%의 확률로 대미지를 절반으로 합니다. 배우고 있는 것만으로 효과가 발동합니다.




캘린더
게임 캘린더
 
1일차 오전 6:00에 서쇼 마을 북쪽의 작은 숲에서 모험이 시작된다
여행자 아사는 강가의 다리 옆에서 야영하고 있다
첫째날 마왕 사림을 물리칠 경우 임금은 첫째날부터 없어진다

2일차 
사쇼에 현자 사림의 딸 이슈테나가 온다
하루 만에 도마뱀 성채를 함락시키면 리릴에서 성 초대장을 얻을 수 있다
여행자 아사는 리릴 근처에서 야영하고 있다

3일차 신비한 열쇠를 살 수 있게 되다
리릴에 현자 사림의 딸 이슈테나가 돌아온다

4일차 오전 6시 무 마을 '시간의 문'에 앨버트 출현
여행자 아사는 무 마을 근처에 있다
바보에게는 보이지 않는 옷을 파는 사람이 서쇼에 나타난다
저녁 18시부터 비가 내리기 시작한다
시일 마을의 비극은 이날 밤 24시 

5일차 전이 포스를 리릴에서 살 수 있게 되다
1일차에 에이지스를 도울 경우 서쇼로 돌아간다
도마뱀들이 사는 탑이 있는 섬으로 가는 다리가 생긴다(여기 진짜 마왕이 있다)
시일이 망했을 경우 조건을 충족하면 우리유가 동료가 된다
에이지스 구출한계일

6일차 오버가 동료가 된다
이슈테나가 동료가 된다
봉인의 신전의 마왕과 이 시점까지 싸워, 이기면 불완전하게 사림으로 돌아오는 한계일
서쇼의 동쪽 다리가 수리된다
여행자 아사는 시일 마을 근처에 있다
태양의 신전이 습격당하는 날

7일차 여행자 아사는 서쇼 동쪽 폭포 근처에서 야영하고 있다

8일차 9일차 0시에 눈이 내리기 시작한다
여행자 아사가 서쇼 마을 광장에서 캠핑을 시작한다

10일차
11일차
12일차 실페이드 주민들의 몸 투명화가 시작된다
서쇼 마을에서 포스 '신안'이 등장
13일차
14일차
15일차 재앙이 24시에 일어난다



간이 공략(본 공략은 단시간 공략만을 기술한 것으로 여러 서브 이벤트를 보는데는 도움이 되지 않으니 참고 바랍니다)
서쇼 마을에서 형제의 병 이벤트를 시작합니다.
(약은 리릴 마을에서 살 수 있지만, 나중에 처리합니다.
서쇼 마을에서 에이지스 이벤트에 대한 이야기를 듣습니다.
서쇼 마을 오른쪽 위의 동굴 최심부에 도달합니다.
(사전 준비) 장비를 팔아 보물상자 열쇠를 미리 사 둡니다.
숨겨진 통로를 이용하여 보물상자, 이력수, 돈을 획득합니다.
동굴에서 돌아온 후 서쇼 마을에서 스케일 가드(방패)를 사서 장착합니다.
리릴 마을로 가서 환무를 구입합니다.
도마뱀 탑으로 갑니다. (리릴 마을에서 오른쪽 위의 숲 속)
도마뱀 탑에서 2인조 도마뱀을 쓰러뜨립니다.
무익한 살생을 피하고, 강제 전투만 진행합니다.
보스 전투에서는 환무를 사용하고, 위의 도마뱀부터 격파합니다.
보스전에서 죽더라도 문제없습니다. 다시 도마뱀 탑으로 가서 보스를 격파합니다.
보스 격파 후 탑의 열쇠를 얻어 감옥으로 가서 에이지스를 구출합니다.
리릴 마을로 가서 마을 부잣집으로 가 이상한 열쇠를 얻습니다.
태양의 신전으로 갑니다. (리릴 마을에서 오른쪽으로 가다가 잠시 후 위로 올라가면 산으로 둘러싸여 있습니다.)
퍼즐을 풀고, 보스를 쓰러뜨립니다.
보스에게 환무를 사용하고, 회복하면서 꾸준히 공격합니다. 만약 쓰러뜨리지 못한다면 레벨업을 합니다.
도마뱀의 숲으로 가서 도마뱀 아이를 구합니다.
도마뱀의 숲은 호수 북쪽의 동굴을 빠져나온 곳에 있습니다.
숲에 들어간 상태에서 "상담" 명령을 사용하면 도마뱀 아이의 위치에 대한 힌트가 나옵니다.
삼거리 동굴을 오른쪽으로 빠져나와, 동굴을 나온 곳의 물웅덩이로 가서 댐의 물을 막습니다.
물을 막으면 삼거리 동굴의 왼쪽으로 빠져나가는 것이 가능해집니다. 그 앞은 봉인의 신전으로 가는 동굴입니다.
왼쪽으로 빠져나갈 수 있는 것은 물을 막은 후 24시간 뒤입니다.
시일 마을로 가서 우리유와 대화합니다.
시일 마을 이벤트는 마왕을 이길 수 없을 것 같으면 건너뛰어도 좋습니다.
봉인의 동굴로 가서 봉인의 열쇠를 얻습니다.
봉인의 동굴 위치: 무 마을에서 북서쪽(↖)으로 진행하면 있습니다.
빛의 구슬 5개를 만져 지하 2층으로 갑니다.
봉인의 동굴 내에서는 포스를 사용할 수 없지만, 태양 신전을 클리어했다면 문제없을 것입니다.
봉인의 신전으로 향합니다.
도중에 있는 동굴에서 세타와 싸우지만, 전투 후 선택지에서 세타를 처리하지 마십시오. (도마뱀 탑에서 무익한 살생을 하지 않았다면, 나중에 동료가 됩니다.)
봉인의 신전 지하에서 현자 사림과 전투합니다.
(봉인의 열쇠로 포스를 해방하지 않는 것이 더 쉬웠던 것으로 기억합니다.)
현자 사림의 창고로 가 진실의 옷을 가져옵니다.
현자 사림의 창고 위치: 서쇼 마을에서 오른쪽으로 진행하여 다리를 건넌 숲 바로 앞에 동굴이 있습니다.
헤매지 않는 숲을 빠져나와 도마뱀인들의 은신처로 갑니다.
헤매지 않는 숲 위치: 시일 마을의 오른쪽(→) 숲.
헤매지 않는 숲에 들어가기 전에 주인공에게 진실의 옷을 장착하십시오.
(숲 속에서는 흰 공이 향하는 방향으로 진행합시다.)
도마뱀인들의 은신처에서 신비의 이정표를 받습니다.
만약 받지 못한다면, 도마뱀인들의 탑으로 가서 마왕을 쓰러뜨리십시오.
신의 땅으로 연결된 웅덩이(하얀 영역)로 가서 신비의 길잡이를 사용하십시오.
신의 땅으로 연결된 웅덩이 위치: 현자 사림의 별장에서 오른쪽(→) 방향.
신의 땅으로 태양의 성인을 내걸고 최후의 장소로 갑니다.
신과의 전투에서 격파 후 클리어.



이름 입력시 표
アアアア
ンチンチ
ポチ
コチ
ユ-ミス
クラ-ト
ロウ
ウリユ
エ-ジス
オ-バ
フェザ-
スケイル
メアリ-
セシル
ア-サ
シズナ

セタ


여관 퀴즈정답
サーショ

현자 사림 동굴 정답1
シマレ(시마레)

현자 사림 동굴 정답2
ヒラクナ(히라쿠나)

사림 이름 정답
サリム(사리무)


posted by caswc 2025. 9. 16. 15:50

 

 

원문판:https://store.steampowered.com/app/2866830/Ghost_Hospital_in_Thousand_Horror_Hill/

한국어판: https://drive.google.com/file/d/1c9E9JjdNoWL1w9LHBjokyLQPvR8que-1/view?usp=sharing

 

9/17 날라간 맵 수정

9/17 통일되지 않은 단어 수정

 

스팀(한국어 지원, 무료)

https://store.steampowered.com/app/2866830/Ghost_Hospital_in_Thousand_Horror_Hill/

 

 

테스트:우두둑, 마력이 없어, 엔코돌리

 

『이세계 산책 게임』

Ghost Hospital -in Thousand Horror Hill-

장르: 호러 코미디/이세계 산책 게임

◈:;;;;;::;;;;;::;;;;;::;;;;;::;;;;;::;;;;;::;;;;;:◈
사우전드 헬로 힐의 폐병원에 사라진 친구를 찾기 위해
주인공이 마계라 불리는 장소를 탐색하는
산책 어드벤처입니다.

▼예상 플레이 시간
탐색을 느긋하게 하면 5~10시간
전 엔딩 재패 15시간~xx


메뉴 가장 아래 항목인 Game Test에서
BGM 음량 확인  및 영상 테스트 재생을 할 수 있습니다.
플레이하기 전에 꼭 이용해주세요.

【!!쾌적하게 플레이하려면!!】
진행이 막혔다면 게임 공략집을 참고해주세요.

【주의사항】
이 게임은 픽션입니다.
게임 내 인물이나 단체 등은 모두 가상의 것입니다. 아마도.

o。◈。o--------------------------------------------o。◈。o
휴대폰, 스마트폰은 지원하지 않습니다.
아주 조금만 호러 요소가 포함되어 있습니다.


※숨겨진 요소이므로 보통으로 플레이하는 것만으로는 호러 연출을 조우하지 않습니다.

o。◈。o--------------------------------------------o。◈。o
또한 굉장히 자유롭게 만들었기 때문에,
PC 사양에 따라 동작이 무거운 경우가 있어
이미지의 깜박임이나 긴 로딩을 유발할 수 있으니
양해 부탁드립니다.
o。◈。o--------------------------------------------o。◈。o

▼규약
・생방송 동영상 방송 ◎
・스크린샷 등의 SNS 게시 ◎

・2차 창작 ◎
▼PV 동영상 https://youtu.be/0BgDOvTMNEs?si=D34_NgDYBdCuaref
▼공식 트위터 계정:@GhostHospital_
▼무료 배포 소재 https://ghosthoapital.booth.pm/
▼공식 사이트 https://freegame666.wixsite.com/ghosthospital
▼주의・금지사항
본 게임 데이터의 무단 전재/배포・무단 사용을 엄격히 금지합니다.
만일 그러한 사실을 발견했을 경우에는,
경고 후, 악질적인 경우에는 법적 조치를 취할 수 있습니다.
본 데이터의 사용・전재・복제를 희망하시는 경우,
아래 연락처로 사전에 한 번 연락해주시길 바랍니다.
https://twitter.com/sii_blue_bug

 

 

진행순서 요약

 

노멀엔딩 클리어 > 해피엔딩 루트 진행, 열차 타기 전에 세이브 > 마물사탕을 모두 획득하여 트루엔딩 조건 획득 > 해피엔딩 보고 나서 다이옥신 라보로 가서 트루엔딩 감상 > 나머지 추가 요소 확인이 있습니다.

 

 

 

 

 

 


해피 엔딩 (메인 루트)
■■■■■■■■■■■■

1회차 일반 ED 후, 요나의 물음에
"협력한다"를 선택하면
해피 엔딩을 위한 조건 가이드와 추가 이벤트와 함께
NewGame에서 2회차를 시작할 수 있습니다.

가이드 없이도 해피 엔딩을 보는 것은 가능합니다.

【절차】
■일반 유령 병동
①제3진찰실에 있는 화분에서 "양초 가지"를 꺾는다.
②라이브룸의 황록색 유령에게 말을 걸어 "양초 가지 지팡이"를 받는다.

■독소 감염 병동
①분수대에서 직진한 큰 문 오른쪽, 주황색 플라스크 아래에서 "민들레 씨앗"을 줍는다.
②캠프장의 염소 같은 해골에게 말을 걸어
"민들레 씨앗"과 "데스콘"을 교환한다.

■요양 병동 에투알 푀이유
①주방에 있는 투구 쓴 키메라에게 "데스콘"을 "데스콘 수프"로 만들어 달라고 한다.
②허니 캐슬의 싸움 이벤트 후, 허니에게 말을 걸어 향수 모으기 퀘스트를 발생시킨다.
※병동을 클리어하면 이벤트는 발생하지 않습니다.
③ H구역 처음의 저울 옆에 있는 머리에 큰 장미를 단 슬라임에게 말을 걸어 "딸기 향수"를 받는다.
② H구역 파에야 밭 옆에 있는 분홍색 용에게 말을 걸어
퀴즈를 맞히고 "레몬 향수"를 받는다.
③ H구역 보스 전 지역 망원경 근처에 있는 선인장 몬스터에게서 "멜론 향수?"를 받는다.
④ 요리 대결에 들어가기 전에 허니에게 모은 3가지 향수를 건넨다.
⑤ 에투알・푀이유 클리어 후 "백합 구근"을 받는다.

■플라즈마 결핵 병동
① 요조라의 기억 속, 하나뿐인 빈 화분에 "백합 구근"을 심고 "양초 가지 지팡이"로 마법을 걸어 성장시킨 후 "백합꽃"을 꺾는다.
② 일제의 방에 들어갈 수 있을 때, 일제의 방 한가운데에 "백합꽃"을 놓는다.

엔딩이 변화한 시점에서 해피 엔딩이 확정됩니다.

 

 



트루 엔딩 (메인 루트)
■■■■■■■■■■■■
해피 엔딩 후, 메리에게 받은 번호를 금고에 사용하여
"★보물찾기 페이퍼"를 입수할 수 있습니다.

【침입 절차】
맵 곳곳에 떨어진 "마물 사탕" 13개를 모두 사용한 후
독소 감염 병동 분수대 오른쪽으로 진행한 지역 "봉쇄 지역" 건물에 침입하여 맞이하는 엔딩입니다.
해피 엔딩을 본 후에 이쪽으로 진행하는 것을 추천합니다.

먹은 "마물 사탕"의 수는 일반 유령 병동 오른쪽 복도의 유령에게서 받을 수 있는
"마력 측정기"로 확인이 가능합니다.

【사탕 위치】
※메리 구출 후가 아니면 전부 회수할 수 없습니다.
해피 엔딩을 본 후, 열차 침입 전의 데이터로 돌아가는 것이 편합니다.
또한 서브 이벤트 "진미 서클" 공략 후에 해금되는 더★트립 진미 스튜를 사용하면 
편하게 사탕을 모으는 것이 가능합니다.

(1)눈 내리는 비밀의 유령 온천
일반 유령 병동 유령 상태로 보스 직전 에리어 
눈사람 바로 앞의 무너진 길을 통해 오른쪽으로 간다. 온천에 1개

(2)밤하늘 위의 외길
해피 엔딩 루트에서 발생하는
질 선생님의 비밀 방으로 향하는 별이 가득한 길 구석에 1개

(3)재주 많은 해골과의 보물 교환
독소 감염 병동에서 길을 수리한 후, 선글라스를 쓴 해골에게서
"더스트 주얼"을 받아, 분수대 지역에 있는
뼈를 머리에 얹은 개 해골과 교환하여 입수

(4)수상한 연구소 앞
독소 감염 병동 "봉쇄 지역" 연구소 바로 앞에 1개

(5)보라색 숲, 거대한 괴물 옆
독소 감염 병동 최심부, 다리를 수리한 지역의 풀숲 속에 1개

(6)마켓의 아이스크림 가게 뒤
요양 병동 에투알 푀이유 허니 캐슬 앞 사거리를 오른쪽으로 진행한
마켓 지역의 아이스크림 가게 근처에 1개

(7) 넓은 밭, 닌자 낫토 덤불 속에 숨겨져
요양 병동 에투알 푀이유
빠에야 꽃이 있는 지역, 파란 슬라임 옆의 덤불 속에 1개

(8)기계 대문 너머
플라즈마 결핵 병동 입구에 들어서자마자 있는 곳에 1개

(9) 빨강과 파랑, 복잡한 미로의 끝
플라즈마 결핵 병동 비상 전원을 입수한 지역에서
뮐러 "마이너스" 상태로 들어가자마자 아래로 가서 위로 올라간 곳에 1개

(10)플라즈마 지역의 최심부 방
플라즈마 결핵 병동
안쪽 사거리 너머 제어실 캡슐 뒤에 1개

(11)병원 정원에 조용히
마계 간호사 대기실에서 아래로 진행하여 정원 나무 뒤쪽에 1개

(12)미래 개변, 황금 민트에 싸여
메리 구출 후, '변화의 정신 병동' 파티 해제
사다리를 내려간 곳의 끝에 1개

(13)현상범의 애용 쿠션
레드걸 아지트의 애벌레 쿠션 속에 1개
2회차 초반에 놓쳤다면, 점토를 모두 모아 진입 가능해지는
마계 마을의 미술관 그림 속에서 입수할 수 있습니다.

 

 

 



방치 엔딩 (숨겨진 엔딩)
■■■■■■■■■■■■
【힌트】
주인공으로 전환된 시점에
마계로 가기 전, 정원에서 방치합니다.

 

 

 


하얀 목소리 엔딩 2종 (숨겨진 엔딩)
■■■■■■■■■■■■
※고스트 호스피탈 유일의 호러 요소 맵입니다.
무서운 것을 싫어하는 분은 주의해주세요.

【힌트】
매우 낮은 확률로 숨겨진 병동에 관한 문서(회색 반짝임)가
각지에서 발견됩니다.
방을 드나들며 확률을 다시 시도할 수 있지만, 매우 힘듭니다.
이것은 업적 독감자를 99개 전부 먹기를 달성하면 전화번호를 얻을 수 있으며
마을(미술관)의 전화로 걸면 문서를 강제로 출현시킬 수 있습니다.

【출현 장소】
① プ励Ξセ回復槫病棟記録①
일반 유령 병동 캐스터 고스트가 있는 방, 사진사보다 조금 왼쪽

② プ励Ξセ回復槫病棟記録② 
독소 감염 병동 봉쇄 지역, 파란 해골 앞

③ プ励Ξセ回復槫病棟記録③ 
요양 병동 에투알 푀이유 마켓 지역, 들어가자마자

④ プ励Ξセ回復槫病棟記録④ 
플라즈마 결핵 병동 생체 샘플 보관소 바로 앞

⑤ プ励Ξセ回復槫病棟記録⑤ 
변화의 정신 병동 통로 완성 후, 들어가자마자 있는 장소

이 5개의 문서는 결핵 병동의 통신실에서 해독할 수 있습니다.

이 병동에 침입하여 클리어한 후, 타이틀 화면에 꽃이 만발하고
노멀 엔딩과 해피 엔딩에 변화가 있습니다.
※이 루트로 진입하려면 NEWGAME으로 다시 플레이해야 합니다.

또한, 트루 엔딩 쪽에도 새로운 장소가 추가됩니다.
※블라드 선생님에게서 편지를 받는 이벤트를 통과한 경우에는 엔딩이 변화하지 않으니 주의해주세요.

"손" 구출 루트
■■■■■■■■■■■■
【1】 트루 엔딩을 클리어하면, 타이틀 화면이 빨개집니다.

【2】 그 빨간 상태에서 New Game의 이름 입력 화면에서
트루 엔딩에서 구출한 진정한 친구의 이름을 입력합니다.

【3】 그 스토리에서 입수한 6자리, 3자리 번호를
트루 엔딩의 저장 데이터로 돌아가, 같은 문에 입력합니다.

【4】 그대로 똑같이 스토리를 진행하면 변화가 있습니다.


"릴리" 구출 루트
■■■■■■■■■■■■
【1】 주인공에게 씨앗이 심겨 있는 상태로 만듭니다.

※자세한 절차는 앞 항목
'하얀 목소리 엔딩 2종 (숨겨진 엔딩)'을 참조

※해피 엔딩 루트에서만 발생합니다.

【2】 씨앗 상태에서 간호실에 출현하는 사신 블라드에게 말을 걸면 대사가 변화합니다.
【3】 병동을 클리어할 때마다 블라드에게 말을 겁니다.
【4】 결핵 병동 클리어 후에 블라드에게서 꽃다발을 받습니다.
【5】 그대로 병원 밖으로 나갑니다.

※이 이벤트를 클리어하면, 씨앗 루트 한정 아이템이 모두 사라집니다.
사라지기 전에 팔아두는 것을 추천합니다.





■모리스의 일지・리포트
■점토
■진미 서클의 심부름
■멋쟁이 브로치
■2회차부터 출현하는 아이템
■씨앗 루트 한정 출현 아이템

■모리스의 일지・리포트

■모리스의 일지 1 "마도서"
인간 세계 병원 입구의 책장

■모리스의 일지 2 "약속"
일반 유령 병동 마키마키에게 물을 주는 퀘스트 후에 입수

■모리스의 일지 3 "합류"
독소 감염 병동 기념수 옆에 있는 의자를 수리한다.

■모리스의 일지 4 "의식"
독소 감염 병동 캠프장 옆에 있는 의자를 수리한다.

■모리스의 일지 5 "괴광"
요양 병동 에투알・푀이유 주방

■모리스의 일지 6 "환희"
요양 병동 에투알・푀이유 첫 번째 주서가 있는 지역 오른쪽 위

■모리스의 일지 7 "작동"
요양 병동 에투알・푀이유 채소 전달 이벤트 바로 앞 맵
세이브 박스 바로 옆

■모리스의 일지 8 "이계"
플라즈마 결핵 병동 휴게실

■모리스의 일지 9 "회화"
플라즈마 결핵 병동 측정실

■모리스의 일지 10 "풍습"
플라즈마 결핵 병동 가장 첫 번째 기믹 지역
빨간 벽 아래쪽으로 내려간 바로 그곳
(악어가 들어 있는 캡슐이 표식)

■모리스의 일지 11 "교류"
플라즈마 결핵 병동 가장 깊숙한 곳, 제어실

■모리스의 일지 12 "마왕"
변화의 정신 병동 시계탑 입구 앞

■모리스의 일지 13 "예감"
변화의 정신 병동 가장 깊숙이 진행하여 오른쪽, 미래의 테라스

■리포트 1 "일반 유령 병동"
일반 유령 병동 사거리

■리포트 2 "독소 감염 병동"
독소 감염 병동 분수대가 있는 광장

■리포트 3 "요양 병동 에투알・푀이유"
요양 병동 에투알・푀이유 주방

■리포트 4 "수어사이드 결핵 병동"
플라즈마 결핵 병동 중앙 광장

■리포트 5 "변화의 정신 병동"
변화의 정신 병동 완성 후 통로, 사다리 아래

■리포트 6? "프레세리 회복기병?↑繧
플라즈마 결핵 병동 가장 깊숙한 곳, 오른쪽 통로, 통신실 앞

■리포트 7 "VIP 병동 열차"
간호사 대기실, 빨간 램프가 켜진 문에 들어간 곳

■리포트 8 "약품 개발 실험실"
독소 감염 병동 분수 광장에서 오른쪽으로 진행한 곳

■리포트 999 プテ?セ搾セ滂??屓溽譽
간호사 대기실, 회의실 입구 앞에 낮은 확률로 출현

■점토
점토은 노란색으로 반짝이는 형태로 떨어져 있습니다.

■하늘색 점토
일반 유령 병동 발권기 바로 앞

■보라색 점토
독소 감염 병동 중앙에서 오른쪽으로 진행한 곳, 폭포 주변의 풀숲

■초록색 점토
요양 병동 에투알・푀이유
첫 번째 슬라임 통로가 있는 맵의 왼쪽 아래

■붉은색 점토
요양 병동 에투알・푀이유
허니 캐슬, 트윈 허니 앞

■푸른색 점토
플라즈마 결핵 병동 중앙 광장, 오른쪽 문 너머 기술장실

■노란색 점토
수리 후의 변화의 정신 병동 통로 중앙

■진미 서클의 심부름
■고스트 허브티 팩 (입수 방법 2가지)
(1)일반 병동 시력 검사에서 최고 점수를 낸다.
(2)환기구 맵에서 "해적왕 전설기"를 줍고,
일반 병동 병실에서 책을 읽는 고스트에게 건넨다.
팩을 일반 병동 진찰실의 수돗물에 사용하면 고스트 허브티가 됩니다.

■닌자 낫토 우유 (입수 장소 3가지)
(1) 비밀 카페에서 점원에게 구매
(2) 일반 유령 병동 B구역 보스 지역 바로 앞, 숨겨진 통로 너머의 비탕에서 구매
(3)결핵 병동 자판기에서 구매

■스사비탄 6
(1)비밀의 카페에서 점원에게 구매
(2)결핵 병동 자판기에서 구매

■어디서든 세이븐 쇼콜라
정신 병동 메인 스토리에서 강제로 입수

■멋쟁이 브로치

--병원 밖--
■모노톤・브로치
① 타이틀 화면 GAMETEST 방 "GIFT"에서 번호를 입수
② 간호사 대기실의 금고에서 번호를 입수

--병원 안--

■기본 뱃지
■그린햇 브로치
간호사 대기실 금고 옆의 해티에게 말을 건다.
2회차 대화에서 기본 배지 입수.

■키 매니저 브로치
문진표 5종류를 모아 간호사 대기실에 있는 키 매니저에게 건넨 후
해금된 카페에 들어가면 입수

■모찌피요 슬라임 브로치
진미 퀘스트 클리어 후에 출현하는, 진미 서클 룸에 있는 리더에게 말을 건다.

■파트너 브로치
노멀 엔딩 클리어 후 입수한 숫자를 금고에 입력

■걸 브로치
해피 엔딩 클리어 후 입수한 숫자를 금고에 입력

■컬러 잉크 브로치
■코튼 캔디・브로치
비밀 카페에 있는 2종류의 번호를 금고에 입력

--비밀 카페--
이 브로치들은 비밀 카페를 드나들면
랜덤으로 출현하는 손님에게서 받을 수 있습니다.

W고스트 브로치
C고스트 브로치
슬라임 리본 브로치
투톤 GL 브로치
블랙 피존 브로치
화이트 파라킷 브로치
모모 프린스 크라운
링 팝 햇
유령의 부적 "소년"
유령의 부적 "여우 가면"
달빛 브로치
햇살 브로치
코발트 버블 브로치
소잉 팝 브로치
레테노르・브로치
헝그리・브로치
피규어 브로치
리프 터틀 브로치

--마계 마을--
■강시 모자 브로치
강시의 집에서 컵 작품을 조사하여 입수

■애플 자우루스 브로치
스위츠 숍 앞에 있는 사과하는 몬스터에게 말을 건다.

■펭귄 인형 브로치
마계의 마을에 있는 막대 사탕을 들고 있는 펭귄에게 말을 건다.

--마계의 마을 미술관--
■탱글탱글 엉덩이 가면 변신 벨트
①간호사 대기실
스토리 진행으로 입수할 수 있는 장난 전화 전화번호를 입수
②마계 미술관 들어가자마자 있는 전화기로 전화를 건다.
③병원 입구 앞에 출현하는 엉덩이 가면에게 말을 건다.

■페이퍼 누들 브로치
미술관 "2"번 복도에 있는 방 안의 몬치에게 말을 건다.

■피치맨 브로치
미술관 "4"번 복도에 있는 황금 복숭아 동상을 조사한다.

■페리 브로치
미술관 "5"번 복도에 있는 유령 그림을 조사한다.

--운명 뽑기--
이 브로치들은 미타라신의 고급 뽑기 결과로 
마을에 방문한 선생님들에게 말을 걸면 받을 수 있습니다.
(2~3회 대화 필요)
고급 뽑기 결과 "돈 많은 부자"는 매우 잘 나오며
뽑기를 돌리면 돌릴수록 돈이 모입니다.

GV 캔들 브로치
아마니타 무스카리아 브로치
츠빌링 브로치
스네이크 아이리스 브로치
패션 플라워 브로치

■2회차부터 출현하는 아이템
■초록색 손거울
모리스의 일지를 여러 번 읽으면 입수할 수 있습니다.
(같은 일지여도 가능)

■마력 측정기
일반 유령 병동, 들어가서 오른쪽 통로를 진행한 곳에서 입수할 수 있습니다.

■씨앗 루트 한정 출현 아이템

■하얀 세이브 노트
간호사 대기실

■그 꽃의 향수
간호사 대기실

■하얀 손거울
간호사 대기실

■하얀 독병
독소 감염 병동, 폭포가 있는 지역 수로 옆

■하얀 소형 결합-기
■하얀 소형 분열+기
첫 번째 슬라임 통로를 진행한 곳

■하얀+-전극 전환기
중앙 광장, 바로 왼쪽으로 진행한 지역의 빨간 벽을 올라간 곳






추가 요소들

 

 

 


엘리베이터 너머
발생 조건: 점토 이벤트 클리어 후

내용: 마계 엘리베이터 너머에 방이 두 개 추가되었습니다. 
하나는 긴 복도이고, 다른 하나는 어떤 특별한 방입니다. 
문은 세 개가 있지만 그중 두 개는 들어갈 수 없습니다.

누가 있을지는 직접 확인해 보세요!

 

 

 



■추가 내용: 모리스와 초록색 손거울
발생 조건: 2회차 이후
모리스의 리포트마다 2회차 이후의 대사를 추가했습니다.
2회차 플래그가 선 상태에서 일지를 읽으려 하면 *초록색 손거울"을 입수할 수 있게 되었습니다.
사용 방법은 "인형 머리"와 같으며, 아이템 창에서 사용하여 모리스와 이야기할 수 있습니다.

■변칙적인 이벤트 발생 장소
회의실 (스토리 진행에 따라 변화)
간호사 대기실 (스토리 진행에 따라 변화)
비밀의 방 (마법진 방) '손'과의 비밀 대화 후
감염 병동 (백골화 전후
요양 병동 (쇼핑 이벤트 발생)

온천
통신실 (정신 병동 클리어 전후)
공터 (자일스와의 대화 전후)
VIP (토마스의 과거 열람 전, 열람 후, 마지막 과거 열람 후)
VS 토마스의 잔해
또한, 실험실에 가져갈 수 있으므로 실험실에서의 대사도 있습니다.

문서를 읽을 때마다 대화 내용이 바뀝니다.

 

 


■추가 내용: 미타라신의 운명 뽑기
발생 조건: 메리 구출 후

메리 구출 후, 레드 걸 포스터가 운명 뽑기 전단지로 대체되도록 변경했습니다.
같은 조건으로 마계 마을 저택 옥상에, 운명을 바꾸는 수행을 하고 있는 수수께끼의 남자
미타라신이 출현하게 되었습니다.

--고급 뽑기 결과 (대략)--
돈 많은 부자: 근처에 돈이 출현
북하트가 마계 마을 맨션 "B" 방에 출현
(자세한 내용은 다음 페이지 참조)
아는 사람이 놀러 옴 (브로치 입수 이벤트)
질 or 자일스
노에리아, 베놈
오렐리, 로셸
제나스
요나, 쿠스

세이브 박스가 바로 옆에 있어서 리셋 노가다를 하며 즐길 수 있습니다.

 

 

 

 

 


■추가 내용: 북하트의 방
발생 조건: 점괘 결과에 따라
이전 페이지 미타라신의 점괘에서 "주민이 돌아왔을지도?"가 나오면
마을 왼쪽 아래 맨션 "B의 방"에 북하트가 출현합니다.
※마을에서 나가면 사라집니다.

북하트는 '파트너 브로치'와 '걸 브로치'를
소지한 상태로 말을 걸면 지금까지 등장했던 인물의 약간의
캐릭터 설정 (이면 설정)을 들을 수 있습니다.

 

 

 


■추가 내용: 브로치 창고방 업적
발생 조건: 문진표 티켓 이벤트 후
브로치 방 안쪽 받침대에 업적 트로피를 구현했습니다.
각각
점토 오브제를 전부 장식하기
브로치를 전부 받침대에 수납하기
독감자 99개 전부 먹기

클리어하면
추가 콘텐츠를 공략하는 힌트가 출현합니다.

 

 


■추가 내용: 레겐의 습격
발생 조건: 마물 사탕 9개 이상 사용 후
레겐 형제 이벤트가 몇 가지 추가되었습니다.
마물사탕 9개 이상 먹은 상태로 각 맵에 침입하면 발생합니다.

병원 안뜰
병원 문을 나서 버스 반대 방향으로 진행한 길
감염 병동 수리한 다리 너머
마계 마을 맨션 A의 방

 

 


■추가 내용: 비가 갠 뒤의 꽃다발
발생 조건: 씨앗 루트 2회차 결핵 병동 후
스토리 진행에 따라 블라드 대사를 추가했습니다 (일반 루트, 씨앗 루트).
씨앗 루트에서 병동 클리어 후에 계속 블라드에게 말을 걸면
흰 꽃다발을 얻을 수 있게 되었습니다.
흰 꽃다발을 가진 상태로 병원 정원에 들어가면 이벤트가 발생합니다.
※이 이벤트를 보면, 진행 후에 흰 ED를 볼 수 없게 되니 주의해주세요.

 

 

 


■추가 내용: 리퍼의 성묘
발생 조건: 이름을 라큐로 하여 게임 시작
이름을 라큐로 하여 뉴 게임을 시작하면
병원 도착 전의 이야기를 아주 조금만 즐길 수 있습니다.
이 힌트는 업적의 비밀 메모에 포함되어 있습니다.

 

 

 

 

 


■추가 내용: 그 후의 실험실 생활
발생 조건: 이름을 넬슨으로 하여 게임 시작
다이옥신 실험실 클리어 후, 이름을 넬슨으로 하여 뉴 게임을 시작하면
다이옥신 실험실 ED의 뒷이야기를 아주 조금만 즐길 수 있습니다.
타이틀 화면의 불꽃이 빨갛게 되어 있다면, 실험실 클리어로 판정됩니다.
이 힌트는 업적의 비밀 메모에 포함되어 있습니다.

 

 

 



■추가 내용: 다이옥신 실험실 분기 추가
발생 조건: 메모를 소지하고 실험실 문을 열 때
3DAYS에서 입수한 6자리, 3자리 번호를 입력하고 방에 침입하여
방에 있는 아이템을 취득합니다.
그 후에는 그대로 진행해주세요.


 

 

 

posted by caswc 2025. 9. 15. 10:34

 

 

 

한국어판: https://drive.google.com/file/d/1PIeyZYkPAmpWlYQbb91Knt8XyyAFR-eO/view?usp=sharing
원문판:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13645.html

테스트:엔코돌리,우두둑,마력이 없어

 

이 RPG 게임은 소매치기와 드라마를 즐길 수 있는 레트로풍의 짧은 게임입니다.
게임의 배경은 오직 도둑들만 사는 도적의 마을입니다.
당신은 자유로운 도둑이 되기를 꿈꾸는 왕자님입니다.

마을에서 열심히 소매치기를 해서 학비를 벌고 도적 수업을 들으러 갑시다. 훔칠 수 있는 물건은 결혼반지부터 일기장, 살짝 야한 책까지 다양합니다. 훔친 물건이 마니아에게 고가로 팔리거나, 주인의 의외의 비밀을 밝혀내거나, 새로운 이벤트가 전개될 수도 있습니다.

마음껏 소매치기를 즐기면서, 별난 사람들이 모이는 마을의 드라마를 만끽하세요.



자료를 빌려주신 분들
멋진 자료들을 최고의 장면에 사용하고 싶어서 저 나름대로 궁리해 보았습니다.
마음에 와닿는 부분이 있다면 정말 기쁠 겁니다.

그래픽
한 장의 그림: GOMA 씨

RPG 만들기 2000 샘플 게임 '신부의 왕관'에서 캐릭터 칩 몇 점.
'도트 그림 갤러리' http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot/에서
후쿠다 마사시 씨의 'RPG 쯔꾸르 2000용 캐릭터 칩'

음악
Sora Aonami 씨 홈페이지 '오르골의 성' http://www.sora-aonami.com/index.html에서
'별이 내리는 밤', '아이처럼', '레이니 데이', '연심', '할아버지의 낡은 시계'

'디지 패미 음악당'에서
버튼 씨 'OVER TURE~서곡'
田所壮海 씨 '내일 볼 꽃'
ui 씨 'Don't say good by'
真田誠 씨 'Meet Again'
高原直広 씨 '칵테일 파티'

번체 중국어 버전
2003년 어느 달, 대만에 거주하는 陳躍升 씨로부터 '도적강좌'의 번역 및 공개를 제안받았습니다.
천 씨는 대만의 쯔꾸르 유저이며, 쯔꾸르 시리즈 전용 BBS 관리 등을 하고 계시는 분입니다.
일본의 쯔꾸르 게임도 즐겨 하신다고 하며, 본작 '도적강좌'을 접하고 이번 제안을 하셨다고 합니다.
게임 내 방대한 텍스트는 천 씨가 번역하셨습니다.
번역판의 실현은 모두 천 씨의 노력 덕분입니다. 이 자리를 빌려 진심으로 감사드립니다.

 

 


대만 신문 '중국시보'에 실렸습니다 (2004년 6월 초)


힌트

GOOD END 힌트
도적강좌에는 NORMAL END와 GOOD END의 두 가지 엔딩이 있습니다.

두 엔딩의 큰 차이를 느끼지 못할 수도 있습니다. 하지만 엔딩에 도달하는 과정에서 도적강좌의 세계관이 밝혀지며, NORMAL END에서는 목숨을 잃는 한 소녀를 구할 수 있다는 점이 다릅니다.

1차 수업 종료부터 제국 요새 돌입까지의 각 수업 사이, 네 번의 자유 행동 시간에 얼마나 많은 이벤트를 수행하느냐가 GOOD END의 핵심 포인트입니다.

당신은 지하에 숨어 있는 천사와 마검을 찾았나요? 그들을 연결하는 결정적인 단서가 될 수 있는 것은 부드러운 음악을 연주하는 어떤 도난품입니다.

더 많은 힌트를 원하신다면, 게임 초반에 유괴당하는 암거래상의 창고, 그 안에 있는 빈방에 네 번 발을 들여보세요 (반지에 대한 설명을 듣기 전에). 소녀를 구하기 위해 파견되었다는 신기한 양이 나타나 조언을 해 줄 것입니다.


GOOD END 조건
=1차~2차 강의 사이 자유 행동 시 =
열쇠 전문가에게 주먹밥을 건네고 자물쇠 따기 기술을 연마한다.
뷔세의 무덤을 세 번 조사하면 지하 묘지로 들어갈 수 있게 된다. 갈 수 있는 곳까지 진행한다.
술집에 있는 악사에게 소매치기를 성공시킨다.

= 2차~3차 강의 사이 자유 행동 시 =
열쇠 전문가에게 주먹밥을 건네고 자물쇠 따기 기술을 적당히 연마한다.
조합장 집무실에 있는 석상을 조사해 지하실로 들어간다.
지하실 문을 열고 더 깊숙한 곳으로 들어간다. 보물 상자 옆의 샛길을 통해 전설의 마검을 발견한다.
뷔세의 무덤에서 다시 갈 수 있는 곳까지 진행한다. 천사를 만난다.
술집에 있는 악사에게 소매치기를 성공시킨다.

= 3차~4차 강의 사이 자유 행동 시 =
열쇠 전문가에게 최선을 다해 주먹밥을 가져다주고 자물쇠 따기 기술을 연마한다.
마검의 방을 찾아가 꾸중을 듣는다. (※주의: 우물로 진입 불가. 조합 쪽 입구로 들어가세요)
술집에 있는 악사에게서 '마법의 오르골'을 훔쳐, 그것을 들고 다시 마검에게 간다.
세 번째로 뷔세의 묘지에 잠입해 갈 수 있는 곳까지 진행한다. (※주의: 오르골을 들고 묘지에 가면 의미심장한 대사를 들을 수 있다)

= 4차 강의~제국 요새 돌입까지의 자유 행동 시 =
마검을 찾아간다.
마검과 함께 뷔세의 무덤 가장 깊숙한 곳으로 간다. (※주의: 묘지에 들어가기 전, 매점의 인형에게 말을 걸면 의미심장한 대사를 들을 수 있다)

시튼 선생님을 못 찾겠어요!
【정답】 마을 입구, 무인 텐트에 있는 책상을 조사해 보세요!

 

 

 

 

 



(위키피디아 주석)
도적강좌는 w-n이 RPG 쯔꾸르 2000으로 만든 롤플레잉 게임입니다. 2001년 5월 인터넷 콘테스트 파크(6월 1일 결과 발표)에서 금상을 수상했으며, 제5회 엔터브레인 게임 콘테스트 건설 소프트웨어 작품 부문에도 입상했습니다. 프리무가 주최한 FREE GAME AWARDS 2003에서도 독자 투표를 통해 이 작품이 입상했습니다.


개요
드나파르트 왕국의 왕자 레토를 주인공으로 하는 짧은 판타지 작품입니다. 렛토는 도적이 되는 것을 꿈꾸며, 고트 제국의 침략으로 왕국이 멸망하자 가신 아사와 함께 도둑질을 권장하는 도적의 마을 미스트를 찾아갑니다. 그곳에서 레트는 토레드라는 새로운 이름을 얻고 도적이 되기 위한 강좌를 듣게 되지만, 이 마을 역시 제국의 위협에 노출됩니다.

플레이어는 게임에 등장하는 대부분의 캐릭터에게 소매치기를 시도할 수 있으며, 성공하면 아이템이나 돈을 얻을 수 있습니다. 하지만 소매치기를 시도할 수 있는 횟수는 캐릭터마다 제한되어 있습니다.

작가 w-n은 "전투 요소나 광대한 맵"을 일부러 배제하고, "롤플레잉 게임의 재미"인 "탐색 요소"를 가득 담은 작품이라고 밝혔습니다. 시스템과 시나리오에 대해 "어떻게 구현할지", "어디까지 보여줄지"와 같은 '적절한 조절을 고민하며 즐겁게' 제작했다고 말했습니다.

2004년 1월 16일에는 중국어(번체) 번역판이 공개되었고, 같은 해 6월 '중국시보'에서 소개되었습니다.

작가 w-n 본인이 운영하던 소개 및 공략 사이트에서는 게임 다운로드 링크가 콘테스트 파크 사이트로 설정되어 있었으나, 이후 콘테스트 파크 사이트가 폐쇄되었습니다. w-n 본인도 이 게임의 데이터를 잃어버렸지만, 한 유저가 작성한 "다운로드할 수 없는 쯔꾸르 작품을 구하는 방법"이라는 글을 참고하여 데이터 발굴에 성공했습니다. 2021년 5월, w-n이 '아츠마루'에 이 게임을 올리면서 다시 플레이할 수 있게 되었으나 해당 서비스가 2023년 6월 28일 종료되었습니다. 이후 다시 플레이가 불가능한 상태였지만, 2025년 5월 24일 '프리 게임 몽현'에서 재재공개되었습니다.


평가
엔터브레인 게임 콘테스트: "드라마성과 스토리텔링의 수준"이 높다고 평가받았습니다. 한편으로는 "마을이 매력적인 만큼 게임적 볼륨이 부족하게 느껴진다"는 지적도 있었습니다.

프리무:RPG로서 전투가 적고 단편이라 아쉬울 수 있지만, "이를 충분히 보완하는 스토리와 시스템을 갖추고 있다"고 평했습니다. 또한 "소소한 이벤트가 많아" 캐릭터들이 생생하다는 평도 있었습니다.

『프리 게임 매니악스』: "마음에 울림을 주는 드라마틱 롤플레잉"으로 소개되며, "반드시 당신의 마음에 무언가를 남길 좋은 작품"이라고 평가했습니다.

Yahoo! BB '블로그 가이드': "작은 마을에 수많은 주민과 이벤트를 응축"한 "매우 밀도 높은 작품"으로 평가했습니다.

『다운로드 완전 특전 4.7기가』: "마음에 남는 명작 RPG"로 소개되었습니다.

『플레이 가능한 게임 프리&셰어 소프트 엄선 160』: "이야기성과 캐릭터성"이 높은 작품으로 평가되었습니다.

쯔꾸르 웹 '명작 도서관': "한 번만 플레이해서는 모든 이벤트를 다 볼 수 없을 정도로 볼륨 있는 작품"이라며, "미스트 주민들도 개성이 풍부해" "플레이할수록 수많은 캐릭터들에게 애정이 생긴다"고 평가했습니다.

모구라 게임즈: "아이템 수집이 즐거운! 추천 무료 게임 RPG 10선"에서 "RPG 쯔꾸르 2000 초기 작품으로서 결코 빼놓을 수 없는 불후의 명작"으로 소개했습니다.