'한글화'에 해당되는 글 184건

  1. 2017.06.17 블로그 공지
  2. 2017.06.16 초저녁의 그림자 (2)
  3. 2017.06.03 도화의 저택 쿠레나이
  4. 2017.05.17 검은 고양이의 이야기2
  5. 2017.05.01 정체소녀
  6. 2017.05.01 선풍가면
  7. 2017.05.01 Morning,Star
  8. 2017.05.01 물념세계
  9. 2017.05.01 기담 이와나가
  10. 2017.05.01 랜덤던전
posted by caswc 2017.06.17 13:45

과거 운영하던 블로그에서 게임 좀 보내달라는 얘기를 지겹게 들어 엄청 시달렸기에 블로그를 로그인 한정으로 운영했지만 의견응 듣고 이번에 비로그인자도 답변을 달 수 있게끔 바꿨습니다.


오류등이 있으면 댓글 부탁드립니다

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블로그 공지  (0) 2017.06.17
연락처  (0) 2016.10.21
posted by caswc 2017.06.16 01:01









원어판 : http://www.freem.ne.jp/win/game/13681 

사이트 주소 : http://c3games.webcrow.jp/


수수께끼 제작에 도움주신 분들 : 으잌, bomuljs0203 ‏


* 수수께끼 2개는 일부 도움을 받아 제작했습니다. 미진하다 생각하는데 어렵다 생각하시는분은 글 아래 공략을 참조하세요 




■전재나 동영상 전달에 대해

▶무단 전재는 일절 금지입니다.

▶동영상 제작/게시는 자유로이 하셔도 상관하지 않습니다.

또한 엔딩 장면을 썸네일에 쓰는 건 삼가해주세요.

▶생방송 및 기타 스트리밍 전송(트윗 캐스팅)은 원칙 『허가제』입니다.

사전에 제작자에게(C3) 허가를 얻고 방송토록 하세요.

※ 자세한 건 게임파일에 동봉된 [동영상 전달에 대해.txt]를 꼭 읽어주세요.










■제12회 프리무! 게임 콘테스트 [단편부문 금상] 수상작품!


■장르

오컬트 미스터리풍 탐색 어드벤처

이 게임에는 유혈,폭력 등의 공포표현 등이 포함되어 있습니다.


■플레이 시간

1시간~1시간 반 정도

※엔딩 하나를 볼때까지


■게임 소개 동영상(니코 니코 동영상)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30298487 …


■제작자HP(공략 정보 있음)

http://c3games.webcrow.jp/ 

버그가 있을 경우 위 HP 문의로 부탁드립니다.

세이브 파일 전달도 포함하여 신속하게 대응하겠습니다.


■스토리 소개

사무실에 남아있는 주인공 츠키미야 준.

밖은 어두운 [초저녁 시간]

눈 앞에 나타난 수상한 그림자.


그림자는 말한다. [아무것도 몰라, 츠키미야 준]

그는 무얼 모르는 걸까.

무얼 알아야 하는가.



■게임의 개요

현대 사무실을 무대로 한 탐색 어드벤처 게임입니다.

재핑 시스템을 사용하여 이야기를 다른 등장인물의 시점에서 볼 수 있습니다.

게임을 진행하기 위해 필수는 아니지만 개체의 반응을 살펴,

이야기와 등장인물에 대한 이해가 깊어집니다.


엔딩은 4가지입니다.

※스태프 롤이 표시되는 엔딩은 3가지입니다.


일러스트, BGM캐릭터 칩 등은 모두 오리지널입니다.

MAP소재도 움직이도록 수정했습니다.

자세한 연출 등은 꼭 살펴보세요.


■프리무! 리뷰 게시에 대해

잘 부탁합니다.


■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해 

환영합니다!


■갱신기록(최신버전 업 이력)

2017.03.02-Ver1.07

[게임파일의 경량화]

,각종 소재를 경량화했습니다.


이전 이력에 대해서는 HP에 자세히 설명되어 있습니다.






공략



Q1.문에 써진 피글씨는 어떻게 해야 되나요?


A : 한글판을 만들면서 다른 문장으로 교체했습니다.

최선은 아니었다 생각하지만 주인공 이름(츠키미야 준)을 입력하시면 됩니다.


Q2 : 엘리베이터가 안 움직이고 갇혔어요!

A : 달 순서로 외우기 쉽다는게 힌트.

January February March April May June

"J""F""M""A""M""J"라고 입력하면 됩니다.


Q3 : 영어로 써진 글씨.

한글로 치환하면 됩니다.



엔딩분기편

End1 조건

①준이 20년전 영상을 봤다.

②재핑이 종료되었다

③엘리베이터의 스위치를 조사한다.

위의 조건을 만족시키면, 1F의 엘리베이터가 닫혀 있습니다.


End2 조건

①준이 20년전 영상을 봤다.

②재핑이 종료되지 않았다.

③위의 조건을 만족시킨 상태에서 엘리베이터를 통해 지하로 내려갑니다.


End3조건

①준이 20년전 영상을 보지 않았다.

②위의 조건을 채운 상태에서 엘리베이터의 지하로 내려간다.


End4의 조건

①1F 경비원실에 있는 "봉투" 선택지 중 열지 않는다를 고른다.

이 엔딩만 엔딩 크레딧이 없습니다.


※준이 1층에 당도한 시점의 세이브가 있으면 전 엔딩 회수 가능합니다.


갤러리 회수편

※회수하기 어려운 것만

①준으로 조작해서 3F개발부 사무실의 이벤트를 본다.

②마이로 재핑해서 덕트를 통해 3F 창고에서 망치를 입수후 다시 

덕트로 들어가 맵 오른쪽 켠에 있는 바닥을 조사한다.

③마이로 재핑해서 덕트를 거쳐 3F 회의실로 나온다. 그후 3F 회의실 안쪽 잠금을 푼다.

④마이로 3F회의실 내부를 열고 준으로 3F 부장실에 가기전에 3F 회의실 이벤트를 본다.



6.17-오류수정






http://www.freem.ne.jp/win/game/13681 

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초저녁의 그림자  (2) 2017.06.16
posted by caswc 2017.06.03 16:09




다운로드 


원문 : http://www.freem.ne.jp/win/game/14838



제작 : 雪月花



* 문의는 https://twitter.com/caswc로 하세요.




■스토리

도화의 저택에서의 새로운 게임의 개막.

살인마 소녀 오토기리 아카바가 찾은 새로운 저택.


그 저택에서 행해지는 악마가 주최하는 게임.

다양한 플레이어와 영혼을 건 극한 심리전 게임이 다시 개막한다.



■이런 사람들에게 추천


본작은 이른바 [라이어 게임][카이지]등 심리전,줄다리기 게임을 메인으로 삼습니다.

따라서 위 작품을 좋아하시는 분. 대인게임을 좋아하는 분들께 추천합니다.

전작보다 전략성이 더해진 게임, 무서운 플로에이와의 심리전, 줄다리기 등을 즐겨주세요.




■초회에서 즐거움을


본 작품은 상기 특성상 1회 플레이시에는 가급적 정보를 보지 않고 상대와의 긴장감 있는 게임을

즐길 걸 권장합니다. 또한 상대 플레이어한테는 일정 행동패턴이 있으므로 한번 게임을 하면 그 행동을 읽고 대책을 세울 수 있으리라 생각합니다.




■주의 사항

본 작품은 이른바 기분나쁜 장면이나 호러요소 등은 절대 없습니다.

주인공이 살인마인지라 상대를 죽이는 묘사는 살짝 있지만 그쪽도 라이트하게

만들었으니 그런 게 약한 분들도 안심하고 플레이할 수 있을거라 생각합니다.




■실황,생방송

자유롭게 하세요.




■업데이트

1.01:버그 수정

1.02:버그 수정



◆소설 [도화의 저택 : 킬링게임]은 5월 31일 발매합니다.





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posted by caswc 2017.05.17 11:42




제12회 프리무! 게임 콘테스트 캐릭터 부문 금상 수상작.


한글판 : https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8VjJIQzZYSXJ6WUk


http://www.freem.ne.jp/win/game/12351



* 중간에 나오는 마더구즈 번역은 일본어보다는 원어를 참조하여 번역했습니다. 





=================


최종갱신:2016/12/08 ver1.02 수치입력 오류를 수정


=================


◆게임 내용◆


각 방의 수수께끼 풀기를 통해 저택을 탐색하는 호러풍 어드벤처 게임입니다.

다소 유혈, 잔혹한 표현이 있으므로 약한 분들은 주의하세요.


※본 게임은 과거작 『검은 고양이의 이야기』속편이지만,

그쪽을 플레이하지 않아도 즐길 수 있습니다.



◆제작 툴◆


RPG쯔꾸르 VX



◆필요 런타임◆


RPG쯔꾸르 VX RTP



◆플레이 시간◆


약 30분~



◆엔드◆

멀티엔딩식입니다. 자세한 건 공식사이트를 참조하세요.


◆리뷰 및 실황, 2차 창작에 대해서 ◆

허가는 필요 없으니 꼭 즐기며 플레이해주세요.

비방이나 작품의 세계관을 해치는 건 삼가해주세요.

매너를 지켜주시길 바랍니다.



◆공식 사이트◆


http://whnameless.iza-yoi.net/

(오류나 버그가 있으면 보고해주세요)



===========================


2016/07/24 ver1.00공개

2016/08/01 ver1.01종반 지도를 펴면 닫히지 않는 오류를 수정

2016/12/08 ver1.02수치입력 오류를 수정










힌트


◆ED힌트◆


ED는 모두 2개입니다.

쿠로네코 때 1개, 마법사 때 2개,

아이템을 입수하면 ED1로 갈 수 있습니다.

또한 게임 내에서 행동에 따라 오마케룸에서 볼 수 있는

오마케가 늘어납니다.



ED1

→ 쿠로네코:미로가 된 뜰에서 과자를 입수

   마법사:게스트 룸 B에서 깃털을 입수, 응접실에서 트럼프 입수


ED2

→ 위 아이템이 부족할 경우


오마케1

→ 지하통로에서 인간형 인형을 입수

(지하 통로의 타임 어택시

맵을 돌아가면 가장 오른쪽의 감옥이 열리게 되어있다.

거기서 "인형의 인형"를 입수한다.)


오마케2

→ 쿠로의 심부름을 제대로 마친다





공략


상점에 가서 쿠로네코가 파란색 수정이랑 달리아 향수를 산다.

엔딩 조건 중 하나다.


이후 마법사로 조작하여 집에 들어가게 된다.

오른쪽으로 가 위로 가면 뜰이 나오는데 거기서 피고용실 열쇠를 가져가자.

그런다음 왼쪽으로 가 아래로 내려가면 피고용실로 들어가고 집 평면도를

입수하게 된다. 책에서 힌트를 얻고 위로 올라가 패널의 암호를 맞추자.


34781256이다.


들어가면 창고가 나온다. 이후 쿠로네코로 화면이 전환된다.

쿠로네코를 움직여 바로 나가면 위에는 서고가 있고, 아래에는 패널이 있다.

힌트를 얻어



남자 

계단

동전

생쥐

고양이


순으로 입력하면 된다. 그러면 피아노가 있다. 클릭하고 맨 우측 방으로 가

W를 눌러 흰책을 입수하고 돌아가 피아노에 놓으면 수정이 빛난다. 왼쪽 스위치를

내린다음에 수정을 클릭해 마법사로 교체하자. 머리없는 쥐를 가위로 자르면(가위는

아래 방에 있다) 문이 열린다.


위로 올라가면 상자가 있는 방이 있다. 트위들덤 트위들디 동요에 힌트를

얻어 까마귀가 있는 상자를 열면 패스워드가 나온다.


패스워드를 사용하여 들어가면 피아노가있는 방이 있다. sp를 눌러 부엌 오른쪽 문을

열고 아이템을 챙기자. 동요에 따라, 호밀,금화,빵,꿀을 챙겨야 한다. 두 가지는

부엌에 있고 나머지 두 개는 창고로 내려가야 한다. 4개를 챙기고 파이틀에 넣으면

된다.


그러면 검은 뭔가가 사라지니, 다시 마법사로 바꿔 부엌으로 가 달걀을 모형에 둔다.

그런 다음 손에 넣은 게스트룸 열쇠를 가지고 오른쪽 방으로 들어가 인형과 대화를 

나누면 방에 갇힌다. 다시 쿠로네코로 바꿔 게스트룸으로 가면 인형이 다리를 찾아달라고

청한다.


뜰에 가면 미로가 되어있는데 과자랑 다리를 챙기고 돌아가면 응접실 열쇠가 있다.

응접실로 들어가 내리면 길이 열리니 마법사로 바꿔 나간다. 동요에 힌트를 얻어

핑크를 누르면 열린다. 모형이 있는데 가장 초기 동화내용을 토대로 

나무모형에 3, 덩굴잎에는 5, 호수에는 1을 누르면 열린다. 오른쪽으로 나가면

타임어택이 가동되는데 왼쪽으로 바로 가 인형의 인형을 챙기고 다시 타임어택을

누르고 나가자. 노코리를 없앤다음 위로가면 길이 막히니 바로 쿠로네코로 교체하자.


뜰로 가보면 인형과 종이가 있다. 피아노 방에서 힌트를 얻고 책장의 순서대로 생각하여

TTLOTHHSS를 오른쪽 방에 입력하면 열린다.


철막대를 챙기고 우물을 열고 마법사가 게스트룸 B에서 트럼프 카드를 챙겨 쿠로를

데리고 나가면 된다.



[일부 수수께끼 풀이]


피아노의 『Sp』『Su』『Au』『Wi』는 춘하추동을 영어로 풀었습니다.

(Spring, Summer, Autumn, Winter)

2층 욕실에 있는 욕조를 살펴보면 힌트를 살필 수 있는데 수수께끼의 대답은 봄이므로

[sp]입니다.



늑대에겐 있고, 호랑이에겐 있다라는 곡은 단어들을 영어로 고치면

wolf에게 있다 tiger에게 없다,

wind에게 있다 light에게 없다

wall에게 있다 shoes에게 없다

water에게 있다 fire에게 없다


인데 공통되는 단어가 w이므로 3층 서랍의 정답이 w입니다.


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검은 고양이의 이야기2  (0) 2017.05.17
posted by caswc 2017.05.01 01:11





툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : RPG

제작자 : うた

링크 : http://mizukiriri.web.fc2.com/

한글판 : 있음



주인공인 앨리스와,"대시계"의 관리자 티스카. "시계의 나라"의 인간은 이 두 사람 뿐 그 이외의 존재는 [암인]이라 불리는 수수께끼의 검은 생물. 대시게는 별세계 [생명의 대지]의 시간을 관리하고 있었으나, 대시계 바늘이 흩어져 지금은 생명의 대지의 시간도 정지한 상태다. 무력한 티스카의 힘이 되고 싶어, 바늘이 흩어진 생명의 대지로 향한 앨리스였으나, 그녀는 거기서 이상한 광경을 보게 된다. 아무래도 그건 그녀가 시계의 나라에 오기 전의 과거의 기억같은데...


그런 이유로, 시간이 멈춘 생명의 대지를 탐험하며 "시계바늘 조각"을 입수하는 것이 목적이다. 굴뚝연기조차 얼어붙은 듯 움직이지 않는 생명의 땅, 암인이 우글거리는 시계의 나라. 어쨌든 어두운 분위기의 세계지만, 그 어둑어둑함이 환상적이기도 한 아름다운 그래픽은 상당히 볼 가치가 있다. 어디서나 세이브할 수 있는 간편함도 더해져, 플레이하는 손가락이 멈추지 않게 하는 매력이 있다.


자작 전투 시스템 또한 그 중 하나다. 공격 및 방어, 도주와 같은 전투 명령을 미리 스스로 선택하고, 장비한다는 점이 매우 독특하다. 명령은 5개까지 장비할 수 있지만 스킬이나 사용하는 아이템도 수에 포함하므로 취사선택하느라 고민하게 되는데, 엔카운트 하기 쉬운 적에 따라 사용하는 스킬을 변경하거나 보스전투 전에 회복 아이템을 선택하는 전략을 생각하고 장비를 갖추는 건 즐거운 작업이다. 앨리스 자신도 전투에서 얻은 경험치를 곧바로 원하는 패래미터에 배분시킬 수 있다. 일전마다 확실히 강해지기에 레벨업 같은 게 일절없어 싫증이 나지 않는다. 만약 진다고 한들, 패널티는 부활지점으로 리턴할 뿐이다.


단편이라 할 수 있는데, 즐거이 플레이하다가 어느새 결말에 다다르지만 더욱더 이세계에 빠져들고 싶다 생각하는 작품이다.


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툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : 액션

제작자 : リィ

링크 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se293691.html

한글판 : 없음





[선풍가면]은 얼떨결에 정의의 히어로가 되버린 주인공의 고뇌와 연애를 그린 코미디 작품이다. 목욕탕에서 옷을 잃어버린 주인공은 대신 남아있던 양복과 가면을 썼는데, 그만 벗을 수 없게 된다. 목소리도 바뀌었기 때문에 부모도 자신을 알아보지 못하고, 산사에 머무는 나날들. 그치만 거리에 나타난 수수께끼의 괴물을 쓰러뜨리고부터 주인공은 일약 도시의 영웅이 된다! 그런 그를 둘러싼 웃음끼있는 눈물이랄까... 주로 웃기는 인간드라마가 전22장에 걸쳐 펼쳐진다.


그러한 일종의 느슨함이 매력적인 스토리도 좋지만 연구를 거듭한 퍼즐적인 전투도 본작의 특징이다. 스테이지 클리어형 액션 게임처럼 필드상을 돌아다니는 적을 모두 쓰러뜨리면 승리하지만, 주인공 자신은 무기를 갖고 있지 않으면 적과 부딪치면 데미지를 받는다. 그렇다면 적을 쓰러뜨리냐 하면, 그게 이 게임의 가장 큰 특징인 [철판]이다. 스테이지에 하나만 존재하는 철판을 잘 움직이여 적 밑으로 미끄러져 들어가면 타이밍 좋게 [선풍]을 일으켜 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 그치만 잘 생각하면서 철판을 움직이지 않으면 대상 외의 적한테 당할 처지가 된다.한번의 선풍으로 여러적을 물리칠 수 있게끔 잘 유도하는 것이 요령이다. 나란히 오는 적을 단번에 쓸어버렸을때의 쾌감은 중독성이 있다.


게임의 주류인 스토리 모드"선풍 Action"외, 순수하게 전투만을 즐기는 "선풍 Battle". 보다 사고력을 요구하는 [선풍 puzzle]도 준비되어 다채로운 한편이 된다.



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툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : RPG

제작자 : アズみ@ミーちゃんの人(阿須端坊)

링크 :http://azupashiboh.sakura.ne.jp/

한글판 : 없음 




부조리 개그 연발!



쯔꾸르 게임의 특징은 여러가지가 있지만, 어쩄든 제작자가 만들고 싶은 것. 보여주고 싶은 것이 짙게 나오는게 필연적이다. 그건 자작 그래픽과 음악, 혼신의 스토리, 참신한 시스템이기도 하지만 이 작품에서 제작자가 불어넣고 싶었던 것. 그건 무엇보다도 [노도의 개그전개]일 것이다.  


주인공 일행을 보더라도 사고로 생령이 된 여자. 그 사고를 일으킨 장본인인 용사. 폭력적인 여스님. 금방이라도 저승길로 갈 것 같은 초고령 마법사니 보통 제대로된게 아니다. 일행이 향하는 곳마다 있는 마을사람들도 마찬가지며, 유일하게 상식이 있는 건 생령이 된 여성. 즉, 이 이야기의 주인공 뿐이다. 


어쨌든 노망. 그리고 태클. 리듬과 텐션만으로도 끝까지 치닫는 전개는 마지막까지 그 기세가 시들지 않으니 결코 플레이어를 질리지 않게 만든다. 물론 호불호도 있겠으나, 좋은 의미에서 황당개그를 좋아하는 이들이라면 이처럼 즐거운 작품은 좀처럼 없을 것이다. 상용 소프트웨어로서는 이룰 수 없는 맛이다.


개그기세와는 대조적으로 자작 전투 시스템또한 상당히 역작이다. 직접공격의 전위와 마법 공격이나 회복의 후위로 나뉘어 미터가 쌓인 순서대로 행동하는 것인데, 거기에 MP차지란 요소가 깊이를 더한다. 이 작품에서 MP는 일반적인 것과 달리 전투 중에 처음부터 모을 필요가 있다. 그렇다고 결코 귀찮은 것이 아닌지라 굉장히 좋은 템포로 즐길 수 있다.


이것저것 생각치 않고 분위기만으로 즐길 수 있지만, 이것저것 깊이 관찰해보면 실은 세세한 곳까지 신경쓴 그런 작품이다.



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툴  :  RPG 쯔꾸르 VX ACE

장르 : 호러

제작자 : リリティー

링크 : http://mizukiriri.web.fc2.com/

한글판 : 없음 (실황용으로만 제작되고 미공개)




순진한 소녀와 "물"이 자아내는 일본풍 고딕호러의 세계


[물념세계]는 소녀가 [물]의 세계에 빠져드는 호러 어드벤처다. 소녀가 왠지 기분이 나쁜 야시장에서 산 손거울,인형. 그리고 화투를 기조로 3군데의 세계가 무대가 되며, 거기서 기다리는 여러가지 사건을 머리를 쓰며 하나하나 해결해나간다.


호러라는 장르라고 하나, 본작은 생리적인 혐오감이나 공포를 자아내는 게임이 아니다. 아름다운 그래픽, 어딘가 향수를 자아내는 세계관이라는 점도 이유는 이유겠으나, 무엇보다 주인공 소녀 린의 캐릭터에 기인하는 바가 크다. 검은 기모노에 차분한 말투에는 표면적인 사랑스러움 뿐만 아니라, 조금은 천연끼있는 언동에도 치유가 된다. 딴 작품이라면 캐릭터가 공포에 부들부들 떠는 장면에서도 린의 행동은 항상 차분하다. 그녀를 싫어하는 사람은 없을 것이다. 호러게임은 질색이라는 사람도, 린과 함께라면 무섭지 않을지도 모른다. 보고있는 이쪽도 차분한 마음으로 즐길 수 있다. 제작자왈 [귀신의 집 느낌].


게임 자체는 캐릭터를 조작하여 맵 탐색과 수수께끼 풀이를 행하는데, 행동에 따라 엔딩이 변화하는 멀티엔딩이다. 때로는 선택을 잘못할 경우, 즉시 배드엔딩이 되는 경우도 있다. 그렇지만 이런 즉사류 배드엔딩 후에는 직전부터 다시 시작할 수 있는 등 플레이 어빌리티에도 꽤나 신경을 쓰고 있다.


호러라고 경원시하거나, 경계치 말고, 아름답고 신비한 세계의 탐험을 즐겼으면 싶다. 



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posted by caswc 2017.05.01 00:34



툴  :  기타

장르 : 슈팅

제작자 : 蓮田

링크 : http://kerubin.web.fc2.com/index.html

한글판 : 없음 



하이퀄리티, 일본풍 세계관 슈팅


『기담 이와나가』는 [슈팅 쯔꾸르 95]로 만든 횡스크롤의 액션 게임이다."고도경제성장에서 소외된 산촌에서 일어난 괴이한 이야기"란 설정으로, 전편에 독특한 분위기가 넘쳐난다.


"슈팅"이라고 하면 "하늘을 나는 자기 기체와 샷과 폭탄"의 스테레오 타입을 상상하지만 본작은 "지상을 걷는 자기 캐릭터와 이동하며 조준"이란 형태로 점프도 중요한 요소로 액션게임으로서의 색채가 강하다. 2종류의 무기를 사용하는 샷도 하나의 무기를 사용하면 위력이 감소하지만 다른 무기는 회복하고 위력도 오르는 자체 에너지 게이지를 쓰고 있다. 그것과는 별개로, 적의 탄막을 없앨 수 있는 근접 공격도 존재한다. 우선 이러한 조작에 익숙해지기까지 꽤나 고생할 것이다.


중요한 점은 무적상태가 되는 점프나 대시다. 이러한 회피행동 중에는 적이나 탄에 맞아도 데미지를 받지 않지만 대가로 체력과는 별도로 [시간 게이지]를 소비한다. "시간"이 제로가 되면 체력이 줄어들기 때문에 무턱대고는 쓸 수 없을 것이다. 그렇다고 단순한 좌우이동만으로는 한계가 있다. 이 부분이 어렵기도 하지만 즐거운 점이기도 하다.솔직히 첫인상은 좋지 않지만, 캐릭터를 키우는 RPG와 달리 플레이어 자신의 실력이 올라가는 과정을 즐길 수 있다는 점은 스포츠랑도 통하는 면이 있다. 또한 3단계 난이도가 준비되어 있으며 제일 간단한 EASY모드라면 이런 액션슈팅에 익숙치 않은 사람이라도 어떻게든 해볼만할 것이다. 시스템은 물론이고 게임밸런스도 훌륭하다고 할 수 있다.


참고로, 본작에는 컨티뉴 기능은 없다. 한번 당하면 다시 처음부터다. 요즘은 보기 드문 강경한 사양이다. 1판에 100엔 동전에 모든 걸 거는 아케이드 게임을 하는 셈치고 플레이해보도록 하자.

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posted by caswc 2017.05.01 00:12




툴  :  RPG 쯔꾸르 VX

장르 : RPG

제작자 : はむすた

링크 : http://hamusuta.blog-rpg.com/

한글판 : 없음 



[랜덤 던전]은 이름 그대로 들어갈 때마다 딴 맵이 되는 던전을 탐색하는 RPG. 근육바보 파이터 아난타, 멍청한 프리스트 시즈나, 딴지에 능숙한 트릭스터 베넷. 삼인조가 만들어내는 얼빠진 회화와 잘 짜여진 스토리, 절묘한 전투 밸런스에 의해 릴리즈된지 6년이 지난 지금도 인기작품이다.


게임의 흐름은 던전에 잠입하여, 오로지 적을 쓰러뜨리면서 탐색, 아이템을 모아 귀환하기를 되풀이하는 심플함이다. 이것만 듣자면 단조롭다 생각하겠지만, 서브 이벤트는 많고, 무엇보다 아이템 수집이 즐겁기 때문에 결코 질리지 않을 것이다. 그런 아이템의 숫자는 무기,도구,방어구를 합쳐 1000개를 넘을 정도!


아이템을 보면 어느 왕국의 푸른 등껍데기 등 왠지 본 적 있는 듯한 녀석도 드문드문 나타난다. 놀라운 점은 모든 아이템에 서비스 정신이 왕성한 설명문이 준비되어 있다는 점이다. 아이템 도감의 존재는 컬렉터의 혼을 사로잡으니, 특정 무기를 장비했을 때 쓸 수 있는 스킬이나, 특정 아이템이 있을 경우 여관에서 발행하는 특수회화처럼, 아이템을 손에 넣었을 때 발생하는 스페셜한 즐거움도 있다. 이러니 아이템 수집에 열중하지 않을 수 없다는 것이다.


물론 아이템 뿐 아니라, 상술했다시피 전투도 절묘하다. 주인공들 레벨이 오르면 던전 내의 적들도 강해진다. 특히 현상금이 걸린 강적은 전략을 생각하지 않으면 순식간에 전멸할 수도 있지만, 추천 아이템으로 장비를 갖추고 스킬을 구사하면 격전 끝에 타도할 수 있을 것이다. 이렇게 하여 최하층 보스를 쓰러뜨려도 또 아이템을 찾아 들어가고 싶어지는 터무니없는 시간도둑 파고들기류 게임이다.


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