'Ruina 폐도의 이야기/던전'에 해당되는 글 23건

  1. 2014.08.18 스킬
  2. 2014.08.15 마을 탈환 이벤트
  3. 2014.08.15 망각계 (신관루트)
  4. 2014.08.15 성유계 (마술사 루트)
  5. 2014.08.15 영주의 성관 (도적 루트)
  6. 2014.08.15 전장 (전사루트) 1
  7. 2014.08.14 아가데움
  8. 2014.08.14 묘소
  9. 2014.08.14 묘소 현실
  10. 2014.08.14 거인의 탑 사원
posted by caswc 2014. 8. 18. 02:18








응급처치 : HP를 회복시킨다. 

소비 : 4 

효과 : 24 

대상 : 개인


치유술 : HP를 회복시킨다. 

소비 : 15

효과 : 90 

대상 : 개인



재생술 : HP를 회복시킨다. 

소비 : 30

효과 : 전체 회복 

대상 : 개인



치유의 역장 : HP를 회복시킨다. 

소비 : 16

효과 : 42

대상 : 전체 



재생의 역장 : HP를 회복시킨다. 

소비 : 30

효과 : 42

대상 : 전체 



병의 정화 : 아군의 상태이상 치료, 이상 : 감쇠,열화 

소비 : 5

효과 : 

대상 : 전체 



슬픔의 정화 : 아군의 정신 이상 치료, 이상 : 정지, 혼란, 제한

소비 : 5

효과 : 

대상 : 전체 


고통의 정화 : 죽음, 특수를 제외한 상태이상 치료

소비 : 50

효과 : 

대상 : 적 전체 


소생의 비의 : 전투 불능 치료 및 HP 다소 회복

소비 : 20

효과 : 58

대상 : 개인


부활의 비의 : 전투 불능 치료 및 HP 전체 회복

소비 : 35

효과 : 전체

대상 : 개인


이테리오의 조각 : 죽음, 특수를 포함한 전 상태 이상 치료

소비 : 20(1)

효과 : 전체

대상 : 전체


아크피아의 가호 : 거의 완전한 회복과 마법 내성 

소비 : 60

효과 : 전체 

대상 : 전체


불굴 : 자신의 HP회복과 전 상태 이상 치료

소비 : 15

효과 : 120 

대상 : 자기 자신


조력 : 동료 1인에게 10점의 HP를 나눠준다

소비 : 20

효과 : 10 

대상 : 개인


모두 힘내 : 동료 1인에게 10점의 MP를 나눠준다

소비 : 30

효과 : 10 

대상 : 개인


생명을 소중히 : 동료 전원의 방어 상승 및 HP 회복

소비 : 18

효과 : 0 

대상 : 전체











상태 이상 효과 설명


전투 불능 : 행동할 수 없음


감쇠 독 : 중독 효과


감쇠 염 : 불에 맞음


감쇠 혈 : 출혈 효과


감쇠 맹 : 맹독


정지 용 : 춤을 추면서  행동할 수 없게 된다


정지 면 : 의식불명


정지 충 : 충격을 받아 행동할 수 없다


정지 겁 : 겁에 질려 행동할 수 없게 된다.


정지 박 : 행동불가


감정 탄 : 삼켜지면서 행동불가


혼란 혹 : 혼란


혼란 종 : 적에게 지배당함


혼란 조 : 적에게 지배당함


혼란 위 : 적에게 지배당함


혼란 사  :적에게 지배당함


제한 묵 : 마법 사용 불가


제한 노 : 정신 이상


열화 공 : 공격력 반감


열화 방 : 방어력 반감


열화 마 : 마력 반감


열화 속 : 민첩성 반감


열화 중 : 명중률 반감




상태이상, 속성 약화 스킬


미궁 결계 : 복수의 상태 이상을 일으킨다.

소비 : 18

이상 : 감쇠 맹, 정지 박, 혼란 혹, 제한 묵, 제한 노 

대상 : 전체


장기 : 적 전체를 미쳐 죽게 만든다.

소비 : 30

이상 : 전투 불능(사), 감쇠 맹, 혼란

대상 : 전체


짐승 부르기 : 야수에게 명령한다, 동물에게만 유효 

소비 : 10

이상 : 혼란 조 

대상 : 전체


신의 위엄 : 마음을 지닌 인간에게 명령한다. 인간에게만 유효. 

소비 : 10

이상 : 혼란 위

대상 : 전체


마력 지배 : 마법체에게 명령을 내린다. 마법체에만 유효

소비 : 10

이상 : 혼란 종

대상 : 전체


사령 지배 : 죽은자에게 명령을. 사령에게만 유효 

소비 : 10

이상 : 혼란 사

대상 : 전체


혹란의 노래 : 적 전체를 흘린다.

소비 : 16

이상 : 혼란 혹

대상 : 전체


죽음의 노래 : 적 전체를 죽인다 

소비 : 16

이상 : 전투불능

대상 : 전체


속박주문 : 적 전체의 움직임을 봉한다 

소비 : 12

이상 : 정지 박, 열화 속 

대상 : 전체


부패의 저주 : 적 전체를 독 상태로 만든다.

소비 : 6

이상 : 감쇠 독

대상 : 전체


졸음의 노래 : 적 전체를 재운다

소비  : 8

이상 : 정지 면 

대상 : 전체


악마의 눈 : 적1기의 MP를 줄이고 공포 상태로.

소비 : 15

이상 : 정직 겁

대상 : 개인


춤의 노래 : 적 전체를 춤추게 만든다

소비 : 6

이상 : 정지 용

대상 : 적 전체


모종의 언어 : 공격력 하락

소비 : 10

이상 : 열화 공 

대상 : 적 전체


봉마의 주문 

소비 : 12

이상 : 열화 마, 제한 묵

대상:  적 전체


환영의 주문 : 명중률 저하 

소비 : 10

이상 : 열화 : 중 

대상 : 적 전체


유혹 : 혼란 

소비 : 14

이상 : 혼란 혹

대상 : 적 전체


포효 : 움직임 봉쇄

소비 : 3 

이상 : 정지 겁 

대상 : 적 전체


도발 : 적 전체를 화나게 한다

소비 : 6

이상 : 제한 노

대상 : 적 전체


연막 : 명중률 감소

소비 : 6

이상 : 열화 중 

대상 : 적 전체 


약점간파 : 적 하나를 물리 공격에 약하게 한다. 성공률 60 

소비 : 40 

이상 : 속성 무 

대상 : 적 개인


와이어 트랩 : 대공에 약하게 만든다. 내성 저하

소비 : 6

이상 : 정지 박,  대공 속성, 사격 

대상 : 적 개인


오일 트랩 : 적을 기름 투성이로 만든다. 내성 저하 

소비 : 4

이상 : 정지 충, 화 속성

대상 : 적 개인


워터 트랩 : 적을 흠뻑 젖게하여 번개, 물에 약하게 한다. 내성 저하

소비 : 4

이상 : 수 속성, 뇌 속성 

대상 : 적 개인


핵심 목표 : 적 하나를 사격과 암살에 약하게 만든다.

소비 :  5

이상 : 사격, 암살 

대상 : 적 개인













속성 방어 스킬 


큐그의 가호 : 마법,브레스에 내성과 상태치료.

소비 : 50

내성 : 마법, 마물 

대상 : 아군 전체



신전 걸계 : 아군 전체를 마법,브레스로부터 지킨다.

소비 : 40

내성 : 마법, 마물 

대상 : 아군 전체


빛의 장벽 : 아군 한명에게 마법,어둠에 대한 내성을 부여

소비 : 6

내성 : 마법, 암 속성

대상 : 아군 개인


열 반사의 거울 : 아군 전원에 불,번개에 대한 내성 부여.

소비 : 6

내성 : 화, 뇌 속성 

대상 : 아군 전체 


물과 바람의 가호 : 아군 전원에 물과 대공에 대한 내성 부여

소비 : 6

내성 : 수, 공 

대상 : 아군 전체


지령의 수호 : 아군 전원에 지과 성에 대한 내성 부여

소비 : 6

내성 : 지, 성 

대상 : 아군 전체


간파 : 자신에게 다수의 무기에 내성을 부여

소비 : 24

내성 : 참격, 자돌, 중타, 사격, 채찍

대상 : 사용자 본인



종이 한장 차이 : 자신에게 자돌,암살 무기에 내성을 부여. 

소비 : 8

내성 : 자돌, 암살

대상 : 사용자 본인


받아 흘리기 : 자신에게 베기와 중무기에 대한 내성을 부여

소비 : 8

내성 : 참격, 중타

대상 : 사용자 본인


회피 : 자신에게 찌르기,긴 자루 무기 내성 부여.

소비 8 

내성 : 자돌, 장대 

대상 : 사용자 본인


베어내기 : 자신에게 사격과 채찍에 대한 내성을 부여.

소비 : 8 

내성 : 사격, 채찍 

대상 : 사용자 본인


방패들기 : 자신에게 칼에 대한 내성을 부여

소비 : 8

내성: 참격, 자돌, 사격 

대상 : 사용자 본인 















능력 상승 스킬


하르의 가호 : 전 상태이상을 치료 및 공격을 두배로.

소비 : 34

효과 : 공격력 상승 

대상 : 아군 전체




성전 : 동료 전원 공격력을 2배로 한다.

소비 : 32

효과 : 공격력 

대상 : 아군 전체



배력 : 아군 한명의 공격력을 2배로 한다.

소비 : 20

효과 : 공격력 

대상 : 아군 개인


철벽 : 아군 한명의 방어력을 2배로 한다.

소비 : 18

효과 : 방어력

대상 : 아군 개인


분신 : 자신의 공격력과 속도를 2배로 한다.

소비 : 32

효과 : 공격력, 속도

대상 : 사용자


버서크 : 자신의 공격,방어,속도를 2배. 회복불가

소비 : 26

효과 : 공격력, 방어력, 속도

대상 : 사용자


격노 : 자신의 공격력을 2배로 한다.

소비 :  16

효과 : 공격력

대상 : 사용자


창 틈 : 긴 무기로 거리를 유지하면서 속도는 2배.

소비 : 8

효과 : 속도, 장대

대상 : 사용자


축지 : 자신의 속도를 2배로 한다.

소비 : 12

효과 : 속도

대상 : 사용자


혼돈의 혈맥 : 자신의 전 능력을 2배로 한다.

소비 : 50

효과 : 공격력, 방어력, 속도, 마력 

대상 : 사용자 



전쟁의 노래 : 동료의 공격력을 높인다.

소비 : 12

효과 : 공격력, 마법,강화

대상 : 아군 전체


결계의 구성 : 동료의 방어력을 높인다.

소비 : 10

효과 : 방어력, 강화, 마법

대상: 아군 전체


가속의 주문 : 동료의 속도를 올린다. 

소비 : 6

효과 : 속도, 마법,강화

대상 : 아군 전체


땡땡 가자! : 동료의 공격력을 높인다.

소비 : 10

효과 : 공격력, 강화

대상 : 아군 전체


돌격 명령 : 동료의 공격력을 높인다.

소비 : 12

효과 : 강화, 공격력

대상 : 아군전체


방어 전형 : 동료의 방어력을 높인다. 

소비 : 8

효과 : 강화,방어력

대상 : 아군 전체


방패의 주문 : 동료 한 사람의 방어력을 높인다. 

소비 : 4

효과 : 방어력, 마법

대상 : 아군 개인


투기 : 자신의 공격력을 높인다.

소비 : 8

효과 : 공격력,강화

대상 : 사용자


견고한 자세 : 자신의 방어력을 높인다. 

소비 : 6

효과 : 방어력, 강화 

대상 : 사용자


준족 : 자신의 속도를 올린다. 

소비 : 4

효과 : 속도, 강화 

대상 : 사용자


영창 : 자신의 마력을 올린다. 

소비 : 8

효과 : 마법, 마력, 강화 

대상 : 사용자


무음 영창

소비 : 22

효과 : 마법, 마력, 강화 

대상 : 사용자





속도 부여 :  아군 한명의 속도를 2배로 한다.

소비 : 16

효과 : 속도

대상 : 아군 개인












적 1기 공격 마법


화살 주문

소비 : 2

공격속성 : 마법무속, 마법


도깨비불 

소비 : 5

상태이상 : 감쇠 염 

공격속성 : 마법, 화 


물귀신의 손

소비 : 6

상태이상 : 감정 탄

공격속성 : 마법, 수


얼음의 관 : 얼음으로 적의 움직임을 막는다. 

소비 : 10

상태이상 : 정지 박, 열화 속 

공격속성 : 마법, 수 


하얀 창의 주문 : 적 1기를 얼음으로 공격하다.

소비 : 9

상태이상 : 열화 속

공격 속성 : 마법, 수 


지령의 손톱 : 적 주변을 바위로 융기시킨다. 

소비 : 7

상태이상 : 정지 충 

공격 속성 : 대지, 마법


포박 : 식물을 사용하여 적을 세게 조른다.

소비 : 10 

상태이상 : 정지 박, 감정 탄 

공격 속성 : 대지, 마법 


번개 : 벼락 마법

소비 : 5 

상태이상 : 정지 충 

공격속성 ; 마법, 뇌



심판의 벼락 : 성스러운 벼락을 내린다. 

소비 : 14 

상태이상 : 정지 충 

공격속성 : 마법, 뇌 


금빛의 왕검 : 번개 마법검. 

소비 : 20 

상태이상 : 정지 충

공격속성 : 마법, 참격, 뇌


성절의 검 : 성스러운 마법검

공격속성:  참격, 마법, 성, 


흡혈귀의 주문 : 적 하나의 HP를 빼앗는다.

소비 : 8

상태이상 : HP를 빼앗는다.

공격속성 : 마법, 흡수


죽음의 손가락 : 적 하나를 그 자리에 쓰러뜨린다.

소비 : 8

상태이상 : 전투불능

공격속성, 마법, 암 



전멸의 검 주문 : 이계의 마검을 던진다.

소비 : 22

상태이상 : 전투불능

공격속성 : 마법, 암, 마법무속







전체 공격 마법 


보이지 않는 힘 : 마력에 의한 염동력으로 공격한다.

소비 : 26

공격속성 : 마법, 마법무속


운석 낙하 : 운석을 떨어뜨린다.

소비 : 34

공격속성 : 마법, 마법무속


대단한 비의 : 신비의 힘을 풀어놓는다.

소비 : 60

공격속성 : 마법, 마법무속,천의, 방어무시



파이어 봄 : 파이어

소비 : 30

상태변화 : 감쇠 독, 감쇠 염 

공격속성: 마법, 바보


폭염의 투사 : 적 전체를 집어삼킨다.

소비 : 12

상태변화 : 감쇠 염

공격속성 : 마법, 화



번제의 불 : 적 전체를 성스러운 불로 공격. 

소비 : 16 

상태변화  :감쇠 염 

공격속성 : 마법, 화 , 성



염마계 : 적 전체를 불로 감싼다. 

소비 : 28

상태변화 : 감쇠 염 

공격속성 : 마법, 화 



겁화의 왕국 : 최강의 화염 공격.

소비 : 37

상태변화 : 감쇠 염

공격속성 : 마법, 화



성스러운 비

적 전체를 성스러운 물로 공격. 

소비 : 22

상태변화 : 감정 탄

공격속성 : 마법,  수, 성



동토영역 : 최강의 냉기마법

소비 : 36

상태변화 : 정지 박

공격속성 : 마법, 수 


방주의 기억 : 대홍수를 일으킨다.

소비 : 34

상태변화 : 감정 탄

공격속성 , 마법, 수, 성 


바람 소환의 노래 : 적 전체를 돌퐁으로 쓰러뜨린다.

소비 : 15

상태변화 : 정지 겁 

공격속성 : 대공, 마법



진공 베기 : 마력 무기만 사용 가능한 전체공격.

소비 : 14

공격속성 : 참격, 마법, 대공




회오리 주문 : 회오리를 일으킨다

소비 : 24

상태변화 : 정지 겁 

공격속성: 대공, 마법 



바람의 열두 방향 : 최강의 바람 마법

소비 : 34

상태변화 : 정지 겁 

공격속성 : 대공, 마법



용맥의 해방 : 대지진을 일으킨다

소비 : 26

상태변화 : 정지 충

공격속성 : 대지, 마법



천뢰진 : 적 전체에 뇌격

소비 : 18

상태변화 : 정지 충 

공격속성 : 뇌, 마법



천둥의 폭군 : 뇌격의 폭풍을 내린다 

소비 : 28

상태변화 : 정지 충

공격속성 : 뇌, 마법



악마 타파의 이력 : 적 전체에 정화의 힘을 내린다

소비 : 12 

공격속성 : 성, 마법



어둠의 투영: 어둠으로 감싸 시야를 막는다.

소비 : 11

상태변화 : 열화 중 

공격속성 : 암, 마법


마계문 : 적을 이계로 추방한다.

소비 : 32

상태변화 : 전투불능

공격속성 : 마법, 암 












브레스 (엔다 전용)


불의 브레스 - 입에서 불을 뿜는다

소비 : 6 

상태변화 : 감쇠 : 염

공격속성 : 마물, 화, 인외마속 

대상 : 적 전체



맹화의 브레스 - 입에서 맹렬한 불을 뿜는다

소비 : 20 

상태변화 : 감쇠 : 염

공격속성 : 마물, 화, 인외마속 

대상 : 적 전체



산성의 브레스 - 적 전체의 방어력을 뜰어뜨린다

소비 : 10 

상태변화 : 열화 방 

공격속성 : 마물, 수, 인외마속

대상 : 적 전체 



얼음의 브레스 - 입에서 냉기를 분다

소비 : 14

상태변화 : 열화 속 

공격속성 : 마물, 수, 인외마속

대상 : 적 전체



독 브레스 - 적 전체에 독을 뿌린다

소비 : 16 

상태변화 : 감쇠 독  

공격속성 : 마물, 수, 인외마속 

대상 : 적 전체 



눈보라의 브레스 - 맹렬한 냉기를 내뱉는다

소비 : 38

상태변화 : 열화 속

공격속성, 마물, 인외마속, 수 



용의 날개 - 돌풍을 일으킨다

소비 : 18

상태변화 : 정지 겁 

공격속성 : 마물, 인외마속, 대공, 대용




뇌격의 브레스 - 입에서 맹렬한 불을 뿜는다

소비 : 12 

상태변화 : 정지 충 

공격속성 : 마물, 뇌, 인외마속 

대상 : 적 개인



빛의 브레스 - 빛의 에너지를 부딪치게 한다.

소비 : 40 

공격속성 : 대용, 성, 인외마속, 마물 

대상 : 적 전체 



장기의 브레스 - 적 전체를 죽인다

소비 : 28

상태변화  : 전투불능, 감쇠 맹 

공격속성 :  마물, 인외마속, 암 



작열의 브레스 - 작열의 불꽃을 내뿜는다 

소비 : 26

상태변화 : 감쇠 염 

공격속성 : 마물, 인외마속, 화 



















전체 공격 기술 


백인참 - 적 전체에 공격

소비 : 15

공격속성 : 참격


무시무시한 쇠꼬챙이 = 공포의 전체 관통 공격

소비 : 35

상태변화 : 정지 박, 방어무시 

공격속성 : 자돌, 장대




난사 - 적 전체를 8할의 위력으로 사격

소비 9 

공격 속성 : 사격


1회전 - 적 전체를 8할의 위력으로 공격

소비 ;  9

공격 속성 : 채찍


수리검 날리기

소비 14 

공격 속성 : 대공, 암살 



베어 넘어뜨리기

절반의 힘으로 적 전체를 공격한다 

소비 : 5

공격속성 : 장대



일기당천

소비 30

공격속성 : 장대 



대승부

소비  16

공격속성 : 물리무속



크게 날뛰기 -  적 전체에 강력한 타격

소비 : 32

상태변화 : 정지 충 

공격속성 : 물리무속








개인 공격 기술  


수리검 

소비 : 2 

공격속성 : 대공 



강타

소비 3

공격속성 : 물리무속


나이프 던지기 

소비 2 

공격속성 : 대공 




시야 흐리기 

소비 2 

상태변화 : 열화 중 



무기 떨구기 

소비 6

상태변화 : 열화 공 

공격속성 : 물리무속



다리 걸기 

소비 4

상태변화 : 정지 충

공격속성 : 대지 



건곤일척 

소비 9

공격속성 : 물리무속



피트 

소비 14

상태변화 : 정지 박

공격속성 : 물리무속, 대지



사옥

소비 22

상태변화 : 감쇠 혈, 전투불능

공격속성 : 물리무속


필중참격

소비 3

공격속성 : 참격



전력참격 

소비 6

공격속성 : 참격





일섬 

소비 : 10

상태변화 : 감쇠 : 혈 

공격속성 : 참격 



일도양단 

소비 11

공격속성 : 참격 



용아 부수기 

소비 8

상태변화 : 열화 공 

공격속성:  대용, 참격, 중타 



참절검 

소비 14

상태변화 : 열화 방, 방어무시

공격속성 : 참격


유성검 

소비 25

공격속성 : 참격


허공참 

소비 22

상태변화 : 방어무시

공격속성 : 참격



8연 검진

소비 : 27

공격속성 : 참격



차치 

소비 : 4

공격속성 : 자돌



2연속 찌르기 

소비 : 6

공격속성 : 자돌



마구 찌르기 

소비 : 11

공격속성 : 자돌



풍차 부수기 

소비 : 12

상태변화 : 방어무시

공격속성 : 자돌



심장부 찌르기

소비 : 14

상태변화  :전투불능

공격속성 : 자돌 



장미의 검 

소비 : 18

상태변화 : 감쇠 혈 

공격속성 : 자돌 



후려 갈기기

소비 : 4

상태변화  : 방어무시

공격속성 : 중타



갑옷 분리

소비 : 8

상태변화 : 열화 방

공격속성 : 중타



난타

소비 : 14

상태변화 : 정지 면, 충 

공격속성:  중타 



성문 낙하

소비 : 16

상태변화 : 방어무시

공격속성 : 중타



저격 

소비 : 4

공격속성 : 사격,대공,대수


불화살 

소비 : 4

상태변화 : 감쇠 염 

공격속성 : 사격, 화, 대공, 대수



독화살 

소비 9

상태변화 : 감쇠독

공격속성 : 사격, 대공



연사 

소비 6

공격속성 : 사격, 대공



꿰뚫기

소비 9

상태변화 : 정지 박 

공격속성 : 대공, 대수, 사격



바늘구멍 통과

소비 13

상태변화 : 방어무시

공격속성 : 대공, 사격




마탄 

소비 : 20 

상태변화 : 정지 충, 방어무시

공격속성 : 대공, 대수, 사격 



포박술

소비 : 10

상태변화 : 정지 박, 열화 속

공격속성 : 채찍  






넥 행 

소비 : 19

상태변화 : 정지 면,  정지 박, 전투 불능 

공격속성 : 채찍




기습 

소비 5

상태변화 : 방어무시

공격속성 : 암살



2개의 송곳니

소비 6 

상태변화 : 감쇠 혈 

공격속성:  암 



사독도

소비 10

상태변화 : 감쇠 맹

공격속성 : 암살



그림자 베기

소비 13

상태변화 : 감쇠 혈, 방어무시

공격속성 : 암살




참수 

소비 : 14

상태변화 : 전투불능

공격속성 : 암살



월상섬 

소비 : 19

상태변화 : 정지 면, 정지 겁, 정지 박

공격속성 : 암살




정권

소비 6

상태변화 : 정지 충 

공격속성 : 격투




백열연타

소비 : 11

공격속성 : 격투



격투

소비  16

상태변화 : 방어무시, 정지 박, 열화 공, 열화 속

공격속성 : 격투



꿰뚫기 

소비 20

상태변화 : 방어무시, 정지 충 

공격속성 : 격투, 











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posted by caswc 2014. 8. 15. 18:28

마을 탈환 이벤트

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추천 멤버

알손은 강제로 들어간다. 전체 공격을 통해 확실하게 상대를 잡도록 하자. 

평소에 데리고 다니지 않았을 경우, 장비를 갖춘 상태에서 출격하지 않도록 주의.


시폰

전체 공격이 풍부하여 적들을 쓸어버리는데 편리하다.

하르의 지팡이가 있으면 잔 병사를 쓸어버리는데 유용할 것이다.

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공략 메모


이벤트에 들어가면 해결할 때까지 술집 이외의 가게를 못쓰게 되기 때문에 

필요한 것이 있으면 사전에 모아 두면 좋다. 

가능하면 거인의 탑 사원에서 하르의 지팡이를 입수하고 넬한테 무기 및 방어구 제작을 

습득시켜 두는 것이 바람직하다.


전투는 기본적으로 집단전&연전으로 가므로, 전투 중 사용 가능한 MP회복 계열의 약이나 음식을 준비한다. 

시폰에게는 마력특화 장비를 해두어, 전체 마법을 사용하면 잔적들은 편하게 쓰러뜨릴 수 있다(마력 400대 후반이라면 어둠의 투영 내지 천뢰진 주변으로도 일격 가능). 


또 이 시점에서 용을 모두 쓰러뜨렸을 경우, 엔다의 통상 공격이 전체로 되어 있으므로 보다 편하게 진행할 수 있다. 공격력이 높을 경우 불사조의 지팡이를 통한 전체 공격도 효과적이다. 


2주째 때는 이벤트 전에 묘소 현실 입구에서 사린팔조편 입수가 가능. 

알손·엔다를 제외한 전원 장비 가능한 전체 공격 무기라 아주 편리하다.


주력 부대를 쓰러뜨리고도 전개는 변하지 않으므로 귀찮다면 싸우지 않아도 좋지만 파샤나 발스무스를

쓰러뜨리면"영웅의 문장 방패"를 입수할 수 있기에  자신이 있다면 도전해 보는 것도 좋다. 

참고로 이 경우 백명 정도 쓰러뜨리면 파샤 내지 발스무스가 나오니 대부대보다 더 편할지도 모르겠다.

이 이벤트가 끝나면 밖에 나갈 수 있게 된다.

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주의사항


◎ 이 날은 동굴 탐험은 불가능. 

◎ 키레하의 늑대 이벤트는 미뤄진다.  키레하가 파티의 중요 멤버일 경우엔 늑대 이벤트를 진행하지 않도록


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공략 패턴

숙박한다.

그날은 일절 전투하지 않고 잠을 청한다. 밖으로 나오면 테오르가 와서 탈환 종료.

보너스 SP일절 없다. 가장 빠르지만 가장 손해를 보는 패턴.


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항구의 소부대(병사 수 30)와 전투

시와병×7, 사수×3과 3번의 전투에 따라 보너스 SP1점 획득. 파샤와 그 주력 부대가 오지만 이 시점에서 테오르가 와서 탈환 종료.

합계 SP1점 획득.


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술집 앞의 소부대(병사 수 5)와 전투

시와병×4, 사수×1을 이기면 오벨리스크 광장에서 경비대 소대가 지원군으로 이동하여 시와병×4, 사수×1과 2차례 전투한다. 총 3번의 전투를 종료하면 보너스 SP1점 획득. 동쪽에 주재하던 파샤의 주력 부대가 이변을 눈치 채 분수대 앞으로 이동한다.


이 후의 분기

1.항구의 소대(병사 수 30)와 전투. 시와병×7, 사수×3과의 3번의 전투에 따라 보너스 SP1점 획득. 파샤와 주력 부대가 접근해도 테오르가 오기에 탈환 종료.

합계 SP2점 획득.


2.영주의 성관 앞에서 시와병(병사 수 20)과의 전투. 여기에(시와병×7, 사수×3) 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치 챈 오벨리스크 광장의 파샤의 주력 부대가 남하해 오지만 테오르가 나타나며 탈환 종료.

합계 SP1점 획득.



3.오벨리스크 광장 남동쪽 소부대(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)을 이기면 오벨리스크 광장 앞에 온 발스무스의 주력 부대가 오벨리스크 남동쪽으로 이동하여 신전 군단병×10과의 2차례 전투 후 발스무스×1 신전군 무승×6, 사수×3과의 전투. 승리하면 보너스 SP3점과 영웅의 문장 방패를 획득한다. 이 후 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP4점과 영웅의 문장 방패 획득.



4.마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대인 남쪽 시와군 대부대(병사 100)와의 전투. 시와병×7, 사수×3과의 10번 전투에서 승리하면 보너스 SP2점 획득. 곧바로 파샤가 이끄는 주력 부대가 오지만 이 시점에서 테오르가 다가와 탈환 종료.

합계 SP3점 획득.




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오벨리스크 광장 소부대(병사 수 10)과의 전투

경비병(병사수 5:시와병×4, 사수×1)과의 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치챈 파샤의 주력 부대가 오벨리스크 광장 앞으로 이동한다.


이후의 분기

1.술집 앞의 작은 부대(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)을 이기면 분수대 앞에 파샤의 주력 부대가 술집 앞으로 이동한다. 이 시점에서 보너스 SP획득 없음.


(1)항구의 소대(병사 수 30)와 전투. 시와병×7, 사수×3과 3번의 전투에 따라 보너스 SP1점 획득. 파샤의 주력 부대가 남하해 오지만 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP2점 획득.


(2)영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투. 시와병×7, 사수×3 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치 챈 술집 앞 파샤 주력 부대가 오지만 테오르가 나타나면서 탈환 종료. 합계 SP2점 획득.


(3)오벨리스크 광장 남동쪽의 소부대(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)을 박살내면 술집 앞에 와 있던 발스무스의 주력 부대가 다시 오벨리스크 광장 앞으로 돌아온다. 이 시점에서 보너스 SP획득 없음.


((1))일단 술집에 들어갔다가 나온다. 파샤샤의 주력 부대가 초기 위치(동쪽 성벽)로 돌아온다.

영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투. 시와병×7, 사수×3에 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치 챈 성벽 동쪽에 있는 파샤의 주력 부대가 오지만 테오르가 오면서 탈환 종료.  합계 SP2점 획득.


((2))동쪽 마을의 거리에 있는 시와병(병사 수 5)과 전투. 이변을 눈치 챈 파샤의 주력 부대(병사 수 300)가 다가와 전투. 파샤×1, 시와병×7, 사수×2과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP5점과 영웅의 문장 방패를 획득.



(3)영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투. 그리고(시와병×7, 사수×3)과의 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 오벨리스크 광장 앞에 있는 파샤의 주력 부대(병사 수 300)가 다가오고 전투. 신전 군단병×10과 여러 차례의 전투 후 파샤×1, 시와병×7, 사수×2과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP5점과 영웅의 문장 방패를 획득.


(3)마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대의 북쪽에 있는 시와군 대부대와 전투. 시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 그 후 오벨리스크 광장에서 바로 발스무스가 이끄는 주력 부대가 돌아오지만 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP3점을 획득.



2.마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대 남쪽에 있는 시와군 대부대와 전투. 시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 그 후 오벨리스크 광장에서 바로 발스무스가 이끄는 주력 부대가 돌아오지만 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP3점을 획득.


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영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투

1.시와병×7, 사수×3에 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득.


(1)이변을 눈치 챈 오벨리스크 광장의 소부대가 찾아오고, 경비병(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)과 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 얻으며 발스무스의 주력 부대가 영주의 성관 앞으로 이동해 오지만 테오르가 나타나며 탈환 종료. 합계 SP2점 획득.


(2)한번 도망가서 거리 동쪽의 제일 북쪽에 있는 시와군 대부대(병사 100)와 전투한다. 시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 오벨리스크 광장의 소부대(병사 수 10)가 달려와 연전으로 돌입하니 보초병(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)과 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 획득. 곧 응원하러 온 주력 부대(병사 수 300)가 나타나, 10번의 전투 후 파샤×1, 시와병×7, 사수×2)에 승리하면 보너스 SP3점(합계 7점)에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP7점에 영웅의 문장 방패를 획득.

(시나리오 최다 SP)


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오벨리스크 광장 남동쪽 거리의 소부대(병사 수 5)와의 전투


시와병×4, 사수×1을 이기면 이변을 눈치 챈 오벨리스크 광장의 소부대가 찾아와 시와군(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)과 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 획득.

이변을 눈치 챈 파샤의 주력 부대가 동쪽으로부터 와서 신전 군단병×10과 2차례 전투 후 파샤×1신전군 무승×7, 사수×2와 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나며 탈환 종료. 합계 SP4점과 영웅의 문장 방패를 획득.



서쪽 성벽을 지키는 시와군(병사 수 150)과 전투

시와병×7, 사수×3과 15차례 전투에 승리하면 대부대 격파로 보너스 SP2점 획득.

그 후, 오벨리스크 광장에서 소부대, 동쪽에서 발스무스의 주력 부대가 다가오지만 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP2점 획득.


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마을 동쪽에 있는 ○ ○가 이끄는 주력 부대(병사 수 300)와 전투


발스무스 부대

신전 군단병×10과 10번의 전투 후 발스무스×1신전군 무승×6, 사수×3과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP3점과 영웅의 문장 방패를 획득.


파샤 부대

시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 파샤가 나타난다. 파샤×1, 시와병×7, 사수×2와 1차 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP3점과 영웅의 문장 방패를 획득.




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마을 동쪽에 있는 발스무스가 이끄는 주력 부대 북쪽에 있는 시와군 대부대(병사 100)와의 전투


시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 그 후 오벨리스크 광장에서 소부대가 찾아와 시와병×4, 사수×1과 2차례 전투, 승리하면 보너스 SP1점 획득.

바로 파샤가 이끄는 주력 부대가 찾아와 시와병×7, 사수×3과 10차례 전투 후 파샤×1, 시와병×7, 사수×2와  전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP6점과 영웅의 문장 방패를 획득.



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마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대 남쪽에 있는 시와군 대부대(병사 100)과 전투


시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득.

바로 발스무스가 이끄는 주력 부대가 들어와 신전 군단병×10과 20차례 전투 후 발스무스×1신전군 무승×6, 사수×3과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP5점과 영웅의 문장 방패를 획득.


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합계 SP6점의 입수 과정 

영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)또는 오벨리스크 광장의 소부대(병사 수 10)를 격파하고 다가온 적 부대를 무시(전투로 갈 경우 달아남)한다. 


그 뒤 발스무스 북쪽의 시와군 대부대(병사 100)이나 파샤의 남쪽 시와군 대부대(병사 100)를 격파해 원군으로 달려온 파샤를 격파한다. 파샤가 먼 곳에 있으면 종달새 술집에 한번 들리면 좋다.

다만 전투 횟수는 21회~22회로 장기전.


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posted by caswc 2014. 8. 15. 17:50

신관 루트


망각계 

조작 가능한 게스트 캐릭터와 2명이서 탐색한다.

필요하다면 사전에 동료의 장비를 벗겨, 주인공과 게스트 캐릭터에게 장비시킨다. 

클리어 후, 게스트 캐릭터의 장비는 자동적으로 회수된다 

멜로다크가 사망한 경우, 멜로다크의 장비도 소실된다 

멜로다크 사망 획득 SP4 

멜로다크 생존 획득 SP6


이벤트의 흐름

마을 탈환 이벤트 후에 잠을 자면 멜로다크의 편지가 온다

묘지에서 멜로다크와 이야기하면 이벤트 발생

혼자 나갈 필요는 없고, 이 때 데리고 다니는 캐릭터에 따라 대화가 추가된다

대화 후 멜로다크, 신전군 무승×2과 전투

이기든 지든 이벤트가 진행되니  아이템을 소비할 필요는 없다

망각계로 게스트 캐릭터를 도울경우 아크피아의 지팡이를 입수

망각계에서는 먼저 섬에서 몇번이나 자고 일어났다를 반복.

해안에서 조각배를 낚아 올린 상태에서 자고 선택지를 선택하면 이벤트가 진행된다. 

후에는 거의 외길이지만 검은 방주가 있는 곳에서는 2회 연속으로 

이야기를 들을 필요가 있으므로 주의.



정죄의 산은 지금까지의 플레이로 쌓인 카르마 수치(악인도)만큼 

데미지를 받는데 그때마다 카르마치가 줄어든다. 

산을 오를땐 최종적으로 카르마 값이 0이 된 시점에서 나아가게 된다. 


섬의 해안에서 보이는 캐릭터는 그 시점에서 멜로다크 이외에 호감도가 가장 높은 캐릭터가 나온다. 

또 귀환 후에도 파티에서 가장 호감도가 높은 캐릭터가 말을 건다. 

다시 멜로다크와 전투하게 되지만, 이쪽은 지면 게임 오버이므로 주의. 

이벤트 클리어 후, 선택 사항으로 메로 다크를 죽이지 않고 호감도가 20이상이면 대화가 추가된다.



BOSS:미르드라의 뱀 


공략법 

일정턴이 지나기 전에는 데미지를 줘도 소용없다. 

이벤트 후는 자동으로 장비되는 아크피아의 지팡이가 유효. 

그밖에도 성 속성도 좋다. HP가 낮기 때문에 속공으로 쓰러뜨리면 거의 고생하지 않을 것.



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마술사 루트


성유계


기본적으로 혼자 싸우게 되지만 선택 사항에 따라서는 전용 게스트 캐릭터가 가입. 보스전 직전까지 따라온다. 

또 소환 마법도 병용할 수 있어 길은 최대 3명, 보스전에서는 둘이서 싸울 수 있다.


즉사 내성·정지·내성을 준비하도록 하자.



이벤트의 흐름

궁전 클리어 후, 메달을 두고 이벤트

요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑 중 2개를 돌파하고 마을에서 자면 점령 이벤트

마을 밖으로 나가게 되면 메달을 둔 곳에 가서 곡괭이를 사용

『 열쇠의 서 상 』을 모험 수첩 화면에서 읽는다

고대 도시의 투기장에서 우승하며 노 훈련사 훈련장에서 잔다

대폐허에서 흑룡을 이기고 도서관을 수색한다

시폰을 쓰러뜨린다

마을에 돌아와 『 열쇠의 서 하 』를 모험의 수첩 화면에서 읽으면 이벤트 발생

열쇠의 수호자를 쓰러뜨리면 <위령>을 입수, 위대한 비의를 습득

한번 이벤트가 발생하면 해결될 때까지 돌아올 수 없으므로 주의. 

월천에서 5회까지 회복이 되고 회복할 경우만 추가로 세이브도 가능.


기본은 일직선이지만 중간에 일어난 이벤트의 선택에 

즉시 게임 오버로 직결되는 선택도 있으니 주의. 


BOSS:열쇠의 수호자


공략 법 

악마파타의 이력 → 천뢰진 → 운석 낙하 로테이션으로 

주인공이 어느 정도 소모되면 번개 공격을 가한다. 


있다면 봉마의 주문이 유효하지만 없어도 딱히 문제는 없을 것. 

또 있다면 흡혈귀의 주문으로 공격하면서 회복할 수 있으므로 편리. 

영창이나 아이템으로 주인공의 마력을 올리면 거의 타격을 받지 않게 된다.


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영주의 성관


도적 루트

데리고 가는 동료에 따라 여러 분기로 갈린다. 

라반을 데리고 가면 그의 과거가 조금 드러난다.

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추천 멤버

라반

특정의 전투 이벤트를 실질적으로 회피할 수 있다. 전체 공격의 백인참이 닌자전에서 유효하다.


파리스

로프를 사용하면 확실히 잠입할 수 있다. 규스타르전에서 도발과 종이 한장 차이가 유효.


프랑

행운에 따라 갈리지만, 성공 때는 확실히 잠입할 수 있다. 대화 이벤트가 풍부하다.

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간이 공략 메모


이벤트의 흐름


1.고대 도시에서 돌아와 요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑 중 1개를 돌파하고, 자고서 마을서 핑거와의 대화가 생긴다. 

2.(마을 술집에 간다)

3.요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑 중 2개를 돌파하면 마을에서 암살 이벤트

4.마을의 전투가 끝난 직후 자면 마을에서 핑거와의 대화 후 우류와 전투. 지는 이벤트지만 이기면 보너스 SP.

5.마을 영주의 집에 들어가면 이벤트 발생

6.테오르를 쓰러뜨리면 에우르스 입수. 단 한번도 마을의 대장간에 말을 건네지 않았다면 불가

7.테오르 혹은 타이터스 1세 토벌 후,  라반에게 말을 걸면 음양살을 배운다.

1과 3은 선택에 따라 전투에 돌입한다 

4는 주인공과 파리스 2명만으로 우류와 싸우게 된다 

잠을 청한 뒤  전투 시작까지 준비를 할 시간이 없기 때문에 파리스에게 장비가 없으면 도움이 되지 않는다 

SP획득을 노릴 경우 마을 탈환 이벤트 종료 후 파리스의 장비를 갖춰두자.

4 종료 후 파티 편성 가능 


성관 공략 시는 [적한테 발견된다] [전투 중 경보를 울린다] 등을 하면 경계 상태 값이 가산되고 1이상이면 각 탐색 포인트에서 엔카운트하게 된다. 경계 상태 여부에 따라 이벤트 내용과 전개가 달라진다. 


경계 상태인지 아닌지는 커다란 방 병사들의 모습으로 알 수 있다. 


최대 경계:살기가 있다 

경계 상태:술렁거린다.

경계 없음:주연을 하고 있다


알손, 키레하, 라반, 멜로다크 이외의 멤버를 데리고 있으면 

경계받지 않고 침입할 수 있는 특정 경로를 쓸 수 있다.


취한 행동에 따라 미묘하게 루트가 2개로 갈린다(이벤트 내용 등은 거의 같다).

아무런 경계 없이 최상층에서 테오르를 만나 창문으로 도주하는 바위산 루트.

위의 행동을 취하지 않고 저택 내에서 바위산으로 침입하려고 시도하는 지붕 루트.


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주요 역할

파리스,프랑

비밀 작전, 로프를 사용하여 확실 +경계받지 않고 잠입할 수 있다.

프랑은 운에 달렸지만 로프 없이도 가능.



넬, 엔다 

양동 작전. 도전한 캐릭터가 일시적으로 동료로부터 벗어나지만 확실함+경계받지 않고 잠입할 수 있다.

엔다는 곡괭이 사용과 이 틈에 잠입한다의 선택 사항을 선택할 필요가 있다.


시폰, 테레쟈

변장 작전. 운에 달렸지만 성공 때는 경계받지 않고 침투 가능하고 실패 때도 보충이 가능.

시폰이 기본 성공률이 약간 높고, 실패 시 조언도 들을 수 있다.


라반

우류 담당. 잠입시 도움은 되지 않겠지만 우류전에서 힘을 발휘.


키레하 멜로다크

조언. 효과 없음.


알손

협상. 효과 없음(도전하지만 실패한다).


파리스 (필수는 아니지만 프랑도)

파리스는 로프가, 엔다는 곡괭이가 필요하다.

엔다는 도움을 줄 수 전투에 돌입하고 경계 상태에 들어가버리므로 주의하자.

시폰,테레쟈는 운에 달렸지만, 실패해도 선택 사항을 틀리지 않으면 경계받지 

않고 침입할 수 있다. 다만 힌트가 적은 테레쟈의 선택 사항은 난해하다.


일부 캐릭터를 미끼로 한 경우는 일시적으로 그 캐릭터가 일행에서 벗어나지만 

성관 탐색 중에 합류할 수 있으므로 문제 없다.

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일단 안으로 들어가면 해결할 때까지 나갈 수 없으므로 주의하자.

다만 내부에는 회복 포인트와 회복 아이템을 입수할 수 있는 장소가 있으므로 

잔적을 상대하지 않고 주의하며 진행하면 속수 무책이 되는 일은 거의 없을 것.


우류와 무리하게 싸울 필요는 없지만 싸워 두면 승패에 상관 없이 SP를 입수할 수 있다. 

또 작은 방에 있는 헤로덴 교수와 얘기를 나누면 역시 SP를 입수할 수 있다. 

여유가 있으면 꼭 한번 만나보도록.

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BOSS:규스타르, NINJA× 5


공략 법 

민첩성이 높아 암살 속성의 방어 무시 공격을 쏟아내는 강적이다.

규스타르는 HP와 방어력이 떨어지므로 약점 간파 등으로 상대의 저항력을 떨어뜨리고, 

집중 공격을 하면 빨리 쓰러뜨릴 수 있지만 같이 나오는 NINJA들의 즉사 공격에는 주의.


또 파리스의 "도발", 어묵+마술사의 작은 지팡이 등에 의한 분노가 유효. 

분신할 경우, 본체를 쓰러뜨리면 분신도 사라지지만 전체 공격을 연발하는 쪽이 쉬운지도 모른다.



BOSS:우류

공략 법 

고위력의 영웅검술을 사용하는 강적이지만 져도 문제 없다. 

참 내성 장비+소인의 약 or 받아 흘리기 or 간파 or방패들기로 거의 완봉할 수 있다.

라반을 데리고 있다면 선택 사항에 따라 단판 승부도 가능, 

그 경우 압도적 유리한 상황인 전투다.



BOSS:솜니움×3

공략법 

도망가더라도 문제 없다. 

졸음의 노래를 사용하지만 공격 방법이 별로인지라 위협은 안 된다.



BOSS:마장 테오르(+화차 기사×2)


공략 법 

전체적으로 능력치가 높은 약점도 적은 난적. 번쩍, 어둠 속성의 기술을 사용한다. 

즉사 효과를 갖는 전체 공격"마계문"을 맞으면 1턴에 몰살될 위험성이 있으므로 즉사 내성이 필수. 

상대의 MP 깎기는 기대하기 어렵다.

전체적으로 상태 이상 내성은 높지만 열공, 열방계는 유효.

바위산 루트를 통과하면, 테오르 이외에 화차 기사×2이 따라오지만 

잡적으로 등장하는 것과 같은 녀석이라 신경쓸 정도는 아니다.



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posted by caswc 2014. 8. 15. 17:03


전장

전사루트 

다수의 적과 여러번 싸우므로 전체 공격이 특기인 캐릭터를 데려가자.

알손은 게스트 참여. 일부 멤버는 데려가지 못한다.

---------------------------------------------------

추천 멤버


시폰

전체 마법으로 일소.


엔다

위와 같다. 용왕석이 있다면 통상 공격에서도 두번으로 쓰러뜨릴 수 있다.

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이벤트의 흐름

마을 탈환후 성관에서 카뮬과 대화한다.

마을 밖에서 홀름군의 진지를 조사함으로써 발생

시간이동의 검은 어떤 루트를 선택하더라도 입수할 수 있다.

테오르 혹은 타이터스 1세 토벌 직후 라반에게 말을 걸면 유성검을 배운다.

선택 사항은 거의 결과에 영향을 끼치지 않지만 아군의 손해에 따라 획득 SP가 조금 바뀐다.

도중의 선택에 따라선 멜로다크와 전투에 돌입한다. 

승리할 경우 선택에 따라서 술집에서 동료에 넣을 수 없게 되므로 주의가 필요하다. 

선택에 따라 카뮬이 죽거나, 암살당할 수 있다. 

암살의 경우 렌듐 스토리 진행도에 따라 달라진다.

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BOSS파 파샤, 시와 병사 2 

보스인 파샤는 1턴에 반드시 버서크를 사용한다.

그 상태에서 반복되는 8연 검진은 즉사급 위력을 지닌다. 

순간적인 공격력은 무섭지만 자신의 최대 MP가 낮아서 연발은 하지 않는게 다행.


반감계를 제외한 대부분 상태 이상의 내성을 갖고 있는데, 약간 분노 상태가 되기

쉽다는 특징이 있어 1턴에 "도발"을 통해 화내게 할 수 있으면 버서크 사용를 방지할 수 있다. 




BOSS 발스무스

파샤 급의 폭발력은 없지만 그만큼 균형 잡힌 능력을 가지고 있다.

회복 마법도 쓸 수가 있어 지구전으로 가기 쉽다.

1턴째에 "성전"이나 "철벽"을 사용해 자신의 공격력과 방어력 어느 한쪽을 배가시킬 수 있으니

어느 쪽을 사용하는지에 따라 전법을 바꿔야 할지 모른다. 


쓰러뜨리면  전장 발스무스가 되어 다시 전투에 돌입하나, 

이쪽은 절대 이길 수 없는 이벤트 전투이기에 지더라도 문제 없으며, 

일정 턴이 경과하면 자동적으로 전투가 중단된다.



BOSS 마장 테오르, 화차 기사×2


공략법 

전체적으로 능력치가 높으며 약점도 적은 난적. 돌,암 속성의 기술을 사용한다. 

즉사 효과를 갖는 전체 공격"마계문"을 맞으면 1턴으로 몰살될 위험성이 있으므로 즉사 내성이 필수. 

상대의 MP는 기대하기 어렵다.


전체적으로 상태 이상은 효과를 기대하기 어려우나, 시간이동의 검에 의한 열공, 열방은 유효하다.



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posted by caswc 2014. 8. 14. 19:30

타이터스 1세 격파 후 일단 항구로 돌아가 츄나에게 말을 걸도록 하자. 

4명까지 동료로 삼을 수 있다.

마지막이니 강력한 아이템을 만들자.

-------------------------------------------------------------------

Q:수정에서 마지막으로 가려고 하면 필요한 아이템이 없다고 합니다 

A:"이테리오 조각"을 입수합시다.

이테리오 조각은 묘소 최하층 샘에 4개의 비석을 버리면 입수할 수 있습니다.

이벤트에 필요한 5번째 비석은 궁전의 느낌표 마크를 조사해서 월장석의 유눔을

챙기도록 합시다.

-------------------------------------------------------------------


아가데움에서는 자물쇠 따기, 생존술과 같은 탐색용 스킬을 필요로 하지 않는 최종 결전용 맵이다.

즉 탐색 스킬에 얽매이지 않는 곳이다.



-------------------------------------------------------------------

BOSS 타이터스

몇번 싸우게 된다. 

공격력은 높지만 HP가 실질적으로 350밖에 안되서 처음부터 강력한 기술을 연발하여 

속공으로 쓰러뜨리자. 근거리전 파티라면, 타이터스가 달아날때 바로 간격을 좁혀야 한다. 


선택한 주인공에 따라 타이터스의 스킬이나 이야기 전개가 다소 변경된다. 



통상 → 전사 타입, 8연 검진 등 참 속성이나, 뇌, 성 속성의 단체 공격을 사용


현자의 제자로 특정 이벤트를 봤을 시 - 마술사 타입, 암 속성 마법 사용 


현자의 제자의 특정 루트 및, 죄인의 버림받은 아이 루트를 경우 ->


파티가 어느 정도 소모되면 가끔 움직임이 둔해져 1턴에 아무것도 하지 않는 경우가 있다.

그 때 시간이동의 검 등 주인공 전용 무기와 공격 마법 대단한 비의 등을 지닌 천,의 속성 공격이

유효하다. 다만 다만 주인공 전용 무기라도 에우르스만 천,의 속성이 없어 정상적인 데미지를 입히게 된다.




-------------------------------------------------------------------

BOSS오버로드


2턴째의 "천구 결계"은 명중을 포함한 전 능력의 퇴화·감쇠이라는 강력한 쇠약 효과를 지닌다 

자연 회복도 안되니, 이 추세라면 승산이 없으니 이테리오의 조각을 쓰도록 하자. 

한번 결계를 깨뜨리면, 그 이후로는 파티 전원의 MP가 매 턴 회복되기에 압도적으로 유리하다.


상태 이상 공격은 정지계만. 공격의 속성도 중,마,뇌 뿐이니 대처하기 쉬운 적이다. 

4턴마다 "영창"→" 대단한 비의"or"운석 낙하"등을 사용하여 대처하지 못할 경우에는 방어.

"요정의 약","큐그의 가호""아크피아의 가호"등에서 마법 내성을 높이면 상당히 편해질 것이다.


또한 앞서 말했듯 타이터스와 마찬가지로 천,의 속성이 약점이다. 


화면 좌측의 동심원에 굵은 곡선이 나타나 배경이 완전히 흑백상태로 된 다음턴 이후에 쓰러뜨리면 

트루 엔딩, 그전에 쓰러뜨리면 굿 엔딩이 된다. 


이 턴 수는 게임 1회차에서 10턴, 세이브 데이터의 회차를 거듭할때다 늘어난다. 


(10+1+클리어 횟수 x3턴, 28이 상한) 


회차를 거듭할때마다 적들도 강해지지만 아가데움 내의 우측 하단의 포인트에서 유리아를 만나 

선택 사항에서  자신이 없다를 선택하면 완화할 수 있다.



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posted by caswc 2014. 8. 14. 19:13


필요한 스킬 생존, 도적

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대폐허의 중앙부를 통해 들어간다. 

각 이동 포인트가 묘소와 연결되어 있다.

간단히 말하자면, 묘소가 주변 부지, 묘소 현실이 무덤 속 같은 곳이다.

두곳을 합쳐 하나의 던전이라는 셈이니 부지와 무덤 속을 이리저리 돌아다니며

안쪽으로 나아가는 것이다.

---------------------------------------------


추천 멤버

프랑

자물쇠 따기 기술과, 조용히 걷기 기술이 있으므로 탐색에 도움이 된다.

적이 강하며, 조우율도 높아서, 민첩함이 높은 프랑은 쓸데없는 전투를 피하기 쉽다.


시폰

번개속성의 전체 마법, 사령 지배가 강하다.


알손

보스전이 많은데, 내구력이 높으니 지구전에 유효.


테레쟈

전체 회복과 마법 내성이 편하다.

치유의 역장을 기억하는 등 전체 회복을 겸한 캐릭터가 있으면 좋다.

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간이 공략 메모


도중의 나오는 배는 생존술이 필수. 

게임 중에서는 거의 유일하게 클리어를 위한 필수 수단이며 대체할 것도 없으니 주의! 

상태 이상 내성에도 주의하자. 즉사는 필수!


Q:최하층의 샘은 무엇인가요? 

A:4개 비석과 관계 있는 곳. 다만 4개 비석만에서는 이벤트가 진행되지 않습니다.


나가아려면  어떤 아이템이 필요합니다. 지금까지 클리어한 던전에서 "왕과 연이 있는 곳"을 찾아보러 갑시다.

→"궁전으로 가 !마크를 탐색하여 월장석 유눔을 챙겨갑시다. 


묘소의 커다란 방을 조명으로 비추고, 고대 지식으로 조사합니다.

최하층의 샘을 조사합니다. 

고대 지식으로 타이터스 1세 직전의 벽을 조사합니다.

타이터스 2세를 쓰러뜨리고, 신제기 14를 입수합니다.


Q:적이 너무 나오고 강해요! 돌아갈래요! 

A:적의 엔카운트 상한을 이용합시다. 요정의 탑 하층 채소밭이나, 용의 탑 상층의 물이 있는 방 등 100%적이 나오는 포인트에서 계속 싸우면 됩니다.


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BOSS 마장 크룸


공략법 

2세의 현실 앞을 가로막는 난적. 도합 7회(최초의 나룻배도 포함) 쓰러뜨릴 필요가 있다. 

연속으로 쓰러뜨릴 필요는 없으니, 도망치며 회복하면서 싸우자.

참, 중 공격을 한다. 특히 후반전이 되면 공격력이 2세보다 높아지기에 참 내성 없이는 고전 필연. 

열공열중이 유효하지만 8연 검진, 일섬은 필중이라서 열중은 미묘할지도 모른다.

무리하게 쓰러뜨릴 필요도 없는 상대이니, 이길 수 없으면 내버려두는 것도 한 가지 방법.



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posted by caswc 2014. 8. 14. 19:05

필요한 스킬 생존, 도적

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대폐허의 중앙부를 통해 들어간다. 

각 이동 포인트가 묘소와 연결되어 있다.

간단히 말하자면, 묘소가 주변 부지, 묘소 현실이 무덤 속 같은 곳이다.

두곳을 합쳐 하나의 던전이라는 셈이니 부지와 무덤 속을 이리저리 돌아다니며

안쪽으로 나아가는 것이다.

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추천 멤버

프랑

자물쇠 따기 기술과, 조용히 걷기 기술이 있으므로 탐색에 도움이 된다.

적이 강하며, 조우율도 높아서, 민첩함이 높은 프랑은 쓸데없는 전투를 피하기 쉽다.


시폰

번개속성의 전체 마법, 사령 지배가 강하다.


알손

보스전이 많은데, 내구력이 높으니 지구전에 유효.


테레쟈

전체 회복과 마법 내성이 편하다.

치유의 역장을 기억하는 등 전체 회복을 겸한 캐릭터가 있으면 좋다.


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간이 공략 메모

들어가려면 4개 비석이 필요


청금석의  피어 (용의 탑 하층, 용 머리)

비취의 시르하 (요정왕 율핀데)

석류석의 나르사 (소인족 라그 또는 다림)

호박의 에르야 (하늘의 거인)


잠긴 방이 많고 함정 데미지도 크니 주의토록 하자. 보스전 퍼레이드이지만,

지나갈 수도 있으니 귀찮다면 건들지 말도록 하자. 랜덤 맵을 제외하면 

함정이 있는 곳은 이 맵이 마지막이니 마법의 열쇠를 사용해도 무방하다. 

상태 이상 내성에도 주의하자. 특히 즉사는 필수!

---------------------------------------------

Q:숫자 입력의 힌트 1 2 3 5 8?21?5?9 144 233 377 

피보나치 수열이다. 


"133458"


Q:타이타스 2세의 열쇠

A:쿰 룸 딤을 읽자.


사람 = 1, 길 =2 나라=3  째 =4 문=5 년=6 죽음=7

 

문제의 정렬 순서는 랜덤으로 바뀐다



---------------------------------------------


현실 맵 (최하층에 닿을 때까지 맵이 안나온다)





나쁜 짓만 저지르고 비석을 입수하지 못했다면 배드엔딩으로 간다.

샘에 비석을 버릴 경우 4개의 비석 외에 또다른 아이템이 필요하다.

지금까지 나아간 탐색지에서 1곳만 이벤트 플래그(!마크)가 소멸하지 않은 곳이 있는데,

 잘 찾아보자. 2~15세는 1일 1회만 싸우자.

황제들은 기본적으로 한번 죽은 탓인지 성 속성에 약한 경우가 많지만 예외도 존재한다. 

또, 전원이 "흡혈귀의 주문"을 사용한다.

게임의 진행상 2~15세를 특별히 쓰러뜨릴 필요는 없다.

체크 포인트의 보너스 기간(5일 이내)이 다가오고 있다면 먼저 1세를 잡자.


---------------------------------------------



BOSS 타이터스 1세


공략법 

샘의 봉인을 풀고나서 싸우자.

이테리오를 손에 넣지 않았을 경우, 주인공을 죽이고, 방치하는 것도 상책이나,

주인공을 살려 둬도 이길 수 있다. 

이테리오 조각의 유무에 따라 타이터스 1세 격파시 대사가 바뀐다.

분명 라스트 보스보다도 강한지라, 아이템은 아낌없이 사용하자.


4로 나눌 시, 0,1턴은 유혹이나 강한 물리공격.

2,3턴은 영창 -> 전체 마법 공격을 해온다.


물리 공격은 HP가 낮거나 내성이 없으면 즉사하므로 약한 캐릭터는 방어로 돌입하자.  

마법 공격은 비교적 덜한 편이기에 여기서 데미지를 벌도록 하자. 

전원에 즉사 내성은 필수. 

미궁결계를 제대로 파괴하였을 시, 최하 한명은 정,난,제 내성을 길러 전체회복이 가능하도록 하자. 




2세

대수에 약한 것 이외에는 특별히 약점이 없는 강적. 1세를 웃도는 파워와 강력함을 자랑하나

마력은 낮다. 버서크를 사용하면 손쓸 수 없게 된다. 1,2턴에 사용했을 때는 달아나자. 

전체공격이 없기에 게스트 캐릭터로 몸빵이 가능하다. 



3세

다마디우스와 비슷하게 창을 사용. 약점도 비슷하다. 속박의 효능은 다마디우스보다 딸리기에 과신했다가는 피해를 입기 십상이다. 공격력은 매우 낮으며, 기술도 별로다. 



4세 

황제중에서도 강력하다. 방심했다간 운석 낙하로 큰 피해를 입을 수 있으며

장독에 의한 즉사,혼란, 맹독을 겪게 된다. 대책조차 없다. 


5세

공격력은 2세의 뒤를 이어 막강하다. 투기도 사용한다. 암 속성이외에 마법에 내성을 지녔으며 HP가 줄어들면 치료술로 회복하는지라 쓰러뜨리기 어렵다. 성 속성 공격에 강하지만, 암 속성에 약하다. 무기는 모두 유효하니 타격 중심으로 공격하자.


6세

마력은 4세를 상회하나, 화,뇌 속성이 있으면 전투가 쉬울 것이다.




7세

맹독이 유효 



8세

마술사 타입. 독, 맹독이 유효하며, 수,풍의 내성이 있으면 싸우기 쉬울 것이다. 내구력은 낮으며, 

결빙등을 통해 움직임을 봉쇄하기 때문에 귀찮다. 


9세

공격력도 높은데, 민첩성도 상당하다. 이쪽의 공격을 회피하는 경우가 많다.

즉사 공격을 해오므로 내성을 잊지 말고 챙겨두자. 전투가 길어지면 낮은 확률로 

음양살을사용하니 위험해진다. 암살속성에 약하다. 


10세

가장 높은 마력을 지녔으며, 마법 내성도 높은 강적이다. 뇌,암속성은 필수이며 가급적 높은 HP를

유지토록 하자. 내구력은 그다지 높은 편이 아닌지라 육탄전으로 단숨에 밀어붙인다. 봉마의 주문도

어느 정도 효과가 있는데 그리되면 흡혈 공격과 통상 공격 밖에 못하는지라 매우 편해질 것이다. 



11세

전사 타입으로 영웅검기를 포함한 검기를 상당하다. 상태이상과 물리 공격에 대한

내성이 높으며 균형잡힌 힘을 자랑하지만 보조기술을 쓰지 않기에 비교적 싸움은 쉽고,

황제 중에서도 강한 편은 아니다.



12세

나므리스와 닮은 꼴. 이따금 사용하는 용맥의 해방도 강력하다. 


13세

공격력과 방어력의 밸런스는 2세에 이은 능력을 자랑하나 HP가 매우 낮아 본 실력을

발휘하기 전에 쓰러지는 경우가 많다.



14세

약함으로는 전체 황제 중에서도 1,2위를 다툰다. 다만 참수나 죽음의 손가락으로 즉사시켜버리기 때문에

그 점은 주의가 필요.


15세

역시 전체 황제중에서도 약함이 1,2위를 다룬다. 


16세 

마술사 타입. 

영창 -> 천뢰진을 사용한다.



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posted by caswc 2014. 8. 14. 18:41

필요한 스킬 완력·도적·고대

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거인의 탑을 통해 들어간다. 거인의 탑쪽 출입구는 2개.

밀가루와 실패한 음식을 가져가면 편리하다.


인면석 마법이 위험하다. 출현하면 MP를 아끼지 않고 최강의 기술로 즉시

쓰러뜨릴 것을 권한다. 

대공에 약한 적이 많다 

적에게 기습을 당하는 경우가 많기에, 위험 감지를 지녔으면 편리한다


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추천 멤버

라반

위험 감지와 고대 지식을 사용할 수 있다.


키레하

대공 공격이 편리하고 탐색 스킬도 라반에 가까운 수준이다. 괴선 닷타의 유혹에 한 몫.


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Q:16 퍼즐의 해법 

A:왼쪽 위에서부터 1~4,5~8,9~12,13~15가 되도록 늘어놓는 퍼즐

.

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

13 14 15


↑ 최종적으로 이렇게 된다. 초기 배치는 랜덤. 

왼쪽 위에서부터 순서대로 숫자를 정리해나가면 언젠가는 풀린다.


안 풀릴시에는 http://games.nakayosi-net.com/amuse/nakage/15puz.htm 를 참고.



Q:보이지 않는 수호자를 이길 수 없어요! 


A:고행승들로부터 가루 같은 것을 쓰면 좋다는 힌트를 들을 수 있습니다. 

 →"밀가루를 쓰세요"


Q:주문 입력? 

A:해독한 주문을 그대로 입력하면 힌트를 얻을 수 있습니다 

 →"OPEN"


Q:마신의 소원은 뭐가 좋을까요? 


A : 무기 및 마법 로프의 강화·보물·전 회복 중 하나. 그거 외에는 도움이 되질 않습니다. 


로프의 강화는 2회차 이후 던전에서 꽤 도움이 될 것입니다.


무기의 경우 장비하지 않으면 없어지는 특수한 것입니다. 


마법은 비교적 괜찮지만, 다른 전체 마법을 쓸 수 있다면 없어도 무방할 듯. 


보물은 30000G의 환전용으로서 무치를 가게에서 사려고 생각한다면 해도 나쁘지 않을 듯.


다만 도적이 주인공일시에는 좀 더 싼 가격으로 살 수 있으니 다른 걸 선택하길 조언.


전회복은 문자 그대로 HP, MP 모두 채워지므로, 거인의 탑에서 TTEXP5000을 노릴 경우엔

매우 편합니다. 소원이 남아있을 경우엔 언제든 이룰 수 있습니다.


--------------------------------------------


BOSS 괴선×5


공략법 

정지 계통의 내성을 갖춘 걸 장비토록 하자. 내버려두면 상대의 MP가 떨어지지만, 만일 모두 잠든

상태에서 마법 공격이 연발되면 죄다 죽을 경우가 생기니 주의. 

또, 넬과 엔다는 잠들기 쉬우니 데려갈 시에는 확률 반감이 아니라 100%수면을 막아 주는

장비를 가지는 쪽이 바람직할 것이다.  

테레쟈의 봉마의 주문도 나름 효과가 좋다.



화,지,풍 속성 공격을 해오지만 MP가 떨어졌다면 그다지 강하지 않은 타격들 뿐이니, 사격 등으로 맞서자. 

마법은 잘 듣지 않지만 대공이라면 효과가 들을 터인즉, 바람의 1열 두 방향으로 상대해줘도 좋다. 

괴선 닷타 쪽은 키레하를 넣어두면 펴하다.



BOSS 괴선 닷타

공략법 

싸우기 전에 동요를 시켜야 한다. 안 그러면 무적이라 쓰러뜨릴 수 없다.


1.드래곤 스테이크, 드래곤 프라이, 엄청 매운 라면, 엄청 매운 드래곤 스프, 용 전골 중 하나를 먹인다.


2.머드 스튜나 그을린 돌 등 암흑 요리를 먹인다.


3.키레하로 유혹한다. 


화염 속성 공격과 수,성 속성 공격을 해오니 대책을 세워두자. 

이쪽의 공격만 통하면, 괴선 5인방보다는 편히 싸울 수 있을 것이다.


--------------------------------------------


숨겨진 보물


힌트 : 메모 7


필요한 아이템 : 곡괭이


보물 : 50000G, 타레리아, 녹슨 무기, 천례복







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