'쯔꾸르 어드벤처/裏束 제작 게임 모음'에 해당되는 글 3건

  1. 2023.12.18 신경(神鏡) 2
  2. 2023.10.02 진 무라사메 2
  3. 2019.04.03 7 DAYS 6
posted by caswc 2023. 12. 18. 12:22

 

 

https://drive.google.com/file/d/1D9uSMEBDA18JH1qcH35JqVcJr5dz1iSE/view?usp=sharing


https://www.freem.ne.jp/win/game/17372

테스트 : 우두둑, 마력이 없어


오컬트 사이코 서스펜스
 
줄거리:
30년 전에 대량 살인이 일어난 섬에 다섯 젊은이가 찾아온다.
무서운 얘길 하다가 도중에 빠져나온 친구를 따라
방을 나가고 누군가한테 머리를 맞아 기절한다.
눈을 떠보니 낯선 곳.
그 장소를 탐색할 때, 어떤 거울을 발견한다.
그 거울에는 낯선 남자가 비친 거였다.



탐색 메인 서스펜스 색 강한 어드벤처.

놀래키는 요소 같은 건 없습니다.
주인공을 전환하면서 살인마한테서 도망칩니다.
도망치는 요소는 조금 있지만 기본은 은밀하게 입니다.
전반부터 중반엔 도구를 모아 그걸 써서 진행합니다.
종반은 거의 읽기로 진행해 그대로 엔딩으로 갑니다.

엔딩은 3종류입니다.

갱신 정보
4/5ver1.01 트루엔드 이벤트 대사 추가
4/10 ver1.02 오타 수정

 

 

<공략>

 

더보기

창고
『신경』을 입수

①먼저 서랍, 문, 제단을 살펴봅시다.
②거울을 찾아보면 이벤트가 시작됩니다.
이벤트 후에 신경을 구할 수 있어요.

창고에서 나온다
①제단을 조사하면 창고 열쇠를 구할 수 있습니다.
②창고 문을 엽니다.
③문을 연 후 다시 선반을 조사하면 주머니를 구할 수 있습니다.
놓치기 쉬우니 주의!

여관
죽은 손님을 발견
여관 내 오른쪽 아래로 가면 에리카가 죽어 있어요.
다른 객실에도 죽은 손님이 있으니 조사해봅시다.
에리카를 포함해 3명이 죽은 것을 확인하면 여관 밖으로 나갈 수 있습니다.

여관 밖으로 나가다
여관 밖 계단으로 가봅시다.
아무래도 계단을 내려갈 수 없기 때문에 다시 여관 안으로 돌아갑니다.

자명종 시계를 입수
신경을 사용하여 유야로 전환합니다.
여관 주방에 가면 자명종을 구할 수 있어요.

살인마를 꾀어내다
다시 신경을 사용하여 슈로 전환합니다.
현관 테이블 위에 시계를 설치할 수 있어요.

자명종을 맞추면 15초 카운트다운이 시작됩니다.
시간이 0이 되기 전에 창고 그늘에 숨읍시다.



슈로 아이템 회수
부서진 사다리를 입수
서쪽에 있는 오두막에서 부서진 사다리를 입수.
로프와 발연통 입수

①남쪽에 있는 오두막에서 로프를 입수.
②마찬가지로 발연통 입수.

살인마를 발견하다
신경을 써서 유야로 교체.
남쪽 오두막에 가면 살인마가 있어요.

주의
살인마가 오두막 안에 있는 상태에서 사다리를 오르지 않도록.
잡혀서 GAME OVER가 됩니다.

작은 통풍구를 발견하다

다시 신경을 써서 슈로 교체.
남쪽 오두막에 가면 통풍구를 찾을 수 있어요.
발연통을 이용하여 살인마를 꾀어내다

유야로 교대해서 남쪽 오두막 위에서 발연통을 사용합시다.
살인마를 오두막에서 끌어냅니다.

『공구 세트』를 입수
살인마를 유인한 오두막을 조사하면 공구 세트를 찾을 수 있습니다.
고장난 사다리를 수리하다

공구세트를 구하면 슈로 교체합시다.
고장난 사다리를 수리할 수 있습니다!
사다리를 오두막에 걸다
남쪽 오두막에 사다리를 걸면 OK!


계단 위로 가려고 하다
계단 위로 가려고 하면 남자의 비명이 들려요.
아무래도 살인마가 있는 것 같아서 위로는 나갈 수가 없어요.

슈로 아이템 모으기
남쪽 집에서 라이터를 입수합니다.
남동쪽 집에서 램프(비었음)를 입수합니다.
동쪽 집에서 가위를 입수합니다.

유야에서 아이템 모으기
동쪽 집에서 플라스틱을 라이터를 사용하여 녹입시다.
철책 열쇠(과거)와 자물쇠를 입수할 수 있습니다.

①북서쪽 집 안에서 전구를 입수.
②똑같이 촛불 입수.

유야로 철책을 열다
북동쪽 철책을 엽니다.
신경을 써서 슈로 교체합시다.

철책열쇠(현대) 입수
①램프에 전구를 세팅하고 불을 켭니다.
②선반을 조사하면 철책 열쇠(현대)를 입수할 수 있습니다.

촛불을 램프에 넣다
촛불을 램프에 넣읍시다.
아이템란을 열면 어디든 넣을 수 있어요.

나무 상자 위에 램프를 세팅하다
촛불을 넣은 램프를 나무 상자 위에 세팅합시다.
이걸로 준비 OK.

계획을 에이지와 유이에게 전하다
에이지와 유이가 있는 서쪽 집으로.
두 사람에게 계획을 전합시다.

살인마를 꾀어내다
램프에 착화합시다.
살인마가 출현하니 담 뒤에 숨읍시다.
움직이지 않고 잠시만 기다리면 됩니다.

살인마가 들어간 집의 문을 자물쇠로 잠급시다.

주의
자물쇠로 잠그지 않으면 바로 살인마가 쫓아와 게임 오버가 됩니다.

『권총』을 입수

죽은 경찰관에게 가위를 사용하고 권총을 입수합시다.

주의
권총을 입수하지 않으면 나중에 반드시 GAMEOVER가 됩니다.

엔딩의 종류
신경은 엔딩이 3종류가 있습니다.


엔딩 타이틀
NORMAL END 생존
THE END 또다른 살인자
TRUE END 베스트커플

엔딩의 분기 조건
각각의 엔딩을 맞이하기 위한 분기 조건에 대해 해설합니다.

NORMAL END
NORMAL END를 맞이하기 위해서는 숲속에서 무기시마와 만나지 않으면 OK!
나중에 유이를 돕든 말든 꼭 NORMAL END가 되겠습니다.

THE END와 TRUE END

THE END와 TRUE END를 맞이하기 위해서는 먼저 숲속에서 무기시마 씨를 만나야 합니다.
무기시마 씨는 숲 북동쪽에 있는 오두막 안에 있어요.

THE END와 TRUE END의 최종 분기점은 유이가 살아있는지 여부입니다.
유이가 죽으면 THE END, 살아있으면 TRUE END가 됩니다!

마을에서 탈출할 때 카운트다운이 시작되면 오른쪽에 있는 집 문을 알아봅시다.
이걸로 유이를 구할 수 있어요!

 

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진 무라사메  (2) 2023.10.02
7 DAYS  (6) 2019.04.03
posted by caswc 2023. 10. 2. 16:41

 


원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/3644
한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1w_mqYB3enzCgyc_kI7_4JbbZtrDO3QVQ/view?usp=sharing

 

shinmura.zip

 

drive.google.com

 

 

Save15.zip
0.00MB

 

 


버그 : 진 무라사메 루트 플레이시 오두막에서 타카시마가 카게사와한테 먼저 말을 걸면 진행이 막히는 버그가 있으니 아사키한테 말을 걸고 진행해주세요. 버그 발생 시 위에 있는 진 루트 전용 세이브 파일을 사용하여 대처하시면 됩니다.  (제공 : 우두둑님)

공략은 하단에 별도 첨부했습니다

 

테스트 : 마력이 없어, 우두둑

 


반디집으로 압축 풀시에 faceset 폴더가 뷁어로 나오는지 확인하고 풀어주세요



서바이벌 서스펜스
수학여행 버스로 이동 중 갑자기 산사태가 일어난다.
가는 길과 돌아오는 길이 막혀 꼼짝할 수 없게 된다.
하지만 다행히 인근에 마을이 있었기 때문에 그곳으로 향한다.
곧 마을 회합소로 안내를 받았고, 거기서 도움이 올 때까지 기다리기로 한다.
하지만 거기서 갑자기 한 학생이 살해당하고 만다.
이윽고 본성을 드러내며 어찌된 일인지 자신들을 덮쳐오는 마을 사람들.
이렇게 하룻밤의 도망극은 시작됐다.

쯔꾸르 2003 작이므로 RTP 2003이 필요합니다.
전반은 액션+선택지. 후반은 탐색입니다.
수수께끼 풀이는 경우에 따라 조금 있지만 거의 없습니다.
자유도는 비교적 낮고 문장이 많고 노벨 게임의 요소가 강한 편입니다.
기본적으로 이야기에 따라 선택, 행동하는 형식입니다.
실험적인 작품이지만 즐겨주시면 감사하겠습니다.

2018/1/21
진·무라사메 루트를 추가했습니다.
서두에 이야기의 진상이 밝혀지는 진 루트를 선택할 수 있습니다.
기본은 추가 시나리오입니다.
일부 미니게임은 있지만 거의 시나리오만 추가됩니다.

1/26 오타수정
2/11 오타,버그 수정
2/14 오타,버그 수정

2020/02/09
오자 수정

 

 

 

공략

 

더보기

【세자키 토루】
회합소·주요 인물(남자)에게 말을 걸고 맨 왼쪽 방으로 돌아간다.

【츠키무라 후유미】
회합소·주요 인물(여)에게 말을 걸어 맨 오른쪽 방으로 돌아간다.

【세자키 토루】
회합소 사자나미 쇼타에게 말을 걸다
타카시마 하야토와 마을로
【츠키무라 후유미】
회합소 왼쪽에서 두 번째 방으로
선택지 '도망친다' '구하러 간다' (둘 다 가능)

【세자키 토루】
회합소·왼쪽 방의 시체를 모두 조사한다
※세이브 요망

회합소 왼쪽 방 선반에서 드라이버 입수
→주방 오른쪽 창문 조사하기

【츠키무라 후유미】
버스 카가와 마유미와 대화
'이야기를 하며 시간을 번다'를 선택

【세자키 토루】
버스 주변·타카시마 하야토에게 말을 걸어 「휴대 게임기」 「음악 플레이어」 「로켓 폭죽과 라이터」 입수
나무 밑동에 무언가를 세팅
로켓 폭죽이랑 라이터는×
'휴대 게임기'는 버스와 가까운 나무에 세팅
「음악 플레이어」는 먼 나무에서 음량 대 또는 버스와 가까운 나무에서 음량 중
카운트가 끝나고 나서 타카시마 하야토에게 말을 걸어 데려가는 것을 잊지 말자

【츠키무라 후유미】
동굴 마유미에게 말을 걸어 대화를 시작한다
→'내가 가겠다' 선택
→ '...' '...' '지금이야!!' 선택
➆△'아랫길로 가다' 마을 루트
➆○'회합소로 간다' 회합소 루트
전체 스토리에 미치는 영향은 거의 없음

○회합소 루트 책장, 선반을 조사해 하야미 유나에게 말을 건다.
△마을 루트·두 개의 선반을 조사해 하야미 유나에게 말을 걸다.

【세자키 토루】
※어느 루트나 세이브 필요
○회합소 루트·여자 화장실 가운데 칸에서 2명 발견
→회합소를 나서, 마을 밖 오두막으로

△ 마을 루트
(※검정 비옷에게 발견되면 거의 아웃)
·왼쪽 위 세 오두막 중 하나에서 츠키무라 후유미 발견
·왼쪽 아래 오두막 안에서 하야미 유나를 발견
→마을을 (위쪽으로) 탈출, 변두리 오두막으로

【츠키무라 후유미】
○회합소 루트
오두막·'조금 더 일어난다'→'카게사와라는 남자'→'행동' 순으로 선택
(△마을 루트는 선택지 없음)

【세자키 토루】
카가와 마유미에게 말을 걸어 동굴로

(이하 ">" 기호는 ENDING 분기 관련)

【츠키무라 후유미】
변두리 오두막.
>왼쪽 선반에서 '면허증' 입수
오른쪽 선반을 살펴보고 신문기사를 읽는다.
오두막을 나와 교대 선택

【세자키 토루】
동굴
>이즈카 시오리의 시체에서 '교복 단추'를 입수

동굴을 나와 '네' 선택
>도중 신도 쇼고의 시체를 조사하다
회합소 남자화장실에서 에토 유스케의 사체, 
왼쪽에서 두 번째 방에서 마을 사람(엔도)의 사체를 조사한다.
마을로
왼쪽 위 학생들의 시체를 조사한다.
오른쪽 아래 건물로

━ENDING 분기
【츠키무라 후유미】
왼쪽 선반에서 면허증 입수.
오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다.
○회합소 루트·상기 두 개의 플래그를 모두 세우지 않는다(하나만 세운다)
△ 마을 루트·상기 두 개의 플래그를 모두 세우지 않음
=⇒GAME OVER


【츠키무라 후유미】
왼쪽 선반에서 면허증 입수.
오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다.
○회의소 루트, 상기 플래그를 모두 세우다
△마을 루트, 상기 플래그 중 하나라도 세운다
==⇒BAD END


△마을 루트
【츠키무라 후유미】
오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다.
('왼쪽 선반에서 '면허증' 입수'는 할 수 없다)
【세자키 토루】
">이즈카 시오리의 시체에서 '교복 단추'를 입수
"도중 신도 쇼고의 시체를 조사한다.
회합소 남자화장실에서 에토 유스케의 시체,
왼쪽에서 두 번째 방에서 마을 사람(엔도)의 시체를 조사한다.
왼쪽 위 학생들의 시체를 조사한다.
==⇒NORMAL END ('THE END' ENDING 스탭 롤 후 이벤트가 없을 뿐)


【츠키무라 후유미】
왼쪽 선반에서 면허증 입수.
오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다.
(○회합소 루트에서는 상기 양쪽, △마을 루트에서는 '>왼쪽 선반에서 '면허증' 입수'만으로도 가능)

【세자키 토루】
">이즈카 시오리의 시체에서 '교복 단추'를 입수"
"도중 신도 쇼고의 시체를 조사한다.
회합소 남자화장실에서 에토 유스케의 시체, 
왼쪽에서 두 번째 방에서 마을 사람(엔도)의 시체를 조사한다.
왼쪽 위 학생들의 시체를 조사한다.
==⇒THE END

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7 DAYS  (6) 2019.04.03
posted by caswc 2019. 4. 3. 15:40

 

 

 

https://freegame-mugen.jp/adventure/game_1197.html

다운로드

 

 


올해부터 대학생인 사카가미 타케루는 아파트를 빌려 처음 독신생활을 시작한다.

하지만 이사 다음날부터 갑자기
방에서 나가라는 협박장이 방에 놓여있었다.
이윽고 주변에서 이해할 수 없는 사건들이 빈발한다.
대체 무슨 일이 벌어지는 걸까?

쯔꾸르 2003 작품이므로 RTP2003이 필요합니다.
기본적으로 플래그를 세워가며 읽어가는 식의 게임입니다.
하나라도 플래그가 부족하면 해결되지 않으므로
조금 어려울 수 있겠지만, 재밌게 즐겨주시면 감사하겠습니다.

플레이타임 : 약 한 시간

조작방법
←↑→↓···· 이동                   
"Z키·Enter"···대화, 조사, 결정         
'X키·Esc'.... 메뉴 취소        
'F12'···· 강제 리셋(타이틀로 돌아감)   
장르: 불합리 추리 서스펜스

툴:RPG 쯔꾸르 2003

시나리오 제작 裏束
배드엔딩은 5개 정도, 해결 엔딩은 하나. 기본적으로 일직선입니다. 

참고로 초반 자기 방 탐색을 통해 아이템을 입수하지 않으며 반드시 BAD로 향합니다.

 

 

 

 

공략

 


1일 타케루 방
목욕탕 피를 조사한다
선반 뒤에서 시계를 찾는다

 

 


(초반에 회수하지 못하면 무조건 배드엔딩으로 직행한다)

2일 
집주인에게 이전 세입자에 대해 묻는다.
쿄카한테 모가미 타쿠야에 대해선 묻지 말자.
들었다간 강제 배드엔딩 행.

3일
에이코와의 이야기는 복도에서 하자.
안에서 하면 배드엔딩 행.
열쇠는 꼭 받아두자.


4일
가능한 모두에게 얘기를 듣자.
집주인한테 마키노에 대해 묻자.
아파트 밖에 있는 쿄카는 말을 걸지 말자. 죽는다.

5일
마키노랑 집주인 순서로 말을 걸자.
마키노한테 모가미 타쿠야에 대해 듣는다.
집주인한테 모가미 타쿠야, 시계에 대해 묻는다.


6일
집주인의 호감도가 일정 이상이면 주인공에게
협조해준다. 시로노 쿄카와 아오야마 슈이치
방을 수색한다. 쿄카 방은 목욕탕 핏자국,
싱크대 밑 선반, 냉장고.
아오야마 슈이치 방은 오른쪽 끝 책장과 침대를
조사한다.

7일
엔딩

 

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