게임 포인트 ■ 심플하고 알기 쉬운 자체 제작 시스템의 논필드 던전 ■ 다채롭고 개성 넘치는 장비 × 부스트 시스템으로 나만의 배틀 스타일을 구축! ■ RPG에 익숙하지 않은 분도 안심할 수 있는 『획득 경험치 4배』 옵션 제공. 어쩌면 고난도인 『획득 경험치 제로』 제한 옵션도. ■ 패배 시에는 전원 회복 + 아이템 반환! 언제든 전력으로 싸울 수 있는 사양. ■ 스킵·오토·백로그 기능 탑재 ■ 마물 도감·아이템 도감 완비 ■ 키보드, 게임패드, 마우스 조작 지원
가장 주목해 주었으면 하는 점, 공들인 부분 시나리오도 배틀도 풍성하게 즐기고 싶은 분께 추천합니다! 플레이어 여러분께 드리는 메시지
【2차 창작·실황에 관하여】 ・실황 / 영상 스트리밍 모든 내용을 방송하실 수 있습니다. 수익화도 문제없습니다. ※ 영상 제목 또는 개요란에 작품 제목 표기를 부탁드립니다.
・2차 창작 / 일러스트 대환영입니다! SNS(X 등)에 게시하실 때는 해시태그 『#ガル恋』를 붙여주시면 큰 힘이 됩니다.
업데이트 내역 2026/3/4 ver1.00 공개 2026/3/5 ver1.01 던전의 ★ 설명 추가 / 던전 내 상담 대사 추가 / 일부 이벤트 수정 / 오탈자 수정 / 일부 음악 변경 2026/3/6 ver1.02 광전사의 인장 동작 수정 2026/3/9 ver1.03 화자 이름 오류 수정 / 2장 보스에서 배틀 로그가 남는 현상 수정 2026/3/11 ver1.04 포이즌 젤리의 『맹독의 촉수』 독 부여가 보스에게 적용되지 않던 현상 수정 2026/3/12 ver1.05 상점 화면에서 마우스 조작이 가능하도록 수정 2026/4/7 ver1.06 레벨 업 시 표기 수정 / 오탈자 등 수정 / 크레딧 추가
【실황·생방송에 대하여】 본 게임 전편에 대해 방송 가능합니다! 괜찮으시다면 영상 제목 또는 개요란에 「게임명」과 이 페이지의 URL을 넣어 주세요!
(개별 이용 허가 등은 딱히 필요하지 않습니다만, 사무소의 방침 등에 필요한 경우는 문의해 주세요!) 또한, 이 게임의 실황·생방송 송출을 통해 수익(광고 수익이나 후원 기능 등에 의한 수익 등)을 얻어도 문제없습니다.
다만, 다음의 YouTube Content ID에 대해 미리 양해 부탁드립니다! 본 게임에서는 제작자도 목소리 출연을 하고 있습니다만, 방송 중에 마구 욕하셔도 상관없습니다.
■ 주제가 『칠흑의 소원』 YouTube Content ID 등록에 대하여 본 게임의 엔딩에 사용된 곡 『칠흑의 소원』은 YouTube Content ID에 등록되어 있습니다. 방송 중에 그대로 음악을 틀면 YouTube Content ID에 검출되어, YouTube에서의 광고 수익이 KSB 게임즈에 분배될 수 있습니다. 이를 피하고 싶으신 경우, 주제가가 나올 때 게임 소리를 소거(뮤트)해 주세요. 「KSB 게임즈에도 광고 수익을 분배해 줄게!」라고 하시는 특이한 분은, 소거하지 말고 그대로 방송해 주세요. 감사히 받아 향후 게임 제작비로! 충당하겠습니다!!!
'디지 패미 음악당'에서 버튼 씨 'OVER TURE~서곡' 田所壮海 씨 '내일 볼 꽃' ui 씨 'Don't say good by' 真田誠 씨 'Meet Again' 高原直広 씨 '칵테일 파티'
번체 중국어 버전 2003년 어느 달, 대만에 거주하는 陳躍升 씨로부터 '도적강좌'의 번역 및 공개를 제안받았습니다. 천 씨는 대만의 쯔꾸르 유저이며, 쯔꾸르 시리즈 전용 BBS 관리 등을 하고 계시는 분입니다. 일본의 쯔꾸르 게임도 즐겨 하신다고 하며, 본작 '도적강좌'을 접하고 이번 제안을 하셨다고 합니다. 게임 내 방대한 텍스트는 천 씨가 번역하셨습니다. 번역판의 실현은 모두 천 씨의 노력 덕분입니다. 이 자리를 빌려 진심으로 감사드립니다.
대만 신문 '중국시보'에 실렸습니다 (2004년 6월 초)
힌트
GOOD END 힌트 도적강좌에는 NORMAL END와 GOOD END의 두 가지 엔딩이 있습니다.
두 엔딩의 큰 차이를 느끼지 못할 수도 있습니다. 하지만 엔딩에 도달하는 과정에서 도적강좌의 세계관이 밝혀지며, NORMAL END에서는 목숨을 잃는 한 소녀를 구할 수 있다는 점이 다릅니다.
1차 수업 종료부터 제국 요새 돌입까지의 각 수업 사이, 네 번의 자유 행동 시간에 얼마나 많은 이벤트를 수행하느냐가 GOOD END의 핵심 포인트입니다.
당신은 지하에 숨어 있는 천사와 마검을 찾았나요? 그들을 연결하는 결정적인 단서가 될 수 있는 것은 부드러운 음악을 연주하는 어떤 도난품입니다.
더 많은 힌트를 원하신다면, 게임 초반에 유괴당하는 암거래상의 창고, 그 안에 있는 빈방에 네 번 발을 들여보세요 (반지에 대한 설명을 듣기 전에). 소녀를 구하기 위해 파견되었다는 신기한 양이 나타나 조언을 해 줄 것입니다.
GOOD END 조건 =1차~2차 강의 사이 자유 행동 시 = 열쇠 전문가에게 주먹밥을 건네고 자물쇠 따기 기술을 연마한다. 뷔세의 무덤을 세 번 조사하면 지하 묘지로 들어갈 수 있게 된다. 갈 수 있는 곳까지 진행한다. 술집에 있는 악사에게 소매치기를 성공시킨다.
= 2차~3차 강의 사이 자유 행동 시 = 열쇠 전문가에게 주먹밥을 건네고 자물쇠 따기 기술을 적당히 연마한다. 조합장 집무실에 있는 석상을 조사해 지하실로 들어간다. 지하실 문을 열고 더 깊숙한 곳으로 들어간다. 보물 상자 옆의 샛길을 통해 전설의 마검을 발견한다. 뷔세의 무덤에서 다시 갈 수 있는 곳까지 진행한다. 천사를 만난다. 술집에 있는 악사에게 소매치기를 성공시킨다.
= 3차~4차 강의 사이 자유 행동 시 = 열쇠 전문가에게 최선을 다해 주먹밥을 가져다주고 자물쇠 따기 기술을 연마한다. 마검의 방을 찾아가 꾸중을 듣는다. (※주의: 우물로 진입 불가. 조합 쪽 입구로 들어가세요) 술집에 있는 악사에게서 '마법의 오르골'을 훔쳐, 그것을 들고 다시 마검에게 간다. 세 번째로 뷔세의 묘지에 잠입해 갈 수 있는 곳까지 진행한다. (※주의: 오르골을 들고 묘지에 가면 의미심장한 대사를 들을 수 있다)
= 4차 강의~제국 요새 돌입까지의 자유 행동 시 = 마검을 찾아간다. 마검과 함께 뷔세의 무덤 가장 깊숙한 곳으로 간다. (※주의: 묘지에 들어가기 전, 매점의 인형에게 말을 걸면 의미심장한 대사를 들을 수 있다)
시튼 선생님을 못 찾겠어요! 【정답】 마을 입구, 무인 텐트에 있는 책상을 조사해 보세요!
(위키피디아 주석) 도적강좌는 w-n이 RPG 쯔꾸르 2000으로 만든 롤플레잉 게임입니다. 2001년 5월 인터넷 콘테스트 파크(6월 1일 결과 발표)에서 금상을 수상했으며, 제5회 엔터브레인 게임 콘테스트 건설 소프트웨어 작품 부문에도 입상했습니다. 프리무가 주최한 FREE GAME AWARDS 2003에서도 독자 투표를 통해 이 작품이 입상했습니다.
개요 드나파르트 왕국의 왕자 레토를 주인공으로 하는 짧은 판타지 작품입니다. 렛토는 도적이 되는 것을 꿈꾸며, 고트 제국의 침략으로 왕국이 멸망하자 가신 아사와 함께 도둑질을 권장하는 도적의 마을 미스트를 찾아갑니다. 그곳에서 레트는 토레드라는 새로운 이름을 얻고 도적이 되기 위한 강좌를 듣게 되지만, 이 마을 역시 제국의 위협에 노출됩니다.
플레이어는 게임에 등장하는 대부분의 캐릭터에게 소매치기를 시도할 수 있으며, 성공하면 아이템이나 돈을 얻을 수 있습니다. 하지만 소매치기를 시도할 수 있는 횟수는 캐릭터마다 제한되어 있습니다.
작가 w-n은 "전투 요소나 광대한 맵"을 일부러 배제하고, "롤플레잉 게임의 재미"인 "탐색 요소"를 가득 담은 작품이라고 밝혔습니다. 시스템과 시나리오에 대해 "어떻게 구현할지", "어디까지 보여줄지"와 같은 '적절한 조절을 고민하며 즐겁게' 제작했다고 말했습니다.
2004년 1월 16일에는 중국어(번체) 번역판이 공개되었고, 같은 해 6월 '중국시보'에서 소개되었습니다.
작가 w-n 본인이 운영하던 소개 및 공략 사이트에서는 게임 다운로드 링크가 콘테스트 파크 사이트로 설정되어 있었으나, 이후 콘테스트 파크 사이트가 폐쇄되었습니다. w-n 본인도 이 게임의 데이터를 잃어버렸지만, 한 유저가 작성한 "다운로드할 수 없는 쯔꾸르 작품을 구하는 방법"이라는 글을 참고하여 데이터 발굴에 성공했습니다. 2021년 5월, w-n이 '아츠마루'에 이 게임을 올리면서 다시 플레이할 수 있게 되었으나 해당 서비스가 2023년 6월 28일 종료되었습니다. 이후 다시 플레이가 불가능한 상태였지만, 2025년 5월 24일 '프리 게임 몽현'에서 재재공개되었습니다.
평가 엔터브레인 게임 콘테스트: "드라마성과 스토리텔링의 수준"이 높다고 평가받았습니다. 한편으로는 "마을이 매력적인 만큼 게임적 볼륨이 부족하게 느껴진다"는 지적도 있었습니다.
프리무:RPG로서 전투가 적고 단편이라 아쉬울 수 있지만, "이를 충분히 보완하는 스토리와 시스템을 갖추고 있다"고 평했습니다. 또한 "소소한 이벤트가 많아" 캐릭터들이 생생하다는 평도 있었습니다.
『프리 게임 매니악스』: "마음에 울림을 주는 드라마틱 롤플레잉"으로 소개되며, "반드시 당신의 마음에 무언가를 남길 좋은 작품"이라고 평가했습니다.
Yahoo! BB '블로그 가이드': "작은 마을에 수많은 주민과 이벤트를 응축"한 "매우 밀도 높은 작품"으로 평가했습니다.
『다운로드 완전 특전 4.7기가』: "마음에 남는 명작 RPG"로 소개되었습니다.
『플레이 가능한 게임 프리&셰어 소프트 엄선 160』: "이야기성과 캐릭터성"이 높은 작품으로 평가되었습니다.
쯔꾸르 웹 '명작 도서관': "한 번만 플레이해서는 모든 이벤트를 다 볼 수 없을 정도로 볼륨 있는 작품"이라며, "미스트 주민들도 개성이 풍부해" "플레이할수록 수많은 캐릭터들에게 애정이 생긴다"고 평가했습니다.
모구라 게임즈: "아이템 수집이 즐거운! 추천 무료 게임 RPG 10선"에서 "RPG 쯔꾸르 2000 초기 작품으로서 결코 빼놓을 수 없는 불후의 명작"으로 소개했습니다.
민법에는 동산의 즉시 취득이라는 규정이 있습니다.동산거래를 주된 업무로 하고 있는 회사를 제외하고는 그다지 생소할 수 있으나 민법 제192조에는 다음과 같은 규정이 있습니다. "거래행위에 의하여 평온하고 공연히 동산의 점유를 시작한 자는 선의이고 과실이 없는 때에는 즉시 그 동산에 대하여 행사할 권리를 취득한다."
예를 들어, A가 자신의 시계 수리를 B에게 의뢰하고 있었는데, B가 자신의 시계라고 속여 C에게 매각하고 인도한 것과 같은 경우에, C가 상기 즉시 취득의 요건을 충족하면 시계의 소유자는 C가 되고, 반면 A는 시계의 소유권을 잃게 됩니다.물론 A는 마음대로 시계를 매각한 B에 대해 손해배상 청구를 할 수는 있지만 C에 대해 '그 시계는 자신의 것이니 돌려달라'는 반환 청구는 할 수 없고, 또 C가 시계를 D에 매각했던 경우에서는 A가 C에 대해 손해배상 청구를 할 수도 없습니다.
2.즉시취득의 적용되는 범위
민법 제192조의 즉시 취득 규정이 적용되는 것은 어디까지나 동산에 한합니다.토지·건물과 같은 부동산에 대해서는 적용이 없습니다.그렇다면 예를 들어 A소유의 건물에 대하여 자신의 소유라고 속인 B로부터 그것을 믿고 구입한 C는 일절 보호받지 못하는가, 특히 등기명의까지 B로 되어 있었던 경우에는 의문이 생기겠지만, 이 경우의 C에 대해서는 즉시 취득의 규정은 적용되지 않지만 판례이론에 의하여 민법 제94조 제2항의 유추적용에 의하여 보호되는 경우가 있습니다.
또한 즉시 취득의 대상이 되는 동산이 장물·유실물인 경우에는 일정한 예외규정이 있습니다(민법 제193조).
3.즉시취득의 요건·과실의 인정요소
그런데, 즉시 취득이 성립하기 위한 요건입니다만, 상기 1의 사례의 C가 시계를 점유하기에 이른 원인, 즉 B와 C 사이의 거래가 통상적인 매매계약이라면, 민법 제192조의 「거래행위에 의해서」 「평온하게」 「공연하게」의 요건은 충족되게 되고, 즉시 취득에 관한 분쟁은 주로(「선의이며, 과실이 없다」 중의) 「과실이 없다」의 요건을 충족하는지 어떤지 하는 점이 많습니다.이 요건은 다시 말하면 'C는 B가 진정한 소유자가 아니라는 것을 깨달았을 텐데도 무심코 눈치채지 못했다'는 여부에 대한 검토가 됩니다.
과실의 인정에 있어서, 판례는 케이스 바이 케이스로 사정을 종합 고려해 결정하고 있습니다.예를 들어 최근 판례에서는 2020년3월23일 도쿄지방법원 판결(C의 과실이 있다고 하여 즉시 취득을 인정하지 않은 사례)이 있습니다.이 건은 리스회사인 A사 소유의 건설기계(유압삽)의 리스사용자인 B사가 A사 소유인 리스물건 등을 무단으로 C사에 매각하고, 나아가 C사가 해외에 매각하였다는 안건에 있어서 A사가 C사에 대하여 손해배상청구를 하였고, C사 측은 즉시 취득이 성립함을 이유로 이를 다툰 안건입니다.
법원은 ①건설기계의 상거래는 리스나 장기할부가 많고, 본건 기계도 고액이며, C사가 장기간 고물상의 경험을 가지고 있었던 점, ②시장가격보다 B·C간의 매각가격이 싼 점, ③기계에는 A사의 소유자를 나타내는 씰이 부착된 흔적이 있었던 점, ④본건 이외에서 C사가 B사로부터 별건의 기계를 인도받지 못한 사태가 있었던 점 등을 이유로 C사에서 B사가 건설기계의 소유권을 가지는지에 대해 의심을 품었어야 하는데, 의심을 해소하기에 충분한 조사 등을 할 필요 없이 만연히 인도를 받았으므로 과실이 있다.
이 경우를 C사의 입장에서 생각하면 B사에 지급한 대금과는 별도로 A사에 대해 손해배상금을 지급해야 하는 것이 됩니다.C사는 B사에 대해 손해배상(매매대금의 반환)을 요구하는 것은 가능합니다만, 이러한 케이스의 B사는 대체로 파탄하고 있는 경우가 많고(상기의 판례에서도 그랬습니다), 해외에 매각한 금액에 따라 다르지만 통상은 적어도 B사에 지불한 금액은 손실이 됩니다.C사로서는 애초에 이런 수상한 점이 있는 거래는 피했어야 한다는 결론이 되겠지만, 이 '괴상함'을 눈치챌지 어떨지는 담당자의 경험치나 센스에 따른 부분도 많은 실정입니다.
■이 게임의 특징 너무 약한 용사가 전술을 짜내거나 동료한테 보호를 받으며 적을 쓰러뜨리는 RPG입니다. 가볍게 플레이해주세요.
용사가 허접이라 금방 죽습니다! 주의하시길!
■제작툴 RPG 쯔꾸르 MV
■개발기간 약 40시간
■프리무! 리뷰 투고에 대해 기다리겠습니다!
■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해 기다리겠습니다!
■실황・생방송에 대하여 환영합니다! 영상 제목 또는 개요란에 '게임명'과 이 게임 페이지의 URL을 꼭 기재해 주세요. 실황 영상은 KSB 게임즈에서 리액션 모음집 등으로 영상화하여 공개할 수 있습니다. 양해 부탁드립니다.
※비방이나 작품의 세계관을 훼손하는 일은 삼가해주세요. 매너를 지켜주시기 바랍니다. (무슨 일이 있는 경우 삭제를 요청할 수 있을지 모르니 협조 부탁드립니다.)
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