'한글화'에 해당되는 글 350건

  1. 2017.01.17 4월 바보들의 연회
  2. 2017.01.16 Return to Farland
  3. 2017.01.15 정체소녀
  4. 2017.01.15 Ruina 폐도의 이야기 1
  5. 2017.01.15 [Margikarman ItoA]
  6. 2017.01.15 CUBE
  7. 2017.01.15 <실페이드 환상담> (리뷰 번역)
  8. 2016.12.14 프롬 넥스트 도어
  9. 2016.11.14 월야에 울리는 녹턴 4
  10. 2016.10.25 문휘슬
posted by caswc 2017. 1. 17. 01:27







RPG 쯔꾸르 2000 제작(용량:40MB)


세명의 소년,소녀가 이상한 세계를 여행하는 초현실적인 장편 RPG게임.


줄거리나 등장 캐릭터들의 대화는 독특하고 이상한 느낌으로 이야기가 진행됩니다. 메인 시나리오 외에 풍부한 서브 이벤트도 즐길 수 있는 작품.


전투 시스템은 "문명""정령""신앙"이라는 세가지 속성이 존재하는 약간은 새로운 시스템.

파티는 전위와 후위로 나뉘어 싸우고, 공격은 주로 전위에 집중합니다.


Esc키를 두 번 눌러 "메뉴 화면". 메뉴 화면에서 "원하는 것"으로 이야기가 진행됩니다.

독특한 게임의 세계와 시나리오는 사람을 매료시키지만 이야기는 개그로 끝나지 않고 막판에는 진지한 전개로 진행됩니다.

도트 그림으로 그려진 그래픽, BGM도 연출을 돋우는 분위기입니다.


처음엔 조작도 스토리도 잘 모르는 상태에서 플레이하지만 어느새 재밌는 캐릭터나 이상한 세계관에 빠져들 좋은 작품입니다.



http://freegamedouraku.doorblog.jp/archives/24752338.html

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posted by caswc 2017. 1. 16. 11:26






[Windows 95/98/ME/2000/XP][프리웨어]


전통적인 주제에 보다 보편성을 갖기 위해, 기술적인 화려한 측면은 삼가고, 플레이어의 상상력에 호소하는 걸 목적으로 구성된 RPG입니다.


"꿈과 희망의 이야기"인 이유는 "인간들의 이야기"라는 것. 왜냐하면 꿈도 희망도 그에 따른 모든 건 인간이 가질 수 있는 것이기 때문입니다. 지속적으로 작품에서 그려진 건 "인간"이며, 따라서 복잡한 세계 설정은 뒤로 물러나 있습니다.


어느 날 신기한 꿈을 꾸고 난후, 서서히 출생을 둘러싼 운명에 휘말리게 된 쟈렛. 갑자기 고향 주민이 실종되어 혼자가 되버린 프렛. 중대한 사명을 짊어지고 먼 세계에서 온 루디스. 이야기는 그 3명을 중심으로 다각적으로 나아갑니다.


다양한 상실을 가진 캐릭터들이 어떻게 그것을 극복할 것인가 그것이 시나리오의 테마이며, 그걸 어떻게 플레이어에 전달할지가 게임 밸런스 컨셉입니다.



꿈과 희망의 이야기, 장편 판타지 RPG


RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


클리어 시간 20~30시간


좋은 사운드가 이야기를 담아낸다.


시나리오, 캐릭터가 빼어나다


파고들 요소가 가득하다


[Version]:2.02(2007/02/09)

[본체 크기]:10.9MB

[제작]:MEET INVADE씨

[사이트][MEET INVADE]http://www.meetinvade.com/


https://freegame-mugen.jp/rank/game/farland.html


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posted by caswc 2017. 1. 15. 13:09




주인공 소녀 앨리스가, 던전에 흩어진 『바늘 조각』을 모아 세계의 시간을 되돌리는 RPG.


시간이 멈춘 세피아톤 세계가 아름답고 분위기 있는 세계와 이야기에 취할 수 있는 작품. 종반의 선택지로 3가지 엔딩분기가 존재합니다.



던전은 맘에 드는 순서로 선택할 순 있지만 가까운 순서대로 돌아가는 것이 앨리스의 기억의 흐름과 이야기가 이해하기 쉬운 길로 되어 있습니다.  붉은 암인과 시간의 상흔이라는 적과의 전투도 있고 사이드뷰 형식으로 배틀이 전개됩니다.


"바늘 조각"을 손에 넣을 때마다 앨리스의 기억이 되살아나고 가는데, 서서히 이야기가 진행되는 에피소드는 슬픈 것들뿐입니다.


조금 어둡고 진지한 전개로 흘러가지만 스토리의 연결이 궁금한 수수께끼 같은 세계관에 몰두하여 단숨에 플레이한 작품이었습니다. 보통 클리어하려면 대체로 3~4시간 정도 플레이타임. 숨겨진 보스와 클리어 후의 오마케 요소도 포함하면 더욱 오래 플레이 할 수 있습니다.


제작자·우타님의 공식 사이트 "마천루 계획"에 RPG "거짓말쟁이 지니와 책형의 나라", 과자 를 만드는 단편 ADV"Sweet*Sweet", CardWirth 시나리오 등이 공개되어 있습니다.







http://freegamedouraku.doorblog.jp/archives/24837813.html


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posted by caswc 2017. 1. 15. 12:59








툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : RPG

제작자 : 枯草章吉

링크 : http://homepage1.nifty.com/blackhat/ftotfr/

한글판 : 있음 

 

던전 안 문이 잠겼을때 보통 RPG라면 열쇠를 손에 넣을때까지 보류하겠지만 이 [루이나]에서는 도적이 해제에 도전하거나 체력의 힘으로 격파할 수도 있다. 그걸 하는 것은 자기도 괜찮고, 동료라도 괜찮다. 그런 높은 자유도가 키포인트인 작품이다.


그런 이유인즉슨 우선 처음 성가시는 점은 주인공 육성이다. 현자의 제자일 경우에는 마법에 능하고 죄인의 버림받은 아이라면 자물쇠를 잘 여는 등 제각기 특기 분야가 있으므로 뭘 하느냐에 따라 게임의 전개가 달라질 것이다. 모험에 데려갈 수 있는 동료에도 장단점이 있어서 주인공을 따라갈 수 있는 스킬을 지닌 멤버를 주력으로 하는 방법도 있지만, 한번의 플레이로는 이 세계의 모든 걸 보는 건 불가능하다. 회차 플레이가 전제인 셈이다. 그러나 주저할 필요는 없다. 메이드 닌자에, 안경을 쓴 신관 아가씨, 외팔이 노검사 등 술집에서 동료로 삼을 수 있는 캐릭터는 실로 개성이 풍부하고, 누구를 데려갈지 망설일 정도이며 세계관도 면밀하게 만들어져 있기에 탐구심을 자극한다. 오히려 회차 플레이하지 않고서는 견디기 어려울 것이다.


사진을 보면 알 수 있듯이 루이나 세계에서는 도트 그림의 캐릭터가 돌아다니지 않는다. 거리를 걸을 때에도 동굴을 탐색할 때도, 지도상의 포인트를 골라 이동하는 시스템이다. 동굴 내에서는 지형, 마을에서는 항구와 교회 등, 장소마다 분위기 넘치는 그림이 준비되어 있으며 거기에 흐르는 공기까지 느껴질 덩도다. 여기까지만 보더라도 다른 게임과 선을 긋고 있는 걸 알 수 있지 않을까?


본작의 자유도의 높이나 탐색을 통해 얻은 경험치 등의 시스템은 아는 사람만 아는 TRPG시스템에 가깝다. 뭘하든 스스로 생각하여 최적의 솔루션을 선택한다. 위치 설명을 보고 거기에 뭐가 있는지를 상상한다. 주인공과 같은 마음으로, 시점으로도 사물을 본다. 그립고도 새로운 RPG가 여기에 있다. 

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posted by caswc 2017. 1. 15. 12:56








툴  :  RPG 쯔꾸르 VX ACE

장르 : RPG

제작자 : ゆうやけ

링크 : 홈페이지

한글판 : 있음 



이야기의 서두. 주인공에게 들린 말은 "삼가조의를 표합니다" 였다. 주인공 코스케. 향년 17세. 아무래도 그는 죽은 듯 하지만 그런 건 도저히 받아들이기 어렵다. 미련을 갖고 죽은 인간인 [경계인]으로서 현세로 내려와 자신이 죽은 이유를 찾는다. 


경계인이란 보통 유령 같은 것이다. 마을을 평범하게 걸어다닐 수 있지만 사람에게 말을 걸어도 뚫어버리고, RPG의 약속된 보물상자도 건드리지조차 못한다! 보통 사람이 아닌 존재가 된 불편함이 이 게임이 주는 재미 중 하나다. 주인공의 HP는 유예라 불리며 이게 제로가 되면 영원히 생사의 갈림길을 헤매는 귀신이 되고 말지만, 회복 아이템은 극히 조금밖에 손에 넣을 수 없으며 교회에서 부활할 수도 없다. 싫어도 남은 유예를 걱정하다보니 전투서는 굉장히 긴장된다. 


그래서 슬픈 이야긴가 싶더니 결코 그렇지 않다. 사람들의 대화를 엿듣고, 어딜 들어가도 마음대로다. 지금까지 당신이 상상해본 이런 곳이나 저런 곳을 들어갈 수 있을지도? 또 주인공과 마찬가지로 이승을 떠도는 경계인과 자연스레 대화도 나누며 걔중에는 동료가 되어주는 경계인도 있다. 친구들과는 "고스트 토크"라는 시스템을 통해 더 친밀한 회화도 즐겨 캐릭터의 개성을 파고 들어준다.


또한 경계인은 각자 생전의 집착을 갖고 있었던 거에 대한 특기를 지녔다. 동물을 좋아하는 여자아이는 동물과 대화할 수 있다는 식이다. 다만 주인공인 코스케는 이상한게 어쩐지 그게 없다. 그 이유는 눈으로 확인하기 바란다.

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posted by caswc 2017. 1. 15. 12:54

[Windows 98/Me/2000/XP][프리웨어]







이야기의 무대는 어떤 나라의 남쪽에 있는 작은 섬. 주인공 알토는 섬의 파스티나 학원 마법과에 다니는 여자아이. 시험을 마친 알토는 방학과제로 크리스탈 큐브를 찾게 된다. 이윽고 이야기는 크리스탈 큐브를 놓고 크게 움직이기 시작한다.


전투는 오리지널로 쿼터뷰 배틀. 턴 게이지가 0이 되면 행동가능. 여러 캐릭터가 동시에 턴을 맞아 연계공격을 할 수 있으며 MP는 전원이 공유한다. 크리에이터르 불리는 요리나 세공생성, 1회차로는 다 모을 수 없는 콜렉션 카드, 섬사람 사이에서 발생하는 약간은 숨겨진 이벤트 등 파고들 요소가 다양하다.


이야기 도중에 가끔 일러스트를 효과적으로 삽입한다. 음악도 게임의 분위기에 어울려 훌륭하다.




이상한 힘을 가진 크리스탈 큐브를 둘러싼 드라마틱 RPG


연구를 거듭한 오리지널 전투


쯔꾸르 2000으로 제작


이벤트에서 효과적으로 표시되는 귀여운 등장캐릭터들의 일러스트


스토리에 적합한 분위기 좋은 음악


클리어 후 2회차 요소 다수


[Version]:1.10(2005/06/30)

[본체 사이즈]:15.5MB

[제작]:MASA씨

[사이트][낙서 공방]http://rakugaki.web.infoseek.co.jp/


https://freegame-mugen.jp/rank/game/cube.html

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posted by caswc 2017. 1. 15. 00:12






꽤나 자유로운 시나리오 구성과 시간축에 따른 캐릭터들의 행동변화 등 거듭 플레이할 때마다 다른 체험이 가능한 프리 시나리오 RPG.


처음 주인공의 성별과 토템의 선택으로 주인공의 능력 특성이나 시나리오·이벤트 등이 다르므로, 한번의 클리어만으로는 진정한 의미의 [실페이드 환상담]을 만끽했다고 할 수 없을 것이다.


또 던전 탐색시 및 필드를 걸음마다 시간이 1분 경과하는 시스템이며 실페이드 세계에 사는 사람들도 당연히 같은 시간축으로 진행이 되므로 시간이 지나면 거리의 캐릭터들의 움직임이나 이벤트의 발생 상황도 항상 변화하게 된다. 그러나 15일이라는 제약이 있다고 해도 서두르지 않으면 클리어 할 수 정도는 아니므로 첫 플레이는 그렇게 긴장하지 않고 편하게 가도록 하자. 시간을 잔뜩 써도 5시간 정도면 클리어 가능하므로 또다른 이야기를 즐기고 싶다면 2회차, 3회차를 플레이하는 것도 좋다.



≪감상≫

내가 자유로운 RPG를 본래 좋아한다는 것도 있고 그런 면에서 상당히 좋은 평가를 줄 수 있습니다. 초회 플레이 때 상당한 시간이 경과한 직후 방문한 마을은 이미 쑥대밭이 됐던게 2회차에 제일 그 마을에 가니 아직 파괴되지 않고 마을주민과 새로운 만남이 있는 등 회차 플레이의 기쁨을 느꼈습니다. 또 세세한 부분까지 섬세하게 만들어 졌으며 개그스런 아이템을 사용했을 때 동료나 토템의 반응이 재미있고, 실페이드 견문록 같은 개그요소도 들어있어서 즐거웠습니다.


RPG 쯔꾸르 작품이라곤 생각되지 않을 정도로 정교한 전투 시스템이나 자유로운 육성 시스템, 그리고 시간이 지남에 따라 변화하는 시나리오 등 오래된 듯하면서도 새로운 느낌이 드는 명작 게임입니다.



하늘에 뜨는 대륙을 무대로 한 프리 시나리오 판타지 RPG


RPG쯔꾸르 2000으로 제작

게임 패드 대응


자유로운 시나리오 구성과 정교한 육성, 전투 시스템


시간축에 따른 이벤트의 변화


클리어 시간은 5시간 안팎


테크윈 콘테스트 파크 금상 수상 작품




[Version]:1.21(2006/03/19)

[본체 사이즈]:3.6MB

[제작]:SmokingWOLF씨

[사이트][SilverSecond-실버 세컨드-]http://www.silversecond.net/main/


https://freegame-mugen.jp/rank/game/silfade_genso.html

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posted by caswc 2016. 12. 14. 10:55

 

 

 

 

 

 

한국어판 다운로드

https://drive.google.com/file/d/1hTDi34xEVxvORY8xMyQrYIpFWhwU3eX0/view?usp=sharing 

 

 

주의 : 번역상의 문제로 잘 모르는 부분이 나올텐데 

금고비밀번호는 2944(긁으면 나옴)입니다.

 

 

원문

https://rpgmaker.net/games/9215/

 

 

 

 

번역 : 김티엘

 

실황허용

 

 

 

프롬 넥스트 도어는 100% 오리지널 그래픽, 스토리 위주의 게임플레이, 탐험과 선택 분기가 있는 짧은 미스터리 호러 게임입니다. 섬뜩함과 기이함에 스토리의 초점이 맞춰진 이토 준지의 작품과 사일런트 힐 등의 게임에서 영감을 받았습니다

 

스토리

 

나미에는 솔직히 말해 너무 싼 값에 임대되던 집으로 이사했습니다. 처음에는 좋은 생각이었던 것 같았습니다 - 멋진 집, 낮은 임대료, 가구 완비, 조용한 이웃들... 하지만 2층의 잠긴 방을 보았을 때, 나미에는 집에 대해 들었던 것 이상의 무언가가 있다는 것을 깨닫기 시작합니다. 문이 왜 잠겨있던 것일까요? 이전 입주자는 왜 물건들을 두고 갑자기 집을 떠났을까요? 그리고 창문 없는 옆집에는 무엇이 있는 걸까요?

 

게임플레이

 

이 게임은 스토리 자체를 중심으로 하며, 플레이어는 주변 환경을 탐색하여 실마리를 찾고 진행해나가게 됩니다. 탐색은 게임의 미스터리들을 밝혀내는 열쇠입니다 - 그리고 스토리라인은 직선형이나, 여러분의 선택에 따라 정보를 발견하는 방법에 영향이 가며, 어쩌면, 도출되는 결과에도 영향을 줄 수도 있습니다.

 

플레이 시간: ~50분

경고: 약한 점프스케어(갑툭튀)

헤드폰 권장!

 
 

 

posted by caswc 2016. 11. 14. 18:02





패치

https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8c2dnUFlvNmNXTDA


다운로드


http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478241.html





현재 제작자한테 연락을 했지만 오지않는 상태라 일단 패치형식으로만 배포합니다.

* 사정상 픽쳐 작업은 되어있지 않지만 영문판 베이스로 작업해서 큰 무리는 없을 듯 합니다.

받아서 덮어씌우시면 됩니다.



==========================================================================

[소프트명] 월야에 울리는 녹턴 Rebirth

[파일명] Game.exe으로 실행

[제작자] 쇼 

[동작환경]


■최소 시스템 구성 ■

OS:Windows 98/98SE/ME/2000/XP일본어판

CPU:Intel PentiumⅢ 800MHz정도 이상

메모리:128MB이상

비디오 카드:해상도 1024×768이상으로 High Color 표시가능한 것

사운드 카드:DirectSound에 대응하는 것


■추천 시스템 구성■

OS:Windows XP일본어판

CPU:Intel PentiumⅣ 1.5GHz정도 이상

메모리:256MB이상

비디오 카드:해상도 1024×768이상으로 True Color 표시가능한 것

사운드 카드:DirectSound에 대응하는 것

==========================================================================


인스톨 방법: 딱히 없음. Nocturne 폴더 내에서 실행할 수 있습니다.

삭제 방법: Nocturne폴더를 삭제하세요.





C버튼:결정 처리

B버튼:취소 처리

↑ ↓ ← → 버튼:캐릭터의 이동 커맨드, 타겟선택

※1버튼(F1):게임 내 각종 설정

※2버튼(F12):소프트 리셋

ALT+ENTER:화면의 풀스크린, 윈도우 표시 전환



-스토리-


영겁 속 어둠을 사는 자. 뱀파이어.

그들한텐 인간의 생명 따윈 아무것도 아니다. 흔히 굴러다니는 돌멩이와 같다.

아무런 망설임 없이 걷어차는 존재나 다름없다.


한 여자가 숲을 달리고 있었다.

그 뒤로는 여자를 쫓고있는 도적이 셋.

거길 지나가던 검은 옷의 남자가 덤벼든 도적을 가볍게 무찔렀다.

도움을 받았다고 생각한 여자는 남자한테 감사 인사를 표하고 싶다며 마을까지

와달라 청한다.


....인간의 얼굴을 한 악마는 비웃는다.

...사냥감은 많은 편이 좋다....


posted by caswc 2016. 10. 25. 11:46












10.27-디버그 삭제



플레이시간 : 9시간


원 출처 : http://www.moonwhistle.org/


다운로드 : https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8NHhoV1VTUXkzYUE



* 프로젝트 파일 남겨있는 건 원작자 분의 뜻입니다.



■ 인사

본 작품은 유치원생들이 주인공인 현대물 RPG "Moon Whistle(문 휘슬)"의

리메이크 버전입니다.

조작성이 크게 개선되었으며, 시나리오 및 숨겨진 요소도 추가됐습니다.



◆Moon Whistle에 대하여

"Moon Whistle"은 1999년 10월 콘테스트 파크에서 수상 직후

많은 이들에게 사랑받았습니다.

RPG쯔꾸르 95로 제작되었기에 거기에 준한

통상적인 전투시스템이면서, 준수한 게임밸런스

마을정경과 코믹성등이 좋은 평가를 받았습니다.


이 작품의 묘미 중 하나는 마을사람들과 평범한 대화를 즐기거나

숨겨진 이벤트를 찾아나서는 등 [돌아다니는 즐거움]이라 할 수 있습니다.


이 리메이크 버전에서도 그러한 점들은 건재합니다.

걸어다니며 이벤트를 공략하는 것도 좋지만 시간이 있는 사람은

천천히 문휘슬의 세계에 몸을 젖어들면 재미가 두 배가 될 것입니다.


특히 마을을 돌아다니며 여러가질 알아내는 걸 추천합니다.

리메이크 버전에서는 민가의 가구나 상가의 선반 등을 조사할 수 있는게

증가했습니다. 일상의 따뜻함에 굶주린 사람에게 특히 추천합니다.












공략

4월 10일


도시 북동쪽에 있는 신사 뒷산으로 갑시다.

들어가자마자 소년과 싸울 수 있습니다.

그다지 강하진 않습니다.


샘물을 마시면 모두 회복되기 때문에 찾을때마다

마셔주도록 합시다.


뒷산 오른쪽 아래로 내려가면 방수호스를 팝니다.

이걸 사다가 왼쪽 모닥불에 사용하여 X레인저를 만난다음

산 윗켠 소년이 쓰러진 곳으로 갑시다.


이제 올라가면 보스 후히후히를 만날 수 있습니다.

이기면 하루가 지고 미션을 마칠 수 있습니다.




4월 27일

유치원 산책시간에 냇가 제방에 온 제논 일행. 대화를 나누다보면

제논 앞에 요청이 나타난다. 요정을 벽속으로 사라지고 그 벽 안으로

들어오면 작은 동굴이 나온다.


비석을 만지고 나오면 적들이 몰려오니 물리치자.

무찌른 다음 방과후 츠쿠모가 찾아와 동료가 되달라고 한다.

신사로 가 타카오를 통해 비밀기지로 들어가 지하실로 가면 

얘기를 나누고 날이 저문다. 이제 집으로 가면 마칠 수 있다.



5월 4일

방과 후 츠쿠모가 찾아와 비밀기지에서 얘기하자고 한다.

비밀 기지로 향한 다음 애기를 듣고나서 냇가로 향하자.

마물을 무찌르고 구멍으로 들어가면 X레인저의 은신처로

들어가게 된다.


X레인저는 키노토를 도우러 사라지는데 냇가로 가봐도 딱히

진전은 없으니 X레인저가 없는 동안 안쪽에 있는 기계를 만지자.


나오면 콜론한테서 제타라는 아이가 위험에 처해있으니 공원

안 쪽으로 들어가자. 적을 두번 무찌르면 안에 들어가 하루토와

승부하게 된다. 이기고 돌아가면 클리어.



5월 21일

냇가에서 괴물이 나오자 제논일행은 X레인저를 돕기 위해

냇가로 향하기로 한다. 츠쿠모를 데려가던 말던 상관은 없다.

냇가에 오면 X레인저가 있으니 대화를 나누고 요정이 사라졌던

그 벽을 조사한다.


아크 빠삐용과 전투하여 이기면 계단이 나타나니 내려가 맥스를

본다. 맥스는 선생님이 데려가고 무사히 끝난다.





6월 8일

비밀기지에 개구리가 나타났다고 말한다. 비밀기지로 간 다음 츠쿠모를

동료로 삼고 X레인저의 비밀기지로 가자. 워프기계를 통해 제타를

만나러 간다. 제타의 집에서 개구리 스트로를 배운 다음, 제타를 동료로 삼아

다시 비밀기지로 돌아가 바닥의 구멍을 통해 진입하자.


개구리 아이언을 무찌르고 보스 토노사마 아이언을 무찌르면 클리어할 수 있다.

잡았으면 제타를 기지에 데려다주면 X레인저가 알아서 보내주니 돌아가 하루를 마치자.




6월 20일

냇가 은신처를 통해 제타가 사는 마을로 갈 수 있다. 콜론에게서 사정을 듣고

공원으로 향해 막고 있는 적들과 전투를 치룬다. 이기면 공원 지하로 갈 수 있다.

적들을 모두 무찌르고 하루토의 로봇 거대 히로시군을 이기면 마칠 수있다.



7월 7일

아무것도 없다. 그냥 마을주민들의 대화가 달라졌다거나 비밀장소를 간다든다,

이것저것 하고 다 마쳤으면 선생님과 대화하자. 그럼 끝난다.




7월 20일

끝났으면 반드시 츠쿠모를 동료로 끼워놓고 아지트로 가자. X레인저의 편지만 남아있다.

이제 제타네 마을로 가서 카츠키 연구소에 들른 다음 1공장으로 가도록 하자.

전에는 막혀있던 오니즈카 화학공장에 들어갈 수 있다. 1공장은 쉽게 찾을 수 있다.

옥상에서 이벤트를 벌이고 전투를 마친다음 카츠키 연구소로 가 이벤트를 마치면 

하루가 끝난다.




8월 6일

X레인저를 통해 제타의 마을에 가면 평화학습에 대해 얘기해준다. 하루토를 찾아

돌아다니며 목격담을 듣자. 올라가면 냇가에 있는 걸 볼 수 있다. 하루토는 

기계를 타 어디론가 가게 되고 제논 일행도 하루토의 뒤를 따라간다. 그렇게 

과거로 간 일행은 적들을 물리치며 앞으로 나아가고 원래대로 돌아간다. 



8월 20일

제타의 요청을 들은 제논일행은 곧장 유치원으로 향한다. 나나의 얘기를 듣고 

오른쪽 아래 복도에서 케이코를 만나 전투를 이겨도 들어주질 않는다.


다시 제논의 유치원으로 가자. 그림 그리기를 하던 곳에 케이코가 보이질 않는다고 한다.

여태까지 잠겨있던 오른쪽 문으로 들어가 케이코를 만나자. 그러면 사건은 마무리되고

콜론을 만나러가면 원래대로 돌아와있다. 나가면 공원쪽에서 소리가 나는데 자동진행으로

무난히 넘길 수 있다.




9월 1일

일직선 진행이다.



9월 15일

맥스가 실종됐다고 한다. 정보를 들으면 설렘의 숲에서 들었다고 한다.

츠쿠모를 만나 동료로 합류시키고 은신처에 있는 제타와 X레인저를 만나 

제타를 데려간다. 그리고 다시 설렘의 숲으로 가 안쪽으로 나아가면 자동이벤트다.




10월 3일

마을을 탐험하는 제논. 제타가 사는 마을에서 새로운게 유행하고 있다.

도서관 3층에 있는 비브리오 문으로 가보면 상품이 도난당했다는 사실을 알 수 있다.


제타가 사는 마을 윗부분 왼쪽의 하수구로 들어가 안쪽으로 나아가자.

입체구조니 조금 어려울지도 모른다. 지나가면 보스가 나오니 쓰러뜨리고 

비브리오 문 회사로 돌아가 사토루와 대화하면 된다.




10월 20일

키노토 선물건으로 키노토는 어디론가 나가버리고 만다. 키노토의 뒤를 쫓자.

쉽게 찾을 수 있다.


키노토와 햣킨을 만나면 햣킨은 떠날 것이다. 이후 타임머신을 타 미래로 가 

백화점 옥상으로 가면 셔틀키즈 대회가 진행 중이다. 거기서 이벤트를 진행하면

된다.




11월 11일


셔틀키즈 건으로 제타 마을에 가면 PTA측이 셔틀키즈를 숲속에 불법투기 

했다는 소식을 듣는다. 제타가 사는 마을의 설렘의 숲으로 가보도록 하자.

설렘의 숲 안쪽으로 들어가 보스를 무찌르면 된다.





11월 22일


나루미가 약속을 어기고 가출한 일이 생긴다. 나루미는 X레인저 아지트에서

쉽게 찾을 수 있다. 나루미가 없으면 기차놀이를 쓸수가 없으니 주의하자.


다시 제타가 사는 마을로 가 정보를 얻고 트윈타워 우측동으로 가 안쪽으로 들어가자

적들을 무찌르며 좌측동과 왔다갔다 하며 4층에 가면 원장을 무지를 수 있다.

이겼으면 모든 사건이 끝나고 키타무라 빌딩으로 가자. 1층에 있는 남자에게

말을 건 다음 나루미 집으로 간다.




12월 6일

제타와 박사는 거대한 메카를 완성시켜 마그마와 직접대결한다.

제타가 사는 마을 왼쪽 제 3공장으로 간다.

적들을 무찌르고 거대 메카와 싸우면 된다.



12월 24일

남친이 없다는 충격에 사라진 츠루타 선생님. 츠루타 선생님을 찾으러

돌아다니다보면 키타무라 빌딩 2층의 루르드를 보게 된다.

제논이 사는 마을의 루르드를 보고 제타가 사는 마을 왼쪽건물 2층에 있는

점쟁이 루르드를 만나러 가자. 물론 제타는 동료로 끼워야 한다.

제논 일행은 과거로 가 루르드와 전투를 벌이게 되고 이기면 끝을 맺는다.



1월 1일

제야의 종을 들은 제논은 꿈을 꾼다. 꿈의 세계를 상단을 통해 나온 직후

그냥 돌아다니면 된다.


1월 14일

제타 마을이 이상하다는 소식을 들은 제논 일행. 검은 안개가 덮치면서 마을사람들이

무기력해진다. 아래 아파트로 이동해 미로를 헤매고 끝자락에서 다크 섀도우와 붙어이기면 

모든 진실을 알게 된다.



2월 3일

콩 뿌리기를 하려는데 진짜 오니가 나타난다. 한편 하루토는 이상한 힘을 손에 넣고

제멋대로 행동하기 시작한다. 방과 후 제타 집에서 제타와 말을 걸어 메트로폴리탄 타워로 향한다.

타워 내에서는 엘리베이터 때문에 산만한데 순서대로 가면 길을 찾을 수 있다.

전원이 들어가지 않은 엘리베이터가 있으니 8층에서 전원을 넣자. 19층과 25층도

마찬가지로 전원이 꺼져있으니 켜야하고 각각의 보스와 싸운다. 그 후 옥상으로 가면

하루토, 마그마와 맞붙는다.



2월 28일

평화가 왔으니 X레인저는 돌아가기로 한다. 기차놀이로 시간의 신전에 갈 수 있고

많은 시련이 기다리고 있다. 적들을 무찌르면 이제 진행할 수 있다.











숨겨진 요소


1.아가페링 

시작하자마자 할 수 있다. 기숙사 뒤에 있는 페블의 은신처의 싱크대와 책장 사이 숨겨진 통로를

통해 갈 수 있다. 인간불신의 마을에서 별사탕을 전해주면 이벤트 시작. 이벤트를 마치면

코유키한테서 아가페 링을 받을 수 있다.


* 아가페링은 랜덤 인카운트를 생략시켜주는 장비다.






2.중력자포 


8장 이후 오니즈카 공장에 들어갈 수 있게 된다. 칼라의 마음을 손에 넣어야 한다.

칼라의 마음은 제논마을에서 칼라를 배워 스킬을 배우고 제타 마을에서 8장 클리어 후

제타 집 안쪽의 풍력발전소에 가면 된다.


제2공장 2층 오른쪽 옥상에 이르는 계단 근처 벽가운데 빠질 수 있는 곳이 있다.

청년의 부탁을 듣고 거대히로시군을 쓰러뜨리면 된다.




3.코스믹 더스트


19장 이후 제타를 데려가야 한다. 류진의 마음을 손에 넣어야 한다. 다이쇼 신사에서

류진을 쓰러뜨려 격류를 배우고 광대한 숲에서 방황하는 영혼에게 말을 걸어야 한다.


위치는 레무리아 타워 지하다. 19장 직후 2층 오른쪽 방을 통해 보스를 없애고 계단을

통해 내려갈 수 있게 된다. 정체불명의 연구소 보스인 돈을 쓰러뜨리면 손에 넣을 수 있지만

굉장한 강적이다. 




4.리버티 스태프


맥스가 동료가 된 직후 겐부의 마음을 손에 넣어야 한다. 겐부의 마음은 푸른 곷의 영역에서

겐부한테서 라스트 샤우트를 배우고 난 직후 오니즈카 공장 접수처(공장 들어가자마자 왼쪽건물)의

락커를 조사하면 지하로 가는 통로가 열린다. 그 안에서 자동이벤트가 진행된다.



5.츠쿠모 최강특기 [자폭]

쟌느의 마음을 손에 넣어야 할 것이다. 츠쿠모를 데려가야 한다.

13장에서 들어간 비밀하수도 안쪽으로 들어가 하수관리국을 나온 다음 계단을 내려가 스위치를

조작하여 길을 연다. 이후 모토마치 시티 아파트 단지에서 낙서하는 아이 근처에 있는 비밀놀이터의

길을 이용해 계단을 들어가면 새로운 곳으로 나올 수 있다.


떠밀린 자들의 땅에 도착할 수 있는데 자폭을 시도하는 소년을 쫓아 적을 처리하면 된다.

자폭 공격은 적에게 강력한 데미지를 주지만 사용자가 기절하는 특기다.



6.미라클 죽방울


문휘슬 최강무기로 떠밀린 자들의 땅에서 자폭공격을 배우고 리버티 스태프와 세인트 파이어를

배워야 한다. 세인트 파이어는 아파트로 들어가는 곳을 클리어해야지 배울 수 있는 스킬이다.

두 개다 입수했으면 영혼이 통과시켜준다. 약속의 땅으로 가 클리어하면 미라클 죽방울을 바로 

얻을 수 있다.








아이포터블

음악플레이어. 5장 이후 제타가 사는 마을에 가게되면 이치고야 백화점 3층에서

4980엔에 살 수 있다. 이후 마을곳곳에 흩어진 카세트, 레코드, 스테레오에서 다운로드 받아

기억할 수 있다.


*타운은 제논 마을. 시티는 제타 마을이다. 


1.오니즈카 저택(타운)

2.나루미 집2층(시티) - 9장 클리어 직후

3.아이들이 사는 집(시티)

4.수수께끼의 남자가 사는 집(타운)

5.단지 집회소(시티)

6.오니즈카 저택(타운)

7.이치고야 백화점 3층

8.우리 집 1층

9.노인이 사는 집(타운)

10.나루미 집 2층 (시티) - 9장 클리어 직후

11.오니즈카 저택(타운)

12.콜론의 집

13.제타의 집

14.나루미의 집 2층 (시티) - 9장 클리어 직후

15.제타 집

16.콜론의 집

17.식객 대학생이 사는 집(시티)

18.수수께끼의 남자가 사는 집 (타운)

19.제타 집

20.해바라기 유치원 2층

21.우리 집 1층

22.하루토의 집

23.수수께기의 남자가 사는 집(타운)

24.오니즈카 저택(타운)

25.하루토의 집

26.이치고야 백화점 3층

27.노인이 사는 집(타운)

28.아파트 202호실

29~32.오니즈카 저택(타운)

33.단지 집회소(시티)

34.하루토의 집

35.오니즈카 저택(타운)

36~38.결번

39.오니즈카 저택(타운)

40.하루토의 집 

41.콜론의 집

42.하루토의 집

43.아파트 202호실

44.노인이 사는 집(타운)

45.아파트 202호실

46.단지 집회소(시티)

47.오니즈카 저택(타운)

48~49.식객 대학생이 사는 집(시티)

50.레지스탕스 기지 오두막 안(시티) - 솔로몬의 반지 필요

51.하루토의 집

52.레지스탕스 기지 오두막 안(시티) - 솔로몬의 반지 필요

53.해바라기 유치원 2층

54.오니즈카 저택(타운)

55~56.아이들이 사는 집(시티)

57.제타의 집 비밀통로 - 8장 이벤트 후

58.시간의 신전(19~23장만 가능)

59~60.떠밀린 자의 땅

61.제타의 집 비밀통로 - 8장 이벤트 후

62.상아탑 17층 - 21장 이후

63.시간의 신전(19~23장만 가능)

64.상아탑 17층