'Ruina 폐도의 이야기'에 해당되는 글 56건

  1. 2014.08.17 추천 파티 멤버
  2. 2014.08.16 이벤트
  3. 2014.08.16 게스트들
  4. 2014.08.15 동료
  5. 2014.08.15 마을 탈환 이벤트
  6. 2014.08.15 망각계 (신관루트)
  7. 2014.08.15 성유계 (마술사 루트)
  8. 2014.08.15 영주의 성관 (도적 루트)
  9. 2014.08.15 전장 (전사루트) 1
  10. 2014.08.15 클리어 ED,SP,체크포인트
posted by caswc 2014. 8. 17. 09:13


출생에 따르면 파티 추천 



1.현자의 제자


넬 + 파리스 

탐색 스킬 밸런스가 확실이 갖춰진 파티. [완력] [도적의 기술][고대지식]이 초기부터 갖춰져 있으며 파리스가 파리스가 Lv10에서 "생존술"를 기억하면 "민첩" 이외가 갖춰지므로 탐색에 어려움이 없다. 전투면에서는 넬과 파리스 모두 결정타가 없는 캐릭터기 때문에 다소 부담스럽겠지만, 능력의 균형은 장단점을 잘 보완하므로 배우게 될 많은 기술들을 적절히 조합하면 충분히 싸워나갈 수 있다.  주인공은 기본 직업이 마술사나 요술사도 좋지만, 퇴마사·음유시인도 파티의 결점을 보완할 수 있기 때문에 권장. 


넬을 엔다로 바꿔도 밸런스가 꽤 좋다. 이 경우 엔다는 다양한 마법을 배울 수 잇기에 만능 마술사로 다루면 편리하다. 



넬+라반

용사, 전사, 마법사 멤버로 갖춰진 만능 멤버. 중반 이후엔 효과적인 조합으로 더적의 기술을 배울 수 있기에 빈틈이 없고, 공격면에서도 균형이 잡혀 있다.



넬 +알손

전투에 특화된 멤버. 1턴 시에 주인공 → 가속, 넬 →땡땡, 가자고, 알손 → 방어 진형을 한꺼번에 써먹으면 압도적인 전투력이 생긴다. 영창, 무음 영창을 습득했다면 2턴에서 써먹자. 앞으로 웬만한 적은 한순간에 섬멸할 수 있다.


엔다+시폰

탐색 스킬은 도적의 기술에 비해 습득이 늦어진다. 그것까지는 완력과 조합에 따른 마법의 열쇠로 보완하자. 강력한 전체 공격을 연발할 수 있다. MP가 높아 섬멸력이 뛰어나고 속성도 풍부. 회복은 기술서를 통해 엔다에게 맡기자. 조합을 통해 회복약을 준비하면 만전. 


물리계 보스에 약하지만, 마법 계열의 보스한테는 대단히 강력하다. SP가 문제겠지만, 아크피아의 가호를 생기면 별 문제가 되지 않는다. 정령술사에서 검의 정령을 부르는 것도 있다. 조합에 많이 의존하기에 채취를 빼놓을 수 없다.



넬+엔다


탐색 면에서는 도적의 기술, 생존술, 고대 지식이 갖춰져 모든 상황에 대비 가능.

전투 면에서는 주인공, 엔다의 전체 마법으로 여럿을 섬멸할 수 있다.

시폰보다 효용성이 웃돌며, 넬의 조리를 통해 MP회복도 가능. 말할 것도 없이 회복을 담당하는 이는 주인공. 신관계의 직업은 궁합이 나쁘기 때문에 기술서로 회복 기술을 충실하게 만들자.

중반 이후 넬이 지원 기술을 배우기 때문에, 보스전에서 충분히 싸울 수 있다. 주인공이 영창 등의 지원 기술·엔더에 육체계열의 단체 기술도 괜찮은 상황일터. 기술서로 보충하자.





2.기사의 적자


파리스+시폰

"완력"을 커버하기 위함이며, 탐색 스킬에 사각 지대가 없어진다.

주인공 중에서도 특히 공격력과 방어력이 뛰어나기에 균형 잡힌 활약이 가능.


프랑 +테레쟈

위의 여성버전 조합. 민첩을 기억하지만, 생존술이 부족하니, 레인저로 보충하는게 좋을 것이다. 공격이 약한 대신 테레쟈의 수비로 지구전을. 프랑은 기사 주인공과 인연이 깊으므로 되도록 같이 있어주자.


라반+프랑

처음부터 도적의 기술·생존술·힘, 민첩(나중에는 요리)가 있는데 조금 있으면 위험 감지와 요리가 동반된다. 고대식도 갖춘 탐색에 뛰어난 조합. 


공격력은 높지만 물리에 치우쳐 있으며 회복 수단이 부족한 만큼 주인공 이외가 약하므로 연전에는 좀 난색. 다행히 프랑의 조용히 걷기 스킬등으로 어느 정도 위험을 줄일 수 있다.


모두 강력한 공격수이기에 전투 때 강한 면모를 보여준다. 특히 프랑에게는 속도와 상태 이상 중시로 장비시켜 보조 중심으로 활용하여 틈을 보고 공격하면 꽤나 안정될 것이다. 고통의 정화까지 있으면 완벽.  




프랑+멜로다크

초반에 쓸만한 편성이다. 처음부터 완력·도둑의 기술·생존·민첩을 갖췄으며 고대 지식도 조만간 배우게 된다. 


그러나 전투에서는 다루기 힘든데, 주인공과 프랑이 스킬로 적극적으로 공격하고 멜로다크가 통상 공격+응급 처치등으로 보조하자. 그러나 공격이 물리에 치우쳤기에 나므리스 전에서는 약간 고전할 수 있겠지만 암흑요리나 암살로 극복하자.

 

야종왕과의 싸움에서 받은 장비를 챙겨두면 금새 높은 화력을 지닌 파티로 변하며 잡졸들과의 전투에서 전멸하는 일이 적어진다. 프랑에겐 소드 브레이커×2를 장비시켜 두면 보스전에서 유리하지만, 추후 화력이 낮아지므로 궁전의 인조 인간전에서 입수할 무기를 장비하면 좋지만 어디까지나 암살 기술이 메인인 캐릭터이기에 개인의사에 맡겨두자.






3.죄인의 버림받은 아이


키레하+멜로다크

주인공이 자물쇠 해제를 담당하므로 일찍부터 모든 탐색 스킬이 갖춰져 있다.

전원 최대 MP는 그리 많지 않지만 키레하의 음식으로 안정된 회복이 가능하므로 탐색, 전투 면에서 안정감이 뛰어난 조합이다. 빛의 장벽, 방패의 주문, 배력(하르의 가호)과 내구력이 낮은 마법에 약하고, 화력이 높은 죄인의 버림받은 아이를 지원할 때는 멜로다크가 빛을 발한다.


파리스+알손

유용한 탐색 스킬과 요리가 갖춰져 안정감이 상당하다.

마법은 별로 못 쓰지만 요리로 회복되고 속성 무기를 장비하면 별 문제 없다.

알손의 돌격 진형+파리스, 주인공으로 각 약점 부여 스킬을 사용하면 보스전에서 편해지진다. 또한 알손에게 2회 공격이 가능한 활을 갖추게 하면 상당히 괜찮다.

알손을 멜로다크로 바꾸면 요리가 없어지는 대신 탐색 스킬에 구멍이 없어지므로, 상황에 따라 사용하자.


파리스+시폰

완력 이외의 탐색 스킬이 갖춰져 있으며 화력도 충분하다. 

주인공과 시폰이 공격에 약하고 회복도 절망적인 것이 걸림돌. 시폰에게 응급처치를 배워두게 하면 조금 나은 편.







4.신전에서 주운 고아


프랑+멜로다크

"위험 감지"를 사용할 수 있고, 회복 마법도 되는 주인공과의 궁합은 발군.



프랑+엔다

사용법은 위의 조합과 거의 같다."고대 지식"또한 신전 루트의 주인공이라면 배우기 쉬울터.

탐색에서도 전투에서도 각각의 부족한 부분을 보강해준다.


넬+엔다

지구형. 주인공이 고대 지식을 익히면 탐색에 필요한 기술은 거의 망라된 상태.

전투에서는 주인공과 엔다의 전체 마법으로 잔적들을 쉽사리 섬멸시킬 수 있으며 넬의 요리도 있는만큼 MP회복도 쉽다. 보스전에서는 주인공과 넬의 스탯을 올려두고 가면 뒤지지 않는다. 엔더는 산성의 브레스도 유효.

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posted by caswc 2014. 8. 16. 09:28

파리스 

파리스 본인 관련 이벤트 없음



츄나 호위 이벤트

파리스가 동료로 있을 시 (혹은 주인공의 출신이 죄인의 버림받은 아이) 폭포 동굴에서 이 이벤트 발생. 호위 성공시 SP1 포인트와 츄나의 호감도가+5. 실패하면+3.
















넬 


넬의 이벤트는 주인공에 관계없이 발생한다.


1.[다우징 습득 이벤트]


※마을 밖에 가게 될때, MAP중앙 오른쪽 언덕에 넬을 데리고 가면 발생. 

넬이 다우징을 습득한다. 이때 테레쟈가 동료에 있으면 대화 추가. 

다우징을 잇달아 쓰면 (50회 정도?) 드물게 뭔가를 수신받는다.




2.[무기 및 방어구 제작 습득 이벤트]


※용의 탑 하층 클리어 후, 넬을 데리고 대장장이 가리오와 대화하면 이벤트 발생. 

이 이벤트를 발생시키지 않고 주인공별 고유 던전을 클리어 하면 

이벤트가 소멸되버리는 바람에 습득할 수 없게 되므로 주의.


상기의 이벤트를 발생시킨 가리오의 부탁 하나를 달성할 때마다 

가리오한테서 무기 제작이나 방어구 제작을 배울 수 있다. 

또 재료를 건네주면 가게의 상품 종류도 파워업 할 것이다.


■ 스킬 습득 1번째(의뢰 1~3) 

목재×2철×2은×2 


■스킬 습득 2번째(의뢰 4~6) 

상급철×5 성목×3미스릴×3




3.[대장장이를 목표로 하는 이벤트]


※조건을 충족하고서 마을에서 휴식할때 발생


무기 제작, 방어구 제작을 습득하는 이벤트를 끝낸 상태. 어느 정도 호감도가 높은(10이상)상태 

에서 몇번이고 마을에서 휴식하고 있으면 발생한다. 

이때의 선택에 따라 넬의 호감도가+1~2 한다. 

또 주인공이 현자의 제자일 경우 약간 대화 내용이 변화한다.


그 후 넬을 동료로 삼고 다시 대장장이 가리오와 얘기를 하면, 

칭호가 변경된다. 이 이벤트를 본 상태에서 (가리오한테 인사를 하지 않더라도)

굿 엔딩이 들어가면 넬의 후일담이 약간 변화한다.



4.[넬의 걱정]


아가데움 출현 후, 넬와 "다시 모두가 평범한 생활을 하는 날이 올까?" 

라는 대화에서 응을 선택하면 넬의 호감도 1상승. (반복한다)













라반

[낚시]
탐색에 라반을 데려가지 않을 경우 마을 항구에서 낚시를 한다. 얘기를 하면 낚싯대를 준다. (1번만)

[오의 전수 이벤트]
■ 기사의 적자 
개별 루트 후 말을 걸면 유성검을 알려준다.
검성, 군주, 광전사, 암살자, 산적의 총 Lv이 5이상이 아니면 이벤트가 생기지 않는다.

■ 죄인의 버림받은 아이
개별 루트가 종료되거나, 묘소에서 타이터스 1세 격파 후에 말을 걸자 음양살을 가르쳐 준다.
검성, 군주, 광전사, 암살자, 산적의 총 Lv이 5이상이 아니면 이벤트가 생기지 않는다.

[죄인의 버림받은 아이 한정]

영주의 성관에 데리고 갈 경우 우류와 맞대결 여부를 선택












키레하

[키레하 호위 이벤트]
용의 탑 상층에서 동행을 승낙하면 게스트 멤버가 된다. (이때 키레하의 호감도가+3 된다) 
그 자리에서 동료에게 하지 않은 경우라도 나중에 술집에 배치되니 문제는 없다.
그치만 호위에 성공하면 SP가 1포인트 주므로 유익하다. 
(성공하면 호감도도+1 된다) 
만일 쓰러져도 포라라포로 소생시켜서 귀환 때에 HP가 1이상 있으면 괜찮다.

[고소 공포증]
현재 위지가 요정의 탑 상층에서 키레하가 창백해 할때, 대화시 출현하는 선택지에서
말을 건넨다를 택하면 키레하의 호감도를 +1 할 수 있다(반복 가능).


[늑대이벤트]
이벤트 1 홀름 탈환 전에키레하의 호감도가 어느 정도 높은 상태로 마을에서 휴식하면 발생
(※남자 주인공일 경우는 12이상, 여자 주인공의 경우는 15이상에서 발생)

이벤트 2 
이벤트 1을 본 상태에서 홀름 점령 기간 중에 마을 빈민가에서 발생
이벤트 중 취한 행동에 따라 몇 가지 결과로 분기한다. 

파티에 테레쟈 or알손 or파리스가 있으면 조금 전개가 바뀐다
A) 떠난다 → 이벤트 종료
B. 말을 건다/본다→ 달아나 모습을 본다→ 이벤트 3로 
C. 말을 건다/본다→ 함께 싸운다&손을 내민다(호감도+3)→ 이벤트 4로 
D. 말을 건다/본다→ 함께 싸운다&자리를 지킨다→(호감도+2)이벤트 5로


이벤트 3
영주의 성관 부근에서 발생, 진행을 위해 파리스 or프랑스 or멜로다크가 필요(호감도+2), 이벤트 5 중에 
방치하면 홀름 탈환 이후 이벤트가 종료된다.

이벤트 4
신전 부근에서 발생, 라반을 데리고 가면 이벤트 6중에 이 이벤트 중에 아이템으로 호감도가 증감한다

이벤트 5
폭포 동굴에서 발생, 커다란 개를 불러 세우는 장면에서 공격 또는 이름을 부른다. 라반을 데리고 가면 
이벤트 6으로


이벤트 6
취한 행동에 따라 키레하 복귀/키레하 사망/키레하 실종 중 하나로 이벤트 종료.

실종 루트의 경우 마을 밖에서 같은 이벤트가 다시 일어난다.
다만 여기에서 놓치면 키레하는 다시 복귀하지 않는다.

복귀한 경우
보너스 SP+1
키레하의 호감도+3
키레하이 스킬 혼돈의 혈맥 습득
키레하의 칭호 변경 

그 뒤 마을에서 키레하과 대화하면 선택 사항이 출현하여
이때 고른 선택에 따라 키레하의 호감도가+1~3 된다.

가장 호감도가 높은 동료와 엔딩에서의 대화 시 
키레하의 경우 늑대 이벤트를 클리어했을 때, 선택 사항이 추가된다.

또 늑대 이벤트를 클리어 하면 특정 대화로 키레하의 얼굴 그래픽이 변하게 된다. 
세이브 데이터를 계승했다면 이후로는 는 매번 늑대 이벤트를 클리어 하지 않아도 볼 수 있다.

BOSS 혼돈의 늑대 
공략법 
HP2000? 
선택 사항에 따라 전투. 
일섬, 할퀴기, 전투포효, 혼돈와동 등등의 기술을 사용한다.
이 가운데 성가신 건 혼돈 와동. 데미지 시 즉사할 수 있으므로 조심해. 
라반만이 데미지를 입지 않지만, 즉사는 다른 캐릭터와 같기 때문 내성 장비를 갖추고 도전하자.









시폰
폭포의 동굴 클리어 직후 동료로 합류시킬 수 있다. 
묘소 내 이벤트 외에는 시폰을 파티에 넣지 않아도 발생한다.

[사자의 서 이벤트]

주인공에 관계 없이 발생한다. 
궁전과 각종 서고, 대폐허의 도서관 등지에서 『 사자의 서 』의 상·중·하권을 손에 넣은 것이 조건.  상중하 중 하나 한 권이라도 수중에 있으면 생긴다.  
이들의 서에서 배울 수 있는 스킬을을 시폰이 습득할 때까지 몇번이라도 발생한다.  
그리고 『 사자의 서 』은 대폐허의 서고를 뒤져면 전권을 얼마든지 손에 넣을 수 있으니 줘도 상관없다.

거래에 응하면 1권마다 3씩 시폰의 호감도가 올라간다. 
3권 모두에 응하면 3×3에서 합계+9까지 상승한다는 이야기. 
또 거절할 경우는 전투로 가지만 져도 게임 오버가 되지 않고 도주도 가능. 
파티에 있던 경우는 거절한 시점에 이탈해버리지만 다음날 본래대로 여관에 복귀한다. 
그러나 승리했을 때 멜로다크가 있으며 선택지가 늘어나니, 경우에 따라서는 시폰이 복귀하지 않는다.



[시폰 오의 습득 이벤트]

시폰이 사자의 서를 통해 입수할 수 있는 스킬을 모두 습득하였을시, 
[전멸의 검 주문]과 [무음 영창]을 습득한다. 

아이템 화면에서 사자의 서를 사용해  습득할 경우 그 자리에서는 습득하지 않고 휴식한 다음날부터 쓸 수 있게 된다. 다만 사자의 서 이벤트로 책을 건넬 경우 시폰의 호감도가 단번에 상승하므로 
호감도를 끌어올리고 싶지 않으면 아이템 화면에서 사용하면 좋을 것이다.


[시험]
현자의 제자 편에서만 발생. 
폭포 동굴을 클리어한 뒤 종달새 술집에 들어가면 시폰과 결투에 임할 수 있다.
승패에 관계 없이 승낙하면 시폰의 호감도가+2다.


[옛날 이야기]

현자의 제자 편에서만 일어난다. 기타 조건은 다음과 같다. 
이들 조건을 충족한 뒤 마을로 돌아와 잠들면 발생. 
이 이벤트를 보면 시폰의 호감도가 더 오른다.

1. 파티 편성 가능 시 종달새 술집에 시폰이 있다
2. 시폰의 호감도가 5이상
3. 현자의 제자 고유 던전을 클리어 하지 않은 상황
4. 요정의 탑 상층, 소인의 탑 상층(하층), 거인의 탑 중 2개를 공략하고 마을 점령 이벤트가 있은 후, 또다른 탑 중간 포인트를 지났을 시 

마을 점령 후 3번째 탑에 가면 조건이 되는 것에 주의. 
탑 두개를 공략한 시점에서 마지막 탑의 중간 포인트까지 공략했다면 발생하지 않는다. 
절반~보스 직전까지가 좋기 때문에 거인의 탑이라면 마을 점령 후 산 꼭대기까지 도달하고 한번 돌아가면 좋다.

거인의 탑에서 5000TTEXP를 노릴 경우엔 소인의 탑의 옥좌 제압까지 진행하지 않도록 특히 조심해둘 필요가 있다.

덧붙여서"중간 포인트"란
요정의 탑...숲의 안개가 걷힐 시점
소인의 탑...옥좌 제압
거인의 탑...사원의 입구 발견(고양이 가게·산 그래픽 출현)



[열쇠의 서 하 권 쟁탈 이벤트]

현자의 제자 편에서만 일어난다. 발생 조건은 시폰이 이탈하지 않은 상태에서 열쇠의 서 하권을 구한다.  시폰의 호감도에 따라 전개에 분기가 있다.

 1. 호감도 20미만 → 선택지 없는 상태에서 이벤트 진행 
 2. 호감도 20이상 → 선택 사항이 나타난다

 선택에 따라 시폰의 호감도가 +2다.



[꿈·시폰 실종 이벤트]

현자의 제자 편에서만 발생. 
1. 『 열쇠의 서·하권 쟁탈』 이벤트 시 선택지가 생기지 않은 상태로 이벤트가 종료되거나, 또는 
 또는 선택지가 나타난 경우에도 선택한 선택지에 따라 발생한다. 

2. 주인공의 고향이 현자의 제자이며 멜로다크가 파티에 있는 상태 
 『 사자의 서 』 이벤트를 발생시키고 시폰에 승리한 뒤 그를 죽게 내버려둔다.

상기 중 어느 조건을 충족시켜 그가 사라진 후 마을로 돌아와 잠들면 이벤트가 일어난다.

!주의:이 이벤트가 발생하면 일부 예외를 빼고, 시폰이 파티에서 완전히 이탈합니다!




[묘소 이벤트]

현자의 제자 편에서만 발생. 
조건은 시폰과 함께 묘소의 보스·타이터스 1세를 쓰러뜨린다. 
쓰러뜨린 후에 표시되는 선택지의 선택과 이와 더불어 시폰 호감도의 20 이상 여부에
분기가 갈린다.

1.호감도 20미만 or 시폰에게 냉정한 선택지를 택했을 시 
2.위의 것이 아닌 선택지를 고르고,  호감도 20이상 → 시폰의 호감도+3

이 시점에서 시폰의 호감도가 20이상일 경우 보스를 쓰러뜨리기 전의 데이터를 덮어쓰기 하지 말고 잡아두면, 선택지를 바꾸어 비교적 편하게 어떤 루트든 볼 수 있다. 물론 시폰 실종 이벤트시엔 절대 볼 수 없다.



[시폰 복귀 이벤트]

현자의 제자 편에서만 발생. 발생 조건은 위의 시폰 실종 이벤트나 묘소 이벤트로 시폰이 이탈하고, 후에 아가데움에서 적으로 나올 시. 

파티의 인원이 3명 이하 상태에서 타이터스를 격파하고 
"치료하다"의 선택지를 선택하면, HP1의 시폰이 파티에 재가입한다. 
이때 장비는 "불사조의 지팡이·비색의 장의, 타레리아로 변경된 상태다. 
















테레쟈

폭포 동굴 클리어 후, 마을 광장에 있는 오벨리스크 앞에서 말을 걸면 동료로 합류시킬 수 있다.
이때 호감도가+2 된다.


[연설]
오프닝 직후 술집에서 대화("내가 여기 온 이유.")를 끝까지 듣고  "네"를 선택하면 호감도+1. 몇번이라도 가능.



[간첩 의혹 이벤트(종달새 술집)]

신전에서 주운 고아 상태에서 시폰 [옛날 이야기]와 거의 같은 조건에서 발생.
(=탑 2개 공략 → 마을에 돌아와 발스무스랑 얘기하고서 -> 숙박 → 마을 점령 이벤트 → 
 → 나머지 1개를 절반까지 공략 → 다시 마을로 돌아가 숙박) 

(※각 탑의 『 절반 』조건에 대해서는 시폰 [옛날 이야기]를 참조) 
(※탑을 2개 공략하는 데 발스무스가 안나왔다거나, 점령 이벤트가 안 일어났다거나 하는 경우엔 맨 밑의 추가 항목을 참조) 

이 때 그녀를 도울 수 호감도가+1 된다.

발생 조건에 호감도는 관계 없지만, 호감도가 10이상일시 이벤트 중 도운 후 테레쟈의 대사가 늘어난다.  


[간첩 의혹 이벤트(광장 오벨리스크 직전)]
조건은 도시 탈환 후이고, 주인공에 관계 없이 발생한다. 발생은 랜덤. 
도울 시 호감도 2 


[기사의 적자 한정]
호감도가 높을 경우엔 전장 등 서 시와 왕국과의 싸움에서도 동료가 된다.
(※마을 탈환전은 호감도에 상관 없이 동참해 준다.)













알손

폭포 동굴 클리어후 동료로 합류시킬 수 있다. 
기사의 적자일시 영주의 성관에서 초면 이벤트를 마치지 않으면 종달새 술집에서 안 나타난다.

[기사의 적자 한정]
기사의 적자의 경우, 영주의 성관에서 처음 알손과 만날 때 자동으로 대화한다.
이때 주인공이 남성일 때 호감도+3, 여성일때 호감도+5 
전장에서 4번째 게스트 멤버로 합류한다.



[전체 시나리오]
마을 탈환전에서 4번째 게스트 멤버가 됨.

















엔다 
용의 탑 하층에서 합류시킬 수 있는 4번째 게스트 멤버.
부모냐는 질문에 그렇다고 하면 호감도 +5

[길들이기]
엔더가 파티에 없는 상태에서 말을 걸면 음식을 줄 수 있다. 
그 때 평범하게 먹고 있는 것 외 어떤 반응을 보였을 시 2분의 1 확률도 호감도가 1 상승.
그러나 하루에 한번 밖에 안 오른다. (좋아하는 음식 : 초콜릿, 초코파이, 날고기 등)


[머리를 쓰다듬는다]
특정 기간 중 엔다와 대화했을 때에 나오는 "머리를 쓰다듬는다"는 선택지를 선택하면
낮은 확률로, 엔다의 호감도가+1(반복 가능). 
일부 캐릭터(파리스와 시폰 등)가 동료가 있는 상태에서는 
그쪽 대화가 우선시되어 발생하지 않으니 주의.



[용왕석 입수 이벤트]

모든 루트 공통으로 발생. 
각 던전에 있는 특정의 용을 쓰러뜨리고서 얻을 수 있는 모든 용석을 얻게 되면 용왕석을 얻을 수 있다.파티에 엔다가 없어도 가능하지만, 파티에 있으며, 전투 전 및 용왕석 입수시 대화가 추가. 필요한 용석은 모두 5개다.

청룡석 - 청룡 (용의 탑 하층) 약점 화
녹룡석 - 녹룡 (요정의 탑 상층) 약점 대공 
적룡석 - 적룡 (소인의 탑 하층) 약점 : 수
백룡석 - 백룡 (거인의 탑) 약점 : 화 
흑룡석 - 흑룡 (대폐허) 약점 : 성 

충분히 레벨을 올린 다음에 도전하자.
"용왕석"은 다른 용석과 달리 마법 속성이나 특출난 능력치는 없지만 
모든 상태가 골고루 상승하고 전체 공격이 가능해지는 만능 무기. 또한 용왕석을 챙긴다 한들 다른 용석이 사라진게 아니니 필요에 따라 잘 쓰자.












프랑
폭포 동굴 클리어후 동료로 합류시킬 수 있다.

[렌듐]

프랑이 동료에 있으면 마을 밖 렌듐에서 큰 원숭이와의 전투에서 지더라도 
게임 오버가 되지 않고 그대로 이야기가 진행된다. 
또, 프랑을 데리고 마장 아이비어를 격파하면 프랑의 호감도가+5.














멜로다크 

폭포 동굴 클리어 후 동료로 삼을 수 있다.

[애도]
파티에 넣지 않고 멜로다크가 무덤에 있을 때 묘지에서 수기를 넘겨준다. 이때 멜로다크의 호감도가 1 올라간다. 경우에 따라 다르지만 초기 단계를 건너버리면 넘겨주는 이벤트가 사라질 수 있으므로 주의. 

※마을 탈환 전후로 내준 경우도 있기는 있다고 한다

또 신전에서 주운 고아 편에서 나그네의 뼈를 기렸을 경우 
먼저 무덤에서 말을 걸지 않으면 멜로다크가종달새 술집에 안 나타난다.
그것이 끝날 때까지는 수기를 전달할 수 없다.



[기사의 적자 한정]

전장에서 추적할 경우 선택지 출현.
이벤트 종료시에 살아 있으면 종달새 술집으로 복귀하며 칭호도 바뀐다.


[신전에서 주운 고아 한정]
폭포 동굴에서 나그네의 뼈를 줍고 기렸을 경우,
프롤로그가 끝난 직의 묘지에서 무덤을 찾아가 멜로다크를 볼 수 있다 
여기서 말하지 않으면,종달새 술집에 멜로다크가 나타나지 않는데, 
또한 이때 고른 선택에 따라 멜로다크의 호감도가+1~2된다. 

편지가 왔을 때 혼자 만나러 가면, 멜로다크와 같이 갈까 여부를 선택

망각계에서 구할지 여부를 선택 

도왔을 경우, 현세로 돌아간 직후 멜로다크와 싸우고, 죽일지 말지를 고를 수 있다.
죽이지 않으면 종달새 술집으로 복귀에 칭호가 바뀐다.
또 그 시점에서 멜로다크의 호감도가 일정 수치라면 대화 후에 가벼운 이벤트가 추가된다. 
그 후 이벤트가 끝나고 마을로 돌아온 시점에서 멜로다크의 호감도가+3 된다.












기타

츄나 


[츄나 호위 이벤트]

파리스가 동료가 있으며(혹은 주인공의 출신이 죄인의 버림받은 아이) 폭포 동굴에서 이 이벤트가 발생할 때 호위에 성공하면 츄나의 호감도가+5, 실패하면+3이 된다

[문병]
프롤로그가 끝난 뒤 파리스의 집에서 자고 있는 츄나에게 말을 걸자. 하루 한번 츄나의 호감도가+1 된다. 다만 아가데움이 출현하고 파리스의 집에 "!"마크가 붙게 된 뒤로는 불가능.


[츄나 복귀 이벤트]
죄인의 버림받은 아이 편만 발생. 
아가데움으로 인해 파티의 인원이 3명 이하가 된 상태에서 타이터스를 격파하면 츄나가 동료로 참가한다. 이때 츄나의 칭호가 변경될 것이다.


묘지의 여인
시나리오 진행도에 따라 약을 1번씩 받을 수 있다.

사령 기사 격파~궁전 클리어 전까지
상급 상처약 x2

궁전 클리어~마을 점령 이벤트 전까지
소생약×2

마을 점령 이벤트~마을 탈환 이벤트 전까지
영약×3

마을 탈환 이벤트, 타이터스 1세 격파 전까지
특상 상처약X3

타이터스 1세 격파~
현자의 돌×1


크리스마스?
요정의 탑·하층에서 친구가 되는 게스트 캐릭터·루길다과 대화하면 나오는 선택지에 
모두"네"라고 대답하고 그 뒤 현재 날짜가 12월 24일인 상태에서 휴식하면 발생. 
이 이벤트에서밖에 구할 수 없는 무기를 선택하는데

보통 플레이시 이 이벤트 발생전에 게임을 클리어하는 경우가 적지 않으니 입수하고 싶으며
조건을 채우며 휴식하며 기간을 경과시키자.



14번
숫자 입력 관련 이벤트에서 마지막 두 자릿수를 "14(000014등)"로 하면 게임 오버가 된다. 
대상으로 된 숫자 입력 이벤트는 묘소 현실의 왼쪽 위, 소인의 탑 상층의 엘리베이터와 하층의 입력 장치. 

게임북에서 PC(플레이어 캐릭터)의 사망 선고를 의미한 것에서 유래


호감도 감소
파리스, 넬, 라반, 키레하, 프랑에게만 해당. 소인의 탑 상층의 야종 프린세스와의 이벤트를 강제로 시킬 때, 호감도를-5로 만들 수 있다. 

실용성은 낮지만 강제 → 도망을 반복하며 쉽게 호감도를 낮춘다.
 
다른 캐릭터와 엔딩이 보고 싶은데, 윗 사람들의 호감도 높아서 못할 시에 사용하면 좋다.







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posted by caswc 2014. 8. 16. 09:20

루길다


강제 AI,장비 고정. 

샘에서 낚으면 요정의 탑 한정으로 동료가 된다.


초~중급의 수계 공격 마법이나 보조 마법을 쓸 수 있다. 

마력은 게스트 캐릭터 중에서는 높지만 공격력 방어력은 절망적. 

전력으로는 딱히 기대할 수 없지만, 가입 조건이 쉽기에 합류시켜 두면 손해는 아닐듯.

덧붙여 수·불꽃 속성의 공격에 강하며, 독과 유혹 등의 상태이상에 내성을 지녔지만 

활동 장소가 한정되어 있으므로, 그 특성을 발휘할 기회는 별로 없다.


2 화살 주문

2 물귀신의 손

3 고대 지식

3 병의 정화

3 환영의 주문

5 얼음의 관

7 졸음의 노래 

10 결계의 구성

12 성스러운 비

15 도발



다림


강제 AI,장비 고정. 

소인의 탑 한정 동료.


HP, 공격력, 방어력이 높고 MP, 마력, 속도가 낮은 전형적인 전사 캐릭터. 

여러 제작 기술을 지녔으며, 강력한 방어를 제공하는 힘 캐릭터. 

내성은 갖고 있지 않지만, 고정된 장비 덕에 즉사와 출혈은 무효화할 수 있다. 

난점은 민첩성이 떨어지며 무기의 특성 탓에 공격이 빗나가기 쉽다. 

시나리오 진행상 꼭 파티에 참여시켜 활약하게 해주자.


2 무기 제작

2 방어구 제작 

2 완력

3 강타

4 베어 넘어뜨리기

6 후려 갈기기 

9 갑옷 분리

10 불굴

12 모두 힘내

13 받아 흘리기 

16 백인참

17 생명을 소중히

19 땡땡 가자! 

22 성문 낙하 

25 크게 날뛰기




위대한 종족


강제 AI, 장비 고정. 

현자의 제자 한정 이벤트에서 동료가 된다.


언행과 달리 사용 가능한 캐릭터 중에서 가장 높은 기초 능력을 지녔다. 

또 모든 정지 계통의 상태 이상에다가 약간의 내성을 갖췄다. 

실제로는 장비 부족 탓에 그렇게까지지 강하지는 않지만 

마술사편 고유 던전에서는 그를 동참시키지 않으면 주인공 혼자서 가야 된다. 

안전하게 공략하고 싶다면 꼭 합류시키자.


2 응급처치

2 치유술 

2 병의 정화

2 칠색괴광선



츄나


유일하게 장비 변경과 명령이 가능한 게스트 캐릭터. 

죄인의 버림받은 아이 혹은 파리스를 데리고 돌의 소귀와 전투할 때 폭포 동굴 한정으로 동료가 되어준다. 


또한 죄인의 버림받은 아이에서 4번째가 뚫린 상태에서 마지막에 가서 강제로 동료가 된다. 

MP, 마력이 너무 높지만 HP가 매우 낮다. 기술은 주로 신관계열을 사용한다. 

라스트 배틀에서는 장착된 룬의 검을 그대로 쓰는 것이 좋을 것이다. 

만약 큐그의 성검이 있다면 그게 최선이겠지만.


5 응급처치

7 화살주문

8 치유술

9 지령의 손톱

11 치유의 역장

13 하얀 창의 주문

14 재생의 역장

15 고통의 정화

17 금빛의 왕검

21 부활의 비의

25 성절의 검





소환 캐릭터


샘의 귀부인


강제 AI,장비 고정. 

정령술사 Lv1에서 배울 수 있으며, 소환시 MP31을 요구한다. 

마력은 꽤 높지만 그 외에는 낮아서 회복 역할 정도?

반에는 상당히 도움이 된다.  격투와 채찍, 암살 등 

희한한 물리적 속성에 내성을 가진 반면, 장대 속성의 공격에 약한 묘한 캐릭터.


2 응급처치

2 치유술

2 병의 정화

2 물귀신의 손

17 성스러운 비

20 치유의 역장



총호인


강제 AI,장비 고정. 

정령술사 Lv1에서 배울 수 있으며, 소환에 Lv17, MP39이 요구된다. 

방어력이 높지만 공격 스킬이나 내성이 없고 HP도 높지 않아 미묘하다.


2 방패의 주문

2 견고한 자세

20 철벽



바람을 타는 자

강제 AI, 장비 고정. 

정령술사 Lv1에서 배울 수 있으며소환에 Lv21, MP46을 요한다. 

민첩함, 마력이 높다. 또한 하늘을 날고 있기에 지 속성 공격은 

무효화할 수 있지만 대공 공격을 받으면 약하다.


2 바람 소환의 노래

2 가속의 주문 

2 걷어차기

24 회오리 주문



검의 정령


강제 AI, 장비 고정. 

정령술사 Lv1에서 배울 수 있으며 소환에 Lv25, MP57을 요구한디.


소환 시의 소비 MP는 꽤 크지만, 소환 캐릭터 중에서는 가장 높은 공격력을 갖고 있다. 

상대 적과 다른 멤버의 스킬에 따라 막판 보스전에서도 그럭저럭 통할 것이다. 

은근히 화염에 강하지만, 수에 약한 성질을 지녔다.


2 마구 찌르기

2 번제의 불

2 베어 넘어뜨리기

2 전쟁의 노래

24 용아 부수기

25 백인참



천사 

강제 AI, 장비 고정. 

사도 Lv 2에서 배울 수 있으며 소환에 MP28을 요구한다. 

마력이 높으며, 스킬도 풍부한 마법이 갖추어져 있었으나 MP가 별로 없기에 그렇게

유용하지 못하다. 성 속성에 강한 반면 엄 속성에 약하다. 덧붙여서 초반에는 

경이적인 강함을 자랑한다.


2 응급처치

2 치유술

2 재생술

2 치유의 역장

2 고통의 역장

2 심판의 벼락

2 일도양단

2 성스러운 비

2 번제의 불



코트

강제 AI, 장비 고정

키레하가 Lv 6에서 배울 수 있으며, MP 11이 필요하다.

상태는 모두 미묘하지만, 전쟁의 노래와 돌격 진형으로 강화해주면 나므리스를 이길 수 있다. 

또한 초반에는 "기습"에 의한 방어 무시 공격이 도움이 된다. 

지 속성 공격에는 통하지 않지만, 대공 속성의 공격에는 약하기 때문에 잘못하면 순식간에 죽어 버리는 일도 생길 듯.



2 기습

2 눈 찌르기

10 2연속 찌르기

15 마구 찌르기



흑음

강제 AI,장비 고정. 

키레하가 Lv 12에서 배울 수 있으며, MP 21을 필요로 한다.

2 베어 넘어뜨리기

2 걷어차기

16 갑옷 분리



홀거 

강제 Ai, 장비 고정 

키레하가 Lv 15에서 배울 수 있으며, MP 30을 필요로 한다

격노가 있기는 하지만 그닥 신통치는 않다.


2 우렁찬 외침

2 할퀴기

21 격노




인공 정령 8호

강제 AI, 장비 고정. 

시폰이 Lv10에서 배울 수 있으며 MP25를 필요로 한다.


레벨이 올라가면 다양한 보조스킬을 배울 수 있지만, 스스로 사용하는 일은 거의 없다.

전체적으로 스텟이 떨어지고, 내성도 없기에 별로 도움이 안된다.

또 적 상태의 시폰이 사용하면 인공 정령과 달리 신형이 나오는 건 아니다.


2 강타

2 화살 주문

12 모두 힘내

18 땡땡 가자

20 생명을 소중히



B푸딩

강제 AI,장비 고정. 

암흑 요리의 블랙 푸딩을 사용하면 한번만 소환할 수 있다.

전용의 특기를 몇개 가지고 있으나 효과는 미묘. 

스탯또한 절망적인 수준.게스트 캐릭터 중에서는 최약체이지만 

그래도 전쟁의 노래와 돌격 진형의 지원을 받으면 나므리스를 쓰러뜨릴 수는

있을지도....


2 부식

2 동화

2 어택



마신


강제 AI,장비 고정. 

랜덤 맵 제단에 제물을 바치면 소환할 수 있다. 

원래 천사와 같은 존재였다는 설정 탓인지 스텟은 거의 천사와 같다.

내성은 암 속성에 강하고 성 속성에 약하다. 

풍부한 마법을 습득하고 있으나 천사와 마찬가지로 

기력소진이 빠르다


2 염마계 

2 천뢰진

2 하얀 창의 주문

2 흡혈귀의 주문

2 어둠의 투영 

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주인공

출생에 따라 능력치, 장비, 습득 기능, 칭호에 필요한 SP가 변화하며 스토리에 다소 차이가 생긴다.



현자의 제자

마력과 MP가 높다. 

주인공 가운데 가장 마력이 뛰어나지만 물리 전투와 관련된 능력치는 약간 낮다. 

풍부한 MP를 활용하기 위해 칭호와 기술서로 적극 사용하자. 

다만 마술사계 칭호의 대부분은 방어력을 저하시키므로 취득 시에는 신경을 쓸 필요가 있다. 

신관계 칭호의 적성이 적으므로 회복, 보조는 조금 배우기 힘들다. 기술서로 보충한다. 

비석의 MP반감을 느끼며, 다른 마술사계 동료들과 차별화된 사용 편이성을 자랑한다. 

탐색 쪽에서는 고대 지식을 초기부터 습득하는 것은 편리하지만 나머지는 별로 기대할 수 없다.


습득스킬

Lv 1 화살주문

Lv 1 고대지식

2 반딧불

8 환영의 주문

14 가속의 주문

20 보이지 않는 힘

이벤트 대단한 비의 




기사의 적자

HP와 공격력이 높고 장비할 수 있는 아이템이 주인공 중 가장 많다. 

전체적으로 능력은 높지만 최대 MP가 낮은 것이 난점. 기술의 사용처는 잘 판별해야 한다. 

전사계 칭호와 궁합이 좋아서 공격력과 HP를 늘리기 쉽고, 마력이 낮은 대신 내구력은 충분하다. 

초반부터 종반까지 능력이 안정되어 초보자용에 적합.


습득스킬

1 완력

2 강타

8 전력 참격

12 견고한 자세

17 마구 찌르기 

이벤트 유성검



죄인의 버림받은 아이 

속도가 높다. 이도류가 가능. 

다소의 장비 제한은 있지만, 이도류에 의한 폭넓은 운용이 가능. 이도류+전체 공격 무기는 주인공의 특권. 

다만 모든 방패를 장비할 수 없기 때문에 방어와 내성 측면에는 주의가 필요. 

전용 무기도 포함하여 막판은 최강의 공격수가 되지만 거기까지 이르기가 힘들지도 모른다.

탐색 스킬이나 상태 이상·내성 약화 등의 스킬을 지닌 무법자계열 칭호와 궁합이 좋다. 

검성과 찰떡 궁합이라 속도는 물론 공격도 기대할 법 하다. 

파리스와 프랑과 달리 양손에 한 손 지팡이를 가지고자, 마술사가 될 수도 있다. 

전투에서의 실용성은 희박하지만 이동시 회복에 지팡이를 이용하는 정도라면 충분히 도움이 될 것이다.


1 핵심목표

1 민첩

1 도적의 기술

2 기습 

7 준족 

12 다리 걸기

17 2개의 송곳니 

이벤트 음양살






신전에서 주운 고아

마력이 높다. 방어 시 데미지 감소 능력이 향상되어, 강력한 방어가 가능(데미지 1/4). 

기사와 거의 같은 장비를 할 수 있기 때문에 적에 맞춰 전략을 바꾸는 것도 가능하지만 

궁합이 좋은 신관·마술사 계열의 칭호를 취해 나가면 최종적으로는 마술사와 큰 차이가 없어진다. 

결점은 공격 기술이 다른 출신에 비해 훨씬 열등하므로 공격수로서는 불리하다는 것. 

또한 특유의 기술·궁합이 좋은 칭호와 더불어 탐색 스킬이 없어서 

균형 잡힌 파티 멤버 편성이 중요하다.



1.응급처치

1 위험감지

2 등불

3 방패의 주문

6 슬픔의 정화 

8 치유술

10 악마타파의 이력

18 소생의 비의



---------------------------------------------------------





파리스

공격, 방어, 속도가 균형잡힌 물리 공격수. 마법은 기대할 수 없지만, 이도류가 가능. 

역시 이도류의 명수인 프랑과 다른 메이스계도 일부 장비가 가능하며 초반 성퇴 이도류는 편리하다. 

방패와 무거운 갑옷이 장비할 수 없기에 불안하지만 본래 방어력이 높아서 의외로 맺집이 좋다. 

"※도적의 기술""※위험 감지"와 더불어"※생존술"도 몸에 익혔기 때문에 탐색에 유용하다.  

전투에서는 고유기술과 더불어 "도발"등의 개성적인 스킬을 쓰게 되는데 

최대 MP가 낮아서 연발할 수 없으므로 쓸만하진 않다. 

재래식 타격 중심으로 데미지를 입히는 전법이 기본으로서 후반의 "약점 간파"+"분노"+2회 공격의 위력은 압권. 

 반면 적이 다수인 전투에선 서투르고,  스스로 배운 전체 공격 기술은 거의 "한번" 뿐.

특출한 능력이 없지만 초반부터 종반까지 탐색 면에서도 전투 면에서도 도움이 되는 동료다.


1.도적의 기술

2 투기

3 오일 트랩

4 다리 걸기

4 위험감지 

5 워터 트랩

6 1회전

7 무기 떨구기

8 후려 갈기기

9 도발

10 생존술

11 건곤일척

12 포박술

15 종이 한장 차이

17 격노

18 피트 

21 넥 행 

22 약점 간파

24 대승부 






높은 공격력과 HP를 가진 전사 타입의 캐릭터. 

본인은 마술사를 동경하고 있지만 실제로는 전사 쪽에 더 가깝다. 

각종 전사계열 장비 뿐만 아니라 여성 전용 장비도 장비할 수 있기 때문에 방어면이 충실하다. 

마법도 몇가지 쓸 수 있지만 상위 것은 습득할 수 없기 때문에 최종적으로는 공격력의 높이를 살리는 방향으로 가도록 하자.. 

다만 상당히 속도가 낮아서 중무기를 갖는 경우엔 명중률에 주의해야 한다. 

초반은 다른 전사형 캐릭터와 큰 차이 없지만, 성장하면 각종 공격 스킬 외에도 편리한 전체 지원능력을 갖추게 된다.

또한 전투 중에 기름(속도 저하, 화 내성 약화, 충격)를 사용하는 것은 그녀 뿐이다. 

이벤트에 따라 모든 제작 기술을 배우게 된다.  무기 제작·방어구 제작은 필요한 경비가 없으므로, 배워두면 이득이 될 것이다. 

그녀의 독자적인 스킬"다우징은 랜덤으로 하루 탐색 아이템의 진행치를 증감시킨다. 

MP가 있는 한 계속해서 사용할 수 있기에, 하루에서 대량의 소재를 손에 넣고 싶을 때는 비교적 편리. 겁이나 충격에 강하지만 춤이나 잠에는 약하기 때문에, 상태 이상을 사용하는 적과 싸울 때는 주의.

$A강타 

힘을 담은 무속성 공격. 공 12


1 요리

1 조합

1 응급처치

1 완력

2 강타

2 도깨비불 

4 불화살

5 베어 넘어뜨리기

7 조력

8 전력 참격 

9 치유술

10 모두 힘내

11 폭염의 투사 

12 갑옷 분리

13 도적의 기술

14 땡땡 가자! 

15 마구 찌르기 

17 난타

21 생명을 소중히

25 크게 날뛰기 

이벤트  무기 제작

이벤트  방어구 제작

이벤트  다우징




라반

공격력과 속도에 뛰어난 스피드 타입의 전사. 

기본적으로 한손 무기와 전용 장비인 의수로 싸우게 되지만 일부 양손 무기는 의수를 떼고 장비할 수 있다. 다수의 우수한 공격 스킬을 습득할 수 있으며, MP도 넉넉하다. 

보조적인 탐색 스킬을 많이 가지고 있기에, 초반을 지날 때 "※요리"를 드물게 배운다. 

약점은 HP가 낮으며, 장비 제한 탓에 방어·내성을 함께 갖추기 어렵다는 것. 기술이 갖춰 질 때까지는 취약함이 눈에 띈다. 

그러나 중반 이후에는 전투 탐색 양면에서 특징이 빛나게 된다.  

"백명참"은 다수 적한테, ,"간파"와 "8연 검진"은 보스전에서 빛난다. 

"무기 떨구기"도 뜻밖의 상대한테 듣기도 하므로, 강적인 상대에는 몇번 시도해 보자.


1 전력참격

1 민첨

1 생존술

2 필중참격

3 무기 떨구기

4 회피

5 다리 걸리

6 견고한 자세

8 일도양단

9 위험 감지

10 요리

10 와이어트랩

11 축지

12 2연속 찌르기

13 일섬

14 참절검

15 백인참

18 간파

19 8연 검진

20 고대지식 

26 허공참



알손

전 캐릭터 중 최고의 HP와 방어력을 자랑하는 중전사 타입의 캐릭터. 

공격력도 라반 수준이지만, 라반과 달리 방패와 양손 무기도 장비 가능하고 장비도 충실하다. 

단, 공격 마법은 기능서를 써도 전혀 배울 수 없다. 

마력과 MP가 낮으므로 통상 공격으로 활용하자. 

겁, 충격, 방어력 저하와 성, 암 속성에 내성이 있는 내성 강화 스킬까지 있기에 안정성은 좋다.

보스전·연전 장기전에 꼭 넣으면 좋다. 중반부터 전체 강화 기술을 습득하기에 활약의 폭이 넓어진다. 속도가 낮으므로 전용 기술인 "장미의 검"을 사용할 때는 "창 틈"을 통해 속도(≒ 명중)을 보강하면 좋다. 능숙한 "※요리"스킬을 가지고 있으므로 마법직 캐릭터와도 궁합이 좋으며 파티의 기둥이 되어준다.


2 요리

2 차지

2 완력

3 견고한 자세

4 2연속 찌르기

8 받아 흘리기

8 방배들기

11 창 틈

12 마구 찌르기

13 방어 젼형

14 철벽

15 돌격 명령 

16 풍차 부수기

18 심장부 찌르기 

21 일기당천

24 장미의 검 




프랑


속도가 높으며 이도류가 가능. 공격력도 파리스와 거의 호각. 

전 캐릭터 중 최고의 속도를 자랑하며"※ 민첩"과 "※도적의 기술"을 동시에 습득하는 자물쇠 따기 전문가.  파리스보다 방어 면에서 떨어지는 대신 속도와 MP 쪽이 뛰어나 초반부터 개성적인 전투 기술을 습득하는 것이 특징. 

장비 제한 탓에 상당히 어려우며.  타 무기를 거의 장비하지 못하는 등 초반은 무기 부족으로 고생하게 되지만 중반 이후에는 강력한 암살 기술이나 자기 강화 기술도 익히기에 공격수로 쓸만하다. 

속도의 높이에 따라 도주 확률이 비약적으로 증가한다는 점도 빼놓을 수 없다. 

그러나 방어력은 낮고 장비도 취약한 탓에 많이 맞으면 약해진다. 

전 캐릭터 중 최저의 마력과 맞물려 피할 수 없는 마법과는 궁합이 나쁘다. 


2 요리

2 수리검

2 핵심 목표

2 민첩

2 도적의 기술

3 조용히 걷기

3 기습

4 시야 흐리기

5 준족 

7 2개의 송곳니

8 연막

10 베어내기

12 그림자 베기

13 수리검 날리기

17 참수

19 분신

22 사옥 

24 월상섬




멜로다크


장비가 많고 강력한 방어도 가능. 알손 정도는 아니지만 강한 편이다. 

무기공격, 마법, 회복, 보조 탐색 등 뭐든지 능숙하다. 능력치는 전체적으로 높으며 마력도

있지만 최대 MP는 적고, 힘은 있어도 속도(명중률)가 낮아, 지원, 공격등 어느 쪽이든 약점을

보완치 않으면 고생하게 된다. 직업에 비추어볼때 어딘지 모르게 어설픈 점도 고민거리.  

장비로 마력을 확보하면서 전체 공격을 할 수 있는 "불사조의 지팡이"이나 능력적으로 궁합이 좋은 "모아검", 스킬은 물리 공격수와 궁합이 좋은 "하르의 가호""배력"등이 출실하기에, 

파티 편성과 장비에 따라 활약하는 방법이 크게 달라지게 될 것이다. 


2.응급처치

2 생존술

2 완력

3 베어 넘어뜨리기

4 후려 갈기기

5 요리 

5 방해의 주문

6 전력 참격

7 슬픔의 정화 

8 악마타파의 이력 

9 치유술

11 고대지식

12 빛의 장벽

14 소생의 비의

15 일도양단

15 번제의 불

16 배력

19 심판의 벼락

20 성문 낙하 

21 성절의 검

23 하르의 기호 






테레쟈


물리 공격력은 최악이지만, MP와 마력이 높은 승려 타입의 캐릭터. 

시폰과 비교하면 마력 면에서 떨어지지만 내구력의 밸런스가 잡혀있다. 

기술서 없이 전체 회복과 소생 등 다양한 치료술을 배울 수 있기에 서포트로서의 성능은 최고.

초반부터 "※고대 지식"이나 성 속성 마법을 외우고 있으므로, 궁전 등에서 도움이 된다. 

"와이어 트랩"은 강력한데, 활 데미지가 약 2배가 되고 속박이 덤으로 붙는다. 


공격 마법은 자력으로 "악마타파의 이력"밖에 배울 수 없으므로 기술서를 쓰지 않으면 힘들듯.

물리 공격은 기대할 수 없지만"강력방어"가 있고, 몸을 지키고 있는 것만으로도 충분히 전투에 기여할 수 있다. 


2 응급처치

2 고대지식

4 병의 정화 

5 결계의 구성

6 악마 타파의 이력

7 치유술

8 워터트랩

9 모종의 언어

10 마물퇴치

11 치유의 역장

12 고통의 정화

13 소생의 비의

14 봉마의 주문

15 위험 감지 

16 와이어 트랩 

17 재생술

19 피트 

20 부활의 비의

23 재생의 역장

25 큐그의 가호 



시폰


최고의 MP와 마력을 지녔지만, HP와 방어력은 전 캐릭터 중 최약이라는 극단적인 능력을 지녔다. 

공격 마법에 특화 되어 있어 등장 직후부터 전체 공격 마법을 쓸 수 있으며 

"화살 주문"이나 충격 추가 효과가 있는 번개도 편리하다. 

보스전에서도 "영창"에 의한 자기 부스트가 도움이 된다. 

자력으로 습득할 수 있는 마법은 거의 모두 암과 뇌 속성이기에, 적의 약점을 공략하기 위해서는 기술서가 필요. 

방어구 제한이 심한지라 회복수단을 준비하는 게 좋을 것이다.

회복 마법을 배워도 좋겠지만"흡혈귀의 주문"을 습득하면 효율적으로 싸울 수 있다. 


2 번개

2 악마의 눈

2 고대 지식

3 어둠의 투영

5 화살 주문

6 조합

8 부패의 저주 

10 인공 정령 소환

11 천뢰진

12 영창 

13 죽음의 손가락

14 가속의 주문

15 사령지배

16 도적의 기술

17 천둥의 폭군

20 보이지 않는 힘

26 마계문 



키레하


속도에 뛰어나며 궁술, 풍과 지의 마법, 소환 기술과 다양한 스킬을 배울 수 있으나 반면에 약하다.


공격력, 마력이 함께 증가하므로 장비를 신축적으로 운용해 나감으로써 여러가지 국면에 대응할 수 있다. 궁술은 [핵심 목표]나 [와이어 트랩] 같은 내성 변화와 함께 사용하면 강력을 공격 수단이 될 수 있다. 방어 무시, 필중 등의 부여 효과가 많은 것도 편리하다. 

풍·지 마법의 위력은 떨어지지만 겁이나 충격 등의 추가 효과가 있다. 

키레하만 배울 수 있는 "혼돈의 혈맥"은 전 능력 2배라는 최강의 부스트 기술. 

그렇지만 MP소비가 심해 공격 스킬과 병용하기 어렵다 

이벤트를 통해서 "혼돈의 혈맥"을 습득할 수 있다.  


2 요리 

2 저격 

2 핵심 목표

2 생존술

3 위험 감지

5 졸음의 노래

6 짐승 부르기

7 연속사격 

8 바람 소환의 노래 

10 치유술

10 난사 

11 지령의 손톱 

12 꿰뚫기

13 종이 한장 차이

15 짐승 부르기

16 바늘 구멍 통과

16 민첩

17 혹란의 노래

20 마탄

23 바람의 열두 방향

25 혼돈의 혈맥




엔다


HP와 속도를 제외한 전 상태가 탁월하며 화.수에도 내성을 갖고 있다. 

장비 제한이 심해 대부분의 무기 및 장비를 장비할 수 없지만 장비 없이도 파리스 같은 내구력은 있다. 


전용 무기"용석"은 캐릭터 성능을 크게 변화시키는 것이 특징으로 용석과 기술서에 따라 전사도 마법사도 될 수 있는 잠재력을 지니고 있다. 기술은 "브레스"등의 속성 공격 기술을 많이 습득해 상대의 약점을 꿰뚫는 전법이 특기. 자신의 높은 MP와 브레스의 장점과 더불어 잔적들에게 아주 강하며 용왕석을 갖게 되면  통상 공격도 전체가 되며, 속도도 올라가기 때문에 아주 유용하다.


단체 공격 "뇌격의 브레스"는 소인의 탑 외에는 크게 도움이 되지 않고 보스전에서의 활약도 미미하다.브레스계의 위력은 공격력과 마력에 의존한다.


2 불의 브레스

2 생존술

2 완력

5 산성의 브레스

7 방패의 주문

8 얼음의 브레스

10 가속의 주문

11 독 브레스

12 속박주문 

12 포효 

13 뇌격의 브레스

14 환영의 주문

15 맹화의 브레스

16 포박 

17 눈보라의 브레스

19 용의 날개

20  작열의 브레스

22 장기의 브레스

25 빛의 브레스


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posted by caswc 2014. 8. 15. 18:28

마을 탈환 이벤트

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추천 멤버

알손은 강제로 들어간다. 전체 공격을 통해 확실하게 상대를 잡도록 하자. 

평소에 데리고 다니지 않았을 경우, 장비를 갖춘 상태에서 출격하지 않도록 주의.


시폰

전체 공격이 풍부하여 적들을 쓸어버리는데 편리하다.

하르의 지팡이가 있으면 잔 병사를 쓸어버리는데 유용할 것이다.

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공략 메모


이벤트에 들어가면 해결할 때까지 술집 이외의 가게를 못쓰게 되기 때문에 

필요한 것이 있으면 사전에 모아 두면 좋다. 

가능하면 거인의 탑 사원에서 하르의 지팡이를 입수하고 넬한테 무기 및 방어구 제작을 

습득시켜 두는 것이 바람직하다.


전투는 기본적으로 집단전&연전으로 가므로, 전투 중 사용 가능한 MP회복 계열의 약이나 음식을 준비한다. 

시폰에게는 마력특화 장비를 해두어, 전체 마법을 사용하면 잔적들은 편하게 쓰러뜨릴 수 있다(마력 400대 후반이라면 어둠의 투영 내지 천뢰진 주변으로도 일격 가능). 


또 이 시점에서 용을 모두 쓰러뜨렸을 경우, 엔다의 통상 공격이 전체로 되어 있으므로 보다 편하게 진행할 수 있다. 공격력이 높을 경우 불사조의 지팡이를 통한 전체 공격도 효과적이다. 


2주째 때는 이벤트 전에 묘소 현실 입구에서 사린팔조편 입수가 가능. 

알손·엔다를 제외한 전원 장비 가능한 전체 공격 무기라 아주 편리하다.


주력 부대를 쓰러뜨리고도 전개는 변하지 않으므로 귀찮다면 싸우지 않아도 좋지만 파샤나 발스무스를

쓰러뜨리면"영웅의 문장 방패"를 입수할 수 있기에  자신이 있다면 도전해 보는 것도 좋다. 

참고로 이 경우 백명 정도 쓰러뜨리면 파샤 내지 발스무스가 나오니 대부대보다 더 편할지도 모르겠다.

이 이벤트가 끝나면 밖에 나갈 수 있게 된다.

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주의사항


◎ 이 날은 동굴 탐험은 불가능. 

◎ 키레하의 늑대 이벤트는 미뤄진다.  키레하가 파티의 중요 멤버일 경우엔 늑대 이벤트를 진행하지 않도록


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공략 패턴

숙박한다.

그날은 일절 전투하지 않고 잠을 청한다. 밖으로 나오면 테오르가 와서 탈환 종료.

보너스 SP일절 없다. 가장 빠르지만 가장 손해를 보는 패턴.


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항구의 소부대(병사 수 30)와 전투

시와병×7, 사수×3과 3번의 전투에 따라 보너스 SP1점 획득. 파샤와 그 주력 부대가 오지만 이 시점에서 테오르가 와서 탈환 종료.

합계 SP1점 획득.


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술집 앞의 소부대(병사 수 5)와 전투

시와병×4, 사수×1을 이기면 오벨리스크 광장에서 경비대 소대가 지원군으로 이동하여 시와병×4, 사수×1과 2차례 전투한다. 총 3번의 전투를 종료하면 보너스 SP1점 획득. 동쪽에 주재하던 파샤의 주력 부대가 이변을 눈치 채 분수대 앞으로 이동한다.


이 후의 분기

1.항구의 소대(병사 수 30)와 전투. 시와병×7, 사수×3과의 3번의 전투에 따라 보너스 SP1점 획득. 파샤와 주력 부대가 접근해도 테오르가 오기에 탈환 종료.

합계 SP2점 획득.


2.영주의 성관 앞에서 시와병(병사 수 20)과의 전투. 여기에(시와병×7, 사수×3) 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치 챈 오벨리스크 광장의 파샤의 주력 부대가 남하해 오지만 테오르가 나타나며 탈환 종료.

합계 SP1점 획득.



3.오벨리스크 광장 남동쪽 소부대(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)을 이기면 오벨리스크 광장 앞에 온 발스무스의 주력 부대가 오벨리스크 남동쪽으로 이동하여 신전 군단병×10과의 2차례 전투 후 발스무스×1 신전군 무승×6, 사수×3과의 전투. 승리하면 보너스 SP3점과 영웅의 문장 방패를 획득한다. 이 후 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP4점과 영웅의 문장 방패 획득.



4.마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대인 남쪽 시와군 대부대(병사 100)와의 전투. 시와병×7, 사수×3과의 10번 전투에서 승리하면 보너스 SP2점 획득. 곧바로 파샤가 이끄는 주력 부대가 오지만 이 시점에서 테오르가 다가와 탈환 종료.

합계 SP3점 획득.




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오벨리스크 광장 소부대(병사 수 10)과의 전투

경비병(병사수 5:시와병×4, 사수×1)과의 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치챈 파샤의 주력 부대가 오벨리스크 광장 앞으로 이동한다.


이후의 분기

1.술집 앞의 작은 부대(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)을 이기면 분수대 앞에 파샤의 주력 부대가 술집 앞으로 이동한다. 이 시점에서 보너스 SP획득 없음.


(1)항구의 소대(병사 수 30)와 전투. 시와병×7, 사수×3과 3번의 전투에 따라 보너스 SP1점 획득. 파샤의 주력 부대가 남하해 오지만 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP2점 획득.


(2)영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투. 시와병×7, 사수×3 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치 챈 술집 앞 파샤 주력 부대가 오지만 테오르가 나타나면서 탈환 종료. 합계 SP2점 획득.


(3)오벨리스크 광장 남동쪽의 소부대(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)을 박살내면 술집 앞에 와 있던 발스무스의 주력 부대가 다시 오벨리스크 광장 앞으로 돌아온다. 이 시점에서 보너스 SP획득 없음.


((1))일단 술집에 들어갔다가 나온다. 파샤샤의 주력 부대가 초기 위치(동쪽 성벽)로 돌아온다.

영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투. 시와병×7, 사수×3에 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치 챈 성벽 동쪽에 있는 파샤의 주력 부대가 오지만 테오르가 오면서 탈환 종료.  합계 SP2점 획득.


((2))동쪽 마을의 거리에 있는 시와병(병사 수 5)과 전투. 이변을 눈치 챈 파샤의 주력 부대(병사 수 300)가 다가와 전투. 파샤×1, 시와병×7, 사수×2과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP5점과 영웅의 문장 방패를 획득.



(3)영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투. 그리고(시와병×7, 사수×3)과의 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 오벨리스크 광장 앞에 있는 파샤의 주력 부대(병사 수 300)가 다가오고 전투. 신전 군단병×10과 여러 차례의 전투 후 파샤×1, 시와병×7, 사수×2과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP5점과 영웅의 문장 방패를 획득.


(3)마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대의 북쪽에 있는 시와군 대부대와 전투. 시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 그 후 오벨리스크 광장에서 바로 발스무스가 이끄는 주력 부대가 돌아오지만 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP3점을 획득.



2.마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대 남쪽에 있는 시와군 대부대와 전투. 시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 그 후 오벨리스크 광장에서 바로 발스무스가 이끄는 주력 부대가 돌아오지만 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP3점을 획득.


---------------------------------------------------


영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투

1.시와병×7, 사수×3에 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득.


(1)이변을 눈치 챈 오벨리스크 광장의 소부대가 찾아오고, 경비병(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)과 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 얻으며 발스무스의 주력 부대가 영주의 성관 앞으로 이동해 오지만 테오르가 나타나며 탈환 종료. 합계 SP2점 획득.


(2)한번 도망가서 거리 동쪽의 제일 북쪽에 있는 시와군 대부대(병사 100)와 전투한다. 시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 오벨리스크 광장의 소부대(병사 수 10)가 달려와 연전으로 돌입하니 보초병(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)과 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 획득. 곧 응원하러 온 주력 부대(병사 수 300)가 나타나, 10번의 전투 후 파샤×1, 시와병×7, 사수×2)에 승리하면 보너스 SP3점(합계 7점)에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP7점에 영웅의 문장 방패를 획득.

(시나리오 최다 SP)


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오벨리스크 광장 남동쪽 거리의 소부대(병사 수 5)와의 전투


시와병×4, 사수×1을 이기면 이변을 눈치 챈 오벨리스크 광장의 소부대가 찾아와 시와군(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)과 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 획득.

이변을 눈치 챈 파샤의 주력 부대가 동쪽으로부터 와서 신전 군단병×10과 2차례 전투 후 파샤×1신전군 무승×7, 사수×2와 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나며 탈환 종료. 합계 SP4점과 영웅의 문장 방패를 획득.



서쪽 성벽을 지키는 시와군(병사 수 150)과 전투

시와병×7, 사수×3과 15차례 전투에 승리하면 대부대 격파로 보너스 SP2점 획득.

그 후, 오벨리스크 광장에서 소부대, 동쪽에서 발스무스의 주력 부대가 다가오지만 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP2점 획득.


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마을 동쪽에 있는 ○ ○가 이끄는 주력 부대(병사 수 300)와 전투


발스무스 부대

신전 군단병×10과 10번의 전투 후 발스무스×1신전군 무승×6, 사수×3과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP3점과 영웅의 문장 방패를 획득.


파샤 부대

시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 파샤가 나타난다. 파샤×1, 시와병×7, 사수×2와 1차 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP3점과 영웅의 문장 방패를 획득.




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마을 동쪽에 있는 발스무스가 이끄는 주력 부대 북쪽에 있는 시와군 대부대(병사 100)와의 전투


시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 그 후 오벨리스크 광장에서 소부대가 찾아와 시와병×4, 사수×1과 2차례 전투, 승리하면 보너스 SP1점 획득.

바로 파샤가 이끄는 주력 부대가 찾아와 시와병×7, 사수×3과 10차례 전투 후 파샤×1, 시와병×7, 사수×2와  전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP6점과 영웅의 문장 방패를 획득.



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마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대 남쪽에 있는 시와군 대부대(병사 100)과 전투


시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득.

바로 발스무스가 이끄는 주력 부대가 들어와 신전 군단병×10과 20차례 전투 후 발스무스×1신전군 무승×6, 사수×3과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP5점과 영웅의 문장 방패를 획득.


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합계 SP6점의 입수 과정 

영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)또는 오벨리스크 광장의 소부대(병사 수 10)를 격파하고 다가온 적 부대를 무시(전투로 갈 경우 달아남)한다. 


그 뒤 발스무스 북쪽의 시와군 대부대(병사 100)이나 파샤의 남쪽 시와군 대부대(병사 100)를 격파해 원군으로 달려온 파샤를 격파한다. 파샤가 먼 곳에 있으면 종달새 술집에 한번 들리면 좋다.

다만 전투 횟수는 21회~22회로 장기전.


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신관 루트


망각계 

조작 가능한 게스트 캐릭터와 2명이서 탐색한다.

필요하다면 사전에 동료의 장비를 벗겨, 주인공과 게스트 캐릭터에게 장비시킨다. 

클리어 후, 게스트 캐릭터의 장비는 자동적으로 회수된다 

멜로다크가 사망한 경우, 멜로다크의 장비도 소실된다 

멜로다크 사망 획득 SP4 

멜로다크 생존 획득 SP6


이벤트의 흐름

마을 탈환 이벤트 후에 잠을 자면 멜로다크의 편지가 온다

묘지에서 멜로다크와 이야기하면 이벤트 발생

혼자 나갈 필요는 없고, 이 때 데리고 다니는 캐릭터에 따라 대화가 추가된다

대화 후 멜로다크, 신전군 무승×2과 전투

이기든 지든 이벤트가 진행되니  아이템을 소비할 필요는 없다

망각계로 게스트 캐릭터를 도울경우 아크피아의 지팡이를 입수

망각계에서는 먼저 섬에서 몇번이나 자고 일어났다를 반복.

해안에서 조각배를 낚아 올린 상태에서 자고 선택지를 선택하면 이벤트가 진행된다. 

후에는 거의 외길이지만 검은 방주가 있는 곳에서는 2회 연속으로 

이야기를 들을 필요가 있으므로 주의.



정죄의 산은 지금까지의 플레이로 쌓인 카르마 수치(악인도)만큼 

데미지를 받는데 그때마다 카르마치가 줄어든다. 

산을 오를땐 최종적으로 카르마 값이 0이 된 시점에서 나아가게 된다. 


섬의 해안에서 보이는 캐릭터는 그 시점에서 멜로다크 이외에 호감도가 가장 높은 캐릭터가 나온다. 

또 귀환 후에도 파티에서 가장 호감도가 높은 캐릭터가 말을 건다. 

다시 멜로다크와 전투하게 되지만, 이쪽은 지면 게임 오버이므로 주의. 

이벤트 클리어 후, 선택 사항으로 메로 다크를 죽이지 않고 호감도가 20이상이면 대화가 추가된다.



BOSS:미르드라의 뱀 


공략법 

일정턴이 지나기 전에는 데미지를 줘도 소용없다. 

이벤트 후는 자동으로 장비되는 아크피아의 지팡이가 유효. 

그밖에도 성 속성도 좋다. HP가 낮기 때문에 속공으로 쓰러뜨리면 거의 고생하지 않을 것.



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마술사 루트


성유계


기본적으로 혼자 싸우게 되지만 선택 사항에 따라서는 전용 게스트 캐릭터가 가입. 보스전 직전까지 따라온다. 

또 소환 마법도 병용할 수 있어 길은 최대 3명, 보스전에서는 둘이서 싸울 수 있다.


즉사 내성·정지·내성을 준비하도록 하자.



이벤트의 흐름

궁전 클리어 후, 메달을 두고 이벤트

요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑 중 2개를 돌파하고 마을에서 자면 점령 이벤트

마을 밖으로 나가게 되면 메달을 둔 곳에 가서 곡괭이를 사용

『 열쇠의 서 상 』을 모험 수첩 화면에서 읽는다

고대 도시의 투기장에서 우승하며 노 훈련사 훈련장에서 잔다

대폐허에서 흑룡을 이기고 도서관을 수색한다

시폰을 쓰러뜨린다

마을에 돌아와 『 열쇠의 서 하 』를 모험의 수첩 화면에서 읽으면 이벤트 발생

열쇠의 수호자를 쓰러뜨리면 <위령>을 입수, 위대한 비의를 습득

한번 이벤트가 발생하면 해결될 때까지 돌아올 수 없으므로 주의. 

월천에서 5회까지 회복이 되고 회복할 경우만 추가로 세이브도 가능.


기본은 일직선이지만 중간에 일어난 이벤트의 선택에 

즉시 게임 오버로 직결되는 선택도 있으니 주의. 


BOSS:열쇠의 수호자


공략 법 

악마파타의 이력 → 천뢰진 → 운석 낙하 로테이션으로 

주인공이 어느 정도 소모되면 번개 공격을 가한다. 


있다면 봉마의 주문이 유효하지만 없어도 딱히 문제는 없을 것. 

또 있다면 흡혈귀의 주문으로 공격하면서 회복할 수 있으므로 편리. 

영창이나 아이템으로 주인공의 마력을 올리면 거의 타격을 받지 않게 된다.


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영주의 성관


도적 루트

데리고 가는 동료에 따라 여러 분기로 갈린다. 

라반을 데리고 가면 그의 과거가 조금 드러난다.

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추천 멤버

라반

특정의 전투 이벤트를 실질적으로 회피할 수 있다. 전체 공격의 백인참이 닌자전에서 유효하다.


파리스

로프를 사용하면 확실히 잠입할 수 있다. 규스타르전에서 도발과 종이 한장 차이가 유효.


프랑

행운에 따라 갈리지만, 성공 때는 확실히 잠입할 수 있다. 대화 이벤트가 풍부하다.

----------------------------------------------------------------------

간이 공략 메모


이벤트의 흐름


1.고대 도시에서 돌아와 요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑 중 1개를 돌파하고, 자고서 마을서 핑거와의 대화가 생긴다. 

2.(마을 술집에 간다)

3.요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑 중 2개를 돌파하면 마을에서 암살 이벤트

4.마을의 전투가 끝난 직후 자면 마을에서 핑거와의 대화 후 우류와 전투. 지는 이벤트지만 이기면 보너스 SP.

5.마을 영주의 집에 들어가면 이벤트 발생

6.테오르를 쓰러뜨리면 에우르스 입수. 단 한번도 마을의 대장간에 말을 건네지 않았다면 불가

7.테오르 혹은 타이터스 1세 토벌 후,  라반에게 말을 걸면 음양살을 배운다.

1과 3은 선택에 따라 전투에 돌입한다 

4는 주인공과 파리스 2명만으로 우류와 싸우게 된다 

잠을 청한 뒤  전투 시작까지 준비를 할 시간이 없기 때문에 파리스에게 장비가 없으면 도움이 되지 않는다 

SP획득을 노릴 경우 마을 탈환 이벤트 종료 후 파리스의 장비를 갖춰두자.

4 종료 후 파티 편성 가능 


성관 공략 시는 [적한테 발견된다] [전투 중 경보를 울린다] 등을 하면 경계 상태 값이 가산되고 1이상이면 각 탐색 포인트에서 엔카운트하게 된다. 경계 상태 여부에 따라 이벤트 내용과 전개가 달라진다. 


경계 상태인지 아닌지는 커다란 방 병사들의 모습으로 알 수 있다. 


최대 경계:살기가 있다 

경계 상태:술렁거린다.

경계 없음:주연을 하고 있다


알손, 키레하, 라반, 멜로다크 이외의 멤버를 데리고 있으면 

경계받지 않고 침입할 수 있는 특정 경로를 쓸 수 있다.


취한 행동에 따라 미묘하게 루트가 2개로 갈린다(이벤트 내용 등은 거의 같다).

아무런 경계 없이 최상층에서 테오르를 만나 창문으로 도주하는 바위산 루트.

위의 행동을 취하지 않고 저택 내에서 바위산으로 침입하려고 시도하는 지붕 루트.


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주요 역할

파리스,프랑

비밀 작전, 로프를 사용하여 확실 +경계받지 않고 잠입할 수 있다.

프랑은 운에 달렸지만 로프 없이도 가능.



넬, 엔다 

양동 작전. 도전한 캐릭터가 일시적으로 동료로부터 벗어나지만 확실함+경계받지 않고 잠입할 수 있다.

엔다는 곡괭이 사용과 이 틈에 잠입한다의 선택 사항을 선택할 필요가 있다.


시폰, 테레쟈

변장 작전. 운에 달렸지만 성공 때는 경계받지 않고 침투 가능하고 실패 때도 보충이 가능.

시폰이 기본 성공률이 약간 높고, 실패 시 조언도 들을 수 있다.


라반

우류 담당. 잠입시 도움은 되지 않겠지만 우류전에서 힘을 발휘.


키레하 멜로다크

조언. 효과 없음.


알손

협상. 효과 없음(도전하지만 실패한다).


파리스 (필수는 아니지만 프랑도)

파리스는 로프가, 엔다는 곡괭이가 필요하다.

엔다는 도움을 줄 수 전투에 돌입하고 경계 상태에 들어가버리므로 주의하자.

시폰,테레쟈는 운에 달렸지만, 실패해도 선택 사항을 틀리지 않으면 경계받지 

않고 침입할 수 있다. 다만 힌트가 적은 테레쟈의 선택 사항은 난해하다.


일부 캐릭터를 미끼로 한 경우는 일시적으로 그 캐릭터가 일행에서 벗어나지만 

성관 탐색 중에 합류할 수 있으므로 문제 없다.

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일단 안으로 들어가면 해결할 때까지 나갈 수 없으므로 주의하자.

다만 내부에는 회복 포인트와 회복 아이템을 입수할 수 있는 장소가 있으므로 

잔적을 상대하지 않고 주의하며 진행하면 속수 무책이 되는 일은 거의 없을 것.


우류와 무리하게 싸울 필요는 없지만 싸워 두면 승패에 상관 없이 SP를 입수할 수 있다. 

또 작은 방에 있는 헤로덴 교수와 얘기를 나누면 역시 SP를 입수할 수 있다. 

여유가 있으면 꼭 한번 만나보도록.

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BOSS:규스타르, NINJA× 5


공략 법 

민첩성이 높아 암살 속성의 방어 무시 공격을 쏟아내는 강적이다.

규스타르는 HP와 방어력이 떨어지므로 약점 간파 등으로 상대의 저항력을 떨어뜨리고, 

집중 공격을 하면 빨리 쓰러뜨릴 수 있지만 같이 나오는 NINJA들의 즉사 공격에는 주의.


또 파리스의 "도발", 어묵+마술사의 작은 지팡이 등에 의한 분노가 유효. 

분신할 경우, 본체를 쓰러뜨리면 분신도 사라지지만 전체 공격을 연발하는 쪽이 쉬운지도 모른다.



BOSS:우류

공략 법 

고위력의 영웅검술을 사용하는 강적이지만 져도 문제 없다. 

참 내성 장비+소인의 약 or 받아 흘리기 or 간파 or방패들기로 거의 완봉할 수 있다.

라반을 데리고 있다면 선택 사항에 따라 단판 승부도 가능, 

그 경우 압도적 유리한 상황인 전투다.



BOSS:솜니움×3

공략법 

도망가더라도 문제 없다. 

졸음의 노래를 사용하지만 공격 방법이 별로인지라 위협은 안 된다.



BOSS:마장 테오르(+화차 기사×2)


공략 법 

전체적으로 능력치가 높은 약점도 적은 난적. 번쩍, 어둠 속성의 기술을 사용한다. 

즉사 효과를 갖는 전체 공격"마계문"을 맞으면 1턴에 몰살될 위험성이 있으므로 즉사 내성이 필수. 

상대의 MP 깎기는 기대하기 어렵다.

전체적으로 상태 이상 내성은 높지만 열공, 열방계는 유효.

바위산 루트를 통과하면, 테오르 이외에 화차 기사×2이 따라오지만 

잡적으로 등장하는 것과 같은 녀석이라 신경쓸 정도는 아니다.



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posted by caswc 2014. 8. 15. 17:03


전장

전사루트 

다수의 적과 여러번 싸우므로 전체 공격이 특기인 캐릭터를 데려가자.

알손은 게스트 참여. 일부 멤버는 데려가지 못한다.

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추천 멤버


시폰

전체 마법으로 일소.


엔다

위와 같다. 용왕석이 있다면 통상 공격에서도 두번으로 쓰러뜨릴 수 있다.

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이벤트의 흐름

마을 탈환후 성관에서 카뮬과 대화한다.

마을 밖에서 홀름군의 진지를 조사함으로써 발생

시간이동의 검은 어떤 루트를 선택하더라도 입수할 수 있다.

테오르 혹은 타이터스 1세 토벌 직후 라반에게 말을 걸면 유성검을 배운다.

선택 사항은 거의 결과에 영향을 끼치지 않지만 아군의 손해에 따라 획득 SP가 조금 바뀐다.

도중의 선택에 따라선 멜로다크와 전투에 돌입한다. 

승리할 경우 선택에 따라서 술집에서 동료에 넣을 수 없게 되므로 주의가 필요하다. 

선택에 따라 카뮬이 죽거나, 암살당할 수 있다. 

암살의 경우 렌듐 스토리 진행도에 따라 달라진다.

---------------------------------------------------

BOSS파 파샤, 시와 병사 2 

보스인 파샤는 1턴에 반드시 버서크를 사용한다.

그 상태에서 반복되는 8연 검진은 즉사급 위력을 지닌다. 

순간적인 공격력은 무섭지만 자신의 최대 MP가 낮아서 연발은 하지 않는게 다행.


반감계를 제외한 대부분 상태 이상의 내성을 갖고 있는데, 약간 분노 상태가 되기

쉽다는 특징이 있어 1턴에 "도발"을 통해 화내게 할 수 있으면 버서크 사용를 방지할 수 있다. 




BOSS 발스무스

파샤 급의 폭발력은 없지만 그만큼 균형 잡힌 능력을 가지고 있다.

회복 마법도 쓸 수가 있어 지구전으로 가기 쉽다.

1턴째에 "성전"이나 "철벽"을 사용해 자신의 공격력과 방어력 어느 한쪽을 배가시킬 수 있으니

어느 쪽을 사용하는지에 따라 전법을 바꿔야 할지 모른다. 


쓰러뜨리면  전장 발스무스가 되어 다시 전투에 돌입하나, 

이쪽은 절대 이길 수 없는 이벤트 전투이기에 지더라도 문제 없으며, 

일정 턴이 경과하면 자동적으로 전투가 중단된다.



BOSS 마장 테오르, 화차 기사×2


공략법 

전체적으로 능력치가 높으며 약점도 적은 난적. 돌,암 속성의 기술을 사용한다. 

즉사 효과를 갖는 전체 공격"마계문"을 맞으면 1턴으로 몰살될 위험성이 있으므로 즉사 내성이 필수. 

상대의 MP는 기대하기 어렵다.


전체적으로 상태 이상은 효과를 기대하기 어려우나, 시간이동의 검에 의한 열공, 열방은 유효하다.



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posted by caswc 2014. 8. 15. 16:24

엔딩


멀티 엔딩


최종 보스를 쓰러뜨리기까지 걸린 턴 수에 따라 두 가지 엔딩 분기가 있다.


트루 엔딩

최종 보스를 시간이 경과해서 잡으면 달성.

최종 보스 격파시에 파티에 있던 동료 중에서 가장 호감도가 높은 캐릭터가 처음 만나러 와 준다.


굿 엔딩

최종 보스를 적은 턴으로 잡으면 달성.

가장 호감도가 높은 캐릭터와의 대화 후 휴식 or여정을 택하기로 게임 클리어.



호감도에 따른 분기


호감도가 가장 높은 캐릭터에 따라 분기가 이루어지기도 한다.

또한 호감도는 일부 이벤트의 조건이기도 하다. 

호감도는 다음과 같은 조건으로 변화한다.



1.이성 캐릭터는 일부 이벤트 중에  일시적인 보너스 및 엔딩 직전에서 상승


2.파티에 있는 상태에서 휴식하면 상승(마을 이외의 휴식 포인트도 포함된 것으로 알려졌다)


3.일부 이벤트를 통해 상승 


4.츄나가 자고 있을 때 하루 한번 말을 걸면 올라간다.


야종 프린세스와의 이벤트에서 하강(파리스, 넬, 라반, 키레하, 프랑만)

모든 이벤트를 보고 싶은 경우는 두 사람이서 휴식 연타하는 것이 빠른 방법이다. 

츄나은 아가데움이 출현하면 호감도가 오르지 않게 되므로 주의.


출생, 성별, 호감도 최대의 캐릭터에 의한 분기


일부 캐릭터는 태생이나 성별에 의해서도 ED가 변화한다 


트루 엔딩

1.파리스, 넬은 남자인지 여자인지에 따라 약간 변화한다

2.키레하는 남자일 경우 대화가 한마디 추가된다

3.(도적 루트 한정)츄나는 파리스가 파티에 있는지에 따라 약간 변화한다



굿 엔딩

1.파리스는 츄나의 상태에 따라 변화한다

※츄나의 상태가 변하는 것은 도적 루트에서 조건을 충족한 때만.

조건을 채우지 못한 경우의 대화는 파리스의 호감도가 최대가 아닌 때와 같은 내용


2.넬은 대장간 이벤트 유무, 남자인지 여자인지에 따라 일부가 변한다. 


3.키레하는 늑대 이벤트 여부, 남자인지 여자인지에 따라 일부가 변한다. 


4.시폰은 마술사 태생인지 여부에 따라 변한다. 


5.알손은 기사이며, 남자기사, 여자기사일시에 따라 변한다.


6.프랑은 기사이며, 남자기사, 여자기사, 그 외의 남자,여자일시에 따라 변한다.


7.멜로다크는 신관 출생여부에 따라 변한다(기사일시 대사 증가)


8.츄나는 남자인지 여자에 따라 변한다. (엔다가 없으면 대사 감소)


9.종달새 술집의 행상인은 테오르의 상태에 따라 대사가 변한다.


10.파리스 엔드에서는 라반,시폰,테레쟈,츄나,장인의 제자 대사가 변한다.


11.넬 엔드에서는 잡화점 대사가 변하며, 파리스, 라반에게 말을 걸면 대사가 증가하낟.


12.키레하 엔드에서는 테레져 말을 걸면 대사가 늘어난다.


13.츄나 엔드에서도 파리스의 대사가 변한다. 


14.파리스, 넬, 라반, 키레하(남자 주인공)테레쟈, 프랑(기사 이외), 멜로다크(신관만), 츄나는 각각 호감도 최대일시 굿 엔딩으로 친구가 되는 대화 명령을 사용할 수 있다.




최종 보스를 쓰러뜨리지 않는 엔딩

1.묘소현실에서 타이터스1세를 받아들인다(또는 패할시도 같은 엔딩)


2.현자의 제자 루트시 성유계 화성인의 제안을 수락.


3.신전에서 주운 고아일시 멜로다크의 호출을 받았을때 제안을 수락.



배드 엔드

악인도(카르마 값)이 10포인트 이상에 이르면 타이터스 1세를 격파했을 때 강제 배드 엔딩이 된다. 

(※단 이테리오 조각을 소지하고 있다면 회피 가능) 

(※주인공이 신전에서 주운 고아일 경우 특정 던전의 이벤트에서 초기화되는 듯 하다)



카르마 가산되는 경우

용의 탑 상층에서 키레하 공격  1

마을 밖에서 마녀 살해 5 

바보 살해 1 

요정의 탑 하층에서 우호적인 요정족 공격 1 

소인의 탑 하층, 소인의 탑 상층에서 다림 살해 1 

거인의 탑 사원에서 닷타 살해 +1P

묘소에서 흰피부족 공격 +1P

꿈 이벤트(1차)때 괴물의 정체를 간파하지 못할 시  +1P

꿈 이벤트(2차)때 괴물의 정체를 간파하지 못할 시 +3P

늑대이벤트에서 늑대 살해 +1P

망각계에서 새한테 돌을 던져 죽인다 (+1P)

고대 도시에서 노예 상인에게 덤벼든다 ±0P

고대 도시에서 그라가도리스을 살해한다 ±0P

용의 탑 하층에서 엔다가 든 알을 깨뜨린다 ±0P

사자의 서를 놓고 시폰을 살해 ±0P

전장 or 망각계에서 멜로다크를 살해 ±0P


포인트 합계 총 16p (17p)


발스무스 등장 이벤트에서 싸움을 중지시킨다 (-1P)

랜덤 던전의 보스를 정화로 쓰러뜨린다(-1P)

망각계의 정죄의 산 등반(-1P)



클리어 특전

1주 때마다 모험 수첩에 오마케 추가.


2주째 - - 데이터 인계

3주째 - 오마케 스토리

4주째 - 오마케 스토리

5주째 - 그래픽 갤러리와 작가 코멘트



2주차 이후에는 다음의 요소가 추가 변경된다.

게임 시작시에 표시되는 일러스트 변화(3주째)

신전 근처에 점쟁이가 출현하고 가장 호감도가 높은 동료가 알게 된다

(츄나 이외에 일시적으로 이탈하는 동료는 호감도가 높아도 제외)

난이도로 쉽게(이벤트 경험치 x1.5), 보통(통상)와 어려움(이벤트 경험치 x0.7)을 선택할 수 있게 된다.

마을 밖과 대폐허에 랜덤 맵이 추가된다

일부 적이 강화되거나 새 기술을 사용해 온다. 

주회를 더할 때마다 최종 보스가 강해진다

주회를 더할 때마다 굿 엔딩 도달의 조건이 편하다(첫주는 10 턴 이내)



인계되는 것

캐릭터 레벨이나, 입수한 아이템 등은 기본적으로 재시작시 초기화되지만 

일부 요소는 인계 가능.


1.모험 수첩 내용 (열쇠의 서, 메모 9,10 등 루트 한정은 제외)


2.동료에게 사용한 상태업 아이템 효과(주인공 제외)

기술책은 누구에게 사용했다고 한들, 인계되지 않는다. 

5주째 부터는 동료의 상태업도 기호에 따라 리셋 가능


3.돈 또는 칭호의 층표·숙련의 층표·SP의 일부

소지금을 선택할 경우, 소지금의 절반

칭호의 증표와 숙련의 증표시에는 SP, 칭소/숙련의 증표는 각각 절반. 단 3주째부터는 

칭호의 증표, 숙련의 증표는 각각 3,2개까지 


일부 레어 아이템 입수된 플래그

묘소(묘소 현실의 4개의 끝문)에 들어갔을때 인수 확인 선택지가 나온다.

따라서 마을 탈환 이벤트 직전에 내려가지 못했더라도 현실로 향하는 포인트를

클릭함으로써 얻을 수 있다. 인계되는 걸 택하면 전주에서 얻은 특정 레어 아이템이

부활한다.  다만 복수로 입수할 수 있는 아이템의 인수는 한개만.

인계되기 전에 별도 입수했을시에는 그 아이템의 인계는 무효. 


인계 가능 아이템

영웅의 문장방패 - 마을 탈환 이벤트

미르드라의 돌 - 타이터스 1세 

각종 부장품들  - 묘소

묘신의 타레리아 - 랜덤 던전

정신총 - 랜덤 던전

마갑주 - 랜덤 던전

큐그의 성검 - 랜덤 던전

무라마사 - 랜덤 던전





최단 기간 클리어 


공통 

1일차

폭포 동굴 체크 포인트 통과 



2일차

용의 탑 상층 체크포인트 통과.

키레하를 게스트로 삼았으면, 한번 마을에 돌아가지 않으면 용의 탑 하층으로 나갈 수 없다.

용의 탑 하층 체크포인트 통과

마을로 돌아가 테오르를 만나면 궁전으로 갈 수 있다.

궁전에 들어갈 수 있게 되면 엔다를 동료로 삼자.

마을로 돌아가지 않는 한 엔다를 게스트에 넣은 채 궁전 이후의 탐색을 속행할 수 있다. 

이 방법을 쓸 경우 나므리스를 엔다 없이 격파해야 할 것이다.

궁전 체크포인트통과. 

체력이 부족할 경우 요정의 탑 하층을 목표로 하자.

떡갈나무 아저씨를 통해 전회복하거나 채소 수확으로 MP를 회복할 수 있다.

참고로 이날 중에는 어떻게 해도 요정의 탑 상층의 체크 포인트를 통과할 수 없으므로 

요정의 탑은 진행되는 범위 정도라면 문제없다.


3일째 

고대 도시의 소년의 은신처에서 잔다.

이날은 요정의 탑 상층의 체크 포인트를 통과해서는 안 된다. 

또한 마을 밖으로 갈 수 있으니 고대 도시에 가기 전에 경험치를 회수해 두면 좋다.



4일째

고대 도시의 오른쪽 아래 창고에서 잔다.

이 포인트에서 자지 않으면 소인의 탑 하층의 워프존으로 귀환할 수 없다. 

잠들기 전에 뱃사공에게 지불하기 위한 고대 화폐를 챙겨두자. 

또한 다다미우스를 정면에서 쓰러뜨려, 중앙의 신전에서 자도 다음 날의 중 마을에 귀환할 수 있지만 걸리는 시간은 마찬가지다.  

다만 여기서 다마디우스을 쓰러뜨리지 않을 경우 묘소 현실에 들어가는 날까지 다마디우스를 쓰러뜨리자.


5일째

마을에 돌아와 체크 포인트를 통과한다.

대폐허와 고대 도시의 왕복시, 날짜가 경과한 음식 재료는 썩기 때문에

회복 아이템을 요리해서 모으거나 하기 전에 대폐허와 고대 도시를 모두 탐색하자.

3개의 탑 중 1개를 공략한다

요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑의 체크 포인트는 하루에 여러개 통과할 수 없다.


※이 때, 마을로 귀환 하기 전에 탑을 공략하면 같은 날에도 불구하고 귀환시에 하루 더 불필요하게 나오는 경우가 있다(자세한 발생 조건은 불명)때문에, 귀환을 최우선으로 하자.




기사의 적자

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 마을의 신전에 나타난다. 

발스무스,테오르와의 회식



7일째

나머지 1개의 탑을 공략한다


8일째

마을 점령 이벤트가 발생


9일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트로 하루가 경과한다. 

알손이 다음날 전장에 떠나므로 가져가서는

안될 장피는 빼두자. 


10일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통과

오버로드를 격파하다



죄인의 버림받은 아이

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 신전에 나타난다.


7일째

나머지 1개의 탑을 공략한다

휴식하면 암살 의뢰 이벤트가 발생한다.



8일째

휴식하고 암살 이벤트, 마을 점령 이벤트가 발생한다.


9일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트로 하루가 경과한다.



10일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통

휴식하면 우류 야습 이벤트가 발생한다.



11일째

영주의 저택 잠입 이벤트를 실행하면 하루 경과


12일째

아가데움에 가게 되니 오버로드를 격파한다.




신전에서 주운 고아 

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 마을 신전에 나타난다. 

마을에서 자면, 마을 점령 이벤트가 발생한다(이 시점에서는 6일째)


7일째

나머지 1개의 탑을 공략한다



8일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트에서 하루 경과


9일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통과

오버로드를 격파




현자의 제자

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 마을 신전에 나타난다.


7일째

마을 점령 이벤트가 발생

나머지 1개의 탑을 공략한다


8일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트로 하루 경과


9일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통과

오버로드를 격파















체크포인트 

순서는 정해져 있지 않고 전회에 통과할때 며칠이 지났는지에 따라 보너스가 결정된다.


폭포동굴 - 사령전사 격파 

제한 3 

SP 1(2)


용의 탑 상층 - 상층 돌파 

제한 3 

SP 1(2)



용의 탑 하층 

마장 나므리스 격파

제한 3 

SP 1(2)


궁전

타이터스 16세 격파

제한 5

SP 2(3)


요정의 탑 하층 

돌파

제한 3 

SP 2(3)


요정의 탑 상층

요정왕 율핀데 격파

제한 3 

SP 3(5)


마을 바깥

아이비어 격파

제한 없음

SP 3


마을

고대도시에서 귀환

제한 3 

SP 2(4)


마을 



소인의 탑 상층

지저전차 로키 격파

제한 3 

SP 3(5)



소인의 탑 하층

마장 라그 격파

제한 3 

SP 3(5)



거인의 탑 사원

닷타 격파

제한 3 

SP 4(5)


거인의 탑 

하늘의 거인 격파

제한 3 

SP 4(7)



묘소 현실

타이터스 1세 격파

제한 5

SP 5(8)


총 34(55점)

마장 아이비어 격파는 보너스 기간이 존재하지 않기 때문에 

마지막 체크 포인트 통과에서 얼만큼의 시일이 경과한들, 얻을 수 있는 SP는

안변한다. 당연히 아이비어를 격파해도 CP간 날짜는 리셋되니 

그 동안 체크 포인트 보너스의 손실을 걱정하지 않고 날짜를 소비할 수 있다.







공통

폭포동굴에서 아을까지

츄나 호위 성공 

SP 1 


용의 탑 상층에서 마을까지

키레하 호위 성공

SP 1 



요정의 탑 하층 

정직한 사람을 맞춘다

SP 1 


마을에서 휴식시 꾸는 꿈

이름을 맞춘다

SP 2


마을 바깥에서 

시린 마을을 구한다 

SP 1


마을 

탈환 이벤트시 소부대 격파

SP 1 


마을

탈환 이벤트시 대부대 격파 

SP 2


마을

탈환 이벤트시 주력부대 격파 

SP 3


묘소

비석을 버린다

SP 5

* 장착시에는 무효


랜덤 맵 

클리어 시 드물게 

SP 1~3


마을

늑대 이벤트. 키레하 복귀

SP 1






고유 루트

전장 

돌파 (아군 피해 유무에 따라 변화)

SP 4~7


성유계

위대한 종족 구출 

SP 2


성유계

돌파

SP 4


츄나의 집

우류 격파 

SP 1


영주의 성관

헤로덴 교수와의 대화 

SP 1


영주의 성관

우류와 전투, 창문으로 도망

SP 1


영주의 성관

돌파 

SP 4


망각계

돌파 

SP 4~6

(멜로다크의 상태에 따라 SP 입수가 변화)