Music by: Camellia- Arrangement & Production + Melody/Chords Toby Fox - Melody/Chords Temmie Chang - Melody/Chords
Special Thanks: Archeia - font script use/RPGMaker troubleshooting help Yanfly - use of MessageCore and CoreEngine pluggins Chris Maltby - initially designed with gbstudio in mind Shawn Martins- playtest Jos Venti - playtest Joe Ryan - playtest Allie Mehner - playtest
Sound programs: bfxr - sound effects pxtone - (Tem's) music
제13회 프리무 게임 콘테스트 어드벤처 게임 부문 동상 수상 작품입니다! 고맙습니다^^ ____
산신의 종자인 푸른 도깨비 키바는 산신의 명으로 산을 둘러보고 있었다 그러던 어느 날 산기슭 마을에 사는 소녀 유키네랑 만나다. 그날 이후 유키네와 교류하게 되었고, 어느덧 유키네에게 끌린다. 하지만 산신의 종자인 내가 이래도 되는걸까ㅡ 그런 생각을 하니 방랑벽이 있는 같은 산신의 종자 붉은 도깨비 후우키가 산으로 돌아온다. 마음을 전하고 함께하고 싶다, 그는 어떻게 할 것인가, 어떤 결말이 기다리고 있는가
이건, 도깨비와 사람의 이야기. _______
플레이 시간 30~40분 정도
■이 게임의 특징 어드벤처 게임 비주얼 노벨 잔혹표현, 유혈표현이 있습니다.
엔딩은 총 5개 있습니다. ※회차 플레이 제도입니다. 1회차 갈 수 있는 엔딩은 2개, 2회차 트루 엔딩을 포함한 3개가 있습니다. 1회차 정규 루트를 거치면 타이틀 화면에 변화가 있기 때문에 거기에서 재시작하세요. 게임오버는 존재하지 않습니다.
■제작툴 티라노빌더
프리무 리뷰 투고에 대해서 개인의 취미로 제작한 첫 작품이니 부드럽게 부탁드립니다. 프리무 팬 일러스트 투고에 대해 기다리고 있겠습니다!
■실황·생방송에 대해서 환영합니다! 자세한 규약은 게임 파일 내에 들어 있는 [필독]을 확인해 주십시오 비방중상이나 작품의 세계관을 부수는 일은 삼가해주세요. 매너를 지켜주세요. (무슨 일이 있으면 삭제를 부탁할지 모르니 협조 바랍니다.)
[갱신 이력] 2017.07.08 공개
2017.09.18 오탈자 수정, 타이틀화면에서 음악 재생
2017.11.03 시스템 변경,아이캐치 추가 등 자세한 내용은 파일 내의 '1.02의 변경사항'을 확인하세요.
■ 본 작품엔 모 작품 캐릭터와 같은 비주얼인 "아쿠시즈"가 등장합니다만, 이쪽은 모델인 아구정 님의 허락을 받아 게스트 출연해주신 것이므로 모 작품의 가이드라인 위반이 아니니 안심하시기 바랍니다. 제작에 관해 여러 조언을 해 주셨습니다, 감사합니다. (그쪽 작품에 폐가 되는 일은 하지 말아 주세요)
[게임 시스템] 전투가 있는 RPG입니다. RPG 쯔꾸르 MV로 제작되었습니다.
[플레이 시간] 3시간 반 정도
[조작 방법] 마우스클릭, 엔터키 등지를 권합니다.
[엔딩] 1종류
프리무! 리뷰 투고에 대해
환영합니다!! 개인 취미로 제작한 것이니 너그로이 부탁합니다.
프리무! 팬 일러스트 투고에 대해 기다리고 있겠습니다!
■실황·생방송에 대해서 환영합니다! 본 작품의 동영상임을 알 수 있는 명기를 부탁드립니다. (동영상 설명문에 타이틀명 "레이디오 RPG"를 기재하는 등 간단한 걸로 OK입니다.) 비방이나 작품의 세계관을 해치는 일은 삼가해주세요. 매너를 지켜주세요. (무슨 일이 있으면 삭제를 부탁할 일이 있을지도 모릅니다만, 협조 부탁드립니다.)
면책사항 개인의 취미활동이기 때문에 작동이나 내용에 관한 보증이 없습니다. 자기 책임 하에 이용하세요.
■갱신이력 2020/03/22 공개 2020/03/24 밸런스 조정, 버그 수정, 오타 수정, 미니 게임 난이도 조정, 일부 BGM 변경 고보의 극무기에 신기술 추가, 공격 이펙트 단축
2020/03/25 벽을 통과하는 버그, 장비품을 소지하고 있으나 장비할 수 없는 오류 수정 적의 자기회복의 극이 아군에게 반영되는 처리 수정
2020/03/27 버그 수정과 치명적인 미스를 수정했습니다. 버그 보고 감사드립니다.
2020/04/12 !대형 업데이트 무기상점 해방 후, 모든 지역에 배치 새 에너미 16종 추가 클리어 후 보너스 방에서 보스 러쉬 구현 클록스 전용 장비에 신기술 추가 우오미네 극무기에 침묵 무효 추가 악세서리를 장비할 수 없는 오류 수정 비터의 극무기가 최강장비에 반영되지 않는 오류 수정 최종 보스가 자신을 공격하는 오류 수정 타겟 집중의 표시 변경 클리어 후의 신규 장비 3종 추가 클리어 후 선두 멤버 교체 가능 →데이터 반영은 보너스 방의 시메트에게 말을 걸면 변경할 수 있습니다. 멤버의 풀네임 구현, 여러 장소에 적혀있습니다. 게이밍 아쿠시즈 상향 조정 기술을 추가하거나 조정했습니다. 2020/04/14 버그 수정 보스 러쉬에 난이도 「타코야키」 추가 카이반트의 보너스 요소 추가 키바 · 마리치카의 보너스 요소에 텍스트 추가 ・추가・ 전투 화면 디자인을 변경했습니다. 2020/04/19 데이터 인수에 그래픽이 반영되지 않는 오류 수정 보너스 방의 오른쪽에 있는 방(보스 러쉬 방)에서 아쿠시즈와 시메트에게 말을 걸면 인수 완료입니다. 2020/04/30 최종 보스의 파워 밸런스 조정 일부 기술의 소비 MP, TP의 변경에 따라 쿨타임 구현
2020/05/10 일부 에너미의 삭제, 추가 보스 러쉬 「물고기」편 구현 그 외 공격력의 미세 조정
2020/06/05 미니 게임의 버그 수정 게이밍 아쿠시즈에게 대사 추가 최종 보스의 행동 수정 적 우오미네에게 상태이상 무효 추가 클리어 후 보스 후우키가 약간 하향 조정 클리어 후 보스 교미네 상향 조정 회복약의 효과범위 변경 ED 후 신규 이벤트 추가
2020/06/12 우오미네, 세이지, 에비, 라이톤, 피스토파, 비터의 극무기에 전용 스킬 추가 보스 러쉬 「물고기」편 클리어 후, 전투 배경이 우주가 되는 오류 수정 일부 스킬 변경, 상태 이상 특수 공격이 추가되었습니다.
2020/08/15 ―여름 대형 업데이트―
클리어 후 추가 스토리 2가지 추가되었습니다. 보스 러쉬 「타코야키」를 클리어 하여 플레이할 수 있습니다. 전투 중에 장비를 바꿀 수 있게 되었습니다. 전투 중에 에너미가 움직이게 되었습니다. 여름 이벤트 전용 새로운 맵 추가 여름 이벤트 전용 에너미 다수 추가 보스 러쉬 2종류 추가, 각 추가 스토리 클리어 후에 해금됩니다. 카이반트가 드랍하는 아이템에 아이콘 추가 피스토파의 챠밍 킬 상향 조정 그 외 오류 수정
폰트는 전작과 마찬가지로 나눔 바른 고딕을 사용했습니다. 없으면 폰트폴더의 폰트를 설치하시면 됩니다. 도전과제 가능
더 디드는 살인을 저지른 뒤, 적절한 선택을 내리고 적당한 증거를 숨겨 무죄를 증명하고 다른 사람에게 죄를 뒤집어씌우는 게임입니다. 더 디드의 스탠드얼론 확장팩인 더 디드: 다이너스티에는 원작의 콘셉트를 가져 온 3가지의 시나리오가 준비되어 있습니다.
Taking place in three different eras, each of these new scenarios allows you to explore the sordid ancestry of the Bruce family as you take control of a character who aims to commit a murder and escape free of suspicion by framing one of the other characters in the game. You will explore a 15th century English castle and a wild west frontier saloon, before finally returning to Dunshiel House fifty years prior to the events of the original game.
각기 다른 3개의 시대를 배경으로 한 3개의 시나리오에서, 여러분은 살인을 저지르고 다른 사람에게 누명을 씌워 의심을 벗어나려는 인물을 조종하며 브루스 가문의 추악한 역사를 체험하게 됩니다. 배경은 15세기 잉글랜드의 성, 미 서부 시대 변경의 술집이며, 마지막 시나리오에서는 원작에 나온 사건이 벌어지기 15년 전의 던셸 저택, 바로 그곳으로 다시 돌아가는 시간을 가집니다.
Just as in The Deed, every decision you make can influence the outcome and lead to one of many possible endings, which are even more varied and numerous this time. There are many ways to do the deed, multiple pieces of evidence to use to your advantage and a wide selection of characters to frame for your crime.
더 디드(원작)과 마찬가지로 모든 결정이 결과에 영향을 미치며 수많은 엔딩 중 하나를 향해 뻗어나갑니다. 이번엔 그 엔딩도 다양해지고 수도 훨씬 더 많아졌습니다. 살인을 저지를 수단도 많고, 도움이 될 유용한 증거들도 다양하며, 누명을 뒤집어씌울 인물을 선택할 때도 폭 넓은 선택을 즐길 수 있습니다.
Explore the Setting
게임 세상 속 탐험
This expansion aims to provide richer and more varied environments which immerse the player in the various historical time periods of the game, whether it's Medieval England under the reign of Henry IV, a violent frontier town in the Old West or a grand old estate in the Victorian era.
이번 확장팩에서는 더 풍부하고 다양한 환경적 요소를 제공하여, 게임에 등장하는 다양한 역사적 시간대에 몰입할 수 있도록 했습니다. 헨리 4세 치세의 중세 잉글랜드든, 폭력이 가득한 서부의 변경 마을이든, 빅토리아 시대의 오래되고 멋진 저택이든 말입니다.
Meet the Characters
사람들과의 만남
Each scenario contains a number of non-player characters, some of whom are based on real historical figures, and almost all of whom can be framed for the murder. The conversation system has been developed and improved, offering a greater amount of control for the player and more branching options which will lead to a more unique experience every time.
시나리오마다 실존 인물을 기반으로 한 여러 NPC들이 등장하며, 거의 모든 인물에게 살인 누명을 씌울 수 있습니다. 대화 시스템 또한 발전 및 개선을 이루었습니다. 플레이어가 통제 가능한 분량과 선택지의 가짓수를 늘려, 플레이할 때마다 다른 경험을 할 수 있도록 만든 것입니다.
Choose the Murder Weapon
살해 무기 선택
Choose from various murder weapons appropriate to the time period in which you find yourself, whether it's a medieval greatsword, a pair of household scissors or a good old-fashioned six-shooter. Figure out which method of murder is likely to point towards a character other than yourself.
각 시대마다 맞는 다양한 살해 무기 중 하나를 선택하십시오. 그 무기란 중세 시대의 대검이 될 수도, 가정부의 가위가 될 수도, 고풍스러운 연발 권총이 될 수도 있습니다. 어떤 살해 수단이 한 인물에게 누명을 씌우는데 가능성이 높을지 알아보십시오.
Plant the Evidence
증거 숨기기
Items of evidence can be used in multiple ways to raise the suspicion of the authorities. Think carefully about which piece of evidence could be used to frame which characters, depending on where you plant it.
증거에 해당하는 아이템을 다양한 방법으로 활용해 수사관의 의심을 불러일으킬 수 있습니다. 특정 캐릭터에게 누명을 씌우기 위해 어떤 증거를 사용하는게 좋을지, 증거를 심어놓을 위치에 기반해 신중히 생각해보시길 바랍니다.
Face the Authorities
수사관과의 대면
There's no question that the stakes are higher this time. Life in prison is one thing - but what about finding yourself on the headsman's block or strung up at the gallows for a grisly public execution?
당연하게도 게임 속 시대는 현대보다 훨씬 더 위험합니다. 물론 징역도 한 결말이겠습니다만, 사형 집행인의 구역에 끌려가거나 소름끼치는 공개 처형 현장에서 교수대에 목이 매달리는 건 또 어떤 기분일까요?
Life could be brutal in the olden times, and so could the death of a convicted criminal. Can you manage to do the deed while also avoiding such a terrible fate?
옛 시절엔 범죄자에게 내려졌던 죽음 또한 삶만큼이나 가혹하기 그지없었습니다. 과연 여러분은 끔찍한 운명을 비켜나간 채 사악한 과업을 완료할 수 있을까요?
초상탐정 이 세상의 불가사의, 눈에 안 보이는 걸 보며 그걸 해결로 이끄는 탐정. 견습으로 일하는 조수 카오루와 자칭 초상탐정 시구레 케이지. 두 사람은 유령엿의 전승이 남아있는 마을에서 의뢰를 받는다. 그곳에서는 부모에게 버림받은 아기가 유령에 의해 키워졌다는 전승이 남아있다. 이건 그런 한 여름, 마을에서 일어난 작은 사건.
본작은 호러게임이 아닙니다. 유령이나 요괴의 존재는 나오지만 호러는 아닙니다. 잔혹·놀라움 연출 같은 것도 없습니다.
본 작품은 노벨 주체 게임입니다. 기본적으로 본 게임은 문장을 읽어가는 게임입니다. 플레이어를 조작하지만, 그 이상 행동은 할 수 없습니다. 라이트노벨처럼 오로지 글만을 읽는 게임이기에 긴 문장을 읽는 건 싫어하거나 피곤해하시는 분껜 추천하지 않습니다.
이 게임은 전작 귀자모신의 꿈의 IF 속편입니다. 본 작품은 전작 "귀자모신의 꿈"의 어떤 ED의 속편입니다. 그 때문에 등장 인물이나, 그 외의 설정 등 전작을 계승한 부분이 있기 때문에
전작을 하지 않으면 모르는 부분도 있습니다. 전작은 하지 않아도 플레이는 가능하지만, 될 수 있는 한 전작을 플레이하는 걸 추천합니다.
본 게임에는 공략 메모가 붙어 있습니다. ED는 모두 9종류 존재하지만 자력으로 모든 ED를 보는 것은 어려울 것 같으니 게임 폴더내에 있는 "공략메모"를 참고해주세요. 본 게임을 하려면 RPG 쯔꾸르 VX Ace RTP가 필요합니다. http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp 이쪽에서 반드시 다운로드 해, 인스톨 해 주세요.
실황 동영상에 대해 자유롭게 하세요.
갱신 정보. Ver1.01:버그 수정 Ver1.02:버그 수정 Ver1.03:ED이후 탐색 파트에서 시작되도록 변경.그 때 대화 포인트도 상승. Ver1.04:ED이후 탐색 파트에서 시작할 수 있을 때 대화 포인트 상승.
ㅡㅡㅡ주석ㅡㅡㅡ(안 읽어도 됨)
1.대사로 잠깐 등장하는 치링치링 아이스크림(ちりんちりんあいす) 마에다 빙과에서 팔고 있으며 나가사키의 명물로 알려져 있다.
2.아이 키우는 유령엿(유령자육이 幽霊子育飴)
교토에 위치한 마나토야「みなとや 幽霊子育飴本舗」라는 곳에서는 특산품인 엿을 팔고 있다. 이 전설은 게이쵸 4년(1599년) 한 여자가 숨을 거두고 땅에 묻혔는데 땅 속에서 아이 울음소리가 들려 파보았더니 죽은 여성이 낳은 아이가 있었다고 한다. 그 무렵 밤에 엿가게에 엿을 사러 온 여자가 있었다고 한다. 아이가 무덤에서 구해진 후 더 이상 엿을 사러올 수 없게 되었고 그 엿은 유령자육이로 불리게 되었다고 한다. 그때 구해진 아이는 8세에 출가하여 고승이 되었다고 한다.
또한 류혼지(立本寺)에도 엿을 팔고 있다. 절의 설명에 따르면 한 여성이 매일 밤 1몬센(文銭)을 들고 엿을 사러 왔다. 고 한다. 7일째 밤에 잎으로 변하자 의심스럽게 생각한 가게 사람이 여성의 뒤를 쫓았고 여성이 사라진 사찰 묘지에서 아기 울음소리가 들렸다고 한다. 이후 아이는 출가하여 절의 고승이 되었다고 한다.
본 게임의 테스트 플레이 및 픽쳐 수정은 아마도딜로 님이 담당해주셨으며 아마도 딜로님의 제안을 따라 일부 교열이 이루어졌습니다.
* 인물간의 호칭은 ~상(さん)으로 인물 간을 지칭하는 경우가 많으나 그대로 직역하지 않고 탄산커피 님이 제안해주신 호칭 통일안을 기초로 번역되었습니다. 다만, 한 인물의 경우에는 똑같은 연하라도 구분짓고 한 인물에게 특별히 ~상(さん)을 호칭하며, 특정 상황에서만 그 인물을 요비스테로 부르는 경우가 있어, 교열 중에 ~씨로 수정했습니다.
* 스테이터스 창의 아이템은 번역하면 일본어로 돌아가는 현상 때문에 번역하지 않았습니다. 옵션은 출력되도록 수정하면 메인 화면 타이틀에도 옵션이 떠서 그냥 없앴습니다.
* 2장 작업은 제작자 님이 데이터가 엉망이라 시간이 걸린다 했고, 받은 후 진행 예정입니다.