'쯔꾸르 어드벤처'에 해당되는 글 76건

  1. 2019.07.21 선셋 오버 아임달 2
  2. 2019.05.01 사이노카와라와 인어무녀 2
  3. 2019.04.08 이스케이프드 캐즘 10
  4. 2019.04.03 7 DAYS 6
  5. 2018.12.28 세레스와 오레아 3
  6. 2018.06.11 피학의 노엘 시즌1~9 STEAM판 61
  7. 2017.10.28 C계획 폐공장에서
  8. 2017.09.24 앨리스의 딸 2
  9. 2017.08.27 벨과 과자의 집 5
  10. 2017.08.20 귀자모신의 꿈 8
posted by caswc 2019. 7. 21. 19:16

 

 

제작: Teo Mathlein
원 배포 일자: 2005년 1월

번역 : 김티엘

 

다운로드

선셋 오버 아임달은 공격받는 도시를 배경으로 한 무전투 RPG입니다. 여러분은 공격의 유일한 생존자인 론으로 플레이하게 됩니다. 절박하게 길거리를 돌아다니는 론은 격식있는 옷차림을 한 사내를 만나 고향을 되살릴 기회를 제안받습니다. 론은 그 의도를 모르는 채로 사내의 제의를 받아들이고, 게임이 시작됩니다.

선셋 오버 아임달은 알만툴 2k로 만들어졌으며 타일 기반 매핑에 직접 그린 배경을 이용하고 있습니다. 게임은 단 수 시간의 분량으로 짧습니다만, 열심히 노력해서 완성했습니다...

* 사정상 메뉴는 작업하지 않았습니다만, 플레이에는 지장없습니다.

 

원 배포 페이지
https://rpgmaker.net/games/5991/


posted by caswc 2019. 5. 1. 23:43

 

 

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/21580

한국어판 :

 

https://drive.google.com/file/d/150I1cv8T0vgbc18JgojLwpR8Zv8h9VrZ/view?usp=sharing 

 

saimiko1.02.zip

 

drive.google.com

테스트 및 검수 : 이카사럼

* 인식문제로 약간의 텍스트가 번역되어 있지 않습니다.

 

* 분기 구분 및 마지막 추격파트가 상당히 어려우므로 꼭 힌트를 보고 플레이하시길 바랍니다(누설주의)

분기 및 공략 힌트

더보기

END1로 가려면 
1) 마을사람을 죽이는 선택지에서 아니오를 택한다 
2. 지장을 돌려놓은 뒤 이동하기 전에 에이지와 두 번, 아버지와 세 번 대화한다 
3) 마지막으로 나가기 직전, 노기 방에서 문 옆 코르크보드를 뒤져 머리장식을 손에 넣는다.

END2로 가려면 
1) 마을사람 죽이는 선택지에서 '예'를 택한다 

END3으로 가려면 
1)마을사람 죽이는 선택지에서 아니오를 택한다 
2. END1의 조건을 충족하지 않고 진행함 

마지막 보트 추격파트 

아버지와 만났을때 지장을 갔다놓은 사당 뒤를 클릭하면 부적 3개를 손에 넣게 된다. 이것이 후반부 보트에서 생명이 3개 생겨나게 된다.


최종보스 공략 동영상 
https://www.youtube.com/watch?v=Us7z7-Oa94Y&feature=youtu.be

 

 

 

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◆사이노카와라와 인어무녀◆Ver1.02
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제작:Portrain
http://porin9.wixsite.com/portrain

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◆내용◆
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스토리 중시, 탐색류 호러 게임.
전작 프리호러게임 [아침에 녹는 마녀]의 속편에 해당합니다.

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◆조작◆
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이동
 화살표키, 2・4・6・8(숫자키) 
대시
 Shift
결정, 대화, 조사
 Z、Enter、Space 
취소, 메뉴표시
 X、Esc、0(숫자키) 
윈도우/풀스크린 전환
 Alt+Enter 
게임 강제종료
 Alt+F4 
게임 리셋
 F12 
게임 설정
  F1  

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◆줄거리◆
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옛날 꿈을 꿨다.

――그로부터 몇 날이 지나고, 계절은 여름으로 바뀌었다.
오늘은 대학교 여름방학을 이용해 아마즈카 유이가 
일본에서 다시 이 나라로, 이번엔 평범하게 여행으로 오는 날이다.
때마침 거기선 [일본식 귀신의 집]이 개최됨을 안 노기는
리더를 맡고 있는 오컬트 클럽의 사람들과 모여 놀러갈 계획을 세우기로 한다.

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◆주의◆
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*호러 표현
*폭력・그로데스크・간접적인 성적표현
*불쾌한 표현
*위협・추격 요소
가 있습니다.

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◆플레이 시간 표준◆
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5시간~

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◆엔딩◆
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3개의 엔딩이 있습니다.

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◆필요 런타임◆
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본 작품을 플레이하려면
「RPG 쯔꾸르 VX 런타임패키지(RTP)」(※무료)가 필요합니다.

=======================================
◆금지사항◆
=======================================
게임 및 게임 내 모든 소재의 2차 배포
중상을 목적으로 한 행위의 사용.

실황 플레이 영상, 2차 창작에 대해
설명문에 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어주세요.
비방 중상을 목적으로 한 것이나,
다른 이에게 폐가 되는 일이 아니라면 마음대로 플레이해주셨으면 합니다.
す。

=======================================
◆사용 툴◆
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RPG 쯔꾸르 VX

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ주석(안 중요함)ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 




팔백비구니 전설(八百比丘尼)
인어 등과 같은 특별한 음식을 먹음으로 800세까지 살았다고 하는 전설상의 비구니다. 여러 지방에 내려오고 있으며 내용은 큰틀에선 비슷하나 일부 세세한 차이를 보인다.

 

 


사이노카와라(賽の河原)
삼도천 앞에 있는 모래강변으로 부모보다 먼저 죽은 아이는 강변에서 돌을 쌓아야 한다는 이야기다. 일본에서는 돌을 쌓아도 귀신이 와서 그것을 무너뜨리지만 결국에 와선 지장보살이 구해준다고 한다.

 

 



아야카시(あやかし)
일본의 해상 요괴 내지 바다에서 죽은 원령을 일컫는 말이다. 본편에서는 원령 쪽의 의미로 더 사용되었다.

 


카타비라가츠지(帷子辻)
교토 북서쪽에 위치에 있다고 한다고 알려진 곳. 헤이안 시대 사가 덴노의 황후였던 타치바나노 카치코 (786~850)의 전설이 본 게임에서는 소개되고 있다.
에도시대 그림책인 에혼햐쿠모노가타리[絵本百物語]에 소개된 카치코 이야기의 그림.

 

 

<혐짤 수준이라 생략함>

구상도(九相圖)
일본에서 이따금 그려지는 불화로 사람이 죽어 시신이 들에 방치되어 들짐승에게 쪼아먹고 풍화하는 모습을 9단계로 나눠 그린 것이다. 가장 잘 알려진 구상도는 타치바나노 카치코를 그린 것이 유명하다.

 



이츠마데(以津真天)
에도시대 발행된 요괴화집인 금석화도속백귀(今昔画図続百鬼)에 나오는 괴조로, [언제까지]라는 기괴한 소리로 운다고 한다. 

자료출처 :
https://blog.naver.com/mirejet/110137907198

 

 

 

 


갓파마키(河童巻)
갓파가 가장 좋아하는 오이를 넣은 김말이를 갓파마키라고 부른다.

 

 



구힌(狗賓)
텐구의 일종으로 늑대의 모습을 하고 있으며 강아지 입을 지닌 것으로 묘사된다.

 


탈의파(奪衣婆)
많은 지옥 그림에 등장하는 가슴을 풀어헤친 노모로 일본 불교에서는 사람이 죽고 난후 처음 만나는 명계의 관리가 탈의파로 되어 있다. 탈의파는 도둑의 두 손가락을 부러뜨리고 망자의 옷을 벗긴다. 그리고 벗겨낸 옷가지들은 현의옹에 의해 강가에 서있는 의령수(衣領樹)라는 나무에 걸린다. 의령수에 걸린 망자의 옷의 무게는 그 사람의 생전의 업이 나타나며 그 업의 무게에 따라 사후의 처우를 정한다고 한다.

 

 



현의옹(懸衣翁)
탈의파 곁에 있는 노인으로 탈의파가 망자에게서 벗긴 옷을 의령수에 걸고 그 나뭇가지가 처진걸로 망자의 업의 무게를 재는 걸로 알려졌다. 죄가 무거운 망자는 삼도천을 건널때 강물의 흐림아 빠르고 파도가 높으며 깊은 데를 건너야 하니 옷은 흠뻑 젖고 무거워지며, 옷을 걸친 가지가 크게 늘어짐으로써 죄가 깊음을 알 수 있다.또 망자가 옷을 입지 않을 때는 현의옹은 옷 대신 망자의 살가죽을 쥐어뜯는다고 한다.


 

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** 한국어판 다운로드

 

 

오마케룸 파일누락으로 수정

 


원본 다운로드(제작자 후원 가능)

https://tuyoki.itch.io/escaped-chasm



번역 : 으잌

* 본 게임은 제작자의 허가를 받은 번역본입니다.


실황 자유롭게 허용
(https://tuyoki.itch.io/escaped-chasm/devlog/75224/thank-you-everyone-regarding-bugs-fan-translations-and-streaming)


* 가끔씩 동영상이 정지되는 현상이 일어납니다만, 제작자도 모른다고 합니다. 다만, 항상 대시 기능을 꺼놓으면 문제가 해결된다고 합니다. 동영상은 movie 폴더에 저장되어 있어 따로 볼 수 있습니다.

https://itch.io/t/432226/found-a-way-to-fix-tv-scene-crashing-bugs

* 일부 백신이 실행파일을 바이러스로 진단해서 제거하는 현상이 있습니다. 제작자 분도 원인은 모른다고 합니다. 예외 추가라던지 백신을 잠시 비활성하는 방법 등으로 해결할 수 있다고 합니다. (ex : 비트디펜더) https://itch.io/t/434695/bitdefender-hates-this-game

 

* 폰트가 구리게 나올 경우, 게임 font 폴더에 있는 mplus-1m-regular 를 설치해보세요.(고도 폰트)




스태프

Story, Illustration, Pixel Art, Cutscene/Pixel Animation by:
Temmie Chang

Music by:
Toby Fox - in-game music
James Roach - TV-scene animation songs 

Sound Design:
fatbard - (story) cutscene animation sound design

Special Thanks: 
Archeia - a lot of help with learning RPGMaker/helping solve problems/pluggin/font help 
Yanfly - use of MessageCore and CoreEngine pluggins
Stephen Lavelle - use of bfxr (sound effects program I used to make in-game sounds)
SumRndmDde- I wanted to mention them because their youtube tutorial/learning series was incredibly helpful and made the program less intimidating to explore, learn and use

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https://freegame-mugen.jp/adventure/game_1197.html

다운로드

 

 


올해부터 대학생인 사카가미 타케루는 아파트를 빌려 처음 독신생활을 시작한다.

하지만 이사 다음날부터 갑자기
방에서 나가라는 협박장이 방에 놓여있었다.
이윽고 주변에서 이해할 수 없는 사건들이 빈발한다.
대체 무슨 일이 벌어지는 걸까?

쯔꾸르 2003 작품이므로 RTP2003이 필요합니다.
기본적으로 플래그를 세워가며 읽어가는 식의 게임입니다.
하나라도 플래그가 부족하면 해결되지 않으므로
조금 어려울 수 있겠지만, 재밌게 즐겨주시면 감사하겠습니다.

플레이타임 : 약 한 시간

조작방법
←↑→↓···· 이동                   
"Z키·Enter"···대화, 조사, 결정         
'X키·Esc'.... 메뉴 취소        
'F12'···· 강제 리셋(타이틀로 돌아감)   
장르: 불합리 추리 서스펜스

툴:RPG 쯔꾸르 2003

시나리오 제작 裏束
배드엔딩은 5개 정도, 해결 엔딩은 하나. 기본적으로 일직선입니다. 

참고로 초반 자기 방 탐색을 통해 아이템을 입수하지 않으며 반드시 BAD로 향합니다.

 

 

 

 

공략

 


1일 타케루 방
목욕탕 피를 조사한다
선반 뒤에서 시계를 찾는다

 

 


(초반에 회수하지 못하면 무조건 배드엔딩으로 직행한다)

2일 
집주인에게 이전 세입자에 대해 묻는다.
쿄카한테 모가미 타쿠야에 대해선 묻지 말자.
들었다간 강제 배드엔딩 행.

3일
에이코와의 이야기는 복도에서 하자.
안에서 하면 배드엔딩 행.
열쇠는 꼭 받아두자.


4일
가능한 모두에게 얘기를 듣자.
집주인한테 마키노에 대해 묻자.
아파트 밖에 있는 쿄카는 말을 걸지 말자. 죽는다.

5일
마키노랑 집주인 순서로 말을 걸자.
마키노한테 모가미 타쿠야에 대해 듣는다.
집주인한테 모가미 타쿠야, 시계에 대해 묻는다.


6일
집주인의 호감도가 일정 이상이면 주인공에게
협조해준다. 시로노 쿄카와 아오야마 슈이치
방을 수색한다. 쿄카 방은 목욕탕 핏자국,
싱크대 밑 선반, 냉장고.
아오야마 슈이치 방은 오른쪽 끝 책장과 침대를
조사한다.

7일
엔딩

 

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줄거리

세레스는 오레아와의 금지된 사랑에 빠져 사형을 선고받고 심연으로 빠져들었습니다.


그녀는 깨어자마자 신의 영역인 동굴에 있다는 사실을 알게 됩니다.

세레스는 죽음의 영역을 지나, 퍼즐을 풀고 사랑하는 오레아한테 돌아가야 합니다.

길을 따라가면서 오레아는 세레스와의 추억을 회상합니다.


특징

퍼즐게임, 전투없는 게임, 간단하고 선형적인 게임, Ryan Fogleman이 작곡한 오리지널 사운드 트랙


플레이타임

1시간


번역

으잌님



다운로드



구입처

https://store.steampowered.com/app/820900/Ceress_and_Orea/?l=koreana


설치법 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Ceress and Orea\CeressAndOrea\www


1.압축을 풀고 data와 fonts 파일을 위의 폴더에 집어넣으시오. 

2.폰트가 제대로 출력안되었을시 동봉된 폰트를 설치합니다.




posted by caswc 2018. 6. 11. 17:57

 

 

피학의 노엘

 

[STEAM판 한글패치]

 

*본 작품의 번역은 이카사럼님이 맡아주셨습니다. 감사합니다.

 

 

 

한글패치

시즌1

 

시즌2

 

시즌3

 

시즌4

 

시즌5

 

시즌6

 

시즌7

 

시즌8

https://drive.google.com/file/d/17iRRZ7QjuOX7hmqdbPitQyoOhpuYcLWn/view?usp=sharing 

 

시즌9

https://drive.google.com/file/d/1zZIw_sWb4MNouRuMsTM5DtDjQw7a-nsG/view?usp=sharing 

 

1~7 통합본

https://drive.google.com/file/d/1y6j3BzCxBQRfNSrFbPNaOwgLKNSAhVw8/view

 

 

 

 

사운드 오류에 대해 

 

* 스팀에서 사운드 오류가 있으신 분은 일본판으로 설치해보시고 다시 덮어씌워보시길 권장합니다.

 

 

 

 

 

주 :시즌9 플레이도중 나오는 오수부동(五獸不動)의 원문은 산스쿠미(三竦み)로

 

삼자가 서로 견제하여 셋이 다 꼼짝 못함((뱀이 개구리를, 개구리가 괄태충을 잡아 먹으려 하나, 반대로 뱀은 괄태충을, 

괄태충은 개구리를, 개구리는 뱀을 무서워하여 셋 다 서로 꼼짝 못함))라는 뜻이 있다.

 

등장인물 슬러그,토드,파이썬도 이 산스쿠미에서 따온 단어이나, 산스쿠미라는

단어 자체가 낯선 관계상 부득이하게 다른 단어로 대체하였음을 알린다.

 

 

 

 

 

스팀판 링크

https://store.steampowered.com/app/850000/Noel_The_Mortal_Fate_S17/

 

 

 

수정내역

6.11 - 픽쳐 일부, 오타, 오역 수정

6.13-  픽쳐 일부, 오타, 오역 수정

6.24-픽쳐 일부, 오타 수정

7.1-오타 수정

7.9-시즌1,2 픽쳐 수정 및 시즌4 탈자 수정

7.28 - 픽쳐 및 기타 오탈자 수정

 

 

 

 

 

설치법:

압축파일에 든 파일을 피학의 노엘 각 시즌이 있는 WWW폴더에 넣으시면 됩니다. (사진참조)

 

본 패치는 STEAM판에서만 작동합니다.

번역문에 오타 및 오역 발견 시 연락바랍니다.

 

폰트가 제대로 나오지 않을시 www/fonts/안에 있는 NanumGothicET 폰트를 설치합니다.

 

 

 

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다운로드 



https://www.freem.ne.jp/win/game/15646


*이유는 모르겠으나 수정해도 일본어로 출력되는 부분이 몇군데 있습니다. 이점 양해바랍니다.


■개요

"폐공장에 숨겨진 비밀을 파헤치고 소녀의 영혼을 구하라"


RPG 아츠마루 2017년 여름 호러게임 트리뷰트 기획으로 제작되었습니다.

호러게임 트리뷰트 참가작품, 기타 참가작품은 이쪽입니다.

http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1310238




■플레이 시간 기준

2시간 정도


■특징

전통적인 탐색행 호러 어드벤처.

특징으로는 아이템이나 대사 선택에 의한 쌍방향 대화씬이 있습니다.


이미지,음성 등으로 "깜짝 놀래키는 연출과 행동"에 의존하지 않는 호러로

이뤄졌습니다. 깜짝 놀라는 걸 싫어하는 분들께 바칩니다.



■컴플리트에 대해

4종류 메모가 게임 클리어 후 수집률이 표시됩니다.

4종류 메모 모두 100%를 채우면 컴플리트입니다.

컴플리트를 위해선 구석구석까지 찾아야 합니다.



■조작 방법

기본적인 쯔꾸르 MV의 조작에 준합니다.


방향키:캐릭터의 이동,메뉴 선택

Space키,Enter키:결정,조사

Esc키:취소 메뉴 화면


마우스 클릭:이동,조사,메뉴선택·결정

(마우스 클릭 이동시 상시배속으로 이동

마우스 오른쪽 클릭:취소,메뉴 화면을 연다




■제작자

Izunabi(이즈나비)


메일:

Izunavy@gmail.com


Twitter:

https://twitter.com/izunabiIS




이하 사이트에서 소재를 빌렸습니다.

이 자리를 빌어 감사드립니다.


BGM:ユーフルカ 님

http://wingless-seraph.net/

각종 핵심 플러그인(YEP):Yanfly 님

각종 플러그인:トリアコンタン 님

각종 플러그인:Soulpour777 님

각종 플러그인:Izunabi (イズナビ)


posted by caswc 2017. 9. 24. 20:13

 

 

 

 

 

 

공식사이트 : http://gardeniagirl.web.fc2.com/alice/system.html

 

 

 

한국어판 다운로드 :

https://1drv.ms/u/c/e67ba85fa1b1f63c/EdNbONlaYHFDn8a9LluGUd8BfB9qt39ZJB5EslyzOYLZ8Q?e=ACDdpJ

 

 

*실행하면 스마트폰 언급이 있는데 이는 본겜이 원래 스마트폰용으로도 서비스된 것이었고,  한글판은 그냥 PC판만 할 수 있습니다.

 

9.28 - 오역 및 탈자 수정

 

About 

타이틀: 앨리스의 딸

전달개시: 2016년 7월 26일(화)

장르: 블랙 메르헨 호러

권장연령 : 13살(중학생) 이상

동작 환경 : Web브라우저(컴퓨터, 스마트폰용)

동작 확인 : Windows7 이상 Mac OS10.10 이상 Google Chrome

권장 환경 : Windows:Chrome최신판

Mac OS : Safari, Chrome최신판

Android 4.4 이상 : Chrome(※Wi-Fi환경 권장)

iOS 8이상 : Safari(※Wi-Fi환경 권장)

전달처 : AndApp(C)2016 DeNA Co., Ltd.

RPG아츠마루DWANGO Co., Ltd.

플레이시간 : 4~5시간

 

※본 작품에는 그로데스크한 표현이나 쇼킹한 표현이 다수 포함되어 있습니다. 상기 표현에 면역이 없는 분이나, 기분이 나쁠 때, 컨디션이 좋지 않은 때는 플레이를 삼가하세요

 

 

[실황 동영상, 플레이 동영상 생방송의 대해]

◆제작자의 허가, 연락을 하실 필요는 없습니다.

 

◆사람을 비방하거나, 폐를 끼칠 목적이외엔 자유로이 실황, 생방송을 하실 수 있습니다

 

◆이벤트 씬이나 엔딩씬만을 뽑아낸 실황이 아닌 플레이 동영상의 제작,투고는 삼가하세요

 

◆게임 내 소재의 2차 사용은 엄금입니다. 게임 내에서 사용한 소재를 동영상 내에서 이용할 경우, 각 소재 사이트들의 규약에 따라 이용하세요(본작에는 유료 소재도 다수 포함되어 있습니다)

 

◆니코니코 동영상으로 동영상 투고, 생방송을 하실 경우에는 "앨리스의 딸"의 태그 등록과 콘텐츠 트리 등록 협조를 부탁합니다 →[니코니코 동화]메르헨 호러 ADV『앨리스의 딸』 소개 동영상

 

 

[소개·리뷰에 대해]

 

◆ 제작자 허가를 받을 필요가 없습니다. 사후 연락을 주시면 기꺼이 허락해드리겠습니다

 

◆ 작품명, 제작자 이름을 명기하세요. (작품명:앨리스의 딸, 제작자 명:GiggleGame) 전달처 및 제작사 사이트의 기재는 임의입니다.

 

◆미 플레이하신 분을 위해 스포일러에 배려해주세요 원치 않는 눈께 닿지 않도록 반전 표시나 원쿠션을 두는 등 주의 환기를 부탁합니다.

 

◆스크린 샷은 자신이 플레이하고 촬영한 걸 이용하세요. 또한, 이벤트 스틸과 엔딩 이미지는 최대한 게재되지 않도록 협조해주시길 바랍니다

 

◆특정 인물이나 작품의 비방중상 등 공격적인 표현을 포함한 내용은 엄금입니다. 트러블의 원인이 되니 절대 삼가해주세요

 

 

 

 

-SYSTEM-

 

방향키 좌우…이동 

방향키 위...안으로 이동/안쪽을 조사한다/말을 건다 

방향키 아래……앞으로 이동/앞을 조사한다 

엔터/Z키/스페이스 키...결정/말을 건다 

숫자패드 0(제로)/X키...메뉴 화면/취소 

 

컴퓨터에서 플레이하실 경우 키보드 사용을 권장합니다. 스마트폰에서 플레이하실 경우 화면에 표시되는 가장 컨트롤러로 플레이하실 수 있습니다.

 

 

-ITEM-

필요한 아이템은 자동으로 사용되며 불필요해지면 자동으로 삭제됩니다.  입수한 아이템을 연구하며 사용하실 필요는 없으나. 아이템은 이야기의 진행에 중요한 존재입니다.

 

 

-MISSION-

 

이야기의 중요한 분기점에서는 행동패턴의 선택을 커멘드 액션으로 입력하셔야 합니다. 미니게임에는 제한 시간이 있는데  정확히 입력해야 합니다.  1번이라도 입력을 실수하면 실패하므로 입력은 신중하게.

 

미니 게임에 성공하면 그대로 행동을 취합니다.  실패 및 시간이 만료되면 대부분은 즉사(게임 오버) 합니다만, 이야기가 분기하여 진행되는 경우도 있습니다. 

 

그 외에 일부 탐색, 연타 액션, 수수께끼 게임 등이 있습니다.  미니게임이 서투르신 분들을 위해 난이도를 3단계(easy/normal/hard)로 선택할 수 있도록 하였습니다.

 

 

 

 

-STORY-

 

『이상한 나라의 앨리스』를 좋아했던 엄마. 엄마를 정말 좋아했던 아빠가 엄마를 위해 만든 방 [앨리스의 방]

 

저기, 이사야.

언젠가 네가 날 만나러 와주면

이 신기하고 멋진 방을

너한테 보여주고 싶다고

계속, 계속 생각했어.

 

이사야.

만난 적은 없지만

나의 소중한 친구 ― ―...

 

 

 

 

 

 

 

 

-CHARACTERS-

 

 

▼리델 저택의 사람들

 

 

 

자기가 태어났기 때문에 어머니가 돌아가셔서 아버지한테서 가혹한 대접을 받고 있다. 그저 사랑받고 싶다는 마음 뿐인 여리고 순진한 마음을 지닌 소녀

 

 

 

알리시아의 아버지 개드를 섬기는 하인. 부지런하고 헌신적으로 주인으로 섬기는 한편으로 감정이 고조되면 위험한 일면을 보이기도 한다.

 

 

알리시아의 아버지. 젊은 천재 예술가로 불리며 화가와 조각가로 유명한 괴짜 귀족. 딸 알리시아한테 차가운 태도를 취한다.

 

 

 

리델 저택을 섬기는 잡일을 담당하는 하인. 빈민가 출신으로 품위는 떨어지지만, 밝고 건강한 소녀. 선배 하인 케이트를 언니처럼 따른다.

 

 

리델 저택을 섬기는 잡일을 담당하는 하인 아직 젊은데 고참으로 새내기인 대릴을 돌봐주는 등 부드럽고 온화한 성격. 쟌을 짝사랑한다.

 

 

 

▼이상한 나라의 사람들

 

 

 

알리시아를 "나의 신부"라고 부르며

붙어다니며 떨어지지 않고 그녀를 지켜보는 수수께끼의 고양이.

히죽히죽 거리는 웃음이 특징인, 고양이 귀가 달린 청년.

 

 

도발적이고 섹시한 여성. 자칭" 불쌍한 젊은 아내". 화가 개드 리델의 팬으로 살인마 해터의 광신자기도 하다.

 

 

 

실크 햇을 푹 눌러쓰고 체인톱을 들고 리델가 사람들을 덮친 살인마. 목적·정체는 불명.

 

 

 

해터랑 더불어 얼빠진 다과를 하는 토끼. 신사적으로 대접해주려고 노력한다는 하나, 실상은 어린애마냥 잔인한 성격이다.

 

 

머리도 피부도 새하얗고 분홍색 눈동자를 지닌 소녀. 해터랑은 달리 살해표적은 알리시아 뿐. 나이프를 손에 들고 그녀를 쫓는다

 

 

 

 

 

▼?

알리시아가 사는 리델 저택에 헤매온 소년. 초면인 알리시한테 어찌된 일인지 "이사야"라 불리는데, 물론 본명은 아니다. 그의 신원은 수수께끼.

 

 

 

-GUIDE-

공략 정보에 관한 페이지입니다. Act.10에 가기 위한 조건 및 엔딩 리스트와 회수조건은 게임 내 "메뉴"→"Help"→"공략 정보" 에서 확인할 수 있으므로 여기서는  Help내의 메뉴에는 실리지 않은 공략을 위한 힌트 몇가지를 소개합니다. 막혔을 때 참고하세요

 

●Q. 엔딩 리스트는 8개 같은데,

END는 총 9종이 있다더군요... 어느쪽이 진짠가요?

 

A.죄송합니다, 엔딩 리스트는  8종류가 맞습니다. 숨겨진 엔딩이 있다고 생각하신 분. 죄송합니다.

 

●Q.Act.4의 거짓말쟁이 찾기가 어려워요

 

A."거짓말쟁이일지도 모르고, 정직한 사람일지도 모른다" 라는 건 어느쪽이든 가능성이 있다는 전제로 어느쪽이라고도 할 수 없는 사람이라 단정짓는게 아닙니다. 그러니 대답은 거짓말쟁이 셋, 정직한 사람 한 명일지도 모르고 거짓말쟁이 둘 정직한 사람이 둘의 가능성도 있는 겁니다. 이 사실을 바탕으로 다시 한번 노력해보세요.

 

모르겠으면 드래그

거짓

거짓

진실

거짓

 

 

 

●Q. Act.3에서 매드헤터한테서 못 도망가겠어요.

A.도망이 시작된 직후 이벤트 도중 대릴이 화면 오른쪽 방향으로 달아나지만 이건 카운트되지 않고 조작가능한 상태에서 플레이어가 아닌 캐릭터의 입장에서 보며 힌트대로 진행되면 달아날 수 있습니다.

 

● Q.HAPPY END를 봤는데... 그걸로 끝인가요?

A.축하드립니다. 아직 끝이 아니에요. HAPPY END를 봐 Act.10에 가기 위한 힌트, 및 엔딩 리스트가 해금됐습니다. 어떤 세이브 데이터든 괜찮으니 메뉴 → HELP→ 공략 정보를 참조하세요

 

● Q.Act.10에 가기 위해서 필요한 Act.3에서 손에 넣어야 할 ○을 못 찾겠어요

A.자세한 힌트는...

1.캐릭터의 발밑을 주의한다

2.앞에 있는 걸 조사할 때는 아래쪽 방향키

 

 

 

-Secret GUIDE-

다음은 클리어 하시는 분들을 위한 공략과는 상관없는 네타집 같은 겁니다. 스포일러가 전제된 내용이므로 주의하세요.

 

Act.0, 구멍으로 부지 내에 침입하여 창문을 조사하면, 저택 안의 서재와 복도를 들여다볼 수 있다. 이때 복도의 랜턴 불빛이 켜져 있지 않지만 웃음 소리가 들린 후에 들여다보면...

 

Act.1, 체셔 고양이의 등장 전과 후에 앨리스의 방에 놓인 걸 살펴보면 각각 변화가 일어났음을 알 수 있다

테이블의 작은 병의 선택지로 " 마시지 않는다"를 선택하면 체셔 고양이에 의해 억지로 먹는걸 볼 수 있다

레이스 이야기를 하고 있는 새의 목소리가  어떤 위치에서 방향키 위를 누르면 빨간새가 말을 걸어온다

 

Act.2에서 쟌 사망 패턴.

1.왼쪽 길을 가, 실루엣이 나올 때 뒤를 돌아본다

2.목에 말을 걸때 엘지가 시키는 대로 행동하지 않는다

3.목과의 대화가 끝나고 조작이 가능해질때 돌아선다

 

Act.2에서 뱀에게 습격당하는 새들의 모습은 과거 개드가 겪었던 기억을 바탕으로 구성된 것. Act.3에서 아기를 안은 공작 부인이 습격당하는 것도 개드의 기억에 영향을 받았다.

 

Act.3 과거 리델 저택에서 일가 참살 사건이 있었다는 얘기가 있었는데, 이는 리델가가 참살된 매드 해터 사건이다. 시공을 초월한 실재 사건이 살아있을 때의 그들의 귀에 들려온 것이다. 자신들 일인지도 모르고...

 

Act.3에서 디&덤 등장 이후 케이트가 " 쉬고 싶다"라 하기 전에 대릴의 선택지로 쉬자고 하면 식당에서 케이트와 대릴의 대화가 바뀐다

공작 부인의 저택에서 오른쪽에 있는 파란 달걀만, 2번 말을 걸면 대화 내용이 바뀐다

 

Act.3에서 대릴&케이트의 사망 패턴.

1.조작 가능이 가능할때 해터한테 따라잡힌다 또는 미니 게임에 실패했다

2.좌우의 분기에서 1~3번째 안에 선택을 잘못했을 경우

3.미니 게임에서 "LEFT"라고 입력한다

 

 

하트 여왕의 외모는 2002년 뮤지컬 영화 『시카고』에 등장하는 벨마 켈리를 의식했다. 각 Act 서두 부분에 아무것도 없는 시커먼 공간에서의 독백 등 이 영화는 전반적으로 무대 연극 같은 연출을 의식하여 제작하였다. 또 Act.5에서 대릴이 목을 맨 후 박수 갈채가 터지는 것도 이 영화의 오마주다.

 

Act.4의 나이프 입수 전에 침대의 베개를 살펴보면 개드가 베개에 대해 코멘트한다

 

개드가 무기가 될만한 걸 찾기 시작한 후 옷장을 조사하면 여왕의 의상에 대해서 코멘트한다 그림 속 남자와 대화한 후 살펴보면 남자가 코멘트한다.

 

쟌이 Act2에 있던 장소는 저녁에 알리시아가 Act1에 있던 장소는 밤이었으나 Act5는 낮이 되어있다. 이상한 나라에서는 시간의 진행과정이 정상이 아닌지라 쟌은 저녁부터 되돌아가 낮이 되는 걸 경험하여 알리시아는 보통 밤을 지새우며 아침을 통해 낮까지를 경험한다

 

Act.5, 알리시아의 무릎베개 이벤트 시작 직후 "옛날 이야기"를 시작하기 전에 쟌이 알리시아를 향한 사랑으로 갈등하는 모습이 보인다. 대사는 없고 도트 애니메이션으로 진행되니 놓치지 않길 주의.

 

Act3에서 꽃을 꺾을 경우 Act.6의 목을 맨 케이트의 발밑에 꺾어놓은 꽃이 흩어져 있다

 

Act.6, 대릴의 행동(발언)을 고르는 선택지는 3회 선택하면 자동적으로 이벤트를 진행하지만 상황을 살피는 걸 고르면 3회 모두 다른 대화 내용을 들을 수 있다.

 

Act.7 처음. 시커먼 공간에 나란히 있는 카드들이 말하는 내용은 처음(왼쪽) 4명은 흰 토끼와 알리시아를 여왕의 근처에 있는 8명은 사지를 잃기 전후의 쟌의 심정을 말하는 것이다.

쟌이 저택 안을 탐색할 때 집무실 옆 계단이 아닌  예배실에 가까운 쪽 계단을 사용하면, 입장을 고려한 그다운 코멘트를 들을 수 있다

 

 

Act.10, 조작이 가능해진 후 자료관에 가기 전 여관에 가, 이사야의 할아버지와 가이드 남이 전화하는 이벤트가 보인다. (자료관에서의 이벤트 발생 후 여관에서의 대화 내용에도 영향을 미친다)

 

자료관에서 알리시아를 회상하는 이벤트의 발생 전과 후는 마을사람이 있는 위치나 대화내용이 변화하여 시간 경과를 엿보게끔 되어있다

 

자료관에 들어간 뒤, 알리시아를 회상하는 이벤트가 발생하기 전에 주인 할아버지에게 말을 걸자, 시간에 장난을 치는 악마의 얘기를 들을 수 있다

 

흉기를 들고 쫓아오는 해터는 호러게임 클락타워의 시저맨을 이미지했다. 

 

멀티플레이어를 조작하여 진행하는 점 1번째 엔딩에서 망연자실하는 점은 호러게임"SIREN"의 오마주. Act10 조건회수도 시각적으로 알기 쉽게끔 시나리오 선택 화면도 만들고 싶었는데 제작기간 관계로 포기

 

 

슴부 격차사회

 

 

 

 

 

 

 

STAFF

 

기획·제작·시나리오·연출·구성

타이틀 로고 디자인,캐릭터 디자인 

도트그림 캐릭터 제작·여자 보이스 : ジグル

 

이벤트 스틸·홍보용 일러스트 Amy

평소엔 사진일을 하고 있어  좀처럼 그림을 그릴 기회가 없었습니다만,

이번 게임 제작에 불려와 무척 즐거웠습니다.

 

남자 보이스 협력 : 成海修司

플레이어들이 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 앨리스의 세계를 마음껏 즐기세요 잘 부탁드립니다.

http://utilityanactor.web.fc2.com/

 

 

 

posted by caswc 2017. 8. 27. 23:38

 

 

 

다운로드 : https://drive.google.com/file/d/0B0uwpLXvgrf8SDZXdFJiUUlzZEk/view?usp=sharing&resourcekey=0-Rp4AAY2r9KZFZHL7C-bD_w

원어판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/6697

 

 

 

 

"벨과 과자의 집&얼음의 세계"

LINE스탬프 호평 발매 중!

 

https://store.line.me/stickershop/product/1266790

 

 

━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━

 

 

※VerUP정보는 최하단에 기재되어 있습니다※

 

 

니코니코 자작 게임 페스티벌 4

[감투상·동화호러상]수상

http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni049884.html

 

 

 

동화"헨젤과 그레텔"를 모티브로 한

메르헨 호러 어드벤처

『벨과 과자의 집』의 리모델링판

 

스포일러를 포함, 모든 변경사항은 아래 블로그 게시물을 참조하세요.

http://gardeniagirl.blog.fc2.com/blog-entry-146.html

 

 

□ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■

 

 

[예상 플레이 시간]2~3시간

[엔딩]4종류(3종류는 BadEnd)

[주의사항]호러(잔혹 잔학)표현 다수

[권장연령]15세 이상

 

 

● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○

 

 

실황 동영상·생방송·플레이 동영상의 이용에 대해서[필독]

→ http://gardeniagirl.web.fc2.com/berie/r/jikkyo.html

 

 

기타 자세한 정보는 게임 공식사이트를 참조하세요

→ http://gardeniagirl.web.fc2.com/berie/r/

 

 

◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆

 

 

[갱신 이력]

2014/04/16 Ver1.00공개

 

2014/04/19 Ver1.01공개(버그수정, 오탈자 수정, 미니 게임 난이도 조정 등)

 

2014/04/22 Ver1.02공개(버그 수정, 오탈자 수정 등)

 

2014/04/25 Ver1.03공개(인물메모 기능+클리어 특전추가, 버그수정, 오탈자 정정)

2014/04/29 Ver1.04공개(오탈자 수정)

 

2014/05/09 Ver1.05공개(오탈자 수정, 맵 일부 수정)

 

2014/05/16 Ver1.06공개(이지 모드+메시지 스킵 기능 추가 오탈자 수정 등)

 

2014/05/18 Ver1.07공개(버그 수정, 연출 미세조정 등)

 

2014/05/28 Ver1.08공개(버그 수정, 오탈자 수정, 클리어 특전 추가)

 

2014/06/10 Ver1.09공개(스틸 3장 추가, 캐릭터 칩 일부 변경, 연출 미세조정)

 

2014/06/29 Ver1.10공개(오탈자 수정)

 

2014/07/07 Ver1.11공개(캐릭터 그림 일부 수정)

 

2014/10/01 R판 1.00공개

 

2014/10/03 R판 1.01공개(이미지 실수 몇군데 수정)

 

2014/10/07 R판 1.02공개(오탈자 수정·연출 오류 수정)

 

2014/10/14 R판 1.03공개(연출오류 수정)

 

2014/10/24 R판 1.04공개(BGM버그 수정, 맵 칩 일부 수정)

 

2014/11/03 R판 1.05공개(연출 오류수정, 메뉴화면 배경 일부 교체)

)

2014/11/20 R판 1.06공개(연출 오류수정, 오탈자 수정)

 

2015/04/17 R판 1.07공개(하드 모드 클리어 특전 2점 추가 외)

 

2017/02/12 연락처 메일 주소 변경

 

 

●실황 플레이 동영상· 생방송에 대해

 

자유롭로 하세요.

 

※비방목적 제외합니다

※설명문에 반드시 게임 타이틀을 넣어 주세요.

 

니코니코 동영상의 경우는 이 동영상을 콘텐츠트리 작품에 등록하세요

 

※처음 보시는 분들을 분을 위해서, 썸네일과 설명문을 통한 스포일러는 최대한 삼가해 주세요

 

※2014년 10월 1일 현재 초대 『벨과 과자의 집』 Ver1.00~1.11의 동영상의 신규전달은 금지하고 있습니다.

 

 

●2차 창작에 대해서

 

마음대로 하세요.

 

※저작권은 포기하지 않습니다

 

※개인취미의 범위를 벗어나지 않도록 하세요

 

※무단 복제·무단 전재는 절대 하지마세요. 

 

ジグル에 문의 바랍니다.

 
 
 
 
 
●미니 게임의 힌트
 
[스테이지 1-동물의 숲]
다가오는 동물들이 걸려들도록 
잘 유도하면서 앞으로 가세요.
 
[스테이지 2-화덕 방]
사용할 열쇠에 미리 손가락을 두고
하나씩 정성스럽게 입력하세요.
 
 
[스테이지 3-부엌]
이 스테이지는 조사회수가 제한되어 있지만
시간제한은 없습니다
때로는 주변을 살 살펴보는게 중요합니다.
 
 
[스테이지 4-부엌 2]
소목표 『D』 키를 활용하세요
또한 벨은 대각선 이동이 필수입니다.
 
 
[스테이지 5-동물들의 뜰]
아이방에서의 대화 내용을
잘 기억하세요.
 
 
[스테이지 6- 붉은 곳]
맵은 종횡으로 루프합니다
유령을 잘 뿌리치세요.
 
 
[무대 7-마녀의 세계]
지금까지의 미니게임 경험을 살려서
힘내세요
 
 
 
 
이하는 엔딩 분기 조건입니다.
스포일러를 많이 포함합니다.
 
 
END4 분기 조건
 
부엌에서 냄비를 들여다보기 전(이벤트 발생 전)에 
오른쪽 위를 올라가면서
[나간다][포기한다] 선택.
 
 
END3 분기 조건
1 스테이지 4-부엌 2에서 자신이 먼저 간다.
2.일기 조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 초콜릿을 준다.
3.마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 안건다.
4.스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 발견하지 못한다.
 
상기 중 2개 이상 해당 또는 조건 3에 해당될 경우 이 엔딩이 뜬다.
 
 
 
 
 
 
END2분기 조건
 
■ 패턴 1
1. 스테이지 4-부엌 2에서 벨이 먼저간다.
2. 일기 조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 초콜릿을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾는다.
 
■ 패턴 2
1. 스테이지 4-부엌 2에서 자신이 먼저간다.
2. 일기조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 바움쿠헨을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾는다.
 
■ 패턴 3
1. 스테이지 4-부엌 2에서 벨이 먼저 간다.
2. 일기조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 바움쿠헨을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾지 못한다.
 
 
 
 
 
END1분기 조건
 
여기에 적힌대로 하면 END1로 향하겠지만
1회차에서는 공략을 보면서 END1을 보는 걸 권장하지 않습니다.
이야기를 즐기려면 최초 플레이 대는 자력으로 결말을 맞으셨으면 합니다.
 
1. 스테이지 4-부엌 2에서 벨이 먼저 간다.
2. 일기조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 바움쿠헨을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾는다.
 
 
 
 
오마케 요소
 
▼한스의 회상
스테이지 3"부엌"에서 열쇠를 찾을때 냄비를 조사하고
손을 넣으면 화상을 입는다. 이후 일기조각을 모으고 
어둠 속 모닥불 앞에서 벨과 10회 이상 대화를 하고 손을 잡는
이벤트를 발생시키면 평소와는 조금 다른 대화를 들을 수 있습니다.
 
 
▼벨을 달랜다
스테이지 4-부엌에서 자신이 먼저 가는 걸 고르고
벨을 부르는 이벤트를 발생시킵니다.
이후 한스의 뒤에서 대기하는 벨을 살펴보면 벨을
진정시키기 위한 한스의 행동을 선택할 수 있습니다.
 
 
▼거울이 싫어
벽에 얼룩이 있는 아이방에 있는 거울을 살펴보면
한스가 "거울이 싫다고 말하는 이벤트가 발생하지만,
벽 얼룩 이벤트를 발생시키고 난 후 대화내용이 살짝 바뀝니다.
 
 
▼두 사람 사이에……
벽에 얼룩이 있는 아이방 중 피아노가 있는 방에 들어가
메뉴화면을 열면, 평상시와 다른 화면이 표시됩니다.
 
 
▼초전개?
"END1"만 보면 한스의 정체에 대해서
잘 모르지만 
END1이외의 루트(스테이지 5-동물들의 뜰에서 실패)의 경우
한스가 마법을 쓰는 장면을 볼 수 있습니다.
 
 
▼한스와 벨의 대화
일기조각을 모으고 어둠의 모닥불 앞에서 벨과
10회 이상 대화할 경우 
이후의 한스와 벨의 회화·행동에 여러가지 변화가 일어납니다.
위의 거울 이벤트에서도 대화가 바뀝니다.

 

 
posted by caswc 2017. 8. 20. 13:36

 

 

 

원문판 https://www.freem.ne.jp/win/game/8059

 

한국어판

https://drive.google.com/file/d/1NMWXWP8Yv6hcKs6M2IhFE4wCI8V8KMPv/view?usp=sharing 

 

* 대사가 1만줄이 넘는 방대한 게임입니다. 직접 플레이해보며 수정을 하긴 했지만 대사량이 생각이상으로 많아 미처 교정을 못한 부분도 있을 수 있습니다.  

 

* 내용 자체는 그렇게 어렵지 않은 편으로 공략 등은 메모등을 보면 풀 수 있습니다.

 

* 중간에 나오는 가부키 무대설명은 텍스트만으로는 이해하기 어려운 분을 위해 밑의 사진을 첨부합니다.

 

 

 

 

쿠로미스

 

 

무대장치 세리 

왼쪽 무대는 시모테, 오른쪽 무대는 카미테

하나마치 지나는 와중에 나오는 무대장치가 슷폰

 

 

세리 - 무대 일부를 위아래로 움직일 수 있게 하는 것.

 

http://www2.ntj.jac.go.jp/unesco/kabuki/jp/3/3_03_03.html

 

 

 

 

무대 밑 나라쿠 구조 

 

 

 

 

 

 

 

하나마치

 

 

 

 

◆스토리

 

주인공·이오리는 부모님에게 인정받고자 사흘간 키시보쵸라는 마을에 가, 거기서 뭔가를 떠올려줬으면 좋겠다는 얘기를 듣는다. 그건 이오리에겐 불가사의한 내용이었다. 키시보쵸에 전해지는 어떤 전승. 자기 아이를 위해 많은 사람을 희생시킨 귀신 어머니 [귀자모신] 그 전설이 아오리의 어떤 비밀과 교차하는데...

 

 

◆장르: 쫓기는 호러

호러도는 제작자 시점에서 그렇게 높지 않다 생각합니다. 호러요소 외 이야기 중 연애요소나 일부 성적표현(R15)를 연상시키는 부분이 있으며, 순수한 호러게임을 원하는 분들께는 추천하기 어려울지도 모릅니다. 

 

◆주의 사항

본작은 시나리오 상, 성적표현을 연상시키는 장면이 존재합니다. 피튀김, 죽음묘사 등이 있고 캐릭터의 대화량도 좀 많습니다. 이쪽에 혐오감이 있으신 분들 플레이도 권장하지 않습니다. 권장 플레이 나이는 15세 이상입니다. 또 본작에는 대사 일부에 "보이스"기능이 들어있습니다. 보이스 기능은 OP 또는 메뉴 아이템란 "보이스 기능"에서 ON, OFF 전환이 가능합니다.

 

◆본 작품을 플레이하려면

본 작품을 플레이하려면 RPG 쯔꾸르 VXAceRTP가 필요합니다. RPG 쯔꾸르 VXAceRTP를 설치하지 않으신 분은 RPG 쯔꾸르 VXAceRTP를

다운로드하고 설치하세요.

 

RPG 쯔꾸르 VXAceRTP:http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp

 

 

 

◆엔딩&공략

엔딩은 "GoodEND""HappyEND""TrueEND""NormalEND""BadEND1""BadEND2""BadEND3" 일곱 종류가 있습니다.

처음의 선택으로 루트가 분기하여 1회차에 모든 엔딩을 볼 수 없으며 최소 2회차는 해야 모든 엔딩을 볼 수 있습니다.

공략은 폴더 내 공략메모(스포일러 포함)가 들어 있으므로, 그걸 참고 하세요.

 

 

 

◆실황·생방송

자유로이 하세요.

 

◆버전

1.01:오자수정,공략 메모에서 [TrueEND 풀이] 공략의 추가

1.02:GoodEND클리어 후, 데이터를 이어 2회차를 할때 분기까지의 스킵이 추가

1.03:인계를 통해 스킵을 쓸때 2회차 추격에서 바로 따라오는 장소를 수정. 일부 캐릭터는 스탠딩을 조금 수정.

1.04:Ver1.02&Ver1.03에서 인계를 통해 스킵을 쓸때 2회차 추격에서 바로 잡히는 곳, 귀신이 나오는 곳 등을 수정.

·또 Ver1.02&Ver1.03에서 귀신에게 잡히고 세이브 하신 분들을 위한 용도로 구제 세이브 데이터 파일을 동봉. 자세한 건 [Ver1.02&1.03용 구제 세이브 데이터]을 보도록 하세요.

·맵 개선

·캐릭터 조작 중에 F5버튼으로 볼륨조정을 할 수 있게 했습니다.

1.05: 새로이"HappyEND"와 "BadEND3"를 추가(공략 메모 정보 기재)

OP대사에 보이스 추가.

1.06:"TrueEND"후, 에필로그를 추가. 일부 보이스의 추가.

1.07:오프닝에서 CG 추가

1.08:전체적으로 대사 컷.일부 캐릭터 스탠딩 CG추가