'한글화'에 해당되는 글 355건

  1. 2019.10.04 2010년 프리게임 몽현 수상작
  2. 2019.09.16 라하와 마법의 학원 10
  3. 2019.08.20 소년기전 엔보이즈 6
  4. 2019.08.12 네가 죽어 1장 70
  5. 2019.07.21 선셋 오버 아임달 2
  6. 2019.06.29 무구한 괴물 SUPER 10
  7. 2019.05.20 [일본] 자작게임의 역사
  8. 2019.05.01 사이노카와라와 인어무녀 2
  9. 2019.04.08 이스케이프드 캐즘 10
  10. 2019.04.03 7 DAYS 6
posted by caswc 2019. 10. 4. 23:27

https://freegame-mugen.jp/grandprix_2010.html

 

フリーゲーム大賞2010 - 投票で選ばれた名作フリーゲームコンテスト

レビュー投票で選ばれた2010年一押しのフリーゲーム

freegame-mugen.jp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대상 : Ruina 페도의 이야기 

 

 

 

 

금상 : 관을 가진 신의 손

 

 

 


은상 : 유마를 껴안고

 

 

 

동상 : SW~ 마녀들의 긴 오후

 

 

 

posted by caswc 2019. 9. 16. 22:21

 

 

 

 

원문판 : https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4617.html

한국어판 : 다운로드

 

 

* 폰트 문제로 엔딩 크레딧 한자가 일부 깨지는게 나옵니다.

* 공략은 하단에 실려있습니다.

 


전 7장 구성입니다.1장당 30~40분 정도입니다.
플레이 시간은 5~6시간 정도입니다.
난이도 선택이 가능합니다.
스토리 중심으로, RPG입니다만 노벨게임을 플레이하는 듯한 테이스트입니다.
대사가 긴 씬이나 이벤트가 다수 있으므로,  시간이 있을 때 천천히 즐겨주시길 바랍니다.


제일 주목해줬으면 하는 점, 공 들인 점
단순히 마법학교에 입학하여 즐겁게 보낸다는 이야기 뿐 아니라, 여러 사건이나 수수께끼 풀이 요소를 포함한 약간의 미스테리 테이스트가 들어간 작품으로 마무리지었습니다.

전 마법학생 52명 및 강사 전원의 캐릭터 리스트를 만들어 한 사람 한 사람을 소중히 그려냈습니다.


플레이 여러분께 메시지 
부디 부담없이 즐기며 플레이해 주시면 감사하겠습니다.

제가 지금까지 배워온 것이나 프리게임을 만드는 분들과의 교류를 거치며 완성한 게임입니다.
전개나 결말에 찬반양론이 있을거라 생각되지만, 이 작품 제작에 걸린 날들은 평생의 보물입니다.

게임의 실황 플레이, 생방송, 플레이 동영상등에 대해서.

클리어 후 오마케 요소 포함, 모든 스토리를 자유롭게 실행해 주셔도 OK입니다.
환영합니다.

★엔터브레인 제18회 엔터테인먼트 대상 자작게임 부문 특별상 수상
★프리게임 몽현 프리게임 대상 2016 금상 수상

속편 라하와 이치의 마법생~the 2ndstory, 최종작 라하와 백년 마법석~the endstory~도 공개중입니다..

갱신 이력
2018/01/01 ver2.2b
공식 URL 변경

 




Story.

무대는 베그드력 1336년 6월, 마법계.
빛의 룩시에 메일 마법학원으로 불리는,
17세 이상의 마법 학생을 육성하는 학교 앞에 쓰러진 기억상실에 걸린 소년 라하는
자신도, 마법에 대해서도, 세상 일도, 무엇 하나 기억하고 있지 않았다.
그는 학원장이 주워 갑작스레 그 학원으로 전입하게 된다.


학원 견학 도중 마법생이 어린아이를 둘러싸고 있는 광경을 발견한 라하는 순간 도움을 주지만
마법을 쓰지 못하는 그로선 어찌할 도리가 없었다.
게다가 마법계에서는 "마법계법"이라 불리는 엄격한 계율로 "사람을 돕는 것은 비상식"이라 불리던 세계였다.

학원 생활을 보내는 와중에
만년 낙오 마법생 채터와 
천재 마법생소녀 사리를 만나는 라하.
그들은 다양한 사건을 겪으며
서로를 돕는 것의 중요성을 이해해 간다.

한편, 마법계법을 정하는 마법교회 톱인 S급 마법사,
자반 법장이 괴한에게 살해된 사건이 발생했다.
S급 마법사는 마법생들이 지향하는 "A급 마법생"를 능가하는 마력을 지녔으며

학원강사진조차 맞설 상대가 아니라고 한다...
과연 범인은 도대체 누구일까?
또 라하의 잃어버린 기억의 진상, 그리고 그의 정체란?
마지막에 의외의 "진실"이 기다린다.

스토리 중심의 롤플레잉 노벨
플레이 시간 약 5~6시간. Windows판·Mac판·브라우저판 동시 공개.

제작 각본: kotonoha*
타이틀 캐릭터: グリコーゲン 님
Cv :  鹿島アヤ님
BGM : PeriTune님
기타 캐릭터 소재 : 臼井の会님 및 기타

 

World

마법계
신이 사는 세계, 정령이 사는 세계, 소인들의 세계, 대검과 함께 사는 강한 인간들의 세계.
무수히 존재하는 세계 중 하나, 마법사들이 사는 "마법계"
마법계 신의 이름을 빌려 "베그드 력"으로 불리는 시대 속에서 사는 사람들.
우수한 마법사로 구성된 기관 "마법교회"에 의해 법과 교육이 통치되고 있으며,
사냥에서부터 생활 구석구석에 이르기까지 마법이 이용된다.
자동차나 자판기라고 하는 과학에 의해 만들어진 기계도 존재하지만
이거 또한 이 세계에서는 모두 마법을 원동력으로 한 에너지로 움직인다.

마법 학원
마법계에서는 초등학원 중등학원을 거쳐서 만 17살이 된 자는
각지에 소재하는 마법 학원(고등 마법학원)에 3년동안 다녀야 한다.

미숙한 육체·정신 그대로 마법을 쓰는 건 생명의 위험이 있기 때문에,
마법 사용 가능 연령은 17세로 마법교회가 정해놨지만.
마법에 대한 역사, 지식, 이론등을 배우는 것 자체는 자유로와,
학원 입학 시점부터 당장 다양한 마법을 구사하는 마법생도 적지 않다.

마법계에는 강한 마력에 이끌린 야생 마물이나,
마력의 소용돌이로부터 생겨난 마물, 주인을 잃고 흉포화한 사역마 등이 다수 생식하고 있어,
이에 대항하기 위한 전투마법과 치유마법, 마법약에 대한 지식과 생성방법,
살아가기 위한 생활마법을 익히는 것이 마법학원의 주된 목적이다.

A급, B급 C급 D급 4개의 칭호(클래스)가 존재하고
학원에 입학한 사람은 모두, 몇 번의 시험을 치뤄 A급 마법생을 목표로 한다.
A급으로 진급하지 못하고 B급이나 C급인 채로 졸업하는 사람도 있어,
그 후 취직처에서의 평가 등에 좌우된다.

방학에 들어가기 전까지는 외출은 일절 허가되지 않고,
어긴 자는 학원 추방 후, 제적 처분을 받고, 칭호가 취소된다.
제적된 자는 마법교회의 시설 섬에 보내고 10년간의 학업과 노동이 기다리고 있다.

또, 학원에서 중대한 죄를 지은 사람은 마법 교회에 의해 즉시 구속되어 처분이 결정된다.
종신형을 선고받은 자, 마력을 모두 박탈당해 마법계에서 추방당한 사람도 적지 않다고 한다.
성년·미성년에 관계없이 모든 마법생이 평등하게 처분되는 것이 마법교회의 계율이다.


어둠의 마법사 사건
태고적 마법계에는 전쟁이나 주술에 이용된 수많은 "금지된 마법"이 존재하고 있었다.
마비시켜 온 몸을 서서히 조여가는 마법, 죽을 때까지 사람의 마음을 마음대로 조종하는 마법,
자손에 이르기까지 무서운 전염병에 걸리는 마법, 불로불사의 마법...
세계를 파멸시킬 수 있는 마법은 모두 수백 년 전에 술자와 함께 세계에서 지워지고,
역사의 어둠에 묻히는게 당연했다.
20년 전 아크 길드 백작이라는 A급 마법사 귀족이
봉인되었을 금서를 발굴해, 금술 복원에 성공했다.
우수한 마법사의 마음을 조종하고, 대항하는 자는 역병에 걸리게 해 죽이는 잔혹한
살육마법은 어둠의 마법사로 세계를 공포에 빠뜨렸다.

많은 우수한 마법사가 그에게 맞섰지만,
수백 명에 이르는 귀중한 목숨은 모두 어둠 속으로 사라져 버렸다.

어둠의 마법사의 출현으로부터 약 3년 후, 마법계의 핵심인 마법교회에서 첫 S급 인정을 받은 
세명의 마법사가 아크 길드 토벌을 위해 파견됐다.
그 결과, 그들 손에 의해 아크 길드의 생명과 야망은 완전히 사라졌다.
한 S급 마법사의 목숨을 희생시키고...



System
난이도 선택으로 초반을 쉽게 진행할 수 있다!

게임을 시작했을 때, 먼저 난이도를 선택해주세요.
'이지'는 아군의 상태나 적의 힘에 변화는 없습니다만,
소지금과 아이템 등이 많이 지급됩니다.(마법생 기숙사에 보물상자가 설치됩니다)

꽤 쉽사리 진행되므로 첫 플레이시 게임을 즐기고 싶으신  분은 노멀을 추천합니다.
버전 1.13에서 새로운  "드라마"모드가 추가되었습니다.
주인공의 레벨과 소지금이 높은 상태에서 스타트 할 수 있고,
엔카운트 무효 장비를 받을 수 있으므로 천천히 스토리만을 따라갈 수 있습니다.


시간대나 말을 거는 사람에 따라 바로 변하는 마법생들과의 대화.

복도를 걷는 마법생들이나 선생님들과의 대화는, 이벤트마다 대화 내용이 바뀌거나 
또, 말을 거는 사람에 따라서도 내용이 바뀝니다. 그중에는 놓치면 귀중한 마법을 배울 
수 없는 경우도 있습니다.

하지만 반드시 몇명에게 말을 걸지 않으면 플래그가 서지 않는다
모두에게 말을 걸지 않으면 시나리오가 진행되지 않는다는 없으므로

맘에 드는 사람한테만  말을 걸고 서두르는 것도 있습니다.


마법생의 싸움은 마법 온리!

마법학원의 마법생 싸움 방법에는 물리 공격이 존재하지 않습니다.
물리공격력이나 물리방어력이라는 개념도 존재하지 않습니다.
기본 공격 마법 "포컬"과, 기본 방어 마법 "베카"가, 통상의 RPG로 말하는 공격·방어에 준합니다만,
지팡이를 갖고 있지 않으면 쓸 수 없는·포컬은 MP를 소비. 포컬은 "속성 마법" 에
적의 속성 내성에 따라서는 대미지가 0이 될 수 있습니다.
베카는 방어 효과와 함께 MP, TP가 회복한다는 특성이 있습니다.
또, 「서드 스킬」이라고 불리는 마법도 존재합니다.

베카와 적한테 대미지에 따라 늘어나는 TP(서드 포인트)가 100까지 찼을 때만 쓸 수 있는
강력한 마법입니다. 보스조차도 행동불능에 빠지게 만드는 효과가 
있는 것도 있으니, 만약의 경우에 사용해 보세요.


마법생 평가시스템 "학생수첩"
마법생이나 선생님과의 대화, 시험중 행동, 전투 결과등에 점수가 매겨져 
시험이 종료되었을 때에 이에 상응하는 골드를 받게 됩니다.
또, 결과에 따라서는 더욱 보너스를 받을 수 있습니다.

하지만 전투에서 너무 도망치거나 선택을 잘못하면...?

내용물이 랜덤한 보물상자가 많다! "푸른 숲"
B급 마법생으로 진급한 사람은, 푸른 숲이라고 불리는 학원 오지에 들어갈 수 있습니다.
그곳은 마물이 많이 서식하고 있는데 마법생들에게 인기가 많은 곳.
왜냐하면 많은 보물이 잠들어 있기 때문입니다.
게다가 크리스탈을 만져서 몇번이라도 보물상자를 리셋할 수 있습니다.
여기서만 구할 수 있는 귀중한 장비나, 색다른 아이템도 많이!
그러나 방심은 금물. 흉악한 몬스터가 숨어있는 경우도...! ?

 

 

 

Chart & FAQ.

공략·해설
이 페이지의 내용은 스포일러입니다.
공략이 막힌 분이나 클리어 하신 분이 보도록 하세요.
이 아래는 스토리 상 알기 어려웠던 부분의 보충 설명 및 해설입니다.
만일 클리어후에도 개운치 않았던 분은 참조하세요(스포일러 주의입니다)

Q1. 식당의 요리는 누가 만들고 있는가.
A1 스카이 더 배럿이라는 이름의 마법 수송업자가 조리한 걸 하늘을 나는 트럭으로 옮겨옵니다.  여러 세팅된 메뉴 중에서 좋아하는 걸 가지고 가는 급식+뷔페 형식입니다.(사정상 세팅 테이블까진 못 만들었지만 식당 앞 벽에 보이지 않는 곳에 숨겨져 있다고 생각합시다)

고기, 수프, 빵, 과일 등이 많이 있습니다만 저녁식사 씬에서 C급 마법생 수스가 라면을 먹는 씬이 있어서 비교적 갖춰져 있는 듯 합니다.


Q2. 마법생의 사역마가 도돈가 이외에 거의 안 나오는 거에 대해

A2 기본적으로 마법생 기숙사 안에 있다든가, 작은 사역마라면 주머니 내지 가방 속에 숨어있습니다. 도돈가는 굉장히 커서 기숙사 방에 못 들어갑니다. 필수는 아니고, 식당에서 나오는 요리랑은 별도로 식비가 드는 경우도 있다보니 전원이 다 사역마를 갖고 있는게 아니라 "혼자 조용히 지내고 싶다"며 안 만드는 사람도 있는 듯 합니다. 당연히 라하는 B급 마법생이 되어도 사역마를 만들 수 없습니다.


Q3. 클라리스는 뭘 하고 싶어했을까.

A3. 기억을 잃어버린 라하를 동정하고 뭐든 소원이 이뤄지는 샘으로 라하의 기억을 원래대로 되돌리려고 합니다. 이를 위해 라하 혼자 몰래 불러내고 싶었지만, 설마 이렇게 데리고 올거라고는 커녕, 라하 자신은 불러냈다는 걸 전혀 눈치채지 못했습니다. 이 상황에 화가 난 것입니다. 클라리스는 라하에게 연정을 품었다기 보다는 뛰어난 재능을 지닌 라하의 재능에 이끌려 결국은 같은 A급 마법사로서 학원에서 어깨를 나란히 하고 싶었다는 느낌입니다.


Q4.월화에게 한 소리를 들었던 사리가 기억을 되찾은 이유에 대해
A4."기억"은 지워지면 자연스럽게 떠올릴 수 없습니다. 사리는 A급 마법생이 되기까지 연애 등의 불필요한 요소는 일절 필요없다 다짐했더라도 라하에 대한 마음에는 위화감을 느꼈고, 추억으로서 강하게 남은 파편을 계속 필사적으로 주워모으고 있었습니다. 장 마다 나온 이야기가 거기에 해당합니다.

그리고 계속 라하에게 품었던 감정이 "애정이 아니고, 친구도 아닌 뭔가"를 깨닫게 해준 건 바로 그때 당시의 월화입니다. 월화에게 기억 부활의 특수능력이 있다던가 그런 건 결코 아닙니다.

라하 쪽도 느닷없이 자신의 일을 기억하는 것처럼 보이지만, 3장에서 모습을 바꾼 것, 무대에서 사리의 말과 자신을 바라보는 표정을 통해 자신의 원래 형태를 되찾은 것입니다. 연애에 대해서는 눈치가 둔한 라하입니다만, 사리라면 뭐든지 아는 것은 복선 중 하나였습니다.

이름을 밝히지 않은 라하의 이름을 초반에 어찌된 일인지 알고 있었던 것에서(뭐든 알고 있는 만물 위원은 제쳐두고)도, 이 두 사람의 인연은 기억소거 마법 정도로 미치지 못할 정도로 깊음을 알 수 있으리라 생각합니다.


Q5.자반 법장 살인에 대해

A5. 처음부터 죽일 생각은 전혀 없었고" 17년 전  진실을 마법석에 기록하고자 법장을 만나러 갔습니다.
자반이 예상 이상으로 흥분하여 덤벼들 줄은 몰라 참극으로 번졌습니다.
하지만 그녀 자신은 자반한테 마비당하기 까지 마비시킬 때까지는 일절 손을 대지 않았습니다. 실제로 살해한 건 "그 녀석"입니다만 중상을 입게 한 그녀한테도 어떤 형량이 내려질 것은 불가피하다 생각합니다만...


Q6. S급 마법사인 자반은 정말 강한가?

A6. 모든 마법을 망라할 만한 지식을 가진 자가 S급 마법사라고 하는데, 누구든 특기 분야라는게 있습니다.
전투마법을 잘한다고 치유마법도 완벽할 수는 없습니다. 자반은 마법계에서 기억마법의 제1인자였습니다. 사람 하나의 기억을 말소하는 금술에 가까운 수준의 능력과 전투 마법에서도 무시무시한 마력을 가지고는 있지만 어쨌든 오랫동안 큰 자리에 앉아온 만큼 40대 후반의 아저씨가 S급 마법사 두 사람이 남긴 아이와 진심으로 경쟁한다고 이길 수 없습니다.

Q7. 선생님들이 너무 약한 점

A7. 역시 S급 마법사가 만든 사역마답게 A급 마법사들이 맞설 힘은 아닙니다.
야쿠루 선생님의 독약은 그 좁은 방에서 주변에 해를 끼치는 것 말곤 쓸 수 없고 쟈라 선생님의 마법도 거의 무효화로 끝났습니다.

그 자리에서 그를 이길 수 있는 건 룩시에와 A금 마법생을 넘는 잠재력을 지닌 사리뿐인데 그걸 모두가 이해하고 있습니다. 룩시에는 학원에 가해진 피해를 복구할 목적 때문에 마력(소비 MP2000)을 보존할 필요가 있어 전투에는 참여하지 않았습니다.


Q8. 도서관에서 공부하던 학생이 중얼거리던 문제의 답
A8. 대답은 다음과 같습니다.

47번"사역마의 크기는 마력의 크기다"
답 × (마지막까지 플레이하면 알 수 있을 겁니다)

62번 "불꽃마법을 불꽃 마물한테 걸면 흡수된다
답 ○(무효나 회복하는 경우가 있지만 어느 쪽이든 흡수됩니다)

79번 바람 속성의 마법은 마법계에 존재하지 않는다"
답 ○(바람을 일으키는 마법은 존재하지만, 바람 속성이란 건 존재하지 않습니다
)

96번 "마법 학원은 모두 27개다
답 × (구체적인 수는 등장하지 않지만, 더 많을 겁니다)

144번 사역마도 감기에 걸린다
대답 ○(인간과 영혼을 나누는 존재이기 때문에)



Q9.자반 법장이 살해당하던 날 밤. 그녀의 행동은 무단외출이 아닌가요?

A9)이야기 중에는 설명이 없었지만, 자반이 사망한 날은 창립 기념일이라 휴일이었습니다.
창립기념일을 모르는 채터가 수업을 빼먹을려고 라클리스 선생님 양호실을 방문했다가
웃음거리가 됐다는 것도 이 날입니다.

이 날은 마법생의 외출이 하루 개방되었습니다만,
자반이 그녀를 몰래 초대했기 때문에 자반 법장의 저택엔 사람이 없었던 것입니다
(라고 해두겠습니다. 여기까지 쓰면 범인이 좁혀지니)


Q10.자반의 저택을 나오고서 그녀의 뒤를 좀 더 자세히

A10. 폭발한 마력으로 날려 깨진 창문으로 뛰어난 순간,
스킬빌드로 예약해놓았던 티레로 학원 앞까지 이동했습니다만,
그녀는 이 날의 기억을 잃어 재구성되고 그 또한 모든 기억을 잃습니다.
잠시 두 사람이 정신을 잃었습니다만, 그녀는 먼저 의식을 되찾아 그대로 자신의 방으로 텔레포트.
남은 그는 눈앞에 떨어져 있던 약을 먹었습니다.
나머지는 이야기대로입니다.

Q11. 원장 선생님은 누구인가? 라하의 정체도 묘하게 짐작하고 있고

 

A11. 기본적으로 수수께끼가 많은 인물입니다.
어떤 시점에서 어디까지 알고 있었는지는 일체 불명입니다.

Q.12. 평가 100점이면 뭔가 좋은 일이 있습니까?
A12. 학원에서 사망자가 발생하지 않습니다.
만점 때와 그렇지 않을때 두 번 플레이하지 않으면 깨닫기 어려울 거라 생각합니다.

Q13. 줄리아가 두 사람 아닌가요? 
A13. 실수입니다. 기왕에 말하자면 탄두리와 똑같이 생긴 마법생도 있습니다.
일부러 말이죠.

Q14. 디키움의 탑 꼭대기 전투 공략 방법이 실리지 않았습니다.
쓰다보니 길어져서 글자 수 제한에 걸렸어요.
보통은 전멸하지 않을 것 같고, 여기에 쓸 의미는 없다고 생각합니다만, 올려 둡니다.

토네 HP 2000
낮은 위력의 마법을 쓴다. 방치해도 별 문제는 없다.

리르아 HP 1700
독이나 잠 등 악원마법을 사용하므로 우선 쓰러뜨리자.

마릴하트 HP 3000
마법력 59, 민첩성 98, 독 무효, 반감, 마법 회피율 4%,
20%의 확률로 두번 공격이라는 치트 성능을 가진 난적.

햄스(HP 2000
변신마법을 쓰지만 전혀 효과 없으니 무시해도 된다.

인스 HP 2100
마법공격으로 마법방어력을 떨어뜨린다.

나르니스 HP 2600
라클리스 포토로 마법력을 상승시키고 가해오는 라클리스 산드라 주의.

회복에 신경쓰면서, 오로지 전체 마법 연발로 쓰러뜨리면 된다.
아마도 마릴하트가 마지막에 남지만, 상대는 전체 공격 마법이 없기 때문에 크게 질 일은 없을 듯.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스토리 공략


프롤로그

본관 1F안뜰로

햄스 ,윈스와 전투.
 
지팡이를 받으면 포칼 X2로 이길 수 있다.

2층으로 이동하여 서족에 위치한 듀난과 얘기한다.
이때 직원동에 가서 각 선생님에게 인사를 하면 평가를 받을 수 있다.
 (지팡이를 받기 전에 직원동에 가면 엔카운트하지 않는다)

1층으로 돌아가 북서쪽 출구를 통해 마법생 기숙사로 이동

마법생기숙사 앞에 있는 쟈라에게 말을 건다.

마법 학생 기숙사에 들어가 남자 기숙사 1층에 있는 채터에게 말을 건다.


1장
1층 북쪽 중앙 식당에서 이벤트

2층 서쪽 제1교실

불꽃과 얼음 동굴.
라하는 포컬. 채터는 붉은 적에게 얼음 마법 프리즈. 푸른 적에게는 불꽃 마법 피아를
쓰도록 한다.

최하층에서 보스전. 
·보스 피아 프리즈 HP 1300
 포컬·약점 속성 이외의 마법 무효화.
 필드가 얼음이기 때문에, 불꽃 형태일 때는 적의 HP가 자연 감소한다.
 3턴마다 "형태 변화"에 따라 속성이 바뀐다
 불꽃 마법밖에 사용할 수 없는 라하는 얼음 형태로는 베카나 아이템을 통해 회복, 보조를
철저히 한다.
 자판기에서 스모크 치즈를 사놓고 채터에게 쓰면 편하다.

마법생 기숙사로 돌아오면 직원동 푸발트 방으로.
 
던전으로 날라가 전투. 패배 이벤트.

라하가 파티에서 이탈. 이때 채터의 단독행동이며 구매부로 이동하여 준비할 수 있다.

마법생 기숙사의 휴게실에 있는 사리에게 말을 걸어 준비는 다 되었다고 대답한다.

루미나르트 동굴.
파티에 사리가 가입하고 라하가 복귀
데블기자만 포컬, 불꽃 마법 무효.
도중 모두 TP100이 되었을 때에만 쓸 수 있는 마법 서드 스킬을 쓸 수 있게 된다.
최하층에서 보스전.
·보스 피아 프리즈 HP 3900
 포컬은 유효. 불꽃 속성의 마법은 흡수된다.
 약점은 얼음과 물 속성이지만 물이 더 강하다.
 형태 변화가 없기 때문에 라하는 베카로 TP를 충전시켜, 서드 스킬로 공격.

동굴에서 탈출한 후, 푸발트의 방에서 이벤트. 마법생 기숙사로 돌아가, 1장 종료.


2장
제3교실에서 수업 이벤트

파티에 월화가 가입.

직원동으로 향하고, 도중에 사리와 대화.

야쿠루의 방에 가서, 야쿠루와 대화.

구매부에서 독방지 망토를, 여유가 있으면 전원 구입해 둔다.

화장실에서 서브 이벤트. 이때만 한정.
 
햄스 윈스와의 전투(완전판은 발광모드 없음).

1층 북동쪽 출구에서 푸른 숲으로 가는 길 호수 앞에서 영원호로 다이빙.
 
10분 이내에 요정의 거처에 도달하다
 
요정의 거처는 출발지점에서 남동쪽.
·
요정의 거처인 크리스탈을 터치하면 타이머가 2분 회복

요정과 이야기, 이벤트.
·
보스 재앙의 마수 유넬라 HP 3760

포컬 반감, 약점 번개.시간 제한이 있어 주의.
 
치즈로 마법 방어를 굳히다.
 
독공격을 가해오므로 독방지 망토를 장비해 둔다.

도중 보물상자에서 입수할 수 있는 뇌운의 지팡이를 월화에게 장비시키고 월화는 
오로지 산드라만 쓴다.

HP를 줄이면 발광 모드가 되어 공격력이 업되기 때문에.
이전까지 서드 스킬을 보존해둬, 발광 모드 후에 단번에 쓰러뜨린다.

학원에 돌아가면 직원동의 야쿠루 방으로.

방에 있는 사역마에게 말을 걸고 원장실로.

제3장
???와의 전투
 
반사 마법은 독을 걸어 자멸을 기다리거나 잠을 재운 틈에 공격.

수업 종료후, 양호실에서 라클리스와 대화

푸른 숲으로 이어지는 길에서 월화 대화.

이때 도서관의 책장을 조사하면 잡지에서 마법을 배울 수 있다.
 
이 시점에서 놓치면 이후 못 얻는다.
 
라하와 채터는 런팩트, 치유의 마법이 없는 월화는 런힐을 추천한다.

학원입구에 있는 상, 오른쪽에서 두번째의 상에 피아를 건다.

숨겨진 통로로 들어간다.

지하1층 모든 촛대에 불을 붙인다. 플로어 북쪽에서는  벽에 걸려 있는 촛불에 불을 댕긴다.

지하2층 날고 있는 적들에게 닿아 전투 세번. 중앙의 악마 상을 조사하고 보스전.
 
약점 없음·번개 흡수·포컬 거의 무효·독무효.
 
서드 스킬 봉쇄를 사용하므로  사용할 수 있을 때에는 사용해 둔다.

지하3층 여신상의 말에 해당하지 않는 마법 이름을 중앙 기사상에 입력한다. 베카


지하4층 로른쪽 위 몬스터를 회복시킨다. 케어 라파카프트 
(실패했을 경우 우측 하단의 여신상을 만지며 리셋)
    
인형을 조사한다.

왼쪽 아래 시계에 월화가 산드라.

왼쪽 위 전투가 되면 케이프를 써 즉각 도망.(실패할 경우 여신상을 만져 리셋)


지하5층 선생님 환영에 말을 걸고 안쪽 문을 조사한다.
야쿠루의 환영에 말을 걸어 전투.

보스 야쿠루의 환영 HP. 9999
 
반사 마법을 지울 수 없는 데다 공격이 강력하기 때문에 독약을 뿌려 
재우게 하고 오로지 자멸을 기다린다.
 
럼팩트는 반사 마법을 관통하므로 사용가능.
안쪽에 있는 여신의 샘에서 이벤트.
휴게실에서 이벤트.


4장

식당에서 이벤트.

복도 식당 근처에 있는 파즈마 대화.

안뜰에 있는 야쿠루와 대화.

도서관에서 이벤트.

양호실에서 라클리스와 대화.

2층 제2교실에

디키움탑
 
기본 3분 이내에 각 플로어 통과
 
단, 각각의 플로어의 빛을 만지면 타이머 및 제한은 해제된다.
 
1층 3분 제한

보스 피아 프리즈 그랜트 HP 2788
   
약점 속성 마법으로 쓰러뜨린다.
   
얼음 상태일 때는 라하의 "피아 그랜트" 추천.
   
힘들면 여기 층을 돌아다니며 "한번 더 도전한다"를 선택해서 돈을 벌면 된다.
 
2층 3분 제한+서드 스킬 금지   

회피 마법을 채터·월화의 브레이커블로 해제 후, 불꽃 마법으로 쓰러뜨린다.
 
3층  3분 제한+전투시 아이템 사용 금지
   
가장 움직임이 빠른  보물상자를 조사한다.

보스 매직 드라군 HP 2656
   
독무효, 포컬 반감
   
월화의 서드 스킬 "프람셰르트"로 무력화가 가능.
   
공격마법은 불꽃이든 얼음이든 번개든 유효하다.
 
4층 3분 제한+전투시 아이템 사용 금지+서드 스킬 금지
   
보스 프린세스 위치 HP 1840
   
부하는 2마리 모두 쓰러뜨려두 부활하므로 1마리를 남기고 먼저 보스부터 쓰러뜨린다.

5층 플로어
세이브 가능.침대를 조사하면 회복.
 

6층 3분 제한+메뉴 화면 금지
   
통상 엔카운트 플로어. 도망갈 수 없기 때문에, 최소한의 보행으로 행동할 필요가 있다.
   
마제장비를 하고, 최단 걸음으로 걸으면 노 엔카운트로도 통과할 수 있다.


오른족의 푸른 불꽃을 조사->왼쪽의 푸른 불꽃을 조사->출현한 푸른 빛을 만진다
->출현한 푸른 빛을 만지고 나타난 계단을 오른다(계단 끝은 엔카운트 없음).
   
푸른 빛에 닿은 시점에서 타이머 종료, 메뉴 제한 해제.
   
엘리베이터를 타고 보스전.
·
수하 3마리에 브레이커블을 걸고 전체 마법으로 쓰러뜨리다

보스에게 걸린 베일에 의한 자동 회복은, 독이 어느 정도로 상쇄할 수 있다.

보스의 HP를 0으로 만들기 전에 두 사람 혹은 혼자만은 베카로 방어하여 
파이널 공격을 막도록 하자(운이 좋으면 베카 없이 살아남는다.)

전투가 끝난 후는 완전 회복. 최상층에서 이벤트


5장
푸른 숲. 서쪽에서 북동쪽으로 걸어간다.
 
도중의 보물상자는 랜덤하게 아이템, 무기, 방어구, 마법석, 몬스터가 들어있다.

크리스탈을 만지면 보물상자를 리셋할 수 있다.
(두번째 리셋 이후 평가가 줄지만 5장 종료 시 보상
보다 보물 상자를 우선하는 경우엔 문제가 없다)

여신의 광장에서 보스전.

보스 절망의 사자 HP 6176
 
먼저 자신에게 베일과 회피 마법을 걸어놓으면 싸우기 쉽다.
 
이 싸움에서는 단 한 번 전투 불능이 허용된다.
 
오른손·왼손 각각 약점 속성이 다르지만, 서드 스킬로 일소하면 빠르다.

전투가 끝난 후 이벤트.

식당에서 이벤트(이후 구매부에서 모든 판매품이 해금된다)

마법생기숙사 앞에 있는 클라리스에게 말을 건다.

원장실에서 이벤트.


제6장

스테이지에서 이벤트.

객석에 있는 월화에게 말을 건다. 파티 합류.

바이엘에게 말을 건다(힌트가 필요없는 경우는 불필요).
 
마법제 회장 중앙의 포장마차에서 구이를 구입해, 전부 채터에게 사용하는 걸 추천

축제장 텐트에 있는 한에게 말을 건다.

본관 1층 구매부 앞에 있는 카셰에게 대화.

마법생 기숙사 1층에 있는 가펀에게 대화.

회장으로 돌아가 채터에게 말을 걸면 파티에 합류.

월화가 파티에 있는 상태로  도서관의 맨 왼쪽에서 두번째에 있는 책장을 조사한다.

직원동에 가서 박쥐에게 말한다.

나선계단을 빠져나와 보물상자를 조사한다.

보스 마죠린느 HP 11125

불꽃 마법, 번개 마법 유효

전원에게 번뇌의 망토를 장비해 두다.
 
자판기에서 올드 패션·베이글·파르미쟈노를 구입해 두면 꽤 쉽게 전투를 진행할 수 있다.

보물상자의 내용물을 한에게  건네준다.

월화가 있는 상태에서 클라리스에게 말을 건다(순서는 보스전 전,후 어느쪽이든)

월화와 이벤트를 보고 클라리스에 다시한번 말을 건다.

보주를 든 상태로 안뜰에 있는 사리에게 말을 건다.

마법제의 밤 이벤트.




최종장
학원을 나와서 니브라스거리를 목표로 한다.

도중, 몇 번 전투가 있다.

자반의 저택에 들어간다

2층 책장 조사(두군데)

옷장을 조사하다.

문 부근으로 돌아가면 문이 열리므로 안으로 들어간다.

안에 있는 사람과 이야기, 이벤트.

벽걸이 시계를 조사하다.

거리로 나오다.
·
학원1층에서 월화가 파티에 합류

윈스((도서관앞), 트루퍼(통로 왼쪽 위), 마릴하트(안뜰),
 
화장실 문 앞 몬스터, 나르니스(양호실 앞)에게 말을 걸어 전투.
 
1층 오른쪽 위에 있는 클라리스에게 말한다.

2층으로 올라가 비체, 리스, 듀난과 말을 걸고 전투.

직원동으로 진행하여 이벤트.

원장실 앞에서 이벤트.
 
야쿠루로부터 마법의 독사과를 받는다.

원장실에서 라스트 배틀.
 
(최종 보스)HP 15278

가장 빨리 움직일수있는 캐릭터가 마법의 독사과를 사용.
 
가드를 굳히면서 공격.
 
모두 마염의 망토를 장비하면 쉽게 진행할 수 있다(라하는 마뢰나 마빙의 망토로 좋다)
 
서드 스킬은 가능한 보존한다.
 
파르미쟈노를 사용한 뒤 올드패션으로 전체 회복.
 
HP가 30% 남으면 발광모드에 들어가 강력한 주문을 사용한다.
 
15%를 밑돌면 전체 공격 마법을 사용한다.

발광 모드에 들어가면 서드 스킬을 일제히 써서 재빨리 쓰러뜨린다.

만약 침묵구슬이 있을시 여기서 쓰면 1턴을 더 벌 수 있다



만점을 받기 위한 요령

학원 견학시 안뜰 이벤트를 보기 전이라면, 직원동은 노엔카운트입니다.
학원을 자유롭게 돌아다닐 수 있을 때는, 선생님들과 적극적으로 대화를 합시다.

제1장 종료 시점에서 합계 15점, 제2장 종료 시점에서 합계 30점 되면 순조롭습니다.
제3장은 지하 4층 이후 잘못선택하면 감점입니다. 불안하면 세이브를 잊지 마세요.
·
B급 시험은 1위로 중간 도달이 필수 입니다.

최종장 한 인물과의 대화를 통해+50점입니다.



애프터 스토리
애프터스토리는, 엔딩 후 타이틀 화면 오른쪽 아래에 표시되는 "PRESENTS"에 
커서를 맞춰 결정키 또는 클릭하여 플레이할 수 있습니다.

숨겨진 보스 공략

전제 1 학원 내의 선생님, 마법 학생이 거의 모두와 대화하세요
전제 2 선생님들한테 아이템을 입수하세요.

1턴 두 사람다 블루 치즈 사용
2턴 한 사람이 마법의 독사과 한 사람이 올드 패션
3턴 둘 다 피아
이후로는 구하러 온 마법생을 포션과 힐 라떼로 회복시키며 버틴다.

posted by caswc 2019. 8. 20. 22:29

 


한국어판 다운로드

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/12907

<공략힌트는 하단에 있습니다>



너는 노예인가, 군인인가.

메이사 그론은 출세길이 막힌 하급병사.
동기 중 상관인 앨버트 맥케이 전위병대장의 명령으로
여름 동안 어떤 소년 병사의 지도 교관이 된다.

소년병의 이름은 유토 나가.
겁을 먹고 움츠린 그의 모습은 [버리는 말]이라 불릴만 하다.
그런 그를 훌륭한 군인으로 키워내는 게 메이사의 임무인데..?

요구되는 훌륭한 군인이 되기 위해.
남자 둘이 함께 배워가며 성장해가는 육성 시뮬레이션

========================================================================

■제작 툴
 RPG 쯔꾸르 VXACE
 
■플레이 시간
 1시간 정도

■장르
 육성 시뮬레이션

■멀티엔딩 
 TRUE...1개
 ANOTHER...5개(BAD포함)

■ 버전업 정보(ver1.0⇒ ver1.1)
 도핑아이템 추가
 ☆복장요소추가
 엔딩의 분기처리를 수정
 그 외 상세한 연출추가, 수정

■실황·생방송에 대해
 가능(단, 라이브 방송·생방송은 불가)
 동영상 제목에는 게임명 버전명을 넣어주세요.
 매너를 지켜주세요.



공략힌트 

 

토,일요일은 이벤트 때문에 육성을 할 수 없습니다.

일요일 선택지 이벤트를 통해 신뢰치가 상승하는 경우가 있습니다.


문.평균치가 모자라서 트루 엔딩에 갈 수 없습니다.
답 : 평균치를 오버하거나 신뢰치가 부족한 걸지도 모릅니다.
일요일 이벤트 선택지를 틀리지 않으면 신뢰치가 올라갑니다.
교류로 얻을 수 있는 신뢰치는 미미하므로 이 커멘드에 너무 의존하는 건 금물입니다.

문 :커멘드에 따라 얻을 수 있는 수치가 변화합니까?
답 : 유토의 능력에 따라 변합니다.
검투사는 유토의 근육에 영향을 받습니다.
교류는 유토의 신뢰치에 따라 체력/기력의 감소치가 변화합니다.

문 : 가능한 빨리 전 엔딩을 회수하려면?
답 : 7일전까지 전 능력치 중 하나만 평균치 이하로 둡니다. 
그래서 그 데이터의 세이브를 해두고 마지막 일주일동안 혼자 휴식을 취하면 배드엔딩을 볼 수 있습니다. 그리고 특정 능력치만 올려두면 노리는 엔딩을 보기 쉬워질 수 있습니다. 다만 신뢰치만은 이벤트를 통해 올려두는 게 좋습니다.



트루엔딩 : 전 능력치가 평균이상

배드엔딩 : 능력치 중 하나라도 평균 미만

왕국의 악마 : 전 능력치 평균 이상 및 근육수치가 200 이상

푸른 걸 몸에 두르다  : 전 능력치 평균 이상 및 두뇌 수치가 200이상

왕을 섬기는 자 : 전 능력치 평균 이상 + 자신,우애수치 70이상 + 매력치가 100이상(처세치>인기치)

네가 어디에 있어도 : 전능력치 평균이상 + 자신,우애수치 70이상 + 매력치가 100이상(처세치<인기치)


평균치 

매력 : 처세와 인기 누계 50
근육 : 140
두뇌 : 110
자신 : 40
우애 : 40
신뢰 35

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posted by caswc 2019. 8. 12. 20:58

 

 


한국어판 다운로드


 

키미가시네.zip

 

drive.google.com

 

 

 

 

*다운이 안된다는 얘기가 자주 들려와서 스팀판 한국어판이 나올때까지 링크 2개로 올리니 둘 중 아무거나 받으시면 됩니다.

 

 

 

8/20  - 픽쳐 추가 및 오탈자 수정

 

 

(다운 전 아래 번역 노트 및 버그 알림을 읽어주세요)


* 본 번역은 비공식을 전제로 제작자 난키다이님께 허가받은 번역입니다. 

 

제작 : 난키다이 


번역 : Soni, 탄산커피 
한국어판 제작 : casw 
테스트 플레이, 픽쳐 번역 및 제작 : 아마도딜로 

 

 

원판 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3584

다수결에 의해 선택된 자는 죽는다.
모인 11명이 사람이 자신의 생존을 걸고 설전을 벌이는 토크 액션 레트로 호러.


◆조작법
PC: 왼쪽 클릭=결정  오른쪽 클릭=취소 Ctrl

■상정 플레이 시간 : 7시간(정도!)

■2장 전편의 미니 게임 제작 협력 : mt.saji님

■사용소재
【プラグイン】
木星ペンギン 님
トリアコンタン 님
蔦森くいな 님
Galv 님
mankind 님
まっつUP 님
神無月サスケ 님
Yoji Ojima 님
ponidog 님

플러그인 커맨드 집
Yanfly Engine Plugins
Dwango co

【효과음】
魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
小森平 님 http://taira-komori.jpn.org/game01.html
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
Music is VFR http://musicisvfr.com/
効果音辞典 https://sounddictionary.info/
On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
Wingless Seraph http://wingless-seraph.net/
ポケットサウンド http://pocket-se.info/


■실황이나 SNS에서의 게임 내의 이미지 공개 등에 대해
(SNS 내에서 매너를 지키고)자유로이 하세요!
오히려 홍보까지 되니 너무나 감사합니다!




번역 노트 및 버그 알림


* 초반 일부 맵(정확히 확인되지 않음)에서 로드 시 검은화면이 나오는 버그가 있습니다. 원인은 확인되지 않았고 다른 맵으로 이동하면 풀립니다. 세이브 하고 로드 시 버그에 걸릴 수 있으니 꼭 맵의 형태를 기억해두세요.

* 후반 설전에 대화 로그가 꼬인다던지, 스탠딩 CG가 잘못나오는 케이스가 보고되었는데 진행 자체에는 문제가 없습니다.

* 본 번역은 Soni님이 티스토리에 연재한 연재본(https://soni.tistory.com/)의 번역을 저본으로 미번역 파트는 탄산커피님이 직접 번역해주셨습니다.

본 게임의 테스트 플레이 및 픽쳐 수정은 아마도딜로 님이 담당해주셨으며 아마도 딜로님의 제안을 따라 일부 교열이 이루어졌습니다.

* 인물간의 호칭은 ~상(さん)으로 인물 간을 지칭하는 경우가 많으나 그대로 직역하지 않고 탄산커피 님이 제안해주신 호칭 통일안을 기초로 번역되었습니다. 다만, 한 인물의 경우에는 똑같은 연하라도 구분짓고 한 인물에게 특별히 ~상(さん)을 호칭하며, 특정 상황에서만 그 인물을 요비스테로 부르는 경우가 있어, 교열 중에 ~씨로 수정했습니다.

 

* 스테이터스 창의 아이템은 번역하면 일본어로 돌아가는 현상 때문에 번역하지 않았습니다. 옵션은 출력되도록 수정하면 메인 화면 타이틀에도 옵션이 떠서 그냥 없앴습니다.


* 2장 작업은 제작자 님이 데이터가 엉망이라 시간이 걸린다 했고, 받은 후 진행 예정입니다.

 

posted by caswc 2019. 7. 21. 19:16

 

 

제작: Teo Mathlein
원 배포 일자: 2005년 1월

번역 : 김티엘

 

다운로드

선셋 오버 아임달은 공격받는 도시를 배경으로 한 무전투 RPG입니다. 여러분은 공격의 유일한 생존자인 론으로 플레이하게 됩니다. 절박하게 길거리를 돌아다니는 론은 격식있는 옷차림을 한 사내를 만나 고향을 되살릴 기회를 제안받습니다. 론은 그 의도를 모르는 채로 사내의 제의를 받아들이고, 게임이 시작됩니다.

선셋 오버 아임달은 알만툴 2k로 만들어졌으며 타일 기반 매핑에 직접 그린 배경을 이용하고 있습니다. 게임은 단 수 시간의 분량으로 짧습니다만, 열심히 노력해서 완성했습니다...

* 사정상 메뉴는 작업하지 않았습니다만, 플레이에는 지장없습니다.

 

원 배포 페이지
https://rpgmaker.net/games/5991/


posted by caswc 2019. 6. 29. 21:07

 

 

 

 

다운로드

 

일본어판

 

※제작자 분이 한국어판을 위해 직접 CG를 일부 새로 그려주셨습니다. 타이틀에 제 닉넴 찍힌 건 제가 한게 아니라 제작자 분이 하셨습니다.

 

※호러 게임 아님.

※막힌 분은 하단 공략을 참조하세요

※VX용 한글 스크립트 문제로 타이핑은 영어로 해야 합니다.  (어렵진 않음)



■제작 툴 
 RPG 만들기 VX 
 
■플레이 시간 
 1시간 30분 ~ 2시간 

■한국판 실황 규약
유료 사이트에서의 전달은 금지합니다.
비방 중상은 삼가해주세요.
매너를 지켜주세요.
 
※게임실황송신으로 인해 생긴 문제나 손해 등지는
  제작자는 일절 책임을 지지 않습니다.


■무구한 괴물 Super는 단편 수수께끼 어드벤처로
무구한 괴물의 메인 이미지 교체를 중심으로 보다 플레이하기 쉽게 대폭 수정한 것입니다.  스토리 추가는 없습니다. 


■이 게임은 다음 그로테스크한 표현이 포함되어 있습니다. 
  
시체 
절단 
유혈 

약한 분은 주의하세요.

 

 

클리어 후 오마케(번역X)

http://gakinohouse.web.fc2.com/MK-omake.html

 

공략

더보기

 

◆이야기 1◆
실내에 놓인 3개의 인형을 대좌 위에 움직입니다.
인형을 체크하면 움직일 수 있게 됩니다.


남자 인형, 나이프 앞
여자 인형 립스틱 앞
어린이 인형 - 젖병 앞


◆ 이야기 2◆
우선은 벽에 걸린 천을 나이프로 찢습니다.
(나이프가 없으면 1층 목욕탕으로)
왼쪽의 큰 인형이 없는 걸, 오른쪽 인형 중에서 고릅니다.
틀리면 처음부터 다시 시작합니다.

답(입,눈,머리카락,나이프)


◆이야기 3◆
실내의 큰 거울을 움직여, 벽에 써진 문자를 읽습니다.
화살표에서 시계 방향으로 읽습니다.

답(3trunk)


◆이야기 4◆
실내에 있는 콧구멍 개수를 셉니다.
□□|□□
정면에서 얼굴을 보고 왼쪽 콧구멍의 수를, 왼쪽 두자리 수로.
정면에서 얼굴을 보고 오른쪽 콧구멍의 수를, 오른쪽 두자리 수로.

답(1009)


◆이야기 5◆
꽃의 개수가 많은 순서대로 가게를 돕니다.
틀리면 처음부터 다시 시작합니다.
(실수했을땐 이상한 소리가 납니다)

답(② → ① → ③ → ⑤ → ①)


◆이야기 6◆
실내에 숨겨진 카드를 찾고, 발견한 카드는 테이블 위의 기구에 꽂습니다.
기구앞에서 아이템→유용 아이템→카드를 선택하면 카드를 꽂습니다.

카드를 손에 넣기 위해 사용하는 아이템
나이프
병(없을 땐 2층 객실 욕실에)

답(1647)


◆이야기 7◆
황금으로 빛나는 배 모형을 구덩이에 놓습니다.
"배가 든 병의 도료를 떨어뜨리면 황금색이 됩니다.

답(최단 루트는 "배가 든 병"에 수도로 물을 넣는다.
→황금 배가 든 병을 얻는다
→구덩이 앞에서 '황금 배가 든 병을 사용한다.


◆이야기 8◆
인형의 코가 열쇠로 바뀐 방으로 갑니다.
방에 가면 새로운 "코"가 떨어져 있습니다.

답(1층 인형을 움직인 방)


◆ 이야기 9◆
우선 실내 촛대에 램프로 불을 켭니다..
그러면 천장에서 달린 램프에 불이 붙으므로
바로 아래 층 방으로 가서 램프 빛을 바라봅니다.
그후에 포스트 카드를 손에 넣을 수 있으니, 그걸 
보고 램프 빛 배열에 가장 가까운 별 자리 이름을 입력하세요.

답(2층 제일 왼쪽 방(아버지 방 옆)에 가서 침대에 들어갑니다.)

 

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posted by caswc 2019. 5. 20. 00:26

 

 

http://info.nicovideo.jp/indies-game-fest/history/

 

 

 

1822년  6월
해석기관(찰스 배비지) 발표

1840년 대
삼목놀이 (TicTacToo) 기계 - 찰스 배비지
※제작했지만 상업화는 포기했다고 전해진다.

1962년  5월
스페이스 워! 스티브 러셀
※세계 최초의 대전형 슈팅 게임

1970년  7월
제록스 팰로 앨토 연구소 설립

1971년 
스타트렉 - 마이크 메이필드(Mike Mayfield)

1971년 
메이즈 워 - 스티브 콜리(이후 여러사람이 수정) 
※세계 최초의 FPS

1974년  12월
세계최초의 상용 PC [알테어 8800] 발매

1974년 
Spasim - 짐 바우워리
※네트워크 대응의 3D멀티 플레이어 슈팅 

1975년 
pedit5 - 러스티 러더포드
※최초의 던전탐험 RPG(공개후 즉시 삭제된 「m199h」가 더 이르다는
설도 있다)

1975년 
dnd - Gary Whisenhunt, Ray wood
※보스를 구현한 RPG.

1976년  8월
국산 원보드 마이크로 컴퓨터 붐을 일으켰던 [Tk-80](NEC) 발매

1976년  9월
아키하바라 라디오 회관에 "Bit-iNN"(NEC) 설립

1976년  10월
일본 최초의 마이크로 컴퓨터 전문잡지 「I/O」창간(일본 마이크로컴퓨터 연맹)
※후일 공학사 발행이 된다. 창간시 편집인은 니시 카즈히코(西和彦)

1977년  6월
「Apple II」(Apple)발매

1978년  9월
국내 전자업체 메이커제로 첫 20만엔 이하 8비트 컴퓨터
베이직 마스터(히타치 발매)

1978년  12월
「MZ-80K」(샤프)발매 
※일부 조립, 납땜이 필요했다.

1976년 
Colossal Cave Adventure 발매 - 윌리엄 크로어
(돈 우즈 수정의 [어드벤처]로 유명.
※어드벤처 장르명의 유래로 불린다.

1979년  9월
「PC-8001」(NEC)발매

1979년 
아칼라베스 - 리차드 개리엇
※울티마의 원형이 되는 작품.

 


1979년 
「헤이안쿄 에일리언」도쿄대학 이론과학 그룹(약칭:TSG)
※전기음향 주식회사에서 아케이드 버전이 릴리즈.

1981년  12월
「PC-8801」(NEC)발매

1980년 
「Rogue」Michael Toy、Glenn Wichman 
※텍스트로 시각적인 던전을 표현한 RPG.

1981년  3월
「루나시티 SOS」게이무쿄진 (「I/O 1981년  4월호」발표)

1981년  9월
「SPACE MOUSE」게이무쿄진(「I/O 1981년 10월 호」발표)

1982년  5월
아스키 별책「LOGiN」(아스키 출판)이 창간

1982년  6월
「마이콘 BASIC 매거진」(전파신문사)창간

1982년  7월
하비 컴퓨터「MZ-1200」(샤프)발매

1982년  8월
16비트 게임 컴퓨터 퓨타「ぴゅう太」(토미, 현:타카라토미)발매

1982년  10월
PC를 다룬 만화「안녕, 마이콘」(스가야 미츠루)발표

1982년  11월
「MZ-700」(샤프)발매

1982년 
「제1 회 게임 하비 프로그램 콘테스트」(에닉스)개최

1982년  3월
「오모테 산도 어드벤처」 ※「월간 아스키」만우절 기획.

1982년 6월
「MARINE BELT」(「I/O 1982년  7월호」발표)

1982년 7월
「てっぽううおくん」타카하시 하루미 
※「PC-8001 하루미의 게임 라이브러리 수록.

1983년 7월
게임 PC「SC-3000」(세가 엔터프라이즈 현: 세가)발매

1983년 7월
「패밀리 컴퓨터」(닌텐도)발매

1983년 10월
「MSX」(미 마이크로소프트와 아스키의 공통 규격)규격의 홈 PC 발매 시작.

1983년 10월
컴퓨터 잡지 「I/O」별책으로「PiO」(공학사)창간 
※프로그램 투고에 특화.

1983년 
「도어도어」나카무라 코이치 
※에닉스 주최「제1회 게임 하비 프로그램 콘테스트」
우수 프로그램상

1983년 
「모리타의 배틀필드」모리타 카즈로 
※에닉스 주최「제1회 게임 하비 프로그램 콘테스트」
최우수 프로그램상

1983년 
「러브 매치 테니스」호리이 유지 
※에닉스 주최「제1회 게임 하비 프로그램 콘테스트」
입선 프로그램상

1984년  2월
컴퓨터 잡지「테크노 폴리스」증간으로「프로그롬 포솃」(도쿠마 서점)창간 
※프로그램 투고에 특화

1984년 6월
「패밀리 베이직」(닌텐도)발매

1984년 8월
「인어의 눈물」제국 소프트 ※C26에서 배포. 동인게임을 자칭한 최초의 소프트라 불린다.

1984년 10월
「LotLotLot」YUKI♡(「포르고램 핸드백 Vol.4」발표) ※후에 아이렘에서 아케이드화.

1984년 
「보코스카 워즈」라쇼  ※제1회 아스키 소프트웨어 콘테스트 그랑프리


1985년 1월
하비지향을 내세운「PC-8801mkII SR」(NEC)발매

1985년 4월
전기통신 사업법 시행. 이를 계기로 PC통신이 화제를 부른다.

1985년 4월
「더 캐슬」요시다 이사오 ※제2회 아스키 소프트웨어 콘테스트 그랑프리

1985년 11월
「대전략」시스템 소프트 ※제1탄은 개인 자작품이 상업화.

1985년 8월
「魔法使いの妹子」제국 소프트 ※C28에서 배포. 후에 츠쿠모 전기에서 상업화.

1986년 
「요코스카 워즈」(아스키)

1986년 
「まじゃべんちゃー・ねぎ麻雀」ONION software(테크노폴리스 소프트) ※동인에서 유통되던 작품의 상품화.


1986년 5월
「드래곤 퀘스트」(에닉스、현:스퀘어 에닉스)

1986년 12월
「어드벤처 쯔꾸르」(아스키)(「LOGiN 1월 호」발표)

1987년 3월
「X68000」(샤프)발매

1987년 3월
「위저드리」풍 3DRPG 제작 소프트「던전 만지로」(「LOGiN 4월 호」발표)

1987년 7월
「어드벤처 쯔꾸르 mkII」(아스키)

1987년 10월
필드형 RPG제작 소프트「마미린」타카하시 요시노부(아스키)발매

1988년 5월
「요코스카 워즈」(아스키)

1988년 5월
「전뇌클럽」창간 ※자작게임이나 일러스트 등 투고를 받아들이던 디스크 매거진.

1988년 6월
「요시다 공무점」(아스키)

1988년 7월
「파소켓 1」(유유, 현:스튜디오YOU)개최 ※동인 게임 전문 판매회

1989년 2월
주식회사 벡터 창업

1989년 5월
「요시다 건설」(아스키)

1988년 3월
「N-TYPE」Bug타로(「마이콘 BASIC 매거진 1988년 4월 호」발표)

1989년 6월
「퀸티」게임프릭ク남코)※패미컴 소프트를 자작해서 남코에 납품. 상업화.

1990년 1월
「RPG컨스트럭 션 툴 Dante」(아스키)(이하, 쯔꾸르의 모든 판매는 아스키. 2000년부터는 엔터브레인) ※초대 RPG 쯔꾸르

1990년 5월
「멧세 산오」개점 ※2012년 1월에 폐점. 동인게임 판매의 개척자였다.

1990년 6월
「요시다 콘체른」(아스키)

1990년 11월
「슈퍼 패미콤」(닌텐도)발매

자작 게임 공개일

1991년 9월
「데자에몬」(아테나)

1991년 
「RPG 쯔꾸르 차임즈 퀘스트」 ※개발은 차임

1991년 
「바보 스타워즈」 ※슈팅 게임 제작 쯔꾸르

1992년 1월
「액션 RPG 컨스트럭션 툴 Dante 2」

 

 


1992년 3월
「오토기리소우 弟切草」춘소프트(현:스파이크 춘 소프트) ※사운드 노벨 제1작, 호러 요소나 노벨 게임 등 후일 자작 게임에 막대한 영향을 끼쳤다.

1992년 12월
「PC-9801판 Bio_100% 프리게임 컬렉션」(아스키)출판

1992년 12월
「RPG 쯔꾸르 DANTE98」

1991년 8월
「SuperDepth」Bio_100%

1991년 
「T-DRAGON QUEST」TNB제작소  ※드래곤 퀘스트 클론게임. PC통신에서 인기.

1994년 9월
「슈팅 쯔꾸르 98」

1994년 12월
「PlayStation」(소니 컴퓨터 엔터테인먼트)발매

1994년 
「Login Sofcom」(아스키)창간

1994년 
자작 게임 콘테스트「콘테스트 파크」(아스키)개시

1993년 
「쇼풍~오쿠노 호소미치~」가토 기요시(RPG쯔꾸르 차임즈 퀘스트)

 


1994년 
「DarkForce」이노우에 히카루(RPG 쯔꾸르 DANTE98)

1995년 3월
「RPG쯔꾸르」(슈퍼 패미컴 판)(엔터브레인)

1995년 4월
「아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트」개시

1995년 9월
「DirectX」(마이크로소프트)공개

1995년 11월
일본판「Windows 95」(마이크로소프트)발매

1995년 
크리에이터 발굴 오디션「게임하자! 여름」소니 컴퓨터 엔터테인먼트) 개최 ※합격자가 나중에 「어디라도 함께」「사루겟츄」「XI」등을 개발.

 

 


1995년 4월
「쿡 두 두루 두 クック・ドゥ・ドゥル・ドゥー」中西白夜(RPG 쯔꾸르 SUPER DANTE) ※第1回 아스키  제1회 아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트(A콘) 그랑프리. 제작자의 16세라는 나이와 상금 천만엔이 화제였다.

1995년 8월
「동방영이전 東方靈異伝」Amusement Makers도쿄 전기대학 이공학부 하토야마제 발표)  ※C52에도 출품. 동방 Projec 제1탄

1995년 
「초연사 68K」

1995년 
「사바트의 여왕」KEDWIN  ※「콥스파티」제작자가 일약 유명해진 작품.

1995년 
「메이구르즈 ぬいぐるず」요네야마 히데키(RPG 쯔꾸르 DANTE98)※그후 1996년  제2회 A컴퓨터 게임 쯔꾸르 부문 감투상

1995년 
「가스미가세키 霞ヶ関」제작자 불명 ※지하철 사린 사건’을  다룬 내용이 물의를 빚어 뉴스에서도 거론됐다. 이런 제작게임은 내용이 물의를 빚으며 뉴스에서 거론됐다.이런 자작 게임은 ‘불근신 게임’(不謹慎ゲーム)으로 불리며 유명 사건 때마다 제작되고 있

1996년 1월
「시즈쿠 雫」(Leaf) ※춘소프트의 사운드 노벨의 영향을 받아 "비주얼 노벨"을 자칭한 에로게임. 미소녀 게임에서 노벨게임의 선구자적 게임 중 하나. 


1996년 7월
「RPG 쯔꾸르 DANTE98II」

1996년 10월
「인터넷 하자!(DTLH-3000)」(소니 컴퓨터 엔터테인먼트) 일반층을 위한 PlayStation 개발 키트

1996년 
「Unreal Engine」공개

1996년 
「Hot Soup Processor」오니타마

1997년 2월
「WinGL」(코이즈카 아키히코, alty)공개

1997년 3월
「RPG 쯔꾸르 95」

1997년 5월
「인터넷 콘테스트 파크」(아스키)개시 ※「Login Sofcom」휴간과 더불어 인터넷 상에서 개시.

1997년 11월
「RPG 쯔꾸르3」

1997년 12월
「beatmania」(코나미)

1997년 
「Simulation RPG Construction 시나리오 그랑프리」개최

1997년 
「Login Sofcom」휴간

 

 

 



1996년 4월
「콥스파티」KENIXSOFT, 팀 둥글둥글(RPG 쯔꾸르 DANTE98) ※「LOGIN Sofcom」에 발후, 제2회 A콘 최우수상

1996년 12월
「게임개발 도상국 ゲーム発展途上国」카이로 소프트 ※TechWin 디지털 아이언맨 1996년 12호 수록

 

 

 


1996년
「LOST SHEEP」킨치(RPG 쯔꾸르 DANTE98) ※제2회 A콘 최우수상

1996년 
「마왕 사탄의 그림일기 まおうさたんのえにっき」마모루(RPG 쯔꾸르2)※제2회 A콘 최우수상. 상금 500만엔의 제작자가 초등학생이어서 화제

 

 

 


1997년 10월
「아즈사 999 梓 999」(RPG 쯔꾸르 DANTE98) ※인터넷 콘테스트 파크(컴팩) 월간수상

1997년 
「Lost Memory」Child-Dream(RPG 쯔꾸르 95) ※RPG 쯔꾸르 작품 중 쉐어웨어로 판매된 거의 초기의 게임.

1998년 6월
「게임 베이직 for 세가 새턴」

1998년 8월
「cardwirth(게임제작 쯔꾸르로서」

1998년 9월
「시뮬레이션 RPG 쯔꾸르」ASCII

1998년 
「BM98」야네 우라오 ※프리 음악게임 제작툴

1998년 3월
「고양이의 숲의 토라키치」(RPG쯔꾸르95) ※「RPG 쯔꾸르 95」샘플게임

1998년 8월
「THE QUEEN OF HEART」와타나베 제작소 ※C54에 출품

1998년 8월
「죄인에게 보내는 페르트 엠 흐루 囚人へのぺル・エム・フル」야오타니 마코토(RPG 쯔꾸르 DANTE98II) ※컴팩 월간 플래티넘 상

1998년 8월
「CardWirth」groupAsk

1998년 
「BOOBY SHOW」하키타 히로유키(RPG 쯔꾸르3) ※제3회 A콘에서 준그랑프리상

1998년 
「락작 落雀」 ※제3회 A콘 퍼스널 컴퓨터 작품상. 2000년 4월에 디지털 큐브에서 Windows(편의점판)발매.기타 PS등 이식 다수

1999년 6월
「키리키리 吉里吉里」W.Dee

1999년 7월
「M.U.G.E.N(DOS판)」Elecbyte ※프리 격투게임 제작툴

1999년 9월
「Simulation RPG Construction 시나리오 그랑프리」개최

1999년 
「NScripter」타카하시 나오키

1999년 4월
「두근두근 멜로디 ときめきメロディー」H&K사파리파크(RPG쯔꾸르95) ※컴팩 월간상 동상

1999년 5월
「스타댄스 スターダンス」앤디멘테 ※중심인물은 소설가 이즈미 카즈요시(제반니P)

1999년 10월
「Moon Whistle」칸나즈키 사스케(RPG 쯔꾸르 95) ※컴팩 월간상 금상

1999년 12월
「신위 神威」SITER SKAIN ※C57배포. A콘 제2회에서 원전이 되는 작품「ALLTYNEX」가 감투상.

1999년 
「팔레트」(RPG 쯔꾸르 95)  ※ 제4회 A콘 그랑프리. 2001년 4월에 "Forget me not-팔레트-"로서 플레이스테이션 발매

1999년 
「Infunny」(2D 격투 쯔꾸르 95) ※제4회 아스키 A콘 쯔꾸르 작품상

1999년 
「이디나로크 イディナローク」Namikaze Project  ※Direct3D 대응의 세로 스크롤 3D 슈팅

1999년 
「AMEL BROAT」Shou

1999년 
「바렌토가」

2000년 2월
무료 게임 다운로드 사이트 「프리무 ふりーむ!」개시 ※시작은 개인 홈페이지

2000년 3월
「PlayStation2」(SCE)발매

2000년 4월
「RPG 쯔꾸르 2000」

2000년 7월
「원더위치」

2000년 9월
「프리 소프트 초격신 게임 리뷰 超激辛ゲームレビュー」개시

2000년 
「태그로 쯔꾸르 콘테스트」개최

2000년 
「아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트」종료

2000년 10월
「풋내기 2인조의 만물상 샐러리 へっぽこ二人組みの何でも屋セロリー」(RPG 쯔꾸르 2000) ※개그게라는 장르를 성립시킨 작품

2000년 11월
「두근두근 메모리얼 바우트 ときどきメモリアルバウト」(2D격투 쯔꾸르 95)

2000년 12월
「월희」TYPE-MOON ※C59에서 배포.

2000년 
「1999christmasEve」1999ChristmasEve Project ※「카마이타치의 밤」2차 창작게임.

2000년 
「하버랜드에서 붙잡아 ハーバーランドでつかまえて」JAM

2001년 3월
「WWGP2001」개최 ※그랑프리「JUDGEMENT SILVERSWORD」제작자:M-KAI

2001년 4월
「AVARIS」StudioGIW ※잡지 CD부록으로 유명해진 2D 전략 시뮬레이션 게임

2001년 5월
「DX 라이브러리」 야마다 타쿠미

2001년 
「프리게임 몽현」개시

2001년 
프리 효과음 소재 사이트 「더・매치 메이커즈」개시

2001년 
「프리게임 대상」(프리게임 몽현)개최

2001년 
「실페이드 견문록 シルフェイド見聞録」SmokingWOLF(RPG쯔꾸르2000)※2001년 4월 연재 개시 FREE GAME AWORDS 2003 그랑프리

2001년 
「부기팝 크로스 로드 ブギーポップ・クロスロード」(SRC)

2002년 6월
「인터넷 콘테스트 파크」종료 ※잡지「TECH Win」에 이행하여 2006년까지 계속된다.

2002년 12월
「RPG 쯔꾸르2003・RPG쯔꾸르α」

2002년 2월
「선풍가면 旋風仮面」리 (RPG 쯔꾸르 2000) ※컴팩 월간금상

2002년 4월
「지금의 바람을 느껴줘 今の風を感じて 」알파넛츠(RPG쯔꾸르2000)※캠팩 월간금상

2002년 5월
「거짓의 신화 偽りの神話」d-saka(RPG쯔꾸르2000)※컴팩 월간금상

2002년 8월
 칠석날의 밤하늘 星合いの空」Earth Well ※C62에서 배포

2002년 8월
「동방홍마향 東方紅魔郷」상하이 앨리스 환악단 ※C62에서 배포

2002년 8월
쓰르라미 울적에 「ひぐらしのなく頃に」07th Expansion(NScripter)※C62에서 배포

2002년 12월
「MELTY BLOOD」TYPE-MOON、와타나베 제작소(NAOMI)※C63에서 배포

2002년 
「RAY-KUDRYAVKA X」백곰집 ※중심인물 ls는 니세 하루나로 유명한 제작자.

2002년 
「가면 라이더 바르고 仮面ライダーヴァルゴ」미유키(SRC)

2002년 
「도둑강좌 盗人講座」나카니시 노부(RPG쯔꾸르2000) ※제5회 엔터 브레인 게임 콘테스트 콘스트럭션 소프트 작품 부문 입상

2002년 
「리프마을 촌장 이야기 リーフ村村長物語」시리우치 히로(RPG쯔꾸르2000)

2002년 
「Nepheshel 」Studio Til(RPG쯔꾸르2000)

2003년 3월
「yaneuraoGameSDK3rd」야네 우라오

2003년 9월
「Steam」(Valve Corporation)개시

2003년 2월
「돌격 남자훈련소魁!!男塾」(2D격투 쯔꾸르2ND.) ※제작자 미야시타 아키라에게 공인받아 화제.

2003년 4월
「러브 레전드 ラブレジェンド」코지(RPG쯔꾸르2000)

2003년 12월
「화귀장 花帰葬」HaccaWorks* ※C65에서 배포 PS2로 발매된 여성향 게임.

2003년 12월
「CYBER GRANDPRIX」PROJECT YNP ※ C65에서 배포。사이버 포뮬러 동인게임. 발매 중지 후 정식판권 타이틀로.

2003년 12월
「2D 격투 쯔꾸러즈 골드멤버」R.C、GASSYU、Scaramanga、居瑞くらーど、ドラ藤本、デビルアニキ、夢幻台(2D격투 쯔꾸르2ND.) ※컴팩 수상 경험자가 합작한 격투 게임

2003년 
「여명의 휘파람을 불며 夜明けの口笛吹き」오쿠야마 키이치(RPG쯔꾸르2000)

2003년 
「B.B. 라이더 B.B.ライダー」고릿츄(RPG쯔꾸르2003)

2004년 1월
「3분 겜 콘테스트」(쯔꾸르 신문)개최

2004년 7월
「RPG쯔꾸르XP」

2004년 8월
「THE BMS OF FIGHTERS」개최

2004년 3월
「병아리 사무라이 ひよこ侍」vivid calm(RPG쯔꾸르2000 RTP) ※「게임 코시엔」6월월간 우수 작품 및 컨스트럭션 툴 부문상

2004년 4월

2004년 4월
「TUMIKI FIGHTERS」나가 켄타 ※Majesco에서 발매

2004년 4월
「레뮤올의 연금술사 レミュオールの錬金術師」개와 고양이(NScripter))※OtomuraSoft와 매일 커뮤니케이션즈(DS)에서 발매

2004년 4월
「CRIMSON ROOM」타카기 토시미츠(Flash)

2004년 6월
「유메닛키 ゆめにっき」키키야마( RPG쯔꾸르2003)※2013년 8월에 akira&PHP 연구소에서 소설화.

2004년 8월
「RomancingKanon」はちみつくまさん ※C66에서 배포

2004년 11월
「인랑기담 人狼奇譚~そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく~」GIFTLESS ※COMITIA70에서 배포

2004년 11월
「동굴이야기 洞窟物語」개발실Pixel (아마야 다이스케)

2004년 12월
「동방췌몽상 東方萃夢想」황혼 프론티어 ※C67에서 완성판 배포

2004년 
「아니메 점장 배틀 라이브 アニメ店長 バトルライブ」(2D 격투 쯔꾸르2ND.) ※성우에세키 토모카즈, 코야스 타케히토 기용.

2004년 
「Seraphic Blue」텐푸라 (RPG쯔꾸르2000)

2004년 
「아렉스 이야기 アレックス物語」SPA! (RPG쯔꾸르2000)※제11회 3분 겜 콘테스트 우승

2004년 
「Every Extend」( ゜ワ゜)ノ ※제2회 3분 겜 콘테스트 우승. 반다이에서 발매.

2004년 
「흑마검사 어스 黒魔剣士アース3min-幻の少女-」타쿠미(RPG쯔꾸르2003)※제3회 3분 겜 콘테스트 우승

2004년 
「탄막자매 弾幕姉妹」  ※「마리아 님이 보고계셔」2차 창작 게임.

2004년 
「SAZAE-A Orgasmus (SAZAE-A2)」68은행 ※「사자에상」2차 창작게임.

2005년 5월
「추천 동인소개」개시

2005년 5월
「매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝」(닌텐도)

2005년 7월
「모두의 프리무! 게임 콘테스트」개시

2005년 12월
「Xbox360」(마이크로소프트)발매

2005년 
「Unity」(유니티 테크놀러지스)공개

2005년 
「VIPRPG 홍백」개최 ※후일 매년 주최자를 변경하며 속행.

2005년 
「게임 고시엔 2005」개최

2005년 
「쯔꾸르 혼 2005」개최

2006년 11월
「PlayStation3」(SCE)발매

2006년 12월
「Microsoft XNA」(마이크로소프)※2014년 4월에 종료, PC와 Xbox 360의 툴+라이브러리

2006년 12월
「Wii」(닌텐도)발매

2006년 
「콘테스트 파크 web」개시

2006년 
「게임 고시엔 2006」개최

2007년 1월
「iPhone」(Apple)발매

2007년 2월
「쓰르라미 울적에 ひぐらしのなく頃に」07th Expansion(NScripter) 가 상업 게임화

2007년 5월
「유메닛키 ゆめにっき」플레이 실황이 니코니코 동화에 투고

2007년 12월
「RPG쯔꾸르VX」

2005년 1월
「SPY」코우(RPG쯔꾸르2000)※컴팩 월간 플래티넘 상

2005년 4월
「실페이드 환상담」SmokingWOLF(RPG쯔꾸르2000) ※컴팩 월간금상

2005년 8월
「narcissu」스테이지☆나나 ※2010년에 PSP판으로도 발매

2005년 12월
「도라에몽 노비타의 바이오 해저드 ドラえもんのび太の BIOHAZARD」aaa(RPG쯔꾸르2000) ※2ch 라운지판 쯔꾸르 스레드에서 첫 공개.

2005년 
「눈길 雪道」스태퍼스 스톱

2005년 
「만약 용자가 최강이라면 もしも勇者が最強だったら」제작자 미상 (RPG쯔꾸르2000) ※VIP 쯔꾸르 스레드 발 만약 시리즈 첫 작품

2006년 8월
「Succubus Quest —サキュバスクエスト— 」SQDT(RPG쯔꾸르XP)

2006년 
「ずろうの棲処」팀 야사그레 ※제1회 프리무 게임 콘테스트 최우수상

2006년 
「LA-MULANA」GR3 PROJECT

2006년 
「일기 소재가 없을 때의 퇴로6 日記のネタがないときの逃げ道6」 Subrina ※제11회 3분 겜 콘테스트 우승

2006년 
「인생 오와타의 대모험 人生オワタの大冒険」킹(Flash)

2007년 4월
「아카츠키 전광전기 アカツキ電光戦記」SUBTLE STYLE ※아케이드로 상업화

2007년 6월
「30초 용자 三十秒勇者」UUE ※후에 용자30으로 컨슈머화

2007년 8월
「elona」Noa

2007년 8월
「트러블 위치즈 아말감의 딸들 トラブル☆ウィッチーズ 〜アマルガムの娘たち〜」스튜디오 시에스타 ※2009년에 아케이드로 상업화. 2011년 Xbox 360판 발매

2007년 8월
「마왕이야기 이야기 魔王物語物語」테츠 (RPG쯔꾸르XP) ※프리게임 대상 2008 그랑프리 작품, 소설화.

2007년 8월
「HellSinker」RUMINANT'S WHIMPER ※C72에서 배포

2007년 9월
「초전기 로봇 발카이저 超電気ロボ バルカイザー」ASTRO PORT

2007년 12월
「쇼본의 액션 しょぼんのアクション」치쿠

2007년 12월
「해바라기 ひまわり」 ※C73에서 배포。PSP로 전연령판 발매.

2007년 12월
「루세티아 ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方~」EasyGameStation ※C73에서 배포。Steam으로 해외에서 높은 평가를 받아 히트.

2007년 
「기담 이와나가 奇譚 イワナガ」Buster (슈팅 쯔꾸르95)  ※컴팩web 가을 금상

2007년 
「괭이 갈매기 울적에 うみねこのなく頃に」07th Expansion(NScripter)

2008년 1월
「작품별 Ultimate 토너먼트」개최

2008년 3월
RPG 제작툴「WOLF RPG 에디터」(SmokingWOLF)정식공개

2008년 6월
자작게임 콘테스트 「콘테스트 파크」(엔터브레인)종료

2008년 10월
「Android Market」(Google)개시 ※2012년에「Google Play」명칭변경

2008년 12월
「후리게 2008 당신이 뽑은 금년 베스트 프리게임」(아카마츠 야타로)개최 ※그후 매년 개최.

2009년 1월
「Global Game Jam」(IGDA:국제게임개발자 협회)개최

2009년 3월
「액션 게임 쯔꾸르」스마일 붐

2009년 5월
「아오오니 青鬼」실황 동영상투고(보르조이 기획) ※part1이 500만 재생

2009년 5월
「Minecraft」Mojang

2009년 7월
「바렌투가 ヴァーレントゥーガ」공개 ※게임제작툴로서 큰 영향

2009년 7월
「Xbox LIVE Indie Games」개시

2009년 9월
「NScripter2」타카하시 나오키

2009년 9월
「WOLF RPG 에디터 콘테스트」(SmokingWOLF)개최

2008년 2월
「타올켓을 다시 한번 タオルケットをもう一度」(RPG쯔꾸르2000) ※컴팩 월간 금상. 시리즈가 소설화.

2008년 10월
「이리스 증후군 いりす症候群!」테츠

2008년 12월
「야루오 퀘스트 やる夫クエスト」ATELIER-C(Flash) ※홍백 FLASH합전 2008

2008년 12월
「Ruina 폐도의 이야기 Ruina 廃都の物語」카레쿠사 쇼키치(RPG쯔꾸르2000)※프리게임 대상 2010 대상작

2008년 12월
「BattleShellfish」Nussoft ※C79에서 배포。2009년「NEO AQUARIUM -갑각왕-」으로 게재

2008년 
「이치로 소년기탄」(RPG쯔꾸르2000)

2009년 7월
「뱅가드 프린세스 ヴァンガードプリンセス」스게노 토모아키(2D격투 쯔꾸르2ND.)

2009년 7월
「엣치한 여름방학 エッチな夏休み」타카하시 쿠니코(RPG쯔꾸르VX)

2009년 8월
「타격전함 아르테미스 打撃戦艦アルテミス」circumflex ※C76에서 배포. 동시 턴제 시뮬레이션 게임.

2009년 12월
「야타가라스4 ヤタガラス4」PDW:HOTAPEN ※C77에서 배포

2009년 12월
「이상한 환상향 不思議の幻想郷」AQUASTYLE ※C77에서 배포。프로성우를 기용하는 호화로운 만듦새가 화제.

2009년 12월
「리설 크라이시스 リーサル・クライシス」대폭전(AIMS)※C77에서 배포

2009년 
「아오오니 青鬼」 noprops(RPG쯔꾸르XP) ※2014년 7월 AMG 엔터테인먼트에서 영화화. 2013년 2월 PHP연구소에서 소설화.

2009년 
「바렌토가 ヴァーレントゥーガ」나나아시 ※제5회 프리무 게임 콘테스트 최우수상.

2009년 
「마계왕전 魔界王伝」메가네 ※제1회 WOLF RPG에디터 콘테스트 우승 작품.

2010년 3월
「RPG쯔꾸르DS」

2010년 4월
스웨덴 게임 실황자 퓨디파이(PewDiePie)가 첫투고 현재. 세계 제일의 인기 유투버. 아오오니 등 일본 자작 겜 플레이.

2010년 9월
「니코게」(스파이크, 현:스파이크 춘 소프트)개시

자작 게임 공개일
2010년 2월
「학원 핸섬 学園ハンサム」팀 욕구불만 ※OP동영상은 2009년부터 니코니코 동화에서 인기.

2010년 2월
「iEscaper!」CELLNAVI

2010년 8월
「Gravity」ぽり0655(WOLF RPG 에디터) ※제2회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.
2010년 8월
「환상의 아바탈 幻想のアヴァタール」 ※C79에서 배포

2010년 8월
「croixleur」souvenir circ. ※C78에서 배포。Steam에서 영어판으로 릴리즈.

2010년 10월
「EFFY - one of unreasonable "if"」Project ICKX ※후에 C82에서 배포

2010년 
「Re:Kinder」(RPG쯔꾸르VX)

2010년 
「indigo」 ※후에 C84에서 배포

2010년 
「랜덤 던전 らんだむダンジョン」(RPG쯔꾸르VX)※후리게 2010 그랑프리 작품.

2011년 2월
「PlayStationMobile」서비스 발표 ※2012년 8월 정식 서비스. 유저 제작 앱 게임을  Xperia 스마트폰/태블릿이나 PS Vita로 전달.

2011년 4월
「니코게」(스파이크, 현:스파이크 춘 소프트)폐쇄.

2011년 5월
액티브 게이밍 미디어「PLAYISM」개시

2011년 12월
「PlayStation Vita」(SCE)발매

2011년 12월
「RPG쯔꾸르VX Ace」

2011년 7월
「하토풀 남친 はーとふる彼氏 〜希望の学園と白い翼〜」 ※C80에서 배포。 초기는 Flash 게임으로 공개.

2011년 8월
「RefRain~prism memories~」RebRank※C80에서 배포

2011년 10월
「미사오 操」센(WOLF RPG 에디터)

2011년 10월
「오니아소비 オニアソビ」(WOLF RPG 에디터)

2011년 12월
「요요검극몽상  妖々剣戟夢想」あんかけスパ ※C81에서 배포

2011년 
「신비한 성의 헬렌 ふしぎの城のヘレン」さつ(RPG쯔꾸르2000)

2011년 
「NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-」cutlass(Nscripter) ※프리게임 대상 2011 대상 작품. 2013년 코단샤에서 소설화.

2011년 
「매드 프린세스 ~ 디오라마의 야망 マッドプリンセス~ディオデラの野望~」(WOLF RPG 에디터)※제3회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.

2012년 2월
「퍼즐 앤 드래곤」(겅호)

2012년 2월
「Ib」kouri (RPG쯔꾸르2000)

2012년 5월
「츠쿠모가미 九十九神」ToRaIKI ※C83에서 배포。Steam 영어판 릴리즈.

2012년 5월
「군마의 야망 ぐんまのやぼう」Ruckygames

2012년 7월
「아케미탄 明美譚」

2012년 8월
「나는 숲세계의 신이 된다 僕は森世界の神になる」 ※C81에서 배포。PSM에 이식.

2012년 9월
「메종 드 마왕 メゾン・ド・魔王」

2012년 10월
「마녀의 집」 후미(RPG쯔꾸르VX)※2013년 10월 엔터브레인에서 소설ㅗ하.

2012년 12월
「매드파더 ッドファーザー」센(WOLF RPG 에디터)

2012년 12월
「일상침식 호러 이은날日常侵食ホラー つぐのひ」ImCyan(RPG쯔꾸르2000)

2012년 12월
「시로노노로이 シロノノロイ」namahage2(RPG쯔꾸르VX)

2012년 12월
「파타 모르가나의 저택 ファタモルガーナの館」Novectacle※C83에서 배포

2012년 
「유원물어 悠遠物語~空の大陸とアイテム屋さん~」 (WOLF RPG 에디터) ※프리게임 대상 2012 대상. 제4회 WOLF RPG에디터 콘테스트 우승 작품.

2012년 
「편도용자 片道勇者」SmokingWOLF(WOLF RPG 에디터)

2013년 1월
「니코니코 자작 게임 패스」(도완고)개시

2013년 7월
「요괴워치 妖怪ウォッチ」(레벨 파이브)

2013년 9월
「INDIE STREAM」개최

2013년 9월
「인디게임 페스 2013」

2013년 11월
「디지털 게임 박람회」개최

2013년 11월
「Xbox ONE」(마이크로소프트)발매

2013년 1월
「모자세계 帽子世界」(RPG쯔꾸르VX)※후리게 2013 당신이 고른 금년 베스트 프리게임1위.

2013년 3월
「Margikarman」유우야케

2013년 3월
「가랏! 용자 ゆけ!勇者」xHachiApps

2013년 3월
「감염성 나이트메어 感染性ナイトメア」yotabana(RPG쯔꾸르VX Ace)※제1회 니코니코 자작 게임 페스티벌 대상.

2013년 3월
「TorqueL」

2013년 5월
「덴샤 デンシャ」(WOLF RPG 에디터)

2013년 8월
「マヂヤミ彼女」beArk

2013년 8월
「fault milestone one」ALICE IN DISSONANCE ※C83에서 배포。Steam으로 영어판 릴리즈. 디렉터스 컷 판으로 크라우드 펀딩.

2013년 9월
「물념세계 物念世界」

2013년 10월
「클로에의 레퀴엠クロエのレクイエム」브리키의 시계(RPG쯔꾸르VX) ※2014년 11월 설화

2013년 10월
「モンケン」

2013년 11월
「Alice mare」△○□× ※2014년 1월에 PHP연구소에서 소설화.

2013년 12월
「아스타브리드 アスタブリード」 ※C85에서 배포。 Steam으로 영어판 릴리즈.

2013년 12월
「revolver360 re actor」 ※C85에서 배포。Steam으로 영어판 릴리즈.

2013년 
「안개비가 내리는 숲 霧雨が降る森」사나다 마코토(RPG쯔꾸르VX Ace) 

※2014년 9월 KADOKAWA/엔터브레인에서 소설화.
2014년 6월 KADOKAWA/미디어 팩토리에서 코믹화.
2014년 9월 프론티어 워크스에서 드라마 CD화.

2013년 
「제국 마도원 결투과 帝国魔導院決闘科」(WOLF RPG 에디터)※제5회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.

2014년 2월
「PlayStation 4」(SCE)발매

2014년 3월
게임소개 사이트「모구라 게임즈」개시

2014년 9월
도쿄 게임쇼에서 「인디게임 에리어 2014」성황

2014년 10월
「Project Spark」(마이크로소프트)전송 개시 ※게임 내에서 게임을 제작할 수 있다.

2014년 12월
미디어 스케이프가 Play,Doujin!개시 ※「동방 Project」2차 창작게임의 PlayStation 이식 발표

2014년 3월
「액션 모구라 アクションモグラ」 ※니코니코 자작 게임 페스티벌3에서 5개 상 수상.

2014년 5월
「케로 블래스터 ケロブラスター」개발실 Pixel

2014년 7월
「Hero and Daughter」tachi(RPG쯔꾸르VX Ace) ※니코니코 자작 게임 페스티벌4 대상

2014년 7월
「RainyTower」표준오차StR(WOLF RPG 에디터)※제6회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.

2014년 8월
「한밤중의 인형술사 真夜中の人形使い」

2014년 8월
「蜉蝣」※C86에서 배포
2014년 8월
「요람의 하늘 ゆりかごのそら」NonLinear ※C86에서 배포

2014년 9월
「마법의 선진 魔法の線陣」레고  ※니코니코 자작게임 페스티벌4 하마무라 히로카즈 상 

2014년 10월
「코쿠라세 コクラセ」galanti(RPG쯔꾸르VX Ace)※니코니코 자작게임 페스티벌4 치요마루 상 

2014년 
「Death Forest」Kazz(Unity)※2014년 NSW에서 영화화.

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posted by caswc 2019. 5. 1. 23:43

 

 

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/21580

한국어판 :

 

https://drive.google.com/file/d/150I1cv8T0vgbc18JgojLwpR8Zv8h9VrZ/view?usp=sharing 

 

saimiko1.02.zip

 

drive.google.com

테스트 및 검수 : 이카사럼

* 인식문제로 약간의 텍스트가 번역되어 있지 않습니다.

 

* 분기 구분 및 마지막 추격파트가 상당히 어려우므로 꼭 힌트를 보고 플레이하시길 바랍니다(누설주의)

분기 및 공략 힌트

더보기

END1로 가려면 
1) 마을사람을 죽이는 선택지에서 아니오를 택한다 
2. 지장을 돌려놓은 뒤 이동하기 전에 에이지와 두 번, 아버지와 세 번 대화한다 
3) 마지막으로 나가기 직전, 노기 방에서 문 옆 코르크보드를 뒤져 머리장식을 손에 넣는다.

END2로 가려면 
1) 마을사람 죽이는 선택지에서 '예'를 택한다 

END3으로 가려면 
1)마을사람 죽이는 선택지에서 아니오를 택한다 
2. END1의 조건을 충족하지 않고 진행함 

마지막 보트 추격파트 

아버지와 만났을때 지장을 갔다놓은 사당 뒤를 클릭하면 부적 3개를 손에 넣게 된다. 이것이 후반부 보트에서 생명이 3개 생겨나게 된다.


최종보스 공략 동영상 
https://www.youtube.com/watch?v=Us7z7-Oa94Y&feature=youtu.be

 

 

 

=================================
◆사이노카와라와 인어무녀◆Ver1.02
=================================
제작:Portrain
http://porin9.wixsite.com/portrain

=================================
◆내용◆
=================================
스토리 중시, 탐색류 호러 게임.
전작 프리호러게임 [아침에 녹는 마녀]의 속편에 해당합니다.

=================================
◆조작◆
=================================
이동
 화살표키, 2・4・6・8(숫자키) 
대시
 Shift
결정, 대화, 조사
 Z、Enter、Space 
취소, 메뉴표시
 X、Esc、0(숫자키) 
윈도우/풀스크린 전환
 Alt+Enter 
게임 강제종료
 Alt+F4 
게임 리셋
 F12 
게임 설정
  F1  

=================================
◆줄거리◆
=================================

옛날 꿈을 꿨다.

――그로부터 몇 날이 지나고, 계절은 여름으로 바뀌었다.
오늘은 대학교 여름방학을 이용해 아마즈카 유이가 
일본에서 다시 이 나라로, 이번엔 평범하게 여행으로 오는 날이다.
때마침 거기선 [일본식 귀신의 집]이 개최됨을 안 노기는
리더를 맡고 있는 오컬트 클럽의 사람들과 모여 놀러갈 계획을 세우기로 한다.

=================================
◆주의◆
=================================
*호러 표현
*폭력・그로데스크・간접적인 성적표현
*불쾌한 표현
*위협・추격 요소
가 있습니다.

=================================
◆플레이 시간 표준◆
=================================
5시간~

=================================
◆엔딩◆
=================================
3개의 엔딩이 있습니다.

=================================
◆필요 런타임◆
=================================
본 작품을 플레이하려면
「RPG 쯔꾸르 VX 런타임패키지(RTP)」(※무료)가 필요합니다.

=======================================
◆금지사항◆
=======================================
게임 및 게임 내 모든 소재의 2차 배포
중상을 목적으로 한 행위의 사용.

실황 플레이 영상, 2차 창작에 대해
설명문에 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어주세요.
비방 중상을 목적으로 한 것이나,
다른 이에게 폐가 되는 일이 아니라면 마음대로 플레이해주셨으면 합니다.
す。

=======================================
◆사용 툴◆
=======================================
RPG 쯔꾸르 VX

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ주석(안 중요함)ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 




팔백비구니 전설(八百比丘尼)
인어 등과 같은 특별한 음식을 먹음으로 800세까지 살았다고 하는 전설상의 비구니다. 여러 지방에 내려오고 있으며 내용은 큰틀에선 비슷하나 일부 세세한 차이를 보인다.

 

 


사이노카와라(賽の河原)
삼도천 앞에 있는 모래강변으로 부모보다 먼저 죽은 아이는 강변에서 돌을 쌓아야 한다는 이야기다. 일본에서는 돌을 쌓아도 귀신이 와서 그것을 무너뜨리지만 결국에 와선 지장보살이 구해준다고 한다.

 

 



아야카시(あやかし)
일본의 해상 요괴 내지 바다에서 죽은 원령을 일컫는 말이다. 본편에서는 원령 쪽의 의미로 더 사용되었다.

 


카타비라가츠지(帷子辻)
교토 북서쪽에 위치에 있다고 한다고 알려진 곳. 헤이안 시대 사가 덴노의 황후였던 타치바나노 카치코 (786~850)의 전설이 본 게임에서는 소개되고 있다.
에도시대 그림책인 에혼햐쿠모노가타리[絵本百物語]에 소개된 카치코 이야기의 그림.

 

 

<혐짤 수준이라 생략함>

구상도(九相圖)
일본에서 이따금 그려지는 불화로 사람이 죽어 시신이 들에 방치되어 들짐승에게 쪼아먹고 풍화하는 모습을 9단계로 나눠 그린 것이다. 가장 잘 알려진 구상도는 타치바나노 카치코를 그린 것이 유명하다.

 



이츠마데(以津真天)
에도시대 발행된 요괴화집인 금석화도속백귀(今昔画図続百鬼)에 나오는 괴조로, [언제까지]라는 기괴한 소리로 운다고 한다. 

자료출처 :
https://blog.naver.com/mirejet/110137907198

 

 

 

 


갓파마키(河童巻)
갓파가 가장 좋아하는 오이를 넣은 김말이를 갓파마키라고 부른다.

 

 



구힌(狗賓)
텐구의 일종으로 늑대의 모습을 하고 있으며 강아지 입을 지닌 것으로 묘사된다.

 


탈의파(奪衣婆)
많은 지옥 그림에 등장하는 가슴을 풀어헤친 노모로 일본 불교에서는 사람이 죽고 난후 처음 만나는 명계의 관리가 탈의파로 되어 있다. 탈의파는 도둑의 두 손가락을 부러뜨리고 망자의 옷을 벗긴다. 그리고 벗겨낸 옷가지들은 현의옹에 의해 강가에 서있는 의령수(衣領樹)라는 나무에 걸린다. 의령수에 걸린 망자의 옷의 무게는 그 사람의 생전의 업이 나타나며 그 업의 무게에 따라 사후의 처우를 정한다고 한다.

 

 



현의옹(懸衣翁)
탈의파 곁에 있는 노인으로 탈의파가 망자에게서 벗긴 옷을 의령수에 걸고 그 나뭇가지가 처진걸로 망자의 업의 무게를 재는 걸로 알려졌다. 죄가 무거운 망자는 삼도천을 건널때 강물의 흐림아 빠르고 파도가 높으며 깊은 데를 건너야 하니 옷은 흠뻑 젖고 무거워지며, 옷을 걸친 가지가 크게 늘어짐으로써 죄가 깊음을 알 수 있다.또 망자가 옷을 입지 않을 때는 현의옹은 옷 대신 망자의 살가죽을 쥐어뜯는다고 한다.


 

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posted by caswc 2019. 4. 8. 15:33

 

 

 

** 한국어판 다운로드

 

 

오마케룸 파일누락으로 수정

 


원본 다운로드(제작자 후원 가능)

https://tuyoki.itch.io/escaped-chasm



번역 : 으잌

* 본 게임은 제작자의 허가를 받은 번역본입니다.


실황 자유롭게 허용
(https://tuyoki.itch.io/escaped-chasm/devlog/75224/thank-you-everyone-regarding-bugs-fan-translations-and-streaming)


* 가끔씩 동영상이 정지되는 현상이 일어납니다만, 제작자도 모른다고 합니다. 다만, 항상 대시 기능을 꺼놓으면 문제가 해결된다고 합니다. 동영상은 movie 폴더에 저장되어 있어 따로 볼 수 있습니다.

https://itch.io/t/432226/found-a-way-to-fix-tv-scene-crashing-bugs

* 일부 백신이 실행파일을 바이러스로 진단해서 제거하는 현상이 있습니다. 제작자 분도 원인은 모른다고 합니다. 예외 추가라던지 백신을 잠시 비활성하는 방법 등으로 해결할 수 있다고 합니다. (ex : 비트디펜더) https://itch.io/t/434695/bitdefender-hates-this-game

 

* 폰트가 구리게 나올 경우, 게임 font 폴더에 있는 mplus-1m-regular 를 설치해보세요.(고도 폰트)




스태프

Story, Illustration, Pixel Art, Cutscene/Pixel Animation by:
Temmie Chang

Music by:
Toby Fox - in-game music
James Roach - TV-scene animation songs 

Sound Design:
fatbard - (story) cutscene animation sound design

Special Thanks: 
Archeia - a lot of help with learning RPGMaker/helping solve problems/pluggin/font help 
Yanfly - use of MessageCore and CoreEngine pluggins
Stephen Lavelle - use of bfxr (sound effects program I used to make in-game sounds)
SumRndmDde- I wanted to mention them because their youtube tutorial/learning series was incredibly helpful and made the program less intimidating to explore, learn and use

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posted by caswc 2019. 4. 3. 15:40

 

 

 

https://freegame-mugen.jp/adventure/game_1197.html

다운로드

 

 


올해부터 대학생인 사카가미 타케루는 아파트를 빌려 처음 독신생활을 시작한다.

하지만 이사 다음날부터 갑자기
방에서 나가라는 협박장이 방에 놓여있었다.
이윽고 주변에서 이해할 수 없는 사건들이 빈발한다.
대체 무슨 일이 벌어지는 걸까?

쯔꾸르 2003 작품이므로 RTP2003이 필요합니다.
기본적으로 플래그를 세워가며 읽어가는 식의 게임입니다.
하나라도 플래그가 부족하면 해결되지 않으므로
조금 어려울 수 있겠지만, 재밌게 즐겨주시면 감사하겠습니다.

플레이타임 : 약 한 시간

조작방법
←↑→↓···· 이동                   
"Z키·Enter"···대화, 조사, 결정         
'X키·Esc'.... 메뉴 취소        
'F12'···· 강제 리셋(타이틀로 돌아감)   
장르: 불합리 추리 서스펜스

툴:RPG 쯔꾸르 2003

시나리오 제작 裏束
배드엔딩은 5개 정도, 해결 엔딩은 하나. 기본적으로 일직선입니다. 

참고로 초반 자기 방 탐색을 통해 아이템을 입수하지 않으며 반드시 BAD로 향합니다.

 

 

 

 

공략

 


1일 타케루 방
목욕탕 피를 조사한다
선반 뒤에서 시계를 찾는다

 

 


(초반에 회수하지 못하면 무조건 배드엔딩으로 직행한다)

2일 
집주인에게 이전 세입자에 대해 묻는다.
쿄카한테 모가미 타쿠야에 대해선 묻지 말자.
들었다간 강제 배드엔딩 행.

3일
에이코와의 이야기는 복도에서 하자.
안에서 하면 배드엔딩 행.
열쇠는 꼭 받아두자.


4일
가능한 모두에게 얘기를 듣자.
집주인한테 마키노에 대해 묻자.
아파트 밖에 있는 쿄카는 말을 걸지 말자. 죽는다.

5일
마키노랑 집주인 순서로 말을 걸자.
마키노한테 모가미 타쿠야에 대해 듣는다.
집주인한테 모가미 타쿠야, 시계에 대해 묻는다.


6일
집주인의 호감도가 일정 이상이면 주인공에게
협조해준다. 시로노 쿄카와 아오야마 슈이치
방을 수색한다. 쿄카 방은 목욕탕 핏자국,
싱크대 밑 선반, 냉장고.
아오야마 슈이치 방은 오른쪽 끝 책장과 침대를
조사한다.

7일
엔딩

 

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