전 7장 구성입니다.1장당 30~40분 정도입니다. 플레이 시간은 5~6시간 정도입니다. 난이도 선택이 가능합니다. 스토리 중심으로, RPG입니다만 노벨게임을 플레이하는 듯한 테이스트입니다. 대사가 긴 씬이나 이벤트가 다수 있으므로, 시간이 있을 때 천천히 즐겨주시길 바랍니다.
제일 주목해줬으면 하는 점, 공 들인 점 단순히 마법학교에 입학하여 즐겁게 보낸다는 이야기 뿐 아니라, 여러 사건이나 수수께끼 풀이 요소를 포함한 약간의 미스테리 테이스트가 들어간 작품으로 마무리지었습니다.
전 마법학생 52명 및 강사 전원의 캐릭터 리스트를 만들어 한 사람 한 사람을 소중히 그려냈습니다.
플레이 여러분께 메시지 부디 부담없이 즐기며 플레이해 주시면 감사하겠습니다.
제가 지금까지 배워온 것이나 프리게임을 만드는 분들과의 교류를 거치며 완성한 게임입니다. 전개나 결말에 찬반양론이 있을거라 생각되지만, 이 작품 제작에 걸린 날들은 평생의 보물입니다.
게임의 실황 플레이, 생방송, 플레이 동영상등에 대해서.
클리어 후 오마케 요소 포함, 모든 스토리를 자유롭게 실행해 주셔도 OK입니다. 환영합니다.
★엔터브레인 제18회 엔터테인먼트 대상 자작게임 부문 특별상 수상 ★프리게임 몽현 프리게임 대상 2016 금상 수상
무대는 베그드력 1336년 6월, 마법계. 빛의 룩시에 메일 마법학원으로 불리는, 17세 이상의 마법 학생을 육성하는 학교 앞에 쓰러진 기억상실에 걸린 소년 라하는 자신도, 마법에 대해서도, 세상 일도, 무엇 하나 기억하고 있지 않았다. 그는 학원장이 주워 갑작스레 그 학원으로 전입하게 된다.
학원 견학 도중 마법생이 어린아이를 둘러싸고 있는 광경을 발견한 라하는 순간 도움을 주지만 마법을 쓰지 못하는 그로선 어찌할 도리가 없었다. 게다가 마법계에서는 "마법계법"이라 불리는 엄격한 계율로 "사람을 돕는 것은 비상식"이라 불리던 세계였다.
학원 생활을 보내는 와중에 만년 낙오 마법생 채터와 천재 마법생소녀 사리를 만나는 라하. 그들은 다양한 사건을 겪으며 서로를 돕는 것의 중요성을 이해해 간다.
한편, 마법계법을 정하는 마법교회 톱인 S급 마법사, 자반 법장이 괴한에게 살해된 사건이 발생했다. S급 마법사는 마법생들이 지향하는 "A급 마법생"를 능가하는 마력을 지녔으며
학원강사진조차 맞설 상대가 아니라고 한다... 과연 범인은 도대체 누구일까? 또 라하의 잃어버린 기억의 진상, 그리고 그의 정체란? 마지막에 의외의 "진실"이 기다린다.
스토리 중심의 롤플레잉 노벨 플레이 시간 약 5~6시간. Windows판·Mac판·브라우저판 동시 공개.
제작 각본: kotonoha* 타이틀 캐릭터: グリコーゲン 님 Cv : 鹿島アヤ님 BGM : PeriTune님 기타 캐릭터 소재 : 臼井の会님 및 기타
World
마법계 신이 사는 세계, 정령이 사는 세계, 소인들의 세계, 대검과 함께 사는 강한 인간들의 세계. 무수히 존재하는 세계 중 하나, 마법사들이 사는 "마법계" 마법계 신의 이름을 빌려 "베그드 력"으로 불리는 시대 속에서 사는 사람들. 우수한 마법사로 구성된 기관 "마법교회"에 의해 법과 교육이 통치되고 있으며, 사냥에서부터 생활 구석구석에 이르기까지 마법이 이용된다. 자동차나 자판기라고 하는 과학에 의해 만들어진 기계도 존재하지만 이거 또한 이 세계에서는 모두 마법을 원동력으로 한 에너지로 움직인다.
마법 학원 마법계에서는 초등학원 중등학원을 거쳐서 만 17살이 된 자는 각지에 소재하는 마법 학원(고등 마법학원)에 3년동안 다녀야 한다.
미숙한 육체·정신 그대로 마법을 쓰는 건 생명의 위험이 있기 때문에, 마법 사용 가능 연령은 17세로 마법교회가 정해놨지만. 마법에 대한 역사, 지식, 이론등을 배우는 것 자체는 자유로와, 학원 입학 시점부터 당장 다양한 마법을 구사하는 마법생도 적지 않다.
마법계에는 강한 마력에 이끌린 야생 마물이나, 마력의 소용돌이로부터 생겨난 마물, 주인을 잃고 흉포화한 사역마 등이 다수 생식하고 있어, 이에 대항하기 위한 전투마법과 치유마법, 마법약에 대한 지식과 생성방법, 살아가기 위한 생활마법을 익히는 것이 마법학원의 주된 목적이다.
A급, B급 C급 D급 4개의 칭호(클래스)가 존재하고 학원에 입학한 사람은 모두, 몇 번의 시험을 치뤄 A급 마법생을 목표로 한다. A급으로 진급하지 못하고 B급이나 C급인 채로 졸업하는 사람도 있어, 그 후 취직처에서의 평가 등에 좌우된다.
방학에 들어가기 전까지는 외출은 일절 허가되지 않고, 어긴 자는 학원 추방 후, 제적 처분을 받고, 칭호가 취소된다. 제적된 자는 마법교회의 시설 섬에 보내고 10년간의 학업과 노동이 기다리고 있다.
또, 학원에서 중대한 죄를 지은 사람은 마법 교회에 의해 즉시 구속되어 처분이 결정된다. 종신형을 선고받은 자, 마력을 모두 박탈당해 마법계에서 추방당한 사람도 적지 않다고 한다. 성년·미성년에 관계없이 모든 마법생이 평등하게 처분되는 것이 마법교회의 계율이다.
어둠의 마법사 사건 태고적 마법계에는 전쟁이나 주술에 이용된 수많은 "금지된 마법"이 존재하고 있었다. 마비시켜 온 몸을 서서히 조여가는 마법, 죽을 때까지 사람의 마음을 마음대로 조종하는 마법, 자손에 이르기까지 무서운 전염병에 걸리는 마법, 불로불사의 마법... 세계를 파멸시킬 수 있는 마법은 모두 수백 년 전에 술자와 함께 세계에서 지워지고, 역사의 어둠에 묻히는게 당연했다. 20년 전 아크 길드 백작이라는 A급 마법사 귀족이 봉인되었을 금서를 발굴해, 금술 복원에 성공했다. 우수한 마법사의 마음을 조종하고, 대항하는 자는 역병에 걸리게 해 죽이는 잔혹한 살육마법은 어둠의 마법사로 세계를 공포에 빠뜨렸다.
많은 우수한 마법사가 그에게 맞섰지만, 수백 명에 이르는 귀중한 목숨은 모두 어둠 속으로 사라져 버렸다.
어둠의 마법사의 출현으로부터 약 3년 후, 마법계의 핵심인 마법교회에서 첫 S급 인정을 받은 세명의 마법사가 아크 길드 토벌을 위해 파견됐다. 그 결과, 그들 손에 의해 아크 길드의 생명과 야망은 완전히 사라졌다. 한 S급 마법사의 목숨을 희생시키고...
System 난이도 선택으로 초반을 쉽게 진행할 수 있다!
게임을 시작했을 때, 먼저 난이도를 선택해주세요. '이지'는 아군의 상태나 적의 힘에 변화는 없습니다만, 소지금과 아이템 등이 많이 지급됩니다.(마법생 기숙사에 보물상자가 설치됩니다)
꽤 쉽사리 진행되므로 첫 플레이시 게임을 즐기고 싶으신 분은 노멀을 추천합니다. 버전 1.13에서 새로운 "드라마"모드가 추가되었습니다. 주인공의 레벨과 소지금이 높은 상태에서 스타트 할 수 있고, 엔카운트 무효 장비를 받을 수 있으므로 천천히 스토리만을 따라갈 수 있습니다.
시간대나 말을 거는 사람에 따라 바로 변하는 마법생들과의 대화.
복도를 걷는 마법생들이나 선생님들과의 대화는, 이벤트마다 대화 내용이 바뀌거나 또, 말을 거는 사람에 따라서도 내용이 바뀝니다. 그중에는 놓치면 귀중한 마법을 배울 수 없는 경우도 있습니다.
하지만 반드시 몇명에게 말을 걸지 않으면 플래그가 서지 않는다 모두에게 말을 걸지 않으면 시나리오가 진행되지 않는다는 없으므로
맘에 드는 사람한테만 말을 걸고 서두르는 것도 있습니다.
마법생의 싸움은 마법 온리!
마법학원의 마법생 싸움 방법에는 물리 공격이 존재하지 않습니다. 물리공격력이나 물리방어력이라는 개념도 존재하지 않습니다. 기본 공격 마법 "포컬"과, 기본 방어 마법 "베카"가, 통상의 RPG로 말하는 공격·방어에 준합니다만, 지팡이를 갖고 있지 않으면 쓸 수 없는·포컬은 MP를 소비. 포컬은 "속성 마법" 에 적의 속성 내성에 따라서는 대미지가 0이 될 수 있습니다. 베카는 방어 효과와 함께 MP, TP가 회복한다는 특성이 있습니다. 또, 「서드 스킬」이라고 불리는 마법도 존재합니다.
베카와 적한테 대미지에 따라 늘어나는 TP(서드 포인트)가 100까지 찼을 때만 쓸 수 있는 강력한 마법입니다. 보스조차도 행동불능에 빠지게 만드는 효과가 있는 것도 있으니, 만약의 경우에 사용해 보세요.
마법생 평가시스템 "학생수첩" 마법생이나 선생님과의 대화, 시험중 행동, 전투 결과등에 점수가 매겨져 시험이 종료되었을 때에 이에 상응하는 골드를 받게 됩니다. 또, 결과에 따라서는 더욱 보너스를 받을 수 있습니다.
하지만 전투에서 너무 도망치거나 선택을 잘못하면...?
내용물이 랜덤한 보물상자가 많다! "푸른 숲" B급 마법생으로 진급한 사람은, 푸른 숲이라고 불리는 학원 오지에 들어갈 수 있습니다. 그곳은 마물이 많이 서식하고 있는데 마법생들에게 인기가 많은 곳. 왜냐하면 많은 보물이 잠들어 있기 때문입니다. 게다가 크리스탈을 만져서 몇번이라도 보물상자를 리셋할 수 있습니다. 여기서만 구할 수 있는 귀중한 장비나, 색다른 아이템도 많이! 그러나 방심은 금물. 흉악한 몬스터가 숨어있는 경우도...! ?
Chart & FAQ.
공략·해설 이 페이지의 내용은 스포일러입니다. 공략이 막힌 분이나 클리어 하신 분이 보도록 하세요. 이 아래는 스토리 상 알기 어려웠던 부분의 보충 설명 및 해설입니다. 만일 클리어후에도 개운치 않았던 분은 참조하세요(스포일러 주의입니다)
Q1. 식당의 요리는 누가 만들고 있는가. A1 스카이 더 배럿이라는 이름의 마법 수송업자가 조리한 걸 하늘을 나는 트럭으로 옮겨옵니다. 여러 세팅된 메뉴 중에서 좋아하는 걸 가지고 가는 급식+뷔페 형식입니다.(사정상 세팅 테이블까진 못 만들었지만 식당 앞 벽에 보이지 않는 곳에 숨겨져 있다고 생각합시다)
고기, 수프, 빵, 과일 등이 많이 있습니다만 저녁식사 씬에서 C급 마법생 수스가 라면을 먹는 씬이 있어서 비교적 갖춰져 있는 듯 합니다.
Q2. 마법생의 사역마가 도돈가 이외에 거의 안 나오는 거에 대해
A2 기본적으로 마법생 기숙사 안에 있다든가, 작은 사역마라면 주머니 내지 가방 속에 숨어있습니다. 도돈가는 굉장히 커서 기숙사 방에 못 들어갑니다. 필수는 아니고, 식당에서 나오는 요리랑은 별도로 식비가 드는 경우도 있다보니 전원이 다 사역마를 갖고 있는게 아니라 "혼자 조용히 지내고 싶다"며 안 만드는 사람도 있는 듯 합니다. 당연히 라하는 B급 마법생이 되어도 사역마를 만들 수 없습니다.
Q3. 클라리스는 뭘 하고 싶어했을까.
A3. 기억을 잃어버린 라하를 동정하고 뭐든 소원이 이뤄지는 샘으로 라하의 기억을 원래대로 되돌리려고 합니다. 이를 위해 라하 혼자 몰래 불러내고 싶었지만, 설마 이렇게 데리고 올거라고는 커녕, 라하 자신은 불러냈다는 걸 전혀 눈치채지 못했습니다. 이 상황에 화가 난 것입니다. 클라리스는 라하에게 연정을 품었다기 보다는 뛰어난 재능을 지닌 라하의 재능에 이끌려 결국은 같은 A급 마법사로서 학원에서 어깨를 나란히 하고 싶었다는 느낌입니다.
Q4.월화에게 한 소리를 들었던 사리가 기억을 되찾은 이유에 대해 A4."기억"은 지워지면 자연스럽게 떠올릴 수 없습니다. 사리는 A급 마법생이 되기까지 연애 등의 불필요한 요소는 일절 필요없다 다짐했더라도 라하에 대한 마음에는 위화감을 느꼈고, 추억으로서 강하게 남은 파편을 계속 필사적으로 주워모으고 있었습니다. 장 마다 나온 이야기가 거기에 해당합니다.
그리고 계속 라하에게 품었던 감정이 "애정이 아니고, 친구도 아닌 뭔가"를 깨닫게 해준 건 바로 그때 당시의 월화입니다. 월화에게 기억 부활의 특수능력이 있다던가 그런 건 결코 아닙니다.
라하 쪽도 느닷없이 자신의 일을 기억하는 것처럼 보이지만, 3장에서 모습을 바꾼 것, 무대에서 사리의 말과 자신을 바라보는 표정을 통해 자신의 원래 형태를 되찾은 것입니다. 연애에 대해서는 눈치가 둔한 라하입니다만, 사리라면 뭐든지 아는 것은 복선 중 하나였습니다.
이름을 밝히지 않은 라하의 이름을 초반에 어찌된 일인지 알고 있었던 것에서(뭐든 알고 있는 만물 위원은 제쳐두고)도, 이 두 사람의 인연은 기억소거 마법 정도로 미치지 못할 정도로 깊음을 알 수 있으리라 생각합니다.
Q5.자반 법장 살인에 대해
A5. 처음부터 죽일 생각은 전혀 없었고" 17년 전 진실을 마법석에 기록하고자 법장을 만나러 갔습니다. 자반이 예상 이상으로 흥분하여 덤벼들 줄은 몰라 참극으로 번졌습니다. 하지만 그녀 자신은 자반한테 마비당하기 까지 마비시킬 때까지는 일절 손을 대지 않았습니다. 실제로 살해한 건 "그 녀석"입니다만 중상을 입게 한 그녀한테도 어떤 형량이 내려질 것은 불가피하다 생각합니다만...
Q6. S급 마법사인 자반은 정말 강한가?
A6. 모든 마법을 망라할 만한 지식을 가진 자가 S급 마법사라고 하는데, 누구든 특기 분야라는게 있습니다. 전투마법을 잘한다고 치유마법도 완벽할 수는 없습니다. 자반은 마법계에서 기억마법의 제1인자였습니다. 사람 하나의 기억을 말소하는 금술에 가까운 수준의 능력과 전투 마법에서도 무시무시한 마력을 가지고는 있지만 어쨌든 오랫동안 큰 자리에 앉아온 만큼 40대 후반의 아저씨가 S급 마법사 두 사람이 남긴 아이와 진심으로 경쟁한다고 이길 수 없습니다.
Q7. 선생님들이 너무 약한 점
A7. 역시 S급 마법사가 만든 사역마답게 A급 마법사들이 맞설 힘은 아닙니다. 야쿠루 선생님의 독약은 그 좁은 방에서 주변에 해를 끼치는 것 말곤 쓸 수 없고 쟈라 선생님의 마법도 거의 무효화로 끝났습니다.
그 자리에서 그를 이길 수 있는 건 룩시에와 A금 마법생을 넘는 잠재력을 지닌 사리뿐인데 그걸 모두가 이해하고 있습니다. 룩시에는 학원에 가해진 피해를 복구할 목적 때문에 마력(소비 MP2000)을 보존할 필요가 있어 전투에는 참여하지 않았습니다.
Q8. 도서관에서 공부하던 학생이 중얼거리던 문제의 답 A8. 대답은 다음과 같습니다.
47번"사역마의 크기는 마력의 크기다" 답 × (마지막까지 플레이하면 알 수 있을 겁니다)
62번 "불꽃마법을 불꽃 마물한테 걸면 흡수된다 답 ○(무효나 회복하는 경우가 있지만 어느 쪽이든 흡수됩니다)
79번 바람 속성의 마법은 마법계에 존재하지 않는다" 답 ○(바람을 일으키는 마법은 존재하지만, 바람 속성이란 건 존재하지 않습니다 )
96번 "마법 학원은 모두 27개다 답 × (구체적인 수는 등장하지 않지만, 더 많을 겁니다)
144번 사역마도 감기에 걸린다 대답 ○(인간과 영혼을 나누는 존재이기 때문에)
Q9.자반 법장이 살해당하던 날 밤. 그녀의 행동은 무단외출이 아닌가요?
A9)이야기 중에는 설명이 없었지만, 자반이 사망한 날은 창립 기념일이라 휴일이었습니다. 창립기념일을 모르는 채터가 수업을 빼먹을려고 라클리스 선생님 양호실을 방문했다가 웃음거리가 됐다는 것도 이 날입니다.
이 날은 마법생의 외출이 하루 개방되었습니다만, 자반이 그녀를 몰래 초대했기 때문에 자반 법장의 저택엔 사람이 없었던 것입니다 (라고 해두겠습니다. 여기까지 쓰면 범인이 좁혀지니)
Q10.자반의 저택을 나오고서 그녀의 뒤를 좀 더 자세히
A10. 폭발한 마력으로 날려 깨진 창문으로 뛰어난 순간, 스킬빌드로 예약해놓았던 티레로 학원 앞까지 이동했습니다만, 그녀는 이 날의 기억을 잃어 재구성되고 그 또한 모든 기억을 잃습니다. 잠시 두 사람이 정신을 잃었습니다만, 그녀는 먼저 의식을 되찾아 그대로 자신의 방으로 텔레포트. 남은 그는 눈앞에 떨어져 있던 약을 먹었습니다. 나머지는 이야기대로입니다.
Q11. 원장 선생님은 누구인가? 라하의 정체도 묘하게 짐작하고 있고
A11. 기본적으로 수수께끼가 많은 인물입니다. 어떤 시점에서 어디까지 알고 있었는지는 일체 불명입니다.
Q.12. 평가 100점이면 뭔가 좋은 일이 있습니까? A12. 학원에서 사망자가 발생하지 않습니다. 만점 때와 그렇지 않을때 두 번 플레이하지 않으면 깨닫기 어려울 거라 생각합니다.
Q13. 줄리아가 두 사람 아닌가요? A13. 실수입니다. 기왕에 말하자면 탄두리와 똑같이 생긴 마법생도 있습니다. 일부러 말이죠.
Q14. 디키움의 탑 꼭대기 전투 공략 방법이 실리지 않았습니다. 쓰다보니 길어져서 글자 수 제한에 걸렸어요. 보통은 전멸하지 않을 것 같고, 여기에 쓸 의미는 없다고 생각합니다만, 올려 둡니다.
토네 HP 2000 낮은 위력의 마법을 쓴다. 방치해도 별 문제는 없다.
리르아 HP 1700 독이나 잠 등 악원마법을 사용하므로 우선 쓰러뜨리자.
마릴하트 HP 3000 마법력 59, 민첩성 98, 독 무효, 반감, 마법 회피율 4%, 20%의 확률로 두번 공격이라는 치트 성능을 가진 난적.
회복에 신경쓰면서, 오로지 전체 마법 연발로 쓰러뜨리면 된다. 아마도 마릴하트가 마지막에 남지만, 상대는 전체 공격 마법이 없기 때문에 크게 질 일은 없을 듯.
스토리 공략
프롤로그
본관 1F안뜰로
햄스 ,윈스와 전투.
지팡이를 받으면 포칼 X2로 이길 수 있다.
2층으로 이동하여 서족에 위치한 듀난과 얘기한다. 이때 직원동에 가서 각 선생님에게 인사를 하면 평가를 받을 수 있다. (지팡이를 받기 전에 직원동에 가면 엔카운트하지 않는다)
1층으로 돌아가 북서쪽 출구를 통해 마법생 기숙사로 이동
마법생기숙사 앞에 있는 쟈라에게 말을 건다.
마법 학생 기숙사에 들어가 남자 기숙사 1층에 있는 채터에게 말을 건다.
1장 1층 북쪽 중앙 식당에서 이벤트
2층 서쪽 제1교실
불꽃과 얼음 동굴. 라하는 포컬. 채터는 붉은 적에게 얼음 마법 프리즈. 푸른 적에게는 불꽃 마법 피아를 쓰도록 한다.
최하층에서 보스전. ·보스 피아 프리즈 HP 1300 포컬·약점 속성 이외의 마법 무효화. 필드가 얼음이기 때문에, 불꽃 형태일 때는 적의 HP가 자연 감소한다. 3턴마다 "형태 변화"에 따라 속성이 바뀐다 불꽃 마법밖에 사용할 수 없는 라하는 얼음 형태로는 베카나 아이템을 통해 회복, 보조를 철저히 한다. 자판기에서 스모크 치즈를 사놓고 채터에게 쓰면 편하다.
마법생 기숙사로 돌아오면 직원동 푸발트 방으로.
던전으로 날라가 전투. 패배 이벤트.
라하가 파티에서 이탈. 이때 채터의 단독행동이며 구매부로 이동하여 준비할 수 있다.
마법생 기숙사의 휴게실에 있는 사리에게 말을 걸어 준비는 다 되었다고 대답한다.
루미나르트 동굴. 파티에 사리가 가입하고 라하가 복귀 데블기자만 포컬, 불꽃 마법 무효. 도중 모두 TP100이 되었을 때에만 쓸 수 있는 마법 서드 스킬을 쓸 수 있게 된다. 최하층에서 보스전. ·보스 피아 프리즈 HP 3900 포컬은 유효. 불꽃 속성의 마법은 흡수된다. 약점은 얼음과 물 속성이지만 물이 더 강하다. 형태 변화가 없기 때문에 라하는 베카로 TP를 충전시켜, 서드 스킬로 공격.
■ 버전업 정보(ver1.0⇒ ver1.1) 도핑아이템 추가 ☆복장요소추가 엔딩의 분기처리를 수정 그 외 상세한 연출추가, 수정
■실황·생방송에 대해 가능(단, 라이브 방송·생방송은 불가) 동영상 제목에는 게임명 버전명을 넣어주세요. 매너를 지켜주세요.
공략힌트
토,일요일은 이벤트 때문에 육성을 할 수 없습니다.
일요일 선택지 이벤트를 통해 신뢰치가 상승하는 경우가 있습니다.
문.평균치가 모자라서 트루 엔딩에 갈 수 없습니다. 답 : 평균치를 오버하거나 신뢰치가 부족한 걸지도 모릅니다. 일요일 이벤트 선택지를 틀리지 않으면 신뢰치가 올라갑니다. 교류로 얻을 수 있는 신뢰치는 미미하므로 이 커멘드에 너무 의존하는 건 금물입니다.
문 :커멘드에 따라 얻을 수 있는 수치가 변화합니까? 답 : 유토의 능력에 따라 변합니다. 검투사는 유토의 근육에 영향을 받습니다. 교류는 유토의 신뢰치에 따라 체력/기력의 감소치가 변화합니다.
문 : 가능한 빨리 전 엔딩을 회수하려면? 답 : 7일전까지 전 능력치 중 하나만 평균치 이하로 둡니다. 그래서 그 데이터의 세이브를 해두고 마지막 일주일동안 혼자 휴식을 취하면 배드엔딩을 볼 수 있습니다. 그리고 특정 능력치만 올려두면 노리는 엔딩을 보기 쉬워질 수 있습니다. 다만 신뢰치만은 이벤트를 통해 올려두는 게 좋습니다.
트루엔딩 : 전 능력치가 평균이상
배드엔딩 : 능력치 중 하나라도 평균 미만
왕국의 악마 : 전 능력치 평균 이상 및 근육수치가 200 이상
푸른 걸 몸에 두르다 : 전 능력치 평균 이상 및 두뇌 수치가 200이상
왕을 섬기는 자 : 전 능력치 평균 이상 + 자신,우애수치 70이상 + 매력치가 100이상(처세치>인기치)
본 게임의 테스트 플레이 및 픽쳐 수정은 아마도딜로 님이 담당해주셨으며 아마도 딜로님의 제안을 따라 일부 교열이 이루어졌습니다.
* 인물간의 호칭은 ~상(さん)으로 인물 간을 지칭하는 경우가 많으나 그대로 직역하지 않고 탄산커피 님이 제안해주신 호칭 통일안을 기초로 번역되었습니다. 다만, 한 인물의 경우에는 똑같은 연하라도 구분짓고 한 인물에게 특별히 ~상(さん)을 호칭하며, 특정 상황에서만 그 인물을 요비스테로 부르는 경우가 있어, 교열 중에 ~씨로 수정했습니다.
* 스테이터스 창의 아이템은 번역하면 일본어로 돌아가는 현상 때문에 번역하지 않았습니다. 옵션은 출력되도록 수정하면 메인 화면 타이틀에도 옵션이 떠서 그냥 없앴습니다.
* 2장 작업은 제작자 님이 데이터가 엉망이라 시간이 걸린다 했고, 받은 후 진행 예정입니다.
선셋 오버 아임달은 공격받는 도시를 배경으로 한 무전투 RPG입니다. 여러분은 공격의 유일한 생존자인 론으로 플레이하게 됩니다. 절박하게 길거리를 돌아다니는 론은 격식있는 옷차림을 한 사내를 만나 고향을 되살릴 기회를 제안받습니다. 론은 그 의도를 모르는 채로 사내의 제의를 받아들이고, 게임이 시작됩니다.
선셋 오버 아임달은 알만툴 2k로 만들어졌으며 타일 기반 매핑에 직접 그린 배경을 이용하고 있습니다. 게임은 단 수 시간의 분량으로 짧습니다만, 열심히 노력해서 완성했습니다...
================================= ◆내용◆ ================================= 스토리 중시, 탐색류 호러 게임. 전작 프리호러게임 [아침에 녹는 마녀]의 속편에 해당합니다.
================================= ◆조작◆ ================================= 이동 화살표키, 2・4・6・8(숫자키) 대시 Shift 결정, 대화, 조사 Z、Enter、Space 취소, 메뉴표시 X、Esc、0(숫자키) 윈도우/풀스크린 전환 Alt+Enter 게임 강제종료 Alt+F4 게임 리셋 F12 게임 설정 F1
――그로부터 몇 날이 지나고, 계절은 여름으로 바뀌었다. 오늘은 대학교 여름방학을 이용해 아마즈카 유이가 일본에서 다시 이 나라로, 이번엔 평범하게 여행으로 오는 날이다. 때마침 거기선 [일본식 귀신의 집]이 개최됨을 안 노기는 리더를 맡고 있는 오컬트 클럽의 사람들과 모여 놀러갈 계획을 세우기로 한다.
================================= ◆주의◆ ================================= *호러 표현 *폭력・그로데스크・간접적인 성적표현 *불쾌한 표현 *위협・추격 요소 가 있습니다.
================================= ◆플레이 시간 표준◆ ================================= 5시간~
================================= ◆엔딩◆ ================================= 3개의 엔딩이 있습니다.
================================= ◆필요 런타임◆ ================================= 본 작품을 플레이하려면 「RPG 쯔꾸르 VX 런타임패키지(RTP)」(※무료)가 필요합니다.
======================================= ◆금지사항◆ ======================================= 게임 및 게임 내 모든 소재의 2차 배포 중상을 목적으로 한 행위의 사용.
실황 플레이 영상, 2차 창작에 대해 설명문에 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어주세요. 비방 중상을 목적으로 한 것이나, 다른 이에게 폐가 되는 일이 아니라면 마음대로 플레이해주셨으면 합니다. す。
구힌(狗賓) 텐구의 일종으로 늑대의 모습을 하고 있으며 강아지 입을 지닌 것으로 묘사된다.
탈의파(奪衣婆) 많은 지옥 그림에 등장하는 가슴을 풀어헤친 노모로 일본 불교에서는 사람이 죽고 난후 처음 만나는 명계의 관리가 탈의파로 되어 있다. 탈의파는 도둑의 두 손가락을 부러뜨리고 망자의 옷을 벗긴다. 그리고 벗겨낸 옷가지들은 현의옹에 의해 강가에 서있는 의령수(衣領樹)라는 나무에 걸린다. 의령수에 걸린 망자의 옷의 무게는 그 사람의 생전의 업이 나타나며 그 업의 무게에 따라 사후의 처우를 정한다고 한다.
현의옹(懸衣翁) 탈의파 곁에 있는 노인으로 탈의파가 망자에게서 벗긴 옷을 의령수에 걸고 그 나뭇가지가 처진걸로 망자의 업의 무게를 재는 걸로 알려졌다. 죄가 무거운 망자는 삼도천을 건널때 강물의 흐림아 빠르고 파도가 높으며 깊은 데를 건너야 하니 옷은 흠뻑 젖고 무거워지며, 옷을 걸친 가지가 크게 늘어짐으로써 죄가 깊음을 알 수 있다.또 망자가 옷을 입지 않을 때는 현의옹은 옷 대신 망자의 살가죽을 쥐어뜯는다고 한다.
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