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  1. 2017.02.19 ONE ROOM/TWO EGGS
  2. 2017.02.18 Nepheshel 2
  3. 2017.02.17 열반 완전판
  4. 2017.02.15 지금의 바람을 느껴줘
  5. 2017.02.14 Savior Cat
  6. 2017.02.14 미코토 일기
  7. 2017.02.13 얼음의 세계
  8. 2017.02.12 액트 전생록
  9. 2017.02.11 시리아의 모험
  10. 2017.02.09 세라픽 블루
posted by caswc 2017. 2. 19. 19:43



PG 쯔꾸르 VX RTP

탐색형 단편 호러 ADV.


"ONE ROOM""TWO EGGS"함께 기억이 분명하지 않는 남성이 주인공. 수수께끼와 적한테서 도망치는 액션 요소는 없으며 원룸과  역 안을 감도는 섬뜩한 기운을 찾아가는 내용입니다.


"ONE ROOM"에서는 어떤 방, "TWO EGGS"에서는 역 구내를 무대로 탐험합니다.


화면상에는 실루엣으로 표현되는 뭔가가 존재하지만 접촉해도 게임오버나 적에게 쫓기는 전개는 안 생깁니다. 맵을 탐색하고 기이한 현상이나 누군가의 낌새를 찾아가며 시나리오가 진행됩니다. 이벤트 때에는 인상적인 한 장의 그림이 나오는 연출도 준비되어 있어 기분나쁨을 체감할 수 있는 작품입니다.


선택지로 2종류의 END에 분기하는 멀티 엔딩. 결말을 회수하기까지의 플레이 시간은 대략 15~30분 정도였습니다. "ONE ROOM"과 "TWO EGGS"의 어느 작품도 단시간에 클리어할 수 있는지라 부담감없이 즐길 수 있는 볼륨입니다. 모든 엔딩을 봐도 주인공의 상황이나 뭔가의 정체에 대해 명확히 밝혀지지 않기 때문에 의문이 남는 결말이었습니다. 제목에 숫자가 붙는 차기작에서 조금씩 밝혀지는 구성인지도 모르기 때문에, 다음 작품이 나올 때 플레이해보고 싶네요.



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posted by caswc 2017. 2. 18. 13:51




[Windows 95/98/Me/2000/XP][프리 소프트]


이야기나 시나리오보다 높은 자유도를 위한 롤플레잉 게임.


일체의 기억을 잃은채 폐쇄된 섬의 해안에 쓰러져 있던 주인공. 섬에는 적지만 사람도 살고 있으며, 비슷하게 기억을 잃은채 수수께끼를 풀어내기 위해 탐색에 나선 사람들도 있다. 주인공은 그들과 같은 모험자가 되어 나는 누구인가, 소지하던 한권의 책에 쓰여진 "칠흑의 미궁"의 단서를 찾으러 지하감옥 속으로 첫발을 내디딘다.


게임 중 대부분을 지내게 될 던전의 수는 "왕의 묘소""신전""해안 동굴"등 매우 많으며, 그것들이 지하에 복잡하게 꼬여 있다. 각 던전은 함정이나 숨겨진 아이템, 나오는 몬스터들이 달라 질리지 않는다. 다른 던전이나 마을에 가고 싶을 때는 섬에 설치된 게이트를 통해 세이브나 이동이 가능하다.


이 던전 탐색에서 특히 주목할 점은 아이템 수집이다. 맵 상에서 걷고 있는 적을 피하며 보상이 숨겨져 있는 숨겨진 문이나 계단을 발견하고 강한 무기를 손에 넣었을 때의 기쁨은 더할 나위 없다.


주인공들의 레벨을 올리는 것만으로 강한 적들을 쓰러뜨릴 수 없게 되어있다. 그래서 탐험을 통해 얻은  아이템이 중요하다. 무기의 종류에 따라 " 베기 공격""깊이 찌르기""타격"이나 "불""물""빛""어둠"등의 속성이 있어 효과가 높은 공격이 가능한 무기를 장비함으로써 적과의 실력차를 상당히 완화시키니 아이템 수집에 욕심을 두는 편이 좋을 것이다.  적에 따라 최적의 장비의 속성이나 궁합, 또 장비의 가치 등을 생각하고 플레이하는 것이 즐겁다.


이야기나 시나리오 배경은 아이템으로 쏠리고, 책이나 마을사람들의 대화에서 단편적으로 밖에 상상할 수 없어 처음엔 어떻게 하면 좋을지 몰라 당황스러울지도 모르지만, 던전 탐색을 계속할 때마다 세계가 조금씩 보일 것이다. 하지만 스토리를 운운하는 것보다 높은 자유도, 아이템 수집의 즐거움, 적의 적당한 강도와 마신의 기술과 마법의 풍부함 등, 빨려들어갈 요소가 많다. 또 지하 감옥마다 바뀌는 BGM은 편안하고 그리는 느낌. 당신도 마음에 들어할 곡이 분명 있을 것이다. 항아리에 봉인된 악마와 계약을 맺고 동료가 되면 탐색전도 요령이 생기며 시나리오 배경을 희미하게라도 알 수 있으면 완전 본 게임의 포로가 될 것이다.


자유로운 던전 탐색형 롤플레잉 게임


RPG 쯔꾸르 2000으로 제작

게임 패드 대응


높은 자유도


숨겨진 계단에 있는 아이템 수집의 즐거움


높은 난이도 때문에 공략 사이트가 다수 있다


클리어 시간은 보통 30시간 정도


[Version]:2.04b(2005/02/05)

[본체 사이즈]:16MB

[제작]:동인 서클"Studio Til

[사이트][Studio Til]http://studio-til.cool.ne.jp/

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PG 쯔꾸르 2000(용량:861KB)


크툴후 신화를 모티브로 한 어두운 섬뜩한 분위기의 패닉호러 RPG. 수수께끼의 폐허에 끌려간 남자가 주인공. 미쳤다고 밖에 생각되지 않는 적한테 달아나, 폐허 속에서 만나는 동료들과 함께 탈출을 목표로 합니다. 호러 내성이 없는 사람은 하기 힘들지도 모릅니다.


탐색무대인 폐허 안에서는 위의 이미지와 같은 사람들과 조우하고 도주와 전투 등의 조치를 취해 위기에 대처합니다. 잔적과의 전투는 없으며 이벤트전만 일어나. 사활을 걸고 폐허를 탐색하는 어드벤처 성향의 내용입니다. 이벤트 전투에서 패하거나 선택오류는 데스 엔딩으로 이어집니다.


이벤트나 배경의 그림은 제작자 Yog=Sothoth님의 자작입니다. 능숙한 그림이라고 하기 어렵지만 게임 세계의 섬뜩한 공기, 음울한 스토리 전개와 맞아 떨어져 공포감을 부채질합니다.


"열반 2~DarknessFantasy~전편"도 공개된 상태지만 여기까진 완결되지 않은 듯 합니다.





http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an029019.html


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[Windows 95/98/2000][프리 소프트]



시나리오,오리지널 시스템,그래픽, BGM과 모든 면에서 훌륭한 RPG.


스토리는 진지한 가운데, 캐릭터 간의 코믹한 대화 이벤트 등 게임 중 훈훈한 기분으로 플레이할 수 있다.


전투 시스템은 달리 유례를 찾아 보기 힘들 정도로 오리지널리티가 가득했고 누르는 거에 따라 공격력이 변화하는 액티브 배틀인데, 사실은 경험치와 레벨 업이라는 개념이 없으며 마을이나 던전에 숨겨진 『칩』을 최대한 많이 찾아내고 그걸 스테이터스에 배분하는게 캐릭터의 레벨업에 해당하니, 기존의 고정관념을 무너뜨리는 재밌는 게임 시스템이다.


가끔 대화 중에 들어간 일러스트가 캐릭터들을 더욱 현저히 부각시키고, BGM도 자연스럽게 게임에 매칭되어 독자적인 분위기를 만들고 있다. 그래서 개개의 캐릭터들이 자연스럽게 느껴지는 것처럼 살아있어, 게임에 끌려 무심결에 열중하고 있는 자신에 놀랐다. 이건 만인에게 추천할 수 있는 게임이다.



RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


독자적인 액티브 배틀 전투 시스템


오리지널 그래픽과 일러가 예쁘다


실제로 캐릭터의 강함으로 이어지는『칩』모으기가 즐겁다.


『IndeTerminatePLUS』의 속편 격인 외전


[Version]:1.06(2006/01/27)

[본체 크기]:6.5MB

[제작]:히데 씨, 변방신사 씨

[사이트]

[AlphaNuts]http://alphanuts.jp/(히데 씨)

[변경신사 사교장]http://www2.chokai.ne.jp/~frontier/(변경신사 씨)



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[Windows 98/Me/2000/XP][프리 소프트]


고양이를 소재로 한 세계관의 이야기와 매력 넘치는 캐릭터. 삽입되는 CG와 풀 보이스의 미려한 "데모무비" 연출과 전투 시스템, 현실의 시간 개념을 도입한 "시간대 시스템"등이 볼거리를 이룬다. 디오스토 대륙의 "고양이 종족"을 무대로 한 판타지 롤플레잉 게임.


≪스토리≫


사람의 말을 알아듣는 야생 고양이들이 진화한 고양이 종족이 "디오스토 대륙"에 정착했다. 고양이 종족들은 마물에 대항할 수 있도록 "요술"을 익히게 됐다. 또한 오랜 역사에서 신화도 진실이 되는 특수 능력을 가진 고양이는 천년 이상 살 수 있는 생명을 신에게 받는다.


천년전 "살인 고양이"로 불리는 엑스 머더에 의해서 세계는 파멸의 위기에 몰린다. 그 파멸의 위기는 나중에 "구세주 고양이"이라 불리는 제트 세이버의 손에 의해 벗어난다.  그때,"미래예지"의 능력을 가진 고양이가 이렇게 말했다. "천년 후 두 사람의 "고양이"가 만났을 때 세계는 다시 파멸로 몰아간다"라고... 그리고 예언으로부터 천년이 지난 지금. 다시 두 고양이가 만난다.


≪시스템≫

이 게임의 최고 장점은 호화롭고 눈길을 끄는 "데모무비"다. 단순한 이벤트 일러스트와 달리 "무비식 이벤트 일러스트"로 그려냈으며 무려 풀 보이스. 그 일러스트 매수는 자그마치 100장을 넘는다. 또 캐릭터 보이스도 제작자가 엄선한 호화 캐스팅이라 할 만큼, 위화감 없이 잘 어울린다. 이를 통해 캐릭터가 더욱더 이야기에 녹아내리게끔 해준다.


더 주목해야 할 점은 "시간"의 개념을 도입한 "시간대 시스템"이다. 이는 현실세계의 시간과 마찬가지로 게임 내의 시간도 멈추지 않고 경과한다. 즉 "아침, 점심·저녁 저녁 24시간제(현실의 시간 30초=게임 내 1시간)"이다. 캐릭터끼리 대화할 때도 항상 시간은 경과한다. 이로 인해 게임 화면도 점심,저녁, 밤 등 외형이 달라진다. 또한 이에 따라 낮과 밤에 나오는 마물도 달라진다.


전투 시스템은 타임게이지가 가득찬 캐릭터가 행동할 수 있는 사이드 뷰·액티브 타임배틀이다. 이 액티브 타임의 속도는 빠르게 한다거나, 느리게 하는 등 설정변경이 가능한 점이 맘에 든다. 전투 중은 물론 풀 보이스, 게다가 전투시작이랑 끝날 때도 캐릭터가 말하는 등 제작자의 세심함에 머리가 숙여진다. 또, 레벨업과 더불어 쓸 수 있는 스킬과 요술이 늘어난다. 그 종류와 수도 풍부하다고 밖에 할 수 없겠다.




RPG 쯔꾸르 XP로 제작


작화 매수 100장 이상, 전체 22개의 풀 보이스, 데모무비


전투는 총 동영상 수 1100장 이상의 혼신의 풀 애니메이션· 풀 보이스


"시간"의 개념을 도입한 아침,점심,저녁(현실의 30초=게임의 1시간)시간대 시스템


엔딩 후도 플레이할 요소가 가득하며 서브이벤트 충실


[Version]:1.09(2007/09/13)

[본체 크기]:53MB

[제작]:천공 씨

[사이트][채널 제로]http://zeromugen.com/ch0/



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RPG 쯔꾸르 2000 RTP(용량:82MB)


주인공 마타로는 평범한 고등학생


동경하던 "미코토 선배"와 사귀게 되지만, 재색을 겸비한 선배에게는 누구에게도 말할 수 없는 비밀이 있었다. 귀여운 그림을 자랑하는 작품이지만, OP에 나오는 경고대로, 다크한 호러요소도 있는 일기탐색 호러+러브 스토리 ADV.




"믹스오레"," 빨간망토 다크사이드","미코토 뫼비우스","얀데렐라"의 제작자 카론님 작품. 과도한 호러연출은 없지만 잔혹한 전개가 나오기 때문에 약한 사람은 주의.


대부분의 선택지는 대화 내용이 바뀔 뿐 게임의 진행에 영향을 미치지 않는 듯 합니다. 맘에 드는 선택지를 고르면 표정이 풍부한 미코토 선배의 반응을 볼 수 있습니다. 주인공 마타로가 미코토 선배의 방을 무단으로 탐색하다보면 일기의 단편과 선배들의 비밀이 조금씩 밝혀지게 됩니다.


종반의 선택지만 엔딩에 영향을 주는데,"TRUE END"와 3개의 "BAD END"로 분기합니다. 단편 작품이라 엔딩 컴플리트에 시간이 안 걸려 편하게 플레이할 수 있습니다. 



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posted by caswc 2017. 2. 13. 01:03




RPG 쯔꾸르 VX Ace RTP(용량:126MB)



삶과 죽음의 경계에 있는 "얼음의 세계"를 탐험하는 사이코 호러 어드벤처.

주인공 "후타가미"의 인격을 바꾸며 현대 일본의 풍경과 비슷한 이질적인 세계로 들어섭니다.

괴물과의 결투나 도피를 선택하는 "배틀 파트". 정보나 아이템을 구사하는 "수수께끼 파트"가 있습니다.




주인공 후타가미 하루마의 쌍둥이 형으로부터 걸려온 전화를 계기로 이변이 나타나는 "Episode1"에서 시작되고 에피소드마다 이벤트나 수수께끼 파트가 발생합니다. 온화한 기질의 주인공을 조작하고 수수께끼를 풀거나 별도의 인격에 맡겨 대처하는 등 하는 거에 따라 결말에 영향을 미치는데, 복수의 방법으로 진행되는 게 흥미롭습니다. 세이브 데이터는 이벤트 사이나 공중전화를 조사하는 걸로 기록가능. 주인공의 체력은 자동 판매기에서 파는 주스 등으로 회복할 수 있습니다.


주인공을 쫓아오는 괴물에 대처하는 "배틀 파트"는 필드 이동시 랜덤으로 발생하고, 남은 체력을 고려하면서 결투나 도피를 선택해야 합니다. 수수께끼 실패와 시간 제한으로 게임 오버가 되어버리는 경우도 있는데, 사망시에는 약간의 이벤트와 공략 힌트가 도입되므로 다양한 연출을 즐기면서 나아갈 수 있습니다.


1회차 추정 플레이 시간은 2~3시간 안팎. 주인공의 행동에 따라 5종류의 END로 분기합니다. 의외로, 요코야마 야스시씨를 떠올리는 독특한 괴물도 등장하고 제작자분의 전작 [벨과 과자의 집]과 비교하면 어두운 전개나 난이도는 억제하고 있다는  인상입니다. "Episode2"에서 동행하게 된 검은 우산의 소녀 "아이하라"와 대화할 수 있는 포인트도 준비되어 있고, 자판기에서 음료수를 사고 휴식을 취하거나 서로의 사정에 대해 대화를 나누며 한숨을 돌리면서 플레이할 수 있었습니다.


클리어 후의 오마케룸 또는 게임폴더 내의 메모에 MisstakeEnd× 3, True End, Secret End의 분기 조건을 포함한 공략정보가 있습니다. 눈이 내리는 밤거리 풍경이나 어두운 학교 등, 청색을 기준으로 그려지는 환상적인 맵과 풍부한 이벤트 시 그림을 보며 마음에 문제를 안고있는 등장 인물이 빚어내는 스토리에 빨려들어갔던 작품입니다.


http://gardeniagirl.web.fc2.com/

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[Windows 95/98/Me/2000/XP][프리 소프트]



인간에게 죽임을 당하고 복수심으로 가득찬 "닭"이 천국으로 가서 기억을 지우지 않은채로 환생한 건 소였다... 인간에게 앙심을 품은 채 환생한 주인공이었지만 순진한 사람의 마음으로 인해 점차 복수심을 잃었다. 그런 어느 날 카트팍챠 왕이 단행한 "소 퇴치 캠페인"에 의해 소가 궤멸 위기에 처하고, 왕을 쓰러뜨리러 간다는 줄거리.


개그가 많은 캐릭터의 대사도 볼거리지만 뭐니뭐니해도 이 게임의 최대 장점은 전투 때 보여주는 높은 액션성.


"싸움""칼" "검""토마호크""화염병""지뢰""바위""부메랑""차크람"등 9종류의 무기와 공격력 업의 서포트 기술, 공격을 피할 수 있는 [프로텍트], [무적기술] 등 다양한 동작이 가능하니 액션을 좋아하는 사람에게 딱 맞다. 또한 공격은 공격 게이지(TB)가 차있는 상태에서만 가능하며 레벨이 올라갈수록 3단계까지 게이지를 차지하는 게 가능해지니, 각각 무기를 더 강력하게 만들어 HIT공격을 할 수 있게 된다. HIT공격을 통해 얻은 HIT수에 따라 가게에서 환금할 수 있으므로, HIT수를 늘리는 자기 방식대로의 싸움법을 생각하는 것도 재미날 것이다.


주인공인 소라는 허를 찌른 설정에 우선 관심이 생겼다. 또 신이 파트너라는 것도 신선하고 재미 있다. 소의 주인공과 입담과 악신 콤비의 대화는 만담 같고 그들의 대화를 듣고 싶어서 시간도 잊을 정도로 재밌게 빠져들 수 있었다. 스토리는 전체적으로 짧아 스트레스 없이 척척 진행하나갈 수 있다. 전투 시스템은 독자성이 강하며, 무기 종류는 다양하다. "무적기술"에 의한 마법 공격 회피 및 키 입력의 타이밍도 마법에 의해 변경해야만 하는 등, 보통때라면 번거로운 전투도 재미를 느낄 수 있었던 점은 높게 평가하고 싶다. 특히 액션 게임을 좋아하는 사람에게는 권하는 게임이다.



소가 주인공이라는 독특한 설정의 액션 RPG


RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


게임 패드 대응


매우 높은 액션성의 전투 시스템


개그가 가득한 캐릭터끼리간의 대화


이야기 전개가 빠르다


5,6시간으로 클리어 가능


[Version]:1.72(2005/03/25)

[본체 사이즈]:3.8MB

[제작]:fay-lain씨

[사이트][Maker Project]http://www3.to/perry/

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[Windows 95/98/ME/2000/XP][프리 소프트]


소박한 농촌마을 몬트로즈에 사는 청과물점 아가씨 시리아·그렌델의 푸근한 어드벤처 풍 RPG.


어느 날 몬트로즈에 있는 청과물점 딸이며 마을 밖 언덕에서 잠만자는 하루를 보내던 리즈가 고문서를 발견한다. 리즈는 고문서에 적힌 이상향, 황금계곡으로 이끌어주는 열쇠 [한누이 샐러드]를  먹고싶어해 친구 시리아에 샐러드를 만들어 달라고 제의한다.(직접 만드는건 귀찮은지라) 어떤 연유인지 시리아는 샐러드를 만들기 위해 몬트로즈 마을을 종횡무진한다.


샐러드를 만들려면 우선 재료수집. 마을을 돌아다니며 마을사람에게 말을 걸어 총 11가지의 재료를 받습니다. 그러나 사람좋은 시리아는 공짜로 받지 못하겠다며 다양한 일을 하게 됩니다. 일 중에는 전투를 해야 되는 것도 있으며, "무""냄비뚜껑""앞치마""부적"등을 장비하며 치루는 전투는 상상만 하면 평화로운 듯 하지만, 예상과 달리 전투 난이도는 높으며 회복과 방어의 타이밍이 중요합니다.


이상한 모험을 통해 재료 모으기, 시리아의 고생은 열매를 맺게 될까요? 그건 플레이한 이후의 즐거움으로.


등장하는 캐릭터는 개성적이고 시리아와 코미디적인 회화가 즐겁습니다. RPG보다 대화를 즐기는 모험 같은 색이 강하다. 행동 범위는 마을 내 뿐이니 헤맬 일도 없고, 전투는 몇번 정도로 플레이 시간은 2시간 정도로 아주 편합니다.


어디선가 본 적이 있는 화풍이라고 생각한 사람은 날카로운 지적! 실은 [지금의 바람을 느껴줘]의 일러스트를 담당했던 변방신사씨의 작품입니다. 그림실력은 역시라고 할 수 있겠군요. 특히"장비"와 "쇼핑" 화면에 힘이 들어갔으니 필견일겁니다.


이 작품은 차기작(리즈의 모험 Disfate spinats)의 장편전날담이라는 위치입니다.



RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


게임 패드 대응


마을 사람들의 대화가 독특한 세계관을 만든다


오리지널 그래픽이 예쁘다


전투는 몇회 정도이며 모험성이 강하다


1~2시간 정도로 끝나는 깔끔한 RPG

[Version]:1.1(2002/06/07)


[본체 사이즈]:1.9MB

[제작]:변경신사 씨

[사이트][변경신사 사교장]http://frontierpub.jp

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RPG쯔꾸르 2000(용량:66MB)


중후한 스토리의 장편 RPG게임.


주인공은 악마(이블)를 소탕하는 스위퍼 청년 "레이크".


이야기의 초반은 수수께끼 같다는 느낌이 많이 들지만 길게 플레이하며 복선이 이어지는 구성입니다.


* 어둡고 진지한 전개에 일부 잔혹한 장면도 있습니다.


빠져들 사람은 푹 빠져들 작품이라고 생각하지만, 게임의 세계관이나 이야기랑 안 맞는 사람은 고르기 힘들지도 모릅니다.


"스피어"라는 보호구에 부착하는 아이템은 FF의 마테리얼 시스템을 닮았고, 공격이나 회복마법 등이 사용가능해집니다. 연달아 사용이 가능합니다.


"스피어"와 파티편성을 통해 어떻게든 해보려고 해도, 중반 이후 전투는 어렵습니다.


전투 난이도 탓에 중도에 하차할 수도 있겠지만 제작자 텐푸라님의 공식 사이트 "Blue Field"에 공략 정보도 있으니 해결못할 정도로 어렵다는 건 아닙니다. 클리어까지의 추정 플레이 시간은 50시간 정도. 복선이 연결되어, 이야기나 복잡한 인간 관계가 이해할 때쯤 되면 재밌어 지는데 그 단계에 갈 때까지가 기네요. 가끔 나오는 미려한 그래픽과 더불어 매력있는 스토리를 즐길 수 있는 작품입니다.



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