'한글화'에 해당되는 글 355건

  1. 2017.05.01 선풍가면
  2. 2017.05.01 Morning,Star
  3. 2017.05.01 물념세계
  4. 2017.05.01 기담 이와나가
  5. 2017.05.01 랜덤던전 2
  6. 2017.04.25 츠쿠모노가타리 3
  7. 2017.04.16 도화의 저택 4
  8. 2017.04.16 NIGHTMARE HORN
  9. 2017.04.02 2-3 2
  10. 2017.02.28 리프 마을 촌장이야기
posted by caswc 2017. 5. 1. 01:03






툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : 액션

제작자 : リィ

링크 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se293691.html

한글판 : 없음





[선풍가면]은 얼떨결에 정의의 히어로가 되버린 주인공의 고뇌와 연애를 그린 코미디 작품이다. 목욕탕에서 옷을 잃어버린 주인공은 대신 남아있던 양복과 가면을 썼는데, 그만 벗을 수 없게 된다. 목소리도 바뀌었기 때문에 부모도 자신을 알아보지 못하고, 산사에 머무는 나날들. 그치만 거리에 나타난 수수께끼의 괴물을 쓰러뜨리고부터 주인공은 일약 도시의 영웅이 된다! 그런 그를 둘러싼 웃음끼있는 눈물이랄까... 주로 웃기는 인간드라마가 전22장에 걸쳐 펼쳐진다.


그러한 일종의 느슨함이 매력적인 스토리도 좋지만 연구를 거듭한 퍼즐적인 전투도 본작의 특징이다. 스테이지 클리어형 액션 게임처럼 필드상을 돌아다니는 적을 모두 쓰러뜨리면 승리하지만, 주인공 자신은 무기를 갖고 있지 않으면 적과 부딪치면 데미지를 받는다. 그렇다면 적을 쓰러뜨리냐 하면, 그게 이 게임의 가장 큰 특징인 [철판]이다. 스테이지에 하나만 존재하는 철판을 잘 움직이여 적 밑으로 미끄러져 들어가면 타이밍 좋게 [선풍]을 일으켜 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 그치만 잘 생각하면서 철판을 움직이지 않으면 대상 외의 적한테 당할 처지가 된다.한번의 선풍으로 여러적을 물리칠 수 있게끔 잘 유도하는 것이 요령이다. 나란히 오는 적을 단번에 쓸어버렸을때의 쾌감은 중독성이 있다.


게임의 주류인 스토리 모드"선풍 Action"외, 순수하게 전투만을 즐기는 "선풍 Battle". 보다 사고력을 요구하는 [선풍 puzzle]도 준비되어 다채로운 한편이 된다.



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posted by caswc 2017. 5. 1. 00:55





툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : RPG

제작자 : アズみ@ミーちゃんの人(阿須端坊)

링크 :http://azupashiboh.sakura.ne.jp/

한글판 : 없음 




부조리 개그 연발!



쯔꾸르 게임의 특징은 여러가지가 있지만, 어쩄든 제작자가 만들고 싶은 것. 보여주고 싶은 것이 짙게 나오는게 필연적이다. 그건 자작 그래픽과 음악, 혼신의 스토리, 참신한 시스템이기도 하지만 이 작품에서 제작자가 불어넣고 싶었던 것. 그건 무엇보다도 [노도의 개그전개]일 것이다.  


주인공 일행을 보더라도 사고로 생령이 된 여자. 그 사고를 일으킨 장본인인 용사. 폭력적인 여스님. 금방이라도 저승길로 갈 것 같은 초고령 마법사니 보통 제대로된게 아니다. 일행이 향하는 곳마다 있는 마을사람들도 마찬가지며, 유일하게 상식이 있는 건 생령이 된 여성. 즉, 이 이야기의 주인공 뿐이다. 


어쨌든 노망. 그리고 태클. 리듬과 텐션만으로도 끝까지 치닫는 전개는 마지막까지 그 기세가 시들지 않으니 결코 플레이어를 질리지 않게 만든다. 물론 호불호도 있겠으나, 좋은 의미에서 황당개그를 좋아하는 이들이라면 이처럼 즐거운 작품은 좀처럼 없을 것이다. 상용 소프트웨어로서는 이룰 수 없는 맛이다.


개그기세와는 대조적으로 자작 전투 시스템또한 상당히 역작이다. 직접공격의 전위와 마법 공격이나 회복의 후위로 나뉘어 미터가 쌓인 순서대로 행동하는 것인데, 거기에 MP차지란 요소가 깊이를 더한다. 이 작품에서 MP는 일반적인 것과 달리 전투 중에 처음부터 모을 필요가 있다. 그렇다고 결코 귀찮은 것이 아닌지라 굉장히 좋은 템포로 즐길 수 있다.


이것저것 생각치 않고 분위기만으로 즐길 수 있지만, 이것저것 깊이 관찰해보면 실은 세세한 곳까지 신경쓴 그런 작품이다.



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posted by caswc 2017. 5. 1. 00:45






툴  :  RPG 쯔꾸르 VX ACE

장르 : 호러

제작자 : リリティー

링크 : http://mizukiriri.web.fc2.com/

한글판 : 없음 (실황용으로만 제작되고 미공개)




순진한 소녀와 "물"이 자아내는 일본풍 고딕호러의 세계


[물념세계]는 소녀가 [물]의 세계에 빠져드는 호러 어드벤처다. 소녀가 왠지 기분이 나쁜 야시장에서 산 손거울,인형. 그리고 화투를 기조로 3군데의 세계가 무대가 되며, 거기서 기다리는 여러가지 사건을 머리를 쓰며 하나하나 해결해나간다.


호러라는 장르라고 하나, 본작은 생리적인 혐오감이나 공포를 자아내는 게임이 아니다. 아름다운 그래픽, 어딘가 향수를 자아내는 세계관이라는 점도 이유는 이유겠으나, 무엇보다 주인공 소녀 린의 캐릭터에 기인하는 바가 크다. 검은 기모노에 차분한 말투에는 표면적인 사랑스러움 뿐만 아니라, 조금은 천연끼있는 언동에도 치유가 된다. 딴 작품이라면 캐릭터가 공포에 부들부들 떠는 장면에서도 린의 행동은 항상 차분하다. 그녀를 싫어하는 사람은 없을 것이다. 호러게임은 질색이라는 사람도, 린과 함께라면 무섭지 않을지도 모른다. 보고있는 이쪽도 차분한 마음으로 즐길 수 있다. 제작자왈 [귀신의 집 느낌].


게임 자체는 캐릭터를 조작하여 맵 탐색과 수수께끼 풀이를 행하는데, 행동에 따라 엔딩이 변화하는 멀티엔딩이다. 때로는 선택을 잘못할 경우, 즉시 배드엔딩이 되는 경우도 있다. 그렇지만 이런 즉사류 배드엔딩 후에는 직전부터 다시 시작할 수 있는 등 플레이 어빌리티에도 꽤나 신경을 쓰고 있다.


호러라고 경원시하거나, 경계치 말고, 아름답고 신비한 세계의 탐험을 즐겼으면 싶다. 



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posted by caswc 2017. 5. 1. 00:34



툴  :  기타

장르 : 슈팅

제작자 : 蓮田

링크 : http://kerubin.web.fc2.com/index.html

한글판 : 없음 



하이퀄리티, 일본풍 세계관 슈팅


『기담 이와나가』는 [슈팅 쯔꾸르 95]로 만든 횡스크롤의 액션 게임이다."고도경제성장에서 소외된 산촌에서 일어난 괴이한 이야기"란 설정으로, 전편에 독특한 분위기가 넘쳐난다.


"슈팅"이라고 하면 "하늘을 나는 자기 기체와 샷과 폭탄"의 스테레오 타입을 상상하지만 본작은 "지상을 걷는 자기 캐릭터와 이동하며 조준"이란 형태로 점프도 중요한 요소로 액션게임으로서의 색채가 강하다. 2종류의 무기를 사용하는 샷도 하나의 무기를 사용하면 위력이 감소하지만 다른 무기는 회복하고 위력도 오르는 자체 에너지 게이지를 쓰고 있다. 그것과는 별개로, 적의 탄막을 없앨 수 있는 근접 공격도 존재한다. 우선 이러한 조작에 익숙해지기까지 꽤나 고생할 것이다.


중요한 점은 무적상태가 되는 점프나 대시다. 이러한 회피행동 중에는 적이나 탄에 맞아도 데미지를 받지 않지만 대가로 체력과는 별도로 [시간 게이지]를 소비한다. "시간"이 제로가 되면 체력이 줄어들기 때문에 무턱대고는 쓸 수 없을 것이다. 그렇다고 단순한 좌우이동만으로는 한계가 있다. 이 부분이 어렵기도 하지만 즐거운 점이기도 하다.솔직히 첫인상은 좋지 않지만, 캐릭터를 키우는 RPG와 달리 플레이어 자신의 실력이 올라가는 과정을 즐길 수 있다는 점은 스포츠랑도 통하는 면이 있다. 또한 3단계 난이도가 준비되어 있으며 제일 간단한 EASY모드라면 이런 액션슈팅에 익숙치 않은 사람이라도 어떻게든 해볼만할 것이다. 시스템은 물론이고 게임밸런스도 훌륭하다고 할 수 있다.


참고로, 본작에는 컨티뉴 기능은 없다. 한번 당하면 다시 처음부터다. 요즘은 보기 드문 강경한 사양이다. 1판에 100엔 동전에 모든 걸 거는 아케이드 게임을 하는 셈치고 플레이해보도록 하자.

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posted by caswc 2017. 5. 1. 00:12




툴  :  RPG 쯔꾸르 VX

장르 : RPG

제작자 : はむすた

링크 : http://hamusuta.blog-rpg.com/

한글판 : 없음 



[랜덤 던전]은 이름 그대로 들어갈 때마다 딴 맵이 되는 던전을 탐색하는 RPG. 근육바보 파이터 아난타, 멍청한 프리스트 시즈나, 딴지에 능숙한 트릭스터 베넷. 삼인조가 만들어내는 얼빠진 회화와 잘 짜여진 스토리, 절묘한 전투 밸런스에 의해 릴리즈된지 6년이 지난 지금도 인기작품이다.


게임의 흐름은 던전에 잠입하여, 오로지 적을 쓰러뜨리면서 탐색, 아이템을 모아 귀환하기를 되풀이하는 심플함이다. 이것만 듣자면 단조롭다 생각하겠지만, 서브 이벤트는 많고, 무엇보다 아이템 수집이 즐겁기 때문에 결코 질리지 않을 것이다. 그런 아이템의 숫자는 무기,도구,방어구를 합쳐 1000개를 넘을 정도!


아이템을 보면 어느 왕국의 푸른 등껍데기 등 왠지 본 적 있는 듯한 녀석도 드문드문 나타난다. 놀라운 점은 모든 아이템에 서비스 정신이 왕성한 설명문이 준비되어 있다는 점이다. 아이템 도감의 존재는 컬렉터의 혼을 사로잡으니, 특정 무기를 장비했을 때 쓸 수 있는 스킬이나, 특정 아이템이 있을 경우 여관에서 발행하는 특수회화처럼, 아이템을 손에 넣었을 때 발생하는 스페셜한 즐거움도 있다. 이러니 아이템 수집에 열중하지 않을 수 없다는 것이다.


물론 아이템 뿐 아니라, 상술했다시피 전투도 절묘하다. 주인공들 레벨이 오르면 던전 내의 적들도 강해진다. 특히 현상금이 걸린 강적은 전략을 생각하지 않으면 순식간에 전멸할 수도 있지만, 추천 아이템으로 장비를 갖추고 스킬을 구사하면 격전 끝에 타도할 수 있을 것이다. 이렇게 하여 최하층 보스를 쓰러뜨려도 또 아이템을 찾아 들어가고 싶어지는 터무니없는 시간도둑 파고들기류 게임이다.


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posted by caswc 2017. 4. 25. 10:29





http://www.freem.ne.jp/win/game/12856



다운로드



글씨가 나오지 않을시 맑은고딕 폰트를 다운받으세요.

맑은고딕.zip




◆게임 내용◆

마을 사람들한테서 얘길 듣고, 아주 살짝 탐문하고, 수수께끼를 푸는

일본풍의 약 호러ADV입니다. 



◆제작툴◆

RPG쯔꾸르VX



◆필요 런타임◆

RPG쯔꾸르 VX RTP



◆플레이 시간◆

약 30분~



◆엔드◆

3개 있습니다. 공략법은 HP에서.



◆리뷰나 실황, 2창작에 대해서◆

허가는 필요하지 않으니, 즐기며 플레이해주세요.

비방이나 작품의 세계관을 해치는 건 삼가해주세요. 매너를 지켜주시기 바랍니다.


◆공식 사이트◆

http://whnameless.iza-yoi.net/

(오류나 버그가 있으면 보고해주세요)



===========================


2016/09/24 ... ver1.00공개

2016/09/25 ver1.01 일부 플래그 처리 수정, 문구 추가

2016/09/29 ver1.02 ED분기 플래그 회수율을 변경










◆공략 힌트◆


문 수수께끼 힌트는 어디?

→맵 오른쪽 아래 책장에 있습니다.


가면이 없다

→방의 작은 선반(맵 오른쪽 상단 근처)에 있습니다.


모쿠모쿠렌의 눈은 어디에?

→약방에 있습니다. 가게주인한테 얘길 들어야 위치를 알 수 있습니다.


아쿠보즈가 없다.

→바깥 가장 오른쪽에 있는 요괴입니다.


화로는 어디에?

→여관방에 있습니다.




공략


시작하면 왼쪽으로 가 의뢰주 집으로 가자. 가기전 마을주민들의 대화를 

모두 들어둔다. 나오고 나면 대화가 바뀌니 모두 들어두도록 하자.


무코야마로 갔다가 시체를 살피고 돌아오면 잠깐 타임어택이 나온다.

돌아가고 틈새로 빠지는데 수수께끼를 풀어야 한다.


답: 

동백,백록,ん


다 풀었으면 돌아갈 수 있다.

이후 저녁탐문때는 잠시 산으로 가서 뒤지면 편지를 발견할 수 있다.

그런다음 절 왼쪽에 있는 묘로 가자. 맨 왼쪽에 세군데 따로 있는 묘가 있는데

그곳에 모두다 클릭하여 확인토록 하자. 그런 다음, 꽃에 클릭하면 이벤트가

진행된다.


다음날 모든 주민들한테서 이야기를 듣고, 이가라시댁에 가 하녀와 대화를 나누자.

여관방으로 돌아가 오른쪽 서랍의 가면을 챙기고 가도록 하자.


해가 져서 이제 요괴마을로 간다. 백귀야행에 가면 이즈나랑 대화하여 아이들을 찾아주면 찻집에 갔다고 말한다. 아래로 들어가 왼쪽으로 가면 파랑새가 있는데 편지를 줘 수복하도록 하자. 


화로를 찾는 이벤트에선 화로는 여관 오른쪽 방에 있다.


모쿠모쿠렌의 눈알은 약방 오른쪽 아래 선반에서 찾을 수 있다.


마지막으로 우왕을 치료하는 약은 노란걸 가져가면 된다. 선반은 왼쪽 아래 있다.


모든 심부름을 마치면 센리가 있는 곳으로 갈 수 있는데 

십이지가 늦은 순서대로 가면된다.


子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥


센리를 만나기 직전 옥졸과 마주치면 플래그를 모두

회수했으며, 돌아오고 최종퇴치에 나서면 된다.

퇴치전 사쿠마가 남자 혼 얘기를 해주면 ED2로 직행한다.



◆ED힌트◆



ED는 모두 3개입니다.

6개의 플래그의 회수로 나뉩니다. 


ED1: 남자와 대화 이전에 모두 회수했다.

ED2 : 3개 이상 회수했다(※ver1.01까지는 5개 이상)

ED3: 그 이하



※ver1.00에서 무덤 이외의 5가지는 회수된 상태

남자와의 대화 후에 무덤의 플래그를 회수하려고 하면

ED3에 밖에 갈 수 없는 버그가 발생하므로

무덤 플래그는 남자랑 대화전에 회수하세요.



플래그

1.이가라시가에서 얘길 나눈후 무코야마로 가기 전까지 길가에서 대화하는 두 여자의 얘기를 듣는다.


2.밤에 묘지에 가기전에 무코야마 산 입구 근처에 있는 편지를 줍는다.


3.탐문때 Y셔츠 입은 남자(맵 왼쪽)에게 얘길 듣는다.


4.마찬가지로 탐문때 녹색 옷을 입은 여성에게 이야기를 듣는다.


※탐문시 3명분이 끝나면 플래그 관련 대사를 못들으니 주의.


5.요괴의 숙소에서 파랑새한테 편지를 수복하고 그걸 읽는다.(안 읽으면 플래그가 안섬)


6.남자랑 대화하기 전 이가라시 미코토의 무덤(맨 왼쪽의 무덤)을 조사하다


6개 전부를 센리랑 만나기 전에 끝낼 경우 센리의 방 앞에 옥졸이랑 엇갈린다.


3개 이상 모였을 때 수상한 남자와 대화직후 숙소로 돌아갔을때 사쿠마와의

대화를 통해 남자유령 얘기가 나옵니다. 

(※ver1.01까지는 5개에서 사쿠마와의 대화 발생)





posted by caswc 2017. 4. 16. 13:38







제작자 : 雪月花


http://www.freem.ne.jp/win/game/13192

번역판 : 받기 


4.17 - 링크수정



맑은 고딕 폰트(없을시)

맑은고딕.zip


주: 폰트 미설치시 텍스트가 짤려나올수 있습니다



■스토리

수수께끼의 저택에 모인 여섯명의 남녀.

그들을 부른 이는 오토기리 아카바를 자칭하는 소녀.


그녀는 스스로를 사이코패스 연쇄살인마를 자칭하며,

여섯 남녀에게 생사가 걸린 데스게임을 요구한다.




■장르:데스게임 게열 호러

 

주인공은 죽는 쪽이 아닌, 죽이는 쪽 소녀.


호러게임에 자주 있는 살해당할 공포는 없으며, 오히려 희희낙낙하며 모은 남녀를

죽입니다. 그러므로 호러계열에 약한 사람도 안심(?)하고 편하게(?)

플레이하실 수 있습니다.


렛츠 킬링☆



■1회차 플레이로 재미를


게임 내용은 일대일의 데스게임으로 거기서 승리했을 때 상대를 죽일 수 있습니다.

따라서 2회차 이후로는 게임 내용이나 상대방의 행동을 알 수 있기 때문에

이른바 [보충]으로 승패를 컨트롤 할 수 있습니다.


따라서 이 게임을 1회 플레이할 때는 가급적 정보를 보지않고 게임의 긴장감과 상대방과의 줄다리기 등을 즐기도록 합시다.


■ 스토리성은 없습니다

끝까지 부담 없이 플레이하는 걸 테마로 하므로, 스토리성은 없습니다.

스토리성을 추구하는 플레이시, 다른 프리게임을 추천합니다.

주인공에 의한 살인게임을 라이트하게 만들었기에, 살인의 음울함이나 뒷맛의 나쁨은 덜합니다.



■ Ver1.03이후의 추가 부분

일부 상당히 기분 나쁜 표현이 있으니 주의하세요.

전개&일러스트적으로.





■주의사항


주인공은 죽이는 쪽 살인마지만 방심하면 자신이 죽는 씬도 있습니다.

또한 당연히 죽음의 묘사 등도 있습니다.


또한 본작은 주인공이 라이트하게 살인을 하는 게임이 되고자, 

죽음의 묘사는 약간 가볍게 했습니다(※일부 제외)


이런 거에 혐오감을 품으신 분의 플레이는 비권장합니다.

권장 플레이 연령은 15세 이상입니다.





■본 작품을 플레이하기 전에


본 작품을 플레이하기 전에 『꼭』 RPG 쯔꾸르VXAceRTP를 다운로드해서 "설치"하세요.

RPG쯔꾸르 VXAceRTP:http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp





■ 엔딩&공략

공략 메모는 본작에는 존재하지 않습니다. 1회차 게임 내용을 즐기기 위한 배려입니다.

한번 게임을 클리어하면 각 게임 내용이나 상대방의 움직임 등을 

어느 정도 예측할 수 있으리라 생각합니다.


엔딩은 몰살시 이야기의 진실이 드러나는『트루END』

상대가 4~5명 이상 살아남을 시 『배드 END』

상대가 1~2명 일시 『통상 END』

상대가 3명 남았을 시의 『랜덤 ED』입니다.






■실황·생방송

자유롭게 하시면 됩니다.


■업데이트

Ver1.01:BGM이 들리지 않는 오류를 수정, 버그 수정.

Ver1.02:버그 수정. 일부 게임 수정

Ver1.03:시나리오의 추가수정. 일부 ED의 추가수정.

Ver1.04:버그 수정.




posted by caswc 2017. 4. 16. 03:00






http://www.freem.ne.jp/win/game/14248




받기





◆게임에 대해◆

목숨을 노리는 이형머리를 피하며 

저택의 수수께끼를 풀어 탈출하는 호러ADV입니다.



◆제작툴◆

RPG쯔꾸르VX



◆필요 런타임◆

RPG쯔꾸르 VX RTP



◆플레이 시간◆

약30분~



◆아이템에 대해◆

쓸 수 있는 곳에서 자동으로 써집니다.



◆엔딩 수◆

1종류입니다.



◆언인스톨 방법◆

폴더를 삭제하면 됩니다.




◆실황에 대해◆

딱히 제한은 없지만, 명예훼손을 목적으로 한 건 삼가해주세요.

또한 썸네일을 통한 과도한 스포일러는 자제 바랍니다.



◆공식 사이트◆

http://whnameless.iza-yoi.net/

(오류 등이 있으면 알려주세요.)



--------------------------------------------------

2017/03/04 ver1.00공개

2017/03/05 ver1.01 일부 오류 수정

2017/03/07 ver1.02 세이브 때 적이 멈추는 현상 수정

2017/03/12 ver1.03 일부 오류 수정

2017/03/16 크레딧 후 타이틀로 돌아가도록 수정.



















공략


1.시작하면 열리지 않는다. 촛대에 달린 촛불을 챙겨 인형에다가 떨궈 밀랍을

만들고 탈출한다.


2.아래방에는 반투명한 개가 걷고 있다. 수면제를 챙기자.


3.왼편 윗방에 레코드가 있으니 가져간다.


4.아래층으로 내려가 바로 아래 방으로 가려고 하면 쥐랑 고양이가 달아난다.

화가한테서 정보를 얻는다.


5.복도 위로 올라가면 구멍이 있다. 들어간다. RAT순으로 밟으라고 되어있다. 

T가 J처럼 보이는데 유념하고 밟으면 된다.


6.쥐 장난감을 챙겨 병사들한테 주면 된다. 자동연주장치가 피아노에 달려있으니 버튼을 누른다.


7.왼쪽 아래방에 가면 양들이 죽어있다.


8.오른편 아래방에 가면 레코드를 세팅하는 곳이 있다. 레코드를 걸어놓고 선반에 있는 공포를 챙긴다.


9.맨 아래층으로 내려가면 암펠만이 있다. 그는 눈이 있을때만 대화할 수 있다. 윗방에 가면 요람이 있는 방이 나오는데 서랍을 뒤지면 유리병을 발견할 수 있다. 


10.맨 윗층 의자가 쓰러진 방으로 가자. 거기 왼편에 하얀 무언가가 있는데 그에게 수면제를 주면 정보를 얻을 수 있다. 


11.왼편 아래 잠겨있던 방으로 가자. GERBERA라고 입력하면 열린다.


12.유리병의 내용물을 뿌리면 악보를 얻을 수 있다. 꽃도 꺾어 가져간다.


13.영사기가 있던 방으로 가 오르간에 악보를 사용한다. 윗층으로 올라가 반투명개가 있던 방에서 은빛 병을 얻을 수 있다.


14.왼편 윗방에 앉아있는 뭔가에게 은빛 병을 주고 태엽감기를 챙기자. 


15.커다란 시계가 있던 방에 태엽감기를 쓰고 주방 열쇠를 가져가서 1층으로 내려가 문을 연다.


16.부엌에 가서 나이프를 챙기고, 검은자에게 말을 걸어 공포를 쓰도록 하자. 그럼 독약을 받을 수 있다. 아래로 내려가면 적이 나오는데 이 자에게 나이프를 쓸 수 있지만 쓰는지 여부는 자유다.


17.사과를 순서대로 놔야한다.


4 1 5

2 3 6 순이다.


맞췃으면 손한테서 비스킷을 받을 수 있다.



18.요람이 있던 방으로 가 비스킷을 주면 종이 울린다. 나가서 오른편 윗 문으로 나가면

우산을 쓴 자가 있다. 


19.스위치를 내리는 순서는 다음과 같다


우,상,하,상

좌,우


맞추면 물감을 손에 넣는다. 


20.욕조가 있는 방으로 가 물감으로 금을 메꾸면 물이 찬다. 거기다 독을 뿌려 희석시키고

물을 떠간다. 그걸 2층에 가 아무것도 나지 않은 화단에다가 뿌린다음 열쇠를 얻고 탈출하면 클리어.




2-3

posted by caswc 2017. 4. 2. 18:22




http://www.freem.ne.jp/win/game/14309







■설명

간단한 탈출 게임입니다.

이 게임은 플래그를 세워서 이야기가 진행되므로 같은 

장소를 다시 한번 찾아보세요.

입수한 아이템을 메뉴에서 선택해 세부정보를 확인할 수 있습니다.

특정 장소에서 사용하는 아이템은 갖고 있는 상태에서 결정키를 누르면 사용할 수 있습니다. 첫 작품이라 미흡한 점 등이 있겠지만 잘 부탁드립니다.


플레이 시간 기준 5분~15분

ED:3종류(end1과 end2는 큰 변화가 없습니다.

true end는 힌트메모가 있으니 참고하세요.


■갱신

ver1.02 금고비밀 번호변경. 금고를 안 열고도 클리어 가능한 버그를 수정했습니다.

ver1.01 true end에 이미지를 추가했습니다




posted by caswc 2017. 2. 28. 23:57





[Windows 95/98/2000][프리 소프트]


리프 마을과 낚시를 좋아하는 여자 히나타가 갑자기 마을을 나간 촌장의 대신하여 자신이 촌장이 되겠다고 출마한다. 선거에서 보기좋게 당선되어 촌장이 된 히나타가 다양한 경험을 쌓고 벽을 넘어 마을을 크게 발전시키는 RPG.


아침에 제일 먼저 할 일은 촌민에 적절한 지시를 내리는 것."전투훈련""상업개발""식량조달"그리고 주민들의 불만을 해소하기 위해 "휴가"중에서 1가지 지시를 냄으로써 마을의 발전 방향을 정한다. 또한 단순히 지시 뿐 아니라 상업발전에는 "히나타"의 지식 능력도 영향을 주는 등, 자기자신을 키우는 것도 게을리 해서는 안된다.


게임 내에는 시간의 개념이 존재하는데 아침 9시부터 저녁 5시까지 행동가능한 시간. 그 한정된 시간 속에서 자신을 단련하거나 사냥을 가거나 동료를 성장시키거나 획득한 아이템과 돈은 마을경비의 무기를 위해 사용하는 등 시간을 유효하게 사용하며 행동해야 한다. 또 현실과 마찬가지로 "히나타"도 행동할 때마다 배가 고프다. 배고픈 상태로 놔두면 스테이터스 업데이트가 잘 안되거나, 전투 중 공격력이 반감되거나 능률이 나빠지니 음식은 제대로 먹도록 하자. 식량은 낚시로 물고기를 잡아도 되고, 가게에서 사과나 빵 등을 살 수 있다. 또 음식의 종류에 따라 포만도가 달라지기 때문에 상황에 따라서 뭐를 먹을지는 알아서 판단하자.


이벤트는 어느 날 갑작스럽게 발생하며 마을이 적에게 습격당하기도 한다. 마을 전체가 적을 격퇴해야 하므로 히나타의 동료뿐 아니라 마을사람 자체의 전투레벨도 올릴 필요가 있기 때문에 장비나 무기도 좋은 걸 사모아서 적의 내습에 대비해야 한다.


전체적으로 따뜻함이 있는 캐릭터의 표정이 풍부함이 매력. 제작자 페이지에 "이 게임은 모 유명 인터넷 게임의 세계관을 참고로 작성했습니다" 라고 하니 알바스에는 다양한 이벤트나 아이디어가 가득한 시스템으로 판타지 세계를 느낄 수 있을 것이다. 또 시뮬레이션적인 몰입요소도 있으므로 최소 며칠 안에 클리어할 수 있는가를 겨루는 것도 재밌을지도 모른다.




여촌장이 마을을 발전시키는 시뮬레이션풍 RPG


RPG 쯔꾸르 2000으로 제작


게임 패드 대응


실제로 매일 아침 마을주민들에게 지시를 내리는 촌장 시스템


행동함으로써 시간이 경과하는 시스템


행동할 때마다 굶주리면 능률이 악화되는 시스템


날짜 개념도 있으므로 최단 일수 해결을 목표로 하는 것도 재밌다


[Version]:2.09(2003/09/26)

[본체 사이즈]:2.15MB

[제작]:히로 씨

[사이트][히로의 방]http://park2.wakwak.com/~hiros_room


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