posted by caswc 2017.05.17 11:42




제12회 프리무! 게임 콘테스트 캐릭터 부문 금상 수상작.


한글판 : https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8VjJIQzZYSXJ6WUk


http://www.freem.ne.jp/win/game/12351



* 중간에 나오는 마더구즈 번역은 일본어보다는 원어를 참조하여 번역했습니다. 





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최종갱신:2016/12/08 ver1.02 수치입력 오류를 수정


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◆게임 내용◆


각 방의 수수께끼 풀기를 통해 저택을 탐색하는 호러풍 어드벤처 게임입니다.

다소 유혈, 잔혹한 표현이 있으므로 약한 분들은 주의하세요.


※본 게임은 과거작 『검은 고양이의 이야기』속편이지만,

그쪽을 플레이하지 않아도 즐길 수 있습니다.



◆제작 툴◆


RPG쯔꾸르 VX



◆필요 런타임◆


RPG쯔꾸르 VX RTP



◆플레이 시간◆


약 30분~



◆엔드◆

멀티엔딩식입니다. 자세한 건 공식사이트를 참조하세요.


◆리뷰 및 실황, 2차 창작에 대해서 ◆

허가는 필요 없으니 꼭 즐기며 플레이해주세요.

비방이나 작품의 세계관을 해치는 건 삼가해주세요.

매너를 지켜주시길 바랍니다.



◆공식 사이트◆


http://whnameless.iza-yoi.net/

(오류나 버그가 있으면 보고해주세요)



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2016/07/24 ver1.00공개

2016/08/01 ver1.01종반 지도를 펴면 닫히지 않는 오류를 수정

2016/12/08 ver1.02수치입력 오류를 수정










힌트


◆ED힌트◆


ED는 모두 2개입니다.

쿠로네코 때 1개, 마법사 때 2개,

아이템을 입수하면 ED1로 갈 수 있습니다.

또한 게임 내에서 행동에 따라 오마케룸에서 볼 수 있는

오마케가 늘어납니다.



ED1

→ 쿠로네코:미로가 된 뜰에서 과자를 입수

   마법사:게스트 룸 B에서 깃털을 입수, 응접실에서 트럼프 입수


ED2

→ 위 아이템이 부족할 경우


오마케1

→ 지하통로에서 인간형 인형을 입수

(지하 통로의 타임 어택시

맵을 돌아가면 가장 오른쪽의 감옥이 열리게 되어있다.

거기서 "인형의 인형"를 입수한다.)


오마케2

→ 쿠로의 심부름을 제대로 마친다





공략


상점에 가서 쿠로네코가 파란색 수정이랑 달리아 향수를 산다.

엔딩 조건 중 하나다.


이후 마법사로 조작하여 집에 들어가게 된다.

오른쪽으로 가 위로 가면 뜰이 나오는데 거기서 피고용실 열쇠를 가져가자.

그런다음 왼쪽으로 가 아래로 내려가면 피고용실로 들어가고 집 평면도를

입수하게 된다. 책에서 힌트를 얻고 위로 올라가 패널의 암호를 맞추자.


34781256이다.


들어가면 창고가 나온다. 이후 쿠로네코로 화면이 전환된다.

쿠로네코를 움직여 바로 나가면 위에는 서고가 있고, 아래에는 패널이 있다.

힌트를 얻어



남자 

계단

동전

생쥐

고양이


순으로 입력하면 된다. 그러면 피아노가 있다. 클릭하고 맨 우측 방으로 가

W를 눌러 흰책을 입수하고 돌아가 피아노에 놓으면 수정이 빛난다. 왼쪽 스위치를

내린다음에 수정을 클릭해 마법사로 교체하자. 머리없는 쥐를 가위로 자르면(가위는

아래 방에 있다) 문이 열린다.


위로 올라가면 상자가 있는 방이 있다. 트위들덤 트위들디 동요에 힌트를

얻어 까마귀가 있는 상자를 열면 패스워드가 나온다.


패스워드를 사용하여 들어가면 피아노가있는 방이 있다. sp를 눌러 부엌 오른쪽 문을

열고 아이템을 챙기자. 동요에 따라, 호밀,금화,빵,꿀을 챙겨야 한다. 두 가지는

부엌에 있고 나머지 두 개는 창고로 내려가야 한다. 4개를 챙기고 파이틀에 넣으면

된다.


그러면 검은 뭔가가 사라지니, 다시 마법사로 바꿔 부엌으로 가 달걀을 모형에 둔다.

그런 다음 손에 넣은 게스트룸 열쇠를 가지고 오른쪽 방으로 들어가 인형과 대화를 

나누면 방에 갇힌다. 다시 쿠로네코로 바꿔 게스트룸으로 가면 인형이 다리를 찾아달라고

청한다.


뜰에 가면 미로가 되어있는데 과자랑 다리를 챙기고 돌아가면 응접실 열쇠가 있다.

응접실로 들어가 내리면 길이 열리니 마법사로 바꿔 나간다. 동요에 힌트를 얻어

핑크를 누르면 열린다. 모형이 있는데 가장 초기 동화내용을 토대로 

나무모형에 3, 덩굴잎에는 5, 호수에는 1을 누르면 열린다. 오른쪽으로 나가면

타임어택이 가동되는데 왼쪽으로 바로 가 인형의 인형을 챙기고 다시 타임어택을

누르고 나가자. 노코리를 없앤다음 위로가면 길이 막히니 바로 쿠로네코로 교체하자.


뜰로 가보면 인형과 종이가 있다. 피아노 방에서 힌트를 얻고 책장의 순서대로 생각하여

TTLOTHHSS를 오른쪽 방에 입력하면 열린다.


철막대를 챙기고 우물을 열고 마법사가 게스트룸 B에서 트럼프 카드를 챙겨 쿠로를

데리고 나가면 된다.



[일부 수수께끼 풀이]


피아노의 『Sp』『Su』『Au』『Wi』는 춘하추동을 영어로 풀었습니다.

(Spring, Summer, Autumn, Winter)

2층 욕실에 있는 욕조를 살펴보면 힌트를 살필 수 있는데 수수께끼의 대답은 봄이므로

[sp]입니다.



늑대에겐 있고, 호랑이에겐 있다라는 곡은 단어들을 영어로 고치면

wolf에게 있다 tiger에게 없다,

wind에게 있다 light에게 없다

wall에게 있다 shoes에게 없다

water에게 있다 fire에게 없다


인데 공통되는 단어가 w이므로 3층 서랍의 정답이 w입니다.


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검은 고양이의 이야기2  (0) 2017.05.17
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툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : RPG

제작자 : うた

링크 : http://mizukiriri.web.fc2.com/

한글판 : 있음



주인공인 앨리스와,"대시계"의 관리자 티스카. "시계의 나라"의 인간은 이 두 사람 뿐 그 이외의 존재는 [암인]이라 불리는 수수께끼의 검은 생물. 대시게는 별세계 [생명의 대지]의 시간을 관리하고 있었으나, 대시계 바늘이 흩어져 지금은 생명의 대지의 시간도 정지한 상태다. 무력한 티스카의 힘이 되고 싶어, 바늘이 흩어진 생명의 대지로 향한 앨리스였으나, 그녀는 거기서 이상한 광경을 보게 된다. 아무래도 그건 그녀가 시계의 나라에 오기 전의 과거의 기억같은데...


그런 이유로, 시간이 멈춘 생명의 대지를 탐험하며 "시계바늘 조각"을 입수하는 것이 목적이다. 굴뚝연기조차 얼어붙은 듯 움직이지 않는 생명의 땅, 암인이 우글거리는 시계의 나라. 어쨌든 어두운 분위기의 세계지만, 그 어둑어둑함이 환상적이기도 한 아름다운 그래픽은 상당히 볼 가치가 있다. 어디서나 세이브할 수 있는 간편함도 더해져, 플레이하는 손가락이 멈추지 않게 하는 매력이 있다.


자작 전투 시스템 또한 그 중 하나다. 공격 및 방어, 도주와 같은 전투 명령을 미리 스스로 선택하고, 장비한다는 점이 매우 독특하다. 명령은 5개까지 장비할 수 있지만 스킬이나 사용하는 아이템도 수에 포함하므로 취사선택하느라 고민하게 되는데, 엔카운트 하기 쉬운 적에 따라 사용하는 스킬을 변경하거나 보스전투 전에 회복 아이템을 선택하는 전략을 생각하고 장비를 갖추는 건 즐거운 작업이다. 앨리스 자신도 전투에서 얻은 경험치를 곧바로 원하는 패래미터에 배분시킬 수 있다. 일전마다 확실히 강해지기에 레벨업 같은 게 일절없어 싫증이 나지 않는다. 만약 진다고 한들, 패널티는 부활지점으로 리턴할 뿐이다.


단편이라 할 수 있는데, 즐거이 플레이하다가 어느새 결말에 다다르지만 더욱더 이세계에 빠져들고 싶다 생각하는 작품이다.


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툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : 액션

제작자 : リィ

링크 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se293691.html

한글판 : 없음





[선풍가면]은 얼떨결에 정의의 히어로가 되버린 주인공의 고뇌와 연애를 그린 코미디 작품이다. 목욕탕에서 옷을 잃어버린 주인공은 대신 남아있던 양복과 가면을 썼는데, 그만 벗을 수 없게 된다. 목소리도 바뀌었기 때문에 부모도 자신을 알아보지 못하고, 산사에 머무는 나날들. 그치만 거리에 나타난 수수께끼의 괴물을 쓰러뜨리고부터 주인공은 일약 도시의 영웅이 된다! 그런 그를 둘러싼 웃음끼있는 눈물이랄까... 주로 웃기는 인간드라마가 전22장에 걸쳐 펼쳐진다.


그러한 일종의 느슨함이 매력적인 스토리도 좋지만 연구를 거듭한 퍼즐적인 전투도 본작의 특징이다. 스테이지 클리어형 액션 게임처럼 필드상을 돌아다니는 적을 모두 쓰러뜨리면 승리하지만, 주인공 자신은 무기를 갖고 있지 않으면 적과 부딪치면 데미지를 받는다. 그렇다면 적을 쓰러뜨리냐 하면, 그게 이 게임의 가장 큰 특징인 [철판]이다. 스테이지에 하나만 존재하는 철판을 잘 움직이여 적 밑으로 미끄러져 들어가면 타이밍 좋게 [선풍]을 일으켜 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 그치만 잘 생각하면서 철판을 움직이지 않으면 대상 외의 적한테 당할 처지가 된다.한번의 선풍으로 여러적을 물리칠 수 있게끔 잘 유도하는 것이 요령이다. 나란히 오는 적을 단번에 쓸어버렸을때의 쾌감은 중독성이 있다.


게임의 주류인 스토리 모드"선풍 Action"외, 순수하게 전투만을 즐기는 "선풍 Battle". 보다 사고력을 요구하는 [선풍 puzzle]도 준비되어 다채로운 한편이 된다.



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