posted by caswc 2017.08.27 23:38




다운로드 : https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8WnpURFpsRDhzbHc

원어판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/6697





"벨과 과자의 집&얼음의 세계"

LINE스탬프 호평 발매 중!


https://store.line.me/stickershop/product/1266790



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※VerUP정보는 최하단에 기재되어 있습니다※



니코니코 자작 게임 페스티벌 4

[감투상·동화호러상]수상

http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni049884.html




동화"헨젤과 그레텔"를 모티브로 한

메르헨 호러 어드벤처

『벨과 과자의 집』의 리모델링판


스포일러를 포함, 모든 변경사항은 아래 블로그 게시물을 참조하세요.

http://gardeniagirl.blog.fc2.com/blog-entry-146.html



□ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■



[예상 플레이 시간]2~3시간

[엔딩]4종류(3종류는 BadEnd)

[주의사항]호러(잔혹 잔학)표현 다수

[권장연령]15세 이상



● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○



실황 동영상·생방송·플레이 동영상의 이용에 대해서[필독]

→ http://gardeniagirl.web.fc2.com/berie/r/jikkyo.html



기타 자세한 정보는 게임 공식사이트를 참조하세요

→ http://gardeniagirl.web.fc2.com/berie/r/



◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆



[갱신 이력]

2014/04/16 Ver1.00공개


2014/04/19 Ver1.01공개(버그수정, 오탈자 수정, 미니 게임 난이도 조정 등)


2014/04/22 Ver1.02공개(버그 수정, 오탈자 수정 등)


2014/04/25 Ver1.03공개(인물메모 기능+클리어 특전추가, 버그수정, 오탈자 정정)

2014/04/29 Ver1.04공개(오탈자 수정)


2014/05/09 Ver1.05공개(오탈자 수정, 맵 일부 수정)


2014/05/16 Ver1.06공개(이지 모드+메시지 스킵 기능 추가 오탈자 수정 등)


2014/05/18 Ver1.07공개(버그 수정, 연출 미세조정 등)


2014/05/28 Ver1.08공개(버그 수정, 오탈자 수정, 클리어 특전 추가)


2014/06/10 Ver1.09공개(스틸 3장 추가, 캐릭터 칩 일부 변경, 연출 미세조정)


2014/06/29 Ver1.10공개(오탈자 수정)


2014/07/07 Ver1.11공개(캐릭터 그림 일부 수정)


2014/10/01 R판 1.00공개


2014/10/03 R판 1.01공개(이미지 실수 몇군데 수정)


2014/10/07 R판 1.02공개(오탈자 수정·연출 오류 수정)


2014/10/14 R판 1.03공개(연출오류 수정)


2014/10/24 R판 1.04공개(BGM버그 수정, 맵 칩 일부 수정)


2014/11/03 R판 1.05공개(연출 오류수정, 메뉴화면 배경 일부 교체)

)

2014/11/20 R판 1.06공개(연출 오류수정, 오탈자 수정)


2015/04/17 R판 1.07공개(하드 모드 클리어 특전 2점 추가 외)


2017/02/12 연락처 메일 주소 변경



●실황 플레이 동영상· 생방송에 대해


자유롭로 하세요.


※비방목적 제외합니다

※설명문에 반드시 게임 타이틀을 넣어 주세요.


니코니코 동영상의 경우는 이 동영상을 콘텐츠트리 작품에 등록하세요


※처음 보시는 분들을 분을 위해서, 썸네일과 설명문을 통한 스포일러는 최대한 삼가해 주세요


※2014년 10월 1일 현재 초대 『벨과 과자의 집』 Ver1.00~1.11의 동영상의 신규전달은 금지하고 있습니다.



●2차 창작에 대해서


마음대로 하세요.


※저작권은 포기하지 않습니다


※개인취미의 범위를 벗어나지 않도록 하세요


※무단 복제·무단 전재는 절대 하지마세요. 


ジグル에 문의 바랍니다.






●미니 게임의 힌트

[스테이지 1-동물의 숲]
다가오는 동물들이 걸려들도록 
잘 유도하면서 앞으로 가세요.

[스테이지 2-화덕 방]
사용할 열쇠에 미리 손가락을 두고
하나씩 정성스럽게 입력하세요.


[스테이지 3-부엌]
이 스테이지는 조사회수가 제한되어 있지만
시간제한은 없습니다
때로는 주변을 살 살펴보는게 중요합니다.


[스테이지 4-부엌 2]
소목표 『D』 키를 활용하세요
또한 벨은 대각선 이동이 필수입니다.


[스테이지 5-동물들의 뜰]
아이방에서의 대화 내용을
잘 기억하세요.


[스테이지 6- 붉은 곳]
맵은 종횡으로 루프합니다
유령을 잘 뿌리치세요.


[무대 7-마녀의 세계]
지금까지의 미니게임 경험을 살려서
힘내세요




이하는 엔딩 분기 조건입니다.
스포일러를 많이 포함합니다.


END4 분기 조건

부엌에서 냄비를 들여다보기 전(이벤트 발생 전)에 
오른쪽 위를 올라가면서
[나간다][포기한다] 선택.


END3 분기 조건
1 스테이지 4-부엌 2에서 자신이 먼저 간다.
2.일기 조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 초콜릿을 준다.
3.마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 안건다.
4.스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 발견하지 못한다.

상기 중 2개 이상 해당 또는 조건 3에 해당될 경우 이 엔딩이 뜬다.






END2분기 조건

■ 패턴 1
1. 스테이지 4-부엌 2에서 벨이 먼저간다.
2. 일기 조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 초콜릿을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾는다.

■ 패턴 2
1. 스테이지 4-부엌 2에서 자신이 먼저간다.
2. 일기조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 바움쿠헨을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾는다.

■ 패턴 3
1. 스테이지 4-부엌 2에서 벨이 먼저 간다.
2. 일기조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 바움쿠헨을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾지 못한다.





END1분기 조건

여기에 적힌대로 하면 END1로 향하겠지만
1회차에서는 공략을 보면서 END1을 보는 걸 권장하지 않습니다.
이야기를 즐기려면 최초 플레이 대는 자력으로 결말을 맞으셨으면 합니다.

1. 스테이지 4-부엌 2에서 벨이 먼저 간다.
2. 일기조각을 모아 어둠의 모닥불 앞에서 벨에게 바움쿠헨을 준다.
3. 마찬가지로 모닥불 앞에서 벨에 10회 이상 말을 건다.
4. 스테이지 5-동물들의 뜰에서 벨을 제한 시간 내에 찾는다.




오마케 요소

▼한스의 회상
스테이지 3"부엌"에서 열쇠를 찾을때 냄비를 조사하고
손을 넣으면 화상을 입는다. 이후 일기조각을 모으고 
어둠 속 모닥불 앞에서 벨과 10회 이상 대화를 하고 손을 잡는
이벤트를 발생시키면 평소와는 조금 다른 대화를 들을 수 있습니다.


▼벨을 달랜다
스테이지 4-부엌에서 자신이 먼저 가는 걸 고르고
벨을 부르는 이벤트를 발생시킵니다.
이후 한스의 뒤에서 대기하는 벨을 살펴보면 벨을
진정시키기 위한 한스의 행동을 선택할 수 있습니다.


▼거울이 싫어
벽에 얼룩이 있는 아이방에 있는 거울을 살펴보면
한스가 "거울이 싫다고 말하는 이벤트가 발생하지만,
벽 얼룩 이벤트를 발생시키고 난 후 대화내용이 살짝 바뀝니다.


▼두 사람 사이에……
벽에 얼룩이 있는 아이방 중 피아노가 있는 방에 들어가
메뉴화면을 열면, 평상시와 다른 화면이 표시됩니다.


▼초전개?
"END1"만 보면 한스의 정체에 대해서
잘 모르지만 
END1이외의 루트(스테이지 5-동물들의 뜰에서 실패)의 경우
한스가 마법을 쓰는 장면을 볼 수 있습니다.


▼한스와 벨의 대화
일기조각을 모으고 어둠의 모닥불 앞에서 벨과
10회 이상 대화할 경우 
이후의 한스와 벨의 회화·행동에 여러가지 변화가 일어납니다.
위의 거울 이벤트에서도 대화가 바뀝니다.


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'rpgmakerkorean > 벨과 과자의 집' 카테고리의 다른 글

벨과 과자의 집  (5) 2017.08.27
posted by caswc 2017.08.21 19:04





다운로드  https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8VldhcU94LVZhVXM


원문판 : https://rpgmaker.net/games/4427/





* 본 번역은 여러 사람들의 공개번역으로 만들어진 테스트 버전입니다. 공개검수를 위해 내일 검수용 시트를 공개하겠습니다.


* XX를 입수했다라는지, 일부문장은(맵이 안 보여서) 작업이 안된채로 출력되며 검수가 완료된 버전에서는 전부 수정합니다.


* 초반 생각없이 작업한 부분과 데이터베이스, 선택지를 제외하고는 한글과 영문이 출력되게 작업했습니다.


* 대사가 칸을 벗어나는 문제도 생길 수 있지만 테스트 버전에서는 일단 고려 안하고 작업했습니다.



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'rpgmakerkorean > 진지바' 카테고리의 다른 글

진지바 테스트버전  (0) 2017.08.21
posted by caswc 2017.08.20 13:36




원문판 https://www.freem.ne.jp/win/game/8059


다운로드



* 대사가 1만줄이 넘는 방대한 게임입니다. 직접 플레이해보며 수정을 하긴 했지만 대사량이 생각이상으로 많아 미처 교정을 못한 부분도 있을 수 있습니다.  


* 내용 자체는 그렇게 어렵지 않은 편으로 공략 등은 메모등을 보면 풀 수 있습니다.


* 중간에 나오는 가부키 무대설명은 텍스트만으로는 이해하기 어려운 분을 위해 밑의 사진을 첨부합니다.





쿠로미스



무대장치 세리 

왼쪽 무대는 시모테, 오른쪽 무대는 카미테

하나마치 지나는 와중에 나오는 무대장치가 슷폰



세리 - 무대 일부를 위아래로 움직일 수 있게 하는 것.


http://www2.ntj.jac.go.jp/unesco/kabuki/jp/3/3_03_03.html





무대 밑 나라쿠 구조 








하나마치





◆스토리


주인공·이오리는 부모님에게 인정받고자 사흘간 키시보쵸라는 마을에 가, 거기서 뭔가를 떠올려줬으면 좋겠다는 얘기를 듣는다. 그건 이오리에겐 불가사의한 내용이었다. 키시보쵸에 전해지는 어떤 전승. 자기 아이를 위해 많은 사람을 희생시킨 귀신 어머니 [귀자모신] 그 전설이 아오리의 어떤 비밀과 교차하는데...



◆장르: 쫓기는 호러

호러도는 제작자 시점에서 그렇게 높지 않다 생각합니다. 호러요소 외 이야기 중 연애요소나 일부 성적표현(R15)를 연상시키는 부분이 있으며, 순수한 호러게임을 원하는 분들께는 추천하기 어려울지도 모릅니다. 


◆주의 사항

본작은 시나리오 상, 성적표현을 연상시키는 장면이 존재합니다. 피튀김, 죽음묘사 등이 있고 캐릭터의 대화량도 좀 많습니다. 이쪽에 혐오감이 있으신 분들 플레이도 권장하지 않습니다. 권장 플레이 나이는 15세 이상입니다. 또 본작에는 대사 일부에 "보이스"기능이 들어있습니다. 보이스 기능은 OP 또는 메뉴 아이템란 "보이스 기능"에서 ON, OFF 전환이 가능합니다.


◆본 작품을 플레이하려면

본 작품을 플레이하려면 RPG 쯔꾸르 VXAceRTP가 필요합니다. RPG 쯔꾸르 VXAceRTP를 설치하지 않으신 분은 RPG 쯔꾸르 VXAceRTP를

다운로드하고 설치하세요.


RPG 쯔꾸르 VXAceRTP:http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp




◆엔딩&공략

엔딩은 "GoodEND""HappyEND""TrueEND""NormalEND""BadEND1""BadEND2""BadEND3" 일곱 종류가 있습니다.

처음의 선택으로 루트가 분기하여 1회차에 모든 엔딩을 볼 수 없으며 최소 2회차는 해야 모든 엔딩을 볼 수 있습니다.

공략은 폴더 내 공략메모(스포일러 포함)가 들어 있으므로, 그걸 참고 하세요.




◆실황·생방송

자유로이 하세요.


◆버전

1.01:오자수정,공략 메모에서 [TrueEND 풀이] 공략의 추가

1.02:GoodEND클리어 후, 데이터를 이어 2회차를 할때 분기까지의 스킵이 추가

1.03:인계를 통해 스킵을 쓸때 2회차 추격에서 바로 따라오는 장소를 수정. 일부 캐릭터는 스탠딩을 조금 수정.

1.04:Ver1.02&Ver1.03에서 인계를 통해 스킵을 쓸때 2회차 추격에서 바로 잡히는 곳, 귀신이 나오는 곳 등을 수정.

·또 Ver1.02&Ver1.03에서 귀신에게 잡히고 세이브 하신 분들을 위한 용도로 구제 세이브 데이터 파일을 동봉. 자세한 건 [Ver1.02&1.03용 구제 세이브 데이터]을 보도록 하세요.

·맵 개선

·캐릭터 조작 중에 F5버튼으로 볼륨조정을 할 수 있게 했습니다.

1.05: 새로이"HappyEND"와 "BadEND3"를 추가(공략 메모 정보 기재)

OP대사에 보이스 추가.

1.06:"TrueEND"후, 에필로그를 추가. 일부 보이스의 추가.

1.07:오프닝에서 CG 추가

1.08:전체적으로 대사 컷.일부 캐릭터 스탠딩 CG추가



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