posted by caswc 2017.06.16 01:01









원어판 : http://www.freem.ne.jp/win/game/13681 

사이트 주소 : http://c3games.webcrow.jp/


수수께끼 제작에 도움주신 분들 : 으잌, bomuljs0203 ‏


* 수수께끼 2개는 일부 도움을 받아 제작했습니다. 미진하다 생각하는데 어렵다 생각하시는분은 글 아래 공략을 참조하세요 




■전재나 동영상 전달에 대해

▶무단 전재는 일절 금지입니다.

▶동영상 제작/게시는 자유로이 하셔도 상관하지 않습니다.

또한 엔딩 장면을 썸네일에 쓰는 건 삼가해주세요.

▶생방송 및 기타 스트리밍 전송(트윗 캐스팅)은 원칙 『허가제』입니다.

사전에 제작자에게(C3) 허가를 얻고 방송토록 하세요.

※ 자세한 건 게임파일에 동봉된 [동영상 전달에 대해.txt]를 꼭 읽어주세요.










■제12회 프리무! 게임 콘테스트 [단편부문 금상] 수상작품!


■장르

오컬트 미스터리풍 탐색 어드벤처

이 게임에는 유혈,폭력 등의 공포표현 등이 포함되어 있습니다.


■플레이 시간

1시간~1시간 반 정도

※엔딩 하나를 볼때까지


■게임 소개 동영상(니코 니코 동영상)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30298487 …


■제작자HP(공략 정보 있음)

http://c3games.webcrow.jp/ 

버그가 있을 경우 위 HP 문의로 부탁드립니다.

세이브 파일 전달도 포함하여 신속하게 대응하겠습니다.


■스토리 소개

사무실에 남아있는 주인공 츠키미야 준.

밖은 어두운 [초저녁 시간]

눈 앞에 나타난 수상한 그림자.


그림자는 말한다. [아무것도 몰라, 츠키미야 준]

그는 무얼 모르는 걸까.

무얼 알아야 하는가.



■게임의 개요

현대 사무실을 무대로 한 탐색 어드벤처 게임입니다.

재핑 시스템을 사용하여 이야기를 다른 등장인물의 시점에서 볼 수 있습니다.

게임을 진행하기 위해 필수는 아니지만 개체의 반응을 살펴,

이야기와 등장인물에 대한 이해가 깊어집니다.


엔딩은 4가지입니다.

※스태프 롤이 표시되는 엔딩은 3가지입니다.


일러스트, BGM캐릭터 칩 등은 모두 오리지널입니다.

MAP소재도 움직이도록 수정했습니다.

자세한 연출 등은 꼭 살펴보세요.


■프리무! 리뷰 게시에 대해

잘 부탁합니다.


■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해 

환영합니다!


■갱신기록(최신버전 업 이력)

2017.03.02-Ver1.07

[게임파일의 경량화]

,각종 소재를 경량화했습니다.


이전 이력에 대해서는 HP에 자세히 설명되어 있습니다.






공략



Q1.문에 써진 피글씨는 어떻게 해야 되나요?


A : 한글판을 만들면서 다른 문장으로 교체했습니다.

최선은 아니었다 생각하지만 주인공 이름(츠키미야 준)을 입력하시면 됩니다.


Q2 : 엘리베이터가 안 움직이고 갇혔어요!

A : 달 순서로 외우기 쉽다는게 힌트.

January February March April May June

"J""F""M""A""M""J"라고 입력하면 됩니다.


Q3 : 영어로 써진 글씨.

한글로 치환하면 됩니다.



엔딩분기편

End1 조건

①준이 20년전 영상을 봤다.

②재핑이 종료되었다

③엘리베이터의 스위치를 조사한다.

위의 조건을 만족시키면, 1F의 엘리베이터가 닫혀 있습니다.


End2 조건

①준이 20년전 영상을 봤다.

②재핑이 종료되지 않았다.

③위의 조건을 만족시킨 상태에서 엘리베이터를 통해 지하로 내려갑니다.


End3조건

①준이 20년전 영상을 보지 않았다.

②위의 조건을 채운 상태에서 엘리베이터의 지하로 내려간다.


End4의 조건

①1F 경비원실에 있는 "봉투" 선택지 중 열지 않는다를 고른다.

이 엔딩만 엔딩 크레딧이 없습니다.


※준이 1층에 당도한 시점의 세이브가 있으면 전 엔딩 회수 가능합니다.


갤러리 회수편

※회수하기 어려운 것만

①준으로 조작해서 3F개발부 사무실의 이벤트를 본다.

②마이로 재핑해서 덕트를 통해 3F 창고에서 망치를 입수후 다시 

덕트로 들어가 맵 오른쪽 켠에 있는 바닥을 조사한다.

③마이로 재핑해서 덕트를 거쳐 3F 회의실로 나온다. 그후 3F 회의실 안쪽 잠금을 푼다.

④마이로 3F회의실 내부를 열고 준으로 3F 부장실에 가기전에 3F 회의실 이벤트를 본다.



6.17-오류수정






http://www.freem.ne.jp/win/game/13681 

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다운로드 


원문 : http://www.freem.ne.jp/win/game/14838



제작 : 雪月花



* 문의는 https://twitter.com/caswc로 하세요.




■스토리

도화의 저택에서의 새로운 게임의 개막.

살인마 소녀 오토기리 아카바가 찾은 새로운 저택.


그 저택에서 행해지는 악마가 주최하는 게임.

다양한 플레이어와 영혼을 건 극한 심리전 게임이 다시 개막한다.



■이런 사람들에게 추천


본작은 이른바 [라이어 게임][카이지]등 심리전,줄다리기 게임을 메인으로 삼습니다.

따라서 위 작품을 좋아하시는 분. 대인게임을 좋아하는 분들께 추천합니다.

전작보다 전략성이 더해진 게임, 무서운 플로에이와의 심리전, 줄다리기 등을 즐겨주세요.




■초회에서 즐거움을


본 작품은 상기 특성상 1회 플레이시에는 가급적 정보를 보지 않고 상대와의 긴장감 있는 게임을

즐길 걸 권장합니다. 또한 상대 플레이어한테는 일정 행동패턴이 있으므로 한번 게임을 하면 그 행동을 읽고 대책을 세울 수 있으리라 생각합니다.




■주의 사항

본 작품은 이른바 기분나쁜 장면이나 호러요소 등은 절대 없습니다.

주인공이 살인마인지라 상대를 죽이는 묘사는 살짝 있지만 그쪽도 라이트하게

만들었으니 그런 게 약한 분들도 안심하고 플레이할 수 있을거라 생각합니다.




■실황,생방송

자유롭게 하세요.




■업데이트

1.01:버그 수정

1.02:버그 수정



◆소설 [도화의 저택 : 킬링게임]은 5월 31일 발매합니다.





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제12회 프리무! 게임 콘테스트 캐릭터 부문 금상 수상작.


한글판 : https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8VjJIQzZYSXJ6WUk


http://www.freem.ne.jp/win/game/12351



* 중간에 나오는 마더구즈 번역은 일본어보다는 원어를 참조하여 번역했습니다. 





=================


최종갱신:2016/12/08 ver1.02 수치입력 오류를 수정


=================


◆게임 내용◆


각 방의 수수께끼 풀기를 통해 저택을 탐색하는 호러풍 어드벤처 게임입니다.

다소 유혈, 잔혹한 표현이 있으므로 약한 분들은 주의하세요.


※본 게임은 과거작 『검은 고양이의 이야기』속편이지만,

그쪽을 플레이하지 않아도 즐길 수 있습니다.



◆제작 툴◆


RPG쯔꾸르 VX



◆필요 런타임◆


RPG쯔꾸르 VX RTP



◆플레이 시간◆


약 30분~



◆엔드◆

멀티엔딩식입니다. 자세한 건 공식사이트를 참조하세요.


◆리뷰 및 실황, 2차 창작에 대해서 ◆

허가는 필요 없으니 꼭 즐기며 플레이해주세요.

비방이나 작품의 세계관을 해치는 건 삼가해주세요.

매너를 지켜주시길 바랍니다.



◆공식 사이트◆


http://whnameless.iza-yoi.net/

(오류나 버그가 있으면 보고해주세요)



===========================


2016/07/24 ver1.00공개

2016/08/01 ver1.01종반 지도를 펴면 닫히지 않는 오류를 수정

2016/12/08 ver1.02수치입력 오류를 수정










힌트


◆ED힌트◆


ED는 모두 2개입니다.

쿠로네코 때 1개, 마법사 때 2개,

아이템을 입수하면 ED1로 갈 수 있습니다.

또한 게임 내에서 행동에 따라 오마케룸에서 볼 수 있는

오마케가 늘어납니다.



ED1

→ 쿠로네코:미로가 된 뜰에서 과자를 입수

   마법사:게스트 룸 B에서 깃털을 입수, 응접실에서 트럼프 입수


ED2

→ 위 아이템이 부족할 경우


오마케1

→ 지하통로에서 인간형 인형을 입수

(지하 통로의 타임 어택시

맵을 돌아가면 가장 오른쪽의 감옥이 열리게 되어있다.

거기서 "인형의 인형"를 입수한다.)


오마케2

→ 쿠로의 심부름을 제대로 마친다





공략


상점에 가서 쿠로네코가 파란색 수정이랑 달리아 향수를 산다.

엔딩 조건 중 하나다.


이후 마법사로 조작하여 집에 들어가게 된다.

오른쪽으로 가 위로 가면 뜰이 나오는데 거기서 피고용실 열쇠를 가져가자.

그런다음 왼쪽으로 가 아래로 내려가면 피고용실로 들어가고 집 평면도를

입수하게 된다. 책에서 힌트를 얻고 위로 올라가 패널의 암호를 맞추자.


34781256이다.


들어가면 창고가 나온다. 이후 쿠로네코로 화면이 전환된다.

쿠로네코를 움직여 바로 나가면 위에는 서고가 있고, 아래에는 패널이 있다.

힌트를 얻어



남자 

계단

동전

생쥐

고양이


순으로 입력하면 된다. 그러면 피아노가 있다. 클릭하고 맨 우측 방으로 가

W를 눌러 흰책을 입수하고 돌아가 피아노에 놓으면 수정이 빛난다. 왼쪽 스위치를

내린다음에 수정을 클릭해 마법사로 교체하자. 머리없는 쥐를 가위로 자르면(가위는

아래 방에 있다) 문이 열린다.


위로 올라가면 상자가 있는 방이 있다. 트위들덤 트위들디 동요에 힌트를

얻어 까마귀가 있는 상자를 열면 패스워드가 나온다.


패스워드를 사용하여 들어가면 피아노가있는 방이 있다. sp를 눌러 부엌 오른쪽 문을

열고 아이템을 챙기자. 동요에 따라, 호밀,금화,빵,꿀을 챙겨야 한다. 두 가지는

부엌에 있고 나머지 두 개는 창고로 내려가야 한다. 4개를 챙기고 파이틀에 넣으면

된다.


그러면 검은 뭔가가 사라지니, 다시 마법사로 바꿔 부엌으로 가 달걀을 모형에 둔다.

그런 다음 손에 넣은 게스트룸 열쇠를 가지고 오른쪽 방으로 들어가 인형과 대화를 

나누면 방에 갇힌다. 다시 쿠로네코로 바꿔 게스트룸으로 가면 인형이 다리를 찾아달라고

청한다.


뜰에 가면 미로가 되어있는데 과자랑 다리를 챙기고 돌아가면 응접실 열쇠가 있다.

응접실로 들어가 내리면 길이 열리니 마법사로 바꿔 나간다. 동요에 힌트를 얻어

핑크를 누르면 열린다. 모형이 있는데 가장 초기 동화내용을 토대로 

나무모형에 3, 덩굴잎에는 5, 호수에는 1을 누르면 열린다. 오른쪽으로 나가면

타임어택이 가동되는데 왼쪽으로 바로 가 인형의 인형을 챙기고 다시 타임어택을

누르고 나가자. 노코리를 없앤다음 위로가면 길이 막히니 바로 쿠로네코로 교체하자.


뜰로 가보면 인형과 종이가 있다. 피아노 방에서 힌트를 얻고 책장의 순서대로 생각하여

TTLOTHHSS를 오른쪽 방에 입력하면 열린다.


철막대를 챙기고 우물을 열고 마법사가 게스트룸 B에서 트럼프 카드를 챙겨 쿠로를

데리고 나가면 된다.



[일부 수수께끼 풀이]


피아노의 『Sp』『Su』『Au』『Wi』는 춘하추동을 영어로 풀었습니다.

(Spring, Summer, Autumn, Winter)

2층 욕실에 있는 욕조를 살펴보면 힌트를 살필 수 있는데 수수께끼의 대답은 봄이므로

[sp]입니다.



늑대에겐 있고, 호랑이에겐 있다라는 곡은 단어들을 영어로 고치면

wolf에게 있다 tiger에게 없다,

wind에게 있다 light에게 없다

wall에게 있다 shoes에게 없다

water에게 있다 fire에게 없다


인데 공통되는 단어가 w이므로 3층 서랍의 정답이 w입니다.


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