■■■주의사항■■■ 게임 내에서 사용한 소재, 데이터 등의 개조, 전제, 유용 게임 자체의 2차 배포 등은 절대로 하지 말아주실 부탁합니다. 또한, 제작자(세가와) 사이트 등에 게재된 이미지와 문장을 전재나 가공(스크린샷에 의한 전재나 가공도 포함)한 행위는 전면적으로 금지입니다. 이미지의 일부를 잘라내어 SNS 등지에서 아이콘으로 만드는 행위 또한 금지입니다. 만약 이와 같은 것들이 지켜지지 않을 경우, 게임은 예고 없이 비공개될 수 있습니다. 또한 이 점은 제작자(세가와)의 다른 게임도 동일합니다. ■■■■■■■■■■
■■■주의사항■■■ 게임 내에서 사용한 소재, 데이터 등의 개조, 전제, 유용 게임 자체의 2차 배포 등은 절대로 하지 말아주실 부탁합니다. 또한, 제작자(세가와) 사이트 등에 게재된 이미지와 문장을 전재나 가공(스크린샷에 의한 전재나 가공도 포함)한 행위는 전면적으로 금지입니다. 이미지의 일부를 잘라내어 SNS 등지에서 아이콘으로 만드는 행위 또한 금지입니다. 만약 이와 같은 것들이 지켜지지 않을 경우, 게임은 예고 없이 비공개될 수 있습니다. 또한 이 점은 제작자(세가와)의 다른 게임도 동일합니다. ■■■■■■■■■■
플레이 시간 15분 정도, 단일 엔딩 분위기 게임. 대음량으로 놀래키는 요소는 없으므로, 꼭 이어폰으로! 비교적 그로테스크한 표현이 있으므로, 불편하신 분은 플레이를 삼가해 주십시오.
2021/08/27 다양한 버그 수정 오타 수정 일부 벽을 뚫는 문제 수정 코스트가 소비되지 않는 스킬 수정 맵 수정 일부 이벤트의 당첨 판정을 변경 클리어 후에만 발생하는 이벤트가 클리어 전에 발생해 버리는 오류 수정 영화관에서 포키랑 밖에 영화를 못 보는 오류 수정 보너스 잡담에서 한 쪽만 보이는 오류 수정 교미네의 방에서 보너스 방으로 가면 쫓겨나는 오류 수정 일부 이미지 좌표 수정 일부 일러스트 교체 스틸컷 추가 코쿠와노와 관련된 추가 이벤트 구현
2021/08/28 슈림프 공장에서 세마타코와 바케츠가 동료가 되었는데 진행할 수 없는 부분 수정 포키의 원더 패닉이 중복되는 부분 수정
2021/09/04 코쿠와노 방의 크리스탈의 출현 타이밍 변경 보너스 방에서 오류 요소를 수정할 수 있도록 크리스탈을 배치 오탈자 수정 헬과 배틀한 후의 이벤트의 거동이 이상한 부분 수정 코쿠와노 가입 후, 월드 맵에서 코쿠와노의 그래픽이 바뀌지 않는 오류 수정 하아트 보이스 추가
2021/09/05 멤버 교체에 관련된 오류 수정 하아트의 보이스가 재생되지 않는 오류 수정 클리어 후 마멜 타운에, 무덤으로 바로 가는 숏컷 장소를 생성
2021/09/22 포키포키 프레젠트에 디메리트 효과 추가 코쿠와노 가입 후에 언제든지 야마토와 배틀할 수 있도록 추가 영화관에서 볼 수 있는 것을 추가
2021/10/07 일부 벽을 탈 수 있는 오류 수정 코쿠와노의 무기 설명문이 교미네 것이 됐던 부분 수정 일부 스킬을 전투 이외에 쓸 수 있던 부분 수정 코쿠와노 스킬 조정
너무 강해서 의지가 되던 마왕 헬님입니다만, 너무 지나쳤던 듯 합니다. 강함은 그대로 유지하였으며, 공격빈도는 미세하게 조정했습니다.
코쿠와노 가입 후 스즈라 시티에 호텔이 생겼습니다. 딱히 중요한 이벤트는 없지만 얘길 듣고 놀 수 있는 곳입니다.
라슈잇 리테 ■ 스토리 왕국 변두리의 마을 라슈잇. 이곳에선 곧 100년에 한 번 오는 축제가 열린다. 촌장가의 아이인 주인공은 마을 사람들이나 밖에서 온 사람들과 협력해, 분주하게 축제를 준비하는데…….
■ 개요 선택지로 주인공을 인도하는, 평화로운 일상계 판타지 ADV. 중간 선택지 결과에 따라 노멀 루트와 그 뒷이야기가 그려지는 트루 루트로 분기합니다. 주인공은 성별 선택 가능. 회화문 중심일 뿐, 노벨 게임처럼 읽는 게임입니다.
엔딩은 기본 11종류(캐릭터 개별 엔딩 8종, 노멀 1종, 배드 2종). 캐릭터 개별 엔딩에는 주인공의 성별에 따라 달라지는 부분이 있습니다.
※ 일부 이벤트에서 괴이한 표현이나, 동성애를 수용할 가능성이 있는 표현이 포함되어 있습니다. 거의 문장뿐인 묘사지만 거북한 분은 주의해 주세요. 플레이는 플레이어의 책임입니다. (12세 이상 권장)
■ 플레이 시간 1회차당 3~5시간 정도
■ 제작 툴 RPG 만들기 VX Ace 이번엔 RTP를 동봉한 버전과 동봉하지 않은 버전을 둘 다 배포합니다. 자세한 건 밑의 DL 항목에서 봐 주세요. 필요한 쪽을 고르시면 됩니다.
■ 버그 정보 ※ Ver1.00의 타이틀 화면에서 '처음부터'를 누른 직후에 에러가 발생해 정상적으로 개시할 수 없는 경우가 있는 버그를 확인했습니다. Ver.1.01 시점에선 대처가 끝났으니 증상이 발생하신 분은 최신판으로 갱신해서 플레이하도록, 모쪼록 잘 부탁드리겠습니다.
등장인물
■ 이토카(이름 변경 가능) 여주인공으로, 촌장의 딸. 16살. 가업은 오빠가 잇기로 해서 마음껏 얼빠지게 지내 왔다. 그렇다곤 해도 자신의 어린애 같은 면이 조금 신경 쓰이는 나이.
■ 카밀(이름 변경 가능) 남주인공으로, 촌장의 아들. 16살. 가업을 이을 형과 자신을 무심코 비교해 버리곤 한다. 조금 끈덕진 게 옥의 티. 가끔 암흑의 얼굴이 튀어나온다.
■ 마를루스 꽃집 아가씨로 미하루나 주인공과는 몹시 친숙한 이웃. 21살. 사람을 대하는 태도가 다정해 보이지만 규칙에 무척 깐깐하고 똑부러진 사람이다. 단, 주인공에겐 무른 편.
■ 노에 주인공의 소꿉친구. 16살. 생일이 다가오고 있다. 항상 말이 한마디 많고 자주 빈정댄다. 주인공과는 말다툼을 하면서도 오래 관계를 이어 온 편. 교회 계열 시설에서 지내고 있다.
■ 사레스 축제의 경비를 위해 왕도에서 파견된 기사. 24살. 연하인 주인공에게도 성실하게 대한다. 반면 너무 진지한 탓에 여러모로 고뇌도 많고 의외로 쉽게 풀이 죽는다.
■ 엔리카 마을에 초대된 악단의 가희. 18살. 독특한 분위기의 소녀. 자유분방한 언동 탓에 주위는 농락당하기 바쁘지만 본인은 의외로 제대로 생각 중…일지도 모른다.
■ 랏세 촌장가에서 기르는 고양이. 5년 전에 미하루가 마을에서 주웠다. 고양이지만 엄청 똑똑해서 사람 말을 할 수 있다. 위태로운 주인공 곁에 대체로 항상 붙어 다닌다.
■ 미하루 주인공의 오빠/형으로 라슈잇의 차기 촌장. 21살. 동생의 취급은 겉보기엔 신경 안 쓰는 것 같지만 어쩌니 저쩌니 해도 장래를 걱정하고 있는 걸지도 모르고, 아닐지도 모른다.
① P(사레스 EP 2와 같은 날, 또는 사레스 EP 3을 진행하고 EP 4 개시 전이라면 선택 불가)
② N(마를르 EP 2를 진행하고 EP 3을 개시하기 전이라면 선택 불가)
③ P
④ 행운이 A~B면 성공 P / 아니라면 실패 N
【EP 4】
전부 P
<사레스>
【EP 1】
① N
② P
③ N
④ 행운이 A~B면 성공 N / 아니라면 실패 B
【EP 2】
전부 P
【EP 3】
① 체력이 A면 성공 P / 아니라면 실패 N
② N
③ N
④ N
【EP 4】
① N
② 지력이 A~B면 성공 P / 아니라면 실패 B
③ N
④ N
<엔리카>
【EP 1】
① N
② 지력이 A~B면 성공 P / 아니라면 실패 B
③ P
④ N
【EP 2】
① N
② P
③ N
④ 행운이 A면 성공 P / 아니라면 실패 B
【EP 3】
전부 P
【EP 4】
① N
② B
③ 재주가 A~B면 성공 P / 아니라면 실패 N
④ P
■ 엔딩 조건
<노멀과 배드>
・노멀 엔딩: 아직 돕기로 한 걸 다 못 끝낸 캐릭터가 있는 상태로 최종일을 맞이한다. (EP. ex에 도달한 캐릭터가 있다면, 제일 먼저 도달한 캐릭터가 누구인지에 따라 내용이 변한다.)
・배드 엔딩 ①: 축제 다음날 이벤트에서 잠입에 실패한다. (첫 선택에서 사레스, 다음 선택에서 마를르가 정답이니 그 외에는 실패다. 1. 제일 먼저 노에를 고른 경우, 2. 제일 먼저 엔리카를 고른 경우, 3. 그 외의 다른 경우의 3가지 패턴이 미묘하게 내용이 다르다.)
・배드 엔딩 ②: 축제 다음날 이벤트 마지막 선택지에서 가장 밑을 고른다.
<캐릭터 개별 엔딩>
・개별 엔딩의 공통 조건
※ 4명의 에피소드를 4까지 끝내고 트루 루트에 들어가는 것이 필수
※ 축제 다음날의 마지막 선택지에서 위의 둘 중 하나를 골라야 한다. 3번째는 랏세 특수 엔딩, 4번째는 배드 엔딩 ②로 이어진다.
선택지로 주인공을 인도하는, 평화로운 일상계 판타지 ADV ■ 스토리 왕국 변두리의 마을 라슈잇. 이곳에선 곧 100년에 한 번 오는 축제가 열린다. 촌장가의 아이인 주인공은 마을 사람들이나 밖에서 온 사람들과 협력해, 분주하게 축제를 준비하는데…….
■ 개요 선택지로 주인공을 인도하는, 평화로운 일상계 판타지 ADV. 중간 선택지 결과에 따라 노멀 루트와 그 뒷이야기가 그려지는 트루 루트로 분기합니다. 주인공은 성별 선택 가능. 회화문 중심일 뿐, 노벨 게임처럼 읽는 게임입니다.
엔딩은 기본 11종류(캐릭터 개별 엔딩 8종, 노멀 1종, 배드 2종). 캐릭터 개별 엔딩에는 주인공의 성별에 따라 달라지는 부분이 있습니다.
※ 일부 이벤트에서 괴이한 표현이나, 동성애를 수용할 가능성이 있는 표현이 포함되어 있습니다. 거의 문장뿐인 묘사지만 거북한 분은 주의해 주세요. 플레이는 플레이어의 책임입니다.
■ 플레이 시간 1회차당 3~5시간 정도
■ 제작 툴 RPG 만들기 VX Ace RTP는 이미 동봉되어 있으니 사전 설치는 필요없습니다. (RTP 미동봉판도 booth에서 배포 중입니다. 자세한 건 제작자 개인 사이트에서 확인해 주세요.)
■ 프리무! 에 리뷰 투고에 대해 개인이 취미로 제작한 것이니 부드럽게 부탁드립니다.
■ 프리무! 에 팬 일러스트 투고에 대해 환영합니다.
■ 실황 및 생방송에 대해 게임에 동봉된 Read me에 기재되어 있으니 그쪽을 읽어 주세요.
■ 면책 사항 개인의 취미 활동이므로 기동이나 내용을 보증하지 않습니다. 게임은 각자의 책임으로 이용해 주세요.
■ 갱신 이력(2021/05/28) 1.00 완성 1.01 Audio 방식 변경, 일부 문장 수정 1.02 저장 아이콘 설정 미스 수정 1.03 극장에서의 선택지와 캐릭터 표시 수정 1.04 화면 사이즈 변경용 키 변경(F6 → Q)/메시지 변경 속도 추가(표준/고속)/메시지 스킵 속도 상승/오타・대사・스탠딩 일러스트・CG 일부 수정
※ Ver1.00의 타이틀 화면에서 '처음부터'를 누른 직후에 에러가 발생해 정상적으로 개시할 수 없는 경우가 있는 버그를 확인했습니다. Ver.1.01 시점에선 대처가 끝났으니 증상이 발생하신 분은 최신판으로 갱신해서 플레이하도록, 모쪼록 잘 부탁드리겠습니다.
【세이브 데이터 이식 방법】 이하 파일을 새로운 버전 폴더로 복사해서 붙여 넣어 주세요. ・「Public Date」 ・「Save01~16」 ・「Volume」 (게임 내에서 음량 조절을 하신 분들만)
■■■주의사항■■■ 게임 내에서 사용한 소재, 데이터 등의 개조, 전제, 유용 게임 자체의 2차 배포 등은 절대로 하지 말아주실 부탁합니다. 또한, 제작자(세가와) 사이트 등에 게재된 이미지와 문장을 전재나 가공(스크린샷에 의한 전재나 가공도 포함)한 행위는 전면적으로 금지입니다. 이미지의 일부를 잘라내어 SNS 등지에서 아이콘으로 만드는 행위 또한 금지입니다. 만약 이와 같은 것들이 지켜지지 않을 경우, 게임은 예고 없이 비공개될 수 있습니다. 또한 이 점은 제작자(세가와)의 다른 게임도 동일합니다. ■■■■■■■■■■
[제작툴] RPG 쯔꾸르 2000 VARUE!
[플레이 시간] 줄거리만 따른다면 5,6시간 딴 길로 새기 요소, ED를 모두 회수한다면 10시간 이상 걸릴지도 모릅니다.
[게임 소개문] ・이 게임에는 호러&그로테스크・우울 요소나, 비도덕적인 표현이 많이 포함되어 있습니다. (추천 연령 15세 이상)
・탐색 요소가 많고, 전투가 있는 RPG입니다. 기본적으로 언제나 세이브할 수 있는 미적지근한 난이도. 레벨 올리기도 아마 그렇게 필요하지 않습니다.
・그래픽이나 BGM은 거의 자작한 것입니다. 열심히 만들었으니 칭찬해 주세요(직구)
・「본편:딴 길로 새기=4 : 6」 정도의 비율이므로, 느긋하게 앉아서 플레이할 수 있는 분들을 위한 것일지도.
【프리무! 리뷰 및 팬 일러스트 투고에 대해서】 감상, 일러스트를 받으면 울며 기뻐할 듯 합니다. 기절합니다. 또한 스포일러를 포함한 리뷰의 경우(미 플레이인 분들을 위해) 한 마디 주의를 써주시면 감사하겠습니다.
【실황에 대하여】 그다지 실황용이 아닌 기분이 듭니다만, 그래도 괜찮으시다면…. 단, 본 작품은 「추천 연령 15세 이상」이므로, 그 점을 반드시 언급해 주십시오. ver1.05부터 구현된 「보너스 요소」의 실황도 자유롭게 해 주십시오.
【생방송에 대하여】 생방송에서 매너가 나쁜 사람을 찾았다, 등의 보고를 받았습니다만 제 자신이 그 방송을 보지 않았으므로, 비방인지, 그 분의 감상의 범위인지 알기 어렵습니다.
매너의 좋고 나쁨의 정도는 개인에 따라 다르며, 기본적으로 저는 여러분의 양심에 맡기고 싶으므로, 이번에는 특별히 조치를 취하지 않겠습니다. 하지만, 마음 써주셔서 정말로 감사합니다.
허나, 앞으로도 매너가 나쁜 분들이 늘어날 것 같으면 실황・생방송 금지, 최악의 경우 작품의 공개 정지 조치를 취하겠습니다. 한 번 더 씁니다만, 실황을 하실 때에는 「중상모략은 삼가해 주십시오. 매너를 지켜서 부탁드립니다」
【보너스 요소에 대하여】 Ver.1.05부터 [별장섬 열리지 않는 문]에 [보너스]를 탑재했습니다. 자세한 건 파일 내 메모를 봐주세요. 보너스 요소 실황도 자유로이 해주세요.
【갱신정보】 (전문은 길어니지 최신 갱신내용만. 자세한 건 설명서로) 2017/09/28 「END ROLL」 ver2.01을 공개 ・윈도우 좌측 상단에 표시되는 게임 이름을 「Untitled」에서 「END ROLL」로 변경 이제서야 고쳐서 죄송합니다…. ・러셀이 전투 불능 상태로 지식의 관측자와 전투를 끝내면, 이벤트 후에 게임 오버가 되는 버그를 수정.
공략정보 (스크린샷 촬영 : 다크루인님)
본 공략정보 전제는 사전에 제작자님의 허가를 받았습니다
스토리 공략 [1일차] ①마을 사람들에게 인사를 한다. ②인사 종료 후, 다시 타바사한테 얘길 들으러 가자. "숲"에서 "머리장식"을 찾는 걸 도와달라 부탁받는다. ③"숲" 절벽맵에서 "목격자"를 쓰러뜨린다. ④주운 "머리장식"을 가데니아한테 가져다주자. ⑤집 침대에서 잠든다
------------------------------------------------------------------------------------- [2일차] ①새롭게 오픈한 [정보상]에 인사하러 간다. ②그 뒤 가데니아한테 이야기를 들으러 간다. 함께 구혀나 시장에 가길 바란다 부탁받는다. ③구혀나 시장에서 프라이팬 얘길 듣고 다시 정보상에 가서 나침반을 받는다. ④나침반을 사용하면 숲의 오두막에 카페트가 사라지고 던전으로 향하는 입구가 열린다. ⑤던전 안에 벽 색깔이 다른 곳에 벽을 두드린다를 고른다. 러셀이 특기를 배우고 오른쪽 문으로 향하고 적들을 쓰러뜨리자. ⑥가데니아를 집까지 바래다준다. ⑦집 침대에서 잠든다.
[3일차] ①촌장한테서 주민표를 받는다.(다른 마을에 갈 수 있게 됨) ①교회 이벤트를 본다. 코디랑 같이 도그마를 찾게 된다. ②암흑 타운 고목의 언덕에서 도그마를 본다 그 후 마을 내 여관에서 휴식을 취하면 이벤트가 발생한다. ③마을이 변모한 직후 왼쪽 아래 집에 가면 도그마가 동료가 된다. ④"고목의 언덕" 앞길을 막는 식물을 조사하고 힌트를 본다. ⑤힌트를 따라 마을 내 조형물을 모두 쓰러뜨리면 러셀이 새로운 특기를 배우고 고목의 언덕으로 들어갈 수 있게 된다. ⑥적을 쓰러뜨린다. ⑦다시 ③의 민가에 가면 이벤트가 발생한다. ⑧집 침대에서 잠든다.
[4일차] ①마을을 어슬렁거리는 칸테라와 대화를 나누고 분실물 찾는 걸 돕자. ②분실물 찾는 걸 도와 유미한테 얘길 들으러 간다. ③구혀나 시장에서 용의 나침반 입수. 사용하면 용 봉우리로 향하는 길이 열린다. ④새로운 맵으로 가서 창고 주인에게 물어 칸테라랑 같이 창고 안 용의 족자를 보러 간다. ⑤창고 안. 작은 족자를 조사한다. 두 개의 지장이 나타난다. 양쪽 말을 듣고 선반을 조사하면 지병의 약을 손에 넣을 수 있다. ⑥지병의 약을 손에 넣고 나타난 지장 얘길 듣고 지젤이 새로운 스킬을 배운다. ⑦창고 우측을 지나가면 오른쪽 아래 선반에서 상자가 떨어진다. 상자를 조사하면 만두를 손에 넣을 수 있다. ⑧만두를 손에 넣고 나타난 지장의 얘길 들으면 지병의 약 대신 먹으면 죽는 약을 손에 넣을 수 이삳. ⑨아이템에서 만두를 고르고 먹으면 죽는 약을 소비하면 독이 든 만두가 된다. ⑩이 만두를 용에게 먹이면 문이 나타난다. ⑪다리맵. 쭉 건너서 제일 안쪽에 있는 지장한테 말을 건넨다. ⑫분홍색 풍선을 조사한다. 칸테라한테 얘길 들으면 나이프가 나타난다. 나이프를 주워 칸테라의 희망대로 한다. ⑬길을 막던 ⑪의 지장이 사라지므로 앞으로 향하자. 보스를 쓰러뜨린다. ⑭창고 주인이 족자 건에 대해 사과한다. ⑮집 침대에서 잠든다.
[5일차] ①촌장 문병을 간다. 미레유와 함께 요츠바 병원에 간다. ②칸테라한테서 작센의 카르테를 받는다. ③"요츠바 병원"에서 접수처에 "카르테"을 제출하면 기다리는 시간 동안 병원 안을 돌아다닐 수 있으며 미레유가 파티에서 빠진다. 이하, 순서에 상관없이 ④을 거치면 이벤트가 발생한다.
④"명성에 대한 질투"를 해결한다. →동쪽 병동 1층 방안에 있는 검은 머리 소년한테 말을 건다. →접수처 왼편에 있는 금발의 간호사에게 말을 건다.. →서쪽 병동 남자 화장실에서 "거미"를 잡는다. →동쪽 병동 1층의 방 안에 있는 금발소년한테 "거미"을 전한다.
④'"부에 대한 질투"를 해결한다. →서쪽 병동, 옥상에 있는 간호사에게 말을 건다. →서쪽 병동 2층 접수처에 있는 간호사에게 말을 건넨다. 지금 바쁘세요를 고른다. →서쪽 병동 2층, 오른쪽의 "처치실"에서 주사기 안에 약을 집어넣고 방을 나간다. →간호사가 달아난 뒤 서쪽 병동의 옥상에 가서 간호사에게 말을 건넨다. (넣은 약에 따라 약간의 차이가 있다)
④'"사랑에 대한 질투"를 해결한다. →동쪽 병동 1층 계단 근처에 있는 소녀에게 말을 건다. →동쪽 병동 1층, 음료 아이템을 가진 상태로 검은 머리 단발 소녀한테 말을 걸어 캔 찾기 게임을 하자. →서쪽 병동 2층의 "창고" 상자에 캔을 숨기고 단발소녀한테 알리러 가자. →그 뒤 다시 "창고"를 찾으면 이벤트가 발생.
⑤상기④를 모두 해결하면 미레유가 다시 파티에 합류하면서 동쪽 병동 2층의 진찰실에 가게 된다. ⑥동쪽 병동 2층의 진찰실에서 보스를 쓰러뜨린다. ⑦원내 방송에 따라서 옥상에 가면 이벤트가 발생. 미레유가 파티에서 벗어난다. ⑧진찰실 옆방에서 일기를 읽는다. "잘 듣는 약"을 입수한다. ⑨마을에 돌아와서 작센에게 "잘 듣는 약"을 준다. ⑩집 침대에서 잠든다.
-------------------------------------------------------------------------------------- ※5일차 종료 시점에서 "죄책감"이 20보다 낮은 경우 자동적으로 노멀 엔딩을 맞아 6일차 이후로는 가지 못합니다. 다만 5일차 밤이라도 만회할 수 있습니다. 트루 엔딩을 보고 싶은 분은 죄책감 이벤트를 진행하세요.
[6일차] ①집에서 나와 유미와 얘기하고 유미 집에서 가서 대화를 나눈다. ②밤에 순찰을 돌 상대중 한 사람을 고른다. (여기서 선택한 캐릭터가, 트루 엔딩 중요 인물이 된다) ③순찰을 함께하는 상대랑 시사이드 바다 축제에 놀러간다. ④바다축제. 망루 근처 늙은 미역에게 말을 걸면 점화용 횃불을 찾아달라 부탁받는다. ⑤점화용 횃불은 장내의 왼쪽 위, 산호 그림자에 숨어있다. 발견하면 해가 기울고 저녁이 된다. ⑤횃불을 늙은 미역에게 건네준다. ⑥마을로 돌아오는 길에 적을 만나 뒤를 쫓고 전투를 벌인다. ⑦유미와 협력하여 괴물을 일단 물리치고서 더 쫓으면 적과 다시 전투를 벌인다. ⑧전투 종료 후, 강제적으로 마을에 보내진다. 더는 마을에서 못 나가니 집 침대에서 잠들자.
※또한, 트루 엔딩 1을 볼때 나오는 패스워드는 클리어 특전을 받기 위해 필요합니다. 특전을 받을 수 있는 장소는 별장섬 작은 건물입니다. 주변에 편리한 아이템이 다수 있으니 괜찮다면 받아가주세요.
ED공략 힌트 엔딩은 총 3가지. 하나는 노멀, 나머지 두 개는 트루입니다. 이 앞에서는 각각의 엔딩을 보기 위한 조건&공략법을 제시하도록 하겠습니다. 살짝 스포일러를 포함하니 플레이하지 않았거나 자력으로 하고 싶은 플레이어 분은 열람을 삼가해주세요.
노멀 엔딩을 보려면 5일차 종료시점에서 '죄책감'이 20보다 낮으면 자동으로 노멀 엔딩입니다. (5일차 밤에 열심히 하면, 만회할 수 있습니다.) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
트루 엔딩 1, 2를 보려면 ①5일차 종료 시점에서 '죄책감'이 20 이상이면 트루 엔딩으로 향합니다. ②그 후 7일차 밤 선택지에서 "어쩌면~~"을 고르면 트루엔딩1로 '싫어~' 를 트루엔딩 2가 됩니다.
※보충※ 또한 6일차에 <순찰 상대로 고른 캐릭터>가 트루엔딩 1&2의 핵심인물이 됩니다. 캐릭터를 선택하기 전에 세이브 데이터를 하나 남기면 좋을지 모릅니다.
"죄책감" 상승 이벤트에 대해 본작의 엔딩 분기에는 "죄책감"이라는 수치가 크게 상관이 있습니다. 이하에 "죄책감"이 오르는 이벤트를 정리했으니 목표로 하는 엔딩이 있으신 분은 부지런히 체크하세요. ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 【1일째】 상승 이벤트 없음. 【2일째】 상승 이벤트 없음.
【3일째】 ①타바사의 성묘 이벤트. 타바사 특기 「견제」를, 러셀이 「위로」를 배운다. 죄책감+5. (★3일째 한정 이벤트) ②「씨사이드」 호텔 방에서, 다시마 이벤트를 본다. 러셀이 특기 「레드아이」를 배운다. 죄책감+5. ③「물웅덩이 아파트」 침입 시, 친우에 대한 회상을 듣는다. 죄책감+5.
【4일째】 ①코디 or 도그마와 「고목의 언덕」으로 가는 이벤트를 본다. 데려간 사람이 특기 「여신의 가호」를 배운다. 죄책감+5. (★4일째 한정 이벤트) ②자택의 가데니아?에게 「가데니아의 아빠에 대해서」의 이야기를 들은 후, 자택 앞에서 아빠를 기다리고 있는 가데니아에게 말을 걸어 「아빠는 돌아오지 않아」를 선택한다. 죄책감+5. (★4일째 한정 이벤트) ③해저 호텔에 머물고 있는 소녀에 대한 회상을 듣는다. 죄책감+10.
【5일째】 ①「용 봉우리」에서, 산파초를 채집한다. 죄책감+5. (★5일째 한정 이벤트) ②「꿈결의 숲」의 타바사의 말 치료 이벤트에서, 「편하게 해준다」를 선택. 죄책감+5. ③「연민의 장소(토끼 던전)」 칩입 시, 토끼에 대한 회상을 듣는다. 죄책감+5.
"죄책감" 엔딩 분기는 5일째이며 6일째 7일째의 상승 이벤트는 솔직히 딱히 의미는 없으나 60점 만점을 목표로 하여 리플레이해보는 것도 좋을지 모릅니다.
또한 게임 중 "죄책감"은 도처에 있는 악몽한테 말을 걸어 확인할 수 있습니다.
단, 주인공을 쫓아오는 [악몽]은 안됩니다! 전투에 들어가면 절대 이길 수 없습니다.(도망은 가능)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
착실하게 스토리를 진행하다 지친 나이브한 당신. 가끔은 모든 것을 잊고 잠시 들러 보는 것은 어떻습니까. 본 작품에서는 쓰면 신세계로 향하는 문이 열리는 '나침반'을 비롯하여 조건을 만족하지 않으면 동료가 되지 않는 숨겨진 캐릭터가 있거나, 식물에 물을 주거나, 목욕을 하거나, 낚시를 할 수 있거나, 영화를 보거나… 여기선 그런 제작자조차 제대로 파악하지 못한 파고들기 요소의 일부를 좀 더 소개하겠습니다! (스토리 스포일러는 없습니다만, 전혀 없진 않습니다. 주의하세요)
① '나침반'으로 새로운 세계로! 게임을 진행하면 온갖 곳에서 입수할 수 있는 「나침반」. 이걸 쓰면 새로운 세계로 향하는 문이, 열린다든가... 과연 당신은 모든 나침반을 모으고 모든 세계를 볼 수 있을까요!?
②평온한 한때의 수다를 즐기자! 싸우다가 지치면, 분홍색 풍선에게 말을 걸고 잠시 쉴 수 있습니다. 그럴 때 동료와 대화를 통해 마음을 조금 안정시켜보세요. 얘길 통해 동료들의 의외의 면모도 볼 수 있을지도 모릅니다.
③때로는 동료와 함께 남을 돕자 세상에는 항상 어딘가에 곤란을 겪는 사람이 있습니다. 고민을 해결할 수 있을 듯한 동료를 데리고 가면 누군가에게 도움이 될지 모릅니다.
④물뿌리개를 사용하여 식물을 사랑하자. 게임을 진행하면, 어느 냥족한테서 받는 「물뿌리개」. 이걸 써서 전세계의 식물을 꽃 피웁시다. 다 피게 하면 좋은 일이 있을지도...?
⑤유유자적 낚시 낚싯대와 아이스박스가 있는 곳에서는 낚시를 즐길 수 있습니다. 가끔, 물고기가 아닌 것도 잡히지만...
⑥낚은 물고기는? 낚은 물고기는 팔 수도 있지만 역시 먹고 싶다! 생선에 따라 할 수 있는 요리가 다르니 꼭 시험해 보세요.
⑦목욕을해서 극락 극락~ 게임을 진행하면 목욕을 할 수 있는 장소가 출현합니다. 파티의 조합에 따라 대화 이벤트가 일어날 수 있습니다. (아쉽지만 여탕엔 못 들어가요!)
⑧조건을 충족하면 숨은 캐릭터를 동료로. 본 작품 중에는, 메인 캐릭터 이외에, 조건을 충족시켜 동료로 영입할 수 있는 캐릭터가 2명 있습니다. 「동료는 많은 편이 좋다!」라 생각하는 분은 꼭 동료로 삼아보세요. 동료로 하는 순서를 아무리 해도 모르는 분은 공략 페이지를 봐보세요.
숨겨진 캐릭터 공략 스토리 진행 말고 동료로 삼을 수 있는 숨겨진 캐릭터는 레이몬드와 월터, 둘 다 우수한 유닛이기에 관심 있으면 동료로 삼아보심이.
레이몬드를 합류시키려면 게임 초반부터 아이템상으로 일행 앞에 나타나는 레이몬드. 동료려면 역시 상품을 몇번 사서 단골이 되는 것이 포인트입니다.
순서① 5일째 개시 전까지 레이몬드가 파는 물품을 3개 이상 산다.
순서② 5일째. 페어리아, 유에, 월터의 얘길 듣고 구혀나 시장에 있는 레이몬드한테 말을 건 다음, "페어리아에 대해서"을 선택한다. (① 순서가 충족되지 않으면 선택지는 출현하지 않습니다)
순서③ HD지점에 도망치듯 돌아간 레이몬드를 쫓아 유에와 레이먼드의 대화를 본다. ※밤이 되기 전에 이 이벤트를 못 보면 영업시간이 지나 지점에 못 들어가니 주의.
순서 ④ HD지점에 가면 이벤트가 발생. 이 이벤트 후에 무조정 공간의 보스를 쓰러뜨리면 레이몬드가 동료가 된다.
월터를 합류시키려면 5일째부터 나타난 연구자 협회의 HD지점. 월터는 연구를 위한 전투 샘플을 원하고 있으니 경험치를 얻는 김에 도와주는게 좋을 듯 하다.
월터가 전투를 바라는 괴물은 모두 6개. (이기면 특정 캐릭터가 강력한 특기를 배울 수 있는 "교전"을 받는다.) 모두 쓰러뜨리고 월터에게 말을 걸자, 월터가 동료가 된다. (단, 7일째는 동료가 되지 않습니다. 동료로 삼고 싶으면 6일째에 힘냅시다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[게임 전반에 대해서] 게임 내 본 사이트 내의 어떤 데이터든 전재, 변경, 유용, 배포하는 행위는 금지되어 있습니다. twitter및 facebook, 기타 SNS사이트 등에서 사용도 금지입니다. (스크린샷은 오케이)
[플레이 동영상에 대해] 비방 목적이나 영리, 금전이 관련 없는 플레이 동영상이라면 게시할 수 있습니다. 단, 투고하실 경우 처음 보시는 분, 플레이하지 않는 분에 대한 배려를 부탁드립니다. 동영상 투고를 허가받거나 보고할 필요는 없습니다. 중상모략은 삼가주세요. 매너있게 부탁드립니다.
ver1.05부터 구현된 '보너스 요소'의 실황도 자유롭게. 또한 본 작품은 '플레이 권장 연령 15세 이상'입니다. 그 점도 어디든 언급해 주시면 고맙겠습니다.
[생방송에 대해] 7.15 추가 생방송에서 매너가 없는 사람을 발견했다는 보고를 받았습니다만, 제가 직접 그 방송을 안 봐서 비판인지 아니면 그분의 소감 범위 내인지 알기 어렵습니다. 매너가 좋고 나쁨은 개인에 따라 다르며 저는 기본적으로 여러분의 양심에 맡기고 싶기에 이번엔 특별히 조치를 취하지 않도록 하겠습니다. 다만, 마음 써주셔서 정말 감사드립니다.
다만 앞으로도 매너가 없는 분들이 많아진다면, 실황·생방송 금지, 최악의 경우 작품의 공개정지 조치를 취하겠습니다.
다시 한 번 적어두지만 실황 때는 중상모략을 삼가해 주십시오. 매너를 부탁드립니다.
[음악, 효과음에 대해] 본작 내의 BGM·효과음의, 전재나 사용, 수정, 자작 발언 등은 그만해주세요.
타 사이트에서 빌린 음원에 대해선 사용하실 경우 사이트 규약에 따르길 부탁드립니다.
[2차 창작 등에 대해서] 본 게임의 일러스트, 소설 등은, 취미 범위에서라면 자유로이 해주세요. 다만 금전이나 영리 목적, 음해 목적의 2차 창작은 삼가해 주세요. 또, 타인에게 폐가 되는 행위는 절대로 하지 말아 주세요.
상기 사항을 염두에 두시고 「2차 창작임을 명기한다」 「二次創作であることを明記する」 「영리를 목적으로 한 것이 아니다」「営利を目的としたものではない(このへんのボーダーは皆様の良識にお任せします)」 '라면, 금전이 오고가는 2차 창작도 허용하겠습니다.
※2차 창작에서 발생한 트러블 등에 관해서는 제작자 측은 일절 책임을 질 수 없으니 미리 양해 바랍니다.
그 외 궁금한 사항이 있으시면 메일폼을 통해 편하게 말씀해 주십시오. 매너를 지키시고 게임을 즐겨주시면 감사하겠습니다.
───마녀의 마음을 둘러싼 『이야기』、이것은 하나의 결말. ───────────────────────────────────── ◆타이틀: Witch's Heart 알려지지 않은 과거 마녀 도로시의 비밀 -완결편- ◆사용툴 : RPG 쯔꾸르 2000 ◆장르 : 탐색형 호러 액션 어드벤처 ─────────────────────────────────────
◆줄거리
당신이 마지막으로 고른 것은 『알려지지 않은 과거 마녀 도로시의 비밀』의 이야기.
주인공은 『시리우스 깁슨』
──마침내 하나의 『이야기』가 끝을 맺는다.
─────────────────────────────────────
이쪽은 『Witch's Heart』『Witch's Heart -Bonus Stage-』의 속편입니다. 전작의 내용을 알고 플레이를 적극 권장합니다. (일단, 이 작품으로 게임 플레이 자체는 가능하지만, 내용은 전작에서 이어서 시작됩니다.)
인계 방식에 관해선 게임 데이터 안에 이미지 파일로 첨부하였습니다.
또한 전작의 내용을 딱히 기억 안해도 대략적인 설정만 기억한다면 아마 괜찮으리라 생각합니다.
이 게임에는 폭력씬 및 그로테스크한 표현이나 호러요소나 우울한 요소, 추상적인 성적 표현이 포함되어 있습니다. 그런 요소를 혐오하시는 분은 플레이를 삼가해주시길 바랍니다.
어디까지나 무대는 서양"풍" 장소이므로 실재하는 장소가 아닙니다. 세계관을 깨뜨리지 않는 정도지만, 서양식이 아닌 곳도 있습니다.
또한 이야기가 어떤 전개가 되도 용서할 수 있는 허용범위가 넓은 분들을 위한 것입니다.
위 내용에 따라 플레이 권장 연령은 15세 이상으로 하겠습니다.
리뷰 상 스포일러는 한 마디 주의사항을 넣어주시면 감사하겠습니다.
◆플레이 동영상, 생방송에 대해
기본적으로 자유롭게 하세요 보고는 임의입니다.
다만, 작품의 세계관을 해치거나 과도한 중상모략은 삼가해주세요. (캐릭터를 다소 손대는 정도면 괜찮습니다.) 사람이 만든 작품임을 이해해주시고 플레이해주시면 감사하겠습니다. 매너를 지켜주시길 바랍니다. 미니게임(일부 제외), 호감도 이벤트는 파고들기 요소이므로 패스하셔도 됩니다.
◆갱신이력 ver.1.01 2020. 2. 13 3일째 밤 진행불가능 버그 수정 4일째, 보물상자에서 불필요한 아이템이 나오는 버그를 수정. 그걸 쓰면 게임이 진행안되는 버그 수정. 4일째 어느 곳에서 클레어 조작시에만 움직일 수 있는게 움직이지 않아지는 버그를 수정.
ver.1.02 2020. 2. 15 오탈자 수정 2일째 밤 노엘 조작시 클레어 대사가 나오는 버그를 수정.
ver.1.03 2020. 2. 17 오탈자 수정 미세한 버그 수정.
ver.1.04 2020. 2. 23 오타 수정, 표현 수정. 2일째 밤, 고양이를 쫓는데 환상공간으로 갈 수 있는 버그 수정.
ver.1.05 2020. 2. 25 2일째 클레어의 방에 일기장이 있는 버그를 수정. 프리미엄 사진촬영이 가능한 방에서 소지 크리스탈이 부족할때 촬영을 위해 필요한 크리스탈 수가 다르므로 올바른 숫자로 수정.
ver.1.06 2020. 3. 2 오탈자 수정 4일째 파란색 방 안쪽의 책을 읽을 수 없도록 수정. (상황상 읽으면 위화감이 드는지라)
ver.1.07 2020. 4. 20 투과처리가 안되었던 이미지 수정. 오탈자 수정 부족했던 힌트 수정 미세한 버그 수정.
ver.1.08 2020. 5. 27 오탈자 수정.
ver.1.09 2020. 8. 22 오탈자 수정. 깨벌레를 위 또는 아래에서 말걸면 캐릭터 그래픽이 사라지는 버그 수정 레인보우 크리스탈 7개를 소지하지 않는 상태라도 「라임 사진촬영」「샤를로트 사진촬영」이 생기는 버그 수정.
ver.1.10 2021. 8. 17 아이템을 매각할 수 있는 장소 추가. 인수인계 문장 수정맵칩 수정. 라스트 던전에서 스테이터스에 대한 경고를 해주는 악마 추가. 2회차 청소 이벤트를 스킵했을시 시리우스 방 옆 창고에 가면 스킵했던 이벤트가 강제로 시작되는 버그를 수정.
공략 힌트 Day 3
힌트 : 그 악마가 당신한테 리벤지하고 싶은가봐. 파란 장미에 둘러싸인 듯 해.
이쪽에서 오른쪽 위의 방으로 향합니다.
괴물과 틀린그림 찾기를 합시다!
힌트 : 애시, 뭔가 소중한 걸 어딘가에 두고 온 것 같네.
시리우스와 한잔 하고나서 여기에 사진을 두고 오므로 푸른 괴물한테 말을 걸어주세요.
Day 4
시리우스가 어떤 캐릭터랑 전투 때 직접공격을 할 수 없어진다.
책장을 조사해보세요.
인계 방법에 대해
우선 보너스 스테이지를 클리어한 상태에서 크리스탈 맵에서 세이브를 합니다.
보너스 스테이지의 게임 폴더를 엽니다. 그리고서 폴더 안에 있는 gamedata 폴더를 열어주세요.
안에 있는 SaveOO.lsd라는 파일이 있을 겁니다. 세이브했던 번호의 파일을 복사해주세요
51. 08[脱出]B:【C名SL】Caccini-AveMaria 08[탈출]B:【C명SL】Caccini-AveMaria 제목 : 카치니의 아베 마리아(カッチーニのアヴェ・マリア) 참여음악가 : 클래식 명곡 사운드 라이브러리(クラシック名曲サウンドライブラリ) 앨범 : http://www.voiceblog.jp/andotowa/ 3:52
52. 08[脱出]S:【C名SL】Schubert-AveMaria 08[탈출]S:【C명SL】Schubert-AveMaria 제목 : 슈베르트의 아베 마리아(シューベルトのアヴェ・マリア) 참여음악가 : 클래식 명곡 사운드 라이브러리(クラシック名曲サウンドライブラリ) 앨범 : http://www.voiceblog.jp/andotowa/ 5:00