posted by caswc 2021. 5. 31. 20:30

 


뭐든 소원을 들어주는 전설의 비보 『마녀의 마음』을 둘러싼 호러 어드벤처
 ─────────────────────────────────────
◆타이틀 Witch's Heart -Bonus Stage-(위치즈 하트 : 보너스 스테이지)
◆사용 툴 : RPG 쯔꾸르 2000
◆장르 : 탐색형 호러 액션 어드벤처
─────────────────────────────────────

 

한국어판

https://drive.google.com/file/d/1kbdXZ2xlnSygfVyOX0SZHIav6n991zpY/view?usp=sharing

 

원판


https://www.freem.ne.jp/win/game/18551

◆줄거리
악마들이 준비한
지금까지의 『이야기』와는 색다른,
조금 특이한『보너스 스테이지』.

절망의 마녀 저택의 수수께끼가 지금 밝혀진다.


자, 몇 번이라도 물어볼게.

『───당신한텐……
 사람을 죽여서라도 이루고 싶은 소원이 있습니까?』

─────────────────────────────────────

이건 『Witch's Heart』의 속편입니다.
전작의 내요을 알고 플레이를 적극 권장합니다.
(일단 이 작품으로 게임 플레이 자체는 가능하지만,
 내용은 전작에서 이어서 시작합니다.)

인계 방식에 관해선
게임 데이터 안에 이미지 파일로 첨부되어 있습니다.

또한 전작의 내용을 딱히 기억하지 못해도
대략적인 설정만 기억하고 있으면 아마 괜찮을거라 생각합니다.
매듭 짓기 딱 좋은데서 끝나지만,
이번 작품으로 완결은 아닙니다.


캐릭터 소개 등 자세한 건 이쪽에서↓
公式HP http://bluestariz.web.fc2.com/

OP무비 (전작 스포일러를 포함합니다)
https://www.youtube.com/watch?v=XxfVy4Y4XAU&t=13s


◆ED수
1개

◆플레이 시간
6시간 정도


◆볼거리

작품을 제작하는데 자유도가 높다는 점,
약간의 레트로한 분위기를 내려고 하며,
『RPG 쯔꾸르 2000』으로 게임을 제작하였습니다.

본 작품도 그래픽 수에 상당한 공을 들였으니
즐겁게 봐주셨으면 좋겠습니다.

아마추어 제작물이므로 제작상 단점도 있으리라 생각하지만,
될 수 있는한 편히 플레이할 수 있도록
공개까지 몇 번의 개량을 거듭하였습니다.


◆공략
게임의 간단한 공략 페이지는 이쪽에서↓
http://bluestariz.web.fc2.com/kouryaku.html


◆ver 갱신에 따른 데이터 인수인계에 대해

이쪽을 참고해주세요.
http://bluestariz.web.fc2.com/hikitugi.html




◆주의사항

이 게임에는 폭력씬 및 그로테스크한 표현이나
호러요소나 우울한 요소, 추상적인 성적 표현이 포함되어 있습니다.
그런 요소를 혐오하시는 분은 플레이를 삼가해주시길 바랍니다.

어디까지나 무대는 서양"풍" 장소이므로
실재하는 장소가 아닙니다.
세계관을 깨뜨리지 않는 정도지만, 서양식이 아닌 곳도 있습니다.

이번 작품은 진짜 의미에서 
뭐든 받아들일 수 있는 분을 위함이라 생각합니다.
넓은 마음을 갖고 플레이해주시면 다행이라 생각합니다.

위 내용에 따라 플레이 권장 연령은 15세 이상으로 하겠습니다.

리뷰에서 스포일러는 
한 마디 주의사항을 넣어주시면 감사하겠습니다.


◆번역판

영어판(vgperson님)
http://vgperson.com/games/witchheart.htm

스페인어판(Tsumin님)
http://x-tsubasa-x.tumblr.com/witchsheart

포르투갈어판(Tea Party Project님)
https://teapartyprojectrpg.tumblr.com/witchsheart


◆플레이 동영상, 생방송에 대해

기본적으로 자유롭게 하세요
보고는 임의입니다.

다만, 작품의 세계관을 해치거나
과도한 중상모략은 삼가해주세요.
(캐릭터를 다소 손대는 정도면 괜찮습니다.)
사람이 만든 작품임을
이해해주시고 플레이해주시면 감사하겠습니다.
매너를 지켜주시길 바랍니다.
미니게임(일부 제외), 호감도 이벤트는
파고들기 요소이므로 패스하셔도 됩니다.



◆갱신이력

ver.1.01  2018. 9. 24
오탈자 및 기타 미세한 버그 수정.
풀 스크린으로 작동할 수 있게 했습니다.

ver.1.02  2018. 9. 28
레인보우 크리스탈이 설치되지 않은 맵에 설치, 오탈자 수정
기타 세세한 버그 수정.

ver.1.03  2018.10.  2
앞치마 입은 스틸의 머리카락을 수정. 창문이 깨지지 않는 버그 수정.
이번 작품부터 시작하면 손수건을 줍지 못하고 사진촬영을 못하는 버그 수정.
변덕쟁이 BAR 이벤트에서 소지한 레인보우 크리스탈이 부족해도 이벤트가 진행되는 버그를 수정.
오탈자 수정, 기타, 세세한 버그 수정.

ver.1.04  2018.10.  9
3일차 상황을 알기 쉽도록 묘사를 수정.

↓자세한 건 이쪽에서【스포일러가 포함되어 있습니다】
http://bluestariz.web.fc2.com/wikako.html

ver.1.05  2018.10. 24   
힌트 수정, 의상 체인지 미스 수정, BGM 오류 수정.

ver.1.06  2018.11.  6   
변덕쟁이 BAR가 언제든지 열리는 버그 수정.
(본래는 노엘 조작 시에만 열리도록 되어있습니다)

ver.1.07  2018.12. 15   
깨굴이 선택지에서 아니오를 고르면 대사가 남는 버그 수정.
스튜가 완성되지 않았는데 먹을 수 있는 버그를 수정.
오자 수정

ver.1.08  2019. 8. 27   
이상한 곳을 걸을 수 있는 맵 버그 수정.
ED 이미지의 보기 어려웠던 부분 일부를 수정(문장변경은 없습니다)

ver.1.09  2019.11.  2   
세세한 버그 수정.

http://bluestariz.web.fc2.com/witchbskouryaku.html

 

 

 

 

 

 


Witch's Heart -Bonus Stage- 공략정보


◆공통

깨굴이의 주식
야광충입니다

 

 

 

 


사진촬영에 대해
괴물 샤론에게 손수건을 건네준 후 이쪽 방으로 오면
사진 촬영을 할 수 있습니다.

촬영할 수 있는 건 그때 조작 중인 캐릭터의 사진.
또는 클레어 조작시, 이야기꾼 악마 사진을 촬영할 수 있습니다.
(그 캐릭터의 인형을 갖고 있지 않으면 거절당합니다)

・DAY4

 

 

 



 


힌트『바다 밑에서 누군가의 목소리가 들린다』
물고기의 입을 통해 갈 수 있는 환상공간으로 가서
낚시하는 괴물이 있는데서
『심해의 비눗방울』로 물속에 잠수합니다.
그리고 아래에 있는 『조개껍데기』로 가면 됩니다.

 


힌트『환상공간의 벤치에 앉아 하늘을 보는 녀석이 있다』
이 장소입니다.

 

 



힌트『은은한 와인과 칵테일과 장미향 속에서
피아노 소리가 들린다』
물고기의 입을 통해 갈 수 있는 환상공간으로 가서
낚시하는 괴물이 있는데서
『심해의 비눗방울』로 물속에 잠수합니다.
그리고 아래 문으로 들어가 오른쪽으로 가면 장미와 와인이 있는 공간으로 
갈 수 있습니다.








제작자의 말 (누설 포함 주의)

 



보너스 스테이지 수고하셨습니다
여기까지 따라와 주셔서 정말 기쁘게 생각합니다!
본편에서도 살짝 언급했습니다만,
이 작품은 「멀티 엔딩」입니다.

전 클레어, 애시, 윌라도, 시리우스, 노엘 
인간 사이드 전원이 이 작품의 주인공이라 생각하여 제작 중입니다.
(어디까지나 제 안에서는요....)

각 캐릭터, 테마와 사상이 다릅니다.
(사람에 따라 감정이입할 수 있는 캐릭터가 다르면 좋겠다 생각합니다)

여기서부터 각각 이야기가 완결됩니다.
선택한 이야기와 관계된 캐릭터의 사상을 축으로
이야기가 전개됩니다.
물론, 다른 캐릭터도 활약합니다.

이야기가 이어지진 않으니
관심있는 이야기만 보셔도 괜찮을 듯 합니다.

또한 다음 공개일정은
이전번 일도 있고하여 미정으로 하겠습니다. 죄송합니다.
하지만 그렇게 기다리지 않도록 
최선을 다해 열심히 하겠습니다. 잘 부탁드립니다.

작중에선 [고르라]고 하면서
아무래도 제작 관계상 하나 밖에 공개할 수 없습니다만,
이 이야기의 선택을 고민하셨으면 하는 것도 

작중에서는 「선택해」라고 말하면서.
아무래도 제작 관계로 하나씩밖에 공개가 안 되지만
이 이야기의 선택을, 고민해 주셨으면 하는 마음도 있습니다...
(그건 차치하고, 플레이 자체는 전부 다 했으면 하는 마음도 있습니다)

공개 순서는

알려지지 않은 과거 마녀 도로시의 비밀 완결편 (가제)
아름다운 꽃과 악마의 저주 완결편(가제)
전설의 비보 마녀의 마음을 찾아라 완결편! (가제)
저택의 수수께끼와 환상세계 완결편(가제)

입니다.

참고로,
당신이라면 어떤 시나리오를 선택하겠습니까?
하는 투표도 있으니
괜찮다면 참가해주시면 감사하겠습니다.
작품 제작에 참고하겠습니다.

(여기 공개 순서대로 의미와 의도가 있는지라 투표 결과에 따른
공개순서 변경 예정은 없습니다……)

투표 페이지는 이쪽에서

https://vote1.fc2.com/browse/33967846/1/



그래서 다음 번에 
하나의 [이야기]가 끝을 맺습니다.

알려지지 않은 과거 마녀 도로시의 비밀 완결편 (가제)
시리우스 깁슨이
메인 주인공이 되겠습니다
잘 부탁드립니다


2018.9.21
BLUE ★ STAR   IZ

posted by caswc 2021. 5. 19. 01:40

 

공식 홈페이지에서 번역

 

시조새님이 번역해주셨습니다.

 

<세포신곡 2차 창작 가이드라인>

 

https://shejose-coe.postype.com/post/9675306

 

[Co ] 2차 창작 가이드라인

공식 홈페이지 : https://lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos 가이드라인 원문 : https://lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos/blank-8 우선 여러분, 항상 졸작을 즐겨주셔서, 또한 지인 등에게도 추천해주셔서 대단히 감

shejose-coe.postype.com

 

 

<2차 창작 : 로고 사용, 액세서리 제작에 대하여>

 

https://shejose-coe.postype.com/post/9746821

 

[Co ] 2차창작 : 로고 사용, 악세사리 제작에 대하여

공식 홈페이지 : https://lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos 원문 : https://lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos/blank-14 (2020.02.05 추가 / 2021.02.27 추가) ① 로고 사용에 대하여 2020/02/09에 발매되는 자료집 내용에는 각

shejose-coe.postype.com

 

posted by caswc 2021. 4. 19. 22:15

 

한국어판 다운로드 : drive.google.com/file/d/1xVBgKVoFG_HVrwm2eJBveCbHK-TDwwCG/view?usp=sharing

 

 

원문판 : https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se253647.html

 

 

* 본 게임은 2001년작임을 감안하고 하시길 바랍니다. 

반디집으로 압축푸는 걸 권장합니다.

 

압축을 풀었을 때 사진처럼 Faceset 폴더에 뷁어가 보여야 정상적으로 진행할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

시작...

이번 [보름달 밤의 공주]를 다운로드 해주셔서 감사합니다.
이 작품은 엔터브레인 사 인터넷 컨테스트 파크 2001년 11월 수상작으로
첫 게재된 작품입니다.

플레이어 여러분이 쿠라하루와 타마, 앞길에 나타난 요괴들의 마음을
조금이라도 접해주셨으면 좋겠다 생각합니다.

 

제작자 秋里 京子

 

 

동작환경
CPU : Pentium 166MH 이상
비디오 보드 : 해상도 320×240 픽셀 및 800×600 픽셀로 하이 컬러 표시가 가능한 것
사운드 보드 : 사운드 블래스터 호환 음원과 PCM 음원을 탑재한 것
메모리 : 32MB이상
기타 : DirextX7에 대응해야 합니다.

 

※또한 이 작품을 플레이하시려면 RPG 쯔꾸르 런타임 패키지가 필요합니다.
가지고 있지 않은 분은, 다운로드를 부탁합니다

 

 

조작

RPG_RT 아이콘을 더블 클릭하면 게임이 시작합니다.
캐릭터는 화살표 키로 조작해 주세요.
이벤트 때를 제외하고는 필드상에서는 'Esc'를 누르면
아이템 사용, 세이브 등의 메뉴 화면이 나타납니다.
이벤트가 기니깐 자주 세이브해주세요.

 

 

<작품의 질문·감상은 이쪽으로 부탁합니다> 
(자세한 내용에 대한 질문·감상 등은 가능하면 메일로 부탁드립니다)
메일 kyopoko@kib.biglobe.ne.jp
HP 『『秋里の小部屋』  http://www5b.biglobe.ne.jp/~akisato / (게임 Q&A 있습니다)

 

 

보름달 밤의 히메
다운로드 감사합니다.

●제작·시나리오: 秋里京子
●음악 : 『Nostalgia for the Wind』 HAK씨
    컨테스트 파크 98년 9월 수상 작품을 어레인지했습니다.
      
[HAK씨의 홈페이지]
 http://www.din.or.jp/~x-sight/

 『Ka_Japan(格闘 in JAPAN)』柳沢 英樹씨

 【柳沢 英樹씨의 홈페이지】
http://www.scn-net.ne.jp/ ~ yan /

 

 

デジファミ音楽堂로터 다음 9곡
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/index.html
     『freedom』
     『AnoSora』
     『Yousei』
     『空落ちる日』
     『Tale』
     『Ftale_ty』
     『wtf』
     『gm-002』
     『explorer』    

 

RPG 쯔꾸르 2000 샘플게임 [신부의 관]에서 다음 3곡
     『Xbgm08』
     『Xbgm12』   
     『Xbgm21』 

 

RPG 쯔꾸르 2000 RTP에서 다음 3곡
     『怒り』
     『戦闘2』
     『ボス1s』 RTP 『ボス1』을 짧게 편집했습니다
    
  音割れ防止用にShinさんが作ってくださいました
     『reset』   

     『battle1』・『勝利』 는  秋里京子

 

●효과음:RPG 쯔꾸르 2000RTP
    시뮬레이션 RPG 쯔꾸르 95

 

● 그래픽 : 秋里京子 (이벤트 · 인물 · 요괴 등)
          RPG 쯔꾸르 2000RTP
          RPG 쯔꾸르 2000 핸드북
        
<작품의 질문·감상은 이쪽으로 부탁합니다> 
(자세한 내용에 대한 질문·감상 등은 가능하면 메일로 부탁드립니다)
메일 kyopoko@kib.biglobe.ne.jp
HP 『『秋里の小部屋』  http://www5b.biglobe.ne.jp/~akisato /

 

소프트 상세설명
어느 보름달이 뜬 밤, 한 젊은이가 요괴가 나온다고 소문난 동굴로 찾아온다.
그 동굴 입구에서 그를 기다리고 있던 이는 1마리의·······?
RPG 쯔꾸르 2000으로 제작한 단편 일본식 RPG입니다.
주인공 쿠라하루나 타마, 그들 앞에 가로막고 있는
요괴들의 마음을 조금이라도 접해주시면 좋겠다고 생각합니다.

 

 

 

posted by caswc 2021. 4. 11. 01:15

 

 

**** 한국어판은 비공식을 전제로 후카오 공업 측으로부터 허가받았습니다*****
   **** 韓国語版は非公式を前提に鱶尾工業側から許可を受けました。*****

 

(추가)
「韓国語への翻訳をしていただきましたが、実際は " 基本的に全て日本語”で ある"と 定義 してつくられています by System.NH」

 

「한국어로 번역해주셨습니다만, 실제는 [기본적으로 모두 일본어다]라고 정의하여 제작되었습니다.by System.NH」

 

 

*실황조건이 별개로 존재하므로 폴더 내 실황을 하시는 분들께.txt를 꼭 읽어주시고 진행하시길 바랍니다.

 

*본 번역판은 원작자의 허가를 받고 제작했습니다.

 

*클리어 직후 세이브 파일을 본편에 넣고 은자의 공간을 보려할때 픽쳐 하나가 잠깐 지나가는 버그가 있습니다만, 진행상 문제가 없는 걸로 판단되어 우선은 냅뒀습니다.

 

 

 

원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/23423
한국어판 다운로드 : drive.google.com/file/d/1ovKe-oVkKbpHDLmbh8AfNlb4QPh9VH2G/view?usp=sharing

소개 페이지 https://lamondocommedia8.wixsite.com/cos-com/rtc-幕間

 

4/13 오역 수정

4/27 일부 번역 수정

 

번역 : 시조새, BOX, 렌챠, 랴망
픽쳐 및 일부번역 : 이카사럼
테스트  :시조새, BOX, 렌챠, 나, 랴망 셒싄뇌절계, 고소할테다 하라다 카노 아오구, ѕαмα

* 닉네임 수정 원하는 분은 연락바랍니다

 

 

<소개 페이지 번역>

 

개요
공개일 : 2020년 7월 19일 
최종갱신 : 2020년 7월 24일 
최신ver. : Win...Ver.1.1 Mac...Ver.1.1+ 
제작자 : 후카오 공업- SharkTale Factory - 
사용툴 : RPG 쯔꾸르 MV
장르 : 이벤트+텍스트 주체 / 시청계 ADV 
에피소드: 4페이즈 / 차분X 
소요시간 : 1시간~2시간 ​
지원환경 : Windows & Mac 

동작 환경에 대해서는 이쪽

 

概要
公開日  :2020年7月19日 
最終更新 :2020年7月24日 
最新Ver. :Win...Ver.1.1 Mac...Ver.1.1+ 
製作者  :鱶尾工業-SharkTale Factory- 
使用ツール:RPGツクールMV 
ジャンル :イベント+テキスト主体 / 視聴系ADV 
エピソード:4フェーズ / 差分なし 
所要時間 :1時間~2時間 ​
対応環境 :Windows & Mac 
      動作環境についてはこちら

 

 

 

동작 환경
제작환경 : Windows 10 Ryzen 3800X / 메모리 ... 16GB

 

▼ WINDOWS
<동작 확인>
Windows 7 / CPU…Intel Core i3 / 메모리…4GB

 

<권장 환경(대략 부드럽게 동작)>
Windows 10 / CPU…Intel Core i5 / 메모리…8GB

상기 상당 이상의 스펙

 

<평균 테스트 환경(문제없이 동작)>
Windows 10 / CPU…Intel Core i7 / 메모리…8GB~16GB

 

▼Mac OS 
<동작 테스트 환경>
macOS Catalina Ver.10.15.5
MacBook Air (Retina, 13-inch, 2020)
CPU…Intel Core i3 / 메모리…8GB

 

macOS Mojave Ver 10.14.6
MacBook Air (11-inch, Mid 2012)
CPU…Intel Core i5 / 메모리…8GB

 

Mac에 작동에는 주의 사항이 몇가지 있습니다.
동봉된 텍스트를 확인해 주십시오.

 

動作環境
製作環境 :Windows 10 Ryzen 3800X /메모리…16GB

▼WINDOWS
<動作確認(一部ロードラグ有)>
Windows 7 / CPU…Intel Core i3 / 메모리…4GB

<推奨環境(概ねスムーズに動作)>
Windows 10 / CPU…Intel Core i5 / 메모리…8GB
上記相当以上のスペック

<平均テスト環境(問題なく動作)>
Windows 10 / CPU…Intel Core i7 / 메모리…8GB~16GB

​▼Mac OS 
<動作テスト環境(要準備/手順あり)>
macOS Catalina Ver.10.15.5
MacBook Air (Retina, 13-inch, 2020)
CPU…Intel Core i3 / 메모리…8GB

macOS Mojave Ver 10.14.6
MacBook Air (11-inch, Mid 2012)
CPU…Intel Core i5 / 메모리…8GB

Macでの起動には注意事項がいくつかございます。
​同梱テキストをご確認くださいませ。動作環境
製作環境 :Windows 10 Ryzen 3800X /메모리…16GB

▼WINDOWS
<動作確認(一部ロードラグ有)>
 Windows 7 / CPU…Intel Core i3 / 메모리…4GB
 
<推奨環境(概ねスムーズに動作)>
Windows 10 / CPU…Intel Core i5 / 메모리…8GB
上記相当以上のスペック
 
<平均テスト環境(問題なく動作)>
Windows 10 / CPU…Intel Core i7 / 메모리…8GB~16GB

​▼Mac OS 
<動作テスト環境(要準備/手順あり)>
macOS Catalina Ver.10.15.5
MacBook Air (Retina, 13-inch, 2020)
CPU…Intel Core i3 / 메모리…8GB
 
macOS Mojave Ver 10.14.6
MacBook Air (11-inch, Mid 2012)
CPU…Intel Core i5 / 메모리…8GB

Macでの起動には注意事項がいくつかございます。
​同梱テキストをご確認くださいませ。

 

 

 

 

전제

전제 : 은자의 공간, 사진열람까지(패스워드 해제)
권장 : 은자의 공간, 2020 ver까지의 종료 (PC 소실까지)
┗비밀번호 해제 후, 은자의 공간 재 액세스로 갱신
※인계 등 절차는 이번에 없습니다.
※본 콘텐츠는 '은자의 공간'~ 'Cell of Mirage'의
중간에 위치한 내용입니다.
※기본적으로 게임 정보만을 전제로 하여 구축되었습니다.
자료집의 내용을 파악할 필요는 없습니다.
(단, 자료집에 선행 기출한 정보도 있습니다.

​前提
前提:隠者の間、写真閲覧まで(パスワード解除)
推奨:隠者の間、2020verまでの終了(PC消失まで)
┗パスワード解除後、隠者の間に再アクセスで更新
※引継ぎなどの手順は今回ございません
※当コンテンツは「隠者の間」~「Cell of Mirage」の
 間に位置する内容となっております
※基本的にゲーム情報のみを前提として構築しています
​ 資料集の内容を把握している必要はございません
​(ただし、資料集で先行既出している情報もございます)

 

 

 

플레이어 여러분께
·폭력 표현 및 범죄 행위 묘사가 있습니다.
·본 작품에는 폭넓은 사랑의 개념이 있습니다. 동성애도 포함됩니다.
·스포일러 등 정보를 다루는데는 
각자 자위 및 선언을 하는 등 방법으로 대처해주세요.
·생방송, 라이브 공개, 플레이 영상 업로드는
영상의 길이와 상관없이 모두 '실황'으로 판단하고
폴더 내 텍스트(실황을 하시는 분께) 조건을 만족시켜야 합니다.
트위터의 일시적인 게재나, 각종 스트리밍도 포함입니다.
단 스카이프나 디스코드 등의 폐쇄적인 공간에서
적은 인원이서 화면을 서로 공유하는 건 예외로 합니다.

プレイヤーの皆様へ
・暴力表現及び犯罪行為の描写があります。
・​当作品には幅広い愛の概念があります。​同性愛も含まれます。
・ネタバレ等情報の取り扱いは、
 それぞれ自衛や宣言を行うなどして対処してください。
​・生放送、ライブ公開、実況動画のアップロードは
 尺の長さに関わらず全て「実況」と判断し、
 フォルダ内テキストの要項(実況者の方へ)の
 条件を満たす必要があります。
 SNSでの一時的な掲載や、各種生配信も含まれます。
 ただし、スカイプやディスコードなどのクローズな空間にて
 少人数で画面を共有しあう事については例外とします。

 


갱신 이력
2020/7/23...Ver1.1 for WIN   8/5...Ver1.1+ for MAC
각종 수정, 그래픽 개선, 연출 추가, 미실장 시스템 구현

2020/7/23...Ver1.0
막간-Interlude-MAC-OS-X판 배포 개시

2020/7/19...Ver1.0
막간-Interlude-WINDOWS판 배포 개시

 

 

​更新履歴
2020/7/23...Ver1.1 for WIN 8/5...Ver1.1+ for MAC
 各種修正、グラフィック改善、演出追加、未実装システムの実装

 

2020/7/23...Ver1.0
 幕間-Interlude- MAC-OS-X版 配布開始

 

2020/7/19...Ver1.0
 幕間-Interlude- WINDOWS版 配布開始

 

 

 

크레딧(소재 제공처)

모든 소재 배포자분들께 크나큰 감사를 담아.
-------------------------------------
[음악]
-------------------------------------
Peritune / むつき醒님
フリー音楽素材 H/MIX GALLERY / 秋山裕和님
Ucchii0-うっちーゼロ님
フリー音楽素材/魔王魂 / KOUICHI님
ISAo님 (DOVA-SYNDROME )
pikaMine님

-------------------------------------
[효과음/환경음」
-------------------------------------
小森平님
TAM Music Factory / 多夢(TAM)님
フリー音楽素材/魔王魂 / KOUICHI님
効果音ラボ / Killy님
Wingless Serap / ユーフルカ님
RPGツクールMV

 

-------------------------------------
[エフェクト]
-------------------------------------
SPIERAL WIND / piro님
Materiar Forward / tktk(高槻)님
Dreams Circle님
 アニメーション素材集: エッセンシャル
 アニメーション素材集2: クオンタム
 アニメーション素材集3: ソーマタージ
 (株式会社デジカ님ツクールストア経由)
RPGツクールMV 

 

 

-------------------------------------
[폰트]
-------------------------------------
PixelMplus(ピクセル・エムプラス)

 

 

-------------------------------------
[플러그인]
-------------------------------------
Yanfly님
Atelier Rgss / Moghunter님
Galv's RPG Maker Scripts & Plugins / Galv님
ツキミ님
ツミオ님
Delusional Field / トリアコンタン님
サークルクロス/月雨春人
のん님
パラドレ / 蔦森くいな님
奏ねこま님
ひきも記 / tomoaky님 (閉鎖)hikimoki.sakura.ne.jp/

 

PixelDOG / しおいぬ님
ペンギンの寝床 / 木星ペンギン님
 
-------------------------------------
[각종 도트/픽쳐]
-------------------------------------
鱶尾双

 

​クレジット(素材提供元様)
全ての素材配布者様方に多大なる感謝を込めて。

-------------------------------------
[音楽]
-------------------------------------
Peritune / むつき醒様
フリー音楽素材 H/MIX GALLERY / 秋山裕和様
Ucchii0-うっちーゼロ様
フリー音楽素材/魔王魂 / KOUICHI様
ISAo様 (DOVA-SYNDROME )
pikaMine様

-------------------------------------
[効果音/環境音」
-------------------------------------
小森平様
TAM Music Factory / 多夢(TAM)様
フリー音楽素材/魔王魂 / KOUICHI様
効果音ラボ / Killy様
Wingless Serap / ユーフルカ様
RPGツクールMV

-------------------------------------
[エフェクト]
-------------------------------------
SPIERAL WIND / piro様
Materiar Forward / tktk(高槻)様
Dreams Circle様
 アニメーション素材集: エッセンシャル
 アニメーション素材集2: クオンタム
 アニメーション素材集3: ソーマタージ
 (株式会社デジカ様ツクールストア経由)
RPGツクールMV 

-------------------------------------
[フォント]
-------------------------------------
PixelMplus(ピクセル・エムプラス)

-------------------------------------
[プラグイン]
-------------------------------------
Yanfly様
Atelier Rgss / Moghunter様
Galv's RPG Maker Scripts & Plugins / Galv様
ツキミ様
ツミオ様
Delusional Field / トリアコンタン様
サークルクロス/月雨春人
のん様
パラドレ / 蔦森くいな様
奏ねこま様
ひきも記 / tomoaky様 (閉鎖)hikimoki.sakura.ne.jp/

PixelDOG / しおいぬ様
ペンギンの寝床 / 木星ペンギン様
 
-------------------------------------
[各種ドット/ピクチャー]
-------------------------------------
鱶尾双

 

 

 

 

 

 

 

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

[프리무 소개 패에지 ]

지고천 연구소 사건으로부터 3년 후 여름.
신기루 사건이라고 불리는 그 사건은
어둠 속에서 조용히 움직이기 시작한다.

 

 

 

[본 콘텐츠는
 
전작
[세포신곡-Cell of Empireo-]
https://www.freem.ne.jp/win/game/17735
 
및 속편 콘텐츠
「DLC-이소이 사네미츠의 기록<레코드>」
https://lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos
에서

 

차기작 [세포신곡 2-Cell of Mirage-]의 연결되는 단편입니다]

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■
세포신곡-CoE to CoM-/
Relay To Contents「막간-Interlude-」
■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 

2020/07/25

 

▽수정
・각종 표기법, 오타 수정
・Phase.03에서의 조명 표현 수정 및 추가
・Phase.02에서의 전투 연출 그래픽 개선

 

▽추가
・Phase.04종료 후 엔드롤 전 연출

 

▽실장
・Phase 점프 시스템
・주크박스 시스템

 

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

버전:Ver.1.1
공개일  :2020/07/19
최종 갱신 :2020/07/25
제작자  :후카오 공업
제작환경 :Windows 10(64) / RPG만들기 MV
동작 확인 :Windows… 7/10
Mac-OS… Mojave/Catalina
권장 환경 :Windows 10/MacOS-X
CPU…Intel Core i5이상
메모리…4GB이상
※권장 환경 이하에서도 동작은 하나,
연출이나 처리가 무겁고 매끄럽게 진행되지 않을
가능성이 있습니다
적어도 i3/4GB이상을 추천하고 있습니다.
※Mac은 OS-X를 대상으로 한 패킹입니다.
OS-X이외의 Mac-OS…Mojave/Catalina 필수 절차가 있습니다. 동봉된 텍스트를 확인하십시오.
※동작 환경의 자세한 것에 대해서는 사이트, 트위터를 확인해 주십시오.

 

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

장르 :이벤트+텍스트 위주 / 시청계ADV
에피소드:4페이즈 / 계차 없음
소요시간 :1시간~2시간

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

전제 정보 :은자의 공간(2020/05갱신까지 완료)
권장 전제 :은자의 공간(사진 패스워드 해제, 열람)
인계 절차 :인계할 필요는 없습니다.

 

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

그 외 자세한 내용은 [소개]를 읽어주세요

【동성애 표현 체크에 대하여】
본 시리즈에서는 동성애에 얽매이지 않고
다양한 사랑의 표현을 다루고 있습니다.

 

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■
발신:System N.H 2019.05~

제작:후카오 공업-SharkTale Factory-
(outsider from System N.H)
2015-2019~

URL:
https://lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos

Twitter:鱶尾工業-SharkTale Factory-
@stf_cos (https://twitter.com/stf_cos)

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 

 

 

 

2020/07/25

【当コンテンツは
 前作
 「細胞神曲-Cell of Empireo-」
 https://www.freem.ne.jp/win/game/17735
 及び続編コンテンツ
 「DLC-磯井実光の記録<レコード>」
 https://lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos
 から、
 次回作「細胞神曲2-Cell of Mirage-」の繋ぎとなる短編です】

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■
   細胞神曲-CoE to CoM-/
Relay To Contents「幕間-Interlude-」 
■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 

2020/07/25
▽修正
・各種表記ブレ、誤字の修正
・Phase.03における照明表現の修正と追加
・Phase.02における戦闘演出のグラフィック改善

 

▽追加
・Phase.04終了後のエンドロール前演出

 

▽実装
・Phaseジャンプシステム
・ジュークボックスシステム

 

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 バージョン:Ver.1.1
 公開日  :2020/07/19
 最終更新 :2020/07/25
 製作者  :鱶尾工業(ふかおこうぎょう)
 製作環境 :Windows 10(64) / RPGツクールMV
 動作確認 :Windows… 7/10
 推奨環境 :Windows 10/MacOS-X
   CPU…Intel Core i5以上
   메모리…4GB以上
※推奨環境以下でも動作はしますが、
 演出や処理が重くスムーズに進行しない
 可能性がございます
 少なくともi3/4GB以上を推奨してます。

 

※MacはOS-Xを対象としたパッキングです。
 OS-X以外のMac-OS…Mojave/Catalinaには要必須手順があります。
 Macの対応はサイト、ツイッターをご確認ください。

 

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 ジャンル :イベント+テキスト主体 / 視聴系ADV
 エピソード:4フェーズ / 差分なし
 所要時間 :1時間~2時間

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 

 前提情報 :隠者の間(2020/05更新までの完走)
 推奨前提 :隠者の間(写真パスワード解除、閲覧)
 引継手順 :引き継ぎの必要はありません。

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 その他詳細は「はじめに」をお読み下さい。

【同性愛表現のチェックについて】
 当シリーズでは同性愛に括らず、
 多種多様な愛の表現を扱っております。

 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

   発信:System N.H 2019.05~

   製作:鱶尾工業-SharkTale Factory-
(outsider from System N.H)
2015-2019~
  
 URL:
 https://lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos
 
 Twitter:鱶尾工業-SharkTale Factory-
 @stf_cos (https://twitter.com/stf_cos)

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

2020/07/25

posted by caswc 2021. 4. 11. 00:50

■개요

 

 

**** 한국어판은 비공식을 전제로 후카오 공업 측으로부터 허가받았습니다*****
   **** 韓国語版は非公式を前提に鱶尾工業側から許可を受けました。*****

 

(추가)
「韓国語への翻訳をしていただきましたが、実際は " 基本的に全て日本語”で ある"と 定義 してつくられています by System.NH」

 

「한국어로 번역해주셨습니다만, 실제는 [기본적으로 모두 일본어다]라고 정의하여 제작되었습니다.by System.NH」

 

 

*실황조건이 별개로 존재하므로 폴더 내 실황을 하시는 분들께.txt를 꼭 읽어주시고 진행하시길 바랍니다.

 

*본 번역판은 원작자의 허가를 받고 제작했습니다.

 

*클리어 직후 세이브 파일을 본편에 넣고 은자의 공간을 보려할때 픽쳐 하나가 잠깐 지나가는 버그가 있습니다만, 진행상 문제가 없는 걸로 판단되어 우선은 냅뒀습니다.

 

 


공개일 : 2019년 5월 3일
최종 갱신 : 2020년 5월 26일

최신 Ver. : Ver. 2020_01 (수정 패치 2020_01)
제작자 : 후카오 공업 -SharkTale Factory -
제작환경: Windows7 & Windows10 / RPG 쯔꾸르 2003
권장환경: CPU ... Intel Core i3 이상 / 메모리 ...2GB 이상
동작확인 : Windows 7~10

장르: 이벤트+텍스트 주체 /시청 어드벤처
에피소드: 7 에피소드+α /루트, 엔드 차분 X
소요시간 : 7시간~10시간

 

■概要
公開日  :2019年5月3日
最終更新 :2020年5月26日

最新Ver. :Ver.2020_01(修正パッチ2020_01)
製作者  :鱶尾工業-SharkTaleFactory-
製作環境 :Windows 7 & Windows10 / RPGツクール2003
推奨環境 :CPU…Intel Core i3以上 /メモリ…2GB以上
動作確認済:Windows 7~10

ジャンル :イベント+テキスト主体 / 視聴系アドベンチャー
エピソード:7エピソード+α / ルート、エンド差分なし
所要時間 :7時間~10時間 ​

 

4/13 행간 수정

2023/6/14 공약위반 표시로 재업로드

 

한국어판 다운로드 :

https://1drv.ms/u/c/e67ba85fa1b1f63c/EV6IK59XPi9Iqp7ez7iS7GwBOSjaOm1pUL-rxnJ8BTcjfw?e=0yyhMT

 

 

 

 

원어판 : lamondocommedia8.wixsite.com/cos-coe/dlc

 

번역 : 시조새, BOX, 렌챠, 랴망
픽쳐 및 일부번역 : 이카사럼
테스트  :시조새, BOX, 렌챠, 나, 랴망, 셒싄뇌절계, 고소할테다 하라다 카노 아오구, ѕαмα
* 닉네임 수정 원하는 분은 연락바랍니다

 

 

 

 

 

 

■조건
[백장미 로자리오]를 받은 상태에서 System N.H에 액세스한 세이브 데이터를 가져올 것.

· 백장미 로자리오 소지 여부는, System N.H를 열어 맨 마지막 페이지에서 Rosary Unlock으로 되있는지 여부로 판단할 수 있습니다.

​■条件
「白薔薇のロザリオ」を受け取った状態で、 System N.Hにアクセスしているセーブデータを読み込む

・「白薔薇のロザリオ」を所持しているかどうかは、System N.Hを開いて一番最後のページにて 「Rosary Unlock」とされているかどうかで判断可能です。

· 인계 방법은 이쪽(하단을 참고)
 引継ぎ方法についてはこちら

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

◆백장미 로자리오 데이터 인계 준비
◆「白薔薇のロザリオ」データの引継ぎ準備

[1]우선 S+를 클리어하고 백장미 로자리오를 입수하세요.
【1】 まずS+をクリアし「白薔薇のロザリオ」を入手してください

 

[2]System N.H에 액세스 할 수 있는 세이브 데이터를 준비하세요. 클리어 루트는 S+엔딩 클리어데이터거나, "S루트 클리어([아니오]를 선택하고 종료한 데이터)" 이외라면 S+가 아니어도 상관없습니다.

로딩 시에 아래와 같은 상태면 세이브 데이터를 사용할 수 있습니다.

 

【2】System N.Hにアクセスできるデータを用意してください クリアルートはS+エンドのクリアデータか、"Sルートクリア(「いいえ」を選んで終了したデータ」)以外であれば"S+でなくても構いません。 

ロードした時に、 下記の状態になっていれば そのセーブデータが使用できます。

 

 

※게임 안이 아닌, [도달점/지고점]의 결과가 표시되어 있는 데이터만 작동합니다. 그거 이외엔 읽어들일 수 없으니 주의하세요.
※ゲーム内ではなく、「到達点/至高点」の結果が表示されている データのみが対応しています。それ以外は読み込めませんので ご注意くださいませ。

[3]이 세이브 데이터의 슬롯번호를 기억하거나 메모해주세요. [경과점] 옆의 번호입니다.
【3】そのセーブデータのスロット番号を覚えるかメモしてください この「経過点」の横の番号です。

 

 


​[4]게임을 닫고, 게임폴더를 열어주세요.
【4】ゲームを閉じて頂き、ゲームフォルダを開いてください

[5]파일을 쭉(보통은 아래 쪽에 있습니다) 보고, [save]로 시작하는 파일을 찾아주세요.
【5】ファイルをずらーっと(普通は下の方に有ります)見てもらい、「Save」から始まるファイルを探してください

[6]기억한 번호의 세이브 데이터를 복사해서 따로 보관하세요.
【6】覚えた番号のセーブデータを「コピー」して、別にしておいてください

 

 ◆DLC의 DL와 [백장미 로자리오] 데이터 불러들이기(
【1】lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos/dlc
중앙부 링크에서 다운로드 부탁드립니다.(원문판 기준이며 링크 미작동. 한국판은 본 다운로드 페이지 상단)
링크가 열리면 우측 상단 다운로드 버튼에서 다운로드 해주세요.

​◆DLCのDLと「白薔薇のロザリオ」データの読み込み
【1】lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos/dlc
中央部リンクよりダウンロードをお願いします。
リンクがひらかれたら、右上のダウンロードボタンからDLしてくださいませ。​

 



[2]압축을 푸고, 아래 상태이면 아까전 세이브 파일을 세포신곡 CoE-DLC 폴더에 넣어주세요.
【2】解凍し、下記の状態になったら先程要したセーブファイルを​

「細胞神曲-CoE-DLC」フォルダへ入れて下さい。

 

 

 

[3]세포신곡-CoE-DLC.exe를 실행시키고, 세이브 데이터를 불러들이세요.

【3】「細胞神曲-CoE-DLC.exe」を起動し、セーブデータを読み込んでください

 

 

lamondocommedia8.wixsite.com/cos-coe/blank-12

 

 

◆본 콘텐츠를 다운로드 예정인 모든 플레이어께​

​■
본편 이상의 폭력 표현 및 정신적 쇼크가 큰 전개가 있습니다(Rㅡ17 권장).
또한 기본적으로 텍스트 많은 이벤트가 계속되므로
육체적, 정신적으로 무리가 가지 않도록 휴식을 적당히 취해주세요.
본 레코드를 참조하여 어떠한 사태가 일어나도
이쪽에서는 책임지지 않습니다.

​■
사용하시는 컴퓨터는 정상입니다. 어쩌면.
그리고 캐스트&스탭롤은 "반드시 흐릅니다".

​​■
이 작품에는 폭넓은 사랑의 개념이 있습니다. 동성애도 포함됩니다.

​■
무리없는 레코드 열람을 부탁합니다.

​■
정보를 다루는데는 각자의 선언(宣言), 자위(自衛)등으로 대처해주세요.


생방송, 라이브 공개, 플레이 영상 업로드
영상의 길이와 상관없이 모두 '실황'으로 판단하고
폴더 내 텍스트(실황자을 하시는 분께) 조건을 만족시켜야 합니다.
트위터의 일시적인 게재나, 트윗캐스트 스트리밍도 포함입니다.
단 스카이프나 디스코드 등의 폐쇄적인 공간에서
친구간 화면을 서로 공유하는 건 예외로 하고 허가합니다.

​◆当コンテンツをDL予定の全てのプレイヤー様へ

​■
本編以上の暴力表現及び精神的ショックの大きい展開があります(R17推奨)。
また、基本的にテキスト多めのイベント続きとなる為、
肉体的、精神的に無理のない様に休憩を適度にとって下さい。
​当レコードを参照して如何なる事態が起きても、
此方では責任をとることが出来ません。


​■
お使いのパソコンは正常です。恐らくは。
そしてキャスト&スタッフロールは"必ず流れます"。

​​■
当作品には幅広い愛の概念があります。​同性愛も含まれます。

​■
無理のないレコードの閲覧をお願いします。

​■
情報の取り扱いは、各自で宣言、自衛などを行って対処してください。

​■
生放送、ライブ公開、プレイ動画のアップロード
尺の長さに関わらず全て「実況」と判断し、
フォルダ内テキストの要項(実況者の方へ)の条件を満たす必要があります。
ツイッターの一時的な掲載や、ツイキャスでの配信も含まれます。
ただし、スカイプやディスコードなどのクローズドな空間において、
ご友人同士で画面を共有しあう事については例外とし、許可します。

 

lamondocommedia8.wixsite.com/cos-coe/dlc-1

 

 

◆갱신 이력
▼ 2020/05/26   Ver.2020_01
<수정>
·오자수정 외 미세조정
<변경>
·일부 연출의 사양 변경
<추가>
· '비디오 레코더 재생 후 추가 요소/교체

▼2020/02/23 Ver.1.5+
·오자 수정

▼2020/02/17 Ver.1.5
·오자 수정
레코드 도중 재생시의 그래픽 표시 오류 수정
·레코드 챕터 리스트의
연월일 표기 오류 수정
(하츠토리  오류:1983.04 → 수정:1984.04)
(이소이 레이지, 오류:2004/06 → 수정:2003/06,
       오류:2006/04 → 수정:2005/04)

​▼2019/05/27 Ver.1.4
<수정>
·각 오탈자, 표기 등
·그래픽 표시 미스
·플레이백 시스템에서 비디오 레코더를 다시 읽지 못하는 오류 수정.


​▼2019/05/13 Ver.1.3
<수정>
·각 오탈자, 표기 등
·그래픽 오류
·맵칩의 설정 미스
<구현>
·플레이백 시스템 구현
(씬을 선택해 재생을 실시할 수 있는 시스템입니다.
레코드의 재생을 모두 완료하면 해금됩니다..)
이미 F12 단계까지 가신 분들은
그 씬의 세이브 데이터로부터 자동적으로 인계됩니다.

▼2019/05/04 Ver.1.2
<수정>
·각 오탈자, 표기
·쟈부치편 연구소 내의 그래픽 오류
·사네미츠 집에서의 일부 통행 설정 미스
·RC8 세면장에서의 통행 불가능 오류
·RC4 레이지편 라스트에서 키 오류
·RC2 에노모토 본편 종반에서의 세이브 데이터 월 표시 미스
·일부 인계 데이터 초기화면 스크롤이 안 되는 오류


​◆更新履歴
▼2020/05/26 Ver.2020_01
<修正>
 ・誤字の修正他微調整
<変更>
 ・一部演出の仕様変更
<追加>
 ・「ビデオレター」再生後に追加要素/差替

▼2020/02/23 Ver.1.5+
 ・誤字の修正

▼2020/02/17 Ver.1.5
 ・誤字の修正
 ・レコード途中再生時のグラフィック表示不具合の修正
 ・レコードチャプターリストにおける
  年月日の表記ミス修正
 (初鳥創内、誤:1983.04→正:1984.04)
 (磯井麗慈内、誤:2004/06→正:2003/06、

        誤:2006/04→正:2005/04)


▼2019/05/27 Ver.1.4
​<修正>
 ・各所誤字、脱字、表記ブレ
 ・グラフィック表示ミス
 ・プレイバックシステムから再びビデオレターが
  読み込めない不具合の修正


​▼2019/05/13 Ver.1.3
​<修正>
 ・各所誤字、脱字、表記ブレ
 ・グラフィック不具合
 ・マップチップの設定ミス
<実装>
 ・プレイバックシステムの実装
 (シーンを選んで再生が行えるシステムです。
​  レコードの再生を全て完了すると解放されます)
  既にF12の段階まで進んでらっしゃる方は、
​  そのシーンのセーブデータから自動的に引き継がれます。


▼2019/05/04 Ver.1.2
<修正>
 ・各所誤字、脱字、表記ブレ
 ・蛇淵編研究所内のグラフィック不具合
 ・実光邸での一部通行設定ミス
 ・RC8洗面所での通行不能不具合
 ・RC4麗慈編ラストでのキー受付不具合
 ・RC2榎本編終盤でのセーブデータ内月表示のミス
 ・一部引継ぎデータによる初期画面スクロールがされない不具合

 

 

lamondocommedia8.wixsite.com/cos-coe/dlc-2

 

 

​◆크레딧
모든 소재 배포자 분들께 크나큰 감사를 담아.

-------------------------------------
[음악]
-------------------------------------
音楽素材屋-煉獄庭園-
WindSphere / watch님
まんぼう特攻隊 / まんぼう二等兵님
Cnoc / ポラッカ님
Peritune / むつき醒님
フリー音楽素材 H/MIX GALLERY / 秋山裕和님
Ucchii0-うっちーゼロ님
クラシック名曲サウンドライブラリー

d-elf.com/ D’elf님

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[효과음/환경음
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びたちー素材館 / びたみんちぃ님
零式マテリアル
小森平님
TAM Music Factory / 多夢(TAM)님
フリー音楽素材/魔王魂 / KOUICHI님
効果音ラボ / Killy님
RPGツクール2003 RTP
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[캐릭터/맵/오브젝트 칩]
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First Seed Material / REFMAP님
すきまの素材 / ワト님
TEDDY-PLAZA / 瀬尾辰也님
CENO님

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[이펙트]
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SPIERAL WIND/piro님
白夢館/夜道님
RPGツクール2003 RTP
-------------------------------------
画像改変/追加補足動作/画像編集
並びにキャラクターイラスト
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鱶尾 双

-------------------------------------
[스페셜 땡스]
-------------------------------------
>テストプレイ
 ふやけ님 樽님 ケイミチ님

>制作協力
 +1

>小説執筆
 ととり単

>楽曲提供軌跡
 【縺励§縺セ】님

 

 

​◆クレジット
全ての素材配布者様方に多大なる感謝を込めて。

-------------------------------------
[音楽]
-------------------------------------
音楽素材屋-煉獄庭園-
WindSphere / watch様
まんぼう特攻隊 / まんぼう二等兵様
Cnoc / ポラッカ様
Peritune / むつき醒様
フリー音楽素材 H/MIX GALLERY / 秋山裕和様
Ucchii0-うっちーゼロ様
クラシック名曲サウンドライブラリー

d-elf.com / D’elf様

-------------------------------------
[効果音/環境音
-------------------------------------
びたちー素材館 / びたみんちぃ様
零式マテリアル
小森平様
TAM Music Factory / 多夢(TAM)様
フリー音楽素材/魔王魂 / KOUICHI様
効果音ラボ / Killy様
RPGツクール2003 RTP
-------------------------------------
[キャラクター/マップ/オブジェクトチップ]
-------------------------------------
First Seed Material / REFMAP様
すきまの素材 / ワト様
TEDDY-PLAZA / 瀬尾辰也様
CENO様

-------------------------------------
[エフェクト]
-------------------------------------
SPIERAL WIND/piro様
白夢館/夜道様
RPGツクール2003 RTP
-------------------------------------
画像改変/追加補足動作/画像編集
並びにキャラクターイラスト
-------------------------------------

鱶尾 双

-------------------------------------
[スペシャルサンクス]
-------------------------------------
>テストプレイ
 ふやけ様 樽様 ケイミチ様

>制作協力
 +1

>小説執筆
 ととり単

>楽曲提供軌跡
 【縺励§縺セ】様

posted by caswc 2021. 2. 28. 00:34

 

번역, 기술담당 :
Eueeeeeeeek (으잌㉪)

이미지 :
안녕냥뇽늉
조규식

기타 도움 :
냥쿡크
아킨토

 

3/21 완성

 

 

5/8 공지

**파이널 패치에 맞춰 제작자분이 새로 한패를 업데이트해주셨습니다.

안되셨던 분은 새로 다운로드 해주시고 설치해주시길 바랍니다.

1.0.7로 롤백하셨던 분은 베타에서 [없음]으로 변경하시면 자동으로 업데이트됩니다.

 

 

 

 

다운로드

drive.google.com/drive/folders/1cDM6Yy7zUBXI1JtR09hqwFHO5L6xsaH-

 

** 업데이트 여부는 다운로드 링크의 패치노트를 확인하세요.

 

설치방법 : 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\OMORI\www
폴더에 덮어씌우기를 하면 됩니다.

폰트: 
반드시 설치에 적힌 폰트를 설치해야 정상출력됩니다.


(1) 기술적인 문제로 미번역된 부분 및 글자가 튀어나온 부분이 있습니다. 진행에는 지장없는 수준이니 양해 바랍니다.

 

(2) 기존 세이브 파일을 이어서 플레이하면 글자가 크게 출력될 수 있으니 그런 경우가 있으면 재시작을 권합니다.

 

(3) 버그가 생기면 댓글로 제보하세요

 

posted by caswc 2021. 2. 8. 22:33

 

원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/23624
한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1gDqaZ7kGG_MtR_x_0Mil_JJD27Xa4MTs/view?usp=sharing

 

한국어 번역 : 이카사럼

 

행방불명된 오빠를 찾는 소녀.
협력을 제의한 수상한 청년의 말에 따르면
세상은 [사신에 의한 멸망의 위기가 다고오고 있다]고 하는데....
모든 것이 끝나는 날에 소녀가 본 [세상]의 모습은...

 

** 갤러리 모드에서는 띄어쓰기를 하면 텍스트가 출력되지 않아 임의로 붙여넣기를 했습니다.
*** 본 게임은 Neo둥근모 폰트를 사용했습니다. 폰트가 정상출력되지 않을시 www 폴더 안
font 폴더의 PixelMplus12-Regular 폰트를 설치하시면 됩니다.

 

 

★English ver. was released!
Download from this website.
https://20xxsummer.tumblr.com

 

 

★2020/8/13 프리무판(일본어) 공개했습니다.
이 작품은 2020/5/18에 RPG 아츠마루에서 공개한 것입니다.
Twitter→https://twitter.com/metro04_

 

 

★다운로드판, 공략용 MAP, 막판 힌트
※난이도를 낮추고 싶은 분을 위한 것.
막혔을시 확인해보는걸 권장합니다.
https://20xxsummer.tumblr.com

 

 

★스핀오프 CoCTRPG 시나리오 판매중!
https://metrin.booth.pm/items/2317853

 

※위협 등과 같은 공포요소가 포함되어 있습니다.
※액션요소가 포함되어 있습니다. 취약하신 분은 주의하세요.

 

 

상정 플레이 시간 : 1~3시간 정도
엔딩 : 3종류(회차요소 있음, 2회차 시작시에 힌트 있음)
↑↓←→:조작, 선택
Z:결정
X:메뉴, 취소
Shift:대시, 문장 빨리넘기기

 

 

소개기사(AUTOMATON)
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200519-124608/

 

 

【중요】
※특수 매핑을 이용하여 제작하였으므로 환경에 따라 맵이나 씬 등을 읽는데
시간이 걸릴 수 있습니다.

 

※일부 환경에선 햇빛 등 화면 이펙트가 표시되지 않을 수 있습니다.

에러보고는 상단 Twitter DM으로 부탁합니다.

 

스트르밍, 스크린샷, 고찰 등 외부 투고는 비방중상, 공서양속에 반하는
내용의 사용이 아니면 자유로이 해주세요.
(실행 보장은 할 수 없으니 미리 양해바랍니다)
썸네일 등의 스포는 충분히 배려바랍니다.

posted by caswc 2021. 2. 6. 14:43

 

**** 한국어판은 비공식을 전제로 후카오 공업 측으로부터 허가받았습니다*****
   **** 韓国語版は非公式を前提に鱶尾工業側から許可を受けました。*****

 

(추가)
「韓国語への翻訳をしていただきましたが、実際は " 基本的に全て日本語”で ある"と 定義 してつくられています by System.NH」

 

「한국어로 번역해주셨습니다만, 실제는 [기본적으로 모두 일본어다]라고 정의하여 제작되었습니다.by System.NH」

 

 

 

 

원문판 :  www.freem.ne.jp/win/game/17735

 

한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1r7-9eY6IE-zfZjV9jqyuWTqHFzbZAF1s/view?usp=sharing

 

4/7 번역 및 픽쳐 수정

 


번역 : 이카사럼, 시조새,BOX, 렌챠
테스트  : 번역 : 이카사럼, 시조새,BOX, 렌챠, 나
제작 : 나 

 

 

 


「神の愛」、それは己の経過と結果を愛するための、叙事詩。
 --それは悪夢の始まりではなく
         平穏な夢の終わり--

신의 사랑, 그건 자신의 경과와 결과를 사랑하기 위한 서서시.
  ㅡㅡ 그건 악몽의 시작이 아닌 
                     평온한 꿈의 끝  ㅡㅡㅡ 

音羽探偵事務所に勤める調査員、阿藤春樹。
記憶喪失で発見された後輩、信濃の面倒を任されていた阿藤だが、
ある日信濃は突然失踪する。
彼の居場所が最後に確認された所は、
阿藤が次に調べる予定となっていた宗教団体「至高天研究所」の施設付近だった。     
至高天研究所の恐ろしい実態と、事件に巻き込まれていく阿藤だが 彼は間もなく悟る。

自分は偶然巻き込まれたわけではないのだと。

오토와 탐정사무송 근무하던 조사원 아토 하루키.
기억을 상실하고 발견된 후배, 시나노를 보살피던 아토였으나,
어느날 시나노는 돌연 실종된다.
그가 있는 곳이 마지막으로 확인된 곳은
아토가 다음에 조사할 예정이었던 종교단체 [지고천 연구소] 시설 부근이었다.
지고천 연구소의 무서운 실태와 사건에 휘말려가는 아토지만, 그는 곧 깨닫는다.

자신은 우연히 휘말린게 아니었음을.



「さあ、君の意思を教えてくれ。
 『汝、神の愛を享受するか?』」


자, 네 의사를 알려줘.    
     그대, 신이 사랑을 받아들이겠는가?

 

 

◎紹介トレーラー:
◎소개 트레일러

www.youtube.com/watch?v=Cvwo7vaBq0s

 

◎キャラクター紹介:
◎캐릭터 소개

lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos/blank-1

 


■最新アップデート T99.1+■
2020.05.29
<修正>
└本編内、隠者の間の誤字の修正・表記の調整

<追加>
└CH.6の説法室奇襲イベント内に、
 難易度緩和用の措置を追加
└「隠者の間」内

以前の更新履歴はサイトにてご確認くださいませ。



■최신 업데이트 T99.1+■
2020.05.29
<수정>
└본편 내 은자의 틈바구의 오탈자 수정 및 표기 조정

<추가>
└CH.6 설법실 기습 이벤트 중
 난이도 완화용 조치를 추가
└[은자의 틈새] 내

이전의 업데이트 이력은 사이트에서 확인하세요.
 

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 バージョン:完成版-T99.1+-(フルデータ版)
 公開日  :2018/05/22
 最終更新 :2020/05/29
 製作者  :鱶尾工業(ふかおこうぎょう)
 製作環境 :Windows 7
 更新環境 :Windows 10
 推奨環境 :CPU…Intel Core i3以上
   メモリ…2GB以上
 (推奨環境以下でも動作はしますが、
  演出や処理が重くスムーズに進行しない
  可能性がございます)

 動作確認済:Windows vista/7/8/10

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 버전 : : T99.1 + - ( 풀데이터판)
 공개일 : 2018/05/22
 최종업데이트: 2020/05/29
 제작자 : 鱶尾工業 (후카오 공업)
 제작환경 : Windows 7
 업데이트환경 : Windows 10

 권장환경 : CPU Intel Core i3 이상
 메모리…2GB이상
 (권장 환경 이하에서도 작동은 하지만,
  연출이나 처리 등지가 무거워 부드럽게 진행되지 않을 수 있습니다.

 작동 확인 완료: Windows vista / 7/8 /10

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■


 ジャンル:探索×情報収集型サスペンス
 周回度 :周回プレイ推奨
 探索性 :かなり細かい/段階変化有り
 難易度
  ┗アクション性:★★★★☆☆
  ┗脅かし要素 :★★★★☆☆
  ┗謎解き難易度:★★★★★☆
  ┗逃走難易度 :★★★☆☆☆
 
 文章量
  ┗シナリオ  :★★★★★☆
  ┗資料類  :★★★★★☆
  ┗フリー会話 :★★★☆☆☆
 
 フラグ回収難易度:★★★★☆☆

 クリアルート分岐:E/D/C/B/A/S 6種+α
 想定プレイ時間 (個人差がございます)
  ┗初見プレイ/ルートE~B:10時間~15時間
  ┗初見プレイ/ルートA、S:15時間~20時間
  ┗全ルート踏破   :20時間~30時間

 周回要素……
 ・各種ルートクリア後、チャプター選択が可能です

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 장르 : 탐색 ×정보 수집형 서스펜스
 회차도 : 회차 플레이 권장
 탐색성 : 매우 미세함/단계 변화 있음
 난이도
  ┗액션성 : ★★★★☆☆
  ┗위협 요소 : ★★★★☆☆
  ┗수수께끼 풀기 난이도 : ★★★★★☆
  ┗도주 난이도 : ★★★☆☆☆
 
 문장량
  ┗시나리오 : ★★★★★☆
  ┗자료류 : ★★★★★☆
  ┗프리 대화 : ★★★☆☆☆
 
 플래그 회수 난이도 : ★★★★☆☆

 클리어 루트 분기 : E / D / C / B / A / S 6종 + α
 상정 플레이 시간(개인차가 있습니다)
 ┗1회차 루트 플레이/루트 E~B : 10시간~15시간
 ┗1회차 루트 플레이/루트A, S : 15시간~20시간
 ┗전 루트 답파 : 20시간~30시간

 회차 요소……
 ·각종 루트 클리어 후, 챕터 선택이 가능합니다.

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 ◎起動方法
 『細胞神曲-CoE.exe』を起動してください。

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 ◎基本操作◎
 ・決定   :Z、エンターキー
 ・キャンセル:X、ESCキー
 ・移動   :十字キー
 ・メニュー :X、ESCキー

 ◎当ゲームはキーボードでのプレイを想定して制作されています◎

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 ※当ゲームはRPGツクール2003製です。
  ランタイムパッケージが必要です。

tkool.jp/support/download/rpg2003/rtp

 

  上記よりダウンロードをしてください。

 ※内部「お読みください」を必ず御一読ください。

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■
     (C)鱶尾工業 2015-2019~

 URL:lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos
 

Twitter:鱶尾工業-SharkTale Factory-
 @stf_cos twitter.com/stf_cos

 

 ご連絡はURL先のお問い合わせ窓口よりお願いします。


■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■


■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 ◎작동 방법
 세포신곡 CoE.exe 를 실행해주세요.(일본어판 기준)
   한국어판은 RPG_RT로 실행하세요.

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 ◎기본 조작◎
 ·결정 : Z, 엔터키
 ·취소 : X, ESC키
 ·이동 : 십자키
 ·메뉴: X, ESC키

 ◎본 게임은 키보드 플레이를 상정하여 제작했습니다◎

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■

 ※이 게임은 RPG 쯔꾸르 2003 제작입니다.
  런타임 패키지가 필요합니다.

tkool.jp/support/download/rpg2003/rtp

 

  위에서 다운로드해주세요.

 ※ 내부의  '읽어주세요'를 반드시 읽어주세요.

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■
     (C)후카오 공업 2015-2019~ 
            (C)鱶尾工業 2015-2019~

 URL :lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos

 

 Twitter : 鱶尾工業-SharkTale Factory-
  @stf_cos  (twitter.com/stf_cos )

 

 연락은 URL처 문의창구에서 해주시기 바랍니다.

■+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+■


posted by caswc 2021. 1. 24. 18:32

 

 

원문판 : www.freem.ne.jp/win/game/23117

 

한국어판 : drive.google.com/file/d/1Q4cIPjpmG0ehvRk-oo5rI_tuXa0pt_1R/view?usp=sharing

 

 

 

 

번역 : 이카사럼

 

 

신의 첫눈에 든 소녀는, 저세상의 교사에서 탈출할 수 있을까
=======================================
【줄거리】
=======================================
신의 첫눈에 든 소녀는, 저세상의 교사에서 탈출할 수 있을까─

호법동자 나키와 심령 스팟을 누빈 7일로부터 4년.

고등학교 3학년이 된 카노는 자신의 진로 선택에 고심하고 있었다.

어느 날, 학교 정원에서 본 적 없는 사당을 발견하고 기도를 올리자,

카노는 저세상의 주인에게 사로잡히고 만다…!


※이 게임은 【해질녘의 카이나】, 【얼굴을 찾는 저택】의 속편입니다.
두 작품을 플레이 또는 동영상 등으로 내용을 파악한 후에 즐기시는 걸 추천드립니다.

※시나리오는 엔딩 분기 없이 단일 루트입니다.

=======================================
【플레이 시간】
=======================================
1~2시간 정도


=======================================
금지 사항
=======================================
이미지 무단 전재. 복제, 가공. 소재를 2차 배포하는 행위.
의뢰 악곡(送り火, 銀冠, しだれ柳)의 무단 사용.

=======================================
【실황이나 2차 창작에 대해서】
=======================================
미풍양속에 어긋나는 행동을 하지 않는다.
비방 중상을 목적으로 방송하지 않는다.
게임 이름을 검색으로 찾을 수 있도록 태그를 사용하는 등 표기를 한다.

이것만 지켜 주신다면 자유롭게 하셔도 됩니다!

=======================================
사용 툴
=======================================
RPG 쯔꾸르 MV

'쯔꾸르 어드벤처 > sinononn 게임 3부작' 카테고리의 다른 글

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posted by caswc 2021. 1. 23. 17:58

 

 

 

 

원문판 : www.freem.ne.jp/win/game/20070

 

한국어판 : drive.google.com/file/d/1kwsh0bvCn3t9ig2WElR5oYT79rTRiEdw/view?usp=sharing

 

 

1/27 - 전탄발사 버그 및 오탈자 수정

2/8 - 오역 수정

3/21 - 오탈자, BGM 버그 수정


[번역] 
유리프

[제작]


[테스트 플레이어]
미나미 님
고수 님
7412ok 님
에냐 님
xx 님
wdkas 님

 



현재 모자세계 공식 TRPG가 공개 중입니다.
관심 있으신 분들은 방문해 주세요.

 

▶ 원문판 홈페이지:rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/

 


▶ 한국어 번역판 홈페이지:  littleworldtrpg.tistory.com/1

 

 

기타

▶ 한국어 번역판 공략 :  blog.naver.com/sulove0220/222137059290

 



신약 모자세계

몹시 사랑하는 RPG의 이모저모를, 작은 세계에 잔뜩 담아 보았습니다.

6명의 주인공 중 한 명을 골라, 여러 세계를 모험하는 프리 시나리오 RPG입니다.
행선지도 동료도 육성 방식도 플레이어가 자유롭게 정할 수 있습니다.
겉보기엔 고상한 마법사풍 캐릭터에게 흉흉한 도끼를 쥐어 줘서 날뛰게 하는 등 자기 입맛에 맞게 즐기는 것이 가능합니다.
레벨링 노가다가 필요없어 스트레스 받을 일 없는, 템포 좋은 배틀로 바쁜 나날 속에서도 안심!

[버전 갱신 이력]

19. 12. 17. (Ver211)
・ 요우코 편 종반의 일부 이벤트에서 게임 오버 플래그 미스 등의 버그를 수정 (수정 수 15)

19. 10. 14. (Ver210)
・ 요우코 편 시간의 틈새에서 이벤트를 진행할 수 없게 되는 버그를 수정

19. 10. 13. (Ver209)
・ 요우코 편의 일부 동료에게 이벤트나 능력 추가, 그 외 버그 수정 (수정 수 17)

19. 09. 26. (Ver203)
・ 요우코 편 중반의 이벤트를 진행할 수 없게 되는 등의 버그를 수정 (수정 수 10)

19. 09. 24. (Ver202)
・ 멜 편 종반의 이벤트를 진행할 수 없게 되는 등의 버그를 수정 (수정 수 8)

19. 09. 22. (Ver200)
・ 요우코 편 추가 및 대대적인 밸런스 조정, 그 외 버그 수정 (수정 수 37)

19. 06. 28. (Ver113)
・ 신규 젬 추가 및 대마법 보복 추가, 그 외 버그 수정 (수정 수 28)

19. 06. 05. (Ver111)
・ 히든 보스 추가 및 일부 BGM 교체, 그 외 버그 수정 (수정 수 19)

19. 05. 20. (Ver108)
・ 라비 편의 모자 찻집이 문을 닫았을 때의 캐릭터 좌표 및 보석함 등의 버그를 수정 (수정 수 8)

19. 05. 13. (Ver106)
・ 나탈리 편 클리어 후 데이터 계승 처리 및 모노 편 진행 불가 등의 버그를 수정 (수정 수 23)

19. 05. 07. (Ver103)
・ 카페 이벤트가 겹치는 등의 사유로 발생하는 진행 불가 버그를 비롯해 각종 버그를 수정 (수정 수 29)

19. 04. 28. (Ver101)
・ 전투 후 맵을 이동하거나 메뉴 화면을 열면 강제 종료되는 버그를 수정

 

버그가 발생했을 경우, 우선 아래 링크에서 발견된 버그인지 미리 확인해 주세요.
아래 링크에 기재된 버그들을 수정이 불가능합니다.
<신약 모자세계> 버그 리스트: blog.naver.com/sulove0220/222137059290

 

 

일본 wiki의 버그 제보 리스트와 더불어 한국어 번역판 제작 과정에서 생긴 신규 버그를 정리해 봤습니다.
발생 조건이 아직 불명확한 버그도 있으니 주의해 주세요.
만일 추가로 버그가 발견된다면 '발생 조건'과 '버그 내용'을 상세하게 적어 이곳에 비공개 댓글로 남겨 주시기 바랍니다.
캡처 이미지가 있으면 더욱 좋습니다.

나쁜 예시: 게임하다가 튕겼어요.
좋은 예시: 요우코 편을 진행하던 중 프레데리카로 OO을 했더니 [Script 'Sideview 1' line 2988~]라는 메시지가 출력되며 게임이 튕겼습니다.

(※ 테스트 플레이어분들의 경우 따로 구글 드라이브를 열 예정입니다. 그쪽에 제보해 주세요.)

버전 표기는 버그가 제보된 버전을 뜻합니다.

한국어 번역판은 ver.211을 기반으로 제작되었으나 이곳에 기재된 예전 버전의 버그들 중 고쳐지지 않고 ver.211에서도 여전히 발생하는 버그들이 다수 존재합니다.

만일을 위해 예전 버전의 버그들도 체크해 두는 편이 안전합니다.

기본적으로는 스포일러 방지를 위해 주인공마다 버그를 분류했습니다.
단지 나탈리 편 관련으로 굉장히 치명적인 버그가 두 가지 있어서 이 부분은 공통 루트 맨 위에 정리해 놓았습니다.
또, 요우코 외의 다른 주인공으로도 발생할 가능성이 있는 버그들은 전부 공통 루트에 기술했습니다.

원작의 업데이트가 중지된 지금 이하 리스트에 기재된 버그들은 수정이 불가능합니리스트를 참고해서 버그를 회피해 가며 플레이해 주시기 바랍니다.


1. 공통 루트
[ver.211]

(치명적인 버그)

1. 나탈리 편 클리어 후 캐릭터를 보석함에 집어 넣으면 일부 멤버의 장비품이 사라진다.
▶ 상급의 증표를 통한 데이터 계승을 사용하면 안전할 것으로 예상됩니다.

2. 3회차로 나탈리 편을 플레이했더니 전투 중 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 빈번하게 게임이 꺼진다.

▶ 게임 진행이 아예 불가능해질 만큼 심각한 버그라고 합니다. 나탈리를 3회차로 플레이하는 게 정말로 원인이 맞는지는 아직 불명입니다.

▶ 원문판을 플레이하신 지인분 중에도 3회차로 나탈리를 골랐다가 처음부터 다시 진행해야 했던 분이 계셨습니다.

3. 아군에게 메이스 아츠 '회전격'을 사용하면 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 게임이 꺼진다.

▷ 참고로 메이스 아츠 사용 중 '회전격'을 새로 습득하게 됐을 때도 같은 현상이 발생합니다. 회전격 습득이 완료되지 않은 캐릭터는 메이스로 아군을 공격하지 않는 것이 좋습니다.

4. 링고 드라이브 사용 중 아군에게 상태 이상을 거는 커맨드를 입력한 뒤 즉발 미스테리온/새크리파이스/듀얼 스펠을 사용하면 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 게임이 꺼진다.

▶ 레인보우 비트, 패러다임 시프트, 퍼스트 힐, 요정 소환은 정상적으로 사용 가능한 것을 확인했습니다. 트와이시아와 원 사이드 게임은 링고 드라이브 중 사용 불가능합니다.

▶ 일반적으로는 링고 드라이브로 아군에게 상태 이상 내성기를 쓸 일이 거의 없지만 아군에게 매료를 걸 땐 주의합시다.


5. 저스티스 계열의 OS 감소 효과가 일부 아츠에선 엉뚱한 기술에 부여되어 있다.
▷ 액스 아츠는 지열참, 보우 아츠는 토네이도 슛, 메이스 아츠는 요술 방망이, 격투 아츠는 스크류 드라이버에 적용되어 있습니다. 전부 구 버전 시절 OS 감소 효과 스킬이 있던 위치에 있는 스킬입니다.


(게임에 영향을 주는 버그)

1. 이벤트 스킵 버튼을 누르면 없어져야 하는 이벤트 아이템이 없어지지 않거나 이벤트 중에 방문하게 되는 새로운 맵이 등록되지 않는 경우가 발생한다.

▷ 요우코 편에선 잘못 사용하면 나비의 방 답파율을 100% 못 찍게 된다고 합니다. 비계승 상태로 요우코 편을 플레이하면 이벤트 후에도 열려 있어서 그 경우는 문제가 없다는 이야기도 있습니다.

2. 라스트 레디를 사용해 놓고 해당 라운드가 종료되기 전에 전투가 끝나면 다음 전투에서 라스트 레디의 대상이 되었던 캐릭터에게 라스트 레디를 사용해도 효과가 발동되지 않는다.

▶ 라스트 레디로 재행동이 이뤄졌는지 여부는 중요하지 않습니다. 재행동이 이뤄지고 난 뒤 레인보우 비트나 요정의 공격 등으로 전투가 종료된 경우더라도 라운드가 완전히 종료되진 않았으니 동일한 버그가 발생합니다.

▷ 이 문제를 해결하려면 라운드가 완전히 종료될 때까지 한 번 기다려야 합니다.

▷ 이 버그 탓에 사랑과 절망의 속성치를 모으는 게 귀찮아집니다. 순번 고정이나 순번 역고정, 라스트 템플레이트 등을 통해 한 라운드만에 사랑/절망 속성치를 올린 뒤 마지막 타자가 적을 전멸시키는 플레이가 불가능해집니다.


3. 라스트 레디의 마나 소비량은 시간 마크와 시간 리버스 사용 후 확인하면 줄어 있다. 취소 키로 마법 화면을 닫았다가 다시 열면 돌아와 있다. 마나 소비량이 줄어든 상태에서 사용하면 줄어든 소비량만 사용한다.

▷ 시 마법과 마스터 전 마법은 라스트 레디의 코스트 계산식이 다른데 시간 마커와 리버스를 사용하면 마스터 전 마법의 계산식으로 재계산되어 다르게 보이는 모양입니다. j가 젬에 의한 마나 코스트 감소량이고 n이 라스트 레디 사용 횟수라고 한다면 계산식은 다음과 같습니다.

→ 시 마법: int(((Max(12-j, 0) × 0.8) + 30n) × 0.8)

→ 마스터 전 마법: int(((Max(12-j, 0) + 30n) × 0.8) × 0.8)


4. 커맨드 선택 시 이미 몇몇 캐릭터로 방어를 선택해 놓고 이후 캐릭터로 Shift로 커맨드 리핏을 하면 방어가 우선되어 제대로 리핏되지 않는 경우가 있다. 전술과의 조합에 따라서도 달라지는 모양이다. 모자 해방 등으로 여러 번 행동이 가능한 상태라면 방어하면서 딱 한 차례만 행동하기도 한다.

▷ 순번 역고정 상태에서 저번 라운드에 방어를 선택했던 캐릭터로 이런 짓을 하면 행동 전 방어 상태로 들어선다는 이야기도 있습니다.

5. 버프/디버프의 표시가 이상할 때가 있다. 회전격 사용 시 빈사가 출력되거나 행동 배수화가 나와야 할 때 감전이 나오는 등. 실제 효과는 정상적으로 적용된다.

▶ 번역판에서도 요우코 편 최종 보스전에서 회전격을 사용했더니 빈사 이펙트가 출력되는 일이 발생했습니다.

 

 

6. 각 맵에서 전투 종료 시나 메뉴를 열 때 소재가 생겨나는 경우가 있다.
▶ 구 버전부터 있던 유구한 버그입니다.

7. 죽음의 오르골과 카운터를 장비한 캐릭터에게 그림 하트 외의 버프를 부여하면 적에게 카운터를 날린다.

▷ 이때 버프를 부여하는 캐릭터는 활/총/총검 외의 장비여야 한다고 합니다.

▷ 제작자이신 에누 님에 따르면 회복 마법이나 버프에 반응하지 않는 것이 정상이라고 합니다.

▶ 확인 결과 어드밴시아에는 반응하지 않았으며 레메디아에는 반응했습니다.


8. 다음 칸으로 넘어가는 순간 점프가 취소되는 맵들이 있다.
▷ 가시의 성, 원시의 숲, 무덤가 1번지, 잠의 탑 블랙아웃 등이 그렇습니다.


(경미한 버그)

1. 엔젤리언에게 육도윤회나 스티그마타를 사용하면 검은 사각형 모양 띠가 점멸한다. 커맨드 리핏 시 나오는 눈 모양에도 선이 보인다. 맵에 있는 마법진이 원인으로 추정된다.

▷ 요우코 편에서 나오는 무한 홀리 골렘에서도 동일한 버그가 발생한다고 합니다.

2. 제작 레벨이 6이 아닌 상태에서 제작 사고가 일어나면 숙련도 바가 아래로 쏠린다.

3. 셀비아타 이벤트 중 포리가 테츠코에게 다녀오겠다고 말할 때 스킵하면 포리가 투명해진다. 카페를 나갔다 들어오면 정상적으로 돌아온다.

4. 스트라이크 백을 사용해 위력이 올라가 있는 상태의 캐릭터를 보석함에 넣으면 그걸 계승받은 데이터에서도 위력이 올라가 있는 상태가 된다.

▷ 그렇다곤 해도 한 번이라도 파티에 넣은 채 맵 이동을 하거나 전멸하거나 맵을 클리어하면 초기화됩니다. 파티 멤버에서 제외해 놓고 있다가 가공의 세계 등 맵 이동을 사용하지 않고 진입 가능한 특수 던전에만 투입한다면 1회성으로 활용 가능합니다.

▶ 비슷한 예로 요우코 편 30 챕터에서 메슈레이어의 스트라이크 백이 초기화되지 않는 현상을 확인했습니다.

▶ 이쪽은 버그라고 볼 수 없지만 멜의 콤보 카운터도 마찬가지입니다. 이쪽 또한 1회성이라는 건 다름없지만 맵 이동으로 초기화되지 않으니 필요한 순간 꺼내 쓸 수 있어서 유용하게 활용 가능합니다.


5. 셀비아타 전투 도중 매료에 의한 팀킬(요정/비트로 인함)과 피닉스로 인한 부활이 겹쳐진 탓인지 부활 후 상태 이상 아이콘도 없는데 조작 불가능한 상황이 발생했다. 적에게 쓰러져 전투 불능이 된 후 마스터 힐을 사용했더니 정상적으로 돌아왔다.

6. 프레데리카의 맨몸이 방어구도 장신구도 단련도 0의 48% 상태에서 변하지 않았다. 다른 장비로 바꾸거나 맨몸을 재선택하면 정상으로 돌아오며 그동안의 단련도도 반영된다.

▷ 시키의 장신구 맨몸에서 단련도 12의 99% 상태에서 동일한 현상을 발견했다는 보고가 있습니다. 이분은 여러 번 테스트해 본 결과 라스트 레디 관련이 원인인 것으로 결론을 내렸습니다.

▶ 라스트 레디가 원인인진 모르겠지만 저도 비슷한 버그를 겪은 적 있습니다. 맨몸 상태에서만 발생하는 버그로 추정됩니다. 단련도는 그동안에도 정상적으로 성장했습니다.

7. 링고 드라이브, 트와이시아, 모자 해방 등으로 연속 행동 시 행동 순서가 연결되어 있고 콤보 속성이 맞아 떨어지는 상태에서 선두에 있는 아군을 공격 후 선두에 있는 적을 공격한다면 콤보가 이어진다.

▶ 동일한 캐릭터가 연속 행동할 때만 발생합니다. 서로 다른 캐릭터 A, B의 콤보 시에는 발생하지 않습니다.

▶ 링고 드라이브나 발푸르기스 유클로와 상태에서는 도무지 쓸모가 없겠지만 트와이시아, 원 사이드 게임 정도라면 아군 선두에게 스펠 카운터와 고대 흡혈귀의 송곳니를 쥐어 주는 방식으로 악용 가능합니다. 단지 크게 의미는 없습니다.


8. 전투 종료 시 간혹 다음 행동할 예정이었던 캐릭터의 차례까지 진행한 뒤 전투가 종료된다.

▷ 이펙트가 길거나 처리할 게 너무 많은 기술이 종료되면 발생하기 쉬운 듯합니다. 이를테면 라이프가 0이 된 보스가 한 번 더 행동하고 나서 격파 이펙트가 나온 경우가 있다고 합니다.

9. 자니스 편에서 셀비아타 1차전에서 패배했을 때 전멸 시 후퇴 대사가 출력되더니 동료들이 투명해지는 버그가 발생했다.

▷ 두 차례나 발생했다는 보고가 있습니다. 장시간 동안 전투하거나 매료에 의한 자살 등이 원인으로 추정되나 확실한 점은 없다고 합니다. 투명해졌을 뿐이기에 문제는 크게 없었다고 합니다.

10. 이따금 도라를 쓰러트리면 모자를 쓴 상태로 쓰러지는 이펙트가 나오면서 위로부터 튀어나온 또 하나의 모자를 획득하게 된다. 그래픽만 이상할 뿐 진행에는 지장이 없다.

11. 마나 소비 아츠의 마나 소비량은 다른 무기군의 아츠 젬을 동시에 장착했을 때 줄어드는 경우가 있다.

▷ 스피어 아츠로 히트 웨이브(검)와 더블 파이어(총검), 액스 아츠로 아이스 재블린(창), 메이스 아츠로 토네이도 슛(활), 쌍권총으로 파이어 샷(총)이 경감됩니다.

▷ 이 부분은 버그와 관계 없지만 마스터 전 마법을 장착하면 모든 마나 소비 아츠의 코스트가 줄어듭니다. 이 감소는 마스터 젬의 영향 또한 받습니다.

▶ 반면에 전 아츠 젬을 장착하더라도 마나 소비 아츠의 코스트는 줄어들지 않습니다. 위니페소키 호수 미스터리스 톤을 장착해 소울 소비량이 마나 소비량으로 전환되더라도 원래 마나 소비 아츠였던 아츠들만 마스터 전 마법의 코스트 다운 보정을 받고, 그 외의 아츠는 전 아츠의 코스트 다운 보정만 받습니다.

12. 영구 시계 입수 시 화면이 새하얗게 물들 때 타이밍을 잘 맞춰 이벤트를 스킵하면 주인공이 사라진다. 화면을 이동하면 원래대로 돌아온다.

▷ shift도 동시에 누르고 있어야 할지 모른다고 합니다.

13. 떨어짐으로써 아래 칸으로 이동 가능한 맵에서 이동하지 못하고 어딘가에 걸리는 경우가 있다. 맵이 넘어가는 순간 차지가 끊기거나 대시를 하는 것이 원인?

▷ 점프 할아버지 최종 과제 맵에서 그나마 자주 발생한다는 모양입니다.

▶ 저는 도라 편 최종 던전에서 확인했습니다.

14. 레인보우 비트나 요정이 행동할 때, 저지먼트나 천벌 공격을 당할 때, 매직 마스터 리그에서 특정 적을 쓰러트렸을 때 등 쓰러져 있는 모션이 버벅일 때가 종종 있다.

15. 보우 아츠의 저스티스 슛을 콤보의 마지막 순서로 사용해 콤보 피니시를 발동하면 저스티스 슛의 동작이 이상해진다.

▶ OS 링고 드라이브로 저스티스 슛만 사용하면 가장 발견하기 쉽습니다. 캐릭터를 불문하고 발생하며 다른 아츠에선 발생하지 않았습니다.

16. 천리안으로 잡몹 디코이를 바라보면 이따금 동일한 문구가 반복 출력된다.


[ver.210]
1. 계승 플레이 시 화면 전환 점프 과제를 3개 동시에 달성하면 대시가 해금되지 않는다?

▷ 버그 제보자분이 직전 회차에서 점프 과제를 어중간한 부분에서 멈춰 놓은 게 원인일지도 모른다고 합니다. 한 개씩 달성했더니 문제 없이 해금됐다고 합니다.

2. 여름의 세계 첫 방문 시 대시로 이벤트를 회피한 채 보스 방까지 갈 수 있다. 전투는 가능했지만 즉시 리셋해서 승리/패배 시 어떻게 되는지는 확인 못했다.

3. 도라 편에서 신부 설득 이벤트를 종료했는데도 홍차 바보가 계속 신부 설득 이벤트의 대사를 반복했다. 홍차 바보의 대사만 반복될 뿐 이벤트 자체는 정상적으로 클리어 가능했다.

4. 맵에 디코이가 두 마리 이상 돌아다니는 상태에서 한 마리를 급강하 킥으로 크리스탈로 만든 뒤 전투하면 화/풍/토/빛/암의 전체 공격 마법 사용 시 발동 위치가 이상해진다. 수/빛은 정상적으로 작동했다.

5. 다음 맵으로 넘어갈 때 계단이나 낭떠러지 등을 이용하게 되면 소재의 그림자 위치가 상하로 엇나간다.

▷ 어색해 보일 뿐 그 외에는 아무런 문제도 없습니다.


6. BGM 음량 등을 24% 이하로 하면 전투 BGM이 사라질 때가 있다.

▷ 벨티레체 사용 후, 또는 일부 보스전에서 시간 마커 사용 후가 그렇습니다.

7. 모자 배틀 토너먼트에서 패배하면 배틀 콜로세움 안에서의 전투 BGM이 변하지 않게 된다. 라비 편에서도 최종 던전 진입 후 다른 곳으로 이동해 전투할 때면 동일한 문제가 발생한다.

▷ 장소를 이동하면 다시 원래대로 돌아옵니다.

8. 홈 의자에 앉아 메뉴를 열어 홈으로 이동하면 주인공이 유체 이탈한다.

▷ 시키 편에선 의자에서 메뉴를 열 수 없으므로 발생하지 않습니다.

▶ ver.211부터는 수정되었습니다.



[ver.113]

1. 라스트 레디를 사용해도 효과가 발동하지 않는 경우가 있다.

▷ 라스트 레디를 받은 캐릭터와는 다른 캐릭터가 재행동하는 경우도 발생하는 모양입니다. 이건 라스트 예스터데이가 연관된 문제일지도 모른다고 합니다.

[ver.111 이전]

1. 계승을 했더니 오파츠의 수가 감소할 때가 있다.

▷ 파티마나 갈레리아의 모나리자 등 소모형 오파츠가 0개인 상태로 클리어하면 소모형 오파츠가 줄어들기 쉽다고 합니다.

▷ 하지만 그 외에도 발생했다는 사례가 있다는 모양이라 발생 조건은 확실하지 않습니다.

2. 맨손에 오파츠를 장비한 후 다른 무기로 장비를 바꾸면 맨손에 장착된 오파츠가 사라지는 일이 있다. 한 캐릭터당 최대 한 번씩만 발생한다.

▶ 저는 단 한 번도 발생한 적 없습니다. 상당히 옛날 버전의 기록이니 최신 버전에서는 고쳐진 것으로 보입니다.

3. 맨손이나 맨몸에 부여한 오파츠가 줄어들거나 늘어나는 경우가 있다.

▷ ver.103에서 고쳤다는 버그와 비슷해 보이지만 비계승 상태의 캐릭터에게서 발생했다고 합니다.

▷ ver.108의 데이터를 ver.111로 불러온 뒤 장비와 오파츠를 변경하고 몇 번 전투했더니(단련도가 올랐을 가능성 있음) 바알베크의 돌이 2개로 늘었다고 합니다.

▶ 저는 단 한 번도 발생한 적 없습니다. 상당히 옛날 버전의 기록이니 최신 버전에서는 고쳐진 것으로 보입니다.

4. '붉은 로브에 관한 정보'를 오드리 구출 이벤트 이전에 듣게 되는 경우가 있다.

5. 모노 편에서 보스전을 모노 왼쪽에서 말을 걸면 전투 종료 후 주인공과 모노가 겹쳐 있는 상태로 대화하게 된다.


6. 전투 종료 후 BGM 음량이 커지는 경우가 있다.
▷ 원시의 숲 입구 근처나 성지 세피로트 최하단부에서 대시하던 중 이런 현상을 몇 번 겪었다고 합니다. 아예 다른 맵으로 이동하면 낫는다고 합니다.



 


2. 개별 루트

※ 스포일러 요소를 포함하고 있으니 주의 바랍니다.

(1) 도라 편

[ver.111 이전]

1. 99% 魔트료시카 전투에서 수의 대마법으로 껍데기를 부쉈을 때 회복 효과가 발동하지 않는다. 자동 회복 버프는 정상적으로 적용됐으며 토의 대마법 또한 정상적으로 발동되었다.

2. 도라 편 최종 던전에서 두 번째 엘리베이터 단말기 조사 중 그대로 결정 키를 연타하면 이벤트 종료 직후 도라가 단말기 위로 올라가 좌상단 맵으로 이동한다.

▷ 나탈리 편의 고유 중간 던전에서 비슷한 현상이 발생했다는 보고도 있습니다. 재현은 불가능했다고 합니다.



(2) 시키 편

[ver.211]

1. 시키 편에서 최종 결전 후 화면이 새하얗게 물들고는 게임이 멈추는 경우가 있다.

2. 시키 편에서 전투 시 아군이 왼쪽에 있는 상태로 마르가리타를 첫 격파하면 격파 후 이벤트도 아군이 왼쪽에 있던 것으로 처리돼 라비가 마르가리타에게 걸려 진행이 불가능해진다.

▷ 이벤트 스킵으로 이벤트를 통으로 스킵함으로써 진행할 수 있었다고 합니다.

3. 시간 열차 위그드라실 보스 방에서 맵 오른쪽으로 이동하려고 하면 보스가 시키일 때 나오는 대사가 나온다.


[ver.111 이전]

1. 시키 편에서 요우스케가 움직이지 않는 경우가 있다.

▷ 이벤트 스킵으로 이벤트를 통으로 스킵함으로써 진행할 수 있었다고 합니다.


(3) 나탈리 편

[ver.211]

1. 나탈리 편 최종 던전에서 엘리베이터가 긴급 정지했을 때 맵 이동하면 이동한 맵에서도 화면 전체가 붉게 물든 상태가 된다.

▷ 맵 텔레포트를 사용하거나 다시 한 번 엘리베이터로 가서 엘리베이터를 긴급 정지시킨 뒤 직접 윗층으로 이동하면 해결됩니다.


2. 나탈리 편에서 켈리에게 모자를 돌려줄 때 바로 스킵해 버리면 스킵이 제대로 이뤄지지 않아 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다.

3. 나탈리 편에서 최종 던전 돌입 후 홈에 있는 유노와의 대화를 스킵하면 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다.

4. 나탈리 편에서 프림 로즈와 전투 직전 쇠창살이 내려올 무렵부터 프림이 모자의 힘을 해방하는 순간까지 마나의 숫자 폰트가 이상해진다.

5. 나탈리 편에서 프림 로즈 전투에서 쓰러진 프림의 위치가 이상해지는 일이 드물게 발생한다.


[ver.210]

1. 나탈리 편 최종 결전에서 트리거 젬이 소실되면 죽은 캐릭터가 다시 일어나는 경우가 있다.

[ver.111 이전]

1. 나탈리 편의 고유 중간 던전 클리어 후 홈에서 대화 도중 게임이 멈추는 일이 발생했다.



(4) 자니스 편

[ver.211]

1. 콤보에서 문 스크레이퍼를 마지막으로 발동시키면 처리가 이상해진다.

▷ 문 스크레이퍼를 포함한 4콤보일 때 문 스크레이퍼가 마지막 공격이었다면 대미지 표기가 두 번 나옵니다.

▷ 복수의 적을 상대로 전체 공격을 포함하고 문 스크레이퍼가 마지막 공격인 콤보를 날리면 타깃이 된 적에겐 정상적으로 대미지가 들어가지만 그 외의 적에겐 문 스크레이퍼를 제외한 콤보 대미지가 들어간 뒤 문 스크레이퍼 대미지가 한 번 더 들어갑니다. 카운터도 두 번 발생합니다.

(5) 라비 편

[ver.211]

1. 라비 편 밍밍의 정신 세계에서 보스전 도중 시간이 다 되면 홈으로 돌려보내지지 않는다. 보스에게 다시 말을 걸면 대사만 나올 뿐 재전투가 불가능해서 맵 이동으로 나갔다가 다시 들어와야 한다.

2. 자기 무한 증식 장치는 화면 내에 보이는 타깃은 전멸했으나 화면 바깥에 남아 있는 타깃이 있다면 게임이 멈춰 버린다.

▶ 단지 저도 자기 무한 증식 장치를 수십 번 쓰러트려 봤지만 화면 내에 있는 타깃을 전멸시키고서도 미클리어 상태였던 적은 한 번도 일어난 적이 없었습니다.

3. 라비 편 최종 결전에서 차광기 토우를 장착 중이라면 증원 시 라비가 투명해진다.

(6) 멜 편

[ver.211]

1. 멜 편에서 멜 1인 파티로 폭력의 세계에 있는 자코우에게 패배하면 화면이 멈춘다.

▷ 게임이 멈춰 버린 듯 보이지만 ←키를 꾹 누르면 10분 제한이 사라진 채로 탐색할 수 있습니다.


[ver.210]

1. 멜의 전 아츠로 아군에게 독 발톱을 간파하게 만들면 게임 오버된다.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [スクリプト'Sideview 1'の381行目でTypeErrorが発生しました。 can't dup NilClass]입니다.

▶ ver.211부터 아군이 사용한 기술은 간파가 불가능해졌습니다.

 

 

 

[ver.111 이전]

1. 멜 편에서 카페가 문을 닫았을 때 홈에 있던 카페 관련 오브젝트가 일부 사라졌다.

▷ 시계와 다이고로 인형은 사라지고 검은 고양이는 남았다고 합니다. 우사탄과 게임 소프트, 마기로니카 코어는 미확인 상태라고 합니다.


(7) 요우코 편

[ver.211]

(치명적인 버그)

1. 발푸르기스 유클로와를 발동한 후 미스테리온, 시간 마커를 사용하면 발푸르기스 유클로와의 효과가 끊긴다.

▷ 도라의 행동 개시 후 시간 리버스를 사용할 때도 끊긴다고 합니다. 도라의 행동 전에 사용한 시간 리버스는 문제가 없었다고 하네요.

2. 요우코 편에서 프레데리카 첫 격파 후 스킵을 연타했더니 프레데리카의 특수 능력이 해금되지 않았다. 재격파해도 특수 능력은 해금되지 않았다.


3. 그라운드 제로로 마나 회복량을 0으로 만든 뒤 시간 마커와 시간 리버스를 사용하면 마나 회복량이 원래대로 돌아온다.


(경미한 버그)

1. 요우코 편에서 동료 대화 후 맵을 나갔다 들어오면 동일한 대화 이벤트가 반복된다.
▶ 챕터 39~40에서는 발생하지 않습니다.

2. 요우코 편 챕터 24에서 켈리와 첫 대화를 개시 직후에 스킵하면 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다. 이후 챕터에도 드문드문 발생한다.

3. 요우코 편 챕터 37의 두 번째 궁극 전투에서 총을 장비하고 있으면 무기가 소멸된 뒤 공격해도 리 로드 이펙트가 나온다.

4. 요우코 편 홈에서 맵 이동으로 맵을 살피면 이미 보물 상자를 열어 봤더라도 아직 열지 않은 것처럼 표시된다.

5. 무기 묘지 벨피날레의 다이너마이트랩으로 가는 추락 지점 가장 왼쪽에는 발판이 있다.


6. 요우코 편 가시의 성에서 발생하는 셀비아타 이벤트는 요우코가 오른쪽에서부터 나오면 요우코의 위치가 이상해진다.

7. 요우코 편에서 다이고로 이벤트와 힐다가 카페에 등장하는 이벤트 조건을 동시에 만족하면 나탈리와 대화하는 줄리에타의 위치와 방향이 이상해진다.

8. 자코우의 문 스크레이퍼는 아츠 일람의 소드 아츠에선 확인할 수 없고 총검 아츠에서만 확인 가능하다. 실제로는 이도 아츠 상태에서도 사용 가능하다.

9. 요우코 편에서 블랙 아웃에 있던 모노에게 말을 걸어 카페에서 대화하던 중 스킵하면 캐릭터가 사라져 조작 불가능해진다. 맵 텔레포트를 사용해도 그대로지만 전투에 들어서거나 맵 이동으로 아예 다른 맵으로 가 버리면 원래대로 돌아온다.

10. 요우코 편에서 마더 스노우의 얼음 결정을 받은 뒤 다시 말을 걸어 이벤트 스킵을 하면 얼음 결정을 또 받을 수 있다.

11. 요우코 편에서 밍밍의 라이프 자동 회복 젬을 레벨 3으로 올리면 방어력 업 젬의 취득 메시지가 나오며 방어력 업 젬을 Lv.5까지 올릴 수 있게 된다.

12. 요우코 편을 계승 없이 플레이해 처음으로 세이브/로드를 하면 쌍권총 아츠가 해금된다.



[ver.210]

1. 요우코 편에서 시키를 데리고 매직 마스터 리그에 출장하면 리그 종료 후 시키가 파티로 돌아오지 않는다. '맵 이동'을 사용해 아예 다른 던전이나 홈으로 돌아오면 복귀하지만 그러기 전에 매직 마스터 리그에 재출장하거나 배틀 토너먼트에 출장하면 시키가 영구 소실된다.

▶ ver.211에선 수정된 버그입니다.

2. 요우코 편에서 구체 인간을 타임 리밋 종료와 거의 동시에 격파하면 다음 맵으로 넘어가는 순간 게임 오버가 된다.

3. 요우코 편 최종 보스 격파 후 에러가 발생해 게임이 꺼진다. 원인은 불명.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [Scene_Battle04'の1805行目でNoMethodErrorが発生しました。]입니다.

▶ ver.211에선 수정된 버그입니다.

4. 요우코 편 28챕터 첫 번째 전투에서 에러가 발생해 게임이 꺼지는 사례가 발생했다.

▷ 버그 제보자분이 27챕터 마지막 전투에서 특수한 적을 라스트 예스터데이로 쓰러트린 것이 원인일지도 모른다고 합니다. 로드해서 진행했더니 해결됐다고 합니다.


5. 요우코 편 챕터 39에서 윗쪽 선택지를 고른 뒤 전투에서 패배하면 '도망치자'라는 대사가 나온 뒤 게임이 꺼졌다.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [スクリプト'Game_Map'の123行目でNoMethodErrorが発生しました。 undefined method '<=' for [4]:Array]입니다.

▷ 원래라면 패배 직후 게임 오버 화면이 떠야 합니다.


[ver.203]

1. 요우코 편 최종보스 전에서 패러다임 시프트나 행동 순서 역전으로 행동 순서를 바꿔 콤보 속성 ☆인 아츠로 콤보를 노렸더니 행동 순서 변경 전에 적의 행동이 끼어 있던 부분에서 콤보가 끊기는 일이 있었다.

2. 요우코 편 여름의 세계에서 팔도 다리도 움직이지 않은 채 아이스 스케이트를 타듯 미끌어지며 이동하는 경우가 있었다. 옆 칸으로 이동하는 순간 나았다.

3. 요우코 편에서 셀비아타를 격파했을 때 이미 소지 중이던 수정 해골의 획득 문구가 나왔다. 홈에서 확인해 보니 파티 외 멤버이던 멜리사가 장착 중이던 수정 해골이 미장착 상태가 되어 오파츠 칸에 들어가 있었다.



3. 오타

[ver.211]

1. 나탈리 편에서 최종 던전 중간 보스전을 진행했더니 쇼콜라가 '나탈리 언니' 대신 '나탈리'라고 했다.
▶ 한국어 번역판에서는 의심 가는 스크립트를 수정했습니다.

2. 나탈리 편에서 라비/츠바메/유노를 데리고 최종 보스전을 진행했더니 라비가 '나탈리 님'이라고 했다.
▶ 동행 중인 3번째 멤버의 영향을 받는 모양입니다. 라비/멜리사/유노였을 때는 정상 출력됐습니다. 번역문을 수정할 게 아니라 스크립트를 수정해야 하는 부분이라 방치했습니다. '나탈리 언니'라는 스크립트가 없는 걸 보아 쇼콜라도 동행 시 어색한 대사가 출력될 것으로 보입니다.

3. 도라/멜 편에서 3번째 멤버로 초상화 퍼즐에 쇼콜라를 데려가면 '도라 언니', '멜 언니'라는 표현을 쓴다. 도라 편에서 4번째 멤버로 데려갈 시 무심코 도라 언니라고 말한 뒤 이를 정정하는 짤막한 특수 스크립트가 나온다.

▶ 멜 언니 부분은 수정하려고 했으나 명령어를 건드려야 하는 부분이라 방치했습니다. 실수로 멜을 언니라고 부르고 만 쇼콜라를 귀엽게 봐 주셨으면 좋겠습니다.

4. 요우코 편 기계의 세계에서 멤버 순서를 바꾸면 도라나 나탈리가 '요우코 씨'라는 표현을 사용하고 라비는 '요우코'라는 표현을 사용하게 된다.

[ver.111 이전]

1. 퀴즈$ 살모네아의 3번째 문제에서 동식물에 관한 문제라면서 게임 아이템 관련 문제가 출제됐다.

2. 자니스 편에서 싸움의 세계 3스테이지 보스전 후 홈에 있던 켈리와 동료 이벤트를 보던 중 자니스의 이름을 부르는 켈리의 대사가 자니스의 대사로 나와 있었다.


 


4. 버그인지 아닌지 불명확한 것

[ver.211]

1. 자동 회복 상태에서 포이즈 파우더를 받으면 무효 상태더라도 HP 자동 회복 효과가 사라져 버린다.

2. 적/아군 양쪽 다 이나무라 웨이브를 사용 시 수 마법 발동 이펙트가 나오지 않는다.

3. 전투 커맨드가 10개 이상 표시되지 않는다.
▷ 10개가 되면 가장 아래에 나와야 할 모자 해방이 사라져 모자 해방이 불가능해진다고 합니다.

4. 간혹 COUNTER!가 출력됐는데도 반격하지 않는 적이 있다.
▷ 세라피아 등이 있습니다.

5. 고대 흡혈귀의 송곳니가 특별한 아이템으로 간주되는지 고에몬의 담뱃대와 루팡의 유서를 이용해 훔치려고 하면 성공률이 100%가 아닌 3%다.
▷ 흡혈귀 체페르니드의 드롭 아이템이라 다른 서브 이벤트 보스의 레어 드롭 아이템과 동일한 취급인 걸지도 모릅니다.


6. 자니스 편에서 정열에 말라붙은 사막을 클리어하더라도 new 표시가 남아 있다. 재방문해야지만 표시가 사라진다.
▷ 맵 이동으로 방문했을 때만 new 표시가 사라지는 것으로 보입니다.

7. 링고 드라이브 도중 콤보 카운터를 사용하면 표시만 나오고 한 턴 스킵된다. 링고 드라이브 발동 종료 후 콤보 카운터가 시작된다.

▶ 이 경우 콤보 카운터는 링고 드라이브 중에 발동한 것이 아니기 때문에 링고 드라이브 내성을 무시합니다.
8. 콤보 행동 중간에 소울을 회복하더라도 커맨드 입력 시점 소울 기준으로 소울이 부족해지는 시점에서 콤보가 끊긴다.

▷ 일반적으로는 볼 일이 없지만 콤보 도중 소울 드레인을 사용했을 때 이런 현상이 발생합니다.

9. 그라운드 제로를 사용해도 시간의 세계 보스로 등장하는 시키의 마나 포션은 마나가 회복된다.

10. 빅 아이 전투에서 전 아츠의 전용 아츠는 아츠 사용 금지 상황에 사용해도 문제가 되지 않는다.

11. 요우코 편 32챕터에서 자니스의 내성이 격투/암 20으로 나와 있다.

▷ 장비 중인 젬은 이도와 화 마법입니다.
▶ 사실 자니스 외에도 바이올렛 등 마스터리가 이상한 캐릭터들이 몇몇 있습니다.

12. 요우코 편 37챕터 첫 번째 궁극 결전에서 일기당천을 사용해도 능력치가 오르지 않는다.

13. 요우코 편에서 소마를 받을 때, 소지 아이템이 7개 이하더라도 첫 번째 아이템이 소마로 바뀐다.

14. 전투력 의존 난이도에서는 달리아가 모자를 해방할 수 없다.
▶ 궁극 결전의 난이도 때문이겠지만 궁극 결전이 아닌 상황에서도 사용할 수 없습니다.

15. 요우코 편에선 전술/콤보/대마법의 튜토리얼이 추가되지 않는다.

▷ 다른 주인공이더라도 모든 캐릭터를 마법 젬 Lv.6 이상인 상태에서 계승했다면 대마법 튜토리얼이 추가되지 않습니다.

※ 그 외에도 모자세계만 취소키가 작동하지 않는 버그가 이따금 제 컴퓨터에서 발생했습니다. 동일한 제보가 없는 걸 봐선 제 컴퓨터에서만 발생하는 것 같습니다. 구 버전, 원문판, 번역판 전부 다 발생했습니다. x키 자체는 정상적으로 눌러지며 심지어 다른 쯔꾸르 게임 내에서도 정상 작동했습니다. ctrl + alt + delete를 누르면 해결됐습니다.

[ver.113]

1. 일반적으로 2스테이지 보스 격파 후 뒤로 물러서며 워프하지만 자니스 편에선 엔젤리언 격파 후 앞으로 나오며 워프하고 아이스 골렘 격파 후 그 자리에서 워프한다. 멜 편에서는 엔젤리언, 아이스 골렘 둘 다 격파 후 앞으로 나오며 워프한다.

▷ 둘의 성격 때문에 그렇다는 이야기도 있습니다.


2. 라비 편에서 카페 4인조가 기계의 세계를 침공하는 동안에도 카페에 가면 4인조를 만날 수 있다.
▷ 라비 편에선 침공 기간이 워낙 짧아서 굳이 카페 문 닫는 플래그를 만들 가치를 못 느꼈을지도 모릅니다.

3. 차지 액션의 투명 상태에서 이벤트를 시작하면 장면이 전환될 때의 신약 모자세계 로고도 반투명해진다.

4. 시키의 OS 공격인 용파 두 번 날릴 때면 뒤로 날아간다.
▶ 최신 버전에서는 수정되었습니다.


5. 버그가 아닌 것

1. 커맨드 리핏 전투에서 콤보 속성만 맞는다고 콤보가 발생하진 않는다.

▶ 동일한 지정 타깃이 있을 때만 콤보가 발생합니다. 만일 전원이 선두에 있는 적을 향해 ↕ 속성 공격을 날린 뒤 커맨드 리핏을 했다면 선두에 있던 적이 쓰러지는 순간 동일한 지정 타깃이 없는 상태가 됩니다. 따라서 이 경우 콤보가 발생하지 않습니다. 이는 구 버전에서도 마찬가지였습니다.

▶ 그 외에도 콤보 중간에 끼어 들어 있던 행동이 코스트 부족, 상태 이상, 기절 등으로 불발되면 그 행동을 기점으로 콤보가 깨집니다. 그 전후 속성이 ↕더라도 불발 행동을 스킵한 채 콤보가 이어지는 일은 없습니다. 이 현상은 리핏 전투가 아니더라도 발생합니다.

2. 콤보 계열 전술을 설정하고 이전 전투에서의 커맨드를 리핏하면 콤보가 이어지지 않는 경우가 있다.

▷ 콤보 계열 전술은 커맨드를 직접 입력하는 순간 콤보가 이어지게끔 순번을 조절해 줍니다. 한 번 순번을 조절하면 그 전투 내에서는 리핏해도 계속해서 콤보가 이어집니다.

3. 아뮤르듀랑이 전체 공격을 반사하지 않는 건 정상이다.

4. 매직 마스터 리그에서 일부 보조 마법 효과를 가진 향수를 장비한 채 도전하면 향수와 동일한 보조 마법을 사용해도 효과가 발휘되지 않는다.

▶ 예를 들어 루상비라주 장비 중이라면 듀얼 스펠을 아무리 써도 효과가 발휘되지 않습니다.

5. 시키 편에서 매직 마스터 리그에 참가하면 시키의 스테이터스가 적측에 반영되지만 마법을 전혀 사용하지 않는다. (짜고 치는 고스톱!)

6. 2회차 이후 무기/방어구/레시피의 순서가 엉망진창이 된다.
▶ shift 키로 정돈 가능합니다.

7. 디코이 도감은 디코이를 '격파'했을 때만 등록된다.
▶ 예를 들어 위압으로 물리쳤을 때는 등록되지 않습니다. 또, 최종 보스나 관리인은 도감에 등록되지 않습니다.

8. 요우코 편 챕터 34의 최종 보스는 시간 프리즈가 통하지 않는다. 또, 사악한 외계인에겐 감전이 통하지 않는다.

 

9. SaveFile 폴더에 clear_data.rvdata 가 없는 상태로 보석함에 무언가를 집어 넣으려고 하면 에러가 발생한다.




6. 번역판에서 발생한 버그들
※ 전부 더 이상의 수정이 불가능한 버그들입니다.

1. 도트 아이콘이 아이템 이름 위에 겹쳐서 뜹니다.

2. 빛 마스터리 레벨이 16 미만인 상태에서 레인보우 비트를 설치하면 발동 이펙트만 나오고 설치가 되지 않습니다.

▶ 마스터리 레벨이 16 이상이 되어 즉발형이 되면 정상 작동합니다.

3. 레시피 이름에서 무기 계통의 한자가 미번역 상태입니다. 번역하면 스크립트가 꼬입니다.

4. 상태 이상 내성 무시 스킬을 당했을 때 버프/디버프의 표시가 이상하게 나옵니다. 실제 효과는 정상적으로 적용됩니다.

▶ 예를 들어 내성 무시 매료를 당하면 '라이프 자동 회복', 내성 무시 기절을 당하면 '소울 회복'으로 출력됩니다.

5. 모노 편 진행을 위해 여섯 모자와 여섯 개념을 전부 모으고 카페에 들어서하면 어째선지 도라의 가치관이 폭락합니다.
▶ 그 외에도 하락하는 경위가 더 있을지 모릅니다.


6. 모노 편에서 방문하게 되는 마술의 세계에서 디코이 랭크가 기이할 정도로 낮게 설정되는 버그가 있습니다.

7. 요우코 편 24챕터에서 츠바메의 애니메이션이 이상하게 출력됩니다.

8. 요우코 편 37챕터에서 말풍선이 이상한 데가 두 군데 있습니다. 최종 수정 버전이 그게 맞습니다.

9. 상당수의 말풍선이 생각풍선으로 대체되어 출력되고 있습니다.

10. 자동 명령어가 입력된 스크립트들에 띄어쓰기가 적용되지 않은 버그가 있습니다.

11. 자기 먹기 전투에서 디코이들이 다른 디코이들과 뒤바뀌는 현상이 발생합니다.

▶ 예를 들어 생명의 자기 먹기와 싸우고 있던 디코이들이 법의 자기 먹기와 싸우던 디코이들과 뒤바뀌곤 합니다. 실제로 부활 버프는 해제되어 있고 오히려 자기 먹기에게 매료당해 아군을 공격해 온 황당한 일이 있었습니다. (매료 상태 이상은 오직 법의 자기 먹기만 사용)

12. 요우코 편 최종 보스전에서 연출 미스가 하나 있습니다.
▶ 스테이터스 창에 요우코의 상징이 되는 것이 일시적으로 사라지는 건 원문판에도 있는 버그입니다.

 

13.도감에서 데스 트랩의 드랍 아이템 정보를 클릭하면 게임이 원인 불명으로 튕깁니다.



7. 의도한 미번역 스크립트들

1. 그 어떤 경우에도 콤보가 불가능함을 나타내는 마크는 한자인 禁 상태로 놔뒀습니다.

2. 도라 편 고유 중간 던전의 抜け道는 맵의 일본풍 느낌을 살리기 위해 그대로 놔뒀습니다. 비상용 도주로 정도로 생각하시면 되는 단어입니다.

3. 최종 보스전에서 나오는 '최종 결전(最終決戦)'이라는 문구는 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

4. 메이스 아츠의 순박살 이펙트인 撲殺은 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

5. 명경지수의 출력 이펙트인 明鏡止水는 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

▶ 순박살과 명경지수가 그렇듯 스킬 이펙트를 번역하지 않은 경우는 있어도 스킬 이름 자체를 미번역 상태로 놔둔 경우는 없습니다. 미번역 상태의 스킬 이름이 보이면 제보 바랍니다.

6. 멜 편 최종보스의 전용 기술인 fafrotskies는 한국어로 번역이 곤란해 영문으로 번역했습니다. 번역판에서 유일하게 영어로 표기한 스킬 명입니다.

7. 요우코 편 27 챕터와 37 챕터의 픽처는 미번역 상태가 정상입니다.

8. 그 외에도 신약 모자세계 타이틀과 로고, 그리고 요우코 편 클리어 시 나오는 마지막 일러스트는 미번역 상태가 정상입니다.

9. 미번역과는 관계가 없지만 앞에 나오는 단어에 따라 조사가 변경되는 일이 없습니다.
▶ 은(는), 이(가), 을(를), 율(률)과 같이 표기되어 나오는 게 정상입니다.

10. 미번역과는 관계가 없지만 고풍스러운 말투나 부산 사투리를 쓰는 캐릭터들의 말투가 심히 어색합니다.
▶ 번역자는 사극을 안 보며 부산 사투리라곤 1n년 전 아즈망가 대왕 부산댁으로 접한 게 전부입니다.

▶ '~고마'라는 어미는 본래 부산 사투리가 아니라고 하지만 구 버전에서도 사용한 어미라 그대로 사용했습니다.

11. 미번역과는 관계가 없지만 일부 개변한 스크립트들이 있습니다.
▶ 장난감 공장 파업 이벤트 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 요우코 편의 린&란 이벤트 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 디코이 성격 중 가슴 성애자와 로리콘의 명칭을 개변했습니다. (인 게임 처리는 동일)

▶ 백베어드 관련 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 잠의 탑 나비의 방 초상화 퍼즐 대사를 일부 개변했습니다.

▶ 잠의 탑 나비의 방 패스워드 말장난을 억지로 한국어에 끼워 맞췄습니다.

▶ 여담이지만 초상화 퍼즐과 패스워드 말장난은 아예 정답 자체를 바꿔 버리는 방향의 개변안도 있었으나 스크립트 수정이 불가능해 기각됐습니다.


8. 갱신 내역

2021/01/23(ver.1.02)
· 번역판에서 발생한 버그 항목을 개정

2020/12/08(ver.1.01)
· 공통 루트 ver.211의 경미한 버그 15번째, 16번째 항목 추가
· 시키 편 ver.211의 3번째 항목 추가

2020/11/06(ver.1.00)