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  1. 2017.10.28 병아리 사무라이 10
posted by caswc 2017. 10. 28. 00:20






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2017.11.05 - 뷁어 수정

2017.11.10- 재수정


* 3년전 번역을 끄집어내 수정을 거쳤습니다. 번역이 미약한 곳이 많이 보이니 눈에 안차신 분들껜 사과드립니다.







* 사진처럼 char 폴더 픽쳐에 뷁어가 나오면 정상입니다. 일본어로 나올시 코드페이지를 한국어로 고쳐주세요.





* chip폴더에서는 일본어 파일 하나가 일본어로 나와야 정상입니다. 혹시나 압축풀기가 힘든 분을 위해 별도 파일로 첨부했습니다.











http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se327136.html


http://vividcalm.net/index.html



병아리 사무라이는 2002년 7월~2003년 6월에 개최된 게임 고시엔에서 6월 월간 우수작품 및 컨스트럭션 툴 부문 상을 수상한 작품입니다. 현재까지 총 10만회 이상 다운로드 되었습니다.


줄거리

어떻게 사는가. 모든 걸 희생하고 손에 넣은 것의 끝에는 무엇이 있는가. 죽어서 남는 것이란... 슬프고 아름답고도 장렬히 살았던 한 남자의 이야기가 여기 있습니다. "전략성 있는 액션"과 "게임의 메시지성"을 고집하여 만든 액션 RPG "병아리 사무라이"입니다.  간단한 조작으로 누구나 심도있는 전투를 즐길 수 있습니다. 병아리 사무라이로 실아가는 주인공 튠 펠벨의 일생을 그리고 있습니다. 그를 둘러싼 처치나 사람들이 그를 검으로 내몹니다. 온 힘을 다하며 살아온 그의 인생은 어떻게 끝날까요? 플레이어가 튠의 삶을 어떻게 평가하느냐에 따라서 결과는 크게 달라집니다. 


병아리 사무라이는 RPG 쯔꾸르 2000을 사용하여 만들었습니다. 병아리 사무라이를 플레이하려면 디지털 패미통 홈페이지에서 RPG 쯔꾸르 2000RTP를 내려받아 설치하셔야 합니다. 


※다운로드한 파일(hiyoko_ver1.02.lzh)의 압축을 풀고 생겨난 폴더 안에 있는 RPG_RT.exe를 더블 클릭하면 병아리 사무라이를 실행시킬 수 있습니다.


스태프 

감독·시나리오:金盛克俊

캐릭터 그래픽:はろう,パナ

배틀 그래픽:金盛克俊

음악:TAKU,みそさざい

테스트 플레이:なす,Lime,daiky


프리소재 

·NANO-GRAPH.COM(http://www.nano-graph.com/)

·Loose Leaf(http://www.mogunet.net~mack/looseleaf/)

·First Seed Material(http://www.mogunet.net/~fsm/)

・モノクロソラリス

・福田 真士(RPG 쯔꾸르 2000 핸드북에서)

·『デジファミ音楽堂』의 『Etude “Flame”(작:大嶋 啓之)』

(경칭 생략)


저작권

"병아리 사무라이"에서 쓰이는 소재는 모두 무단전재 금지입니다.

게임에서 데이터를 빼내 2차 사용을 절대 하지 말아주세요.

모든 소재의 저작권은 제작자한테 있습니다.



설명

『병아리 사무라이』는 2003년 6월 "게임 고시엔"에서 우수작품에 선출되어 동년 9월 컨스트럭션 툴 부문상을 수상한 RPG 쯔꾸르 2000 롤플레잉 게임이다. 벡터에서 최신버전인 ver.1.02(2004년 4월 27일)이 공개 중이다.



전투 시스템

전투는 심볼 인카운트 방식으로 발생한다. 사이드 뷰 화면에서 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터가 대치하고, 플레이어는 적과의 틈을 가늠하여 공격 및 방어를 한다. 통상공격 외에 중간기, 특수기인 상단기나 발도기로 분류되는 공격이 존재하고 이런 기술을 사용하려면 전투에 미리 설정해야 한다.


제작배경

본작은 "전략성 있는 액션"과 "게임의 메시지성"을 고집한 작품이다. "호쾌한 느낌과 심오한 전투를 만드는 한편으로 가급적 플레이어의 움직임을 제한하지 않도록" 주의하며 또한 평소 게임을 하지 않는 사람도 할 수 있도로 난이도를 낮췄다고 밝혔다. 그리고 플레이후 플레이어에게 생각하게 하고 때로는 플레이어의 삶에까지 영향을 주고 싶다는 컨셉을 따른 작품이라고 한다.


평가 

벡터의 "신규 소프트웨어 리뷰"에서는 "스토리를 따르면서 오로지 적과 싸운다는 것을 목적으로 한 게임으로 전투가 말할 수 없이 절묘한 재미를 갖고 있다"고 평가하였다. 또한 캐릭터의 CG는  작고 간단하면서도 발도할때의 자세 등 움직임등이 굉장히 리얼하다고 평가하였다. 스토리는사람의 죽음이 이렇게 인상적인 RPG는 드물다고 하였으며 심오하고 다크한 스토리면서도 게임 자체에서 받는 인상은 나쁘지 않다고 하였다.

『프리게임 마니악스』(신유샤)에서는 "틈새의 줄다리기를 멋있게 표현한 전투 장면이 일품"로 평가하면서 테마성 있는 다크한 스토리 전개 등 다른 RPG에는 없는 매력을 평가하였다. 본작의 주인공은 최강의 검객을 목표로 하면서도 인간서마저 희미해지는 모습은 광기를 느꼈다고 평가하였다.


쯔꾸르 명작 도서관

병아리 인형을 몸에 쓰고, [제일의 검호]를 목표로 하는 사무라이 차림의 청년 튠. 코믹하게 보이는 그의 모습에는 어떤 슬픈 이유가 있었다.

그의 스승은 "검에 모든 걸 바치지 않으면 지게 된다" 고 말했다. 그 말대로 튠은 여행지에서 생긴 친구와 그를 사모하는 여자조차도 베어버리는 처절한 삶을 보내게 된다. 본작의 제일 큰 그것만으로도 게임으로 성립할 수 있는 전투 시스템일 터이다. 적의 움직임을 보면서 틈을 노리며 통상공격, 상단술, 발도술을 사용하여 싸우는 격투게임과 같은 높은 액션성을 지녔다. RPG 쯔꾸르 작품으로서는 제일이라고 해도 좋을 것이다. 상단술, 발도술은 [장비] 라는 형태로 변경할 수 있다.  적이 쓰던 검술은 물론이고, 전수받은 것 등 기술도 다양하며 각기 다른 위력과 효과가 준비되어 있다. 대치하는 상대에 따라 이들을 이들을 구분하는 것도 중요하다.

패배는 즉 죽음을 의미하며, 충격적인 게임오버 화면을 보게 될 것이다. 하지만 승리했다고 해서 기뻐할게 아니다. 왜냐하면 죽은 상대한테도 인생이, 친구가, 연인이 있기 때문이다. 시체에 매달리며, 울부짖는 사람을 보며 승리의 기쁨 따윈 젖어들 수 없다. 그래도 그저 강해지기 위해 싸우고, 베고, 또 강해지기 위해 나아간다. 그런 남자의 삶을 마지막까지 지켜보는 건 어떨까.



스토리 차트


1.렘레스 숲

시스템에 익숙해지자. 토끼는 한마리에 15g에 매각할 수 있지만 효율은 나쁘다.

폴턴과의 전투 이벤트가 발생한 곳에서 꽃을 뒤지면 열매를 챙길 수 있으니

잊지말고 나중에 가져가자.



2.로아나 상점

나중에 열매파는 사람은 여기에 정착한다.


3.산촌

산촌 여관은 돈이 부족하면 공짜로 재워준다.


4.산적 아지트

어느쪽으로 가든 합류하면 돌아갈 수 있다. 합류지점에서 세이브가능.

폴턴전에서는 히트 어웨이 전법을 추천한다.

어려우면 적이 기술을 쓰기전까지 대기한후 경직상태를 노리는게 좋다.


5.유쥬 전

사거리는 짧지만 공격력이 높은 타입이니 실수로 접근하지 않도록 주의하자.

폴턴 전과 마찬가지로 히트 어웨이 전법으로 공격한다.


6.유키무라의 집에서는 레벨 5이상이 되어 가보면 상단기 부운을 전수받을 수 있다.



7.소바초원

제국으로 향하면 된다. 대충 이리저리 돌아다닌다음 광장 중앙에 가면

이벤트가 발생한다


*유키무라의 집에서 레벨5 이상이 되고 찾아가면 상단기 부운을 전수받는다.



8.제국성

이리저리 둘러본 다음 중앙광장에서 이벤트가 생긴다.

레이스 일행을 따라 난민캠프로 향한다.


9.난민캠프

이리저리 대화를 나누고 소바 초원으로 가 세티를 만나는데

어떤 선택지를 고르던 세티와 전투를 하니 신경쓰지 말자.


10.타이거즈 케이브

제국병은 가볍게 쓰러뜨리자. 호랑이의 체력은 높지만 

방심만 안하면 큰 문제는 되지 않을 것이다.


11.제국성

아이샤를 꼬셔 정보를 얻고 쟝루카를 만나러 가 전투를

한다. 전투는 스크립트상 패배한다.


12.소바초원

레이스와의 전투에서 패한다.


13.고로소의 투기장

레귤러 토너먼트를 이기면 줄루에 대한 정보를 얻는다.

항구로 가 세인트 스노로 향한다.


14.세인트 스노 

세인트 스노에서 대장장이를 만난 다음 신부를 만나고 다시

대장장이를 만나 줄루의 위치를 듣자. 성수의 숲을 지나가면 줄루를

만날 수 있다.


15.마니마니

줄루에게 과거를 정리하고 오라는 얘기를 듣고 마니마니로 향하자.

마니마니에서 로덴바흐를 만나 집을 구경한다음 줄루에게 돌아가면 된다.


16.난민캠프

줄루에게 이긴 다음 다시 한번 레이스 전을 치뤄 레이스를 쓰러뜨린다.


17.타이거즈 케이브

끝에 있는 가딜톤한테서 기술을 전수받을 수 있다.


18.쟝루카 제국

성을 정면으로 돌파한다. 쟝루카가 있는 곳으로 가 결전을 치루고

유키무라와의 라스트 배틀을 치루러 간다.


19.라스트 배틀

마지막 대화 때 엔딩이 갈린다.