'쯔꾸르 장편 롤플레잉/Breaker'에 해당되는 글 2건

  1. 2025.03.20 BREAKER 1
  2. 2018.02.27 BREAKER 소개 2
posted by caswc 2025. 3. 20. 12:34

 

 


원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/2682
한국어판 :  https://drive.google.com/file/d/17P2ljlaqPfcMdHlLfkvYlAIAe9OggmAk/view?usp=sharing

*8년전에 번역을 다했다가 검수하기 전에 드랍. 작년에 겨우겨우 재시작하여 옛날 번역을 최소한만 수정. 완료해서 퀄리티도 떨어지고 픽쳐도 제대로 수정되지 않은 곳이 있습니다. 양해바라며 도움 주신 분들께 감사의 말 드립니다. 대신 게임의 난이도가 높기에 대신 재시작할시 능력치를 이어받을 수 있는 클리어 세이브파일을 3개 첨부했습니다.

*워낙 오래된 게임이라 공략을 찾기 힘들기에 유튜브 공략을 추천합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=l0eOkIaPooQ&t=5435s

*압축을 풀시에 faceset 페이지에 뷁어 파일이 있어야 정상입니다. 반디집으로 압축을 풀길 권장합니다.


도움 주신 분들
엔코돌리, 마력이 없어, 우두둑


기본조작 
[Enter] 또는[Space][Z]
결정(메뉴)
조사(필드상)
액션(필드상)
공격(전투 중)

[Esc] 또는[X][V][B][C][N]
취소(메뉴)
메뉴 기동(필드상)
퀵 메뉴 기동(전투 중)

화살표키
커서 이동(메뉴)
캐릭터의 이동(필드상)(전투 중)

[Shift]
아이템 해제, 경험치 표시 등(메뉴)

(필드만)모드 전환
※[0]으로 가능
사용 SP의 셋업
스킬"전체화"발동 등

단축키
~숫자 키[0]~[5]

사용 SP의 셋업의 아이콘
(1이면 사용 SP를 1로 세트) (전투 중)

숫자키[6]
캐릭터 교체 숏컷 (전투 중)

범용키

[F4]
전체화면 표시(전체 화면 모드)
창 표시(윈도우 모드) 전환

[F5]
윈도우 모드시 창 크기(더블 사이즈/싱글 사이즈)의 전환

[F12]
리셋(타이틀 화면으로 돌아간다)


1. 시작 메뉴
NewGame에서 게임을 시작하면 시작 메뉴가 표시됩니다.

오프닝 데모·데모 장면을 볼 수 있습니다.
튜토리얼...게임의 플레이 방법, 조작방법을 연습할 수 있습니다.
게임 시작...여기서 본편을 시작할 수 있습니다.

2.메인 게임의 흐름
▼이벤트
협계의 특정 장소에 가면 캐릭터끼리의 대화 이벤트 등이 발생합니다.
일부 이벤트는 이벤트 숏 컷 기능을 사용하여 스킵할 수 있습니다.
(숏 컷 기능에 대해서는 "메뉴에 대해"를 참조)

▼필드 탐색
협계의 각 스테이지를 탐색합니다.
각 스테이지에는 앞길을 막는 트랩이 설치되어 있습니다.
또 필드 탐색 중에 [Esc]를 누르면 메인 메뉴를 열 수 있습니다.

▼배틀
배틀은 스테이지의 정해진 맵에서 발생합니다.
특정 지점에서는 강력한 보스도 출현합니다.

▼다음 스테이지로
1개의 스테이지를 클리어 하면, 다음 스테이지로 갈 수 있습니다.
스테이지 출구에 가면 화면과 같은 "로케이션 셀렉트"가 표시되니,
여기서 새롭게 나타난 스테이지를 선택하세요.
또 1번 클리어한 스테이지는 이 화면을 통해 다시 들어갈 수 있습니다.


필드에 대해
1.화면 분석
①조작 캐릭터 이미지
②조작 캐릭터 이름
③조작 캐릭터의 남은 HP*
④조작 캐릭터가 지닌 SP*의 수. 최대 5까지 저장 가능.
⑤소지 SPG*.
⑥현재 모드*. A가 액션 모드, F가 필드 모드.
⑦조작 캐릭터

*용어설명 
HP(히트 포인트)
캐릭터의 남은 체력. 적한테 공격을 받으면 줄고 0이 되면 패배.

SP(스페셜 포인트)
특수기를 발동하기 위해서 필요한 수치. 희미하게 표시된 것이 "입수 SP", 밝게 표시되고 있는 SP는 "사용 SP".

사용 SP는 Shift로 설정 가능.
필살기 발동 시 사용 SP가 클수록 위력이 올라간다.
(자세한 것은 "배틀에 대해서"참조) 

SPG(SP획득 포인트) 
SP를 획득하는데 필요한 포인트. 게이지가 가득차면 SP가 1가산된다.
배틀 때 저을 쓰러뜨리거나, 크리티컬 등의 보너스를 얻어 입수할 수 있다. 

모드
캐릭터의 자세에는 "조사(F)"모드나,"공격한다(A)"모드를 상황에 맞게 바꾸는 것이 가능. Shift로 변경.(자세한 것은 필드 액션 시스템 항 참조)


2.필드 액션
필드상에서 Shift키를 눌러 조작 모드를 "필드 모드(F)""액션 모드(A)" 중 하나로 설정할 수 있습니다.

필드 모드는 주로 수상한 걸 조사할 때 설정하고 액션 모드는 던전 안에 있는 장애물 등을 파괴할 때 설정합니다. 특히 액션 모드는 던전공략 시 빠질 수 없습니다.

던전 안에는 파괴할 수 있는 오브젝트 타깃이 존재하는 곳이 있습니다.
이 타깃을 파괴하면 닫힌 문이 열리거나 장애물을 해제할 수 있습니다.
예를 들면 위의 화면과 같은 장소에서 푸른 목표물을 향하고 Enter를 누르면...


타깃이 파괴되고 석상 주위에 있던 울타리가 없어집니다.

또 타깃 파괴 시 SP를 필요로 하는 경우가 있습니다.
위 이미지 경우 SP를 1필요로 하는 대상이므로 SP가 1개 사라집니다.


메뉴에 대해
1.메인 메뉴에서 할 수 있는 것


스테이터스
현재의 캐릭터 상태를 확인합니다.

아이템
입수한 아이템을 사용하거나 전투 중에 사용하는 아이템을 설정합니다. 아이템은 4개까지 장비할 수 있습니다.(전투 중 아이템은 장비한 것 밖에 쓸 수 없습니다 

교체
조작 캐릭터를 교체합니다.

스킬 셋업
전투 중에 쓰는 필살기의 설정과 옵션스킬(추가 효과)을 설정합니다.

세이브
게임의 진행 상태를 저장합니다.

타이틀로
타이틀 화면으로 돌아갑니다.

이벤트 스킵
일부 긴 이벤트를 스킵할 수 있는 [이벤트 숏 컷] 기능의 ON/OFF를 설정합니다. 항목이 비활성화되었을 시에는 기능이 OFF로 되어 있습니다.


2.전투 준비에 대해서
전투를 유리하게 진행하려면 메뉴 화면의 준비가 필요합니다.
특히"아이템""스킬"은 반드시 확인합시다.


─ ─ ─ ─ 아이템 ─ ─ ─ ─


아이템은 1캐릭터 당 4개를 장착할 수 있습니다.
무장한 아이템 밖에 전투 중에 사용할 수 없으므로,
아이템은 소비할 때마다 확인하시기 바랍니다.

아이템은 메뉴>아이템 화면을 열고"장비한다"를
선택하여 장비할 수 있습니다.
대상 캐릭터를 고르고, 아래 목록에서 장비하고 싶은 아이템을 선택합니다.

또 아이템은 전투에서 승리하거나 필드 맵 상에서 주우면 입수할 수 있습니다.



─ ─ ─ ─ 스킬 ─ ─ ─ ─

스킬은 전투 중에 여러 효과를 발휘하는 특수능력입니다.
스킬에는 크게 2가지 장르가 있는데, 하나는 SP를 소비하고 적에게 큰 데미지를 주는 필살기와 전투 중 패래미터 보정이나 보조역할을 하는 "옵션 스킬"이 있습니다.


다만, 게임 시작 시에는 대부분의 스킬이 봉인된 상태에서 시작됩니다.
스킬을 전투 중에 사용하려면
BP(브레이크 포인트)와 봉인의 열쇠를 사용하여 스킬의 봉인을 풀고
또한 CP(셀 포인트)라는 수치를 배푼(세트)해야 합니다.



─스킬을 쓸 수 있으려면─

스킬의 봉인을 해제하고 쓰려고 하면
메뉴 화면>스킬 셋업 화면에서 이하의 설정을 진행합니다.

①봉인을 해제한다
[BP를 소비하고 봉인 해제하는 스킬의 경우]
이하의 이미지와 같이 상세 부분에 보라색 고리가 걸린 스킬은
전투에서 입수할 수 있는 BP 포인트를 소비하여 봉인 해제할 수 있습니다.


예컨대, 위의 스킬 "일격"의 봉인을 풀려면 BP가 800pt필요합니다.

일격에 커서를 맞춘 상태에서[Enter]를 누르면 확인화면이 표시됩니다.
여기서 "실행"을 선택하면 스킬의 봉인이 풀립니다.



[봉인의 열쇠를 사용하고 봉인 해제하는 스킬 경우]

상세 부분에 하얀 자물쇠가 걸린 스킬은 BP로는 봉인이 풀리지 않습니다.
게임 중 어디서 손에넣을 수 있는 "봉인 해제의 열쇠"가 필요합니다.



②CP를 배분
습득한 스킬에 CP(아래 화면·위 빨간 테두리)라는 수치를 세트하면,
그 스킬을 전투 중에 사용할 수 있게 됩니다.

사용하고 싶은 봉인해제된 스킬을 선택하면 화면 아래의 빨간색 위치로 커서가 이동합니다.

여기서 오른쪽 키를 입력하면, 화면상단의 CP가 줄어드는 대신 이 스킬에 CP가 편성됩니다.

이"일격"의 경우는 배분한 CP의 세트 수에 따라 크리티컬의 발생 확률을 높일 수 있습니다.

또한 지니고 있는 CP는 BP를 사용하여 추가할 수 있습니다.
CP 부분에 커서를 맞추고 [Enter]를 누르면, 증설에 필요한 BP가 표시됩니다.


─발동시키고 싶은 필살기를 선택─

필살기의 경우는 전투 중에 3회 연속 공격을 할 때
자동적으로 발동시키고 싶은 걸 하나만 선택해야 합니다.
이를 오토로 설정해야 할 것입니다.

필살기에 CP를 배정하면 이런 확인 화면이 표시됩니다.
여기서 "네"을 선택하면 이 필살기가 "오토"로 설정됐습니다.

이제 이 필살기가 전투 중에 발동합니다.
또한 옵션 스킬은 CP를 배분하는 것만으로 쓸 수 있습니다.



─ 주요 기술 소개 ─

파광... 이노리의 필살기. 부정의 에너지로 공격한다.
일격...크리티컬 률을 보정하는 스킬. CP만큼 확률이 올라간다.
수호기법...SP를 입수했을 때 동시에 HP를 소회복.
전체화...필살기의 효과를 맵 내에 있는 적 캐릭터에 널리 퍼뜨린다.
추격···세트한 캐릭터가 비전투 때 발동하는 기술.
아군 캐릭터가 필살기를 발동시킨 뒤, 필살기로 추격한다.

2.서포트
게임이 정지하거나 동작 이상 등의 문제가 발생했을 시에는
PhysicsPoint공식 사이트의 문의 페이지로 연락주세요.
(상세한 문제를 기술해서 문의해주시면 감사하겠습니다)

또 최신 업데이트도 공식 사이트에서 확인하세요.


3.Q&A
Q1.더블 클릭하여도 실행 프로그램이 실행되지 않습니다.
A1.게임은 "data"폴더의"RPG_RT.exe"로. 시작 메뉴가 시작되지 않을 경우 연락처로 문의주시길 바랍니다. 
Q2.게임이 실행하지 않습니다.
A2.다음 사항을 확인하세요.

사례1)RTP이 설치되지 않은 경우
본작을 플레이하려면 RPG 쯔꾸르 런타임 패키지가 필수입니다.
여기서 다운로드 하세요.

사례2) DirectX버전이 비대응
본작을 플레이하려면 DirectX버전이 8.1이상이어야 합니다.
마이크로소프트 홈페이지에서 DirectX를 업데이트하세요.

Q3.동작이 굉장히 무겁습니다만...
A3.환경에 따라서 달라지지만, 화면 크기 등 설정을 바꾸면 개선될 수 있습니다. 화면사이즈의 변경은 게임실행 중에 F4, F5버튼을 누르면 변경할 수 있습니다. 그래도 심할 경우, 설명서에 기재되어 있는 동작 환경을 확인하세요. 

언인스톨 방법
설치한 "BREAKER"폴더를 Windows탐색기상에서 삭제하세요.
※설치 시 설치 위치를 수동으로 설정하지 않을 경우"C:\Program Files\PhysicsPoint"에 설치되어 있습니다.

스탭·링크
1.스탭·제작 협력(경칭 생략·무순

제작 
PhysicsPoint>> 

기획·총 제작 
OTONO>> 

캐릭터 디자인, 일러스트 
珠百合 >> 

배경 이미지 협력
紅哀柳 >> 

오리지널 음악 제작
まつい 

PV제작 
時風聖夜 >> 

스페셜 땡스
きり >> 
PayForward >> 
王子
悠(you) >> 
茅ヶ崎高校物理部OB・OG

2.이미지·BGM·SE제공 원 출처 사이트(경칭 생략·무순서)
이미지 제공 
HOT TOKE(野プリン) >> 
Mutation Genes Simulation 技術開発研究所(日向 夏樹) >> 
戦艦ガルバード(闇の魔列車) >> 
Copper(ぬいぐるみ) >> 

BGM·SE 
AM Music Factory(TAM) >> 
Senses Circuit(hitoshi)※ >> 
Extra Ocean(extrier) >> 
般若's MIDIの里(般若) >> 
デジファミ音楽堂(天沼孝行) >> 
Fra's Forum >> 
FREEDOM HOUSE 2nd(氷石 彩亜) >> 
G-2 MIDI(三崎新) >> 
Liberty Music Room(Shiho+) >> 
SILDRA COMPANY(yukino) >> 
ザ・マッチメイカァズ(OSA) >> 
Expression(神庭Neon) >> 
ASOBEAT >> 
音のよろずや18.4Mhz >> 
WEB WAVE LIB >> 
効果音g >> 
※Senses Circuit様 使用楽曲名
 「記憶の欠片-オルゴールVer-」
 「a snow scene-オルゴールVer-」
 「Crystal」
 「Crystal-R-」
 「渦巻く悪意に満ちた鼓動」
 「アングラ」
 「Loop#15」


·SE 중 일부는 RPG쯔꾸르 2000에 수록된 샘플 게임"Ⅲ"에서 빌려왔습니다.
※"BREAKER"의 저작권은 PhysicsPoint에 귀속됩니다.
※게임 내에서 사용되는 이미지, 오디오. 사이트에서 제공된 파일은 각 제공자에게 저작권이 있습니다.
※게임 본체의 무단 전재 및 게임 파일의 2차 배포를 삼가해주세요.
※"BREAKER" 다음 디렉토리에 있는 모든 파일은 절대 삭제하거나 편집하지 마세요.게임이 제대로 작동하지 않습니다.

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BREAKER 소개  (2) 2018.02.27
posted by caswc 2018. 2. 27. 00:35

 

 

소개

 

 

전화의 와중에 소중한 사람도, 행복도 잃은 소녀 이노리는 

부모의 무덤 앞에서 [사슬]이라 밝히는 두 소년을 만난다.

세상의 창조주인 존재 [옛 신]은 사슬을 보내  

이노리한테 [세상의 종말을 가져올 힘]을 부탁한다.

 

세상의 장래를 선택하는 건 당신.

이노리의 선택에 따라 이야기의 결말이 변화한다.

협계를 벗어났을 때 당신이 보는 건 세상의 파멸? 아니면...

 

무한히 펼쳐진 성소의 출구를 목표로 겹겹이 쳐놓은 함정을 

돌파하며 [대답]을 기다리는 협계의 출구를 목표로 한다.

 

스피디하게 적을 섬멸하라!

간단한 조작에 다채로운 액션이 펼쳐지는 배틀.

3명의 캐릭터와 스킬을 구사하여 적을 섬멸하라!

 
 
 
 
 
 
 
브레이커의 세계
 
이야기
 
시커먼 어둠 속에 그저 혼자 있다.
기쁨도 행복도 없으며, 소중한 이도 없다.
눈앞은 전부 시커멓게 채워진 전무. 
그것이 나의 세계.
 
+++
 
영원히 끝나지 않은 전쟁, 빈곤.
절망의 세계의 고통을 끊기 위해서,
세계의 창조주 "황제"는 "세계를 파괴하는 자, 
파괴자(BREAKER)의 힘을 세상에 남겼다.
 
인간의 강한 "부정"의 감정. 즉, 분노, 증오, 공포, 악의──
그것들을 양식삼아 생명으로 하는 이 힘을 받아들인 건 어떤 소녀였다.
 
파괴자───타테시나 이노리(蓼科祈)는
다가올 파괴를 위해, 파괴의 힘을 증폭시키는 "부정"의 감정을 모으고 있었다.
하계에 살고 있는 사람들은 창조주 옛 신 "미카도"가 만든 힘에 대항할 것 없이
이제 세상의 종말은 가까워지고 있었다.
 
하지만,
 
구제의 여신, 새 신이라 불리는 "그레이스"가 이끄는 GUARDIAN───.
인간의 "사념"이 만들어 낸 그녀의 힘으로
이노리는 인도자 [사슬]과 더불어, 새 신의 세계 [협계]로 끌려간다.
 
사슬이 구속된 탓에 힘을 쓸 수 없는 이노리는
갑자기 자기 안에서 울려펴지는 존재를 깨닫는다.
 
그녀는 나트를 자처하며 이노리를 풀어주고 협계 탈출에 도움을 주겠다고 자청한다.
자신의 정체를 밝히지 않는 그녀의 존재에 불만을 품으면서도,
이노리는 "세계를 파괴한다"라는 목적을 위해 "협계"탈출을 시작한다.
 
협계를 벗어났을 때 그녀가 가져오는 건 "세상의 종말"일까 아니면...
 
 
 
 
 
등장인물 소개
 
 

 

 

타테시나 이노리

세계의 창조주 옛 신의 위력을 물려받은 소녀. 그녀는 인간의 [부정의 감정]을 힘으로 삼는 BREAKER로, 잘못을 반복하는 세상을 없애기로 결심한다. 그녀는 어둠의 세계의 모든 것에 절망한 소녀의 염원이기도 했다. 하지만 마음 속으로는 계속 갈등하는 이노리. 수수께끼의 소녀 나트와 그녀의 전도사 쇠사슬 사이에서 이노리가 마지막으로 내리는 결정은....

 

나이 : 17세

 

무기 : 파괴의 힘  [역기 "파"]

 

특수능력 : BREAK

 

공격가능 범위 : 정면 1칸

 

통상공격 : 호(弧), 열(裂), 무(舞)

 

 

 

 

초기필살기 : 파광ㅡ검은 빛이 적을 삼킨다

 

 

 

카이

 

옛 신의 측근이며, 파괴자의 인도자로 창조된 두 청년 [사슬] 중 한 명. 그 존재는 신도 아니면서 신, 인간도 아니면서 인간이다.

 

신과 인간의 결정적 차이. 그건 힘과 감정의 유뮤다. 그럼 어느 쪽에도 속하지 않은 사슬은 어떠한가. 카이는 감정을 지니지 않은 것으로 보인다. 같은 존재인 리츠는 감정을 지녔으니, 아마 자신도 감정이 있을 것이다. 하지만 그가 감정을 드러내는 건 극히 드문 일이다.

 

그건 그의 인간증오가 감정을 싫어하는 걸로 끌고가고 있기 때문일지도 모른다.

 

나이 : 불명(창조된지 수만여년으로 알려졌다>

 

무기 : 칼 [풍도 "풍설화"]

 

특수능력 : 쇄법

 

공격가능범위 : 정면 가로 3칸

 

통상공격 : 일섬, 천룡,파장

 

 

초기 필살기: 계ㅡ얼음 칼날이 쏟아진다 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

리츠

옛 신의 측근이며, 파괴자의 인도자로 창조된 두 청년 [사슬] 중 한 명.

그 존재는 신도 아니면서 신, 인간도 아니면서 인간이다.

 

"인간답다"라는 건 그를 말하는 것이다. 신한테도, 인간한테도 속하지 않으나 리츠는 감정이 풍부하여 희노애락 모든 걸 드러낸다. 이건 모두 그와 접했던 인간들이 준 것이다. 그런 성격이기에 그는 세계파괴가 정말 옳은가 번민한다. 안도자이면서 이런 표정을 짓는 리츠를 향한 이노리의 마음 속은 복잡하다.

 

 

나이 : 불명(창조된지 수만여년으로 알려졌다>

 

무기 : 총 [권총 [타비가라스]]

 

특수능력 : 쇄법

 

공격가능 범위 : 정면전방 3칸

 

통상공격 : 쇄(砕), 이계(弐繋), 말주(末奏)

 

 

 

 

초기필살기 : 일진ㅡ마음을 담은 강렬한 샷을 날린다

 

 

 

 

 
 
 
 

 

 

나트

이노리한테 밖에 들리지 않는 목소리. 이노리가 협계에 왔을 때 갑자기 나타난 수수께끼의 존재다.

 

"길안내나 해줄까 싶었거든"

이라며 반갑게 말하는 이후 이노리한테 많은 의문을 던진다.

 

 

 

 

 

 
 
 
 

 

그레이스

옛 신 대신 탄생한 "새 신".

 

형태가 여신이라는 얘기가 들려 구제의 여신이라 불린다. 새 신은 인간의지의 집합체이며, 본래는 자아가 없었으나, 의사가 어떻게 하여 인간의 형태를 자아를 얻었는가는 수수께끼다. 성이나 하급 사자를 보내 이노리 일행을 협계에 유폐시킨 장본인이나, 어째선지 일행을 없애려하지 않았다.

 

"우리 이상의 힘을 갖고 있을 것"이라 말하는 이노리는 새 신이 뭔가를 꾸미고 있다 짐작한다.

 

 

 

 
 
 
 
 
 

 

 

비타

옛 신 대신 탄생한 [새 신]의 측근 세인트(聖) 중 하나. 그 존재는 인간의 구원을 향한 열망으로 형성되었으며, 인간에 가까운 성질을 지니며 창조됐다. 고지식하고 타인한테도, 자신한테도 엄격한 성격. 주인을 향한 충성심은 특히 깊어, 주인을 지키기 위해서라면 자기 몸도 내주겠다 각오한다.

 

나이:불명 

 

무기:빛의 검 

 

특수 능력:신성기

 

 

 
 
 
 
 
 

 

 

코드

옛 신 대신 탄생한 [새 신]의 측근 세인트(聖) 중 하나.

 

그 존재는 인간의 구원을 향한 열망으로 형성되었으며, 인간에 가까운 성질을 지니며 창조됐다. 항상 온화한 표정을 짓고 있어, 마치 재미삼아

싸우는 듯 보이나, 이면에 있는 광기의 측면이 지닌 위험성은 헤아리기 어렵다.

 

나이 : 불명

 

무기 : 하계에 전해지는 모든 기술 <로드>

 

특수능력 : 신성기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

동작환경

 

OS

Microsoft(R)Windows(R)95/98/98Se/Me/2000/Xp/Vista/7(※)일본어판 대응

※Windows7은 환경에 따라서 글자가 깨지는 현상이 발생할 수 있습니다. 자세한 건 FAQ의 Q8을 참조하세요.

 

CPU

Pentium(R)Ⅲ500 MHz이상 권장

 

DirectX

하드웨어 DirectX8.1(R)이상 대응.

※OS가 Windows(R)95인 경우는 DirectX(R)8.0a에 대응해야 합니다

 

그래픽

해상도 320×240 픽셀 및 800×600이상의 하이컬러 표시가 가능해야 한 것

 

사운드

사운드 블라스터 호환 음원과 PCM을 탑재한 것

 

메모리

32MB이상(64MB이상 권장)

 

HDD용량

BREAKER...110MB이상의 여유공간

 

또 본작을 플레이하려면 RPG 쯔꾸르 런타임 2003 패키지가 필수입니다.

미리 이쪽에서 다운로드하세요.

 

https://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html

 

 

 
▼10/12/20소식
Ver1.25업데이트 패치를 공개했습니다.
Ver1.24이하 파일을 갖고 게신 분은 이쪽 패치를 적용하여 업그레이드 할 수 있습니다. 패치 다운로드는 이쪽
 
 
다운로드 전에
1)본 작품 내에는(경미하지만)유혈 등 묘사가 포함됩니다.
그런 류의 묘사가 약하신 분은 다운로드를 삼가해주세요.
만일 어떤 문제가 발생한 경우에도 저흰 책임을 지지 않습니다.
 
2)배포 위탁처 Vector가 게재한 가이드라인에 따라
15세 미만 분은 플레이할 수 없습니다. 부디 양해 바랍니다.
 
3)다운로드 전에 사용 컴퓨터가 게임동작 환경에 적합한지 확인하세요.
 
 
[중요]저작권에 대해
본 작품의 저작권은 Physics Point에 귀속합니다.
허가 없이 2배포, 전재를 금지합니다.
각 사이트에서 제공하는 이미지·음성 파일 등도 마찬가지로 
배포처 사이트 관리자에 귀속되오니 2차 배포는 금지입니다.
 
 
 
 

 

BREAKER의 다운로드
 
데이터 상세
■버전...ver, 1.25
■용량...84.6MB
■파일명...BREAKER_setup.exe
 
Vector에서 다운로드
■이 게임을 플레이하려면
RPG쯔꾸르 2003RTP가 필요합니다.
 
▼DL후의 조작
DL파일 BREAKER_setup.exe를 더블 클릭하면 인스톨러가 작동됩니다.
이후 설치한 "BREAKER"폴더의 start.exe로 게임을 시작할 수 있습니다.
 
수정 데이터
Ver1.25에 대한 업데이트 패치(2010/12/20추가)
※공지:ver1.24패치에서 수정패치의 압축형식을 Zip으로 변경했습니다. 부디 양해바랍니다.
 
 
 
▼수정 내용
10/12/14:그레이스전에서 드물게 플레이어의 이동 속도가 변경되는 오류를 수정
제3계층에서 드물게 이벤트 위치가 오류가 발생하는 부분을 수정
일부 환경에서 발생하는 MP3재생오류 대응
그외 세세한 연출, 오탈자 수정을 했습니다.
 
10/8/24:엑스트라 메뉴에 새 기능·MusicRoom을 추가.
본편 메뉴얼 내의 일부 오탈자를 수정했습니다.
 
10/4/23:오탈자, 일부 그래픽 오류 등 세세한 부분 수정.
 
10/3/20:최종전 화면 스크롤시의 좌표 오류를 수정
 
10/3/16:그레이스전에서의 기술 발동시의 처리 실수 수정
최종전 맵 칩 오류로 생각되는 부분 수정.
 
3/4: 대규모 업데이트 실시
 
2/21:특성 파괴기술의 일부 파라미터 보정률의 오류를 수정
스킬 [방일심]의 표시 파라미터 보정 오류 수정
(2/26⇒이 수정에 대해 : 미세조정 때문에 추가 대응했습니다)
 
1/16:일부 이벤트 발생 조건·내용 오류를 수정
 
1/11:일부 오탈자를 수정
 
12/26:일부 이벤트 발생 조건 오류를 수정
 
12/24:일부 오탈자를 수정
[애사의 세계] 맵칩 오류를 수정
기타 미세 조정.
 
12/21:[이노리의 슬픈 역사][리츠의 슬픈 역사]  맵 칩 오류를 수정.
 
12/20:일부 이벤트 배치 오류 수정
이 패치를 본체에 붙여넣기 하면 Version이 1.25로 상기수정을 반영할 수 있습니다. 폴더 "BREAKER"내 version_info.txt가 Ver1.24이하인 파일을 갖고 계씬 분은 상기패치를 본 파일에 적용하여 업그레이드 할 수 있습니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
게임의 흐름
메인 게임은 새 신들의 세계 [협계]의 감옥에서 시작됩니다. 이노리 일행의 목적인 [세계파괴]를 위해 협계 최하층에 있는 계단을 목표로 협계(전4층)를 공략합시다.

 

 

 

 
 
이벤트씬
게임 시작시 또는 이후 스테이지 공략 중 특정장소에 가면 캐릭터간의 대화 이벤트 등이 발생합니다.
일부 이벤트는 이벤트 숏 컷 기능을 유용하게 써서 스킵이 가능합니다.
 
 
 
스테이지 공략
 
 
 
 
필드 탐색
협계의 각 스테이지를 탐색합니다.
각 스테이지에는 앞길을 막는 트랩이 설치되어 있습니다.
 
 
 
 
 
 
 
배틀
배틀은 스테이지의 정해진 맵에서 발생합니다.
특정 포인트에서는 강력한 보스도 출현합니다.
 
 
 
 
다음 스테이지로
하나의 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지로 진행할 수 있습니다.
스테이지 출구에 가면 화면과 같은 "로케이션 셀렉트"가 표시되고, 여기에서 새롭게 
등장한 스테이지를 선택합니다.
또 한 번 통과한 스테이지는 이 화면을 통해 다시 들어갈 수 있습니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
협계 내부에는 앞으로 나아가기 위한 길이 철창이나 장애물로 
막힌 곳이 몇가지 존재합니다. 이런 곳에서는 장애물이나 철창 같은 
제어 장치를 파괴하거나 그 층에 있는 장치의 수수께끼를 풀어야 앞으로
갈 수 있습니다.
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

스킬, 전투

 

필드 탐색 중에 특정 맵에 들어가면 전투가 시작됩니다.

각 캐릭터의 특성과 "스킬"을 살려서 적을 섬멸합시다!

 

 

 

 

 

 

 

 

전투의 흐름

 

 

 

 

전투 개시! 특정 맵에 들어가면 자동으로 전투모드로 들어갑니다.

 

 

 

 

 

 

■적 공격

[Enter]를 누르면 플레이어가 통상 공격을 실시합니다.

공격범위 내에 적이 있으면, 적에게 데미지를 줍니다.

※공격 범위는 캐릭터에 따라 다릅니다.

 

 

 

 

■필살기 발동

미리 기술을 세팅한 상태에서 세번 연속으로 

통상공격을 하면 필살기가 발동.

 

 

 

 

■적의 공격

적 캐릭터도 플레이어를 공격합니다.

공격을 계속 받아, 플레이어의 HP가 0이 되면 플레이어의 패배입니다.

(※아이템·재생 결정을 소지하고 있으면 패배해도 그 자리에서 복귀할 수 있습니다)

 

또 일부 적 캐릭터나 보스 캐릭터 중에는 전투 중 강력한 기술을 쓰는 것도 있습니다.

 

적 캐릭터를 모두 쓰러뜨리면 전투가 종료되면서 경험치·BP(스킬 습득에 필요한 포인트)아이템을 입수할 수 있습니다. 

다만 전투 중 1회 이상 전투불능이 됐을 경우 (재생 결정으로 부활한 경우)는 얻을 수 있는 BP수가 대폭 줄어듭니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스킬

스킬은 배틀 중에 다양한 효과를 발휘하는 특수능력입니다.

스킬에는 크게 2가지 종류가 있는데, 하나는 적에게 큰 데미지를 주는 "필살기"(위의 화면)와

전투 중 파라미터 보정이나 보조 역할을 하는 "옵션 스킬"이 있습니다.

 

다만, 게임시작 때는 대부분의 스킬이 봉인된 상태에서 시작됩니다.

스킬을 전투 중에 사용하려면 미리 메뉴화면에서 BP(브레이크 포인트)와 봉인의 열쇠를 사용하여 스킬의 봉인을 풀어둬야 합니다.

 

 

 

 

 

 

주요 스킬 소개

 

파광... 이노리 필살기. 부정의 에너지로 공격한다.

 

일격...크리티컬률을 보정하는 스킬.

 

전체화...필살기의 효과를 맵 내에 있는 적 캐릭터한테 널리 퍼뜨린다.

 

추격···세팅한 캐릭터가 비전투 때 발동하는 기술.

아군 캐릭터가 필살기를 발동시킨 뒤, 필살기로 추격한다.

 

 

 

 

 

연속 공격과 필살기·추가기

 

신속한 버튼조작으로 연속 공격을 할때마다 통상공격의 연출이 전환되고 세번째 통상공격을 가하면 필살기가 발동합니다.

예를 들어, ㅋ이로 전투를 시작해 적한테 다가가 3연속[Enter]를 누릅니다.

첫번째는 "쇄" 두번째는 "이계" 세번째는 "말주"를 발동, 필살기가 세팅되어 있고 

게다가 사용 SP가 1이상으로 설정되어 있으면 마지막에 필살기가 발동됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

연속 공격과 필살기의 예(리츠의 경우)

 

 

 

 

 

 

 

 

이계

 

 

 

 

말주

 

 

 

 

필살기:일진

 

 

추가기

특정 필살기는 어느 일정 조건을 만족한 상태에서 발동하면 

연달아 강력한 추가기를 발동할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

이노리의 필살기:유전·쇄인무를 CP세트 3+SP5에서 발동하면...

 

 

 

 

 

이어서 추가기 : 개벽유전회귀가 발동!

 

 

 

 

퀵 메뉴

 

 

 

 

 

 

 

퀵 메뉴에서는

·장비한 아이템의 사용

캐릭터 교체

·스킬 셋업(CP의 세트만)을 할 수 있습니다.

 

 

 

 

또, 다른 캐릭터와 대화하여 전투 팁 등을 얻을 수 있는 "회화"를 실행할 수도 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

엔딩과 2회차

 

게임 중 이벤트씬에서 이노리한테 던져지는 몇 가지 질문.

이 선택에 따라 이야기의 결말이 바뀝니다.

또, 클리어 시 데이터를 계승하여 2회차 플레이를 즐기는 것도 가능!

 

 

 

 

 

엔딩에 대해서

게임 도중에 몇번 등장하는 선택지, 그 선택지에 따라 게임의 엔딩내용이 변화합니다.

엔딩은 모두 4가지가 준비되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

2회차 이후

 

엔딩 후, 스킬과 아이템의 상태를 계승한 상태에서 2회차 플레이를 시작할 수 있습니다.

2회차 플레이에선 1회차 때 등장하지 않았던 추가 이벤트, 새로운 스테이지·보스가 

출현합니다. 또 마지막으로 본 엔딩의 내용에 따라 출현하는 추가 이벤트가 다릅니다.

 

2회차 요소

 

 

 

 

 

①파편 이벤트(추가 이벤트)

모두 16개의 이벤트가 준비되어 있습니다.

파편 이벤트 클리어 상황은 2회차 플레이때 메뉴에 등장하는

"엑스트라 메뉴"에서 확인할 수 있습니다.

 

 

 

②추가 스테이지·보스

1회차 때 등장하지 않았던 스테이지 보스가 등장합니다.

 

 

③키워드 리스트

PhysicsPoint공식 사이트에서 클리어 한 사람밖에 볼 수 없는 

특별한 페이지에 액세스 하기 위한 힌트.

2회차 플레이 때 등장하는 "엑스트라 메뉴"에서 확인할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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