'쯔꾸르 장편 롤플레잉/신약 모자세계'에 해당되는 글 1건

  1. 2021.01.23 신약 모자세계 45
posted by caswc 2021. 1. 23. 17:58

 

 

 

 

원문판 : www.freem.ne.jp/win/game/20070

 

한국어판 : drive.google.com/file/d/1kwsh0bvCn3t9ig2WElR5oYT79rTRiEdw/view?usp=sharing

 

 

1/27 - 전탄발사 버그 및 오탈자 수정

2/8 - 오역 수정

3/21 - 오탈자, BGM 버그 수정


[번역] 
유리프

[제작]


[테스트 플레이어]
미나미 님
고수 님
7412ok 님
에냐 님
xx 님
wdkas 님

 



현재 모자세계 공식 TRPG가 공개 중입니다.
관심 있으신 분들은 방문해 주세요.

 

▶ 원문판 홈페이지:rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/

 


▶ 한국어 번역판 홈페이지:  littleworldtrpg.tistory.com/1

 

 

기타

▶ 한국어 번역판 공략 :  blog.naver.com/sulove0220/222137059290

 



신약 모자세계

몹시 사랑하는 RPG의 이모저모를, 작은 세계에 잔뜩 담아 보았습니다.

6명의 주인공 중 한 명을 골라, 여러 세계를 모험하는 프리 시나리오 RPG입니다.
행선지도 동료도 육성 방식도 플레이어가 자유롭게 정할 수 있습니다.
겉보기엔 고상한 마법사풍 캐릭터에게 흉흉한 도끼를 쥐어 줘서 날뛰게 하는 등 자기 입맛에 맞게 즐기는 것이 가능합니다.
레벨링 노가다가 필요없어 스트레스 받을 일 없는, 템포 좋은 배틀로 바쁜 나날 속에서도 안심!

[버전 갱신 이력]

19. 12. 17. (Ver211)
・ 요우코 편 종반의 일부 이벤트에서 게임 오버 플래그 미스 등의 버그를 수정 (수정 수 15)

19. 10. 14. (Ver210)
・ 요우코 편 시간의 틈새에서 이벤트를 진행할 수 없게 되는 버그를 수정

19. 10. 13. (Ver209)
・ 요우코 편의 일부 동료에게 이벤트나 능력 추가, 그 외 버그 수정 (수정 수 17)

19. 09. 26. (Ver203)
・ 요우코 편 중반의 이벤트를 진행할 수 없게 되는 등의 버그를 수정 (수정 수 10)

19. 09. 24. (Ver202)
・ 멜 편 종반의 이벤트를 진행할 수 없게 되는 등의 버그를 수정 (수정 수 8)

19. 09. 22. (Ver200)
・ 요우코 편 추가 및 대대적인 밸런스 조정, 그 외 버그 수정 (수정 수 37)

19. 06. 28. (Ver113)
・ 신규 젬 추가 및 대마법 보복 추가, 그 외 버그 수정 (수정 수 28)

19. 06. 05. (Ver111)
・ 히든 보스 추가 및 일부 BGM 교체, 그 외 버그 수정 (수정 수 19)

19. 05. 20. (Ver108)
・ 라비 편의 모자 찻집이 문을 닫았을 때의 캐릭터 좌표 및 보석함 등의 버그를 수정 (수정 수 8)

19. 05. 13. (Ver106)
・ 나탈리 편 클리어 후 데이터 계승 처리 및 모노 편 진행 불가 등의 버그를 수정 (수정 수 23)

19. 05. 07. (Ver103)
・ 카페 이벤트가 겹치는 등의 사유로 발생하는 진행 불가 버그를 비롯해 각종 버그를 수정 (수정 수 29)

19. 04. 28. (Ver101)
・ 전투 후 맵을 이동하거나 메뉴 화면을 열면 강제 종료되는 버그를 수정

 

버그가 발생했을 경우, 우선 아래 링크에서 발견된 버그인지 미리 확인해 주세요.
아래 링크에 기재된 버그들을 수정이 불가능합니다.
<신약 모자세계> 버그 리스트: blog.naver.com/sulove0220/222137059290

 

 

일본 wiki의 버그 제보 리스트와 더불어 한국어 번역판 제작 과정에서 생긴 신규 버그를 정리해 봤습니다.
발생 조건이 아직 불명확한 버그도 있으니 주의해 주세요.
만일 추가로 버그가 발견된다면 '발생 조건'과 '버그 내용'을 상세하게 적어 이곳에 비공개 댓글로 남겨 주시기 바랍니다.
캡처 이미지가 있으면 더욱 좋습니다.

나쁜 예시: 게임하다가 튕겼어요.
좋은 예시: 요우코 편을 진행하던 중 프레데리카로 OO을 했더니 [Script 'Sideview 1' line 2988~]라는 메시지가 출력되며 게임이 튕겼습니다.

(※ 테스트 플레이어분들의 경우 따로 구글 드라이브를 열 예정입니다. 그쪽에 제보해 주세요.)

버전 표기는 버그가 제보된 버전을 뜻합니다.

한국어 번역판은 ver.211을 기반으로 제작되었으나 이곳에 기재된 예전 버전의 버그들 중 고쳐지지 않고 ver.211에서도 여전히 발생하는 버그들이 다수 존재합니다.

만일을 위해 예전 버전의 버그들도 체크해 두는 편이 안전합니다.

기본적으로는 스포일러 방지를 위해 주인공마다 버그를 분류했습니다.
단지 나탈리 편 관련으로 굉장히 치명적인 버그가 두 가지 있어서 이 부분은 공통 루트 맨 위에 정리해 놓았습니다.
또, 요우코 외의 다른 주인공으로도 발생할 가능성이 있는 버그들은 전부 공통 루트에 기술했습니다.

원작의 업데이트가 중지된 지금 이하 리스트에 기재된 버그들은 수정이 불가능합니리스트를 참고해서 버그를 회피해 가며 플레이해 주시기 바랍니다.


1. 공통 루트
[ver.211]

(치명적인 버그)

1. 나탈리 편 클리어 후 캐릭터를 보석함에 집어 넣으면 일부 멤버의 장비품이 사라진다.
▶ 상급의 증표를 통한 데이터 계승을 사용하면 안전할 것으로 예상됩니다.

2. 3회차로 나탈리 편을 플레이했더니 전투 중 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 빈번하게 게임이 꺼진다.

▶ 게임 진행이 아예 불가능해질 만큼 심각한 버그라고 합니다. 나탈리를 3회차로 플레이하는 게 정말로 원인이 맞는지는 아직 불명입니다.

▶ 원문판을 플레이하신 지인분 중에도 3회차로 나탈리를 골랐다가 처음부터 다시 진행해야 했던 분이 계셨습니다.

3. 아군에게 메이스 아츠 '회전격'을 사용하면 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 게임이 꺼진다.

▷ 참고로 메이스 아츠 사용 중 '회전격'을 새로 습득하게 됐을 때도 같은 현상이 발생합니다. 회전격 습득이 완료되지 않은 캐릭터는 메이스로 아군을 공격하지 않는 것이 좋습니다.

4. 링고 드라이브 사용 중 아군에게 상태 이상을 거는 커맨드를 입력한 뒤 즉발 미스테리온/새크리파이스/듀얼 스펠을 사용하면 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 게임이 꺼진다.

▶ 레인보우 비트, 패러다임 시프트, 퍼스트 힐, 요정 소환은 정상적으로 사용 가능한 것을 확인했습니다. 트와이시아와 원 사이드 게임은 링고 드라이브 중 사용 불가능합니다.

▶ 일반적으로는 링고 드라이브로 아군에게 상태 이상 내성기를 쓸 일이 거의 없지만 아군에게 매료를 걸 땐 주의합시다.


5. 저스티스 계열의 OS 감소 효과가 일부 아츠에선 엉뚱한 기술에 부여되어 있다.
▷ 액스 아츠는 지열참, 보우 아츠는 토네이도 슛, 메이스 아츠는 요술 방망이, 격투 아츠는 스크류 드라이버에 적용되어 있습니다. 전부 구 버전 시절 OS 감소 효과 스킬이 있던 위치에 있는 스킬입니다.


(게임에 영향을 주는 버그)

1. 이벤트 스킵 버튼을 누르면 없어져야 하는 이벤트 아이템이 없어지지 않거나 이벤트 중에 방문하게 되는 새로운 맵이 등록되지 않는 경우가 발생한다.

▷ 요우코 편에선 잘못 사용하면 나비의 방 답파율을 100% 못 찍게 된다고 합니다. 비계승 상태로 요우코 편을 플레이하면 이벤트 후에도 열려 있어서 그 경우는 문제가 없다는 이야기도 있습니다.

2. 라스트 레디를 사용해 놓고 해당 라운드가 종료되기 전에 전투가 끝나면 다음 전투에서 라스트 레디의 대상이 되었던 캐릭터에게 라스트 레디를 사용해도 효과가 발동되지 않는다.

▶ 라스트 레디로 재행동이 이뤄졌는지 여부는 중요하지 않습니다. 재행동이 이뤄지고 난 뒤 레인보우 비트나 요정의 공격 등으로 전투가 종료된 경우더라도 라운드가 완전히 종료되진 않았으니 동일한 버그가 발생합니다.

▷ 이 문제를 해결하려면 라운드가 완전히 종료될 때까지 한 번 기다려야 합니다.

▷ 이 버그 탓에 사랑과 절망의 속성치를 모으는 게 귀찮아집니다. 순번 고정이나 순번 역고정, 라스트 템플레이트 등을 통해 한 라운드만에 사랑/절망 속성치를 올린 뒤 마지막 타자가 적을 전멸시키는 플레이가 불가능해집니다.


3. 라스트 레디의 마나 소비량은 시간 마크와 시간 리버스 사용 후 확인하면 줄어 있다. 취소 키로 마법 화면을 닫았다가 다시 열면 돌아와 있다. 마나 소비량이 줄어든 상태에서 사용하면 줄어든 소비량만 사용한다.

▷ 시 마법과 마스터 전 마법은 라스트 레디의 코스트 계산식이 다른데 시간 마커와 리버스를 사용하면 마스터 전 마법의 계산식으로 재계산되어 다르게 보이는 모양입니다. j가 젬에 의한 마나 코스트 감소량이고 n이 라스트 레디 사용 횟수라고 한다면 계산식은 다음과 같습니다.

→ 시 마법: int(((Max(12-j, 0) × 0.8) + 30n) × 0.8)

→ 마스터 전 마법: int(((Max(12-j, 0) + 30n) × 0.8) × 0.8)


4. 커맨드 선택 시 이미 몇몇 캐릭터로 방어를 선택해 놓고 이후 캐릭터로 Shift로 커맨드 리핏을 하면 방어가 우선되어 제대로 리핏되지 않는 경우가 있다. 전술과의 조합에 따라서도 달라지는 모양이다. 모자 해방 등으로 여러 번 행동이 가능한 상태라면 방어하면서 딱 한 차례만 행동하기도 한다.

▷ 순번 역고정 상태에서 저번 라운드에 방어를 선택했던 캐릭터로 이런 짓을 하면 행동 전 방어 상태로 들어선다는 이야기도 있습니다.

5. 버프/디버프의 표시가 이상할 때가 있다. 회전격 사용 시 빈사가 출력되거나 행동 배수화가 나와야 할 때 감전이 나오는 등. 실제 효과는 정상적으로 적용된다.

▶ 번역판에서도 요우코 편 최종 보스전에서 회전격을 사용했더니 빈사 이펙트가 출력되는 일이 발생했습니다.

 

 

6. 각 맵에서 전투 종료 시나 메뉴를 열 때 소재가 생겨나는 경우가 있다.
▶ 구 버전부터 있던 유구한 버그입니다.

7. 죽음의 오르골과 카운터를 장비한 캐릭터에게 그림 하트 외의 버프를 부여하면 적에게 카운터를 날린다.

▷ 이때 버프를 부여하는 캐릭터는 활/총/총검 외의 장비여야 한다고 합니다.

▷ 제작자이신 에누 님에 따르면 회복 마법이나 버프에 반응하지 않는 것이 정상이라고 합니다.

▶ 확인 결과 어드밴시아에는 반응하지 않았으며 레메디아에는 반응했습니다.


8. 다음 칸으로 넘어가는 순간 점프가 취소되는 맵들이 있다.
▷ 가시의 성, 원시의 숲, 무덤가 1번지, 잠의 탑 블랙아웃 등이 그렇습니다.


(경미한 버그)

1. 엔젤리언에게 육도윤회나 스티그마타를 사용하면 검은 사각형 모양 띠가 점멸한다. 커맨드 리핏 시 나오는 눈 모양에도 선이 보인다. 맵에 있는 마법진이 원인으로 추정된다.

▷ 요우코 편에서 나오는 무한 홀리 골렘에서도 동일한 버그가 발생한다고 합니다.

2. 제작 레벨이 6이 아닌 상태에서 제작 사고가 일어나면 숙련도 바가 아래로 쏠린다.

3. 셀비아타 이벤트 중 포리가 테츠코에게 다녀오겠다고 말할 때 스킵하면 포리가 투명해진다. 카페를 나갔다 들어오면 정상적으로 돌아온다.

4. 스트라이크 백을 사용해 위력이 올라가 있는 상태의 캐릭터를 보석함에 넣으면 그걸 계승받은 데이터에서도 위력이 올라가 있는 상태가 된다.

▷ 그렇다곤 해도 한 번이라도 파티에 넣은 채 맵 이동을 하거나 전멸하거나 맵을 클리어하면 초기화됩니다. 파티 멤버에서 제외해 놓고 있다가 가공의 세계 등 맵 이동을 사용하지 않고 진입 가능한 특수 던전에만 투입한다면 1회성으로 활용 가능합니다.

▶ 비슷한 예로 요우코 편 30 챕터에서 메슈레이어의 스트라이크 백이 초기화되지 않는 현상을 확인했습니다.

▶ 이쪽은 버그라고 볼 수 없지만 멜의 콤보 카운터도 마찬가지입니다. 이쪽 또한 1회성이라는 건 다름없지만 맵 이동으로 초기화되지 않으니 필요한 순간 꺼내 쓸 수 있어서 유용하게 활용 가능합니다.


5. 셀비아타 전투 도중 매료에 의한 팀킬(요정/비트로 인함)과 피닉스로 인한 부활이 겹쳐진 탓인지 부활 후 상태 이상 아이콘도 없는데 조작 불가능한 상황이 발생했다. 적에게 쓰러져 전투 불능이 된 후 마스터 힐을 사용했더니 정상적으로 돌아왔다.

6. 프레데리카의 맨몸이 방어구도 장신구도 단련도 0의 48% 상태에서 변하지 않았다. 다른 장비로 바꾸거나 맨몸을 재선택하면 정상으로 돌아오며 그동안의 단련도도 반영된다.

▷ 시키의 장신구 맨몸에서 단련도 12의 99% 상태에서 동일한 현상을 발견했다는 보고가 있습니다. 이분은 여러 번 테스트해 본 결과 라스트 레디 관련이 원인인 것으로 결론을 내렸습니다.

▶ 라스트 레디가 원인인진 모르겠지만 저도 비슷한 버그를 겪은 적 있습니다. 맨몸 상태에서만 발생하는 버그로 추정됩니다. 단련도는 그동안에도 정상적으로 성장했습니다.

7. 링고 드라이브, 트와이시아, 모자 해방 등으로 연속 행동 시 행동 순서가 연결되어 있고 콤보 속성이 맞아 떨어지는 상태에서 선두에 있는 아군을 공격 후 선두에 있는 적을 공격한다면 콤보가 이어진다.

▶ 동일한 캐릭터가 연속 행동할 때만 발생합니다. 서로 다른 캐릭터 A, B의 콤보 시에는 발생하지 않습니다.

▶ 링고 드라이브나 발푸르기스 유클로와 상태에서는 도무지 쓸모가 없겠지만 트와이시아, 원 사이드 게임 정도라면 아군 선두에게 스펠 카운터와 고대 흡혈귀의 송곳니를 쥐어 주는 방식으로 악용 가능합니다. 단지 크게 의미는 없습니다.


8. 전투 종료 시 간혹 다음 행동할 예정이었던 캐릭터의 차례까지 진행한 뒤 전투가 종료된다.

▷ 이펙트가 길거나 처리할 게 너무 많은 기술이 종료되면 발생하기 쉬운 듯합니다. 이를테면 라이프가 0이 된 보스가 한 번 더 행동하고 나서 격파 이펙트가 나온 경우가 있다고 합니다.

9. 자니스 편에서 셀비아타 1차전에서 패배했을 때 전멸 시 후퇴 대사가 출력되더니 동료들이 투명해지는 버그가 발생했다.

▷ 두 차례나 발생했다는 보고가 있습니다. 장시간 동안 전투하거나 매료에 의한 자살 등이 원인으로 추정되나 확실한 점은 없다고 합니다. 투명해졌을 뿐이기에 문제는 크게 없었다고 합니다.

10. 이따금 도라를 쓰러트리면 모자를 쓴 상태로 쓰러지는 이펙트가 나오면서 위로부터 튀어나온 또 하나의 모자를 획득하게 된다. 그래픽만 이상할 뿐 진행에는 지장이 없다.

11. 마나 소비 아츠의 마나 소비량은 다른 무기군의 아츠 젬을 동시에 장착했을 때 줄어드는 경우가 있다.

▷ 스피어 아츠로 히트 웨이브(검)와 더블 파이어(총검), 액스 아츠로 아이스 재블린(창), 메이스 아츠로 토네이도 슛(활), 쌍권총으로 파이어 샷(총)이 경감됩니다.

▷ 이 부분은 버그와 관계 없지만 마스터 전 마법을 장착하면 모든 마나 소비 아츠의 코스트가 줄어듭니다. 이 감소는 마스터 젬의 영향 또한 받습니다.

▶ 반면에 전 아츠 젬을 장착하더라도 마나 소비 아츠의 코스트는 줄어들지 않습니다. 위니페소키 호수 미스터리스 톤을 장착해 소울 소비량이 마나 소비량으로 전환되더라도 원래 마나 소비 아츠였던 아츠들만 마스터 전 마법의 코스트 다운 보정을 받고, 그 외의 아츠는 전 아츠의 코스트 다운 보정만 받습니다.

12. 영구 시계 입수 시 화면이 새하얗게 물들 때 타이밍을 잘 맞춰 이벤트를 스킵하면 주인공이 사라진다. 화면을 이동하면 원래대로 돌아온다.

▷ shift도 동시에 누르고 있어야 할지 모른다고 합니다.

13. 떨어짐으로써 아래 칸으로 이동 가능한 맵에서 이동하지 못하고 어딘가에 걸리는 경우가 있다. 맵이 넘어가는 순간 차지가 끊기거나 대시를 하는 것이 원인?

▷ 점프 할아버지 최종 과제 맵에서 그나마 자주 발생한다는 모양입니다.

▶ 저는 도라 편 최종 던전에서 확인했습니다.

14. 레인보우 비트나 요정이 행동할 때, 저지먼트나 천벌 공격을 당할 때, 매직 마스터 리그에서 특정 적을 쓰러트렸을 때 등 쓰러져 있는 모션이 버벅일 때가 종종 있다.

15. 보우 아츠의 저스티스 슛을 콤보의 마지막 순서로 사용해 콤보 피니시를 발동하면 저스티스 슛의 동작이 이상해진다.

▶ OS 링고 드라이브로 저스티스 슛만 사용하면 가장 발견하기 쉽습니다. 캐릭터를 불문하고 발생하며 다른 아츠에선 발생하지 않았습니다.

16. 천리안으로 잡몹 디코이를 바라보면 이따금 동일한 문구가 반복 출력된다.


[ver.210]
1. 계승 플레이 시 화면 전환 점프 과제를 3개 동시에 달성하면 대시가 해금되지 않는다?

▷ 버그 제보자분이 직전 회차에서 점프 과제를 어중간한 부분에서 멈춰 놓은 게 원인일지도 모른다고 합니다. 한 개씩 달성했더니 문제 없이 해금됐다고 합니다.

2. 여름의 세계 첫 방문 시 대시로 이벤트를 회피한 채 보스 방까지 갈 수 있다. 전투는 가능했지만 즉시 리셋해서 승리/패배 시 어떻게 되는지는 확인 못했다.

3. 도라 편에서 신부 설득 이벤트를 종료했는데도 홍차 바보가 계속 신부 설득 이벤트의 대사를 반복했다. 홍차 바보의 대사만 반복될 뿐 이벤트 자체는 정상적으로 클리어 가능했다.

4. 맵에 디코이가 두 마리 이상 돌아다니는 상태에서 한 마리를 급강하 킥으로 크리스탈로 만든 뒤 전투하면 화/풍/토/빛/암의 전체 공격 마법 사용 시 발동 위치가 이상해진다. 수/빛은 정상적으로 작동했다.

5. 다음 맵으로 넘어갈 때 계단이나 낭떠러지 등을 이용하게 되면 소재의 그림자 위치가 상하로 엇나간다.

▷ 어색해 보일 뿐 그 외에는 아무런 문제도 없습니다.


6. BGM 음량 등을 24% 이하로 하면 전투 BGM이 사라질 때가 있다.

▷ 벨티레체 사용 후, 또는 일부 보스전에서 시간 마커 사용 후가 그렇습니다.

7. 모자 배틀 토너먼트에서 패배하면 배틀 콜로세움 안에서의 전투 BGM이 변하지 않게 된다. 라비 편에서도 최종 던전 진입 후 다른 곳으로 이동해 전투할 때면 동일한 문제가 발생한다.

▷ 장소를 이동하면 다시 원래대로 돌아옵니다.

8. 홈 의자에 앉아 메뉴를 열어 홈으로 이동하면 주인공이 유체 이탈한다.

▷ 시키 편에선 의자에서 메뉴를 열 수 없으므로 발생하지 않습니다.

▶ ver.211부터는 수정되었습니다.



[ver.113]

1. 라스트 레디를 사용해도 효과가 발동하지 않는 경우가 있다.

▷ 라스트 레디를 받은 캐릭터와는 다른 캐릭터가 재행동하는 경우도 발생하는 모양입니다. 이건 라스트 예스터데이가 연관된 문제일지도 모른다고 합니다.

[ver.111 이전]

1. 계승을 했더니 오파츠의 수가 감소할 때가 있다.

▷ 파티마나 갈레리아의 모나리자 등 소모형 오파츠가 0개인 상태로 클리어하면 소모형 오파츠가 줄어들기 쉽다고 합니다.

▷ 하지만 그 외에도 발생했다는 사례가 있다는 모양이라 발생 조건은 확실하지 않습니다.

2. 맨손에 오파츠를 장비한 후 다른 무기로 장비를 바꾸면 맨손에 장착된 오파츠가 사라지는 일이 있다. 한 캐릭터당 최대 한 번씩만 발생한다.

▶ 저는 단 한 번도 발생한 적 없습니다. 상당히 옛날 버전의 기록이니 최신 버전에서는 고쳐진 것으로 보입니다.

3. 맨손이나 맨몸에 부여한 오파츠가 줄어들거나 늘어나는 경우가 있다.

▷ ver.103에서 고쳤다는 버그와 비슷해 보이지만 비계승 상태의 캐릭터에게서 발생했다고 합니다.

▷ ver.108의 데이터를 ver.111로 불러온 뒤 장비와 오파츠를 변경하고 몇 번 전투했더니(단련도가 올랐을 가능성 있음) 바알베크의 돌이 2개로 늘었다고 합니다.

▶ 저는 단 한 번도 발생한 적 없습니다. 상당히 옛날 버전의 기록이니 최신 버전에서는 고쳐진 것으로 보입니다.

4. '붉은 로브에 관한 정보'를 오드리 구출 이벤트 이전에 듣게 되는 경우가 있다.

5. 모노 편에서 보스전을 모노 왼쪽에서 말을 걸면 전투 종료 후 주인공과 모노가 겹쳐 있는 상태로 대화하게 된다.


6. 전투 종료 후 BGM 음량이 커지는 경우가 있다.
▷ 원시의 숲 입구 근처나 성지 세피로트 최하단부에서 대시하던 중 이런 현상을 몇 번 겪었다고 합니다. 아예 다른 맵으로 이동하면 낫는다고 합니다.



 


2. 개별 루트

※ 스포일러 요소를 포함하고 있으니 주의 바랍니다.

(1) 도라 편

[ver.111 이전]

1. 99% 魔트료시카 전투에서 수의 대마법으로 껍데기를 부쉈을 때 회복 효과가 발동하지 않는다. 자동 회복 버프는 정상적으로 적용됐으며 토의 대마법 또한 정상적으로 발동되었다.

2. 도라 편 최종 던전에서 두 번째 엘리베이터 단말기 조사 중 그대로 결정 키를 연타하면 이벤트 종료 직후 도라가 단말기 위로 올라가 좌상단 맵으로 이동한다.

▷ 나탈리 편의 고유 중간 던전에서 비슷한 현상이 발생했다는 보고도 있습니다. 재현은 불가능했다고 합니다.



(2) 시키 편

[ver.211]

1. 시키 편에서 최종 결전 후 화면이 새하얗게 물들고는 게임이 멈추는 경우가 있다.

2. 시키 편에서 전투 시 아군이 왼쪽에 있는 상태로 마르가리타를 첫 격파하면 격파 후 이벤트도 아군이 왼쪽에 있던 것으로 처리돼 라비가 마르가리타에게 걸려 진행이 불가능해진다.

▷ 이벤트 스킵으로 이벤트를 통으로 스킵함으로써 진행할 수 있었다고 합니다.

3. 시간 열차 위그드라실 보스 방에서 맵 오른쪽으로 이동하려고 하면 보스가 시키일 때 나오는 대사가 나온다.


[ver.111 이전]

1. 시키 편에서 요우스케가 움직이지 않는 경우가 있다.

▷ 이벤트 스킵으로 이벤트를 통으로 스킵함으로써 진행할 수 있었다고 합니다.


(3) 나탈리 편

[ver.211]

1. 나탈리 편 최종 던전에서 엘리베이터가 긴급 정지했을 때 맵 이동하면 이동한 맵에서도 화면 전체가 붉게 물든 상태가 된다.

▷ 맵 텔레포트를 사용하거나 다시 한 번 엘리베이터로 가서 엘리베이터를 긴급 정지시킨 뒤 직접 윗층으로 이동하면 해결됩니다.


2. 나탈리 편에서 켈리에게 모자를 돌려줄 때 바로 스킵해 버리면 스킵이 제대로 이뤄지지 않아 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다.

3. 나탈리 편에서 최종 던전 돌입 후 홈에 있는 유노와의 대화를 스킵하면 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다.

4. 나탈리 편에서 프림 로즈와 전투 직전 쇠창살이 내려올 무렵부터 프림이 모자의 힘을 해방하는 순간까지 마나의 숫자 폰트가 이상해진다.

5. 나탈리 편에서 프림 로즈 전투에서 쓰러진 프림의 위치가 이상해지는 일이 드물게 발생한다.


[ver.210]

1. 나탈리 편 최종 결전에서 트리거 젬이 소실되면 죽은 캐릭터가 다시 일어나는 경우가 있다.

[ver.111 이전]

1. 나탈리 편의 고유 중간 던전 클리어 후 홈에서 대화 도중 게임이 멈추는 일이 발생했다.



(4) 자니스 편

[ver.211]

1. 콤보에서 문 스크레이퍼를 마지막으로 발동시키면 처리가 이상해진다.

▷ 문 스크레이퍼를 포함한 4콤보일 때 문 스크레이퍼가 마지막 공격이었다면 대미지 표기가 두 번 나옵니다.

▷ 복수의 적을 상대로 전체 공격을 포함하고 문 스크레이퍼가 마지막 공격인 콤보를 날리면 타깃이 된 적에겐 정상적으로 대미지가 들어가지만 그 외의 적에겐 문 스크레이퍼를 제외한 콤보 대미지가 들어간 뒤 문 스크레이퍼 대미지가 한 번 더 들어갑니다. 카운터도 두 번 발생합니다.

(5) 라비 편

[ver.211]

1. 라비 편 밍밍의 정신 세계에서 보스전 도중 시간이 다 되면 홈으로 돌려보내지지 않는다. 보스에게 다시 말을 걸면 대사만 나올 뿐 재전투가 불가능해서 맵 이동으로 나갔다가 다시 들어와야 한다.

2. 자기 무한 증식 장치는 화면 내에 보이는 타깃은 전멸했으나 화면 바깥에 남아 있는 타깃이 있다면 게임이 멈춰 버린다.

▶ 단지 저도 자기 무한 증식 장치를 수십 번 쓰러트려 봤지만 화면 내에 있는 타깃을 전멸시키고서도 미클리어 상태였던 적은 한 번도 일어난 적이 없었습니다.

3. 라비 편 최종 결전에서 차광기 토우를 장착 중이라면 증원 시 라비가 투명해진다.

(6) 멜 편

[ver.211]

1. 멜 편에서 멜 1인 파티로 폭력의 세계에 있는 자코우에게 패배하면 화면이 멈춘다.

▷ 게임이 멈춰 버린 듯 보이지만 ←키를 꾹 누르면 10분 제한이 사라진 채로 탐색할 수 있습니다.


[ver.210]

1. 멜의 전 아츠로 아군에게 독 발톱을 간파하게 만들면 게임 오버된다.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [スクリプト'Sideview 1'の381行目でTypeErrorが発生しました。 can't dup NilClass]입니다.

▶ ver.211부터 아군이 사용한 기술은 간파가 불가능해졌습니다.

 

 

 

[ver.111 이전]

1. 멜 편에서 카페가 문을 닫았을 때 홈에 있던 카페 관련 오브젝트가 일부 사라졌다.

▷ 시계와 다이고로 인형은 사라지고 검은 고양이는 남았다고 합니다. 우사탄과 게임 소프트, 마기로니카 코어는 미확인 상태라고 합니다.


(7) 요우코 편

[ver.211]

(치명적인 버그)

1. 발푸르기스 유클로와를 발동한 후 미스테리온, 시간 마커를 사용하면 발푸르기스 유클로와의 효과가 끊긴다.

▷ 도라의 행동 개시 후 시간 리버스를 사용할 때도 끊긴다고 합니다. 도라의 행동 전에 사용한 시간 리버스는 문제가 없었다고 하네요.

2. 요우코 편에서 프레데리카 첫 격파 후 스킵을 연타했더니 프레데리카의 특수 능력이 해금되지 않았다. 재격파해도 특수 능력은 해금되지 않았다.


3. 그라운드 제로로 마나 회복량을 0으로 만든 뒤 시간 마커와 시간 리버스를 사용하면 마나 회복량이 원래대로 돌아온다.


(경미한 버그)

1. 요우코 편에서 동료 대화 후 맵을 나갔다 들어오면 동일한 대화 이벤트가 반복된다.
▶ 챕터 39~40에서는 발생하지 않습니다.

2. 요우코 편 챕터 24에서 켈리와 첫 대화를 개시 직후에 스킵하면 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다. 이후 챕터에도 드문드문 발생한다.

3. 요우코 편 챕터 37의 두 번째 궁극 전투에서 총을 장비하고 있으면 무기가 소멸된 뒤 공격해도 리 로드 이펙트가 나온다.

4. 요우코 편 홈에서 맵 이동으로 맵을 살피면 이미 보물 상자를 열어 봤더라도 아직 열지 않은 것처럼 표시된다.

5. 무기 묘지 벨피날레의 다이너마이트랩으로 가는 추락 지점 가장 왼쪽에는 발판이 있다.


6. 요우코 편 가시의 성에서 발생하는 셀비아타 이벤트는 요우코가 오른쪽에서부터 나오면 요우코의 위치가 이상해진다.

7. 요우코 편에서 다이고로 이벤트와 힐다가 카페에 등장하는 이벤트 조건을 동시에 만족하면 나탈리와 대화하는 줄리에타의 위치와 방향이 이상해진다.

8. 자코우의 문 스크레이퍼는 아츠 일람의 소드 아츠에선 확인할 수 없고 총검 아츠에서만 확인 가능하다. 실제로는 이도 아츠 상태에서도 사용 가능하다.

9. 요우코 편에서 블랙 아웃에 있던 모노에게 말을 걸어 카페에서 대화하던 중 스킵하면 캐릭터가 사라져 조작 불가능해진다. 맵 텔레포트를 사용해도 그대로지만 전투에 들어서거나 맵 이동으로 아예 다른 맵으로 가 버리면 원래대로 돌아온다.

10. 요우코 편에서 마더 스노우의 얼음 결정을 받은 뒤 다시 말을 걸어 이벤트 스킵을 하면 얼음 결정을 또 받을 수 있다.

11. 요우코 편에서 밍밍의 라이프 자동 회복 젬을 레벨 3으로 올리면 방어력 업 젬의 취득 메시지가 나오며 방어력 업 젬을 Lv.5까지 올릴 수 있게 된다.

12. 요우코 편을 계승 없이 플레이해 처음으로 세이브/로드를 하면 쌍권총 아츠가 해금된다.



[ver.210]

1. 요우코 편에서 시키를 데리고 매직 마스터 리그에 출장하면 리그 종료 후 시키가 파티로 돌아오지 않는다. '맵 이동'을 사용해 아예 다른 던전이나 홈으로 돌아오면 복귀하지만 그러기 전에 매직 마스터 리그에 재출장하거나 배틀 토너먼트에 출장하면 시키가 영구 소실된다.

▶ ver.211에선 수정된 버그입니다.

2. 요우코 편에서 구체 인간을 타임 리밋 종료와 거의 동시에 격파하면 다음 맵으로 넘어가는 순간 게임 오버가 된다.

3. 요우코 편 최종 보스 격파 후 에러가 발생해 게임이 꺼진다. 원인은 불명.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [Scene_Battle04'の1805行目でNoMethodErrorが発生しました。]입니다.

▶ ver.211에선 수정된 버그입니다.

4. 요우코 편 28챕터 첫 번째 전투에서 에러가 발생해 게임이 꺼지는 사례가 발생했다.

▷ 버그 제보자분이 27챕터 마지막 전투에서 특수한 적을 라스트 예스터데이로 쓰러트린 것이 원인일지도 모른다고 합니다. 로드해서 진행했더니 해결됐다고 합니다.


5. 요우코 편 챕터 39에서 윗쪽 선택지를 고른 뒤 전투에서 패배하면 '도망치자'라는 대사가 나온 뒤 게임이 꺼졌다.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [スクリプト'Game_Map'の123行目でNoMethodErrorが発生しました。 undefined method '<=' for [4]:Array]입니다.

▷ 원래라면 패배 직후 게임 오버 화면이 떠야 합니다.


[ver.203]

1. 요우코 편 최종보스 전에서 패러다임 시프트나 행동 순서 역전으로 행동 순서를 바꿔 콤보 속성 ☆인 아츠로 콤보를 노렸더니 행동 순서 변경 전에 적의 행동이 끼어 있던 부분에서 콤보가 끊기는 일이 있었다.

2. 요우코 편 여름의 세계에서 팔도 다리도 움직이지 않은 채 아이스 스케이트를 타듯 미끌어지며 이동하는 경우가 있었다. 옆 칸으로 이동하는 순간 나았다.

3. 요우코 편에서 셀비아타를 격파했을 때 이미 소지 중이던 수정 해골의 획득 문구가 나왔다. 홈에서 확인해 보니 파티 외 멤버이던 멜리사가 장착 중이던 수정 해골이 미장착 상태가 되어 오파츠 칸에 들어가 있었다.



3. 오타

[ver.211]

1. 나탈리 편에서 최종 던전 중간 보스전을 진행했더니 쇼콜라가 '나탈리 언니' 대신 '나탈리'라고 했다.
▶ 한국어 번역판에서는 의심 가는 스크립트를 수정했습니다.

2. 나탈리 편에서 라비/츠바메/유노를 데리고 최종 보스전을 진행했더니 라비가 '나탈리 님'이라고 했다.
▶ 동행 중인 3번째 멤버의 영향을 받는 모양입니다. 라비/멜리사/유노였을 때는 정상 출력됐습니다. 번역문을 수정할 게 아니라 스크립트를 수정해야 하는 부분이라 방치했습니다. '나탈리 언니'라는 스크립트가 없는 걸 보아 쇼콜라도 동행 시 어색한 대사가 출력될 것으로 보입니다.

3. 도라/멜 편에서 3번째 멤버로 초상화 퍼즐에 쇼콜라를 데려가면 '도라 언니', '멜 언니'라는 표현을 쓴다. 도라 편에서 4번째 멤버로 데려갈 시 무심코 도라 언니라고 말한 뒤 이를 정정하는 짤막한 특수 스크립트가 나온다.

▶ 멜 언니 부분은 수정하려고 했으나 명령어를 건드려야 하는 부분이라 방치했습니다. 실수로 멜을 언니라고 부르고 만 쇼콜라를 귀엽게 봐 주셨으면 좋겠습니다.

4. 요우코 편 기계의 세계에서 멤버 순서를 바꾸면 도라나 나탈리가 '요우코 씨'라는 표현을 사용하고 라비는 '요우코'라는 표현을 사용하게 된다.

[ver.111 이전]

1. 퀴즈$ 살모네아의 3번째 문제에서 동식물에 관한 문제라면서 게임 아이템 관련 문제가 출제됐다.

2. 자니스 편에서 싸움의 세계 3스테이지 보스전 후 홈에 있던 켈리와 동료 이벤트를 보던 중 자니스의 이름을 부르는 켈리의 대사가 자니스의 대사로 나와 있었다.


 


4. 버그인지 아닌지 불명확한 것

[ver.211]

1. 자동 회복 상태에서 포이즈 파우더를 받으면 무효 상태더라도 HP 자동 회복 효과가 사라져 버린다.

2. 적/아군 양쪽 다 이나무라 웨이브를 사용 시 수 마법 발동 이펙트가 나오지 않는다.

3. 전투 커맨드가 10개 이상 표시되지 않는다.
▷ 10개가 되면 가장 아래에 나와야 할 모자 해방이 사라져 모자 해방이 불가능해진다고 합니다.

4. 간혹 COUNTER!가 출력됐는데도 반격하지 않는 적이 있다.
▷ 세라피아 등이 있습니다.

5. 고대 흡혈귀의 송곳니가 특별한 아이템으로 간주되는지 고에몬의 담뱃대와 루팡의 유서를 이용해 훔치려고 하면 성공률이 100%가 아닌 3%다.
▷ 흡혈귀 체페르니드의 드롭 아이템이라 다른 서브 이벤트 보스의 레어 드롭 아이템과 동일한 취급인 걸지도 모릅니다.


6. 자니스 편에서 정열에 말라붙은 사막을 클리어하더라도 new 표시가 남아 있다. 재방문해야지만 표시가 사라진다.
▷ 맵 이동으로 방문했을 때만 new 표시가 사라지는 것으로 보입니다.

7. 링고 드라이브 도중 콤보 카운터를 사용하면 표시만 나오고 한 턴 스킵된다. 링고 드라이브 발동 종료 후 콤보 카운터가 시작된다.

▶ 이 경우 콤보 카운터는 링고 드라이브 중에 발동한 것이 아니기 때문에 링고 드라이브 내성을 무시합니다.
8. 콤보 행동 중간에 소울을 회복하더라도 커맨드 입력 시점 소울 기준으로 소울이 부족해지는 시점에서 콤보가 끊긴다.

▷ 일반적으로는 볼 일이 없지만 콤보 도중 소울 드레인을 사용했을 때 이런 현상이 발생합니다.

9. 그라운드 제로를 사용해도 시간의 세계 보스로 등장하는 시키의 마나 포션은 마나가 회복된다.

10. 빅 아이 전투에서 전 아츠의 전용 아츠는 아츠 사용 금지 상황에 사용해도 문제가 되지 않는다.

11. 요우코 편 32챕터에서 자니스의 내성이 격투/암 20으로 나와 있다.

▷ 장비 중인 젬은 이도와 화 마법입니다.
▶ 사실 자니스 외에도 바이올렛 등 마스터리가 이상한 캐릭터들이 몇몇 있습니다.

12. 요우코 편 37챕터 첫 번째 궁극 결전에서 일기당천을 사용해도 능력치가 오르지 않는다.

13. 요우코 편에서 소마를 받을 때, 소지 아이템이 7개 이하더라도 첫 번째 아이템이 소마로 바뀐다.

14. 전투력 의존 난이도에서는 달리아가 모자를 해방할 수 없다.
▶ 궁극 결전의 난이도 때문이겠지만 궁극 결전이 아닌 상황에서도 사용할 수 없습니다.

15. 요우코 편에선 전술/콤보/대마법의 튜토리얼이 추가되지 않는다.

▷ 다른 주인공이더라도 모든 캐릭터를 마법 젬 Lv.6 이상인 상태에서 계승했다면 대마법 튜토리얼이 추가되지 않습니다.

※ 그 외에도 모자세계만 취소키가 작동하지 않는 버그가 이따금 제 컴퓨터에서 발생했습니다. 동일한 제보가 없는 걸 봐선 제 컴퓨터에서만 발생하는 것 같습니다. 구 버전, 원문판, 번역판 전부 다 발생했습니다. x키 자체는 정상적으로 눌러지며 심지어 다른 쯔꾸르 게임 내에서도 정상 작동했습니다. ctrl + alt + delete를 누르면 해결됐습니다.

[ver.113]

1. 일반적으로 2스테이지 보스 격파 후 뒤로 물러서며 워프하지만 자니스 편에선 엔젤리언 격파 후 앞으로 나오며 워프하고 아이스 골렘 격파 후 그 자리에서 워프한다. 멜 편에서는 엔젤리언, 아이스 골렘 둘 다 격파 후 앞으로 나오며 워프한다.

▷ 둘의 성격 때문에 그렇다는 이야기도 있습니다.


2. 라비 편에서 카페 4인조가 기계의 세계를 침공하는 동안에도 카페에 가면 4인조를 만날 수 있다.
▷ 라비 편에선 침공 기간이 워낙 짧아서 굳이 카페 문 닫는 플래그를 만들 가치를 못 느꼈을지도 모릅니다.

3. 차지 액션의 투명 상태에서 이벤트를 시작하면 장면이 전환될 때의 신약 모자세계 로고도 반투명해진다.

4. 시키의 OS 공격인 용파 두 번 날릴 때면 뒤로 날아간다.
▶ 최신 버전에서는 수정되었습니다.


5. 버그가 아닌 것

1. 커맨드 리핏 전투에서 콤보 속성만 맞는다고 콤보가 발생하진 않는다.

▶ 동일한 지정 타깃이 있을 때만 콤보가 발생합니다. 만일 전원이 선두에 있는 적을 향해 ↕ 속성 공격을 날린 뒤 커맨드 리핏을 했다면 선두에 있던 적이 쓰러지는 순간 동일한 지정 타깃이 없는 상태가 됩니다. 따라서 이 경우 콤보가 발생하지 않습니다. 이는 구 버전에서도 마찬가지였습니다.

▶ 그 외에도 콤보 중간에 끼어 들어 있던 행동이 코스트 부족, 상태 이상, 기절 등으로 불발되면 그 행동을 기점으로 콤보가 깨집니다. 그 전후 속성이 ↕더라도 불발 행동을 스킵한 채 콤보가 이어지는 일은 없습니다. 이 현상은 리핏 전투가 아니더라도 발생합니다.

2. 콤보 계열 전술을 설정하고 이전 전투에서의 커맨드를 리핏하면 콤보가 이어지지 않는 경우가 있다.

▷ 콤보 계열 전술은 커맨드를 직접 입력하는 순간 콤보가 이어지게끔 순번을 조절해 줍니다. 한 번 순번을 조절하면 그 전투 내에서는 리핏해도 계속해서 콤보가 이어집니다.

3. 아뮤르듀랑이 전체 공격을 반사하지 않는 건 정상이다.

4. 매직 마스터 리그에서 일부 보조 마법 효과를 가진 향수를 장비한 채 도전하면 향수와 동일한 보조 마법을 사용해도 효과가 발휘되지 않는다.

▶ 예를 들어 루상비라주 장비 중이라면 듀얼 스펠을 아무리 써도 효과가 발휘되지 않습니다.

5. 시키 편에서 매직 마스터 리그에 참가하면 시키의 스테이터스가 적측에 반영되지만 마법을 전혀 사용하지 않는다. (짜고 치는 고스톱!)

6. 2회차 이후 무기/방어구/레시피의 순서가 엉망진창이 된다.
▶ shift 키로 정돈 가능합니다.

7. 디코이 도감은 디코이를 '격파'했을 때만 등록된다.
▶ 예를 들어 위압으로 물리쳤을 때는 등록되지 않습니다. 또, 최종 보스나 관리인은 도감에 등록되지 않습니다.

8. 요우코 편 챕터 34의 최종 보스는 시간 프리즈가 통하지 않는다. 또, 사악한 외계인에겐 감전이 통하지 않는다.

 

9. SaveFile 폴더에 clear_data.rvdata 가 없는 상태로 보석함에 무언가를 집어 넣으려고 하면 에러가 발생한다.




6. 번역판에서 발생한 버그들
※ 전부 더 이상의 수정이 불가능한 버그들입니다.

1. 도트 아이콘이 아이템 이름 위에 겹쳐서 뜹니다.

2. 빛 마스터리 레벨이 16 미만인 상태에서 레인보우 비트를 설치하면 발동 이펙트만 나오고 설치가 되지 않습니다.

▶ 마스터리 레벨이 16 이상이 되어 즉발형이 되면 정상 작동합니다.

3. 레시피 이름에서 무기 계통의 한자가 미번역 상태입니다. 번역하면 스크립트가 꼬입니다.

4. 상태 이상 내성 무시 스킬을 당했을 때 버프/디버프의 표시가 이상하게 나옵니다. 실제 효과는 정상적으로 적용됩니다.

▶ 예를 들어 내성 무시 매료를 당하면 '라이프 자동 회복', 내성 무시 기절을 당하면 '소울 회복'으로 출력됩니다.

5. 모노 편 진행을 위해 여섯 모자와 여섯 개념을 전부 모으고 카페에 들어서하면 어째선지 도라의 가치관이 폭락합니다.
▶ 그 외에도 하락하는 경위가 더 있을지 모릅니다.


6. 모노 편에서 방문하게 되는 마술의 세계에서 디코이 랭크가 기이할 정도로 낮게 설정되는 버그가 있습니다.

7. 요우코 편 24챕터에서 츠바메의 애니메이션이 이상하게 출력됩니다.

8. 요우코 편 37챕터에서 말풍선이 이상한 데가 두 군데 있습니다. 최종 수정 버전이 그게 맞습니다.

9. 상당수의 말풍선이 생각풍선으로 대체되어 출력되고 있습니다.

10. 자동 명령어가 입력된 스크립트들에 띄어쓰기가 적용되지 않은 버그가 있습니다.

11. 자기 먹기 전투에서 디코이들이 다른 디코이들과 뒤바뀌는 현상이 발생합니다.

▶ 예를 들어 생명의 자기 먹기와 싸우고 있던 디코이들이 법의 자기 먹기와 싸우던 디코이들과 뒤바뀌곤 합니다. 실제로 부활 버프는 해제되어 있고 오히려 자기 먹기에게 매료당해 아군을 공격해 온 황당한 일이 있었습니다. (매료 상태 이상은 오직 법의 자기 먹기만 사용)

12. 요우코 편 최종 보스전에서 연출 미스가 하나 있습니다.
▶ 스테이터스 창에 요우코의 상징이 되는 것이 일시적으로 사라지는 건 원문판에도 있는 버그입니다.

 

13.도감에서 데스 트랩의 드랍 아이템 정보를 클릭하면 게임이 원인 불명으로 튕깁니다.



7. 의도한 미번역 스크립트들

1. 그 어떤 경우에도 콤보가 불가능함을 나타내는 마크는 한자인 禁 상태로 놔뒀습니다.

2. 도라 편 고유 중간 던전의 抜け道는 맵의 일본풍 느낌을 살리기 위해 그대로 놔뒀습니다. 비상용 도주로 정도로 생각하시면 되는 단어입니다.

3. 최종 보스전에서 나오는 '최종 결전(最終決戦)'이라는 문구는 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

4. 메이스 아츠의 순박살 이펙트인 撲殺은 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

5. 명경지수의 출력 이펙트인 明鏡止水는 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

▶ 순박살과 명경지수가 그렇듯 스킬 이펙트를 번역하지 않은 경우는 있어도 스킬 이름 자체를 미번역 상태로 놔둔 경우는 없습니다. 미번역 상태의 스킬 이름이 보이면 제보 바랍니다.

6. 멜 편 최종보스의 전용 기술인 fafrotskies는 한국어로 번역이 곤란해 영문으로 번역했습니다. 번역판에서 유일하게 영어로 표기한 스킬 명입니다.

7. 요우코 편 27 챕터와 37 챕터의 픽처는 미번역 상태가 정상입니다.

8. 그 외에도 신약 모자세계 타이틀과 로고, 그리고 요우코 편 클리어 시 나오는 마지막 일러스트는 미번역 상태가 정상입니다.

9. 미번역과는 관계가 없지만 앞에 나오는 단어에 따라 조사가 변경되는 일이 없습니다.
▶ 은(는), 이(가), 을(를), 율(률)과 같이 표기되어 나오는 게 정상입니다.

10. 미번역과는 관계가 없지만 고풍스러운 말투나 부산 사투리를 쓰는 캐릭터들의 말투가 심히 어색합니다.
▶ 번역자는 사극을 안 보며 부산 사투리라곤 1n년 전 아즈망가 대왕 부산댁으로 접한 게 전부입니다.

▶ '~고마'라는 어미는 본래 부산 사투리가 아니라고 하지만 구 버전에서도 사용한 어미라 그대로 사용했습니다.

11. 미번역과는 관계가 없지만 일부 개변한 스크립트들이 있습니다.
▶ 장난감 공장 파업 이벤트 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 요우코 편의 린&란 이벤트 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 디코이 성격 중 가슴 성애자와 로리콘의 명칭을 개변했습니다. (인 게임 처리는 동일)

▶ 백베어드 관련 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 잠의 탑 나비의 방 초상화 퍼즐 대사를 일부 개변했습니다.

▶ 잠의 탑 나비의 방 패스워드 말장난을 억지로 한국어에 끼워 맞췄습니다.

▶ 여담이지만 초상화 퍼즐과 패스워드 말장난은 아예 정답 자체를 바꿔 버리는 방향의 개변안도 있었으나 스크립트 수정이 불가능해 기각됐습니다.


8. 갱신 내역

2021/01/23(ver.1.02)
· 번역판에서 발생한 버그 항목을 개정

2020/12/08(ver.1.01)
· 공통 루트 ver.211의 경미한 버그 15번째, 16번째 항목 추가
· 시키 편 ver.211의 3번째 항목 추가

2020/11/06(ver.1.00)