posted by caswc 2019.08.12 20:58

 

 


한국어판 다운로드


(다운 전 아래 번역 노트 및 버그 알림을 읽어주세요)


* 본 번역은 비공식을 전제로 제작자 난키다이님께 허가받은 번역입니다. 

 

제작 : 난키다이 


번역 : Soni, 탄산커피 
한국어판 제작 : casw 
테스트 플레이, 픽쳐 번역 및 제작 : 아마도딜로 

 

 

원판 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3584

다수결에 의해 선택된 자는 죽는다.
모인 11명이 사람이 자신의 생존을 걸고 설전을 벌이는 토크 액션 레트로 호러.


◆조작법
PC: 왼쪽 클릭=결정  오른쪽 클릭=취소 Ctrl

■상정 플레이 시간 : 7시간(정도!)

■2장 전편의 미니 게임 제작 협력 : mt.saji님

■사용소재
【プラグイン】
木星ペンギン 님
トリアコンタン 님
蔦森くいな 님
Galv 님
mankind 님
まっつUP 님
神無月サスケ 님
Yoji Ojima 님
ponidog 님

플러그인 커맨드 집
Yanfly Engine Plugins
Dwango co

【효과음】
魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
小森平 님 http://taira-komori.jpn.org/game01.html
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
Music is VFR http://musicisvfr.com/
効果音辞典 https://sounddictionary.info/
On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
Wingless Seraph http://wingless-seraph.net/
ポケットサウンド http://pocket-se.info/


■실황이나 SNS에서의 게임 내의 이미지 공개 등에 대해
(SNS 내에서 매너를 지키고)자유로이 하세요!
오히려 홍보까지 되니 너무나 감사합니다!




번역 노트 및 버그 알림


* 초반 일부 맵(정확히 확인되지 않음)에서 로드 시 검은화면이 나오는 버그가 있습니다. 원인은 확인되지 않았고 다른 맵으로 이동하면 풀립니다. 세이브 하고 로드 시 버그에 걸릴 수 있으니 꼭 맵의 형태를 기억해두세요.

* 후반 설전에 대화 로그가 꼬인다던지, 스탠딩 CG가 잘못나오는 케이스가 보고되었는데 진행 자체에는 문제가 없습니다.

* 본 번역은 Soni님이 티스토리에 연재한 연재본(https://soni.tistory.com/)의 번역을 저본으로 미번역 파트는 탄산커피님이 직접 번역해주셨습니다.

본 게임의 테스트 플레이 및 픽쳐 수정은 아마도딜로 님이 담당해주셨으며 아마도 딜로님의 제안을 따라 일부 교열이 이루어졌습니다.

* 인물간의 호칭은 ~상(さん)으로 인물 간을 지칭하는 경우가 많으나 그대로 직역하지 않고 탄산커피 님이 제안해주신 호칭 통일안을 기초로 번역되었습니다. 다만, 한 인물의 경우에는 똑같은 연하라도 구분짓고 한 인물에게 특별히 ~상(さん)을 호칭하며, 특정 상황에서만 그 인물을 요비스테로 부르는 경우가 있어, 교열 중에 ~씨로 수정했습니다.

 

* 스테이터스 창의 아이템은 번역하면 일본어로 돌아가는 현상 때문에 번역하지 않았습니다. 옵션은 출력되도록 수정하면 메인 화면 타이틀에도 옵션이 떠서 그냥 없앴습니다.


* 2장 작업은 제작자 님이 데이터가 엉망이라 시간이 걸린다 했고, 받은 후 진행 예정입니다.

 

'쯔꾸르 번역 > 네가 죽어 1장' 카테고리의 다른 글

네가 죽어 1장  (2) 2019.08.12
posted by caswc 2019.07.21 19:16

 

 

제작: Teo Mathlein
원 배포 일자: 2005년 1월

번역 : 김티엘

 

다운로드

선셋 오버 아임달은 공격받는 도시를 배경으로 한 무전투 RPG입니다. 여러분은 공격의 유일한 생존자인 론으로 플레이하게 됩니다. 절박하게 길거리를 돌아다니는 론은 격식있는 옷차림을 한 사내를 만나 고향을 되살릴 기회를 제안받습니다. 론은 그 의도를 모르는 채로 사내의 제의를 받아들이고, 게임이 시작됩니다.

선셋 오버 아임달은 알만툴 2k로 만들어졌으며 타일 기반 매핑에 직접 그린 배경을 이용하고 있습니다. 게임은 단 수 시간의 분량으로 짧습니다만, 열심히 노력해서 완성했습니다...

* 사정상 메뉴는 작업하지 않았습니다만, 플레이에는 지장없습니다.

 

원 배포 페이지
https://rpgmaker.net/games/5991/


'쯔꾸르 번역 > 선셋 오버 아임달' 카테고리의 다른 글

선셋 오버 아임달  (2) 2019.07.21
posted by caswc 2019.07.02 20:59

 

 

 

 

 

며칠전 스팀에 출시되어 논란이 된  욱일기 건에 대해 본 게임의 제작자 Kagaya 님께 알려드렸습니다.

제작자께서는 욱일기 패턴의 흡사성을 인정하면서 업데이트를 통해 수정하겠다고 하셨습니다.

 

 

 

 

 

 주작이라 할까봐 이미지 첨부

 

번역: 

 

Kagaya :

또한 무기 효과 개방시의 모양에 대해 보고해주셔서 감사합니다.

 

저로선 만들 때 물론 아무런 의도도 없었습니다.

하지만 지적하신대로 분명 그 부분의 모양과 비슷했다는 점을 인정합니다.

 

저 자신이 제대로 이 문제에 대해 인식하지 못했던 점 깊이 반성합니다.

 

이번주에 업데이트로 바로 수정하고 싶습니다.

알려주신 ㅁㄱ 님께는 정말 감사합니다! " 

 

 

(위엔 번역 관련이라 쓰지 않습니다)

 

 

 

 

본래 본 게임은 프리로 공개되었고 제 번역을 쓰기로 했습니다만, 스팀 출시가 결정되면서 공개가 미뤄졌으며 준비 와중에 퍼블리셔와 제작자 간의

의견 교환이 꾜이는 바람에 번역을 외주 주면서 번역 퀄리티 문제가 좀 생겼습니다. 그래서 제작자 님과 의견을 교환해 향후 번역은 수정할 예정입니다.

 

또한 프리로 공개될때도 문제의 모양이 그대로 있었기에 수정할 기회가 있었는데 작업만 하느라 발견못했던 점은 

제 불찰입니다. 혹시나 해당 건에 불쾌하신 분껜 사과드립니다.

 

 

PS : 블로그의 본 글은 번역 수정 및 욱일기 건에 전부 해결되면 내려갑니다.

posted by caswc 2019.06.29 21:07

 

 

 

 

다운로드

 

일본어판

 

※제작자 분이 한국어판을 위해 직접 CG를 일부 새로 그려주셨습니다. 타이틀에 제 닉넴 찍힌 건 제가 한게 아니라 제작자 분이 하셨습니다.

 

※호러 게임 아님.

※막힌 분은 하단 공략을 참조하세요

※VX용 한글 스크립트 문제로 타이핑은 영어로 해야 합니다.  (어렵진 않음)



■제작 툴 
 RPG 만들기 VX 
 
■플레이 시간 
 1시간 30분 ~ 2시간 

■한국판 실황 규약
유료 사이트에서의 전달은 금지합니다.
비방 중상은 삼가해주세요.
매너를 지켜주세요.
 
※게임실황송신으로 인해 생긴 문제나 손해 등지는
  제작자는 일절 책임을 지지 않습니다.


■무구한 괴물 Super는 단편 수수께끼 어드벤처로
무구한 괴물의 메인 이미지 교체를 중심으로 보다 플레이하기 쉽게 대폭 수정한 것입니다.  스토리 추가는 없습니다. 


■이 게임은 다음 그로테스크한 표현이 포함되어 있습니다. 
  
시체 
절단 
유혈 

약한 분은 주의하세요.

 

 

클리어 후 오마케(번역X)

http://gakinohouse.web.fc2.com/MK-omake.html

 

공략

...더보기

 

◆이야기 1◆
실내에 놓인 3개의 인형을 대좌 위에 움직입니다.
인형을 체크하면 움직일 수 있게 됩니다.


남자 인형, 나이프 앞
여자 인형 립스틱 앞
어린이 인형 - 젖병 앞


◆ 이야기 2◆
우선은 벽에 걸린 천을 나이프로 찢습니다.
(나이프가 없으면 1층 목욕탕으로)
왼쪽의 큰 인형이 없는 걸, 오른쪽 인형 중에서 고릅니다.
틀리면 처음부터 다시 시작합니다.

답(입,눈,머리카락,나이프)


◆이야기 3◆
실내의 큰 거울을 움직여, 벽에 써진 문자를 읽습니다.
화살표에서 시계 방향으로 읽습니다.

답(3trunk)


◆이야기 4◆
실내에 있는 콧구멍 개수를 셉니다.
□□|□□
정면에서 얼굴을 보고 왼쪽 콧구멍의 수를, 왼쪽 두자리 수로.
정면에서 얼굴을 보고 오른쪽 콧구멍의 수를, 오른쪽 두자리 수로.

답(1009)


◆이야기 5◆
꽃의 개수가 많은 순서대로 가게를 돕니다.
틀리면 처음부터 다시 시작합니다.
(실수했을땐 이상한 소리가 납니다)

답(② → ① → ③ → ⑤ → ①)


◆이야기 6◆
실내에 숨겨진 카드를 찾고, 발견한 카드는 테이블 위의 기구에 꽂습니다.
기구앞에서 아이템→유용 아이템→카드를 선택하면 카드를 꽂습니다.

카드를 손에 넣기 위해 사용하는 아이템
나이프
병(없을 땐 2층 객실 욕실에)

답(1647)


◆이야기 7◆
황금으로 빛나는 배 모형을 구덩이에 놓습니다.
"배가 든 병의 도료를 떨어뜨리면 황금색이 됩니다.

답(최단 루트는 "배가 든 병"에 수도로 물을 넣는다.
→황금 배가 든 병을 얻는다
→구덩이 앞에서 '황금 배가 든 병을 사용한다.


◆이야기 8◆
인형의 코가 열쇠로 바뀐 방으로 갑니다.
방에 가면 새로운 "코"가 떨어져 있습니다.

답(1층 인형을 움직인 방)


◆ 이야기 9◆
우선 실내 촛대에 램프로 불을 켭니다..
그러면 천장에서 달린 램프에 불이 붙으므로
바로 아래 층 방으로 가서 램프 빛을 바라봅니다.
그후에 포스트 카드를 손에 넣을 수 있으니, 그걸 
보고 램프 빛 배열에 가장 가까운 별 자리 이름을 입력하세요.

답(2층 제일 왼쪽 방(아버지 방 옆)에 가서 침대에 들어갑니다.)

 

'쯔꾸르 번역 > 무구한 괴물 SUPER' 카테고리의 다른 글

무구한 괴물 SUPER  (3) 2019.06.29
posted by caswc 2019.05.20 00:26

 

 

http://info.nicovideo.jp/indies-game-fest/history/

 

 

 

1822년  6월
해석기관(찰스 배비지) 발표

1840년 대
삼목놀이 (TicTacToo) 기계 - 찰스 배비지
※제작했지만 상업화는 포기했다고 전해진다.

1962년  5월
스페이스 워! 스티브 러셀
※세계 최초의 대전형 슈팅 게임

1970년  7월
제록스 팰로 앨토 연구소 설립

1971년 
스타트렉 - 마이크 메이필드(Mike Mayfield)

1971년 
메이즈 워 - 스티브 콜리(이후 여러사람이 수정) 
※세계 최초의 FPS

1974년  12월
세계최초의 상용 PC [알테어 8800] 발매

1974년 
Spasim - 짐 바우워리
※네트워크 대응의 3D멀티 플레이어 슈팅 

1975년 
pedit5 - 러스티 러더포드
※최초의 던전탐험 RPG(공개후 즉시 삭제된 「m199h」가 더 이르다는
설도 있다)

1975년 
dnd - Gary Whisenhunt, Ray wood
※보스를 구현한 RPG.

1976년  8월
국산 원보드 마이크로 컴퓨터 붐을 일으켰던 [Tk-80](NEC) 발매

1976년  9월
아키하바라 라디오 회관에 "Bit-iNN"(NEC) 설립

1976년  10월
일본 최초의 마이크로 컴퓨터 전문잡지 「I/O」창간(일본 마이크로컴퓨터 연맹)
※후일 공학사 발행이 된다. 창간시 편집인은 니시 카즈히코(西和彦)

1977년  6월
「Apple II」(Apple)발매

1978년  9월
국내 전자업체 메이커제로 첫 20만엔 이하 8비트 컴퓨터
베이직 마스터(히타치 발매)

1978년  12월
「MZ-80K」(샤프)발매 
※일부 조립, 납땜이 필요했다.

1976년 
Colossal Cave Adventure 발매 - 윌리엄 크로어
(돈 우즈 수정의 [어드벤처]로 유명.
※어드벤처 장르명의 유래로 불린다.

1979년  9월
「PC-8001」(NEC)발매

1979년 
아칼라베스 - 리차드 개리엇
※울티마의 원형이 되는 작품.

 


1979년 
「헤이안쿄 에일리언」도쿄대학 이론과학 그룹(약칭:TSG)
※전기음향 주식회사에서 아케이드 버전이 릴리즈.

1981년  12월
「PC-8801」(NEC)발매

1980년 
「Rogue」Michael Toy、Glenn Wichman 
※텍스트로 시각적인 던전을 표현한 RPG.

1981년  3월
「루나시티 SOS」게이무쿄진 (「I/O 1981년  4월호」발표)

1981년  9월
「SPACE MOUSE」게이무쿄진(「I/O 1981년 10월 호」발표)

1982년  5월
아스키 별책「LOGiN」(아스키 출판)이 창간

1982년  6월
「마이콘 BASIC 매거진」(전파신문사)창간

1982년  7월
하비 컴퓨터「MZ-1200」(샤프)발매

1982년  8월
16비트 게임 컴퓨터 퓨타「ぴゅう太」(토미, 현:타카라토미)발매

1982년  10월
PC를 다룬 만화「안녕, 마이콘」(스가야 미츠루)발표

1982년  11월
「MZ-700」(샤프)발매

1982년 
「제1 회 게임 하비 프로그램 콘테스트」(에닉스)개최

1982년  3월
「오모테 산도 어드벤처」 ※「월간 아스키」만우절 기획.

1982년 6월
「MARINE BELT」(「I/O 1982년  7월호」발표)

1982년 7월
「てっぽううおくん」타카하시 하루미 
※「PC-8001 하루미의 게임 라이브러리 수록.

1983년 7월
게임 PC「SC-3000」(세가 엔터프라이즈 현: 세가)발매

1983년 7월
「패밀리 컴퓨터」(닌텐도)발매

1983년 10월
「MSX」(미 마이크로소프트와 아스키의 공통 규격)규격의 홈 PC 발매 시작.

1983년 10월
컴퓨터 잡지 「I/O」별책으로「PiO」(공학사)창간 
※프로그램 투고에 특화.

1983년 
「도어도어」나카무라 코이치 
※에닉스 주최「제1회 게임 하비 프로그램 콘테스트」
우수 프로그램상

1983년 
「모리타의 배틀필드」모리타 카즈로 
※에닉스 주최「제1회 게임 하비 프로그램 콘테스트」
최우수 프로그램상

1983년 
「러브 매치 테니스」호리이 유지 
※에닉스 주최「제1회 게임 하비 프로그램 콘테스트」
입선 프로그램상

1984년  2월
컴퓨터 잡지「테크노 폴리스」증간으로「프로그롬 포솃」(도쿠마 서점)창간 
※프로그램 투고에 특화

1984년 6월
「패밀리 베이직」(닌텐도)발매

1984년 8월
「인어의 눈물」제국 소프트 ※C26에서 배포. 동인게임을 자칭한 최초의 소프트라 불린다.

1984년 10월
「LotLotLot」YUKI♡(「포르고램 핸드백 Vol.4」발표) ※후에 아이렘에서 아케이드화.

1984년 
「보코스카 워즈」라쇼  ※제1회 아스키 소프트웨어 콘테스트 그랑프리


1985년 1월
하비지향을 내세운「PC-8801mkII SR」(NEC)발매

1985년 4월
전기통신 사업법 시행. 이를 계기로 PC통신이 화제를 부른다.

1985년 4월
「더 캐슬」요시다 이사오 ※제2회 아스키 소프트웨어 콘테스트 그랑프리

1985년 11월
「대전략」시스템 소프트 ※제1탄은 개인 자작품이 상업화.

1985년 8월
「魔法使いの妹子」제국 소프트 ※C28에서 배포. 후에 츠쿠모 전기에서 상업화.

1986년 
「요코스카 워즈」(아스키)

1986년 
「まじゃべんちゃー・ねぎ麻雀」ONION software(테크노폴리스 소프트) ※동인에서 유통되던 작품의 상품화.


1986년 5월
「드래곤 퀘스트」(에닉스、현:스퀘어 에닉스)

1986년 12월
「어드벤처 쯔꾸르」(아스키)(「LOGiN 1월 호」발표)

1987년 3월
「X68000」(샤프)발매

1987년 3월
「위저드리」풍 3DRPG 제작 소프트「던전 만지로」(「LOGiN 4월 호」발표)

1987년 7월
「어드벤처 쯔꾸르 mkII」(아스키)

1987년 10월
필드형 RPG제작 소프트「마미린」타카하시 요시노부(아스키)발매

1988년 5월
「요코스카 워즈」(아스키)

1988년 5월
「전뇌클럽」창간 ※자작게임이나 일러스트 등 투고를 받아들이던 디스크 매거진.

1988년 6월
「요시다 공무점」(아스키)

1988년 7월
「파소켓 1」(유유, 현:스튜디오YOU)개최 ※동인 게임 전문 판매회

1989년 2월
주식회사 벡터 창업

1989년 5월
「요시다 건설」(아스키)

1988년 3월
「N-TYPE」Bug타로(「마이콘 BASIC 매거진 1988년 4월 호」발표)

1989년 6월
「퀸티」게임프릭ク남코)※패미컴 소프트를 자작해서 남코에 납품. 상업화.

1990년 1월
「RPG컨스트럭 션 툴 Dante」(아스키)(이하, 쯔꾸르의 모든 판매는 아스키. 2000년부터는 엔터브레인) ※초대 RPG 쯔꾸르

1990년 5월
「멧세 산오」개점 ※2012년 1월에 폐점. 동인게임 판매의 개척자였다.

1990년 6월
「요시다 콘체른」(아스키)

1990년 11월
「슈퍼 패미콤」(닌텐도)발매

자작 게임 공개일

1991년 9월
「데자에몬」(아테나)

1991년 
「RPG 쯔꾸르 차임즈 퀘스트」 ※개발은 차임

1991년 
「바보 스타워즈」 ※슈팅 게임 제작 쯔꾸르

1992년 1월
「액션 RPG 컨스트럭션 툴 Dante 2」

 

 


1992년 3월
「오토기리소우 弟切草」춘소프트(현:스파이크 춘 소프트) ※사운드 노벨 제1작, 호러 요소나 노벨 게임 등 후일 자작 게임에 막대한 영향을 끼쳤다.

1992년 12월
「PC-9801판 Bio_100% 프리게임 컬렉션」(아스키)출판

1992년 12월
「RPG 쯔꾸르 DANTE98」

1991년 8월
「SuperDepth」Bio_100%

1991년 
「T-DRAGON QUEST」TNB제작소  ※드래곤 퀘스트 클론게임. PC통신에서 인기.

1994년 9월
「슈팅 쯔꾸르 98」

1994년 12월
「PlayStation」(소니 컴퓨터 엔터테인먼트)발매

1994년 
「Login Sofcom」(아스키)창간

1994년 
자작 게임 콘테스트「콘테스트 파크」(아스키)개시

1993년 
「쇼풍~오쿠노 호소미치~」가토 기요시(RPG쯔꾸르 차임즈 퀘스트)

 


1994년 
「DarkForce」이노우에 히카루(RPG 쯔꾸르 DANTE98)

1995년 3월
「RPG쯔꾸르」(슈퍼 패미컴 판)(엔터브레인)

1995년 4월
「아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트」개시

1995년 9월
「DirectX」(마이크로소프트)공개

1995년 11월
일본판「Windows 95」(마이크로소프트)발매

1995년 
크리에이터 발굴 오디션「게임하자! 여름」소니 컴퓨터 엔터테인먼트) 개최 ※합격자가 나중에 「어디라도 함께」「사루겟츄」「XI」등을 개발.

 

 


1995년 4월
「쿡 두 두루 두 クック・ドゥ・ドゥル・ドゥー」中西白夜(RPG 쯔꾸르 SUPER DANTE) ※第1回 아스키  제1회 아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트(A콘) 그랑프리. 제작자의 16세라는 나이와 상금 천만엔이 화제였다.

1995년 8월
「동방영이전 東方靈異伝」Amusement Makers도쿄 전기대학 이공학부 하토야마제 발표)  ※C52에도 출품. 동방 Projec 제1탄

1995년 
「초연사 68K」

1995년 
「사바트의 여왕」KEDWIN  ※「콥스파티」제작자가 일약 유명해진 작품.

1995년 
「메이구르즈 ぬいぐるず」요네야마 히데키(RPG 쯔꾸르 DANTE98)※그후 1996년  제2회 A컴퓨터 게임 쯔꾸르 부문 감투상

1995년 
「가스미가세키 霞ヶ関」제작자 불명 ※지하철 사린 사건’을  다룬 내용이 물의를 빚어 뉴스에서도 거론됐다. 이런 제작게임은 내용이 물의를 빚으며 뉴스에서 거론됐다.이런 자작 게임은 ‘불근신 게임’(不謹慎ゲーム)으로 불리며 유명 사건 때마다 제작되고 있

1996년 1월
「시즈쿠 雫」(Leaf) ※춘소프트의 사운드 노벨의 영향을 받아 "비주얼 노벨"을 자칭한 에로게임. 미소녀 게임에서 노벨게임의 선구자적 게임 중 하나. 


1996년 7월
「RPG 쯔꾸르 DANTE98II」

1996년 10월
「인터넷 하자!(DTLH-3000)」(소니 컴퓨터 엔터테인먼트) 일반층을 위한 PlayStation 개발 키트

1996년 
「Unreal Engine」공개

1996년 
「Hot Soup Processor」오니타마

1997년 2월
「WinGL」(코이즈카 아키히코, alty)공개

1997년 3월
「RPG 쯔꾸르 95」

1997년 5월
「인터넷 콘테스트 파크」(아스키)개시 ※「Login Sofcom」휴간과 더불어 인터넷 상에서 개시.

1997년 11월
「RPG 쯔꾸르3」

1997년 12월
「beatmania」(코나미)

1997년 
「Simulation RPG Construction 시나리오 그랑프리」개최

1997년 
「Login Sofcom」휴간

 

 

 



1996년 4월
「콥스파티」KENIXSOFT, 팀 둥글둥글(RPG 쯔꾸르 DANTE98) ※「LOGIN Sofcom」에 발후, 제2회 A콘 최우수상

1996년 12월
「게임개발 도상국 ゲーム発展途上国」카이로 소프트 ※TechWin 디지털 아이언맨 1996년 12호 수록

 

 

 


1996년
「LOST SHEEP」킨치(RPG 쯔꾸르 DANTE98) ※제2회 A콘 최우수상

1996년 
「마왕 사탄의 그림일기 まおうさたんのえにっき」마모루(RPG 쯔꾸르2)※제2회 A콘 최우수상. 상금 500만엔의 제작자가 초등학생이어서 화제

 

 

 


1997년 10월
「아즈사 999 梓 999」(RPG 쯔꾸르 DANTE98) ※인터넷 콘테스트 파크(컴팩) 월간수상

1997년 
「Lost Memory」Child-Dream(RPG 쯔꾸르 95) ※RPG 쯔꾸르 작품 중 쉐어웨어로 판매된 거의 초기의 게임.

1998년 6월
「게임 베이직 for 세가 새턴」

1998년 8월
「cardwirth(게임제작 쯔꾸르로서」

1998년 9월
「시뮬레이션 RPG 쯔꾸르」ASCII

1998년 
「BM98」야네 우라오 ※프리 음악게임 제작툴

1998년 3월
「고양이의 숲의 토라키치」(RPG쯔꾸르95) ※「RPG 쯔꾸르 95」샘플게임

1998년 8월
「THE QUEEN OF HEART」와타나베 제작소 ※C54에 출품

1998년 8월
「죄인에게 보내는 페르트 엠 흐루 囚人へのぺル・エム・フル」야오타니 마코토(RPG 쯔꾸르 DANTE98II) ※컴팩 월간 플래티넘 상

1998년 8월
「CardWirth」groupAsk

1998년 
「BOOBY SHOW」하키타 히로유키(RPG 쯔꾸르3) ※제3회 A콘에서 준그랑프리상

1998년 
「락작 落雀」 ※제3회 A콘 퍼스널 컴퓨터 작품상. 2000년 4월에 디지털 큐브에서 Windows(편의점판)발매.기타 PS등 이식 다수

1999년 6월
「키리키리 吉里吉里」W.Dee

1999년 7월
「M.U.G.E.N(DOS판)」Elecbyte ※프리 격투게임 제작툴

1999년 9월
「Simulation RPG Construction 시나리오 그랑프리」개최

1999년 
「NScripter」타카하시 나오키

1999년 4월
「두근두근 멜로디 ときめきメロディー」H&K사파리파크(RPG쯔꾸르95) ※컴팩 월간상 동상

1999년 5월
「스타댄스 スターダンス」앤디멘테 ※중심인물은 소설가 이즈미 카즈요시(제반니P)

1999년 10월
「Moon Whistle」칸나즈키 사스케(RPG 쯔꾸르 95) ※컴팩 월간상 금상

1999년 12월
「신위 神威」SITER SKAIN ※C57배포. A콘 제2회에서 원전이 되는 작품「ALLTYNEX」가 감투상.

1999년 
「팔레트」(RPG 쯔꾸르 95)  ※ 제4회 A콘 그랑프리. 2001년 4월에 "Forget me not-팔레트-"로서 플레이스테이션 발매

1999년 
「Infunny」(2D 격투 쯔꾸르 95) ※제4회 아스키 A콘 쯔꾸르 작품상

1999년 
「이디나로크 イディナローク」Namikaze Project  ※Direct3D 대응의 세로 스크롤 3D 슈팅

1999년 
「AMEL BROAT」Shou

1999년 
「바렌토가」

2000년 2월
무료 게임 다운로드 사이트 「프리무 ふりーむ!」개시 ※시작은 개인 홈페이지

2000년 3월
「PlayStation2」(SCE)발매

2000년 4월
「RPG 쯔꾸르 2000」

2000년 7월
「원더위치」

2000년 9월
「프리 소프트 초격신 게임 리뷰 超激辛ゲームレビュー」개시

2000년 
「태그로 쯔꾸르 콘테스트」개최

2000년 
「아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트」종료

2000년 10월
「풋내기 2인조의 만물상 샐러리 へっぽこ二人組みの何でも屋セロリー」(RPG 쯔꾸르 2000) ※개그게라는 장르를 성립시킨 작품

2000년 11월
「두근두근 메모리얼 바우트 ときどきメモリアルバウト」(2D격투 쯔꾸르 95)

2000년 12월
「월희」TYPE-MOON ※C59에서 배포.

2000년 
「1999christmasEve」1999ChristmasEve Project ※「카마이타치의 밤」2차 창작게임.

2000년 
「하버랜드에서 붙잡아 ハーバーランドでつかまえて」JAM

2001년 3월
「WWGP2001」개최 ※그랑프리「JUDGEMENT SILVERSWORD」제작자:M-KAI

2001년 4월
「AVARIS」StudioGIW ※잡지 CD부록으로 유명해진 2D 전략 시뮬레이션 게임

2001년 5월
「DX 라이브러리」 야마다 타쿠미

2001년 
「프리게임 몽현」개시

2001년 
프리 효과음 소재 사이트 「더・매치 메이커즈」개시

2001년 
「프리게임 대상」(프리게임 몽현)개최

2001년 
「실페이드 견문록 シルフェイド見聞録」SmokingWOLF(RPG쯔꾸르2000)※2001년 4월 연재 개시 FREE GAME AWORDS 2003 그랑프리

2001년 
「부기팝 크로스 로드 ブギーポップ・クロスロード」(SRC)

2002년 6월
「인터넷 콘테스트 파크」종료 ※잡지「TECH Win」에 이행하여 2006년까지 계속된다.

2002년 12월
「RPG 쯔꾸르2003・RPG쯔꾸르α」

2002년 2월
「선풍가면 旋風仮面」리 (RPG 쯔꾸르 2000) ※컴팩 월간금상

2002년 4월
「지금의 바람을 느껴줘 今の風を感じて 」알파넛츠(RPG쯔꾸르2000)※캠팩 월간금상

2002년 5월
「거짓의 신화 偽りの神話」d-saka(RPG쯔꾸르2000)※컴팩 월간금상

2002년 8월
 칠석날의 밤하늘 星合いの空」Earth Well ※C62에서 배포

2002년 8월
「동방홍마향 東方紅魔郷」상하이 앨리스 환악단 ※C62에서 배포

2002년 8월
쓰르라미 울적에 「ひぐらしのなく頃に」07th Expansion(NScripter)※C62에서 배포

2002년 12월
「MELTY BLOOD」TYPE-MOON、와타나베 제작소(NAOMI)※C63에서 배포

2002년 
「RAY-KUDRYAVKA X」백곰집 ※중심인물 ls는 니세 하루나로 유명한 제작자.

2002년 
「가면 라이더 바르고 仮面ライダーヴァルゴ」미유키(SRC)

2002년 
「도둑강좌 盗人講座」나카니시 노부(RPG쯔꾸르2000) ※제5회 엔터 브레인 게임 콘테스트 콘스트럭션 소프트 작품 부문 입상

2002년 
「리프마을 촌장 이야기 リーフ村村長物語」시리우치 히로(RPG쯔꾸르2000)

2002년 
「Nepheshel 」Studio Til(RPG쯔꾸르2000)

2003년 3월
「yaneuraoGameSDK3rd」야네 우라오

2003년 9월
「Steam」(Valve Corporation)개시

2003년 2월
「돌격 남자훈련소魁!!男塾」(2D격투 쯔꾸르2ND.) ※제작자 미야시타 아키라에게 공인받아 화제.

2003년 4월
「러브 레전드 ラブレジェンド」코지(RPG쯔꾸르2000)

2003년 12월
「화귀장 花帰葬」HaccaWorks* ※C65에서 배포 PS2로 발매된 여성향 게임.

2003년 12월
「CYBER GRANDPRIX」PROJECT YNP ※ C65에서 배포。사이버 포뮬러 동인게임. 발매 중지 후 정식판권 타이틀로.

2003년 12월
「2D 격투 쯔꾸러즈 골드멤버」R.C、GASSYU、Scaramanga、居瑞くらーど、ドラ藤本、デビルアニキ、夢幻台(2D격투 쯔꾸르2ND.) ※컴팩 수상 경험자가 합작한 격투 게임

2003년 
「여명의 휘파람을 불며 夜明けの口笛吹き」오쿠야마 키이치(RPG쯔꾸르2000)

2003년 
「B.B. 라이더 B.B.ライダー」고릿츄(RPG쯔꾸르2003)

2004년 1월
「3분 겜 콘테스트」(쯔꾸르 신문)개최

2004년 7월
「RPG쯔꾸르XP」

2004년 8월
「THE BMS OF FIGHTERS」개최

2004년 3월
「병아리 사무라이 ひよこ侍」vivid calm(RPG쯔꾸르2000 RTP) ※「게임 코시엔」6월월간 우수 작품 및 컨스트럭션 툴 부문상

2004년 4월

2004년 4월
「TUMIKI FIGHTERS」나가 켄타 ※Majesco에서 발매

2004년 4월
「레뮤올의 연금술사 レミュオールの錬金術師」개와 고양이(NScripter))※OtomuraSoft와 매일 커뮤니케이션즈(DS)에서 발매

2004년 4월
「CRIMSON ROOM」타카기 토시미츠(Flash)

2004년 6월
「유메닛키 ゆめにっき」키키야마( RPG쯔꾸르2003)※2013년 8월에 akira&PHP 연구소에서 소설화.

2004년 8월
「RomancingKanon」はちみつくまさん ※C66에서 배포

2004년 11월
「인랑기담 人狼奇譚~そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく~」GIFTLESS ※COMITIA70에서 배포

2004년 11월
「동굴이야기 洞窟物語」개발실Pixel (아마야 다이스케)

2004년 12월
「동방췌몽상 東方萃夢想」황혼 프론티어 ※C67에서 완성판 배포

2004년 
「아니메 점장 배틀 라이브 アニメ店長 バトルライブ」(2D 격투 쯔꾸르2ND.) ※성우에세키 토모카즈, 코야스 타케히토 기용.

2004년 
「Seraphic Blue」텐푸라 (RPG쯔꾸르2000)

2004년 
「아렉스 이야기 アレックス物語」SPA! (RPG쯔꾸르2000)※제11회 3분 겜 콘테스트 우승

2004년 
「Every Extend」( ゜ワ゜)ノ ※제2회 3분 겜 콘테스트 우승. 반다이에서 발매.

2004년 
「흑마검사 어스 黒魔剣士アース3min-幻の少女-」타쿠미(RPG쯔꾸르2003)※제3회 3분 겜 콘테스트 우승

2004년 
「탄막자매 弾幕姉妹」  ※「마리아 님이 보고계셔」2차 창작 게임.

2004년 
「SAZAE-A Orgasmus (SAZAE-A2)」68은행 ※「사자에상」2차 창작게임.

2005년 5월
「추천 동인소개」개시

2005년 5월
「매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝」(닌텐도)

2005년 7월
「모두의 프리무! 게임 콘테스트」개시

2005년 12월
「Xbox360」(마이크로소프트)발매

2005년 
「Unity」(유니티 테크놀러지스)공개

2005년 
「VIPRPG 홍백」개최 ※후일 매년 주최자를 변경하며 속행.

2005년 
「게임 고시엔 2005」개최

2005년 
「쯔꾸르 혼 2005」개최

2006년 11월
「PlayStation3」(SCE)발매

2006년 12월
「Microsoft XNA」(마이크로소프)※2014년 4월에 종료, PC와 Xbox 360의 툴+라이브러리

2006년 12월
「Wii」(닌텐도)발매

2006년 
「콘테스트 파크 web」개시

2006년 
「게임 고시엔 2006」개최

2007년 1월
「iPhone」(Apple)발매

2007년 2월
「쓰르라미 울적에 ひぐらしのなく頃に」07th Expansion(NScripter) 가 상업 게임화

2007년 5월
「유메닛키 ゆめにっき」플레이 실황이 니코니코 동화에 투고

2007년 12월
「RPG쯔꾸르VX」

2005년 1월
「SPY」코우(RPG쯔꾸르2000)※컴팩 월간 플래티넘 상

2005년 4월
「실페이드 환상담」SmokingWOLF(RPG쯔꾸르2000) ※컴팩 월간금상

2005년 8월
「narcissu」스테이지☆나나 ※2010년에 PSP판으로도 발매

2005년 12월
「도라에몽 노비타의 바이오 해저드 ドラえもんのび太の BIOHAZARD」aaa(RPG쯔꾸르2000) ※2ch 라운지판 쯔꾸르 스레드에서 첫 공개.

2005년 
「눈길 雪道」스태퍼스 스톱

2005년 
「만약 용자가 최강이라면 もしも勇者が最強だったら」제작자 미상 (RPG쯔꾸르2000) ※VIP 쯔꾸르 스레드 발 만약 시리즈 첫 작품

2006년 8월
「Succubus Quest —サキュバスクエスト— 」SQDT(RPG쯔꾸르XP)

2006년 
「ずろうの棲処」팀 야사그레 ※제1회 프리무 게임 콘테스트 최우수상

2006년 
「LA-MULANA」GR3 PROJECT

2006년 
「일기 소재가 없을 때의 퇴로6 日記のネタがないときの逃げ道6」 Subrina ※제11회 3분 겜 콘테스트 우승

2006년 
「인생 오와타의 대모험 人生オワタの大冒険」킹(Flash)

2007년 4월
「아카츠키 전광전기 アカツキ電光戦記」SUBTLE STYLE ※아케이드로 상업화

2007년 6월
「30초 용자 三十秒勇者」UUE ※후에 용자30으로 컨슈머화

2007년 8월
「elona」Noa

2007년 8월
「트러블 위치즈 아말감의 딸들 トラブル☆ウィッチーズ 〜アマルガムの娘たち〜」스튜디오 시에스타 ※2009년에 아케이드로 상업화. 2011년 Xbox 360판 발매

2007년 8월
「마왕이야기 이야기 魔王物語物語」테츠 (RPG쯔꾸르XP) ※프리게임 대상 2008 그랑프리 작품, 소설화.

2007년 8월
「HellSinker」RUMINANT'S WHIMPER ※C72에서 배포

2007년 9월
「초전기 로봇 발카이저 超電気ロボ バルカイザー」ASTRO PORT

2007년 12월
「쇼본의 액션 しょぼんのアクション」치쿠

2007년 12월
「해바라기 ひまわり」 ※C73에서 배포。PSP로 전연령판 발매.

2007년 12월
「루세티아 ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方~」EasyGameStation ※C73에서 배포。Steam으로 해외에서 높은 평가를 받아 히트.

2007년 
「기담 이와나가 奇譚 イワナガ」Buster (슈팅 쯔꾸르95)  ※컴팩web 가을 금상

2007년 
「괭이 갈매기 울적에 うみねこのなく頃に」07th Expansion(NScripter)

2008년 1월
「작품별 Ultimate 토너먼트」개최

2008년 3월
RPG 제작툴「WOLF RPG 에디터」(SmokingWOLF)정식공개

2008년 6월
자작게임 콘테스트 「콘테스트 파크」(엔터브레인)종료

2008년 10월
「Android Market」(Google)개시 ※2012년에「Google Play」명칭변경

2008년 12월
「후리게 2008 당신이 뽑은 금년 베스트 프리게임」(아카마츠 야타로)개최 ※그후 매년 개최.

2009년 1월
「Global Game Jam」(IGDA:국제게임개발자 협회)개최

2009년 3월
「액션 게임 쯔꾸르」스마일 붐

2009년 5월
「아오오니 青鬼」실황 동영상투고(보르조이 기획) ※part1이 500만 재생

2009년 5월
「Minecraft」Mojang

2009년 7월
「바렌투가 ヴァーレントゥーガ」공개 ※게임제작툴로서 큰 영향

2009년 7월
「Xbox LIVE Indie Games」개시

2009년 9월
「NScripter2」타카하시 나오키

2009년 9월
「WOLF RPG 에디터 콘테스트」(SmokingWOLF)개최

2008년 2월
「타올켓을 다시 한번 タオルケットをもう一度」(RPG쯔꾸르2000) ※컴팩 월간 금상. 시리즈가 소설화.

2008년 10월
「이리스 증후군 いりす症候群!」테츠

2008년 12월
「야루오 퀘스트 やる夫クエスト」ATELIER-C(Flash) ※홍백 FLASH합전 2008

2008년 12월
「Ruina 폐도의 이야기 Ruina 廃都の物語」카레쿠사 쇼키치(RPG쯔꾸르2000)※프리게임 대상 2010 대상작

2008년 12월
「BattleShellfish」Nussoft ※C79에서 배포。2009년「NEO AQUARIUM -갑각왕-」으로 게재

2008년 
「이치로 소년기탄」(RPG쯔꾸르2000)

2009년 7월
「뱅가드 프린세스 ヴァンガードプリンセス」스게노 토모아키(2D격투 쯔꾸르2ND.)

2009년 7월
「엣치한 여름방학 エッチな夏休み」타카하시 쿠니코(RPG쯔꾸르VX)

2009년 8월
「타격전함 아르테미스 打撃戦艦アルテミス」circumflex ※C76에서 배포. 동시 턴제 시뮬레이션 게임.

2009년 12월
「야타가라스4 ヤタガラス4」PDW:HOTAPEN ※C77에서 배포

2009년 12월
「이상한 환상향 不思議の幻想郷」AQUASTYLE ※C77에서 배포。프로성우를 기용하는 호화로운 만듦새가 화제.

2009년 12월
「리설 크라이시스 リーサル・クライシス」대폭전(AIMS)※C77에서 배포

2009년 
「아오오니 青鬼」 noprops(RPG쯔꾸르XP) ※2014년 7월 AMG 엔터테인먼트에서 영화화. 2013년 2월 PHP연구소에서 소설화.

2009년 
「바렌토가 ヴァーレントゥーガ」나나아시 ※제5회 프리무 게임 콘테스트 최우수상.

2009년 
「마계왕전 魔界王伝」메가네 ※제1회 WOLF RPG에디터 콘테스트 우승 작품.

2010년 3월
「RPG쯔꾸르DS」

2010년 4월
스웨덴 게임 실황자 퓨디파이(PewDiePie)가 첫투고 현재. 세계 제일의 인기 유투버. 아오오니 등 일본 자작 겜 플레이.

2010년 9월
「니코게」(스파이크, 현:스파이크 춘 소프트)개시

자작 게임 공개일
2010년 2월
「학원 핸섬 学園ハンサム」팀 욕구불만 ※OP동영상은 2009년부터 니코니코 동화에서 인기.

2010년 2월
「iEscaper!」CELLNAVI

2010년 8월
「Gravity」ぽり0655(WOLF RPG 에디터) ※제2회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.
2010년 8월
「환상의 아바탈 幻想のアヴァタール」 ※C79에서 배포

2010년 8월
「croixleur」souvenir circ. ※C78에서 배포。Steam에서 영어판으로 릴리즈.

2010년 10월
「EFFY - one of unreasonable "if"」Project ICKX ※후에 C82에서 배포

2010년 
「Re:Kinder」(RPG쯔꾸르VX)

2010년 
「indigo」 ※후에 C84에서 배포

2010년 
「랜덤 던전 らんだむダンジョン」(RPG쯔꾸르VX)※후리게 2010 그랑프리 작품.

2011년 2월
「PlayStationMobile」서비스 발표 ※2012년 8월 정식 서비스. 유저 제작 앱 게임을  Xperia 스마트폰/태블릿이나 PS Vita로 전달.

2011년 4월
「니코게」(스파이크, 현:스파이크 춘 소프트)폐쇄.

2011년 5월
액티브 게이밍 미디어「PLAYISM」개시

2011년 12월
「PlayStation Vita」(SCE)발매

2011년 12월
「RPG쯔꾸르VX Ace」

2011년 7월
「하토풀 남친 はーとふる彼氏 〜希望の学園と白い翼〜」 ※C80에서 배포。 초기는 Flash 게임으로 공개.

2011년 8월
「RefRain~prism memories~」RebRank※C80에서 배포

2011년 10월
「미사오 操」센(WOLF RPG 에디터)

2011년 10월
「오니아소비 オニアソビ」(WOLF RPG 에디터)

2011년 12월
「요요검극몽상  妖々剣戟夢想」あんかけスパ ※C81에서 배포

2011년 
「신비한 성의 헬렌 ふしぎの城のヘレン」さつ(RPG쯔꾸르2000)

2011년 
「NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-」cutlass(Nscripter) ※프리게임 대상 2011 대상 작품. 2013년 코단샤에서 소설화.

2011년 
「매드 프린세스 ~ 디오라마의 야망 マッドプリンセス~ディオデラの野望~」(WOLF RPG 에디터)※제3회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.

2012년 2월
「퍼즐 앤 드래곤」(겅호)

2012년 2월
「Ib」kouri (RPG쯔꾸르2000)

2012년 5월
「츠쿠모가미 九十九神」ToRaIKI ※C83에서 배포。Steam 영어판 릴리즈.

2012년 5월
「군마의 야망 ぐんまのやぼう」Ruckygames

2012년 7월
「아케미탄 明美譚」

2012년 8월
「나는 숲세계의 신이 된다 僕は森世界の神になる」 ※C81에서 배포。PSM에 이식.

2012년 9월
「메종 드 마왕 メゾン・ド・魔王」

2012년 10월
「마녀의 집」 후미(RPG쯔꾸르VX)※2013년 10월 엔터브레인에서 소설ㅗ하.

2012년 12월
「매드파더 ッドファーザー」센(WOLF RPG 에디터)

2012년 12월
「일상침식 호러 이은날日常侵食ホラー つぐのひ」ImCyan(RPG쯔꾸르2000)

2012년 12월
「시로노노로이 シロノノロイ」namahage2(RPG쯔꾸르VX)

2012년 12월
「파타 모르가나의 저택 ファタモルガーナの館」Novectacle※C83에서 배포

2012년 
「유원물어 悠遠物語~空の大陸とアイテム屋さん~」 (WOLF RPG 에디터) ※프리게임 대상 2012 대상. 제4회 WOLF RPG에디터 콘테스트 우승 작품.

2012년 
「편도용자 片道勇者」SmokingWOLF(WOLF RPG 에디터)

2013년 1월
「니코니코 자작 게임 패스」(도완고)개시

2013년 7월
「요괴워치 妖怪ウォッチ」(레벨 파이브)

2013년 9월
「INDIE STREAM」개최

2013년 9월
「인디게임 페스 2013」

2013년 11월
「디지털 게임 박람회」개최

2013년 11월
「Xbox ONE」(마이크로소프트)발매

2013년 1월
「모자세계 帽子世界」(RPG쯔꾸르VX)※후리게 2013 당신이 고른 금년 베스트 프리게임1위.

2013년 3월
「Margikarman」유우야케

2013년 3월
「가랏! 용자 ゆけ!勇者」xHachiApps

2013년 3월
「감염성 나이트메어 感染性ナイトメア」yotabana(RPG쯔꾸르VX Ace)※제1회 니코니코 자작 게임 페스티벌 대상.

2013년 3월
「TorqueL」

2013년 5월
「덴샤 デンシャ」(WOLF RPG 에디터)

2013년 8월
「マヂヤミ彼女」beArk

2013년 8월
「fault milestone one」ALICE IN DISSONANCE ※C83에서 배포。Steam으로 영어판 릴리즈. 디렉터스 컷 판으로 크라우드 펀딩.

2013년 9월
「물념세계 物念世界」

2013년 10월
「클로에의 레퀴엠クロエのレクイエム」브리키의 시계(RPG쯔꾸르VX) ※2014년 11월 설화

2013년 10월
「モンケン」

2013년 11월
「Alice mare」△○□× ※2014년 1월에 PHP연구소에서 소설화.

2013년 12월
「아스타브리드 アスタブリード」 ※C85에서 배포。 Steam으로 영어판 릴리즈.

2013년 12월
「revolver360 re actor」 ※C85에서 배포。Steam으로 영어판 릴리즈.

2013년 
「안개비가 내리는 숲 霧雨が降る森」사나다 마코토(RPG쯔꾸르VX Ace) 

※2014년 9월 KADOKAWA/엔터브레인에서 소설화.
2014년 6월 KADOKAWA/미디어 팩토리에서 코믹화.
2014년 9월 프론티어 워크스에서 드라마 CD화.

2013년 
「제국 마도원 결투과 帝国魔導院決闘科」(WOLF RPG 에디터)※제5회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.

2014년 2월
「PlayStation 4」(SCE)발매

2014년 3월
게임소개 사이트「모구라 게임즈」개시

2014년 9월
도쿄 게임쇼에서 「인디게임 에리어 2014」성황

2014년 10월
「Project Spark」(마이크로소프트)전송 개시 ※게임 내에서 게임을 제작할 수 있다.

2014년 12월
미디어 스케이프가 Play,Doujin!개시 ※「동방 Project」2차 창작게임의 PlayStation 이식 발표

2014년 3월
「액션 모구라 アクションモグラ」 ※니코니코 자작 게임 페스티벌3에서 5개 상 수상.

2014년 5월
「케로 블래스터 ケロブラスター」개발실 Pixel

2014년 7월
「Hero and Daughter」tachi(RPG쯔꾸르VX Ace) ※니코니코 자작 게임 페스티벌4 대상

2014년 7월
「RainyTower」표준오차StR(WOLF RPG 에디터)※제6회 WOLF RPG 에디터 콘테스트 우승 작품.

2014년 8월
「한밤중의 인형술사 真夜中の人形使い」

2014년 8월
「蜉蝣」※C86에서 배포
2014년 8월
「요람의 하늘 ゆりかごのそら」NonLinear ※C86에서 배포

2014년 9월
「마법의 선진 魔法の線陣」레고  ※니코니코 자작게임 페스티벌4 하마무라 히로카즈 상 

2014년 10월
「코쿠라세 コクラセ」galanti(RPG쯔꾸르VX Ace)※니코니코 자작게임 페스티벌4 치요마루 상 

2014년 
「Death Forest」Kazz(Unity)※2014년 NSW에서 영화화.

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posted by caswc 2019.05.01 23:43

 

 

https://www.freem.ne.jp/win/game/19983

 

다운로드

https://drive.google.com/open?id=1LY-n_nwd80fXpJnbtgSkPkc0s0PJj_7E



=================================
◆내용◆
=================================
스토리 중시, 탐색계열 호러게임.
전작 프리호러 게임 [아침에 녹는 마녀]의 속편.


=================================
◆줄거리◆
=================================

옛날 꿈을 꿨다.

――아침에 녹은 마녀 사건으로부터 몇 개월이 지나고, 계절은
여름으로 바뀌었다. 오늘은 대학교 여름방학을 이용해,
아마즈카 유이가 일본에서 다시 이 나라로, 이번에는
평범하게 여행을 오는 것이었다.

때마침 근처 [일본식 유령의 집]이 열리는 걸 알게 된
노기는 리더로 있는 오컬트 클럽의 멤버들과 다같이
놀러갈 계획을 세우기로 한다.


=================================
◆주의◆
=================================
*호러표현
*폭력・그로데스크・간접적인 성적표현
*불건전한 표현
*위협, 추격 요소
가 있습니다.

=================================
◆플레이 시간 기준◆
=================================
체험판은 40분 정도로 끝납니다.

=================================
◆엔딩◆
=================================
체험판은 이야기 도중 끝납니다.

=================================
◆필요 런타임◆
=================================
본작품을 플레이하려면
"RPG 쯔꾸르 VX 런타임 패키지(RTP)"(※무료)가 필요합니다.

=======================================
◆금지사항◆
=======================================
게임 및 게임 내 모든 소재의 2차 배포.
중상을 목적으로 하는 행위의 사용.

실황 플레이 동영상·2차 창작에 대해서
 설명문에 이 게임페이지 URL, 제작자 사이트 URL을 넣어주세요.
 비방중상을 목적으로 한 것이나,
 다른 사람에게 폐가 되지 않으면 원하는대로 플레이해주시길 바랍니다.

posted by caswc 2019.04.08 15:33

 

 

 

다운로드

오마케룸 파일누락으로 수정

 


원본 다운로드(제작자 후원 가능)

https://tuyoki.itch.io/escaped-chasm



번역 : 으잌

* 본 게임은 제작자의 허가를 받은 번역본입니다.


실황 자유롭게 허용
(https://tuyoki.itch.io/escaped-chasm/devlog/75224/thank-you-everyone-regarding-bugs-fan-translations-and-streaming)


* 가끔씩 동영상이 정지되는 현상이 일어납니다만, 제작자도 모른다고 합니다. 다만, 항상 대시 기능을 꺼놓으면 문제가 해결된다고 합니다. 동영상은 movie 폴더에 저장되어 있어 따로 볼 수 있습니다.

https://itch.io/t/432226/found-a-way-to-fix-tv-scene-crashing-bugs

* 일부 백신이 실행파일을 바이러스로 진단해서 제거하는 현상이 있습니다. 제작자 분도 원인은 모른다고 합니다. 예외 추가라던지 백신을 잠시 비활성하는 방법 등으로 해결할 수 있다고 합니다. (ex : 비트디펜더) https://itch.io/t/434695/bitdefender-hates-this-game

 

* 폰트가 구리게 나올 경우, 게임 font 폴더에 있는 mplus-1m-regular 를 설치해보세요.(고도 폰트)




스태프

Story, Illustration, Pixel Art, Cutscene/Pixel Animation by:
Temmie Chang

Music by:
Toby Fox - in-game music
James Roach - TV-scene animation songs 

Sound Design:
fatbard - (story) cutscene animation sound design

Special Thanks: 
Archeia - a lot of help with learning RPGMaker/helping solve problems/pluggin/font help 
Yanfly - use of MessageCore and CoreEngine pluggins
Stephen Lavelle - use of bfxr (sound effects program I used to make in-game sounds)
SumRndmDde- I wanted to mention them because their youtube tutorial/learning series was incredibly helpful and made the program less intimidating to explore, learn and use

'쯔꾸르 번역 > 이스케이프드 캐즘' 카테고리의 다른 글

이스케이프드 캐즘  (5) 2019.04.08
posted by caswc 2019.04.03 15:40

 

 

 

https://freegame-mugen.jp/adventure/game_1197.html

다운로드

 

 


올해부터 대학생인 사카가미 타케루는 아파트를 빌려 처음 독신생활을 시작한다.

하지만 이사 다음날부터 갑자기
방에서 나가라는 협박장이 방에 놓여있었다.
이윽고 주변에서 이해할 수 없는 사건들이 빈발한다.
대체 무슨 일이 벌어지는 걸까?

쯔꾸르 2003 작품이므로 RTP2003이 필요합니다.
기본적으로 플래그를 세워가며 읽어가는 식의 게임입니다.
하나라도 플래그가 부족하면 해결되지 않으므로
조금 어려울 수 있겠지만, 재밌게 즐겨주시면 감사하겠습니다.

플레이타임 : 약 한 시간

조작방법
←↑→↓···· 이동                   
"Z키·Enter"···대화, 조사, 결정         
'X키·Esc'.... 메뉴 취소        
'F12'···· 강제 리셋(타이틀로 돌아감)   
장르: 불합리 추리 서스펜스

툴:RPG 쯔꾸르 2003

시나리오 제작 裏束
배드엔딩은 5개 정도, 해결 엔딩은 하나. 기본적으로 일직선입니다. 

참고로 초반 자기 방 탐색을 통해 아이템을 입수하지 않으며 반드시 BAD로 향합니다.

 

 

 

 

공략

 


1일 타케루 방
목욕탕 피를 조사한다
선반 뒤에서 시계를 찾는다

 

 


(초반에 회수하지 못하면 무조건 배드엔딩으로 직행한다)

2일 
집주인에게 이전 세입자에 대해 묻는다.
쿄카한테 모가미 타쿠야에 대해선 묻지 말자.
들었다간 강제 배드엔딩 행.

3일
에이코와의 이야기는 복도에서 하자.
안에서 하면 배드엔딩 행.
열쇠는 꼭 받아두자.


4일
가능한 모두에게 얘기를 듣자.
집주인한테 마키노에 대해 묻자.
아파트 밖에 있는 쿄카는 말을 걸지 말자. 죽는다.

5일
마키노랑 집주인 순서로 말을 걸자.
마키노한테 모가미 타쿠야에 대해 듣는다.
집주인한테 모가미 타쿠야, 시계에 대해 묻는다.


6일
집주인의 호감도가 일정 이상이면 주인공에게
협조해준다. 시로노 쿄카와 아오야마 슈이치
방을 수색한다. 쿄카 방은 목욕탕 핏자국,
싱크대 밑 선반, 냉장고.
아오야마 슈이치 방은 오른쪽 끝 책장과 침대를
조사한다.

7일
엔딩

 

'쯔꾸르 번역 > 7 DAYS' 카테고리의 다른 글

7 DAYS  (4) 2019.04.03
posted by caswc 2019.02.24 12:53




로스트 마리아 -이름없는 꽃-


제작 : 


2003.10/26~2005.2/26



https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se371712.html


다운로드 


4.09 - 픽쳐 오역 수정



본 게임은 2014년 초벌 번역 완성, 2017년 작업시작 중단, 재개, 중단을 거쳐 근성으로

공개한 게임입니다. 플레이 자체에는 지장이 없지만 2K 특성상 및 분량, 허접한 번역 문제로 차지 

않는 부분이 많을 듯 합니다. 이 점 큰 양해 부탁드립니다.


일본에도 공략은 없으니 디시 로스트 마리아 연재 참고


보기 



[Story ]


문명이 붕괴된 후의 세계.

새로운 문명 부흥에 서두르는 인간들은 겨우 본래의 생활을

되찾기 시작하고 있었다.


그러던 중 어느 눈이 내리는 거리에서 망령 소동이 일어난다.

마을 외곽에 있는 호화로운 저택인 베올브 저택.


거기서 망령이 목격됐다.



영혼을 정화하기 위해 엑소시스트들이 들어갔다.

그리고 두 달

사태는 아직 해결되지 않았다





[World]


문명 레벨

과거 대전에서의 대파괴로 문명 레벨은 중세까지 저하됐지만,

간혹 발견되는 고대 병기의 잔해를 바탕으로 과학연구가 진행되었다.

주로 총기 등이 이에 해당된다.

그것들은 귀중품으로 취급받고, 뒤에서는 고가로 거래되고 있다.

또한 그런 총기들은 정상적인 루트로는 입수하기가 매우 어렵다.



눈이 내리는 거리 - 노던 팩토리어 13구

정식명칭 NF-13구(NORTHERN FACTOREA-13)


대전 공장 구획지로 조성된 변방의 거리.

왕도에서 북서쪽에 위치하여 끊임없이 눈이 내리고 있다.

공업 폐기물의 영향인지 흙은 산성이며 기형종 푸른 꽃이 핀다.



왕도-Kingdom

문명 붕괴 후의 세계에 확립된 도시 국가

치안 상태가 안정되지 않았으며 빈부 격차가 심하다


뒤에서는 테러리스트(반왕도 조직)가 암약하고 있다.




마검 블러드 룬- Blood Luna

신부 노아가 장비하고 있는 마검

저주의 종류인지 고대문명의 흔적인지는 밝혀지지 않았지만,

어떤 이유에서인지 뗄 수 없다.

소지자의 살의에 공명하여 적들을 죽인 수만큼 살상력이 향상된다

다른 무기와 장비를 바꾸는 것은 가능하다.




공장터

눈이 내리는 거리 어딘가에 존재하는 유적

대전에서 사용되었기에 정크파츠가 묻혔을 가능성이 있다.

많은 사람들이 그것을 찾기 위해 거리를 찾는 자도 많다.



[System ]














재핑 시스템


이야기 도중에 주인공을 교체하는 시스템입니다.

이 게임에서 주인공은 항상 단독 행동을 합니다.






원호 시스템

전투 중 주인공 캐릭터를 엄호하는 시스템입니다.

원호중인 캐릭터는 아이템을 사용하여 원호할 수 있습니다

적을 쓰러뜨릴 때 손에 넣을 수 있는 G(골드)는 분배됩니다


덧붙여 같은 플로어(방)에 있는 게 원호 조건입니다.

원호할 수 있는 캐릭터는 두 사람 까지입니다.




투자 시스템

상점 재고에는 한계가 있어,

정기적인 매입으로는 늦을 수 있습니다.


주인공들이 골드를 내고 임시로 구입합니다






멀티엔드

이 게임은 멀티엔드입니다.

찾기 쉬운 것부터 어려운 것까지 다양합니다.



[Item]

이 게임에서는 장비품·소모품·기타 합쳐서

최대 소지 "7개까지" 제한이 있습니다.

아이템을 잘 사용하여 효율적으로 게임을 진행합시다. 






장비품 -

<<무기(검)

살상력을 높입니다

게임이 진행되면 주인공은 투검술을 배우며,

"챠지-투검술"의 순서로 발동합니다





방패

방어력을 높입니다

특별히 특수한 효과는 없지만,

적의 공격을 방어하는 필수품입니다.





신쇄

주로 상태이상이나 속성공격으로부터 주인공을 보호합니다

상황에 따라 분류하면 이상적입니다





-소모품 -



총기

주로 원호사격용으로 사용합니다.

높은 살상력을 가지고 있기 때문에

주무기로 사용해도 효과적이지만

탄수에 제한이 있습니다





약초

약초에는 4종류가 있고

그 중 두 종류를 조제할 수 있습니다


치유초..생명력을 소회복합니다

영명초...생명력을 중회복합니다

편안함의 잎..맹독 상태를 회복합니다

위타천 잎..타임 게이지 두 배


(조합 예시) 치유초+영명초=생명력 대회복 






식량(능력업)

적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 식량입니다

이걸 먹어 주인공의 능력을 상승시킵니다.

게임중 유일한 파워업 방법입니다.

적은 반드시 떨어뜨리므로, 아이템 소지수가 꽉 차면

입수할 수 없습니다




[ Battle ]








타임 게이지

각 캐릭터에 타임게이지가 설정되어 있으며

차면 행동할 수 있습니다.


엔터를 누르면 바로 게이지가 쌓입니다




메인 커맨드

턴이 돌아오면 커멘드 메뉴로 이동합니다.

그때, 자기재생력 수치만큼 회복됩니다.





공격방법은

칼로 베기(장비 안하면 후려 갈기기),

챠지 조합에 의한 투검술.

총기류 사격입니다.




서포트 커멘드

원호 캐릭터는 총기로 응전할 수 있습니다

약초를 전투 중인 캐릭터에 사용할 수도 있습니다

생명력이 적어지면

재핑을 골라 교체하는 것도 좋습니다.


필살기

주인공은 '투검술'이라는 필살기를 배웁니다.

1턴에 챠지하여, 2턴에서 쓸 수 있습니다.





입수 아이템

전투가 끝나면 식량을, G(골드)를 얻을 수 있습니다.

식량을 먹으면 능력치가 올라갑니다.

골드는 원호캐릭터가 있으면 배분합니다






캐릭터














구스타프 가젤 포르테

무기점을 경영하는 노인

노아의 검 스승이자

마검 블러드룬을 노아에게 맡긴 인물.



하인 (사망?)

노아의 전임 신부였던 남자.

유행병에 감염되어 거리를 떠났다.

생사 불명





아이템 가게 아저씨

그렉 베올브랑은  절친한 친구였지만

아내인 리베터가 저주로 살해당했기 때문에,

현재는 복잡한 감정을 품고 있다.



리베터(사망)

밥의 아내.

저주받은 것 같다.

게임은 그녀의 장례식부터 시작된다





한나

아이템집 아가씨

옷은 어머니가 물려주었다.



하비

왕도에서 파견된 병사

현상금 관리 및 투검술을 가르쳐준다.






명칭 불명

정크샵 사나이





니콜라스

술집주인.

어둡고 술을 못마시는 노아를 싫어한다.




엘리엇

술집에서 마신 얼마 안된 남자.

푸념 한 가득이고, 음울하다.



음유 시인

곡을 연주하는 음유 시인.




리사

여관을 운영하는 쌍둥이 자매

아이를 좋아한다.




모니카

리사의 여동생

노아에게 호의를 품고 있다.



디아나

로드의 아내. 숙소에서 로드가 돌아오길 기다린다.



로드의 외아들



베올브 저택의 거주자들

원래는 거리의 자산가였지만, 언제부턴가 거주자들은 자취를 감췄고,

저택은 폐허로 변했다.





명칭 불명

베올브 저택을 서성거리는 사나이.






노아 (성별 ; ♂)

눈이 내리는 거리에서 신부를 하고 있는 사나이

베올브 저택의 저주로

거리 사람들이 죽어가자, 베올브 저택으로 향한다.


때때로 신부라고는 생각되지 않는 냉혹한 언행·태도를 보인다.

…마검의 저주를 받은 것 같다.


특수능력 : 조합





로드(성별 ♂)

베올브 저택에 나타난 악마·망령 퇴치를 위해

왕도에서 파견된 엑소시스트


퇴마 관련 지식이 풍부하고

전투도 프로페셔널


처자식은 있지만 자유로운 삶의 방식을 모토로 삼고 있다.


특수능력: 없음






샨테 (성별 : ♀) 

베올브 저택의 망령을 퇴치한 자에게 주어지는 

보상금이 목적인 도둑.


술집에서 어떤 인물이 돌아오길 기다리고 있다.


남자다운 성격이지만,

그건 어떤 인물을 향한 반항과 동경이 쌓인 결과다.


특수능력 : 피킹






4번째 (성별 :  ♂)

다른 주인공 3명과는 명백한 차이를 보이는 불사신 남자.


특수 능력 :? 







'쯔꾸르 번역 > 로스트 마리아' 카테고리의 다른 글

로스트 마리아  (1) 2019.02.24
posted by caswc 2019.02.12 17:44


멀지 않은 미래 ............


가상의 도시 'X현 구룡시'에서 열린 

로봇 배틀 "메카러글"대회.


주인공 '오오미야 테츠오"의 성장을 그립니다.






* 실황 OK

2-15 일부 번역 수정


타이틀명 : 다이테츠 연구소


장르 : RPG (SF 단편) 

플레이시간 : 2시간 전후 상정 

제작툴 : RPG 쯔꾸르 MV


갱신 내역

2016 - 08/24 [Ver 1.3] 

2016 - 08/14 [Ver 1.2] 

2016 - 07/14 [Ver 1.1] 

2016 - 06/30 공개





https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_5033.html





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다이테츠 연구소  (1) 2019.02.12