「바람」을 테마로, 온화하고 우아한 분위기를 담았습니다. 차라도 마시면서 즐겨주시면 기쁘겠습니다.
◆플레이할 때…◆ (1) VXAce RTP 패키지를 동봉하고 있으므로, 그대로 플레이 가능합니다. 다운로드한 파일을 압축 해제 후, 「Wind_Umbrella_Ver102.exe」를 더블 클릭하여 실행 및 압축 해제. 폴더 내의 「Game.exe」를 더블 클릭하면 게임이 실행됩니다.
(2) exe 파일을 실행했을 때 「Windows에서 PC를 보호했습니다」가 표시되면, 「추가 정보」를 클릭하고, 「실행」 버튼을 클릭하면 실행될 것입니다.
◆알려진 문제점◆ 진행 불가능한 것은 아니지만, 수정이 어려웠던 문제점이 있습니다. 신경 쓰이시는 분은 동봉된 텍스트 파일을 확인해 주시면 감사하겠습니다.
◆Ver 업데이트된 데이터에 세이브 데이터를 이어받으려면◆ Ver 업데이트 후의 게임을 다운로드하여 세이브 데이터를 옮길 경우 「Save 폴더」통째로 복사하면 작동할 것입니다.
◆2차 창작・스트리밍에 대해◆ 팬 아트나 실황 플레이 영상 등은 정말로 기쁩니다. 금지 사항은 동봉된 Readme 파일을 확인해주세요.
대략적으로 다음과 같은 행위는 금지입니다. ・소재 추출, 무단 전재, 2차 배포 ・이익이 발생하는 2차 창작, 동영상 스트리밍 ・비방 중상 행위
갱신 내역 Ver1.01 갱신 ・동봉 텍스트 「Readme」에 추가. (2차 창작, 실황 등에 대하여) ・동봉 텍스트 「알려진 문제에 대해」에 추가. (오른쪽 위 대시가 작동하지 않을 가능성에 대하여) ・오탈자 수정. ・토파제 마을: 남아있던 이벤트 수정. ・에메라 마을: 실피에게 들을 수 있는 팁 추가. ・수수께끼 풀이 요소 힌트 일부 수정, 추가. (악보 파편, 환무의 유적) ・일부 보스에서 적 차지 후, FW 개수와 사용 가능한 스킬이 올바르게 반영되지 않던 문제 수정.
Ver1.02 갱신 ・무기 강화가 가능하게 된 후, 한 번도 공방에서 말을 걸지 않고 2단계까지 강화가 가능한 상태가 되었을 경우 1단계 강화 레시피가 표시되지 않던 문제 수정. ・토파제 마을: 요람풀 이벤트 발생 후, 촌장으로부터 개수에 대한 설명을 보충.
Ver1.03 갱신 ・리틀 칩 소지 개수를 200개에서 999개로 업데이트. (마테리아 칩, 로얄 칩도 동일) ・오탈자 수정
Ver1.04 갱신 ・오탈자, 일부 이벤트 대사를 약간 수정. ・스킬 「쉬머링 리프」 설명문 수정. ・어빌리티 「고귀한 마력」 설명문 수정. ・「춤으로 응한다」를 선택했을 시 EP+3이 EP 총 획득 값에 올바르게 합산되도록 수정.
**●이 게임에는 다음과 같은 표현이 포함되어 있습니다. 불편하신 분은 플레이를 삼가 주세요.** 〔폭력 표현〕 ・출혈 묘사 ・살상 ・공포 〔반사회적 행위 표현 계열〕 ・자살・자해 ・성범죄
※후원 버전과 무료 버전의 내용은 동일합니다.
**줄거리** 산과 바다로 둘러싸인 시골 마을, 카미마이 쵸. 그곳에 사는 여고생, 후지타 폰즈는 어느 날 후배인 네코야 토모미에게 분신사바를 하지 않겠냐는 권유를 받는다. 폰즈는 마지못해 친구인 키리시타 마유카를 데리고 한밤 중 학교에서 분신사바를 하게 된다. 그러나 그날부터 빈번하게 불가사의한 현상과 마주치게 된다. 그들은 앞으로 어떻게 되는 것일까. 무사히 여름을 넘길 수 있을까.
모든 것은 당신에게 달려 있다──
**조작 방법** ※마우스 조작 필수 장면 있음 [화살표 키][가고 싶은 곳 클릭]:이동 [Shift 키를 누른 채 이동]:대시 [Z 키][조사하고 싶은 곳 클릭]:조사하기 [X 키][오른쪽 클릭]:메뉴 [Ctrl 키]:문장 스킵 [Tab 키]:메시지 창 일시 삭제
**개요** 장르:호러 어드벤처 제작자:나츠미칸
제작툴:RPG 쯔꾸르 MV 플레이 시간:약 4시간
**2차 창작, 실황에 대해** ・2차 창작은 상식적인 범위 내라면 OK입니다. 보고 등은 필요 없습니다. ・비방 목적이 아니라면 실황도 OK입니다. 보고 등은 필요 없습니다.
**권장 사양** OS : Windows 7/8/8.1/10 프로세서: Intel Core m3 메모리: 4 GB RAM 그래픽: Intel HD Graphics 615 DirectX: Version 9.0 저장 공간: 500 MB 이상의 여유 공간
**업데이트 이력** [2024-04-24: v1.03] 게임 공개 [2024-04-25: v1.04] 버그 수정 [2024-04-26: v1.05] 버그 수정 [2024-04-28: v1.06] 버그 수정 [2024-05-01: v1.07] 버그 수정, 크레딧 추가 [2024-05-07: v1.08] 버그 수정 [2024-05-26: v1.09] 난이도 조정
스토리 중심의 오토메 RPG로, 한 명의 개발자가 제작한 이 게임에서는 플레이어의 선택과 캐릭터들과의 관계가 이야기의 흐름을 바꿉니다.
▶게임 특징 어두운 동화와 중대한 결정이 주는 묵직함을 즐길 수 있는 어드벤처 주인공의 운명을 직접 갈라지는 길마다 선택하며 이끌어가는 몰입형 스토리
▶주인공 설정 당신은 에리니스 공주——저주에 사로잡힌 왕국의 마지막 희망입니다. 사랑하는 모든 것을 구하기 위해, 당신은 온 세상과 맞서야 합니다. 심지어 신 그 자체를 거역하는 것도 마다하지 않아야 할지도 모릅니다.
▶핵심 질문 쇠퇴한 왕국의 무게가 당신의 영혼을 얼마나 짓누를까요? 공주로서 사랑받을 것인가, 증오받을 것인가? 배신할 것인가, 배신당할 것인가? 동료들에게 위안을 구할 것인가, 왕국의 몰락과 함께 영원히 마음을 닫아버릴 것인가? 가시밭길이 당신을 기다립니다. 그 길을 어떻게 걸을지는 오직 당신에게 달려 있습니다.
*8년전에 번역을 다했다가 검수하기 전에 드랍. 작년에 겨우겨우 재시작하여 옛날 번역을 최소한만 수정. 완료해서 퀄리티도 떨어지고 픽쳐도 제대로 수정되지 않은 곳이 있습니다. 양해바라며 도움 주신 분들께 감사의 말 드립니다. 대신 게임의 난이도가 높기에 대신 재시작할시 능력치를 이어받을 수 있는 클리어 세이브파일을 3개 첨부했습니다.
오프닝 데모·데모 장면을 볼 수 있습니다. 튜토리얼...게임의 플레이 방법, 조작방법을 연습할 수 있습니다. 게임 시작...여기서 본편을 시작할 수 있습니다.
2.메인 게임의 흐름 ▼이벤트 협계의 특정 장소에 가면 캐릭터끼리의 대화 이벤트 등이 발생합니다. 일부 이벤트는 이벤트 숏 컷 기능을 사용하여 스킵할 수 있습니다. (숏 컷 기능에 대해서는 "메뉴에 대해"를 참조)
▼필드 탐색 협계의 각 스테이지를 탐색합니다. 각 스테이지에는 앞길을 막는 트랩이 설치되어 있습니다. 또 필드 탐색 중에 [Esc]를 누르면 메인 메뉴를 열 수 있습니다.
▼배틀 배틀은 스테이지의 정해진 맵에서 발생합니다. 특정 지점에서는 강력한 보스도 출현합니다.
▼다음 스테이지로 1개의 스테이지를 클리어 하면, 다음 스테이지로 갈 수 있습니다. 스테이지 출구에 가면 화면과 같은 "로케이션 셀렉트"가 표시되니, 여기서 새롭게 나타난 스테이지를 선택하세요. 또 1번 클리어한 스테이지는 이 화면을 통해 다시 들어갈 수 있습니다.
필드에 대해 1.화면 분석 ①조작 캐릭터 이미지 ②조작 캐릭터 이름 ③조작 캐릭터의 남은 HP* ④조작 캐릭터가 지닌 SP*의 수. 최대 5까지 저장 가능. ⑤소지 SPG*. ⑥현재 모드*. A가 액션 모드, F가 필드 모드. ⑦조작 캐릭터
*용어설명 HP(히트 포인트) 캐릭터의 남은 체력. 적한테 공격을 받으면 줄고 0이 되면 패배.
SP(스페셜 포인트) 특수기를 발동하기 위해서 필요한 수치. 희미하게 표시된 것이 "입수 SP", 밝게 표시되고 있는 SP는 "사용 SP".
사용 SP는 Shift로 설정 가능. 필살기 발동 시 사용 SP가 클수록 위력이 올라간다. (자세한 것은 "배틀에 대해서"참조)
SPG(SP획득 포인트) SP를 획득하는데 필요한 포인트. 게이지가 가득차면 SP가 1가산된다. 배틀 때 저을 쓰러뜨리거나, 크리티컬 등의 보너스를 얻어 입수할 수 있다.
모드 캐릭터의 자세에는 "조사(F)"모드나,"공격한다(A)"모드를 상황에 맞게 바꾸는 것이 가능. Shift로 변경.(자세한 것은 필드 액션 시스템 항 참조)
2.필드 액션 필드상에서 Shift키를 눌러 조작 모드를 "필드 모드(F)""액션 모드(A)" 중 하나로 설정할 수 있습니다.
필드 모드는 주로 수상한 걸 조사할 때 설정하고 액션 모드는 던전 안에 있는 장애물 등을 파괴할 때 설정합니다. 특히 액션 모드는 던전공략 시 빠질 수 없습니다.
던전 안에는 파괴할 수 있는 오브젝트 타깃이 존재하는 곳이 있습니다. 이 타깃을 파괴하면 닫힌 문이 열리거나 장애물을 해제할 수 있습니다. 예를 들면 위의 화면과 같은 장소에서 푸른 목표물을 향하고 Enter를 누르면...
타깃이 파괴되고 석상 주위에 있던 울타리가 없어집니다.
또 타깃 파괴 시 SP를 필요로 하는 경우가 있습니다. 위 이미지 경우 SP를 1필요로 하는 대상이므로 SP가 1개 사라집니다.
메뉴에 대해 1.메인 메뉴에서 할 수 있는 것
스테이터스 현재의 캐릭터 상태를 확인합니다.
아이템 입수한 아이템을 사용하거나 전투 중에 사용하는 아이템을 설정합니다. 아이템은 4개까지 장비할 수 있습니다.(전투 중 아이템은 장비한 것 밖에 쓸 수 없습니다
교체 조작 캐릭터를 교체합니다.
스킬 셋업 전투 중에 쓰는 필살기의 설정과 옵션스킬(추가 효과)을 설정합니다.
세이브 게임의 진행 상태를 저장합니다.
타이틀로 타이틀 화면으로 돌아갑니다.
이벤트 스킵 일부 긴 이벤트를 스킵할 수 있는 [이벤트 숏 컷] 기능의 ON/OFF를 설정합니다. 항목이 비활성화되었을 시에는 기능이 OFF로 되어 있습니다.
2.전투 준비에 대해서 전투를 유리하게 진행하려면 메뉴 화면의 준비가 필요합니다. 특히"아이템""스킬"은 반드시 확인합시다.
─ ─ ─ ─ 아이템 ─ ─ ─ ─
아이템은 1캐릭터 당 4개를 장착할 수 있습니다. 무장한 아이템 밖에 전투 중에 사용할 수 없으므로, 아이템은 소비할 때마다 확인하시기 바랍니다.
아이템은 메뉴>아이템 화면을 열고"장비한다"를 선택하여 장비할 수 있습니다. 대상 캐릭터를 고르고, 아래 목록에서 장비하고 싶은 아이템을 선택합니다.
또 아이템은 전투에서 승리하거나 필드 맵 상에서 주우면 입수할 수 있습니다.
─ ─ ─ ─ 스킬 ─ ─ ─ ─
스킬은 전투 중에 여러 효과를 발휘하는 특수능력입니다. 스킬에는 크게 2가지 장르가 있는데, 하나는 SP를 소비하고 적에게 큰 데미지를 주는 필살기와 전투 중 패래미터 보정이나 보조역할을 하는 "옵션 스킬"이 있습니다.
다만, 게임 시작 시에는 대부분의 스킬이 봉인된 상태에서 시작됩니다. 스킬을 전투 중에 사용하려면 BP(브레이크 포인트)와 봉인의 열쇠를 사용하여 스킬의 봉인을 풀고 또한 CP(셀 포인트)라는 수치를 배푼(세트)해야 합니다.
─스킬을 쓸 수 있으려면─
스킬의 봉인을 해제하고 쓰려고 하면 메뉴 화면>스킬 셋업 화면에서 이하의 설정을 진행합니다.
①봉인을 해제한다 [BP를 소비하고 봉인 해제하는 스킬의 경우] 이하의 이미지와 같이 상세 부분에 보라색 고리가 걸린 스킬은 전투에서 입수할 수 있는 BP 포인트를 소비하여 봉인 해제할 수 있습니다.
예컨대, 위의 스킬 "일격"의 봉인을 풀려면 BP가 800pt필요합니다.
일격에 커서를 맞춘 상태에서[Enter]를 누르면 확인화면이 표시됩니다. 여기서 "실행"을 선택하면 스킬의 봉인이 풀립니다.
[봉인의 열쇠를 사용하고 봉인 해제하는 스킬 경우]
상세 부분에 하얀 자물쇠가 걸린 스킬은 BP로는 봉인이 풀리지 않습니다. 게임 중 어디서 손에넣을 수 있는 "봉인 해제의 열쇠"가 필요합니다.
②CP를 배분 습득한 스킬에 CP(아래 화면·위 빨간 테두리)라는 수치를 세트하면, 그 스킬을 전투 중에 사용할 수 있게 됩니다.
사용하고 싶은 봉인해제된 스킬을 선택하면 화면 아래의 빨간색 위치로 커서가 이동합니다.
여기서 오른쪽 키를 입력하면, 화면상단의 CP가 줄어드는 대신 이 스킬에 CP가 편성됩니다.
이"일격"의 경우는 배분한 CP의 세트 수에 따라 크리티컬의 발생 확률을 높일 수 있습니다.
또한 지니고 있는 CP는 BP를 사용하여 추가할 수 있습니다. CP 부분에 커서를 맞추고 [Enter]를 누르면, 증설에 필요한 BP가 표시됩니다.
─발동시키고 싶은 필살기를 선택─
필살기의 경우는 전투 중에 3회 연속 공격을 할 때 자동적으로 발동시키고 싶은 걸 하나만 선택해야 합니다. 이를 오토로 설정해야 할 것입니다.
필살기에 CP를 배정하면 이런 확인 화면이 표시됩니다. 여기서 "네"을 선택하면 이 필살기가 "오토"로 설정됐습니다.
이제 이 필살기가 전투 중에 발동합니다. 또한 옵션 스킬은 CP를 배분하는 것만으로 쓸 수 있습니다.
─ 주요 기술 소개 ─
파광... 이노리의 필살기. 부정의 에너지로 공격한다. 일격...크리티컬 률을 보정하는 스킬. CP만큼 확률이 올라간다. 수호기법...SP를 입수했을 때 동시에 HP를 소회복. 전체화...필살기의 효과를 맵 내에 있는 적 캐릭터에 널리 퍼뜨린다. 추격···세트한 캐릭터가 비전투 때 발동하는 기술. 아군 캐릭터가 필살기를 발동시킨 뒤, 필살기로 추격한다.
2.서포트 게임이 정지하거나 동작 이상 등의 문제가 발생했을 시에는 PhysicsPoint공식 사이트의 문의 페이지로 연락주세요. (상세한 문제를 기술해서 문의해주시면 감사하겠습니다)
또 최신 업데이트도 공식 사이트에서 확인하세요.
3.Q&A Q1.더블 클릭하여도 실행 프로그램이 실행되지 않습니다. A1.게임은 "data"폴더의"RPG_RT.exe"로. 시작 메뉴가 시작되지 않을 경우 연락처로 문의주시길 바랍니다. Q2.게임이 실행하지 않습니다. A2.다음 사항을 확인하세요.
사례1)RTP이 설치되지 않은 경우 본작을 플레이하려면 RPG 쯔꾸르 런타임 패키지가 필수입니다. 여기서 다운로드 하세요.
Q3.동작이 굉장히 무겁습니다만... A3.환경에 따라서 달라지지만, 화면 크기 등 설정을 바꾸면 개선될 수 있습니다. 화면사이즈의 변경은 게임실행 중에 F4, F5버튼을 누르면 변경할 수 있습니다. 그래도 심할 경우, 설명서에 기재되어 있는 동작 환경을 확인하세요.
언인스톨 방법 설치한 "BREAKER"폴더를 Windows탐색기상에서 삭제하세요. ※설치 시 설치 위치를 수동으로 설정하지 않을 경우"C:\Program Files\PhysicsPoint"에 설치되어 있습니다.
스탭·링크 1.스탭·제작 협력(경칭 생략·무순
제작 PhysicsPoint>>
기획·총 제작 OTONO>>
캐릭터 디자인, 일러스트 珠百合 >>
배경 이미지 협력 紅哀柳 >>
오리지널 음악 제작 まつい
PV제작 時風聖夜 >>
스페셜 땡스 きり >> PayForward >> 王子 悠(you) >> 茅ヶ崎高校物理部OB・OG
2.이미지·BGM·SE제공 원 출처 사이트(경칭 생략·무순서) 이미지 제공 HOT TOKE(野プリン) >> Mutation Genes Simulation 技術開発研究所(日向 夏樹) >> 戦艦ガルバード(闇の魔列車) >> Copper(ぬいぐるみ) >>
BGM·SE AM Music Factory(TAM) >> Senses Circuit(hitoshi)※ >> Extra Ocean(extrier) >> 般若's MIDIの里(般若) >> デジファミ音楽堂(天沼孝行) >> Fra's Forum >> FREEDOM HOUSE 2nd(氷石 彩亜) >> G-2 MIDI(三崎新) >> Liberty Music Room(Shiho+) >> SILDRA COMPANY(yukino) >> ザ・マッチメイカァズ(OSA) >> Expression(神庭Neon) >> ASOBEAT >> 音のよろずや18.4Mhz >> WEB WAVE LIB >> 効果音g >> ※Senses Circuit様 使用楽曲名 「記憶の欠片-オルゴールVer-」 「a snow scene-オルゴールVer-」 「Crystal」 「Crystal-R-」 「渦巻く悪意に満ちた鼓動」 「アングラ」 「Loop#15」
·SE 중 일부는 RPG쯔꾸르 2000에 수록된 샘플 게임"Ⅲ"에서 빌려왔습니다. ※"BREAKER"의 저작권은 PhysicsPoint에 귀속됩니다. ※게임 내에서 사용되는 이미지, 오디오. 사이트에서 제공된 파일은 각 제공자에게 저작권이 있습니다. ※게임 본체의 무단 전재 및 게임 파일의 2차 배포를 삼가해주세요. ※"BREAKER" 다음 디렉토리에 있는 모든 파일은 절대 삭제하거나 편집하지 마세요.게임이 제대로 작동하지 않습니다.
*현지화 방향이 정해지지 않은 관계로 정식판은 번역허가를 아직 받지 못했습니다. 진행 여하에 따라 다른 사람이나 제3의 업체가 할 수도 있습니다.
스포일러가 너무 심한 RPG의 두 번째 작품이 등장!
본 작품은 정식판 『스포일러가 너무 심한 RPG2-친구의 본모습은 대마왕-』의 초반 30분 정도를 무료로 플레이할 수 있는 체험판입니다.
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등장인물의 이름과 발언으로 앞의 전개가 스포일러가 되어버리는 스포일러가 너무 심한 RPG의 두 번째 작품이 등장했다! 근처 숲에 악마가 나타나기 시작하자, 자신이 악마에게 당할까 걱정하는 국왕 샤레 당함. 게다가 대마왕이 인간으로 변했다는 정보를 알고 의심을 품는 국왕을 장관 처주 긴다와 대장 이세키스 파이라고가 달래고 있었다.
한편, 숲 속에서 깨어난 검사는 기억을 잃고 방황하고 있다. 검사는 기억을 잃어가는 와중에도 여행 중에 동료와 친구를 사귀게 되는데........
과연 대마왕의 정체는 누구인가? 그리고 절친의 본모습은........
충격적인 결말이 여기에 있다. ReadMe(Instructions & Credit notation etc.)
◆줄거리 십수년전의 "대재해"로 절반이 물에 잠긴 이 거리에서 지금도 톱의 자리에 군림하고 있는 바이오 공학계 거대 기업ㅡㅡㅡ생이기연. 소녀 아즈미라가 생이기연의 에이전트로 일하기 시작한 그 이면에서 복수와 음모의 그림자가 조금씩 슬며들고 있었다ㅡㅡㅡ
……그리고 진흙탕 싸움을 벌이는 사람들도 각자 열심히 살아가고 있었다.
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◆◇◆중요 : midi 재생 환경 ◆◇◆ 권장 midi 미디:「VirtualMIDISynth」「SGM-V2.01」 ※기본 음원의 경우, 일부 악곡이 퀄리티가 낮게 들립니다. 다소 번거로우시더라도 상기 midi 환경의 설정을 강력히 권장합니다.
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◆ 르 시티 어드벤처 RPG입니다. 판타지보다는 사이버펑크의 세계관에 가깝습니다.
◆플레이 시간 탐색, 둘러보는데 따라 다르지만 8~15시간 정도가 기준이라고 생각합니다.
◆게임 제작 ㅌ툴 RPG 쯔꾸르 2000
◆게임의 특징 ·캐릭터나 맵의 도트 완전 자작으로 세계관 표현에 신경썼습니다. ·자체 제작한 독자적인 전투 시스템을 채용하고 있습니다. ·주인공의 스킬·상태를 어느 정도 자유롭게 구축할 수 있습니다. 그 이외의 캐릭터도 각기 다른 특징·스킬을 가지고 있습니다. ·기본적으로 스토리는 외길이고 엔딩 분기는 없습니다. 단, 옆길로 새는 요소가 있습니다. ·음악 제공자 '누마타로'의 훌륭한 음악이 작품을 장식합니다. ※상기의 권장 midi환경의 설정을 추천합니다.
◆실황·생방송에 대해 환영합니다. 사전 연락은 필요 없습니다. 매너를 지키고 양식의 범위에서 실황·생방송을 부탁드립니다. 동영상 제목에는 '게임명'을 넣고 설명문에는 이 게임 페이지 URL을 기재해 주시기 바랍니다.
------------------ 갱신 이력
★ver1.07로 갱신 2023/3/18 ·몹 대사와 설정에 약간의 차이가 있어서 일치하도록 수정했습니다. ·스토리 중의 대화 및 몹 대사의 일부를 조금 손봐, 간결하게 했습니다.
ver1.06에 갱신 2023/3/11 ·대사의 오기를 수정했습니다. ·스토리 중의 대화 ㅁㅊ 몹 대사의 일부를 조금 손봐, 간결하게 했습니다.
ver1.05에 갱신 2023/2/7 ·작중에서 생이기연 표기법을 명기했습니다. ·튜토리얼 전투의 아군의 스테이터스를 변경했습니다. ·일부 대사의 오기 및 부적절한 하카타 사투리를 수정했습니다.
ver1.04로 갱신 2023/1/26 ·프리퀄 4를 중심으로 캐릭터의 심정에 맞게 대화를 일부 수정했습니다. ·전투 중 총에 맞은 적이 계속 이동할 때 총에 맞은 그래픽 그대로 움직이는 문제를 수정했습니다. ·에필로그에서 도전 시 멤버 선택 전에 완쾌되도록 변경하였습니다. ·타이틀 이미지를 다시 그렸습니다. ·그 외, 최종 보스의 스테이터스를 미세 수정했습니다.
ver1.03으로 갱신 2023/1/22 ·PC4와 PC6의 스킬을 변경했습니다. 기본적으로 전투에서의 사용 편의성을 높이기 위한 조정입니다. ·중반의 보스 및 일부 보스의 일부를 미세하게 강화했습니다. ·그 외에 일부 적의 스테이터스 및 장비의 수정치를 미세 수정했습니다.
ver1.02로 갱신 2023/1/15 ·6막 초반 대화에서 표기되는 캐릭터 이름의 오기를 수정했습니다.
ver1.01로 갱신 2023/1/10 ·제3막의 패스워드의 수수께끼 풀이를 간략화했습니다. ·제5막의 특정 보스전 후, PC1이 전투 불능이면 전투에서 승리해도 게임 오버가 되는 오류를 수정했습니다. ·일부 오타와 경미한 버그를 수정했습니다.
◆주의사항 이 게임에는 폭력적인 장면과 그로테스크한 표현 및 호러 요소와 우울한 요소가 포함되어 있습니다. 이러한 요소를 싫어하시는 분은 플레이를 자제해 주실 것을 권해드립니다.
다만, 무대는 서양"풍"을 배경으로 하고 있으며 실재하는 장소가 아닙니다. 세계관을 해치지 않을 정도이지만, 서양식이 아닌 부분도 있습니다.
완결편은 기본적으로 [그 시나리오를 선택하신 분]을 대상으로 제작했습니다. 다른 시나리오를 선택하신 분들을 배려하지 않은 부분도 많으니 주의하세요.
어쨌든 이야기가 어떻게 전개되더라도 용서할 수 있는 허용 범위가 넓은 분들을 위한 작품입니다. 남을 크게 배려하지 않고 작품을 제작하고 싶기 때문에 생각대로 전개되지 않더라도 [나를 위한 시나리오(또는 작품)가 아니다]라고 판단할 수 있는 분만 플레이해 주셨으면 합니다.
위 내용에 따라 플레이 권장 연령은 15세 이상으로 설정되어 있습니다.
◆플레이 동영상, 생방송에 대해 기본적으로 자유롭게 해주시기 바랍니다. 보고는 임의입니다.
단, 작품의 세계관을 해치는 내용이나 과도한 비방은 삼가 주시기 바랍니다. (캐릭터를 살짝 건드는 정도는 괜찮습니다.) 사람이 만든 작품이라는 점을 이해하고 플레이해 주시면 감사하겠습니다. 매너를 지켜주시기 바랍니다. 미니게임(일부 제외), 호감도 이벤트는 파고들기 요소이므로 넘어가셔도 무방합니다.
◇◇◇중요 : midi 재생 환경 ◇◇◇ ※일부 midi 음원을 사용하는 특성상, 디폴트 설정으로는 일부 음악이 낮은 퀄로 들릴 수 있습니다. 다소 번거로우시더라도 아래와 같은 midi 환경의 설정을 강력히 권장합니다. 권장 midi 환경:「VirtualMIDISynth」「SGM-V2.01」
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◆ 플레이 시간 : 약 3시간 전후 예상. 소설을 느긋하게 읽는 듯한 기분으로 느긋하게 즐겨주시기 바랍니다.
◆작중의 그래픽은, 스탠딩은 물론, 맵칩 등의 도트도 포함 거의 모든 것이 자작입니다. 그렇게 만들어낸 작품의 세계관을 느껴주시면 감사하겠습니다.
◆본 작품에서도 일부 BGM을 「누마타로」씨가 담당하셨습니다. 장면에 맞는 악곡이 자아내는 분위기를 즐겨보세요.
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◆제작 툴 : RPG 쯔꾸르 2000 ◆제작 기간 : 1년 조금 ◆게임 실황: 환영합니다! 사전 연락은 필요 없습니다. 작품 타이틀과, 게임페이지의 URL을 반드시 명기해 주세요. ※도를 넘은 매너 위반이나 비방 중상에 대해선 그에 상응하는 대응을 취할 수 있습니다.