posted by caswc 2025. 11. 13. 10:41

 

 

원문판:https://aokikotori.com/lunastia/

한국어판:https://drive.google.com/file/d/1ZR55PAKz-2CLwJNncHtJk6l3pPqev0Jw/view?usp=sharing

 

테스트:우두둑, 마력이 없어

 

 

 

 

주요 인물 (MAIN CHARACTERS)

 


루나스티아 릴리 (Lunastia Lily)

깨끗하고 올바른 마법사를 꿈꾸는 17세 소녀. .

신장:165cm, 10월 17일생, A형.

본작의 주인공. 동경하던 위저 위치 마법 고등학교에 입학한 신입생. 반짝반짝 밝은 성격으로, 누구에게나 스스럼없이 말을 걸어 친해지는 인싸.

취미는 '위저스타'라는 SNS에 사진이나 시를 올리는 것으로, 팔로워가 4만 명을 넘는다. 할머니와 단 둘이 살고 있다. 가리는 음식 없이 모두 좋아하지만, 껍질이 딱딱한 과일은 먹기 어려워해서 껍질 벗기기는 할머니에게 맡긴다.

COMMENT:과거 작품의 부정적인 히로인이 많아 이번엔 일전해 긍정적이고 활동적인 주인공으로 해봤습니다. 이른바 육식계 여자! 스포일러가 될 수 있으므로 많은 것을 이야기하진 않겠지만, 5장부터 평가가 일전하는 캐릭터라고 생각하고 그렸습니다. 좋은 의미로일지 나쁜 의미로일지 (두근두근). 두 가지 결말을 준비했었지만, 망설인 끝에 라스트는 저러한 형태가 되었습니다. 자세한 것은 본편에서 확인해 주십시오.

 

 



리타 리빙스턴 (Rita Livingston)
위저 위치 마법 고등학교의 여학생 회장
신장 161cm, 4월 20일생, AB형.

클래스 콜린즈 소속 3학년. 성적은 학년 톱. 좀처럼 미소를 보이지 않는 쿨 뷰티로, 항상 다가가기 어려운 오라를 풍기고 있지만, 존경하는 하급생은 많다. 입학식 후, 루나스티아의 「지팡이 고르기」를 맡게 된다.

아버지는 전 위저 위치의 치유 마법 담당 교사이자 마법 의사였지만, 리타 자신은 교사도 의사도 목표로 하고 있지는 않다.

COMMENT: 정석적인 우등생 캐릭터. 이번 제작자의 최애 캐릭터입니다. 라하 시리즈로 말하자면 사리 씨와 같은 포지션이지만, 사리처럼 이끌어 가는 타입이 아니라, 이끌려 가는 타입. 루나스티아에 대한 인식에 대해서는 2장 후반까지 끌고 가려 했지만, 너무 길어질 것 같아서, 일찍이 손을 잡는 것으로 했습니다.

 

 

 


제시 주베르 (Jessy Joubert)
마물은 무서워하지만 공부하는 소녀

신장 158cm, 3월 9일생, A형.
클래스 콜린즈 소속 1학년.
마음이 약하고 주눅 든 성격으로 마물은 매우 싫어하지만, 공부를 좋아해서, 휴일은 도서관 다니기를 취미로 하고 있다. 마법에 대해 박식하고, 전기・전승 등에 대해서도 박식하다.

어떤 3학년으로부터, 수상한 모임에 권유를 받게 되는데⋯.

COMMENT: 당초에는 공부하는 남자였지만, 그쪽은 별도의 캐릭터로서 타 클래스로 옮겼습니다. 루나스티아가 말하기 어려운 대사도 이 아이가 대담하게 말해주기도 하므로, 이야기를 움직이는 데 있어서는 필수적인 타입의 캐릭터입니다. 라하 시리즈의 모 통통한 캐릭터와 머리색도 포지션도 비슷하지만, 전혀 관계 없습니다.

 

 



사이러스 베넷 (Siras Bennet)
반년 만에 복학한 소년
신장 173cm, 8월 9일생, A형.

클래스 프레멜 소속 1학년. 루나스티아보다 한 살 연상이지만, 수업 중 사고로 큰 부상을 입고 반년간의 요양을 거쳐, 다시 1학년을 다시 하게 되었습니다.

공격 주문보다 치유 주문이 특기. 어떤 이유에서 학교 내에 숨겨진 비보를 찾아다니고 있다.

COMMENT: 「치유 마법이 특기인 남자!」라는 것을 언젠가 만들어 보고 싶었습니다. 드디어 실현했습니다. 치유가 특기인 이유는 작중에서는 직접적으로는 언급하고 있지 않지만, 뜨거운 이유가 분명 존재합니다. 과거 시리즈에서는 꽃미남 캐릭터는 대개 바보짓을 하는 듯한 아이가 많았지만, 사이러스 군은 굉장히 진지한 오빠 캐릭터입니다. 과거 작에는 없는 타입의 캐릭터이므로 기대해 주십시오.

 

 


교사 (TEACHERS)

 

 


월터 교장
위저 위치 마법 고등학교장. 다정하고 붙임성이 좋은 성격으로, 학생들로부터의 인기도 높다. 모든 학생의 행복을 바라고 있다.

 


야콥 교감
위저 위치 마법 고등학교 교감. 자신이 엄격한 교육을 받아왔기 때문인지, 학생들을 응석받이로 만드는 교장을 달갑지 않게 여기고 있다.

 


파피 선생님
클래스 프레멜 담임, 별명 「홍염의 마녀」. 세계적으로 유명한 마법사로, 가르침을 받은 졸업생 중에도 유명인이 많다.

 


콜리스 선생님
클래스 콜린즈 담임. 별명 「창빙의 마녀」. 잘 보살펴주는 성격으로, 많은 학생들로부터 존경받고 있다.

 

 


샌드래드 선생님
클래스 샌퍼드 담임. 32세. 학교 밖에서 록밴드를 결성하고 있으며, 보컬을 담당. 여학생들로부터의 인기는 압도적이다.

 


츠무기 선생님
학생 지도 및 생활 마법 담당 교사. 루나스티아를 신경 쓰고 있다. 본명은 「츠키카게 츠무기」. 사실은 일본에서 온 이세계 전이자.

 


힐다 선생님
치유 마법 담당 교사. 양호실에서 교내 의사를 맡고 있다. 연령 불상, 취미는 해골 모형 만들기. 마법과는 별도로 어떤 특수 능력을 가지고 있다.

 


카틀레야
도서관 사서. 위저 위치 출신으로, 졸업 후 그대로 사서로 취직한다. 금서고 관리도 맡고 있다.

 

 

학생 (STUDENTS)

 


학생회 부회장. 클래스 샌퍼드 소속 3학년. 리타를 라이벌로 여기지만 사이는 양호하다.

 

 



프렌다
입학식에서 루나스티아가 처음으로 말을 건 신입생. 애덤이나 파시먼이랑은 중등 학교 때부터의 친구다.

 



애덤
신입생. 자칭 「박사」. 수업 예습은 전날 빠뜨리지 않고 실시하며, 교과서는 잠시도 손에서 놓지 않는다.

 



파시먼
신입생. 애덤과 사이가 좋다. 아버지가 마물 토벌대에 소속되어 있는 영향 때문인지, 정의감이 강하다.

 



모니카
신입생. 행동 여하에 따라 2장에서 알게 될 수 있다. 친구를 생각하는 마음이 강하고, 험담을 용서하지 않는다.

 



고즈
신입생. 명문 귀족 고튼 가문의 장남. 성격이 나쁘고, 종종 루나스티아에게 비아냥거리는 말을 한다.

 



마들렌
3학년. 학생회와는 별도로 교내의 풍기와 질서를 지키는 서클 「하얀 동백회」의 주최자.

 

 



엘리네
3학년. 「하얀 동백회」의 멤버로, 마들렌에게 경도되어 있다.

 

 



케트시
3학년. 교사 지하에서 가상의 드래곤 상대로 훈련을 하거나, 결투 훈련을 하고 있다.

 

 



웨스틴
3학년. 취미로 점성술을 하고 있으며, 위저를 지불하면 하루의 운세를 점쳐준다.




School of Witchcraft and Wizardry
마법 학교를 무대로 한 스토리 중심의 어드벤처 RPG

 

 


마법 학교에서의 일상을 즐기는 스토리 파트와, 던전 탐색 및 보스전 등의 배틀 파트가 거의 교대로 전개됩니다. 전투 마법과 치유 마법의 수업, 학생 식당에서의 식사, 친구들과의 교류, 그리고 학생 기숙사에서의 휴식. 본작에서는 최종장에 들어가기 전까지 주인공 루나스티아의 5일간이 그려집니다.

행동이나 선택에 따라 루나스티아가 배우는 마법에 차이가 생길 수도 있습니다. 초반에 교장 선생님으로부터 질문받는 희망 클래스 선택지도 의외로 중요... ?

 

 

 

Turn-based Game of Front View
심플한 턴제 프런트 뷰 전투

 


전투는 심플한 턴제 프런트 뷰 전투를 채용. 마법 학교의 이야기이므로, 물리 공격은 없습니다!

「스펠」 커맨드에서 사용할 마법을 선택하고, 보스의 강력한 공격이 예상될 경우는 「가드」 커맨드로 방어합니다. TP가 100이 되면 강력한 마법 「T스펠」을 사용할 수 있습니다. 과거 시리즈와 달리, 장비 여하에 따라 자유롭게 T스펠을 교체할 수 있습니다.

또한 이번에, 직전에 사용한 공격 마법을 기억하여 사용하는 「체인」이라고 불리는 신규 시스템을 도입, MP 소비 0으로 몇 번이든 사용할 수 있으므로, 던전 탐색 중에 MP가 다 떨어져도 공격역은 오로지 공격 행동이 가능합니다.

 

 

 

 

아카데미 통화 '위저' 시스템 (Wizar of Academy Currency)
학내 통화 「위저」 시스템

위저 위치 마법 고등학교에서는, 학내 통화로서 「위저」를 이용합니다.

구매부에서 회복 아이템이나, 스테이터스를 끌어올리는 장비품을 구입하는 데 이용하는 것 외에, 학생 식당에서 식사를 할 때도 위저가 필요합니다.

위저를 절약하고 싶다면, 학생 식당에서 주문하는 메뉴를 「오늘의 메뉴」로 함으로써 무료로 식사하는 것도 가능하지만, 「스탬프」라고 불리는 실적 시스템을 컴플리트하기 위해서는 고가의 요리를 주문할 필요도...

과거 작품처럼, 그저 오로지 마물을 쓰러뜨리거나, 보물 상자에서 입수한 아이템이나 낡은 장비를 매각하여 돈을 버는 것은 불가능합니다. 버는 방법은 비밀이지만, 이 마법 학교에서는 위저는 「우수한 학생에게만」 배포되는 시스템을 채용하고 있습니다.

 

 

 

 

 

Pursuing Ease of Play
그 외, 즐거움을 북돋우기 위한 요소가 가득
마법 학교 사람들과의 유대가 깊어졌을 때 얻을 수 있는 프로필 카드를 수록한 「친구 수첩」, 인카운트한 마물이 어떤 스테이터스인지 확인하기 위한 「마물 수첩」, 이벤트나 보물 상자의 회수율을 나타내는 지표가 되는 「스탬프 수첩」 등의 외에, 많은 파고들기 요소로 가득합니다.

플레이에 도움이 되는 기능도 충실하여, 세이브하는 것을 잊는 것을 방지하기 위한 오토 세이브 기능이나, 다음에 어디로 가야 할지 모를 경우의 내비게이트 기능도 추가. 대화의 「백로그」를 보는 것도 가능해졌으므로, 중요한 정보를 놓쳐도 안심입니다.

또한, 「옵션」에서 난이도 변경이나 엔카운트율을 조작할 수도 있습니다. 게임 패드・키보드의 키 컨피그에도 대응하고 있으므로, 다양한 동작 환경에서 즐기실 수 있습니다.



2025.09.03 (Ver.1.65)

2회차의 회상 이벤트를 스킵할 수 있도록 했습니다.
외전 소설 공개에 따라 일부 캐릭터의 대사를 교체했습니다.
샌드래드가 친구 수첩에 등록되어 있을 때 한정의 대화 이벤트를 추가했습니다.
일부 장면이 전환될 때 화면이 점멸하는 경우가 있던 버그를 수정했습니다.
식당 주문 시 취소를 선택했을 때 이벤트가 진행 불가능하게 되는 버그를 수정했습니다.

2025.07.04 (Ver.1.61)
설명서의 연락처 주소를 수정했습니다.
마법석 「버닝 이럽션」의 설명문을 수정했습니다.
지팡이 선택의 「느릅나무 지팡이」의 설명문을 수정했습니다.
일부 대사를 수정했습니다.

2025.06.16 (Ver.1.6)
Mac 버전을 macOS 15.5에 대응시켰습니다.
대결 장면의 연출을 멋있게 개선했습니다.
최대 대미지 갱신 시의 통지 방법을 일신했습니다.
가드 중에는 스턴을 무효화하도록 했습니다.
일부 이벤트를 개수했습니다.
마법 「옵스큐라스」의 효과를 상향 조정했습니다.
T스펠도 피격 대미지 증가의 영향을 받도록 했습니다. 이에 따라 위력 조정을 실시했습니다.
T스펠 「버닝 이럽션」에 물리 명중률 저하 효과를 부여했습니다.
보스: 네 명의 수호자 (2회차 포함)의 속성 약점・내성을 조정했습니다.
보스: 푸른 동굴의 트레저 보스 HP를 내렸습니다.
케트시의 프로필 카드를 수정했습니다.
발동 속도 다운이 크리스탈 라이트로 무효화되지 않는 버그를 수정했습니다.
자동 이벤트 중의 오토 세이브 데이터를 로드했을 때의 버그를 수정했습니다.
이벤트 애니메이션을 경량화했습니다.
오타 및 그래픽의 미비점을 수정했습니다.

2025.03.29 (Ver.1.54)
막힘의 가능성이 있던 배틀 이벤트에 대해 구제 조치를 추가했습니다.
제5장 및 최종장에서 설명 부족이 있던 장면에 대해 대사를 가필했습니다.
일부 오타를 수정했습니다.

2025.03.08 (Ver.1.53)
브리젤 미스트의 반격 체제 시 마법력 상승을 삭제했습니다.
학생 식당 메뉴 주문 시 획득 가능한 스탬프의 명칭과 획득 타이밍을 수정했습니다.
브라우저 버전에서 가상 게임 패드가 정상적으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.

2025.03.03 (Ver.1.52)
제2장의 제시 합류 시 화면이 깜빡이는 버그가 있었으므로 수정했습니다.
제3장의 학생 식당 학생의 대사를 수정했습니다.
제4장에서 구매부에 있던 학생의 설명 내용이 틀렸었으므로 수정했습니다.
TRUE ENDING 도달에 필요한 스탬프의 장소 및 힌트를 변경했습니다.
인기 투표 결과의 레이아웃을 일부 조정했습니다.

2025.02.11 (Ver.1.51)
PRESENTS에 「캐릭터 인기 투표 결과」를 추가했습니다.
라스트 던전에 숨겨진 보스를 추가했습니다.
흑보주의 설명문을 수정했습니다.

2025.02.06 (Ver.1.5)
마지막 추가 시나리오 「제?장 웃는 얼굴」을 추가했습니다.

※TRUE ENDING에 도달할 필요가 있습니다.
TRUE ENDING 도달의 힌트를 PRESENT에 추가했습니다.

2025.01.28 (Ver.1.41)
푸른 동굴의 해법에 관한 대화 이벤트를 추가했습니다.
푸른 동굴 1층의 불꽃 구슬 위치를 조정했습니다.
푸른 동굴의 여학생 대사를 수정했습니다.
일부 환경에서 엘리네의 이미지 로딩 시 에러가 발생하던 버그를 수정했습니다.
카메라 셔터의 동작을 개선했습니다.
게임 시작 시 난이도 조작・인카운트 조작에 관한 안내를 표시하도록 했습니다.

2025.01.22 (Ver.1.4)
종반부의 몇 가지 대사를 교체했습니다.
일부 학생의 대사를 교체했습니다.
제4장에 제시와의 대화 이벤트를 추가했습니다.
라스트 던전의 첫 번째 방을 삭제했습니다.
라스트 던전의 마지막 방의 연출을 수정했습니다.
2회차 엔딩의 푸른 눈동자 소녀의 모놀로그를 추가했습니다.
그 외 오타 및 탈자 등을 수정했습니다.

2025.01.16 (Ver.1.3)
추가 시나리오 「제?장」을 추가했습니다.
※클리어했을 경우 다시 엔딩을 보면 타이틀 화면에 추가됩니다.

고즈의 프로필 카드를 갱신했습니다.
그 외 오타 및 탈자 등을 수정했습니다.

2025.01.05 (Ver.1.23)
경미한 버그를 수정했습니다.

2025.01.04 (Ver.1.22)
오타를 수정했습니다.

2025.01.04 (Ver.1.21)
자동 전투 시, HP 감소 시 높은 확률로 회복 행동을 취하도록 했습니다.
전투 불능이 되어도 자동 전투 상태가 해제되지 않도록 했습니다.
회차 플레이 모드의 대사를 일부 가필, 수정했습니다.
영속 스테이트 아이콘은 배틀 중에 점멸하지 않도록 했습니다.
일부 마물 및 보스에 마법 방어가 10으로 설정되어 있던 것을 0으로 수정했습니다.

2024.12.28 (Ver.1.2)
회차 플레이 모드의 복수의 이벤트나 일부 구간의 이동 스킵, 보스 조정을 실시했습니다.
버추얼 드래곤의 토벌 보상을 트레저 링으로 변경했습니다.
제3장의 수업 연출과 좌석 배치를 변경했습니다.
제3장에 사이러스와의 대화 이벤트를 추가했습니다.
제4장의 범인명 입력을 선택식으로 변경했습니다.
포레스트 오우거의 HP를 줄였습니다.
회상 장면의 「다음 목적」을 수정했습니다.
1회차의 엔드 카드를 교체했습니다.
2회차의 엔드 카드를 복수 매 중에서 랜덤 표시하도록 했습니다.
라스트 배틀에서 경험치를 획득할 수 있도록 했습니다.
무속성 마법 「아세나」의 설명문과 이펙트를 수정했습니다.
그 외, 일부 대화 추가, 오타, 버그를 수정했습니다.

2024.12.21 (Ver.1.14)
선택지에서 취소를 했을 경우의 버그를 수정했습니다.
특정 액세서리를 장비했을 때 「리자렉시아」로 전투 불능이 해제되지 않는 버그를 수정했습니다.

2024.12.21 (Ver.1.13)
특정 조건 하에서 루나스티아가 번개 속성 마법을 두 종류 배울 수 있도록 했습니다.
파프닐전에서 비표시였던 HP 게이지를 표시하도록 했습니다.
속성 강화 마법의 설명문이 틀렸었으므로 수정했습니다.
라스트 던전 지하5층의 페널티 리퍼의 출현율을 올렸습니다.
그 외 오타, 버그를 수정했습니다.

2024.12.10 (Ver.1.12)
스마트폰에서의 플레이 시 가상 게임 패드를 표시하도록 했습니다.
무속성 마법 「라나」가 크리티컬을 발동하도록 했습니다.
일부 보스가 반격 체제를 취했을 때 마법의 위력을 수정했습니다.
그 외 오타, 버그를 수정했습니다.

2024.12.05 (Ver.1.11)
제시와 리스티아의 표정 차이를 추가했습니다.
최종장의 어느 장소의 문을 철거했습니다.
회차용 아이템의 설명문을 변경했습니다.
전이용 아이템의 입수를 스탬프 획득 조건에 포함하지 않도록 했습니다.
제5장의 보스 이름과 배색을 일부 변경했습니다.
상급생과의 결투 승리 시 스탬프와 프로필을 반드시 입수할 수 있도록 했습니다.
2회차의 붉은 동굴 도중에 호두나무 지팡이가 늘어나는 버그를 수정했습니다.
2회차에서 오르골이 다시 취득되던 버그를 수정했습니다.
어떤 캐릭터에게 옆에서 말을 걸면 프로필을 입수할 수 없는 버그를 수정했습니다.

2024.11.29 (Ver.1.1)
웨스틴의 점성술에 스탬프 획득의 힌트를 추가하도록 했습니다.
프로필 카드를 2명 추가했습니다.
공격 계열 T스펠의 위력을 상승시켰습니다.
크리스탈 라이트 장비 시 무효화할 수 있는 상태 이상을 추가했습니다.
회복 마법진으로 「빙의」도 해제하도록 했습니다.
안뜰 맵의 일부를 수정했습니다.
Mac 버전: Game.app 기동 시의 에러 해결 방법 문서를 추가했습니다.

2024.11.25 (Ver.1.03)
라스트 던전 지하4층에서 진의 상태를 리셋했을 때, 「대각선 이동」이 OFF가 되어 있던 버그를 수정했습니다.

2024.11.24 (Ver.1.02)
제5장의 모 장소에서의 세 명의 대사를 가필했습니다.
퍼펙트 포션으로 상태 이상도 치료하도록 했습니다.
엘리시클 추출액으로 맹독도 치료하도록 했습니다.
마나 카페오레의 MP 회복 효과를 턴당 5%에서 10%로 상승시켰습니다.
치유 마법 「큐리아」의 대상에 맹독・망각의 치료도 추가했습니다.
「망각」 상태의 치료 범위에 「T스펠 망각」도 포함하도록 했습니다.
회차 모드에서, 사이러스 재합류 시 장비가 덮어씌워지지 않도록 했습니다.
제5장에서 붉은 동굴을 리플레이했을 때, 최심부의 마법진에서 교내로 돌아오면 이전 장으로 돌아가 버리는 버그를 수정했습니다.
시간을 되돌렸을 때 「대각선 이동」이 OFF가 되어 버리는 버그를 수정했습니다.

2024.11.22 (Ver.1.01)
라스트 던전 지하4층에서 진의 상태를 리셋할 수 있도록 했습니다.
라스트 던전 지하4층에서 아주 드물게 계단이 출현하지 않는 버그를 잠정 수정했습니다.
세이브 슬롯의 장 타이틀 오타를 수정했습니다.

2024.11.22 (Ver.1.0)
공개





Q. 플레이 시간을 알려주세요. 

A. 노멀 모드 기준으로, 약 6~8시간 정도입니다. 스토리를 외길로 진행하면 6시간 정도, 스탬프나 마물 수첩 등 파고들기 요소를 컴플리트하면 8시간 정도가 됩니다. 또한, TRUE END까지 도달하려면 ~12시간 정도 걸릴 수 있습니다.

Q.난이도 설정이 있습니까? 

A. 네. 메뉴 화면의 「옵션」에서 언제든지 전환할 수 있습니다.

노멀: 밸런스가 잡힌 표준적인 난이도입니다.
이지: 배틀의 피격 대미지가 반감된, 부담 없는 난이도입니다.
하드: 배틀의 피격 대미지가 +25% 된, 도전적인 난이도입니다.
드라마: 이야기에 집중할 수 있는 모드입니다. 피격 대미지 대폭 경감 + 스테이터스 대폭 강화가 부여되므로, 전투가 매우 쉬워집니다.

Q. 게임 플레이 영상・실황・방송 등은 할 수 있습니까? 

A. 네. 자유롭게 진행하셔도 됩니다. 제작자에게 연락이나 허가도 일절 필요 없습니다. 자세한 가이드라인에 대해서는 아래 URL을 확인해 주십시오. https://aokikotori.com/archives/category/guidelines

Q. 권장 사양을 알려주세요. 
A. 권장 OS: Windows 10 이후 (64bit) 또는 macOS 10.13 이후 
CPU: Intel Core i3 이상 
메모리: 8GB 이상 
그래픽 카드: OpenGL에 대응하는 것 VRAM 1GB 이상

Q. Mac 버전이 에러로 작동되지 않습니다. 
A. 동봉된 문서의 방법을 시도하시거나, 아래 URL의 방법을 시도해 주십시오. https://aokikotori.com/mz_macopen/



Q. 리뷰 사이트에 질문이나 버그 보고를 했지만, 답장이 없습니다. 

A. 번거로우시겠지만, [공식 X 계정]이나 
동봉된 문서 파일의 연락처를 통해 직접 작가에게 문의해 주십시오.

Q. 엔카운트(랜덤 전투)를 줄일 수 있습니까? 

A. 메뉴 화면의 「옵션」에서 5단계로 전환이 가능합니다. 전투가 번거로운 경우는 「없음」으로 설정하는 것으로, 랜덤 인카운트를 완전히 무효화할 수 있습니다. 다만 초반부터 「없음」인 채로 진행하면, 이벤트 전투가 어려워지므로 주의해 주십시오.



Q. 오토 세이브는 있습니까? 

A. 장소가 전환되었을 때 자동으로 「AutoSave」 슬롯에 플레이 중인 데이터가 보존됩니다. 다만, 세이브 데이터를 복수로 나누어 플레이하고 있을 때, 평소 플레이하고 있는 슬롯과는 다른 데이터로 게임을 시작하면, 오토 세이브가 덮어씌워지므로 주의해 주십시오.


Q. 다른 시리즈와 스토리의 관련성이 있습니까? 등장 캐릭터는 과거 시리즈의 관계자입니까?

 A. 전혀 관계는 없습니다. 부담 없이 이 작품부터 플레이하셔도 OK입니다.


Q. 스탬프 모으는 요령을 알려주세요. 

A. 이야기의 단락마다 세이브 파일을 나누어 보존하는 것을 추천합니다. 스탬프는 모든 세이브 데이터에서 공유되므로, 예를 들어 「식당에서 서로인 스테이크를 구입하여 스탬프를 획득한 후 리셋하고, 식당 바로 앞의 세이브 데이터부터 재개」라는 방법으로 획득하는 것도 한 가지 방법입니다.


Q. 상위 마력이란 무엇입니까. 

A. 마물과 싸우기 위해 필요충분한 마력입니다. 생활 마법을 사용하는 것만으로는 마력은 불필요하지만, 마물과 싸우기 위해서는 높은 마력이 필요합니다. 스테이터스로 환산하면, MP가 70 이상, 마력이 40 이상이면, 「상위 마력 소지자」로서 위저 위치에 입학이 가능합니다.

Q. 얼음 속성인 사람은 불꽃을 만들 수 없습니까? 불꽃 속성인 사람은 물을 만들 수 없습니까? 

A. 다른 속성의 물질을 무에서 창조하는 것은 불가능하지만, 생활 마법 중에는 간접적으로 불꽃을 일으키거나, 물을 얼리는 마법이 있습니다.

Q. 위자스타(ウィザスタ)란 무엇입니까. 

A. 정식 명칭은 「위자스타 듀럼(ウィザスタデュラム)」이며, 이 세계의 마법사들 사이에서 유행하고 있는 획기적인 SNS입니다. 마도구(스마트폰 같은 것)로 사진을 촬영하고, 코멘트와 함께 투고할 수 있으므로, 일기 같은 형태로 활용할 수 있습니다. 사진에 대해 다른 유저로부터 코멘트나 좋아요가 달립니다. 팔로워나 좋아요가 늘어나면 무려 수익화도 가능!


Q. 위저위치의 학생 수를 알려주세요. 

A. 1학년부터 3학년까지, 엄선된 상위 마력 소지자 약 120명을 상정하고 있습니다. 소수 정예의 마법 학교입니다. 얼음 클래스가 학생 수가 가장 많고, 그다음이 불꽃 클래스, 마지막이 번개 클래스입니다. 속성과 학생의 성격은 무관하지만,

얼음 클래스는 동료를 생각하는 학생이 많은 경향이 있습니다.
불꽃 클래스는 향상심이 강한 학생이 많은 경향이 있습니다.
번개 클래스는 창조력이 풍부한 학생이 많은 경향이 있습니다.

Q. 위저위치에서의 평일 생활 방식을 알려주세요. 

A. 06:00 기상 
06:30 아침 식사 (학생 식당은 08:30까지) 
09:00 오전 수업 시작 
11:30 오전 수업 종료 
12:00 점심 식사 (학생 식당은 13:30까지) 
13:30 오후 수업 시작 
17:00 오후 수업 종료 
18:00 저녁 식사 (학생 식당은 20:00까지) 
19:30 금서고 개가((예약한 학생만) 
보충 수업 (일부 학생만) 
22:00 소등・취침 

과외 수업, 캠프, 사회 견학 등 예외도 있습니다.

Q. 위저위치에서의 휴일 생활 방식을 알려주세요. 

A. 일주일을 7일로 하여, 주휴 1일제입니다. 
장기 방학으로는 봄 방학・여름 방학・가을 방학・겨울 방학이 있습니다. 쉬는 날에는 자유롭게 학교 밖으로 나갈 수 있습니다. 학내 통화 위저는, 학생회・구매부에서 밖에서 사용할 수 있는 돈으로 환전이 가능하므로, 학생들은 거리에 나가 쇼핑이나 영화, 라이브, 콘서트 등을 즐깁니다.

Q. 위저위치의 주요 교칙을 알려주세요. 

A.연애 자유. 다만 각 학생 기숙사에 이성 출입 금지
사진 촬영, SNS 게재는 자유. 다만 인물이 찍힐 경우는 피사체가 되는 자의 동의를 얻을 것
교사 내 및 안뜰에서의 마법 사용은, 수업에서 배운 마법에 한하여 사용 가능
학생 기숙사 내에서는 자실 이외의 마법 사용은 금지
폭력 행위는 금지
지하 훈련 시설 이외에서의 결투는 금지
결투 상대에게 치명상을 입히는 행위는 엄금
구매부나 수업에서 얻은 물품의 전매 행위는 금지
휴일 이외에 학교 밖으로 나갈 때는, 교감 혹은 학생회에 신고할 것

Q. 화장실이나 학생회실은 어디에 있습니까. 

A. 위저위치에는, 본편에서는 보이지 않는 「숨겨진 방」이 많이 있습니다. 휴크로의 공방이나, ver1.2에서 구현된 임시 지하 교실도 그중 하나. 

개방 권한을 가진 자가 정해진 장소에서 주문을 외우는 것으로 나타납니다. 학생회실도 그중 어딘가에서 등장할지도?


Q. 세계에는 7개밖에 마법 학교가 없습니까? 

A. 작중에서는 「7대 마법 학교」가 소개되었지만, 7대에 포함되지 않는 중규모의 마법 학교라면 몇 군데 존재합니다.


Q. 달러나 유로가 등장했지만, 지구 이야기입니까?

A. 아닙니다. 실제 세계를 베이스로 한, 가공 세계입니다. 라나파지가 있는 지방은 유럽을 상정하고 있지만, 식문화는 카레 있음・파스타 있음・라이스 있음・우동 있음으로 다채롭습니다 (제작 중에는 스시도 등장 예정이었습니다). 봄에는 벚꽃이 만발하고, 가을에는 할로윈 축제가 있습니다. 기후는 일본에 가까워 여름에 우기(장마)가 있지만, 이 나라에는 건기도 있습니다.

Q. 최종장에서 시간을 되돌리는 아이템을 입수했지만, 단순한 「강하고 뉴 게임」입니까? 

A. 스테이터스나 소지금, 일부 아이템을 인계한 채로, 스토리 초반부터 리플레이가 가능한, 이른바 「강하고 뉴 게임」 상태이지만, 일부 이벤트 장면에서도 제1장부터 최종장까지 「어떤 변화」가 발생하고 있습니다. 엔딩도 변화합니다. 더욱이, 제4장에서 루나스티아가 어떤 선생님을 만나고, 어떤 선생님이 루나스티아에게 「어떤 행동」을 취하는 것으로, 엔딩의 두 사람 관계성에도 변화가...



Q. 2회차 이후에 이미 본 내용 스킵 기능은 있습니까? 

A. 죄송하지만 스킵 기능은 없습니다. 회차 모드에서는, 추가 씬이 꽤 많기 때문에, 구현이 곤란합니다. 전투에 관해서는 옵션에서 「엔카운트 없음」으로 설정해 주시는 것으로 순조로운 진행이 가능합니다. 보스 스킵이나 이동 스킵에 관해서는 검토 중입니다.


Q. 또 하나의 엔딩으로 가는 방법을 알려주세요. 

A.1회차 최종장에서, 3층 교장동의 문을 열고 「마법의 모래시계」를 입수한다.
마법의 모래시계를 사용하고, 2회차의 제4장까지 진행한다.
제4장의 수업 전 교장실에서 파피에게 말을 건다 (스탬프 「파피는 반성한다」를 입수).

그대로 클리어하면, 또 하나의 엔딩에 도달합니다. 2회차는 옵션에서 엔카운트 없음・난이도를 낮춰주시면, 순조롭게 진행됩니다.

Q. 보스가 너무 강해서 이길 수 없습니다. 위저도 없고, 레벨을 올리는 수밖에 방법이 없습니까. 

A. T스펠의 「서펜 샐러멘트」와 「테러 레조넌스」의 병용이 매우 강력합니다. 무속성 마법을 입수하고 있는 경우는, 라나 링을 겹쳐 장비하는 것으로, 위력을 대폭 상승시킬 수 있습니다. 또한, 보스가 사용하는 스킬의 아이콘에서, 그 스킬이 무슨 속성인지를 알 수 있으므로, 속성에 따른 코트 계열 마법을 아군에게 거는 것으로, 적에게서 받는 대미지를 줄일 수 있습니다. 그래도 어렵다고 느낀 경우는, 옵션에서 난이도를 낮추는 것도 한 가지 방법입니다.

Q. ○○가 ○○하는 장면은 무슨 의미입니까? 

A. 스토리의 스포일러를 포함하는 질문에 대해서는, 별도 페이지에 답변을 게재하고 있습니다. 아래 URL에서 확인해 주십시오. https://aokikotori.com/lunastia/faq_netabare.html




2025/09/04 갱신 스토리와 관련된 FAQ를 게재하고 있습니다. 게임 내에서 설명된 내용은 생략했습니다. 엔딩까지의 스포일러가 포함되어 있으니, 주의하여 페이지를 스크롤해서 보아주십시오.

Q. 루나스티아의 전신 이미지를 보고 싶습니다. 
A.
Q. 타이틀의 「망각의 소녀」란 누구를 말하는 것입니까? 

A. 말할 것도 없이, 젊은 시절의 파피 프레멜입니다.

Q. 루나스티아와 대화한 애덤의 가슴이 웅성거린 이유는? 

A. 루나스티아의 말이 연기인 것을 본능적으로 감지했기 때문입니다.


Q. 세토라는 캐릭터는 확실히 별도 시리즈에도 등장했던 것 같은데요? 
A. 「라하와 마법의 학원」「초이스 크라이시스」「RiSE」에 등장하지만, 무관계입니다. 
네이밍이 편중되어 있는 것은 기분 탓입니다.

Q. 제3장에서 파피가 「루나스티아가 목표가 된 것은 명령석이 관여하고 있을 가능성이 있다」고 말한 이유는? 

A. 루나스티아가 명령석의 대가인 「지배하는 자」이기 때문입니다.

Q. ver1.6 제4장에서 교감과의 대결 장면에서 루나스티아가 마력 고갈을 일으켰는데, 공격 마법의 체인은 MP 소비 0이 아닙니까?

 A. 루나스티아가 연발하던 마법은, 상위 마법을 사용하는 교감에 대항하기 위한 얼음 속성의 상위 마법 맥시 브리즈입니다. 지하에서 리타가 연발하던 것을 보고 배운 마법입니다. 상위 마법은 체인으로도 MP를 소비합니다.

Q. 루나스티아는 어디까지가 연기이고, 어디까지가 진심입니까? 

A. 거의 연기입니다. 루나스티아릴리라는 가공의 캐릭터를 연기하고 있습니다.

예시:
「할머니에게 훌륭한 마법사가 되어 돌아오겠다고 약속했으니까」 = 거짓말
「교장 선생님의 조카군요?」 = 알고서 말하고 있다
「초등학교, 6등! 중학교, 4등!」 = 거짓말
「결정했어! 나, 선생님을 목표로 할래」 = 거짓말
등등.. 2회차에서 어느 정도 연기하고 있는지를 알 수 있으리라 생각합니다.

2장에서 마들렌의 말에 눈물을 흘린 것은 진심입니다. 희대의 천재 아역에게 속았습니다.

↓기본적으로 루나스티아가 이런 표정을 짓고 있을 때는, 본심입니다. [이미지 등재 위치]



Q. 흑막이 서명 활동에 참가하고 있습니다만, 좋은 사람 아닌가요? 
A. 루나스티아가 잡혀서 끌려가 버리면, 대가로 바칠 수 없기 때문입니다.


Q. 흑막은 어째서 루나스티아에게 욕설을 퍼붓거나 폭력을 휘둘렀나요? 

A. 부디 외전 소설을 읽어 주십시오. [루나스티아 -The Luminous Dark Side-]


Q. 어째서 루나스티아는 교장실에 침입한 이유를 「수업 중 마물을 쫓았다」 등의 거짓말을 한 것입니까? 

A. 애덤의 이름을 꺼내서 그를 의심받게 하고 싶지 않았기 때문입니다.

Q. 명령석의 대가로서 루나스티아가 사이러스에게 말했던 「각오가 필요한 방법」이란? 

A. 마법의 힘을 모두 잃는 것입니다. 둘 중 하나를 선택할 수 있었던 것은 아니었으므로, 방법이라기보다는 가능성에 대한 이야기이지만요. 참고로 「세토의 목숨을 대가로 하는 것」은 아닙니다.


Q. 명령석은 생명의 소생이 아니면, 대가로서 지배하는 자의 생명은 필요 없는 것입니까? 

A. 오른팔을 되찾는 대가가 바라는 자의 양 다리였던 것에서 잃어버린 생명이나 신체가 아니면 지배하는 자의 힘은 필요 없다고 생각합니다.


Q. 결국, 누가 어디까지 알고 있었는지, 정리해 주세요. 

A. 이야기 개시 시점에서.

루나스티아: 마왕의 정체, 마왕이 살아 있다는 것, 어머니의 정체는 모두 파악. 명령석에 대해서는 존재조차 모름.

월터 교장: 마왕의 정체, 마왕이 살아 있다는 것, 명령석의 소재와 봉인을 푸는 방법은 모두 파악. 다만 루나스티아가 파피의 딸인 것은 모름 (도중에 어렴풋이 눈치챔).

파피: 마왕의 존재는 알고 있지만, 정체는 모름. 명령석의 소재와 봉인을 푸는 방법은 모두 파악. 다만 루나스티아가 친딸이라는 기억은 전혀 없음.

세토: 마왕이 살아 있다는 것은 눈치챘지만, 마왕의 위치를 모름. 루나스티아의 정체는 전혀 모름.

휴크로: 루나스티아가 딸인 것은 눈치챘지만, 루나스티아가 자신을 알고 있다는 것은 모름. 교내에서 일어나고 있는 일은 전혀 모름.

리스티아: 거의 모든 사정을 파악. 미래의 일은 점성술로 점치지만, 적중률 90%이므로 경솔하게 말하지 않음.

Q.휴크로가 명령석의 대가가 되었으면 좋았을 텐데요? 

A..휴크로는 이미 「지배하는 자」가 아니기 때문에, 대가가 될 수 없습니다.


Q. 루나스티아는 상위 마력 소지자가 아니게 된 것입니까? 

A. 네. 마력 자체는 조금씩 되찾고 있지만, 위저 위치에 입학 가능한 마력 기준에는 도달하지 않았습니다. 물론 월터 교장이나 파피 선생님의 배려로, 전학시키는 일 같은 것은 일어나지 않습니다.


Q. 교장도 다이너도 리스티아도 17년 전과 용모가 변하지 않았는데 젊은 것 아닙니까? 

A. 그 세계에서는 실제 연령보다 젊게 보입니다. 덤◯도어 선생님도 110세입니다.


Q. 명령석으로 소생한 파피가 잠시 행방불명되었던 이유. 

A. 관 속에서 소생한 후, 관에서 탈출. 마력을 회복하기 위해 3시간 다른 장소에서 수면. 전이 마법에 필요한 마력을 회복시킨 후 위저로 돌아왔습니다. 죽음으로 인해 방대한 마력을 잃었기 때문에, 회복약 정도로는 한 번에 회복할 수 없었습니다.


Q. 엔딩 후 파피 선생님의 성격 변화가 너무 격렬한 것 아닙니까? 

A. 학생 식당에서 「파피 선생님은 아이가 생기면 응석받이로 키울 타입」이라고 이야기하는 학생이 있습니다. 그대로 된 것입니다.


Q. 파피 선생님은 시간 되돌리기 금술을 사용하여 기억과 신체 모두 휴크로와 만나기 전으로 돌아갔을 텐데, 어째서 어렴풋이 기억이나 위화감이 남아있는 것입니까? 

A. 휴크로의 마력이 고갈되어 금술이 불완전했기 때문에 영향을 미쳤습니다.

Q. 교장 선생님이 「좋아했던 사람이 지금은 절친의 아내」라고 말했는데, 그 절친은 다이너를 말하는 것입니까? 

A. 그럴 수도 있고, 아닐 수도 있습니다.

Q. 츠무기 선생님이 일본에서 온 이세계 전이자라는 설정에 뭔가 의미가 있습니까? 

A. 특별히 의미는 없습니다.


Q. 루나스티아는 고즈와 사귑니까? 

A. 사귀지 않습니다 (공식 단언).


Q. 루나스티아는 박사에게 자주 말을 걸러 가는데, 박사를 좋아하는 것입니까? 

A. 친구적인 의미라면.


Q. 루나스티아의 배우로서의 지명도가 높은 것입니까? 위저스타로 들키지 않습니까? 

A. 지명도는 레버리 공국에서는 모르는 사람이 없을 정도의 레벨입니다. 다만 마법국 라나파지에서는, 웬만한 외국 영화를 좋아하는 사람이 아니면 모를 정도의 절묘한 지명도입니다. 위저스타로 마법 학교의 선생님이나 학생들에게 배우임을 들키지 않는 이유서는, 배우인 것을 아는 사람은 굳이 그 사실을 코멘트하지 않고, 배우인 것을 모르는 사람은, 배우라고 생각하지 않으며, 기본적으로 타인의 코멘트를 보지 않는다는 이유 등으로, 상당히 능숙하게 운용할 수 있습니다.


Q. 국외에서는 마물이 나오지 않습니까? 

A. 마물은 마력이 모이는 장소에서 태어나므로, 마법사가 거의 없는 국외에서는 거의 나타나지 않습니다. 가령 태어난다고 해도 먹이가 없는 환경 하에서 태어나는 것이나 마찬가지이므로, 오래 살 수는 없습니다.

Q. 흑막의 행동이나 행동 원리를 잘 모르겠습니다.

 A. 루나스티아의 일련의 이야기를, 흑막 시점으로 그린 외전 소설을 아래 사이트에서 공개 중입니다. [루나스티아 -The Luminous Dark Side-] 흥미가 있으시면, 꼭 읽어보시기를 바랍니다.

흑막 자신이 루나스티아를 살해할 수 없었던 이유
금서고에서 명령석의 정보를 알았던 타이밍
교장실에서의 전투 장면
등, 게임 본편의 뒷이야기를 중심으로 그리고 있습니다.


Q. 속편은 있습니까? 

A. 망상은 하고 있습니다만, 현재로서는 예정은 없습니다.



스토리 공략


서장
곧바로 앞으로 나아가 대강당으로 들어가면 이벤트가 진행됩니다.

STAMP: 미지와의 교류
안뜰과 정면 홀에 있는 총 24명 전원에게 말을 건다.

제1장
희망하는 클래스 선택지는

「불꽃 클래스」를 선택하면 불 내성 +5%, 얼음 공격 마법 「브리즈」를 습득
「얼음 클래스」를 선택하면 얼음 내성 +5%, 얼음 공격 마법 「브리즈」를 습득
「번개 클래스」를 선택하면 번개 내성 +5%, 번개 공격 마법 「스파르크」를 습득

취향대로 선택해도 OK

입학식 종료 후 선생님 전원에게 말을 걸면 이벤트가 진행됩니다.

STAMP: 샌드래드로부터의 선물

이벤트가 진행되기 전에 샌드래드에게 3번 말을 건다.
학생 기숙사에서는 방을 나가려고 하면 이벤트가 시작됩니다.

STAMP: 수수께끼 많은 201호실 

실내의 창문・옷장・시계・침대 2개・과일을 조사한다.
학생 기숙사 1층에 있는 리타에게 말을 걸어 「지팡이 고르기를 하러 간다」를 선택하면 이벤트가 시작됩니다.

지팡이와 마법핵은 무엇을 선택해도 OK입니다. 변경 불가이므로 주의하십시오.

추천 지팡이는 「올리브 지팡이」, 핵은 「크리스탈 라이트」

STAMP: 매혹적인 레드 와인

리타에게 말을 걸기 전에, 카운터 위의 와인병을 조사한다.

안뜰로 나가면 전투 이벤트. 잡몹전은 리타의 「루나 브리즈」로 일소합니다.

BOSS: 벨페고르 

리타에게 「코트 브리즈」를 2회 걸고 「브리즈」로 공격.
리타는 행동 순서가 느리므로, 루나스티아의 HP가 줄면 포션으로 회복.

HP를 40% 가까이 깎으면 「엘레메노아」를 사용하여 속성 마법이 무효화되므로, 이후는 회복과 가드에 전념. 대화 이벤트 후에는, 루나스티아가 스펠에서 「데스페고」를 사용하면 전투 종료.

STAMP: 벨페고르 토벌 완료 (자동)

(제2장
학생 식당 오른쪽 카운터에서 식권을 구입하여 안쪽으로

STAMP: 저녁 식사는 호화롭게
학생 식당에서 서로인 스테이크를 주문한다.

안쪽 자리에 있는 거의 전원에게 말을 걸고, 밖으로 나가려고 하면 이벤트

STAMP: 다정한 약속

학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다.
교사 1층 양호실의 힐다, 교사 2층 얼음 클래스의 콜리스에게 말을 건다.

STAMP: 불량한 자에게 천벌을 

교사 2층 교실동 오른쪽에 있는 학생에게 말을 건다.

STAMP: 교장실 탐방 

교사 4층 교장실에서, 월터 교장에게 말을 건다.
학생 기숙사로 돌아가, 2층 중앙의 방 (자신의 방)으로 돌아가면 이벤트
다음날 아침. 자신의 방으로 돌아가, 침대 위의 편지를 조사한다.
학생 식당으로 향한다.

STAMP: 마녀가 된 루나스티아 

학생 기숙사 2층 복도에 있는 모자 쓴 여자아이에게 말을 건다.

STAMP: 위저 명물 돈가스 샌드위치!

아침 또는 점심에 학생 식당에서 돈가스 샌드위치를 주문한다.
학생 식당 안쪽 자리에 있는 마들렌에게 말을 걸면 이벤트
지팡이를 받으면, 교사 2층 오른쪽 교실로 가서 오전 수업을 받는다.

STAMP: 멋진 레이디에게

마들렌과의 대화 후, 자신의 방으로 돌아가, 침대 위의 편지를 다시 조사한다.
대강당으로 이동을 권유받은 후, 제시에게 말을 걸면 파티에 합류
대강당으로 향한다.

붉은 동굴. 최심부에서 보스전.

BOSS: 볼카니드 

【권장 레벨: 6~7】

HP9000. 포션은 10개 정도 준비해 둔다. 발동 속도가 빠른 캐릭터가 「코트 브리즈」를 배워두고, 다른 한쪽을 강화. 강화된 쪽의 캐릭터가 「브리즈」를 연발한다.

포션은 회복량이 낮으므로, 구매부에서 허벌리스트 링을 구입하여 한쪽에 장비해 두면 편하다.

※ 보스를 쓰러뜨릴 때까지, 루나스티아와 제시에게 각각 습득시키고 싶은 마법석을 반드시 장비시켜 둘 것. 수업 종료 후, 각 캐릭터가 장비 중인 마법석의 마법이 상시 사용 가능하게 된다.


STAMP: 볼카니드 토벌 완료 

STAMP: 붉은 트레저 헌터 

붉은 동굴 내의 갈색 보물 상자를 모두 취득한다.

교사 지하1층 오른쪽 촛대에서 붉은 동굴의 리플레이가 가능하므로, 보스가 있던 최심부 안쪽에 있는 보물 상자를 회수한다.

자유 시간. 스탬프 모으기를 하지 않는다면 얼음 클래스 교실로 직행해도 OK이지만, 제3장에서 스탬프 획득을 위해, 교사 3층의 교장동에 있는 사이러스에게는 말을 걸어 두는 것이 좋다.

STAMP: 샌드래드 팬들의 모임

교사의 번개 클래스 교실 앞에 모여 있는 여학생 전원에게 말을 건다.

STAMP: 결계를 빠져나간 자

옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다.

얼음 클래스 교실에서 오후 수업을 받는다.

수업 종료 후, T스펠의 마법석을 각각 장비하고, 교사를 나와 안뜰 북쪽에 있는 공원으로.
공원 입구에 있는 엘리네에게 말을 걸고, 공원 안으로 들어가면 이벤트.

BOSS: 그랜드 골렘 

【권장 레벨: 6~7】
HP9000. 「슬리브라스」가 고확률로 유효하므로, 수면 상태로 만들고 공격하면 낙승.

STAMP: 그랜드 골렘 토벌 완료 (자동)


제3장
교사 2층 왼쪽의 불꽃 클래스 교실에서 오전 수업을 받는다.
교실을 나와 편지를 받으면, 학생 기숙사 2층의 휴게실로 가서 중앙에 있는 인물에게 말을 건다.
교사로 돌아가, 3층 도서관의 사서에게 말을 건다.
교사 입구 근처에 있는 지하 1층로 가면 이벤트

※ 자동 전투를 할 수 있게 되는 마법 「인스트럭시아」를 습득할 수 있습니다. 레벨 올리기에 편리.

얼음 클래스에 있는 제시와, 불꽃 클래스에 있는 사이러스에게 말을 건다.
※ 스탬프를 획득하고 싶다면, 먼저 제시에게 말을 걸 것.

STAMP: 아침 연습은 드래곤으로

지하 시설에서 상급생에게 말을 걸어, 드래곤을 쓰러뜨린다.

※ 1대 1이 되므로, 회복 아이템을 가지고 있을 것.

STAMP: 힘내세요 교장 선생님 

교장실로 가서, 월터 교장에게 말을 건다.

STAMP: 수수께끼의 감점

지하에서의 이벤트 종료 후에 도서관으로 돌아가, 사서에게 말을 건다.

STAMP: 제시는 당황한다

제2장의 보관소 앞에서 사이러스에게 말을 건다
얼음 클래스에 있는 제시에게 먼저 말을 건다.

위 2가지 조건을 충족한다.

학생 식당 앞에 있는 파시먼에게 말을 건다.
학생 식당에 들어가, 카운터에서 주문한다.

STAMP: 동방 소바를 먹는다 

학생 식당에서 「동방 소바」를 주문한다.
안쪽 자리에 있는 츠무기에게 말을 걸면 이벤트
이벤트 종료 후, 교사 2층 불꽃 클래스 교실에서 오후 수업을 받는다.

사이러스에게 말을 걸면, 파티에 합류합니다.

STAMP: 화제가 되는 타는 고즈

사이러스 합류 후에 양호실의 힐다에게 말을 건다.
대강당으로 들어간다.
푸른 동굴. 도중에 붉은 빛을 조사하여 마법을 손에 넣으면서 최심부를 목표로 한다.
최심부에서 정답의 마법 「펠트」를 선택한다.

※ 오답 마법을 선택한 경우는, 루나스티아는 보스전 후에 불꽃 속성 마법을 습득할 수 없다.

BOSS: 다크 완드 
【권장 레벨: 8~9】
HP12000.
정답 마법을 중심으로 공격. 오답 마법을 선택한 경우는 라나나 브리즈 등, 다른 속성 마법으로 공격.

상태 이상 「망각」은 스테이트 포션으로 해제 가능.

STAMP: 다크 완드 토벌 완료 (자동)
STAMP: 푸른 트레저 헌터 

푸른 동굴 내의 갈색 보물 상자를 모두 취득한다.
교사 지하1층 왼쪽 촛대에서 푸른 동굴의 리플레이가 가능하므로, 보스가 있던 최심부 안쪽에 있는 보물 상자를 회수한다.

제4장
학생 기숙사 2층의 휴게실에서 샌드래드에게 말을 걸면 이벤트
이벤트 후, 교사로.

STAMP: 검은 로브의 소문 

학생 식당으로 가서, 안쪽 자리에 있는 5명으로부터 검은 로브의 남자의 소문을 듣는다.

STAMP: 골격 표본의 진상 

양호실의 가장 오른쪽 골격 표본을 조사한다.

STAMP: 가슴이 술렁거리는 정체는 

불꽃 클래스로 가서 애덤에게 말을 건다.

STAMP: 기대되는 신성 

금서고 이벤트 전에 교사의 지하로 가서, 안쪽에 있는 상급생과의 결투에 승리한다.

※ 강하지는 않지만 10턴 이내에 쓰러뜨릴 필요가 있다. 동굴 리플레이로 TP를 100으로 해두고, T스펠 「리퍼 트위스터」가 추천.

STAMP: 브로치에 새겨진 증거 

※ 제2장에서 모니카와 알지 못한 경우는 이벤트는 발생하지 않는다.
안뜰의 공원에 있는 모니카에게 말을 걸고, 브로치를 찾는다 (공원 내 정자 안).
얼음 클래스 교실에 있는 콜리스에게 말을 건다.
교장실로 가면 이벤트. 「슬슬 금서고로 가자」라고 나오면 도서관으로
제시 또는 사이러스에게 말을 건다.
도서관 카운터에 있는 리타에게 말을 건다.
금서고로. 책장에서 세 권의 책을 조사한 후, 제시와 사이러스에게 말을 건다.

※ 멤버가 3명이 되므로, 이벤트를 진행하기 전에 지하1층의 동굴 리플레이로 보물 상자 보스를 공략해 두는 것을 추천.

BOSS: 네크로프레타

【권장 레벨: 9~10】
HP8200. 약점은 얼음 속성. 루나스티아의 회복 마법은 실패하기 쉬우므로, 기본은 허벌리스트 링 장비 + 포션으로 회복. 하바리스트 링이 없는 경우는, 사전에 사이러스의 장비에서 빌려둔다.

또한, 최대 HP를 반감당하는 데다 독을 걸어오므로 두 사람에게 「이뮤니티 링」을 장비시켜 독 내성을 갖게 하면 안정. 독을 방치하여 전투 불능이 된 후 「라이프 포션」으로 회복하는 것도 한 방법. 상태 이상이 사라지는 동시에 크게 회복하기 때문.

STAMP: 네크로프레타 토벌 완료 (자동)

다음날 아침, 양호실로 가서, 사이러스에게 말을 건다.

STAMP: 제시와 아침 식사를 

학생 식당에서 아침 식사를 주문하고, 안쪽 자리에서 제시와 대화.

STAMP: 귀재 아역 배우

정문 앞에 있는 츠무기에게 말을 건다.

STAMP: 파피는 반성한다

수업이 시작되기 전에 교장실에 있는 파피에게 말을 건다.

※ 이 스탬프는 1회차에서는 취득 불가. 최종장의 교사 3층에서 입수 가능한 「마법의 모래시계」를 사용한 2회차에서 말을 걸면 얻을 수 있다.

교사 2층 중앙의 번개 클래스 교실로 가서 수업을 받는다.

※ 「옵션」에서 랜덤 인카운트가 없음으로 되어 있는 경우는, 빈도를 높인다.

교내에서 인카운트하는 스킬라스를 10마리 정도 「슬리브라스」나 「슬립 볼」을 사용하여 재운 후 마법 「스파르크」로 쓰러뜨린다.

(귀찮다면 드라마 모드로 전환한 후 쓰러뜨려도 괜찮다. 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다.)

20마리 이상 쓰러뜨린 후 교실에 있는 샌드래드에게 말을 걸면, 바이탈 링을 받을 수 있다.
단, 입학식에서 번개 클래스를 선택했던 경우는, 코트 스파르크를 습득할 수 있다.

STAMP: 프렌다가 싫어하는 것

수업 중, 안뜰에 있는 프렌다에게 말을 건다.

스킬라스를 10마리 쓰러뜨린 후 장소를 전환하면 번개 클래스 앞에 애덤이 나타나므로, 말을 건 후 교장실로.

제5장
이름 선택 장면에서는 「파시먼」을 선택. 정답하면 최종장에서 스탬프를 획득할 수 있지만, 오답해도 진행에 영향은 없다.

불꽃 클래스, 얼음 클래스, 번개 클래스의 루나스티아와 교류가 있는 전원에게 말을 건다.

STAMP: 절친의 약속

휴크로에게 가기 전에, 교사 지하 1층 오른쪽에 있는 징벌 감옥으로 가서, 안에 있는 루나스티아에게 말을 건다.

안뜰로 향해, 북서쪽에 서 있는 인물에게 말을 건다.
회상 파트 돌입. 방에 있는 리브리에게 말을 건다.
집을 나와 숲의 남부로.
숲을 통로를 향해 나아가면, 결계 부근에서 이벤트
집으로 돌아간다.
폭풍우가 되면 집을 나선다.
숲의 남부로. 다시 안쪽으로 나아가면 이벤트
포레스트 오우거와의 전투가 발생하지만, 적당히 공격을 반복하고 있으면 쓰러뜨릴 수 있다.
잠시 이벤트가 진행.
현대 파트로 돌아오면, 교사 1층 대강당에 있는 석상을 조사한다 (선택지는 가장 아래).
양호실에 있는 샌드래드 혹은 힐다에게 말을 건다.
지하 1층 징벌 감옥으로 가서, 안에 있는 인물과 이야기한다.
대강당으로 향해 석상이 있던 부근의 바닥에 손을 댄다.
계단을 내려가 명령의 지하 미궁으로.

지하 1층
사자상을 조사한다.
불이 없는 촛대를 모두 조사한다. 총 5곳. 벽의 촛대뿐만 아니라, 큰 촛대에도 불을 밝힌다. 모두 조사하면 계단이 출현.

STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)

지하 1층
수호자에게 말을 걸어, 모든 문제에 정답한다.
제1문 위저 위치 마법 고등학교
제2문 엘레멘티아
제3문 리하르트 워커
제4문 브리델제
제5문 이전의 지배하는 자가 죽는 것
제6문 데스페고
제7문 번개 속성
제8문 4월 10일

STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)

지하 1층
사자상을 조사한다.

도착한 플로어를 확인하고, 푸른 마법진으로. 발생한 이변을 찾는다.
중앙 플로어의 오른쪽 안쪽의 단지, 안쪽 벽에 걸려 있는 왼쪽 깃발・오른쪽 깃발의 총 3곳을 조사하면, 계단이 출현.

STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)

지하 4층

파란 마법진을 모두 빨간 마법진으로 바꾸면 계단이 출현.

※ 「일단 안쪽 마법진을 밟아 길을 만든 후, 앞쪽 마법진을 밟는다」가 필요한 장소가 몇 군데 있음.

※ 동쪽 섬에 있는 보물 상자를 얻으려면, 회복 마법진 섬의 왼쪽 빨간 마법진을 파란색으로 전환한 후, 입구 근처의 마법진을 빨간색으로 만든다.

※ ver1.00으로 플레이하고 계신 분은, 대각선 이동을 사용하고 있으면 진행할 수 없는 버그가 있습니다. ver1.01 이후로 업데이트해 주십시오.

STAMP: 명령의 미궁 지하 4층 공략 완료 (자동)


지하5층

네 곳에 서 있는 네 명의 수호자를 쓰러뜨리면 플로어 남쪽에 계단이 출현합니다.

중앙 계단 바로 북쪽 보물 상자에 있는 「전이의 오카리나」로 대강당과 지하 5층과의 왕래가 가능하므로, 부족한 아이템이나 액세서리를 사러 돌아가기 편리합니다.

STAMP: 미궁의 트레저 헌터 

명령의 지하 미궁의 보물 상자를 모두 회수한다.

STAMP: 마물 수첩을 지배하는 자 

마물 수첩의 달성률을 100%로 한 후, 마물 수첩을 연다. 보물 상자 몬스터 포함 50종 모두 쓰러뜨리고 있다면, 지하 5층의 수호자를 모두 쓰러뜨린 시점에서 획득 가능.

BOSS: 펠트 드래곤
【권장 레벨: 11~12】
HP22000. 얼음 약점, 불 내성 있음.
기가 브레스가 불 속성이므로, 사이러스는 「코트 펠트」로 전원에게 불 내성을 강화해 두는 것이 좋다. 「집중」 후에는 데스페라도 브레이크 (HP 100 미만의 대상에게 즉사급 대미지)를 사용해 오므로, 전원 HP를 120 이상으로 해 둔다.

BOSS: 베네피카
【권장 레벨: 11~12】
HP18000. 불 약점, 얼음 내성.
독을 받고 있을 때 노 가드로 「베나 브리즈」「맥시 루나 브리즈」를 받으면 즉사해 버리므로, 전원에게 「이뮤니티 링」을 장비시켜 독 내성을 갖게 해 둔다.

BOSS: 마나 브레이커 
【권장 레벨: 11~12】
HP24000. 번개 약점.
집중 후의 「블레이드 블리자드」는 전체에 랜덤 12회 HP+MP 대미지이므로, 전원 가드로 버틴다. MP나 TP를 줄여오는 공격이 많으므로, 매지컬 포션 등은 대량으로 가지고 있는 것이 좋다.

BOSS: 아포칼립스 
【권장 레벨: 11~12】
HP20000. 불・얼음・번개 속성 모두 약점.
5부터 카운트다운을 개시하여, 0이 되면 전원을 즉사시키는 「제로・아포칼립스」를 사용하므로, 그때까지 쓰러뜨릴 필요가 있다.
전원의 TP를 100으로 해두고, 루나스티아가 「서펜 샐러맨트」, 사이러스가 「테러 레조넌스」를 사용하여 속성 대미지를 끌어올리면서, 제시는 스펠 「베노리아스」로 독을 건다.
마지막 카운트 0의 턴은 마법으로는 늦으므로, 남은 HP가 적으면 아이템 「머스타드 볼」을 던져 쓰러뜨린다.

지하 6층

안쪽에서 최후의 수호자와 전투.

BOSS: 솔・비아・솔
【권장 레벨: 13~14】
행동은 완전 로테이션.
헬터・스켈터 (단일 공격. 대상의 HP를 1/2로 만든다 + 피격률 상승)
휩 핸드 (랜덤 2회 공격)
블레이드 레인 (랜덤 12회 공격)
루나 베노리아스 (전체에 독 부여)
베나 루나 브리즈 (전체에 얼음 속성 공격, 독에 걸려 있으면 즉사 대미지)
엘레메노아 (세 속성 완전 내성 부여 ※어둠 속성・무속성・T스펠은 유효)
내리치기 (전체에 대미지 + 스턴)
휩 핸드 (랜덤 2회 공격)
집중
메테오 이럽션 (불 속성의 랜덤 8회 공격)

HP180000. 불・얼음・번개 속성 모두 약점.

독을 무효화하는 이뮤니티 링을 전원에게 장비시켜 둔다. 만약 있다면 스턴을 막는 밸런스 링을 루나스티아에게 장비시켜 두면 편하다.
개막 「헬터・스켈터」를 받은 캐릭터에게 다음 턴 집중 공격을 해 오므로, 노려진 캐릭터는 가드 + 회복.
도중에 「엘레메노아」로 세 속성 내성을 사용하면 루나스티아는 「데스페고」, 다른 두 사람은 T스펠로 공격하거나 보조.
「집중」의 다음 턴에 8회 공격의 「메테오 이럽션」을 날려오므로, 전원 가드한다. 사이러스가 「코트 펠트」를 걸어두면 대미지 완화가 가능.
엘레메노아가 사용되는 턴에 T스펠 「서펜 살라만트」「테러 레조넌스」를 맞추면, 다음 턴 루나스티아의 「데스페고」로 크게 깎을 수도 있다!
단, 다음 턴은 「내리치기」로 스턴을 당하므로, 밸런스 링이 없으면 가드하여 막을 것.

STAMP: 솔・비아・솔 토벌 완료 (자동)

수호자를 쓰러뜨리면 최종장으로.

STAMP: 진실에 도달한 자 

제5장 초반의 이름 입력에서 정답을 맞춘다.

최종장
전투는 일절 없으므로, 기본적으로 흐름에 따라 진행하면 OK.

STAMP: 영표 시계 
교장실로 향하기 전에 도서관에 들러, 카운터에 놓여 있는 작은 책을 조사한다.

COMMENT
엔딩 후의 어느 캐릭터와 관련된 키워드이지만, 이것은 완전히 다른 이야기. 언젠가 시리즈 속편을 만들게 된다면, 이야기될지도 모릅니다.

마지막 교장실로 향하기 전에 비품고의 보물 상자 내용물을 입수할 수 있습니다.
교장실에서 이벤트. 엔딩으로.

강적 공략
명령의 지하 미궁의 보라색 보물 상자 몬스터 2체와, 극 보스의 공략 방법을 기재.

BOSS: 그랜드 오우거
【권장 레벨: 15~16】

HP30000. 얼음 속성이 약점.
물리 공격만 해오므로, 물리 대미지를 경감하는 준비를 해 둘 것.

높은 빈도로 2회 공격을 해 오므로, HP가 줄어 있는 캐릭터는 가드 추천. 또한, 전투 전에 「가드 스무디」를 전원분 사용해 둔다.

회복역인 사이러스에게는 가드 링을 2개 장비. 남은 MP에 주의하면서 매 턴 「엘 힐리아」 추천. 제시는 루나스티아에게 「코트 브리즈」를 2회 건 후, T스펠 「테러 레조넌스」「서펜 샐러멘트」를 사용하여, 단숨에 브리즈로 공격.

종반에 사용하는 「포효」 후에는 적의 화력이 강해지므로, T스펠 「그랑블 실」을 걸고, 걸려 있는 동안 단숨에 몰아붙인다.

격파하면 스탬프 「그랜드 오우거 토벌 완료」와, 다윈즈 링을 입수할 수 있다.

BOSS: 파프닐 
【권장 레벨: 15~16】
HP50000. 불, 번개, 무속성 반감이므로, 얼음 속성을 중심으로 싸운다.
사이러스에게 다윈즈 링을 장비시켜 「코트 펠트」를 전체화. 끊어지지 않도록 한다.
집중 후의 「맥시 인펠트」는 내성 없이 받으면 700~800 대미지를 입으므로, 코트 펠트 2단계에서도 HP가 줄어 있으면 가드가 필요.
남은 HP 25%의 타이밍에서 「포효」를 사용하므로, T스펠 「그랜 불 실」은 극력 사용하지 않고 아껴 둔다.
격파하면 스탬프 「드래곤 버스터」와, 부스트 링을 입수할 수 있다.

BOSS: 니즈헤그
【권장 레벨: 17~19】
ver1.51~에서 배틀 가능.
HP90000. 무속성과 T스펠 이외의 공격 마법은 모두 무효.
라나 링을 복수 장비한 캐릭터가, 무속성 마법 「라나」나 「레베나」 등으로 공격하는 것을 기본 전략으로 한다. 회복역인 사이러스에게는 다윈즈 링과 밸런스 링을 장비시켜, 힐로 매 턴 회복시킨다. HP는 전원 최소한 300 이상을 유지할 것.

「데스페라도 네일」로 맹독, 「테트라 그래비톤」으로 스턴 + 피격 대미지 상승을 받으므로 주의.
격파하면 스탬프 「드래곤 브레이커」와, 더블 링을 입수할 수 있다.

말을 걸기 전에는 난이도를 노멀 미만으로 낮출 수 없지만, 한 번 전멸하면 「재도전한다」 후 표시되는 메뉴의 옵션에서 난이도를 낮추는 것이 가능하므로, 아무리 해도 이길 수 없다면 이지 또는 드라마로 전환하는 것이 좋다.

2회차 공략 
2회차는 각 보스의 스테이터스가 1.2~1.4배 정도 상승. 일부 보스는 행동 순서가 바뀌는 등 변화. 약점이나 내성, 공략 방법은 같으므로 생략.

명령의 지하 미궁 지하 1층의 문제도 변화합니다.

제1문 위저!
제2문 테크니컬러
제3문 데루카 미나리
제4문 스파르크투스
제5문 에테리움
제6문 데스페랑스
제7문 금단 저주술의 서
제8문 생각하는 시계

서장
미지와의 교류 안뜰・정면 홀 선생님・학생 24명에게 말을 건다

제1장
샌드래드로부터의 선물 대강당 입학식 중단 후에 샌드래드에게 3회 말을 건다
수수께끼 많은 201호실 루나스티아의 방 학생 기숙사에 오면 실내의 창문・옷장・시계・침대 2개・과일을 조사한다
매혹적인 레드 와인 휴크로의 공방 리타에게 말을 걸기 전에, 카운터 위의 와인병을 조사한다


제2장
저녁 식사는 호화럽게 학생 식당 (밤) 서로인 스테이크를 주문한다
다정한 약속 학생 식당 (밤) 학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다
불량한 자게 천벌을 중앙 교실동 (밤) 오른쪽에 있는 학생에게 말을 건다
교장실 탐방 교장실 (밤) 월터 교장에게 말을 건다
마녀가 된 루나스티아 학생 기숙사 2층 (아침) 복도에 있는 모자 쓴 여자아이 둘 중 한 명에게 말을 건다
위저 명물 돈가스 샌드위치! 학생 식당 (아침 or 낮) 돈가스 샌드위치를 주문한다
멋진 레이디에게 루나스티아의 방 (아침) 학생 식당에서 나온 후, 방에 있는 편지를 다시 조사한다
샌드래드 팬들의 모임 중앙 교실동 (낮) 번개 클래스 교실 앞에 모여 있는 여학생 전원에게 말을 건다
붉은 트레저 헌터 붉은 동굴  갈색 보물 상자 5개를 모두 취득한다 (※지하의 촛대에서 동굴 리플레이로 최심부의 보물 상자를 회수)
결계를 빠져나간 자 안뜰 (낮) 옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다


제3장
아침 연습은 드래곤으로 교사 지하1층 (아침) 지하 시설에서 상급생에게 말을 걸어, 드래곤을 쓰러뜨린다
힘내세요 교장 선생님 교장실 (아침) 월터 교장에게 말을 건다
수수께끼의 감점 도서실 (낮) 리타와 이야기한 후, 도서실의 사서에게 말을 건다
제시는 당황한다 클래스 콜린즈 (낮) 사이러스를 점심 식사에 초대하기 전에 제시를 초대한다 (※ 제2장에서 교사 3층에서 사이러스에게 말을 걸어둘 필요 있음)
동방 소바를 먹는다 학생 식당 (낮) 동방 소바를 주문한다
화제가 되는 고즈 보건실 (푸른 동굴 클리어 전) 보건실에 있는 힐다에게 말을 건다

제4장
푸른 트레저 헌터 푸른 동굴  갈색 보물 상자 10개를 모두 취득한다 (※지하의 촛대에서 동굴 리플레이로 최심부의 보물 상자를 회수)
검은 로브의 소문 학생 식당 (밤) 안쪽에 있는 학생 몇 명에게 말을 건다 (※주문할 필요는 없음)
골격 표본의 진상 양호실 (밤) 가장 오른쪽에 추가된 골격 표본을 조사한다
가슴이 술렁거리는 정체는 클래스 프레멜 (밤) 애덤에게 말을 건다
기대되는 신성 교사 지하1층 (밤) 상급생에게 말을 걸어, 결투에 승리한다
브로치에 새겨진 증거 안뜰 (밤) 공원에 있는 모니카에게 말을 걸어, 브로치를 찾아 건넨다 (※제2장에서 모니카와 대화하고 있을 필요 있음)
제시와 아침 식사를 학생 식당 (아침) 학생 식당에서 식사를 한다
귀재 아역  배우    안뜰 (아침)            정문 앞에 있는 츠무기에게 말을 건다
프렌다가 싫어하는 것 안뜰 (수업 중) 정문 앞에 있는 프렌다에게 말을 건다

제5장
절친의 약속 교사 지하1층 (아침)  루나스티아에게 말을 건다 (※휴크로의 공방으로 향하기 전 한정)
미궁의 트레저 헌터 명령의 지하 미궁 갈색 보물 상자 10개를 모두 취득한다


최종장
진실에 도달한 자 명령의 지하 미궁 지하 미궁에 나타난 학생 이름을 입력하고, 정답을 맞춘다
영표 시계 도서관 (저녁) 교장실로 향하기 전에, 카운터에 있는 책을 조사한다

제4장
2회차 파피는 반성한다 교장실 (아침) 교장실에 있는 파피에게 말을 건다 (※「마법의 모래시계」를 사용한 2회차 한정)

 

 


마물
윈드 마스터 토벌 완료 붉은 동굴 지하1층 몬스터 박스의 윈드 마스터를 쓰러뜨린다
브리젤 미스트 토벌 완료 붉은 동굴 지하2층 몬스터 박스의 브리젤 미스트를 쓰러뜨린다
자오스・드로세스 토벌 완료 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스의 자오스・드로세스를 쓰러뜨린다
모노리스 아이 토벌 완료 푸른 동굴 지하3층 몬스터 박스의 모노리스 아이를 쓰러뜨린다
그랜드 오우거 토벌 완료 명령의 지하 미궁 지하2층  몬스터 박스의 그랜드 오우거를 쓰러뜨린다
드래곤 버스터 명령의 지하 미궁 지하4층 몬스터 박스의 파프닐을 쓰러뜨린다
드래곤 브레이커 ver1.51~ 명령의 지하 미궁 지하5층의 내려가는 계단 부근에 있는 니즈헤그를 쓰러뜨린다
기타
마물 수첩을 지배하는 자 마물 수첩       마물 수첩의 달성률을 100%로 한 후, 마물 수첩을 연다
배틀 엠프레스 루나스티아가 10000 대미지를 기록한 후, 빨간 안경의 학생회 임원에게 말을 건다 (※최종장에서는 대강당 앞에 있음)
TRUE ENDING 스탬프 「파피는 반성한다」 취득 상태로 시간을 되감은 2회차를 클리어
???? TRUE ENDING을 본다





캐릭터 이름 장소 획득 조건
제1장
루나스티아 1회차는 입학식 중단 후 추가, 2회차는 처음부터 소지
샌드래드 대강당 입학식 중단 후에 샌드래드에게 3회 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)

제2장
모니카 학생 식당 (밤) 학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다 (스탬프 입수와 동시)
힐다 선생님 양호실 (밤) 힐다에게 말을 건다 (스토리)
월터 교장 교장실 (밤) 월터 교장에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
웨스틴 학생 기숙사 1층 (아침) ver1.1 이후. 학생 식당 앞에 있는 웨스틴에게 말을 건다
츠무기 선생님 학생 식당 (낮) 츠무기에게 말을 건다
제시 붉은 동굴     제시와의 대화 이벤트 (스토리)
마들렌 안뜰 (낮) 옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다 (스탬프 입수와 동시)


제3장
야콥 교감 교사 3층 교장동 (아침) 창고에 있는 야콥 교감에게 말을 건다

사이러스 푸른 동굴 다크 완드 토벌 후 (스토리)

제4장
고즈 양호실 (밤) 오른쪽 침대에 누워 있는 고즈에게 말을 건다 (ver1.1 이전에는 아래에서 말을 건다)
애덤 파시먼 클래스 프레멜 (밤) 애덤에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
콜리스 선생님 클래스 콜린즈 (밤) 콜리스에게 말을 건다 (스토리)
닉 금서고 네크로프레타 토벌 후 (스토리)
아주머니 학생 식당 (아침) 학생 식당에서 주문한다
케트시 지하 (아침) ver1.1 이후. 결투에 승리한다 (ver1.1에서는 결투 신청을 거절하지 않고, 결투에 승리한다)
프렌다 안뜰 번개 클래스 수업 중, 교사에서 나온 곳에 있는 프렌다에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
카틀레야 도서관 (아침) 카틀레야에게 말을 건다


제4장
2회차 파피 선생님 교장실 (아침) 1회차는 취득 불가. 「마법의 모래시계」 사용 후 2회차에서 파피 선생님에게 말을 건다

제5장
리타 교사 지하1층 (아침)  루나스티아에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)




몬스터 이름 장소 비고
제1장
코카트리스 안뜰 이벤트 전투
플러터 안뜰 이벤트 전투
벨페고르 안뜰 이벤트 전투

제2장
헬터 랩터 붉은 동굴 1층
임프 붉은 동굴 1층・지하1층
오크 붉은 동굴 지하1층
익스플로 붉은 동굴 지하1층
레서 데몬 붉은 동굴 지하1층
스컬 펜서 붉은 동굴 지하2층
다크 위저드 붉은 동굴 지하2층
트롤 붉은 동굴 지하2층
볼카니드 붉은 동굴 최심부 이벤트 전투
그랜드 골렘 에누스라의 숲 이벤트 전투

제3장
서펜트 레이 푸른 동굴 1층 (물이 빠진 상태)・지하2층・지하3층
고스트 푸른 동굴 1층
고블린 푸른 동굴 1층・지하1층
디아블로 푸른 동굴 지하1층・지하3층
다크 아머 푸른 동굴 지하1층・지하2층・지하3층
브리젤 데몬 푸른 동굴 지하2층・지하3층
홉 트롤 푸른 동굴 지하2층・지하3층
다크 엘프 푸른 동굴 지하2층・지하3층
레이스 푸른 동굴 지하2층・지하3층
홉 고블린 푸른 동굴 지하3층 (물이 빠지면 출현율 업)
다크 완드 푸른 동굴 최심부 이벤트 전투

제4장
네크로 프레타 금서고 이벤트 전투
스킬라스 교사 내・안뜰

제5장
나이트 나이츠 게네이브의 숲・명령의 지하 미궁 지하1층・지하2층・지하3층
스트러구울 게네이브의 숲・명령의 지하 미궁 전역
섀도 소서러 명령의 지하 미궁 전역
어설트 배트 명령의 지하 미궁 전역
아이템 마스터 명령의 지하 미궁 지하1층・지하2층・지하3층
킹 트롤 명령의 지하 미궁 전역
페널티 리퍼 명령의 지하 미궁 지하2층 (오답 시)・지하5층
인스펙터 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
도미네이터  명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
이그니시안 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
험프티 도그 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
테크니카 라스터 명령의 지하 미궁 지하5층
펠트 드래곤 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투
베네피카 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투
아포칼립스 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투 (ver1.1 이전은 벨페고르)
마나 브레이커 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투

기타
버추얼 드래곤 제3장 교사 지하1층 이벤트 전투
윈드 마스터 붉은 동굴 지하1층 몬스터 박스
브리젤 미스트 붉은 동굴 지하2층 몬스터 박스
자오스 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스
드로세스 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스
모노리스 아이 푸른 동굴 지하3층 몬스터 박스
그랜드 오우거 명령의 지하 미궁 지하2층 몬스터 박스
파프닐 명령의 지하 미궁 지하4층 몬스터 박스




posted by caswc 2025. 10. 12. 22:26

 


한국어판 :https://drive.google.com/file/d/1QIqtqLYWYi5ueA0_OT42rpgjfDi2ov5k/view?usp=sharing
원어판:https://silversecond.net/contents/game/silfade_gensou/

테스트:엔코돌리, 우두둑



번역에 관해
본 게임의 이름 입력 시스템의 제작자의 자작이라 영어로도 커버가 안되어 일본어 그대로 했습니다. 일부 번역을 했으나 실제 입력 및 출력은 일본어로 나옵니다. 게임상에서 이름입력 풀이 구간은 3~4군데가 나오는데 답은 게시글 하단의 이름표를 참조하세요.

8년전 번역 진척 50%, 5년전 번역 진척 30%, 최근 나머지 20% 등 작업기간이 길어 번역수준도 차이가 있으니 양해바랍니다.

일부 원인불명으로 ?가 출력되는 구간이 있습니다.

街와 村는 마을로 통일해 번역했습니다.

간이공략 및 캘린더는 하단에 있습니다. 프리 시나리오인 관계로 자세한 공략은 없습니다.

프리 시나리오인 관계로 전체 이벤트 및 대사는 보지 못한지라 튕기는 버그가 있거나 어색한 번역은 제보 바랍니다.

 

칸 문제로 일부 번역에 축약이 있습니다.

 




[RPG 쯔꾸르 2000 작품] 프리 소프트

【장르】 롤플레잉 게임
【대응 OS】 Windows 계열 98/98SE/ME/2000/XP/7/10
【제작 기간】 2003년 9월 ~ 2005년 1월
【수상 이력】
【금상 수상 페이지 (2006-02-08 시점의 아카이브)】

『테크윈 DVD 2005년 4월호』 콘테스트 파크에서 「금상」 수상
「스트레스 프리 & 시나리오 구성이 일품」이라는 평가를 받았습니다.
https://web.archive.org/web/20060208043401/http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/silfeid.html


【리뷰】
【夢現 님 (2016-09-16 시점의 아카이브)】
「하늘에 떠 있는 대륙을 무대로 한, 프리 시나리오 판타지 RPG」
https://web.archive.org/web/20160916110112/https://freegame-mugen.jp/rank/game/silfade_genso.html

【Vector 님】
「시간의 개념과 주인공의 행동에 의해 스토리가 다양하게 전개되는 판타지 RPG」
https://web.archive.org/web/20060208043401/http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/silfeid.html

窓の杜 님】
「시간 제한이 있는 가운데, 세계를 덮치는 재앙을 찾아내는 프리 시나리오 RPG」
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/453609.html

【협력】
[맵 칩 소재]
LooseLeaf (MACK 님) ※당시 페이지는 폐쇄됨

[음악 소재]
Minstrel's treasure (めあらす 님)
TAM Music Factory (多夢 님)
Sleeping Dragon and sound creation (ねむりゅう 님) ※폐쇄
デジファミ音楽堂 음악당 ※폐쇄

[테스트 플레이]
タクミドットネット (タクミ 님) ※폐쇄

- 스토리 -

 

 


그것은 실페이드라고 불리는 세계의, 아주 먼 옛날 이야기.
사람들은 하늘에 떠 있는 섬에서, 이력이라고 불리는 힘과 함께,
숲에 사는 마물을 두려워하면서도 반쯤은 평화로운 나날을 보내고 있었습니다.

그러던 와중, 이 하늘섬을 지켜보던 한 인간, 리크레일은 어느 날,
15일 후 이 섬에 거대한 재앙이 닥칠 것을 예지했습니다.
그것은 섬의 많은 생명을 휩쓸 아주 거대한 '재앙'인 듯했습니다.

"이대로 내가 아무것도 간섭하지 않는다면, 분명 '재앙'이 섬을 덮치고 말 것이다……"

그렇게 생각한 리크레일은 이 하늘섬을 지키기 위해
그 신비한 힘으로 어떤 하나의 생명을 창조했습니다.

……그것이 바로, '당신'입니다.

 

 


리크레일은 우리가 사는 장소와는 다른 차원에 있는 의식의 바다로부터
'당신'을 끌어올려 신체'를 부여하고, '당신'에게 부탁을 합니다.

"15일 후에 일어날 재앙'의 정체를 확인하고,
그리고 그것을 저지해 주셨으면 합니다—"

——단 15일간의 당신'의 모험은, 여기서부터 시작됩니다.


- 토템 -

토템이란, 실페이드 세계에서 정령이나 수호신과 같은 존재입니다.
그것을 깃들임으로써, 보통 인간과는 비교할 수 없는
큰 힘을 얻을 수 있습니다.

게임 시작 시 당신이 하나 선택할 수 있는 토템은, 다음 세 종류입니다.
깃들인 토템에 따라, 쉽게 상승하는 능력이 달라집니다.

전투=전투에서의 단순한 힘 
이력=포스의 터득
짐=들 수 있는 무게의 크기 
이동 = 이동의 속도

A:우수 B: 보통 C: 뒤떨어짐


 

 


[크로우] (전투 A, 이력 C, 짐 A, 이동 C)
매우 성실한 토템입니다.
이 토템을 깃들이면 근력 Lv이나 생명 Lv의 상승률이 높아져
육탄전에서는 적수가 없는 강함을 자랑합니다. 반대로 지력이나 의지는 낮아서,
포스를 잘 사용할 수 없습니다만 반대로 말하면 전투에서의
전술을 크게 요구하지 않으므로, 레벨을 올리고 장비를 갖추면
싸움 방식이 다소 미숙해도 반드시 적에게 승리할 수 있습니다. 초심자용.

[특수 스킬]
방어 … 발동하면, 받는 물리 대미지가 절반 이하가 됩니다.

 

 




[페더] (전투 B, 이력 B, 짐 C, 이동 A)
다소 가벼운 성격의 토템입니다.
깃들이면 민첩 Lv이 극도로 높아지고, 다른 스테이터스가 균형 있게
성장합니다. 이 토템을 깃들인 경우에만, "고속 이동"에 의해
필드에서의 경과 시간이 2/3 (※이동 속도 1.5배)이 됩니다.
여성 주인공에게 깃들이는 것이 더 흥미로울 수 있습니다.

[특수 스킬]
고속 이동 … 필드상의 경과 시간이 자동으로 2/3이 됩니다.
회피 … 발동하면 물리 공격을 회피하기 쉬워집니다.

 

 



[스케일] (전투 C, 이력 A, 짐 B, 이동 B)
탐구심이 넘치고, 다소 여성적인 면을 가진 토템입니다.
이 토템을 깃들이면, 지력 Lv과 의지 Lv이 극도로 높아지기 쉬워져,
포스에 관해서는 따를 자가 없을 것입니다.
또한 수중 이동 스킬을 가져, 강이나 호수를 이동하는 것도 가능합니다.
하지만 육탄전에 극도로 약하므로 전투에는 전술이 요구되며,
다소 상급자용 토템이라고 할 수 있습니다.
남성 주인공에게 깃들이는 것이 여러모로 흥미로울 수 있습니다.

[특수 스킬]
수중 이동 … 물속에서도 막힘없이 이동할 수 있습니다.



- 등장인물 소개 -

이야기를 장식하는 등장인물의 일부입니다. 여행하는 방식에 따라서는 마지막까지 만나지 못하는 인물도 있을 것입니다.

 

 


[주인공 남/여]
하늘섬을 구하기 위해 리크레일에 의해 만들어진 존재로
당신이 조작할 수 있는 캐릭터입니다.
토템에 따라 육탄전에 능숙한지 포스에 능숙한지가
달라집니다. 성별에 따른 능력 차이는 없습니다.


- 토템의 힘을 가진 사람들 -

 

 


[리크레일] 여
신과 같은 존재로, 당신을 창조한 장본인입니다.
이 세계에서 가장 먼저 "토템"의 힘을
가졌던 존재이기도 합니다.

 

 


[에이지스] 남
서쇼 마을의 병사 초소 대장입니다.
이미 늙어 은퇴 직전이지만, 반 왕에게 명을 받아
마왕의 부활을 저지하기 위해 여행을 떠납니다.
검술을 통달했지만, 이력도 어느 정도 사용할 수 있습니다.

 



[이슈테나] 여
50년 전의 마왕을 물리친 대현자 사림의 손녀.
토템을 깃들이고 있으며, 현재 실종된
대현자 사림을 찾아 여행하고 있습니다.
이력의 마을 리릴 출신으로, 포스에 능숙합니다.

 

 


[앨버트] 남
무 마을의 「시간의 문」을 통해 이 세계에 길을 잃고 온 나그네.
주인공과 마찬가지로 토템을 깃들이고 있습니다.
포스의 힘은 없지만, 싸움에 관해서는 초일류입니다.
하지만 이 세계 사람들과는 전혀 말이 통하지 않습니다.

- 마을 주민들 -

 

 


[시즈나] 여
서쇼 마을에서 동생 신과 함께 살고 있습니다.
이 남매는 어떤 곤란한 문제를 안고 있는 듯합니다.

 


[신] 남
서쇼 마을에서 누나 시즈나와 함께 살고 있습니다.

 


[수수께끼의 점술가] 여
서쇼 마을에 있는, 무언가 심상치 않은 분위기를
가진 점술가입니다. 당신에게 조언과 도움을 줄 것입니다.

 

 



[크라트] 남
이슈테나의 남편. 리릴 마을에서 의원을 운영하고 있습니다.
세실이라는 아들이 있습니다.

 

 



[우리유] 여
봉인의 마을 시일에 사는, 눈 먼 소녀.
신비한 힘으로 미래를 예지할 수 있다고 합니다.
어머니와 둘이서 살고 있습니다.

 

 



[반 왕] 남
현재의 반 성 성주입니다. 사람들의 평화를
지키기 위한 다양한 활동을 하고 있습니다.

 

 


[메리] 여
에이지스의 딸입니다.
반 성에서 하녀 일을 하고 있습니다.



- 시스템 소개 -

실페이드 환상담이 어떤 게임인지 소개하겠습니다.

시시각각 진행되는 '시간'

이 게임의 목적은, 게임 시작 시점부터 15일 후에
일어날 재앙'의 정체를 밝혀내고,
그리고 '재앙'이 일어나기 전에 그것을 저지하는 것입니다.


이 게임에서는, 플레이어 캐릭터가
필드를 한 걸음 나아갈 때마다 게임 내 시간이 1분 진행되며,
또한 던전을 탐색하고 있어도 시간이 계속 흐릅니다.
시간이 진행되면, 사람들의 삶과 이야기의 상황도 변해갑니다.
비록 당신이 아무것도 하지 않아도, 시간이 진행되고, 날짜가 바뀌면,
주변 상황은 시시각각 변화해 갑니다.

 



낮 ← → 밤

 

 

 


자유로운 모험
이 게임에서는, 당신을 얽매는 것은 아무것도 없습니다.
평범하게 조금씩 탐색을 진행하는 것도,
게임이 시작된 직후 아주 먼 마을로 향하는 것도,
게임 초기에 자신보다 매우 강한 적과 싸워 빨리 성장하는 것도,
모든 것은 자유입니다.

 



토템이 스케일이라면, 강이나 호수를 이동할 수도 있습니다.



자유로운 성장 · 커스터마이즈
주인공을 덮치는 적을 격퇴함으로써, 당신의 캐릭터는
점점 강해집니다.

싸움을 거듭함으로써 캐릭터는 자연스럽게 강해지지만,
그와 별도로, 싸움에서는 S.EXP(특수 경험치)라는 것을 얻을 수 있으며,
그것을 사용하여 캐릭터를 당신이 원하는 대로
성장시킬 수 있습니다.

예를 들어, LIFE(생명력)만 극도로 높은 캐릭터나,
공격력만 대단한 캐릭터 등을 만드는 것도 쉽고,
근력이나 생명 등의 파라미터가 아닌, 전투에서의 행동 횟수를 늘리거나
특수한 스킬을 배우는 것도 하나의 선택이 됩니다.

 




S.EXP(특수 경험치)를 사용하여 스스로 원하는 대로
스테이터스를 올리거나, 능력 습득을 할 수 있습니다.



- 기초 지식 -

1. 이동 중 커맨드에 대하여
먼저, 이동 중에 취소 키를 누름으로써 나오는
커맨드에 대해 설명합니다.

 


커맨드 설명
이동 중에 취소 키를 누르면, ←와 같은 커맨드를 띄울 수 있습니다. 여기서는 각 커맨드에 대해 설명합니다.

 

 

 



・ 상담
토템과 상담합니다. 장소가 바뀔 때마다, 또한 필드에서는 날짜나 시간이 바뀔 때마다 상담 내용이 변화합니다.

 

 



・ 아이템
아이템을 사용하거나, 무기나 방어구를 장비할 수 있습니다. 아이템에는 무게'가 있으며, 자신이 들 수 있는 이상의 짐을 가질 수 없습니다.

 

 



・ 포스
자신이 배운 포스를 사용할 수 있습니다. 포스는 최대 4종 (토템이 스케일이라면 5종)까지만 배울 수 있습니다. 여기서는 배운 스킬도 함께 표시됩니다.

 

 

 

 


・ 스테이터스
자신의 스테이터스를 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음에서 설명합니다.

 

 



・ 기타
지금까지의 모험 기록을 보거나, 옵션에서 대시 방식과 시계 표시 설정을 하거나, 게임 종료를 할 수 있습니다.


 

 

 


2. 스테이터스에 대하여
당신의 캐릭터 능력 보는 법을 설명합니다.

스테이터스 설명
・ LIFE (라이프)
생명력, 얼마나 적의 공격에 견딜 수 있는지를 나타내는 스테이터스입니다. 적의 공격을 받을 때마다 줄어듭니다. 여관에서 자거나 아이템을 사용하여 회복할 수 있습니다.

・ FORCE (포스)
포스의 힘, 앞으로 얼마나 포스를 사용할 수 있는지를 나타내는 스테이터스입니다. 포스를 사용할 때마다 줄어듭니다. 여관에서 자거나 아이템을 사용하여 회복할 수 있습니다.

・ WILL (윌)
의지의 힘, 전투 중에 WILL을 사용함으로써, 일시적으로 큰 힘을 얻을 수 있습니다. 밤 24:00가 되면, 자동으로 완전 회복됩니다.

・ 근력
근육의 강함입니다. 이것이 높으면 공격력이 증가합니다. 또한, 들 수 있는 짐의 무게도 늘어나므로, 무거운 장비를 많이 가질 수 있게 됩니다.

・ 민첩
이른바 재빠름입니다. 이 Lv이 높으면, 전투에서 선제 공격을 하기 쉬워집니다.

・ 생명
생명력입니다. 이 Lv이 높아지면, 최대 LIFE가 늘어나고, 적의 물리 공격 대미지를 조금 줄일 수 있습니다.

・ 지력
기억력입니다. 이 Lv이 높으면 한 번에 외울 수 있는 포스를 더 많이, 더 고도로 할 수 있으며, 또한 최대 FORCE도 상승합니다. 포스의 위력과는 관계없습니다.

・ 의지
마음의 강함입니다. 이 Lv이 높아지면, 공격계·회복계 포스의 위력·효과가 증가하고, 또한 최대 FORCE도 상승합니다.

・ EXP
「EXP 6/7」 등으로 쓰여 있는 것은, 그 스테이터스의 현재 경험치입니다. 이것이 7/7이 되면 Lv이 1 오르게 됩니다. 또한, S.EXP를 이 EXP에 할당하여, 스스로 레벨업시킬 수도 있습니다 (오른쪽 아래 「Lv 상승」).




3. 전투에 대하여
당신이 숲이나 동굴(던전)을 걷고 있으면, 적이 습격해 올 때가 있습니다 (흔히 말하는 랜덤 인카운트). 반대로, 평원을 걷는 한은 결코 적과 조우하지 않습니다. 여기서는, 싸움에 대해 설명하겠습니다.

 



전투 시 커맨드 설명

 




↓ 커맨드 선택 중
전투가 시작된 직후에는, 다음 4가지 커맨드 중에서 하나를 선택합니다.

・ 전투
보통으로 커맨드를 선택하여 싸웁니다.

・ 총공격
모든 행동에 「공격」을 입력하고 전투를 시작합니다.

・ 도주
적에게서 도망칩니다. 도망칠 수 있는지 여부는 「상담」으로 확인 가능합니다.

・ 상담
「적과 자신의 강함의 차이」나 「도주할 수 있는 확률」 등을 토템에게 알려줄 수 있습니다.

 

 


「전투」를 선택하면, ←처럼 커맨드를 선택하는 상태로 이동합니다. 

여러 번 행동할 수 있는 경우는, 여러 커맨드를 입력합니다. 
(여기서는, 방어→공격→…으로 입력하고 있습니다) 

모든 커맨드를 입력하고 나면, 전투에 들어갑니다.
적과 아군 중에서 「민첩」이 높은 순서대로 행동합니다.

 

 


*덧붙여, 커맨드 선택 중에 Shift를 누르면 「WILL」을 사용할 수 있습니다.


 - 전투에 승리했다면 -
전투에 승리하면, 근력, 민첩, 생명, 지력, 의지의 
각 스테이터스에 경험치가 들어가며, 
일정 값 이상 쌓이면 그 스테이터스가 레벨업합니다. 
(여기서는 EXP 7/8이던 지력이 +1 되어 8/8 포인트가 
되고, 레벨업하고 있습니다) 

 



또한, 이때 S.EXP에도 포인트가 들어갑니다. 
S.EXP에 대해서는 ↓에서 설명합니다.

 

 


- S.EXP 사용법 -
S.EXP란 특수 경험치입니다. 
이 포인트를 사용함으로써, 자신이 
원하는 대로 각종 스테이터스를 올리거나
특수한 스킬이나 포스를 배울 수 있습니다. 
(단, 어느 정도 스테이터스를 올리지 않으면 
이 스킬들을 배울 수 없습니다)



4. ○○ 하려면 어떻게 해야 하나요?
RPG를 해본 적이 없는 사람도 해본 사람도, 
이것을 알아두면 게임에서 이득을 보는 정보를 소개하겠습니다.

회복하려면 어떻게 해야 하나요?
회복하기 위해서는, 다음 3가지 방법이 있습니다.

여관에 숙박
여관에서 돈을 내고 방을 빌리면, 침대에서 쉴 수 있습니다. 
침대에 들어가면 10분씩 잠을 잘 수 있으며, 
자는 동안 LIFE나 FORCE가 서서히 회복됩니다. 
만약 LIFE와 FORCE가 가득 차면, 당신의 
토템이 제대로 깨워주므로 늦잠 자는 일은 없습니다.
 물론, 조금만 회복하고 일어나는 것도 가능합니다.

아이템 사용
「모험자 약」이나 「치유의 물」을 사용하여 LIFE를 회복하거나
 「이력의 물」을 사용하여 FORCE를 회복할 수 있습니다.
 「모험자 약」은 이동 시에만 사용할 수 있지만, 
「~의 물」이라는 이름의 아이템은 전투 시에도 사용할 수 있습니다.

포스 사용
「치유」나 「완치」와 같은 포스를 사용하면, 캐릭터의 LIFE를 
회복할 수 있습니다. 그러나 전투 시의 경우에는, 
포스를 발동시키기 위해 「집중」해야 하므로, 전투 중 포스에 
의한 회복은 타이밍이 매우 중요해집니다.


포스를 사용하려면?
포스를 사용하기 위해서는, 먼저 다음을 알아두어야 합니다.

포스를 배우거나/잊으려면 어떻게 해야 하나요?

포스를 파는 가게에서 '사는' 것으로, 포스를 '배울' 수 있습니다. 
반대로, 포스를 '잊게 해주는' 사람도 있습니다.

하지만 포스에는 각각 필요 지력이 있으며, 

배우고 있는 전체 포스의 필요 지력의 합계가 
현재 지력 Lv을 초과했을 경우, 새로운 포스를 배울 수 없습니다.

예: 지력 Lv 4인 사람은, 필요 지력 2의 「화염」과 
필요 지력 3의 「치유」를 동시에 배울 수 없습니다
 (2+3=5이므로, 지력 Lv 4로는 부족합니다). 
하지만 둘 중 하나만 배우는 것은 가능합니다. 
지력 Lv이 5가 되면, 둘 다 배울 수 있을 것입니다.


포스를 사용하기 위해서는
이동 중이라면, 포스는 특별히 아무 지장 없이 사용할 수 있습니다.
하지만, 전투 중에 포스를 발동시키기 위해서는 집중을 해야 합니다!

예: 당신이 두 번 행동할 수 있다면, 집중이 1 필요한
 「화염」 포스를 발동시키기 위해서는

 「집중」 → 「화염」
이라고 커맨드를 선택해야만, 화염이 발동될 수 있습니다. 
집중이 2 필요한 「완치」 포스를 사용할 생각이라면,

첫 턴: 「집중」 → 「집중」
다음 턴: 「완치」 → ……
처럼, 2턴이 걸리게 됩니다.

※만약 집중이 부족할 때 포스를 선택한 경우에는
자동으로 집중'이 선택됩니다.


싸움에서 강해지려면?
싸움에서 강해지기 위해서는, 다음과 같은 방법이 있습니다.

강한 적과 싸워 성장한다
자신보다 강한 적과 싸우면, 한 번에 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 단, 현재 실력 이상의 강한 적에게 승리하기 위해서는 그에 따른 전술도 필요할 것입니다.
반대로 너무 자신보다 약한 적과 싸우고 있으면, 경험치는 얻을 수 없습니다 (단, S.EXP만은 적과 자신의 강함 차이와 관계없이 같은 양을 얻을 수 있습니다).

S.EXP를 사용하여 성장한다
S.EXP를 사용하여 근력이나 민첩과 같은 스테이터스를 스스로 상승시키는 것도, 강해지기 위한 지름길입니다. 비록 상대가 자신보다 약하더라도, 얻을 수 있는 S.EXP는 변하지 않으므로, 싸움에 서툴러 약한 적만 쓰러뜨리는 사람도, S.EXP를 사용하여 성장할 수 있습니다.


WILL을 사용하여 일시적으로 강해진다
전투 중에 일시적으로 강해지고 싶을 때는, 「WILL」을 사용한다는 방법이 있습니다. 전투 중 커맨드 선택 시 Shift를 눌러 WILL을 사용하면, 그 턴에만 민첩이 크게 오르고, 그 턴의 모든 행동에 집중 +3이 추가됩니다.

이로 인해, 「공격」의 위력이 1.3배 정도로 높아지고 크리티컬률도 최소 60%가 되는 동시에, 모든 포스가 실질적으로 「집중」 없이 발동할 수 있습니다. 두 번 행동할 수 있는 사람이 WILL을 사용하면, 같은 턴 내에 「화염」 → 「화염」을 선택할 수도 있게 되는 것입니다.

단, WILL은 하루에 다섯 번까지만 사용할 수 있으므로, 사용 시기를 잘 판단하는 것이 중요합니다.



- 데이터집 -

1. 아이템 · 장비

당신의 여행에 도움이 될 아이템의 일부를 소개합니다.

회복 아이템 계열

모험자 약 
무게 1. 여행자용 연고. LIFE를 30 회복합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.

치유의 물
무게 1. 치유의 이력이 담긴 물. LIFE를 50 회복합니다. 상처에 뿌리기만 하면 되므로 전투 중에도 사용할 수 있습니다.

이력의 물
무게 1. FORCE를 30 회복시키는 물. 머리 위로 붓기만 하면 되므로 전투 중에도 사용할 수 있습니다.

생명의 결정
무게 0. 이야기 시작 시 리크레일에게서 15개만 받을 수 있는 결정. 이것이 남아 있는 한, 싸움에서 죽어도 부활할 수 있습니다. 남은 것이 없는 상태에서 죽으면 (전멸하면) 게임 오버입니다.


장비하는 아이템
숏 블레이드
공격 +10, 무게 3. 각각 크기가 다른 검입니다. 
이름 그대로, 숏 → 롱 → 그랜드 순으로, 거대하고 무겁고 위력이 높은 검이 됩니다. 특히 그랜드 블레이드는 너무 무거워서 보통 인간은 다루기 매우 힘듭니다.

롱 블레이드 공격 +20, 무게 5.

그랜드 블레이드 공격 +45, 무게 10.

태양의 검
공격 +?, 무게 5. 전설의 대장장이, 초대 가란이 만들었다는 환상의 검입니다. 마왕에게는 보통 공격이 전혀 통하지 않는다고 알려져 있으므로, 마왕과 싸우려면 분명 이 검이 필요할 것입니다.

여행자의 망토
방어 +5, 무게 2. 주인공이 처음 입고 있는 방어구입니다. 가볍지만, 방어 효과는 거의 없습니다.

레더 크로스
방어 +8, 무게 3. 각각 소재가 다른 방어구입니다. 위에서부터 순서대로 가죽옷, 사슬옷, 두꺼운 철판 갑옷입니다.

체인 크로스
방어 +14, 무게 6.

기간트 플레이트
방어 +25, 무게 12. 기간트 플레이트는 엄청나게 무거워서, 막 모험을 시작했을 때는 아마 들 수도 없을 것입니다.

건틀릿
회피율 10%, 무게 2. 공격을 흘려보내기 위한 방패로서의 방어구입니다. 위에서부터 장갑, 비늘 모양 금속을 덧댄 방패, 두꺼운 철판 방패입니다. 장비하면 물리 공격에 대한 회피율이 올라갑니다.

스케일 가드
회피율 20%, 무게 4.

헤비 실드
회피율 30%, 무게 8.

※이 게임에서는, 적을 공격할 때마다 검이 소모되어, 너무 많이 사용하면 언젠가 부러지고 맙니다. 검이 완전히 부서지기 전에, 대장간에 가서 수리하십시오. (참고로, 방어구는 소모되지 않습니다)



2. 포스 · 스킬

여행에 도움이 될 포스나 스킬의 일부를 소개합니다.

회복계통 포스

치유
필요 지력 3, 집중 1, FORCE 소비 4.

상처를 치료하는 포스입니다. 의지 Lv × 5 포인트의 LIFE를 회복합니다. 전투 불능 상태의 동료에게 사용하면 전투에 복귀시킬 수 있습니다.

완치

필요 지력 8, 집중 2, FORCE 소비 8. 
어떤 상처라도 완전히 치료하는 포스입니다. LIFE를 완전 회복하지만, 집중하는 데 시간이 걸립니다. 전투 불능도 회복합니다.

공격계통 포스
화염
필요 지력 2, 집중 1, FORCE 소비 2. 
적 하나에게 중간 위력의 대미지를 줍니다. 의지 Lv이 높을수록 대미지가 올라갑니다.

뇌광
필요 지력 5, 집중 1, FORCE 소비 6. 
적 전체에게 화염보다 약한 중간 위력의 대미지를 줍니다. 의지 Lv이 높을수록 대미지가 올라갑니다.

파동
필요 지력 4, 집중 불필요, FORCE 소비 5. 
대 마왕용으로 창조된 포스. 적 하나에게 남은 FORCE만큼의 대미지를 줍니다. (예: FORCE가 80 남아 있을 때 사용하면 80 대미지)


보조계통 포스
최면

필요 지력 5, 집중 1, FORCE 소비 3. 
적 전체를 일정 확률로 잠재웁니다. 잠든 적은 5턴 동안 움직일 수 없습니다 (공격하면 깨어납니다).

강력
필요 지력 4, 집중 1, FORCE 소비 5. 
근력을 높여, 아군 하나의 공격력을 1.5배로 만듭니다.

수호
필요 지력 6, 집중 1, FORCE 소비 7. 
공기 장벽으로 아군 하나의 적으로부터의 물리 대미지를 1/2로 만듭니다.

환무
필요 지력 4, 집중 1, FORCE 소비 4. 
물리 공격에 대한 회피율을 상승시킵니다. 의지 Lv이 높으면 높을수록 회피율도 높아집니다.

전이
필요 지력 7, 집중 불필요, FORCE 소비 7. 
과거에 접촉한 적이 있는 전이석의 장소로 순간 이동합니다. 전투 중에 사용하면, 그 전투에서 도망칠 수 있습니다. (물속에서는 보통으로 도망칠 수 없으므로, 유일한 도주 수단입니다)

봉인
필요 지력 7, 집중 불필요, FORCE 소비 3. 
적 하나에게 유효하며, 걸면 그 턴에만 포스가 발동될 수 없게 되고, 포스 방어력이 0이 됩니다. 상대가 마왕이든 무엇이든 확실히 효과가 있습니다.

증폭
필요 지력 0, 집중 불필요, FORCE 소비 5. 
다음에 발동할 포스의 위력 · 효과를 3배로 만듭니다. 아군 한 명에게 유효.



다음 기술 · 스킬은 기본적으로 FORCE를 소비하지 않고, 또한 집중도 필요 없지만, 대신 LIFE를 소비하는 것이 있습니다.

기술 · 스킬
강타
LIFE 12 소비. 온 힘을 담은 일격을 날리는 기술입니다. 적 하나에게 공격력 1.5배의 「공격」을 실행합니다.

비호
LIFE 소비 없음. 동료를 감싸, 모든 대미지를 자신 혼자 받습니다. 전체 공격은 두 배의 대미지를 받게 됩니다.

수동
수동 능력. 자신이 물리 공격을 받았을 때, 자동으로 (생명 Lv)%의 확률로 대미지를 절반으로 합니다. 배우고 있는 것만으로 효과가 발동합니다.




캘린더
게임 캘린더
 
1일차 오전 6:00에 서쇼 마을 북쪽의 작은 숲에서 모험이 시작된다
여행자 아사는 강가의 다리 옆에서 야영하고 있다
첫째날 마왕 사림을 물리칠 경우 임금은 첫째날부터 없어진다

2일차 
사쇼에 현자 사림의 딸 이슈테나가 온다
하루 만에 도마뱀 성채를 함락시키면 리릴에서 성 초대장을 얻을 수 있다
여행자 아사는 리릴 근처에서 야영하고 있다

3일차 신비한 열쇠를 살 수 있게 되다
리릴에 현자 사림의 딸 이슈테나가 돌아온다

4일차 오전 6시 무 마을 '시간의 문'에 앨버트 출현
여행자 아사는 무 마을 근처에 있다
바보에게는 보이지 않는 옷을 파는 사람이 서쇼에 나타난다
저녁 18시부터 비가 내리기 시작한다
시일 마을의 비극은 이날 밤 24시 

5일차 전이 포스를 리릴에서 살 수 있게 되다
1일차에 에이지스를 도울 경우 서쇼로 돌아간다
도마뱀들이 사는 탑이 있는 섬으로 가는 다리가 생긴다(여기 진짜 마왕이 있다)
시일이 망했을 경우 조건을 충족하면 우리유가 동료가 된다
에이지스 구출한계일

6일차 오버가 동료가 된다
이슈테나가 동료가 된다
봉인의 신전의 마왕과 이 시점까지 싸워, 이기면 불완전하게 사림으로 돌아오는 한계일
서쇼의 동쪽 다리가 수리된다
여행자 아사는 시일 마을 근처에 있다
태양의 신전이 습격당하는 날

7일차 여행자 아사는 서쇼 동쪽 폭포 근처에서 야영하고 있다

8일차 9일차 0시에 눈이 내리기 시작한다
여행자 아사가 서쇼 마을 광장에서 캠핑을 시작한다

10일차
11일차
12일차 실페이드 주민들의 몸 투명화가 시작된다
서쇼 마을에서 포스 '신안'이 등장
13일차
14일차
15일차 재앙이 24시에 일어난다



간이 공략(본 공략은 단시간 공략만을 기술한 것으로 여러 서브 이벤트를 보는데는 도움이 되지 않으니 참고 바랍니다)
서쇼 마을에서 형제의 병 이벤트를 시작합니다.
(약은 리릴 마을에서 살 수 있지만, 나중에 처리합니다.
서쇼 마을에서 에이지스 이벤트에 대한 이야기를 듣습니다.
서쇼 마을 오른쪽 위의 동굴 최심부에 도달합니다.
(사전 준비) 장비를 팔아 보물상자 열쇠를 미리 사 둡니다.
숨겨진 통로를 이용하여 보물상자, 이력수, 돈을 획득합니다.
동굴에서 돌아온 후 서쇼 마을에서 스케일 가드(방패)를 사서 장착합니다.
리릴 마을로 가서 환무를 구입합니다.
도마뱀 탑으로 갑니다. (리릴 마을에서 오른쪽 위의 숲 속)
도마뱀 탑에서 2인조 도마뱀을 쓰러뜨립니다.
무익한 살생을 피하고, 강제 전투만 진행합니다.
보스 전투에서는 환무를 사용하고, 위의 도마뱀부터 격파합니다.
보스전에서 죽더라도 문제없습니다. 다시 도마뱀 탑으로 가서 보스를 격파합니다.
보스 격파 후 탑의 열쇠를 얻어 감옥으로 가서 에이지스를 구출합니다.
리릴 마을로 가서 마을 부잣집으로 가 이상한 열쇠를 얻습니다.
태양의 신전으로 갑니다. (리릴 마을에서 오른쪽으로 가다가 잠시 후 위로 올라가면 산으로 둘러싸여 있습니다.)
퍼즐을 풀고, 보스를 쓰러뜨립니다.
보스에게 환무를 사용하고, 회복하면서 꾸준히 공격합니다. 만약 쓰러뜨리지 못한다면 레벨업을 합니다.
도마뱀의 숲으로 가서 도마뱀 아이를 구합니다.
도마뱀의 숲은 호수 북쪽의 동굴을 빠져나온 곳에 있습니다.
숲에 들어간 상태에서 "상담" 명령을 사용하면 도마뱀 아이의 위치에 대한 힌트가 나옵니다.
삼거리 동굴을 오른쪽으로 빠져나와, 동굴을 나온 곳의 물웅덩이로 가서 댐의 물을 막습니다.
물을 막으면 삼거리 동굴의 왼쪽으로 빠져나가는 것이 가능해집니다. 그 앞은 봉인의 신전으로 가는 동굴입니다.
왼쪽으로 빠져나갈 수 있는 것은 물을 막은 후 24시간 뒤입니다.
시일 마을로 가서 우리유와 대화합니다.
시일 마을 이벤트는 마왕을 이길 수 없을 것 같으면 건너뛰어도 좋습니다.
봉인의 동굴로 가서 봉인의 열쇠를 얻습니다.
봉인의 동굴 위치: 무 마을에서 북서쪽(↖)으로 진행하면 있습니다.
빛의 구슬 5개를 만져 지하 2층으로 갑니다.
봉인의 동굴 내에서는 포스를 사용할 수 없지만, 태양 신전을 클리어했다면 문제없을 것입니다.
봉인의 신전으로 향합니다.
도중에 있는 동굴에서 세타와 싸우지만, 전투 후 선택지에서 세타를 처리하지 마십시오. (도마뱀 탑에서 무익한 살생을 하지 않았다면, 나중에 동료가 됩니다.)
봉인의 신전 지하에서 현자 사림과 전투합니다.
(봉인의 열쇠로 포스를 해방하지 않는 것이 더 쉬웠던 것으로 기억합니다.)
현자 사림의 창고로 가 진실의 옷을 가져옵니다.
현자 사림의 창고 위치: 서쇼 마을에서 오른쪽으로 진행하여 다리를 건넌 숲 바로 앞에 동굴이 있습니다.
헤매지 않는 숲을 빠져나와 도마뱀인들의 은신처로 갑니다.
헤매지 않는 숲 위치: 시일 마을의 오른쪽(→) 숲.
헤매지 않는 숲에 들어가기 전에 주인공에게 진실의 옷을 장착하십시오.
(숲 속에서는 흰 공이 향하는 방향으로 진행합시다.)
도마뱀인들의 은신처에서 신비의 이정표를 받습니다.
만약 받지 못한다면, 도마뱀인들의 탑으로 가서 마왕을 쓰러뜨리십시오.
신의 땅으로 연결된 웅덩이(하얀 영역)로 가서 신비의 길잡이를 사용하십시오.
신의 땅으로 연결된 웅덩이 위치: 현자 사림의 별장에서 오른쪽(→) 방향.
신의 땅으로 태양의 성인을 내걸고 최후의 장소로 갑니다.
신과의 전투에서 격파 후 클리어.



이름 입력시 표
アアアア
ンチンチ
ポチ
コチ
ユ-ミス
クラ-ト
ロウ
ウリユ
エ-ジス
オ-バ
フェザ-
スケイル
メアリ-
セシル
ア-サ
シズナ

セタ


여관 퀴즈정답
サーショ

현자 사림 동굴 정답1
シマレ(시마레)

현자 사림 동굴 정답2
ヒラクナ(히라쿠나)

사림 이름 정답
サリム(사리무)


posted by caswc 2025. 9. 16. 15:50

 

 

원문판:https://store.steampowered.com/app/2866830/Ghost_Hospital_in_Thousand_Horror_Hill/

한국어판: https://drive.google.com/file/d/1c9E9JjdNoWL1w9LHBjokyLQPvR8que-1/view?usp=sharing

 

9/17 날라간 맵 수정

9/17 통일되지 않은 단어 수정

 

스팀(한국어 지원, 무료)

https://store.steampowered.com/app/2866830/Ghost_Hospital_in_Thousand_Horror_Hill/

 

 

테스트:우두둑, 마력이 없어, 엔코돌리

 

『이세계 산책 게임』

Ghost Hospital -in Thousand Horror Hill-

장르: 호러 코미디/이세계 산책 게임

◈:;;;;;::;;;;;::;;;;;::;;;;;::;;;;;::;;;;;::;;;;;:◈
사우전드 헬로 힐의 폐병원에 사라진 친구를 찾기 위해
주인공이 마계라 불리는 장소를 탐색하는
산책 어드벤처입니다.

▼예상 플레이 시간
탐색을 느긋하게 하면 5~10시간
전 엔딩 재패 15시간~xx


메뉴 가장 아래 항목인 Game Test에서
BGM 음량 확인  및 영상 테스트 재생을 할 수 있습니다.
플레이하기 전에 꼭 이용해주세요.

【!!쾌적하게 플레이하려면!!】
진행이 막혔다면 게임 공략집을 참고해주세요.

【주의사항】
이 게임은 픽션입니다.
게임 내 인물이나 단체 등은 모두 가상의 것입니다. 아마도.

o。◈。o--------------------------------------------o。◈。o
휴대폰, 스마트폰은 지원하지 않습니다.
아주 조금만 호러 요소가 포함되어 있습니다.


※숨겨진 요소이므로 보통으로 플레이하는 것만으로는 호러 연출을 조우하지 않습니다.

o。◈。o--------------------------------------------o。◈。o
또한 굉장히 자유롭게 만들었기 때문에,
PC 사양에 따라 동작이 무거운 경우가 있어
이미지의 깜박임이나 긴 로딩을 유발할 수 있으니
양해 부탁드립니다.
o。◈。o--------------------------------------------o。◈。o

▼규약
・생방송 동영상 방송 ◎
・스크린샷 등의 SNS 게시 ◎

・2차 창작 ◎
▼PV 동영상 https://youtu.be/0BgDOvTMNEs?si=D34_NgDYBdCuaref
▼공식 트위터 계정:@GhostHospital_
▼무료 배포 소재 https://ghosthoapital.booth.pm/
▼공식 사이트 https://freegame666.wixsite.com/ghosthospital
▼주의・금지사항
본 게임 데이터의 무단 전재/배포・무단 사용을 엄격히 금지합니다.
만일 그러한 사실을 발견했을 경우에는,
경고 후, 악질적인 경우에는 법적 조치를 취할 수 있습니다.
본 데이터의 사용・전재・복제를 희망하시는 경우,
아래 연락처로 사전에 한 번 연락해주시길 바랍니다.
https://twitter.com/sii_blue_bug

 

 

진행순서 요약

 

노멀엔딩 클리어 > 해피엔딩 루트 진행, 열차 타기 전에 세이브 > 마물사탕을 모두 획득하여 트루엔딩 조건 획득 > 해피엔딩 보고 나서 다이옥신 라보로 가서 트루엔딩 감상 > 나머지 추가 요소 확인이 있습니다.

 

 

 

 

 

 


해피 엔딩 (메인 루트)
■■■■■■■■■■■■

1회차 일반 ED 후, 요나의 물음에
"협력한다"를 선택하면
해피 엔딩을 위한 조건 가이드와 추가 이벤트와 함께
NewGame에서 2회차를 시작할 수 있습니다.

가이드 없이도 해피 엔딩을 보는 것은 가능합니다.

【절차】
■일반 유령 병동
①제3진찰실에 있는 화분에서 "양초 가지"를 꺾는다.
②라이브룸의 황록색 유령에게 말을 걸어 "양초 가지 지팡이"를 받는다.

■독소 감염 병동
①분수대에서 직진한 큰 문 오른쪽, 주황색 플라스크 아래에서 "민들레 씨앗"을 줍는다.
②캠프장의 염소 같은 해골에게 말을 걸어
"민들레 씨앗"과 "데스콘"을 교환한다.

■요양 병동 에투알 푀이유
①주방에 있는 투구 쓴 키메라에게 "데스콘"을 "데스콘 수프"로 만들어 달라고 한다.
②허니 캐슬의 싸움 이벤트 후, 허니에게 말을 걸어 향수 모으기 퀘스트를 발생시킨다.
※병동을 클리어하면 이벤트는 발생하지 않습니다.
③ H구역 처음의 저울 옆에 있는 머리에 큰 장미를 단 슬라임에게 말을 걸어 "딸기 향수"를 받는다.
② H구역 파에야 밭 옆에 있는 분홍색 용에게 말을 걸어
퀴즈를 맞히고 "레몬 향수"를 받는다.
③ H구역 보스 전 지역 망원경 근처에 있는 선인장 몬스터에게서 "멜론 향수?"를 받는다.
④ 요리 대결에 들어가기 전에 허니에게 모은 3가지 향수를 건넨다.
⑤ 에투알・푀이유 클리어 후 "백합 구근"을 받는다.

■플라즈마 결핵 병동
① 요조라의 기억 속, 하나뿐인 빈 화분에 "백합 구근"을 심고 "양초 가지 지팡이"로 마법을 걸어 성장시킨 후 "백합꽃"을 꺾는다.
② 일제의 방에 들어갈 수 있을 때, 일제의 방 한가운데에 "백합꽃"을 놓는다.

엔딩이 변화한 시점에서 해피 엔딩이 확정됩니다.

 

 



트루 엔딩 (메인 루트)
■■■■■■■■■■■■
해피 엔딩 후, 메리에게 받은 번호를 금고에 사용하여
"★보물찾기 페이퍼"를 입수할 수 있습니다.

【침입 절차】
맵 곳곳에 떨어진 "마물 사탕" 13개를 모두 사용한 후
독소 감염 병동 분수대 오른쪽으로 진행한 지역 "봉쇄 지역" 건물에 침입하여 맞이하는 엔딩입니다.
해피 엔딩을 본 후에 이쪽으로 진행하는 것을 추천합니다.

먹은 "마물 사탕"의 수는 일반 유령 병동 오른쪽 복도의 유령에게서 받을 수 있는
"마력 측정기"로 확인이 가능합니다.

【사탕 위치】
※메리 구출 후가 아니면 전부 회수할 수 없습니다.
해피 엔딩을 본 후, 열차 침입 전의 데이터로 돌아가는 것이 편합니다.
또한 서브 이벤트 "진미 서클" 공략 후에 해금되는 더★트립 진미 스튜를 사용하면 
편하게 사탕을 모으는 것이 가능합니다.

(1)눈 내리는 비밀의 유령 온천
일반 유령 병동 유령 상태로 보스 직전 에리어 
눈사람 바로 앞의 무너진 길을 통해 오른쪽으로 간다. 온천에 1개

(2)밤하늘 위의 외길
해피 엔딩 루트에서 발생하는
질 선생님의 비밀 방으로 향하는 별이 가득한 길 구석에 1개

(3)재주 많은 해골과의 보물 교환
독소 감염 병동에서 길을 수리한 후, 선글라스를 쓴 해골에게서
"더스트 주얼"을 받아, 분수대 지역에 있는
뼈를 머리에 얹은 개 해골과 교환하여 입수

(4)수상한 연구소 앞
독소 감염 병동 "봉쇄 지역" 연구소 바로 앞에 1개

(5)보라색 숲, 거대한 괴물 옆
독소 감염 병동 최심부, 다리를 수리한 지역의 풀숲 속에 1개

(6)마켓의 아이스크림 가게 뒤
요양 병동 에투알 푀이유 허니 캐슬 앞 사거리를 오른쪽으로 진행한
마켓 지역의 아이스크림 가게 근처에 1개

(7) 넓은 밭, 닌자 낫토 덤불 속에 숨겨져
요양 병동 에투알 푀이유
빠에야 꽃이 있는 지역, 파란 슬라임 옆의 덤불 속에 1개

(8)기계 대문 너머
플라즈마 결핵 병동 입구에 들어서자마자 있는 곳에 1개

(9) 빨강과 파랑, 복잡한 미로의 끝
플라즈마 결핵 병동 비상 전원을 입수한 지역에서
뮐러 "마이너스" 상태로 들어가자마자 아래로 가서 위로 올라간 곳에 1개

(10)플라즈마 지역의 최심부 방
플라즈마 결핵 병동
안쪽 사거리 너머 제어실 캡슐 뒤에 1개

(11)병원 정원에 조용히
마계 간호사 대기실에서 아래로 진행하여 정원 나무 뒤쪽에 1개

(12)미래 개변, 황금 민트에 싸여
메리 구출 후, '변화의 정신 병동' 파티 해제
사다리를 내려간 곳의 끝에 1개

(13)현상범의 애용 쿠션
레드걸 아지트의 애벌레 쿠션 속에 1개
2회차 초반에 놓쳤다면, 점토를 모두 모아 진입 가능해지는
마계 마을의 미술관 그림 속에서 입수할 수 있습니다.

 

 

 



방치 엔딩 (숨겨진 엔딩)
■■■■■■■■■■■■
【힌트】
주인공으로 전환된 시점에
마계로 가기 전, 정원에서 방치합니다.

 

 

 


하얀 목소리 엔딩 2종 (숨겨진 엔딩)
■■■■■■■■■■■■
※고스트 호스피탈 유일의 호러 요소 맵입니다.
무서운 것을 싫어하는 분은 주의해주세요.

【힌트】
매우 낮은 확률로 숨겨진 병동에 관한 문서(회색 반짝임)가
각지에서 발견됩니다.
방을 드나들며 확률을 다시 시도할 수 있지만, 매우 힘듭니다.
이것은 업적 독감자를 99개 전부 먹기를 달성하면 전화번호를 얻을 수 있으며
마을(미술관)의 전화로 걸면 문서를 강제로 출현시킬 수 있습니다.

【출현 장소】
① プ励Ξセ回復槫病棟記録①
일반 유령 병동 캐스터 고스트가 있는 방, 사진사보다 조금 왼쪽

② プ励Ξセ回復槫病棟記録② 
독소 감염 병동 봉쇄 지역, 파란 해골 앞

③ プ励Ξセ回復槫病棟記録③ 
요양 병동 에투알 푀이유 마켓 지역, 들어가자마자

④ プ励Ξセ回復槫病棟記録④ 
플라즈마 결핵 병동 생체 샘플 보관소 바로 앞

⑤ プ励Ξセ回復槫病棟記録⑤ 
변화의 정신 병동 통로 완성 후, 들어가자마자 있는 장소

이 5개의 문서는 결핵 병동의 통신실에서 해독할 수 있습니다.

이 병동에 침입하여 클리어한 후, 타이틀 화면에 꽃이 만발하고
노멀 엔딩과 해피 엔딩에 변화가 있습니다.
※이 루트로 진입하려면 NEWGAME으로 다시 플레이해야 합니다.

또한, 트루 엔딩 쪽에도 새로운 장소가 추가됩니다.
※블라드 선생님에게서 편지를 받는 이벤트를 통과한 경우에는 엔딩이 변화하지 않으니 주의해주세요.

"손" 구출 루트
■■■■■■■■■■■■
【1】 트루 엔딩을 클리어하면, 타이틀 화면이 빨개집니다.

【2】 그 빨간 상태에서 New Game의 이름 입력 화면에서
트루 엔딩에서 구출한 진정한 친구의 이름을 입력합니다.

【3】 그 스토리에서 입수한 6자리, 3자리 번호를
트루 엔딩의 저장 데이터로 돌아가, 같은 문에 입력합니다.

【4】 그대로 똑같이 스토리를 진행하면 변화가 있습니다.


"릴리" 구출 루트
■■■■■■■■■■■■
【1】 주인공에게 씨앗이 심겨 있는 상태로 만듭니다.

※자세한 절차는 앞 항목
'하얀 목소리 엔딩 2종 (숨겨진 엔딩)'을 참조

※해피 엔딩 루트에서만 발생합니다.

【2】 씨앗 상태에서 간호실에 출현하는 사신 블라드에게 말을 걸면 대사가 변화합니다.
【3】 병동을 클리어할 때마다 블라드에게 말을 겁니다.
【4】 결핵 병동 클리어 후에 블라드에게서 꽃다발을 받습니다.
【5】 그대로 병원 밖으로 나갑니다.

※이 이벤트를 클리어하면, 씨앗 루트 한정 아이템이 모두 사라집니다.
사라지기 전에 팔아두는 것을 추천합니다.





■모리스의 일지・리포트
■점토
■진미 서클의 심부름
■멋쟁이 브로치
■2회차부터 출현하는 아이템
■씨앗 루트 한정 출현 아이템

■모리스의 일지・리포트

■모리스의 일지 1 "마도서"
인간 세계 병원 입구의 책장

■모리스의 일지 2 "약속"
일반 유령 병동 마키마키에게 물을 주는 퀘스트 후에 입수

■모리스의 일지 3 "합류"
독소 감염 병동 기념수 옆에 있는 의자를 수리한다.

■모리스의 일지 4 "의식"
독소 감염 병동 캠프장 옆에 있는 의자를 수리한다.

■모리스의 일지 5 "괴광"
요양 병동 에투알・푀이유 주방

■모리스의 일지 6 "환희"
요양 병동 에투알・푀이유 첫 번째 주서가 있는 지역 오른쪽 위

■모리스의 일지 7 "작동"
요양 병동 에투알・푀이유 채소 전달 이벤트 바로 앞 맵
세이브 박스 바로 옆

■모리스의 일지 8 "이계"
플라즈마 결핵 병동 휴게실

■모리스의 일지 9 "회화"
플라즈마 결핵 병동 측정실

■모리스의 일지 10 "풍습"
플라즈마 결핵 병동 가장 첫 번째 기믹 지역
빨간 벽 아래쪽으로 내려간 바로 그곳
(악어가 들어 있는 캡슐이 표식)

■모리스의 일지 11 "교류"
플라즈마 결핵 병동 가장 깊숙한 곳, 제어실

■모리스의 일지 12 "마왕"
변화의 정신 병동 시계탑 입구 앞

■모리스의 일지 13 "예감"
변화의 정신 병동 가장 깊숙이 진행하여 오른쪽, 미래의 테라스

■리포트 1 "일반 유령 병동"
일반 유령 병동 사거리

■리포트 2 "독소 감염 병동"
독소 감염 병동 분수대가 있는 광장

■리포트 3 "요양 병동 에투알・푀이유"
요양 병동 에투알・푀이유 주방

■리포트 4 "수어사이드 결핵 병동"
플라즈마 결핵 병동 중앙 광장

■리포트 5 "변화의 정신 병동"
변화의 정신 병동 완성 후 통로, 사다리 아래

■리포트 6? "프레세리 회복기병?↑繧
플라즈마 결핵 병동 가장 깊숙한 곳, 오른쪽 통로, 통신실 앞

■리포트 7 "VIP 병동 열차"
간호사 대기실, 빨간 램프가 켜진 문에 들어간 곳

■리포트 8 "약품 개발 실험실"
독소 감염 병동 분수 광장에서 오른쪽으로 진행한 곳

■리포트 999 プテ?セ搾セ滂??屓溽譽
간호사 대기실, 회의실 입구 앞에 낮은 확률로 출현

■점토
점토은 노란색으로 반짝이는 형태로 떨어져 있습니다.

■하늘색 점토
일반 유령 병동 발권기 바로 앞

■보라색 점토
독소 감염 병동 중앙에서 오른쪽으로 진행한 곳, 폭포 주변의 풀숲

■초록색 점토
요양 병동 에투알・푀이유
첫 번째 슬라임 통로가 있는 맵의 왼쪽 아래

■붉은색 점토
요양 병동 에투알・푀이유
허니 캐슬, 트윈 허니 앞

■푸른색 점토
플라즈마 결핵 병동 중앙 광장, 오른쪽 문 너머 기술장실

■노란색 점토
수리 후의 변화의 정신 병동 통로 중앙

■진미 서클의 심부름
■고스트 허브티 팩 (입수 방법 2가지)
(1)일반 병동 시력 검사에서 최고 점수를 낸다.
(2)환기구 맵에서 "해적왕 전설기"를 줍고,
일반 병동 병실에서 책을 읽는 고스트에게 건넨다.
팩을 일반 병동 진찰실의 수돗물에 사용하면 고스트 허브티가 됩니다.

■닌자 낫토 우유 (입수 장소 3가지)
(1) 비밀 카페에서 점원에게 구매
(2) 일반 유령 병동 B구역 보스 지역 바로 앞, 숨겨진 통로 너머의 비탕에서 구매
(3)결핵 병동 자판기에서 구매

■스사비탄 6
(1)비밀의 카페에서 점원에게 구매
(2)결핵 병동 자판기에서 구매

■어디서든 세이븐 쇼콜라
정신 병동 메인 스토리에서 강제로 입수

■멋쟁이 브로치

--병원 밖--
■모노톤・브로치
① 타이틀 화면 GAMETEST 방 "GIFT"에서 번호를 입수
② 간호사 대기실의 금고에서 번호를 입수

--병원 안--

■기본 뱃지
■그린햇 브로치
간호사 대기실 금고 옆의 해티에게 말을 건다.
2회차 대화에서 기본 배지 입수.

■키 매니저 브로치
문진표 5종류를 모아 간호사 대기실에 있는 키 매니저에게 건넨 후
해금된 카페에 들어가면 입수

■모찌피요 슬라임 브로치
진미 퀘스트 클리어 후에 출현하는, 진미 서클 룸에 있는 리더에게 말을 건다.

■파트너 브로치
노멀 엔딩 클리어 후 입수한 숫자를 금고에 입력

■걸 브로치
해피 엔딩 클리어 후 입수한 숫자를 금고에 입력

■컬러 잉크 브로치
■코튼 캔디・브로치
비밀 카페에 있는 2종류의 번호를 금고에 입력

--비밀 카페--
이 브로치들은 비밀 카페를 드나들면
랜덤으로 출현하는 손님에게서 받을 수 있습니다.

W고스트 브로치
C고스트 브로치
슬라임 리본 브로치
투톤 GL 브로치
블랙 피존 브로치
화이트 파라킷 브로치
모모 프린스 크라운
링 팝 햇
유령의 부적 "소년"
유령의 부적 "여우 가면"
달빛 브로치
햇살 브로치
코발트 버블 브로치
소잉 팝 브로치
레테노르・브로치
헝그리・브로치
피규어 브로치
리프 터틀 브로치

--마계 마을--
■강시 모자 브로치
강시의 집에서 컵 작품을 조사하여 입수

■애플 자우루스 브로치
스위츠 숍 앞에 있는 사과하는 몬스터에게 말을 건다.

■펭귄 인형 브로치
마계의 마을에 있는 막대 사탕을 들고 있는 펭귄에게 말을 건다.

--마계의 마을 미술관--
■탱글탱글 엉덩이 가면 변신 벨트
①간호사 대기실
스토리 진행으로 입수할 수 있는 장난 전화 전화번호를 입수
②마계 미술관 들어가자마자 있는 전화기로 전화를 건다.
③병원 입구 앞에 출현하는 엉덩이 가면에게 말을 건다.

■페이퍼 누들 브로치
미술관 "2"번 복도에 있는 방 안의 몬치에게 말을 건다.

■피치맨 브로치
미술관 "4"번 복도에 있는 황금 복숭아 동상을 조사한다.

■페리 브로치
미술관 "5"번 복도에 있는 유령 그림을 조사한다.

--운명 뽑기--
이 브로치들은 미타라신의 고급 뽑기 결과로 
마을에 방문한 선생님들에게 말을 걸면 받을 수 있습니다.
(2~3회 대화 필요)
고급 뽑기 결과 "돈 많은 부자"는 매우 잘 나오며
뽑기를 돌리면 돌릴수록 돈이 모입니다.

GV 캔들 브로치
아마니타 무스카리아 브로치
츠빌링 브로치
스네이크 아이리스 브로치
패션 플라워 브로치

■2회차부터 출현하는 아이템
■초록색 손거울
모리스의 일지를 여러 번 읽으면 입수할 수 있습니다.
(같은 일지여도 가능)

■마력 측정기
일반 유령 병동, 들어가서 오른쪽 통로를 진행한 곳에서 입수할 수 있습니다.

■씨앗 루트 한정 출현 아이템

■하얀 세이브 노트
간호사 대기실

■그 꽃의 향수
간호사 대기실

■하얀 손거울
간호사 대기실

■하얀 독병
독소 감염 병동, 폭포가 있는 지역 수로 옆

■하얀 소형 결합-기
■하얀 소형 분열+기
첫 번째 슬라임 통로를 진행한 곳

■하얀+-전극 전환기
중앙 광장, 바로 왼쪽으로 진행한 지역의 빨간 벽을 올라간 곳






추가 요소들

 

 

 


엘리베이터 너머
발생 조건: 점토 이벤트 클리어 후

내용: 마계 엘리베이터 너머에 방이 두 개 추가되었습니다. 
하나는 긴 복도이고, 다른 하나는 어떤 특별한 방입니다. 
문은 세 개가 있지만 그중 두 개는 들어갈 수 없습니다.

누가 있을지는 직접 확인해 보세요!

 

 

 



■추가 내용: 모리스와 초록색 손거울
발생 조건: 2회차 이후
모리스의 리포트마다 2회차 이후의 대사를 추가했습니다.
2회차 플래그가 선 상태에서 일지를 읽으려 하면 *초록색 손거울"을 입수할 수 있게 되었습니다.
사용 방법은 "인형 머리"와 같으며, 아이템 창에서 사용하여 모리스와 이야기할 수 있습니다.

■변칙적인 이벤트 발생 장소
회의실 (스토리 진행에 따라 변화)
간호사 대기실 (스토리 진행에 따라 변화)
비밀의 방 (마법진 방) '손'과의 비밀 대화 후
감염 병동 (백골화 전후
요양 병동 (쇼핑 이벤트 발생)

온천
통신실 (정신 병동 클리어 전후)
공터 (자일스와의 대화 전후)
VIP (토마스의 과거 열람 전, 열람 후, 마지막 과거 열람 후)
VS 토마스의 잔해
또한, 실험실에 가져갈 수 있으므로 실험실에서의 대사도 있습니다.

문서를 읽을 때마다 대화 내용이 바뀝니다.

 

 


■추가 내용: 미타라신의 운명 뽑기
발생 조건: 메리 구출 후

메리 구출 후, 레드 걸 포스터가 운명 뽑기 전단지로 대체되도록 변경했습니다.
같은 조건으로 마계 마을 저택 옥상에, 운명을 바꾸는 수행을 하고 있는 수수께끼의 남자
미타라신이 출현하게 되었습니다.

--고급 뽑기 결과 (대략)--
돈 많은 부자: 근처에 돈이 출현
북하트가 마계 마을 맨션 "B" 방에 출현
(자세한 내용은 다음 페이지 참조)
아는 사람이 놀러 옴 (브로치 입수 이벤트)
질 or 자일스
노에리아, 베놈
오렐리, 로셸
제나스
요나, 쿠스

세이브 박스가 바로 옆에 있어서 리셋 노가다를 하며 즐길 수 있습니다.

 

 

 

 

 


■추가 내용: 북하트의 방
발생 조건: 점괘 결과에 따라
이전 페이지 미타라신의 점괘에서 "주민이 돌아왔을지도?"가 나오면
마을 왼쪽 아래 맨션 "B의 방"에 북하트가 출현합니다.
※마을에서 나가면 사라집니다.

북하트는 '파트너 브로치'와 '걸 브로치'를
소지한 상태로 말을 걸면 지금까지 등장했던 인물의 약간의
캐릭터 설정 (이면 설정)을 들을 수 있습니다.

 

 

 


■추가 내용: 브로치 창고방 업적
발생 조건: 문진표 티켓 이벤트 후
브로치 방 안쪽 받침대에 업적 트로피를 구현했습니다.
각각
점토 오브제를 전부 장식하기
브로치를 전부 받침대에 수납하기
독감자 99개 전부 먹기

클리어하면
추가 콘텐츠를 공략하는 힌트가 출현합니다.

 

 


■추가 내용: 레겐의 습격
발생 조건: 마물 사탕 9개 이상 사용 후
레겐 형제 이벤트가 몇 가지 추가되었습니다.
마물사탕 9개 이상 먹은 상태로 각 맵에 침입하면 발생합니다.

병원 안뜰
병원 문을 나서 버스 반대 방향으로 진행한 길
감염 병동 수리한 다리 너머
마계 마을 맨션 A의 방

 

 


■추가 내용: 비가 갠 뒤의 꽃다발
발생 조건: 씨앗 루트 2회차 결핵 병동 후
스토리 진행에 따라 블라드 대사를 추가했습니다 (일반 루트, 씨앗 루트).
씨앗 루트에서 병동 클리어 후에 계속 블라드에게 말을 걸면
흰 꽃다발을 얻을 수 있게 되었습니다.
흰 꽃다발을 가진 상태로 병원 정원에 들어가면 이벤트가 발생합니다.
※이 이벤트를 보면, 진행 후에 흰 ED를 볼 수 없게 되니 주의해주세요.

 

 

 


■추가 내용: 리퍼의 성묘
발생 조건: 이름을 라큐로 하여 게임 시작
이름을 라큐로 하여 뉴 게임을 시작하면
병원 도착 전의 이야기를 아주 조금만 즐길 수 있습니다.
이 힌트는 업적의 비밀 메모에 포함되어 있습니다.

 

 

 

 

 


■추가 내용: 그 후의 실험실 생활
발생 조건: 이름을 넬슨으로 하여 게임 시작
다이옥신 실험실 클리어 후, 이름을 넬슨으로 하여 뉴 게임을 시작하면
다이옥신 실험실 ED의 뒷이야기를 아주 조금만 즐길 수 있습니다.
타이틀 화면의 불꽃이 빨갛게 되어 있다면, 실험실 클리어로 판정됩니다.
이 힌트는 업적의 비밀 메모에 포함되어 있습니다.

 

 

 



■추가 내용: 다이옥신 실험실 분기 추가
발생 조건: 메모를 소지하고 실험실 문을 열 때
3DAYS에서 입수한 6자리, 3자리 번호를 입력하고 방에 침입하여
방에 있는 아이템을 취득합니다.
그 후에는 그대로 진행해주세요.


 

 

 

posted by caswc 2025. 9. 15. 10:34

 

 

 

한국어판: https://drive.google.com/file/d/1PIeyZYkPAmpWlYQbb91Knt8XyyAFR-eO/view?usp=sharing
원문판:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13645.html

테스트:엔코돌리,우두둑,마력이 없어

 

이 RPG 게임은 소매치기와 드라마를 즐길 수 있는 레트로풍의 짧은 게임입니다.
게임의 배경은 오직 도둑들만 사는 도적의 마을입니다.
당신은 자유로운 도둑이 되기를 꿈꾸는 왕자님입니다.

마을에서 열심히 소매치기를 해서 학비를 벌고 도적 수업을 들으러 갑시다. 훔칠 수 있는 물건은 결혼반지부터 일기장, 살짝 야한 책까지 다양합니다. 훔친 물건이 마니아에게 고가로 팔리거나, 주인의 의외의 비밀을 밝혀내거나, 새로운 이벤트가 전개될 수도 있습니다.

마음껏 소매치기를 즐기면서, 별난 사람들이 모이는 마을의 드라마를 만끽하세요.



자료를 빌려주신 분들
멋진 자료들을 최고의 장면에 사용하고 싶어서 저 나름대로 궁리해 보았습니다.
마음에 와닿는 부분이 있다면 정말 기쁠 겁니다.

그래픽
한 장의 그림: GOMA 씨

RPG 만들기 2000 샘플 게임 '신부의 왕관'에서 캐릭터 칩 몇 점.
'도트 그림 갤러리' http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot/에서
후쿠다 마사시 씨의 'RPG 쯔꾸르 2000용 캐릭터 칩'

음악
Sora Aonami 씨 홈페이지 '오르골의 성' http://www.sora-aonami.com/index.html에서
'별이 내리는 밤', '아이처럼', '레이니 데이', '연심', '할아버지의 낡은 시계'

'디지 패미 음악당'에서
버튼 씨 'OVER TURE~서곡'
田所壮海 씨 '내일 볼 꽃'
ui 씨 'Don't say good by'
真田誠 씨 'Meet Again'
高原直広 씨 '칵테일 파티'

번체 중국어 버전
2003년 어느 달, 대만에 거주하는 陳躍升 씨로부터 '도적강좌'의 번역 및 공개를 제안받았습니다.
천 씨는 대만의 쯔꾸르 유저이며, 쯔꾸르 시리즈 전용 BBS 관리 등을 하고 계시는 분입니다.
일본의 쯔꾸르 게임도 즐겨 하신다고 하며, 본작 '도적강좌'을 접하고 이번 제안을 하셨다고 합니다.
게임 내 방대한 텍스트는 천 씨가 번역하셨습니다.
번역판의 실현은 모두 천 씨의 노력 덕분입니다. 이 자리를 빌려 진심으로 감사드립니다.

 

 


대만 신문 '중국시보'에 실렸습니다 (2004년 6월 초)


힌트

GOOD END 힌트
도적강좌에는 NORMAL END와 GOOD END의 두 가지 엔딩이 있습니다.

두 엔딩의 큰 차이를 느끼지 못할 수도 있습니다. 하지만 엔딩에 도달하는 과정에서 도적강좌의 세계관이 밝혀지며, NORMAL END에서는 목숨을 잃는 한 소녀를 구할 수 있다는 점이 다릅니다.

1차 수업 종료부터 제국 요새 돌입까지의 각 수업 사이, 네 번의 자유 행동 시간에 얼마나 많은 이벤트를 수행하느냐가 GOOD END의 핵심 포인트입니다.

당신은 지하에 숨어 있는 천사와 마검을 찾았나요? 그들을 연결하는 결정적인 단서가 될 수 있는 것은 부드러운 음악을 연주하는 어떤 도난품입니다.

더 많은 힌트를 원하신다면, 게임 초반에 유괴당하는 암거래상의 창고, 그 안에 있는 빈방에 네 번 발을 들여보세요 (반지에 대한 설명을 듣기 전에). 소녀를 구하기 위해 파견되었다는 신기한 양이 나타나 조언을 해 줄 것입니다.


GOOD END 조건
=1차~2차 강의 사이 자유 행동 시 =
열쇠 전문가에게 주먹밥을 건네고 자물쇠 따기 기술을 연마한다.
뷔세의 무덤을 세 번 조사하면 지하 묘지로 들어갈 수 있게 된다. 갈 수 있는 곳까지 진행한다.
술집에 있는 악사에게 소매치기를 성공시킨다.

= 2차~3차 강의 사이 자유 행동 시 =
열쇠 전문가에게 주먹밥을 건네고 자물쇠 따기 기술을 적당히 연마한다.
조합장 집무실에 있는 석상을 조사해 지하실로 들어간다.
지하실 문을 열고 더 깊숙한 곳으로 들어간다. 보물 상자 옆의 샛길을 통해 전설의 마검을 발견한다.
뷔세의 무덤에서 다시 갈 수 있는 곳까지 진행한다. 천사를 만난다.
술집에 있는 악사에게 소매치기를 성공시킨다.

= 3차~4차 강의 사이 자유 행동 시 =
열쇠 전문가에게 최선을 다해 주먹밥을 가져다주고 자물쇠 따기 기술을 연마한다.
마검의 방을 찾아가 꾸중을 듣는다. (※주의: 우물로 진입 불가. 조합 쪽 입구로 들어가세요)
술집에 있는 악사에게서 '마법의 오르골'을 훔쳐, 그것을 들고 다시 마검에게 간다.
세 번째로 뷔세의 묘지에 잠입해 갈 수 있는 곳까지 진행한다. (※주의: 오르골을 들고 묘지에 가면 의미심장한 대사를 들을 수 있다)

= 4차 강의~제국 요새 돌입까지의 자유 행동 시 =
마검을 찾아간다.
마검과 함께 뷔세의 무덤 가장 깊숙한 곳으로 간다. (※주의: 묘지에 들어가기 전, 매점의 인형에게 말을 걸면 의미심장한 대사를 들을 수 있다)

시튼 선생님을 못 찾겠어요!
【정답】 마을 입구, 무인 텐트에 있는 책상을 조사해 보세요!

 

 

 

 

 



(위키피디아 주석)
도적강좌는 w-n이 RPG 쯔꾸르 2000으로 만든 롤플레잉 게임입니다. 2001년 5월 인터넷 콘테스트 파크(6월 1일 결과 발표)에서 금상을 수상했으며, 제5회 엔터브레인 게임 콘테스트 건설 소프트웨어 작품 부문에도 입상했습니다. 프리무가 주최한 FREE GAME AWARDS 2003에서도 독자 투표를 통해 이 작품이 입상했습니다.


개요
드나파르트 왕국의 왕자 레토를 주인공으로 하는 짧은 판타지 작품입니다. 렛토는 도적이 되는 것을 꿈꾸며, 고트 제국의 침략으로 왕국이 멸망하자 가신 아사와 함께 도둑질을 권장하는 도적의 마을 미스트를 찾아갑니다. 그곳에서 레트는 토레드라는 새로운 이름을 얻고 도적이 되기 위한 강좌를 듣게 되지만, 이 마을 역시 제국의 위협에 노출됩니다.

플레이어는 게임에 등장하는 대부분의 캐릭터에게 소매치기를 시도할 수 있으며, 성공하면 아이템이나 돈을 얻을 수 있습니다. 하지만 소매치기를 시도할 수 있는 횟수는 캐릭터마다 제한되어 있습니다.

작가 w-n은 "전투 요소나 광대한 맵"을 일부러 배제하고, "롤플레잉 게임의 재미"인 "탐색 요소"를 가득 담은 작품이라고 밝혔습니다. 시스템과 시나리오에 대해 "어떻게 구현할지", "어디까지 보여줄지"와 같은 '적절한 조절을 고민하며 즐겁게' 제작했다고 말했습니다.

2004년 1월 16일에는 중국어(번체) 번역판이 공개되었고, 같은 해 6월 '중국시보'에서 소개되었습니다.

작가 w-n 본인이 운영하던 소개 및 공략 사이트에서는 게임 다운로드 링크가 콘테스트 파크 사이트로 설정되어 있었으나, 이후 콘테스트 파크 사이트가 폐쇄되었습니다. w-n 본인도 이 게임의 데이터를 잃어버렸지만, 한 유저가 작성한 "다운로드할 수 없는 쯔꾸르 작품을 구하는 방법"이라는 글을 참고하여 데이터 발굴에 성공했습니다. 2021년 5월, w-n이 '아츠마루'에 이 게임을 올리면서 다시 플레이할 수 있게 되었으나 해당 서비스가 2023년 6월 28일 종료되었습니다. 이후 다시 플레이가 불가능한 상태였지만, 2025년 5월 24일 '프리 게임 몽현'에서 재재공개되었습니다.


평가
엔터브레인 게임 콘테스트: "드라마성과 스토리텔링의 수준"이 높다고 평가받았습니다. 한편으로는 "마을이 매력적인 만큼 게임적 볼륨이 부족하게 느껴진다"는 지적도 있었습니다.

프리무:RPG로서 전투가 적고 단편이라 아쉬울 수 있지만, "이를 충분히 보완하는 스토리와 시스템을 갖추고 있다"고 평했습니다. 또한 "소소한 이벤트가 많아" 캐릭터들이 생생하다는 평도 있었습니다.

『프리 게임 매니악스』: "마음에 울림을 주는 드라마틱 롤플레잉"으로 소개되며, "반드시 당신의 마음에 무언가를 남길 좋은 작품"이라고 평가했습니다.

Yahoo! BB '블로그 가이드': "작은 마을에 수많은 주민과 이벤트를 응축"한 "매우 밀도 높은 작품"으로 평가했습니다.

『다운로드 완전 특전 4.7기가』: "마음에 남는 명작 RPG"로 소개되었습니다.

『플레이 가능한 게임 프리&셰어 소프트 엄선 160』: "이야기성과 캐릭터성"이 높은 작품으로 평가되었습니다.

쯔꾸르 웹 '명작 도서관': "한 번만 플레이해서는 모든 이벤트를 다 볼 수 없을 정도로 볼륨 있는 작품"이라며, "미스트 주민들도 개성이 풍부해" "플레이할수록 수많은 캐릭터들에게 애정이 생긴다"고 평가했습니다.

모구라 게임즈: "아이템 수집이 즐거운! 추천 무료 게임 RPG 10선"에서 "RPG 쯔꾸르 2000 초기 작품으로서 결코 빼놓을 수 없는 불후의 명작"으로 소개했습니다.

posted by caswc 2025. 9. 5. 13:19

 

 

번역판:https://drive.google.com/file/d/1d1caTVPXUsRgC8mXDLL0BF3XhStbxN6N/view?usp=sharing

원어판:https://bininrei.booth.pm/items/6617580

테스트:우두둑

*원어 제목은 シンカイ로 심해(深海), 심계(心界) 두 가지 의미가 있으나 한국어를 살리지 못해 심해로 채택했음을 알리니다.


자립을 주제로 한 어드벤처 게임. 다양한 장소를 탐색하고 바다에 잠긴 서고 안에서 책갈피를 모으며 이야기가 진행되며, 최종적으로 서고 탈출과 주인공의 자립을 목표로 합니다. 물고기와 함께 놀며 느긋하게 책을 읽을 수 있는 신비롭고 어딘가 모르게 신기한 세계관의 게임입니다.

【STORY】
어두컴컴한 자신의 방에서 눈을 뜬 주인공. 밖으로 나가려 아무리 걸어도 신기하게 현관에 도착할 수 없다. 그때 갑자기 낡은 문이 출현하니 문 안은 바다에 잠긴 서고였다. 돌아가려 해도 문은 열리지 않는다. 안을 탐색하다 보니 서고에는 언젠가의 기억과 관련된 책갈피가 흩어져 있다는 것을 깨닫는다.

【조작 설명】
이동: 방향키, 숫자 키패드
결정: Z, Enter, 스페이스바
취소: X, Esc, 숫자 키패드 0
메뉴: X, Esc, 숫자 키패드 0
대시: 이동 + Shift
대화 빨리 넘기기: Enter 키 길게 누르기
터치 UI가 기본으로 켜져 있지만, 방해가 된다면 꺼주세요.

플레이 시간
예상 15~45분 정도

에러 보고
사소한 것이라도 의견을 주시면 감사하겠습니다.
아래 '공식 사이트'에서 Twitter DM, 이메일, 디스코드 등을 활용해 주세요.

현재 Mac 버전만 배포 중입니다.
Windows 버전도 추가되는 대로 수시로 알려드릴 테니 공식 사이트나 X(구: Twitter)를 확인해 주세요.

2025/02/22
END명이 나오지 않는 버그 등을 수정했습니다.


공식 사이트
https://lit.link/Rei4176

Plicy판
https://plicy.net/GamePlay/199745

posted by caswc 2025. 9. 2. 09:37

 

 

 

 

원어판:https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se327645.html
한국어판: https://drive.google.com/file/d/1q_KE3XgOGsbED5eWs_43j6QhuHx0DwhF/view?usp=sharing

테스트:엔코돌리, 우두둑


번역이 딱딱하거나, 이미지 오류가 있거나 말풍선이 잘못 출력되는 등의 문제가 있습니다. 최대한 수정했지만 다는 못했으니 양해바랍니다.

 

진행 중 나오는 <천공 천공 天空穿孔>이란 단어는 오기가 아닙니다.



ㅡ디렉터컷 변경점ㅡ
현재 버전인 디렉터스 컷에서는 다음과 같은 점들이 오리지널 버전보다 변경되었습니다.
이미 오리지널을 클리어한 사용자라도 신선한 인상으로 다시 플레이할 수 있을 것입니다.

이벤트 장면 추가/수정/연출 강화
새로운 이벤트 장면이 소수 추가되었습니다.
또한, 이벤트 장면의 추가는 없어도, 수정되었거나 연출이 강화된 부분도 존재합니ㄷ.
더불어, 전반적인 이벤트에 걸쳐 메시지나 대기 시간 등이 개선되었습니다.

BGM 변경
MP3 사용
오리지널 버전에서 사용된 MIDI BGM의 일부가 더 하이 퀄리티이며, 재생 환경에 구애받지 않는 MP3로 변경되었습니다.

신규 BGM
작품의 세계를 "더욱 잘" 묘사한다는 관점에서, 신규 BGM이 사용되었습니다.

신규 어빌리티 추가
파티 멤버의 신규 어빌리티
주로 파티 멤버의 전력 밸런스를 조정하고, 즉 오리지널 버전에서 전력이 부족했던 멤버들을 강화한다는 의미에서, 해당 멤버들에게 신규 어빌리티가 추가되었습니다.

적의 신규 어빌리티
아군뿐만 아니라, 적에게도 신규 어빌리티가 추가되었습니다.

신규 에너미 추가
적 또한 신규로 추가되었습니다.
새로운 적을 상대로 펼쳐지는 배틀을 즐길 수 있을 것입니다.

특수 배틀
일부 배틀에서는 다음과 같은 특수 요소가 추가되었습니다.
더욱 뜨거운 배틀이 전개될 것입니다.

아우터 해저드
오리지널 버전의 배틀은 어떤 상황에서도 적과 아군, 이 두 존재의 대결이었습니다.
그러나 이번에는 일부 특수한 환경에서 제3자, 즉 외부 세력까지 공격을 가해옵니다.
이것이 아우터 해저드입니다.

공중전
비행 중에 전개되는 배틀에서는, 그 시점에 탑승하고 있는 비행기의 내구력이 새로운 요소로 가미되었습니다.
아군을 회복시키고 적을 쓰러뜨리는 것뿐만 아니라, 이 내구력도 유지해야 합니다.

배틀 밸런스 조정
어빌리티 성능 조정
신규 어빌리티에 한정되지 않고, 기존 어빌리티 또한 위력이나 범위, WT와 같은 성능이 조정되었스습니다.
원칙적으로 약화는 없으며, 성능 강화 위주의 조정입니다.
특히 보조 마법에 관해서는, 거의 모든 AWT가 50 감소했습니다.
보조 마법이 더 사용하기 쉬워지는 동시에, 적이 발동하는 보조 마법의 위협이 증가할 것입니다.

적 공격 루틴 개량
일부 적의 공격 루틴이 개량되어, 더욱 강력해졌습니다.

스테이터스 수정
파티 멤버의 스테이터스가 수정되어, HP가 상승했습니다.
또한 서플리먼트의 용량도 증가했습니다.
한편, 적의 스테이터스에 관해서도, 제3장 이후에 수정이 가해졌습니다.
구체적으로는, 해당 적의 특징을 더욱 부각시키도록, 예를 들어 파워 파이터라면
 ATK가 1할 증가, 스피드 중시라면 AGL이 1할 증가하는 식입니다. 종합적으로 볼 때, 제2장까지는 
난이도가 하락하여 가벼워졌으며, 제3장 이후는 더욱 강력하고 흥미진진한 배틀을 즐길 수 있을 것입니다.

택티컬 스피어 '트와이스 인베스트 E&S'
장비하고 있는 인베스트 스피어의 효과를 배가시키는 효과가 있습니다.
이것들을 활용함으로써, 인베스트 스피어를 구사한 전략이 더욱 확장될 것입니다.

'올 그린' 성능 변경
오리지널 버전에서는 TP MAX 5%의 소비로 모든 불리한 상태를 회복하여 너무도 강했기 때문에
이번에는 "불리한 상태 한 종류당 TP MAX 5% 소비"로, 비용이 대폭 상승했습니다.

'어드밴스드 가드' 성능 변경
오리지널 버전에서는 시종일관 평범한 존재였으므로, 이번에는 성능을 강화하여, "방어에 의한 대미지 경감 효과 2배"로 설정했습니다.

기습 확률 감소
오리지널 버전에서 너무 높았던 기습 공격 확률이 하향 수정되었습니다.

망각 시 TP 대미지
망각 상태에서 자신의 턴을 맞이할 때, 독 대미지처럼 TP MAX 5%의 대미지를 받게 되었습니다.

독 대미지 증가
오리지널 버전에서는 HP MAX 5%였던 독 대미지가 HP MAX 20%로 증가했습니다.

질병 상태 사양 변경
오리지널 버전에서는 HP MAX 10%였던 질병 대미지가 HP MAX 20%로 증가했습니다.
또한 ATK와 DEF가 감소하게 되었습니다.

일반 아이템 드롭
모든 적이 개별적으로 설정된 아이템 드롭 외에, 클라나 등의 레어 아이템을 낮은 확률로 드롭하게 되었습니다.

배틀 스피드 향상
엄밀히 배틀 밸런스와는 다르지만, 배틀 스피드가 향상되었습니다.
구체적으로는, WT 게이지 이동 시간, 대미지 표시 시간, 상단 창 표시 시간, 에너미 이름 표시 시간이 단축되었습니다.

신규 수수께끼 추가
오리지널 버전에서는 그다지 볼 수 없었던 수수께끼지만, 이번에는 신규로 두 가지 수수께끼가 추가되었습니다.
두 가지 모두 난이도가 상당히 높으며, 생각하는 즐거움을 충분히 맛볼 수 있을 것입니다.

 

 

 




스토리&캐릭터
이블(Evil):
'악마'를 뜻한다.
사람들에게 혐오받는, 검은 날개를 가진 괴물들의 총칭이다.
검은 날개를 공통점으로 가질 뿐, 신체 형태는 다양하며 힘의 차이도 크다.
20년 전 처음 그 존재가 확인된 이후로 수가 꾸준히 증가하고 있다.
성격은 한결같이 흉포하며, 때로는 마을을 습격하여 피해를 입힌다.
특히 10년 전 출현한 사상 최악의 이블인 '이블 디재스티아'는 그
이름의 유래인 '재앙(Disaster)'에 걸맞은 전례 없는 피해를 안겼다.

천사(Angel):
본래 신화에 등장하는 흰 날개를 가진 인간이다.
그러나 실제로는 신화에 그치지 않고, 현실에 존재하는 것으로 확인되고 있다.
수많은 목격 증언뿐만 아니라, 하윅이라는 마을에서는 종종 천사의 아기가 버려져, 
이 '천사 고아'들을 마을 교회가 보호하고 있다.
하지만 유기 현장은 단 한 번도 목격되지 않아, 그들이 어디서 왔는지도 불확실하다.

어느 지방의 시골에서 사는 레이크 랜드베리는 의뢰를 받아 
이블을 소탕하는 직업인 '이블 스위퍼'로 생계를 이어가고 있었다.
어느 날 그는 주치의인 랑겔 할스의 의뢰를 받아 근처 숲에 
둥지를 튼 이블을 소탕하러 향했다. 하지만...

갑자기 그의 앞에 나타난 의문의 소년 엔데.
엔데가 불러낸 위협적인 괴물 이름가르트.
절체절명의 레이크 앞에 나타난 여성 천사 베네 안스바흐.

떠도는 수수께끼, 꿈틀거리는 음모, 엇갈리는 의도.
질주하는 신념, 그리고 움직이기 시작하는 운명.
머지않아 그 끝에 섰을 때, 그들은 그곳에서 무엇을 보게 될까.

 


주요 등장인물

 


레이크 랜드베리(22세)
남성, 178cm, 이블 스위퍼

동부 대륙 시골에서 이블 스위퍼로 생계를 이어가는 청년.
태어난 지 얼마 안 되어 일리에나 고아원에 맡겨졌으며
부모의 신원은 불명이라는 복잡한 출생을 가졌다.
그 때문인지 다소 방종하고 거친 성격이다.

 

 


베네 안스바흐(22세)
여성, 167cm, 힐러
레이크의 위기 상황에 갑자기 그의 앞에 나타난 의문의 여성 천사.
그 신원이나 목적은 일절 불명이다.

 

 



폭시(24세)
여성, 170cm, 매춘부
환락 도시 엔비의 빈민가 '엔비 케이오스'의 매춘부.
어떤 사건을 계기로 레이크 일행과 동행하게 된다.
성격은 매우 건조하며, 특히 "생명"에 관해서는 
매우 차갑고 어두운 생각을 가지고 있다.

 

 

 



닉슨 크롬웰(33세)
남성, 179cm, 목사
어린 천사의 마을 하윅에서 교회의 목사로 재직 중인 남성.
또한 교회에서 보호하는 어린 천사 고아들의 아버지 대리 역할을 한다.
온화하고 차분한 인품이지만, 이전에는 현상금 사냥꾼으로 "날뛰었던" 경력을 가지고 있다.
또한 그것이 화근이 되어 아내와 딸에게 버림받은 경력도 있다.

 

 

 



도리스 슈텐달(16세)
여성, 159cm, 슈페리어 메이지
남다른 마법 사용자 '슈페리어 메이지' 소녀.
유아기 때 앓았던 병으로 경미한 정신 장애를 가지고 있으며, 말이 서투르다.
참고로 마법 재능은 이 정신 장애에서 비롯된 
서번트 증후군으로 각성한 것으로 보인다 (불확실).

 

 



양시 유티카(23세)
여성, 169cm, 몽크
이국적 소경 텡링에서 밤낮으로 수련에 힘쓰는 격투가 <몽크>.
이 도시가 7년 전 이블 대군의 습격을 받았을 때,
그때 절친한 친구인 맹충을 지키지 못하고 죽게 한 것을 후회하며,
"힘"에 대해 강박적이라고 할 수 있는 집착을 가지고 있다.

 

 


랜서드 샤이엔(30세)
남성, 187cm, 현상금 사냥꾼
사상 최악의 이블 '이블 디재스티아'를 쓰러뜨렸다고 알려진 현상금 사냥꾼.
10년 전 이 사건을 계기로 지금까지 실종 상태였다.
매우 과묵하며, 실종 이유는 당연히 언급되지 않는다.

 

 



하우젠(??세)
남성, 196cm, 솔저
여행 중 어느 마을에서 만난 소녀 미네르바와 동행 중인 거구의 남자.
무뚝뚝하고 뚱한 표정으로 위압적이다.
강철 같은 육체를 자랑하며, 항상 미네르바를 보호하는 것을 최우선으로 생각한다.

기타 등장인물

 


랑겔 할스(58세)
남성, 170cm, 의사
투르크 마을에서 진료소를 운영하는 남자. 전 로즈버그 병원 근무 경력의 명의일 것이지만,
그 모습과 태도로 인해 마을에서의 평판은 좋지 않다.

 

 

 


일리에나 캄파니아(47세)
여성, 158cm, 고아원의 어머니
이리에나 고아원을 운영하는 여성으로, 레이크의 "어머니".
쾌활하고 심지가 굳은, 흔히 말하는 "간 큰 엄마"다.

 

 

 



엔데(??세)
남성, 144cm, ???
레이크 앞에 갑자기 나타나는 의문의 소년.
압도적인 힘을 가지고 있으며, 살육과 파괴에서 쾌락을 찾는다.
그 모습은 아이가 장난삼아 곤충을 죽이는 것과 매우 흡사하다.

 

 


검은 옷의 여성(??세)
여성, 162cm, ???
검은 옷을 입고 레이크 일행을 그림자처럼 감시하는 의문의 여성.

 



검은 옷의 소녀(??세)
여성, 142cm, ???
검은 옷을 입고 레이크 일행을 그림자처럼 감시하는 의문의 소녀.

 

 



오파(??세)
여성, 167cm, ???
베네의 정신에 말을 거는 의문의 소녀.
조금 어리지만, 그 모습은 베네와 판박이다.

 

 



엘(??세)
여성, 167cm, ???
베네와 같은 모습을 가진 의문의 여성.
다만 베네와의 접촉은 거의 없으며, 주로 오파와 대화한다.

 


트로이 아이스하버(25세)
남성, 176cm, 연구원
연구도시 화이트윙의 공공 연구기관 화이트윙 랩에 근무하는 연구원.
타고난 비뚤어진 성격으로, 연구 지상주의라는 
구태의연한 분위기에 반항적이다.
그 때문에 상층부의 눈 밖에 나, 종종 업무에서 배제된다.

 

 



유안 오스틴(43세)
남성, 181cm, ???
베네를 찾고 있는 의문의 남성.

 

 


케인 쿠르스크(20세)
남성, 172cm, ???
유안과 동행하여 베네를 찾고 있는 의문의 소년.

 

 

 


맥심 리치랜드(33세)
남성, 178cm, 바 주인 겸 정보상
이전에는 현상금 사냥꾼이었던 닉슨의 전 동료.
정보 수집 능력이 뛰어나, 당시에는 현상금 수배범의 최신 정보를 입수했고,
지금은 상업 번화가 다름슈타트에서 표면적으로는 바를 운영하며 정보상으로 활동한다.

 

 



게오르크 로즈버그(62세)
남성, 180cm, 로즈버그 그룹 회장
세계 최대 기업 그룹 '로즈버그 그룹'의 회장.
원래 투르크에서 약국을 운영하던 볼품없는 약사였으나,
31년 전 획기적인 신약을 개발하여 제약 업계에 혁명을 일으킨 이래
역사적인 출세를 거듭하여 현재의 지위에 이르렀다.

 

 

 


버지니(??세)
여성, 173cm, 게오르크의 딸
항상 게오르크의 곁에 따르고 있는 게오르크의 딸.
감정이 메마르고, 주위를 차갑고 날카로운 시선으로 바라본다.

 

 



하이디 버밍엄(39세)
여성, 160cm, 로빈 개발 부문 간부
로즈버그 그룹 계열 공업 회사 로빈의 개발 부문 간부.
겉모습 그대로, 모든 일에 냉정하고 유능한 "수완가"다.
포커페이스로 무슨 생각을 하는지 알 수 없는 면이 있다.

 

 



표도르 볼로네시(22세)
남성, 175cm, 로빈 개발 부문 간부
하이디와 마찬가지로 로빈 개발 부문 간부.
어린 나이에도 특별 추천으로 입사한 촉망받는 최고 엘리트다.
하이디와는 대조적으로, 어딘가 경솔하고 능글맞은 면이 있다.

 

 

 

 

 


게임 내에서 사용되는 주요 키 조작은 다음과 같습니다.

위 (↑)
캐릭터를 위쪽으로 이동.
커서를 위쪽으로 이동.
커서 대상의 단일/전체 전환.
수치 설정 시 수치를 증가.
기타

아래 (↓)
캐릭터를 아래쪽으로 이동.
커서를 아래쪽으로 이동.
커서 대상의 단일/전체 전환.
수치 설정 시 수치를 감소.
기타

왼쪽 (←)
캐릭터를 왼쪽으로 이동.
커서를 왼쪽으로 이동.
리스트의 이전 페이지로 이동.
기타

오른쪽 (→)
캐릭터를 오른쪽으로 이동.
커서를 오른쪽으로 이동.
리스트의 다음 페이지로 이동.
기타

Enter 또는 Space
선택지나 커서를 결정.
메시지를 넘기기
필드 맵에서 비행선을 호출.
비행선 조작 메뉴 호출(비행선 조작 시).
기타

Esc
메뉴 화면을 호출.
선택지나 커서를 취소.
비행선 조작 시 선내 맵으로 이동.
전투 시 액션 아이콘 제거.
기타

Shift
범용 특수 기능 키로, 상황에 따라 기능이 달라진다.

F4
전체 화면 모드와 창 모드를 전환한다. (※윈도우 조작)

F5
창 모드일 때 1배 크기와 2배 크기를 전환한다. (※윈도우 조작)

F12
타이틀 화면으로 돌아간다. (리셋)

Alt + F4
애플리케이션 자체를 강제로 종료한다. (※윈도우 조작)

 

 

 

 

 

 

 

게임 개시


타이틀 화면
New-birth of Blue: 새로운 게임을 시작한다.
Revive of Blue: 저장된 데이터를 불러와 이어서 시작한다.
Away from Blue: 게임을 종료한다.



로드 화면

 

 

 

 

저장
메모리 트리에서 저장하기
마을이나 던전에는 위 화면과 같은 푸른 투명한 나무(<메모리 트리>)가 자라고 있다. 이것을 조사하면 지금까지의 플레이를 저장할 수 있다.

이벤트 중 저장
이야기 중에는 많은 이벤트가 존재하며, 장시간에 걸치는 것도 적지 않다. 따라서 특히 장시간의 이벤트에는 책갈피를 끼우는 것처럼 중간에 저장할 수 있는 지점이 마련되어 있다. 이 경우에는 위 저장 화면이 표시되므로, 평소처럼 저장하면 된다.

저장 시 주의사항 / '막힘' 회피하기
이 게임에서는 예를 들어 보스전을 앞두고 더 이상 되돌아갈 수 없거나 레벨업 등을 할 수 없는 상황이 몇 군데 존재한다.

이런 경우, 파티가 약하거나 준비 부족인 상태로 저장 데이터를 덮어쓰면, 보스에게 이길 수 없어 더 이상 게임을 진행할 수 없는 '막힘'이라는 상황에 빠질 수 있다.

단일 데이터에 계속 덮어쓰는 것을 피해야 한다. 15개의 저장 데이터를 최대한 활용해야 한다.

등의 대책을 세운 후, 저장 데이터 덮어쓰기에 주의해야 한다.

 


저장 데이터 백업
저장 데이터는 1 데이터당 1 파일이며, #1부터 순서대로 'Save01.lsd ~ Save15.lsd'로 메인 폴더에 저장된다. 본 게임은 스토리가 매우 길기 때문에, 꾸준히 저장해도 15개의 저장 데이터로는 턱없이 부족하다. 이에 따라 데이터 덮어쓰기를 원치 않는다면, 이 파일들을 다른 곳에 복사해야 한다. 또한 데이터 손상에 대비하여 백업을 하고 싶은 경우에도 마찬가지다.

단, 이렇게 별도로 저장된 파일을 다시 불러올 경우, '현재 저장 데이터가 덮어씌워진다'는 점에 충분히 주의해야 한다.

 

 

 

 

 

필드맵 해설
이 게임의 배경이 되는 세계의 월드맵은 다음과 같다.

 

 

 


필드맵
필드맵이란
필드맵은 마을이나 동굴 같은 지역적인 거점 사이를 이동할 때 사용하는 지도로, 월드맵을 적절한 크기로 조정한 것이다. 이동 중에는 적과 마주치지만, 이 게임에서는 지형(평지/숲/황무지 등)에 따라 적과의 조우율이 달라지지 않는다.

 

 

 



필드맵 화면 보는 법
화면 오른쪽 하단에는 축소된 월드맵이 항상 투명하게 표시된다. 붉은 점은 현재 위치를 나타내고, 점멸하는 흰 점은 마을을 나타낸다.

또한, 게임이 특정 단계까지 진행되면 새로운 표시가 추가되지만, 그 자세한 내용은 여기서는 비밀이다. 직접 확인해 보길 바란다.

 

 


비행선
비행선 호출하기
게임이 특정 단계까지 진행되면 비행선을 이용한 이동이 가능해진다. 이 비행선은 주인공이 아닌 다른 캐릭터가 조종하는 것으로, 필드에 정지되어 있지 않는다. 착륙 가능한 지형(평지/수풀/황무지)에서 Enter 키를 눌러 비행선을 호출하고 탑승하면 된다.

 

 

 


비행선 내부로 이동하기
비행선을 조종하고 있을 때 Esc 키를 누르면, 일반적인 메뉴 호출이 아닌 선내 맵으로 이동한다. 선내에서는 선두 캐릭터 이외의 멤버들과 대화할 수 있다. 조종을 다시 시작하고 싶다면 조종수에게 말을 걸면 된다.

 



비행선 소개
로아노크
중형 물자 수송선을 중고로 저렴하게 구매하여, 내부 정비와 장갑 강화, 기본적인 무장을 갖춘 것이다. '움직이면 그만'이라는 방침 때문에 꾸밈과는 거리가 멀다.

이 로아노크가 언제 어떤 형태로 등장하는지는 직접 확인해 보길 바란다.

 

 

 


프레임과 스피어 해설
프레임이란
프레임(Frame)은 골격을 의미한다.
신체를 보호하는 장벽 <배리어>로 갑옷으로 대표되는 신체 방어구가 형태를 그대로 유지한 채 배리어가 된 것과 유사하다. 신체 방어구와 마찬가지로 장비자의 몸을 보호하는 기능을 가진다.

스피어란
스피어(Sphere)는 구체를 의미한다.
다양한 기능을 내포한 비실체적인 구형 발광체이다.
방패 모양의 배리어로 변하여 방패 역할을 하는 것도 있고, 불리한 상태에 대한 방어를 부여하거나, 어빌리티 사용을 가능하게 하는 등, 실로 다채로운 종류가 존재한다.
이것들은 신체에 직접 장비할 수 없으며, 대신 프레임에 연결하여 프레임을 통해 간접적으로 장비한다.

프레임 & 스피어 장비 체계
일반적인 장비 체계는 캐릭터에 다양한 아이템을 장비하는 "캐릭터 중심의 스타형 모델"이지만, 프레임 & 스피어 장비 체계는 위에서 설명한 특성 때문에 이와는 다른 모델을 제시한다.
즉, 캐릭터가 직접 장비하는 것은 무기와 프레임뿐이며, 그 외의 수많은 스피어는 모두 프레임을 통해 간접적으로 장비하는 "프레임 중심의 스타형 모델"이다.

 



프레임에는 스피어 캐패시티(SPC: Sphere Capacity)가 설정되어 있으며, 이는 장비 가능한 스피어의 개수를 나타낸다. 게임이 진행될수록 스피어 캐패시티 값은 높아지며, 다양한 스피어를 활용하여 고도의 전략을 구현할 수 있다.

프레임의 종류
프레임에는 메일, 메시, 로브, 크로스 네 가지 종류가 존재한다.

메일: DEF(방어력)가 우수하고 MDF(마법 방어력)가 부족하다. 육체적인 부담이 크므로 전사 계열 캐릭터 전용이다.

메시: DEF, MDF 모두 적당한 성능을 가진다. 메일보다 부담이 가볍고, 술사 계열 외의 캐릭터가 장비 가능하다.

로브: DEF가 부족하고 MDF가 우수하다. 다루는 데 상당한 마력이 요구되므로 술사 계열 캐릭터 전용이다. 또한 일반적으로 다른 종류에 비해 SPC가 높다.

크로스: DEF, MDF 모두 적당한 성능을 가진다. 특별히 특화된 부분은 없으며, 누구나 장비할 수 있다.


스피어의 종류
스피어에는 어빌리티 스피어, 인베스트 스피어, 택티컬 스피어, 가더 스피어의 네 가지 종류가 존재한다.

어빌리티 스피어 (A 스피어): 어빌리티 습득에 관한 스피어다. 예를 들어 '회복 마법 레벨 3'을 장비하면 레벨 3까지의 회복 마법을 사용할 수 있다. 거꾸로 말하면, 이것을 장비하지 않으면 마법을 사용할 수 없다.

인베스트 스피어 (I 스피어): 캐릭터에 여러 가지 특성을 부여하는 스피어다. 구체적으로는 각 속성의 공성 및 내성, 각 불리한 상태의 추가 및 방어, 물리 공격의 추가 효과로 필드 속성 변동 부여가 가능하다. 예를 들어 '화속성 공성 20'을 장비하면 화속성 공성이 20 상승한다. '독 방어 20%'를 장비하면 독 상태 방어율이 20% 상승한다.


초반에는 크게 눈에 띄지 않지만, 적의 공격이 격렬해지는 후반전에서는 중요한 존재다.

택티컬 스피어 (T 스피어): 주로 특수한 기술을 부여하는 스피어다. 마법 대미지 1.5배, 카운터 공격, 자동 방어 등 다양한 종류가 있다.

가더 스피어 (G 스피어): 신체의 각 부위를 보강함과 동시에 그 기능을 향상시키는 스피어다. 이것은 다시 다음과 같이 세분화된다.

 

 


실드&월: DEF 증강에 특화되어 있다. 실드는 전사 계열 캐릭터 전용이며, 월은 그 외의 캐릭터가 장비 가능하다. 단, 월은 중반 이후부터 등장한다.

그리브&부츠: 다리 부위를 보강한다. [DEF, AGL, MOV]를 상승시키고, 슬로우 방어율도 높인다. 그리브는 전사 계열 캐릭터, 부츠는 그 외의 캐릭터가 장비 가능하다.

헬름&햇: 머리 부위를 보강한다. [DEF, MDF]를 상승시키고, 시야 협착, 망각, 광란, 멜랑콜리 방어율을 높인다. 헬름은 전사 계열 캐릭터, 햇은 그 외의 캐릭터가 장비 가능하다.

글러브: 팔 부위를 보강한다. [ATK, HIT, CRT, DEF]를 상승시킨다. 술사 계열 외의 캐릭터가 장비 가능하다.

액세서리: 위의 어느 것에도 속하지 않는 것으로, 그 효과도 다양하다.

 




장비의 가능성은 무한
캐릭터에 따라 장비할 수 있는 스피어와 장비할 수 없는 스피어가 있지만, 이를 제외하면 장비에 일절 제약은 없다.
극단적인 이야기지만, SPC 6의 물리 공격 캐릭터에게 글러브를 6개 장비시켜 초절정의 공격력을 얻는 것도 가능하다.
견고한 구성으로 갖춘 만능 사양도, 한 곳에 집착한 몬스터 사양도, 모든 것은 자유다.
자신만의 최강 장비를 찾아보길 바란다.

 

 

 


각종 메뉴 해설
맵 이동 중에 Esc 키를 누르면 메뉴 화면으로 전환된다.
이곳에서는 멤버 정보, 소지금, 전투 횟수, 플레이 시간, 현재 에피소드 명, 현재 위치가 표시된다.
또한, 콘솔에서 9가지의 상세 메뉴를 추가로 선택할 수 있다.

아이템 [ITEM]: 아이템 화면으로 이동한다.

 

 

 

아이템

소지 아이템의 확인과 일부 유즈 아이템의 사용을 합니다.

◆조작 방법
왼쪽의 카테고리를 선택한다
(스피어의 경우는 다시 스피어의 종류를 선택한다)

오른쪽의 아이템 리스트에서 아이템을 선택한다

(※유즈 아이템만)
아래쪽에서 대상 캐릭터를 선택한다

◆아이템의 카테고리
다음의 7 종류가 존재합니다.
유즈 아이템 : 소모품으로서 사용하는 아이템. HP 회복이나 TP 회복, 불리 상태 회복이 메인.
원칙으로서 배틀 중에 사용하지만, HP 회복과 TP 회복의 아이템에 한해 이 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.
무기 : 장비품 무기.
프레임 : 장비품 프레임.
스피어 L 장비품 스피어.
기타 일반 : 위에 해당하는 일반 아이템. 리저렉트 스피어, EX 마테리얼, 매각 전용 아이템(※)이 이것에 해당합니다.
귀중품 : 스토리 위에서 중요한 아이템이나, 특정 던전의 공략에 필수인 아이템.
최근 입수 : 숍에서의 구입을 포함해서, 최근 입수한 아이템을 8건 표시합니다.

단 유즈 아이템을 전부 사용하거나 장비품을 장비하거나 해서 소지 수가 제로인 경우는 빈칸이 됩니다.

※매각 전용 아이템
문자 그대로, 숍에서 매각해서 자금원으로 하는 아이템입니다. 가지고 있어도 아무 효과도 없습니다.
맵 위에서 줍거나 배틀 승리 시의 겟 아이템으로서 입수합니다.

 

 

 


어빌리티 [ABILITY]: 어빌리티 화면으로 이동한다.

 

 

 

어빌리티의 확인과 일부 어빌리티의 사용을 합니다.
리스트 오른쪽의 숫자는 필요 TP를 나타내고 있습니다.

◆어빌리티란
어빌리티란 캐릭터의 TP(테크니컬 포인트)를 소비하여 사용하는 특수 행동입니다.
거의 대부분은 배틀에서 사용하는 것이지만, HP 회복의 회복 마법에 한해 이 메뉴 화면에서도 사용합니다.

◆조작 방법
왼쪽의 카테고리를 선택

오른쪽의 어빌리티 리스트에서 어빌리티를 선택

(※회복 마법만)
아래쪽에서 대상 캐릭터를 선택

◆어빌리티의 분류
어빌리티는 다음과 같이 분류됩니다.
물리 어빌리티 : 물리 행동으로 취급되는 고유 어빌리티. 시야 협착 상태일 때는 사용 불가.
대미지 양은 원칙적으로 사용자의 ATK에 비례합니다.
・고유 어빌리티 중, 물리 고유 어빌리티

정신 어빌리티 : 마법 행동으로 취급되는 고유 어빌리티. 망각 상태일 때는 사용 불가.
대미지 양 혹은 회복량은 사용자의 MEN에 비례합니다.
・마법
・고유 어빌리티 중, 정신 고유 어빌리티



◆마법이란
『공격 마법 레벨 1』 등의 어빌리티 스피어를 장비함으로써 누구든 사용 가능한 어빌리티입니다.
단, 각 마법에는 1~6의 레벨이 설정되어 있으며, 캐릭터 쪽에도 사용 가능한 마법 레벨의 상한선이 설정되어 있습니다.
일반적으로 전사 계열의 캐릭터는 상한선이 낮고, 술사 계열의 캐릭터는 상한선이 높게 설정되어 있습니다.

마법은 다음 3종류로 분류됩니다.
공격 마법 : 공격 마법 스피어를 장비합니다. 주로 적에게 대미지를 줍니다.
대미지 양은 원칙적으로 사용자의 MEN에 비례합니다.

회복 마법 : 회복 마법 스피어를 장비합니다. 주로 아군의 HP나 불리 상태의 회복을 합니다.
회복량은 원칙적으로 사용자의 MEN에 비례합니다.

보조 마법 : 보조 마법 스피어를 장비합니다. 주로 적을 불리 상태에 빠뜨리거나, 아군을 유리 상태로 이행시킵니다.
마법 자체의 성공률은 원칙 100%이지만, 적 쪽의 방어율이 관여합니다.

또한 특별한 경우로서, 레벨 6 위를 가는 궁극 마법<얼티밋 스펠>이 존재하며,
마법 1개에 스피어 1개, 장비하기 위해서는 해당 카테고리의 마법 레벨 상한선이 6이어야 합니다.

◆고유 어빌리티란
마법과는 달리, 각 캐릭터가 개별적으로 가지고 있는 어빌리티입니다.
습득 형태는 제각각이며, 레벨 상승으로 자동적으로 습득하거나, 이벤트에 의해 습득하거나 합니다.
그 성질로부터, 물리 고유 어빌리티와 정신 고유 어빌리티의 2종류가 존재합니다.

◆AR/AE/AC/AWT
어빌리티의 해설에는 반드시 「AR」「AE」「AC」「AWT」라는 항목이 있습니다만,
이것들은 배틀 시 어빌리티 사용에 있어서 매우 중요한 정보이므로, 꼭 파악해 주세요.

AR(Ability Range) 어빌리티의 유효 범위. 「단」은 단체, 「전」은 전체, 또한 「단전」은 단체와 전체
모두 가능하며, 타겟 지정 시 위아래 키로 전환합니다.

AE(Ability Element) 어빌리티 엘리먼트. 어빌리티가 가진 속성으로, 그 속성에 관해 공성 100입니다.
또한 그 속성 방향으로 FE를 변동시킵니다.

AC(Ability Component) 어빌리티 컴포넌트. 그 어빌리티의 발동에 필요한 FE입니다.

AWT(Ability WT) 발동 후 가산되는 WT의 값.
물리 어빌리티와 정신 어빌리티에서는 형식이 다릅니다.

・물리 어빌리티 :
「+150」 등과 같이 플러스 기호가 붙어 있습니다.
이것은 ATKWT+150이라는 의미로, ATKWT에 의해 최종적인 값이 바뀝니다.

・정신 어빌리티 :
「650」 등과 같이 플러스 기호가 붙어 있지 않습니다.
이것은 그대로, WT를 650 가산하는 것으로 절대적으로 설정된 값입니다.

 

 


스테이터스 [STATUS]: 스테이터스 화면으로 이동한다.

 

 

스테이터스

총 6페이지로 구성되며, 위아래 키로 페이지 이동, 좌우 키로 캐릭터를 전환합니다.

 

 


◆페이지 1/기본 데이터

위에서부터 순서대로, (풀네임/클래스/레벨/HP/TP/누적 EXP/다음 레벨까지 필요한 EXP/각 마법 레벨).
또한 엔터 키를 누르면 캐릭터의 전신 그래픽을 표시합니다.

 

 


◆페이지 2/능력치

 

 


ATK(Attack) 물리 공격 : 물리 공격으로 주는 대미지에 영향.
HIT(Hit) 물리 공격 명중 : 물리 공격 시의 명중률에 영향.
CRT(Critical) 물리 공격 크리티컬 : 노멀 어택 시의 크리티컬 히트율에 영향.
ATKWT(AttackWaitingTime) 물리 공격 WT : 노멀 어택 시의 WT 증가량.
DEF(Defense) 물리 방어 : 물리 공격으로 받는 대미지에 영향.
AVD(Avoidance) 물리 공격 회피 : 물리 공격의 회피율에 영향.
MEN(Mentality) 정신 공격 : 마법 및 정신 어빌리티의 효과량에 영향.
MDF(MentalDefense) 정신 방어 : 마법 및 정신 어빌리티로 받는 대미지에 영향.
AGL(Agility) 민첩성 : WT 감소 속도에 영향.
MOV(Moving) 운동성 : 전투 개시 시의 WT 초기값, 선제 공격 및 기습 공격 확률, 도주 성공률,
공격을 받았을 때의 리액션 발동률에 영향.
SPC(SphereCapacity) 스피어 캐패시티 장비 가능한 스피어의 개수.

 

※AGL과 MOV/발의 속도와 순발력
스포츠로 말하면 AGL이란 통상의 발의 속도, MOV란 순발력.
많은 RPG에서는 민첩성으로 일괄되어 있는 개념이지만, 이 배틀에서는 분리되어 있습니다.
이 때문에, 「출발은 늦지만 발이 빠른 횟수 승부 타입」이라든가
「발은 느리지만 처음의 일격이 빠른 일격 필살 타입」 등의 특성이 발생합니다.

 

◆페이지 3/속성 관련 데이터

각 속성의 공성과 내성.
필드 변이 속성(부여된 속성은 흰색 글자로 표시됩니다).

 

 



◆페이지 4/불리 상태 관련 데이터

왼쪽이 물리 공격에 따른 각 불리 상태의 추가 발동률. 오른쪽은 각 불리 상태의 방어율.

 

 

 


◆페이지 5/장비 일람

 

 

 


◆페이지 6/스테이터스 차트

 



암 [ARM]: 장비 화면으로 이동한다.

 

 

 

장비

장비의 변경이나, 장비 리스트의 정돈을 합니다.

◆장비 리스트에서 항목을 선택

 

 



먼저 현재의 장비 리스트 중에서, 변경할 항목을 선택해 주세요.

무기 새로운 장비를 선택
프레임 새로운 장비를 선택
스피어 선택 위치에 새로운 커서가 출현

・같은 위치를 선택 → 스피어의 종류를 선택 → 새로운 장비를 선택
・다른 위치를 선택 → 커서를 댄 2개의 스피어의 위치를 교환, 장비 리스트의 정돈이 가능합니다


또한 Shift 키를 눌렀을 경우는, 그 장비를 해제합니다.
특히 프레임을 해제했을 경우는 스피어도 모두 해제되므로, 기억해 두세요.

 

 


◆아이템 리스트에서 새로운 장비를 선택

 

 


전 단계에서 선택한 종류에 맞는 아이템 리스트가 표시됩니다.
이 중에서 새로운 장비를 선택해 주세요.

오른쪽에는 기본 스테이터스 수치의 변동이 디스플레이되며,
화살표의 색은 빨강으로 「스테이터스 향상」, 파랑으로 「스테이터스 저하」입니다.

특히 프레임의 변경에 의해 SPC가 감소했을 경우, 여분의 스피어는 자동으로 해제됩니다
(예를 들면 SPC가 5에서 3으로 저하했을 경우, 스피어 4와 스피어 5가 자동적으로 해제).

 

 

 

 

 


서플리먼트 [SUPPLEMENT]: 서플리먼트 화면으로 이동한다.

 

 

서플리먼트

포워드 멤버의 HP 및 TP의 보급을 합니다.

◆조작 방법

위쪽에서 대상 캐릭터를 선택

중앙의 「Supply」항목에서 보급할 HP와 TP를 설정
・좌우 키로 자릿수 이동
・위아래 키로 지정 자릿수의 수치를 변경

결정 키로 보급

 

재빨리 최대치까지 보급하고 싶을 때는, 최상위 자릿수에 커서를 맞추고 아래 키를 한 번만 눌러 주세요. 만땅으로 설정됩니다.
단 서플리먼트 잔량이 얼마 남지 않았을 경우, 이 잔량을 초과하여 보급량을 설정할 수는 없습니다.

 

 

◆각 항목의 해설

Current 선택한 캐릭터의 HP, TP(본래의 상태에 Supply의 양을 가산한 것).
Deficiency 최대치와의 차이.
Percentage 최대치에 대한 비율.
Supply 서플리먼트에서 캐릭터에게 보급할 양.
Auto Fill 오토필의 설정 상태.
Supplement Status 서플리먼트의 스테이터스.

 

 


◆서플리먼트의 레벨 업/SUP.EXP
캐릭터가 배틀에서 EXP를 획득하여 레벨 업하는 것처럼, 서플리먼트도 또한 SUP.EXP를 얻어 레벨 업합니다.
이 SUP.EXP는 배틀 승리 시에 획득되는 것으로, 누적치가 규정치에 도달하면 레벨 업,
보급할 수 있는 HP나 TP의 양이 증가합니다.

이하는 서플리먼트의 스테이터스의 상세입니다.

SUP.LV 서플리먼트 레벨.
SUP.HP 서플리먼트의 HP.
SUP.TP 서플리먼트의 TP.
NEXT 다음 레벨까지 필요한 SUP.EXP.

 

 


◆오토필

오토필이란 자동 보급 기능입니다.
HP와 TP와 독립하여 설정 가능하며, 배틀 종료 시에 자동적으로 포워드 멤버를 전부 회복,
맵으로 돌아왔을 때 오토필 안내로서 보급량과 서플리먼트 잔량을 알려줍니다
(단 이벤트 중의 전투에서는 오토필 자체는 이루어져도 오토필 안내는 표시되지 않습니다).
단 서플리먼트 잔량이 부족할 경우는 도중까지만 회복되므로, 잔량에는 주의해 주세요.

설정은 캐릭터 선택 시에 Shift 키를 눌러서 합니다. HP와 TP의 각각에 관해 ON/OFF를 설정해 주세요.

◆서플리먼트를 충전한다
보급을 계속하면, 당연히 서플리먼트는 비게 됩니다.
이대로는 쓸모가 없으므로, 이하의 방법으로 서플리먼트를 충전해 주세요.

휴식, 숙박 시설 등에서 휴식하면 최대로 충전됩니다.
리저렉트 포인트 리저렉트 포인트에서는 멤버의 회복 외에 서플리먼트도 충전됩니다.
이 경우 반드시 최대로 충전되는 것은 아니며, 그 양은 리저렉트 스피어의 레벨에 따릅니다.

 


딕셔너리 [DICTIONARY]: 딕셔너리 화면으로 이동한다.

 

딕셔너리

 

 



그 게임 중에서의 다양한 지식이나 정보를 제공하여, 스토리의 이해나 실제의 플레이를 보조합니다.
톱 페이지에서 다음의 5항목을 선택해 주세요.

 



◆캐스트 데이터

그 시점에서 이미 등장하고 있는 주요 캐릭터의 간이 정보입니다.

 

 




◆텀 데이터

그 시점에서 이미 등장하고 있는 용어나 지명의 간이 정보입니다.

 

 



◆스토리 리뷰

그 시점까지(현재 진행 중인 에피소드보다 전)의 에피소드 타이틀 일람과 줄거리입니다.
또한 배경은, 커서를 댄 에피소드가 속한 장을 나타냅니다.

 


◆히스토리

스토리에 관한 연표입니다.
처음에는 거의 공백이지만, 스토리가 진행되어 다양한 사실이 밝혀지면,
그때마다 항목이 추가됩니다.

 

 



◆데스티네이션

다음의 목적지와, 거기서 취해야 할 행동입니다.

 


오거나이즈 [ORGANIZE]: 파티 편성 화면으로 이동한다.

 

 

 

파티 편성

◆편성 방법

커서로 1명째를 선택한다

새롭게 커서가 출현, 2명째를 선택한다

양자의 위치가 교환

반복하여 임의의 파티를 편성한다

◆포워드와 백
포워드란 배틀에 참가하는 멤버로, 백이란 배틀에 참가하지 않는 멤버입니다.
멤버가 4명 이하일 때는 반드시 전원이 포워드에 속하며,
5명 이상일 때는 4명이 포워드에, 나머지가 백에 속합니다.

덧붙여서 EXP는 백도 포워드와 마찬가지로 획득할 수 있으므로,
특정 캐릭터가 백에 계속 있어서 레벨이 오르지 않는 사태는 일어나지 않습니다.

 


익스텐드 [EXTEND]: 익스텐드 화면으로 이동한다.

 

 

 

아이템의 익스텐드를 합니다.

◆익스텐드란
전투에서 사용하는 유즈 아이템은 숍에서 구입할 수 있지만,
익스텐드에서는 이들의 성능을 확장하여, 그 효력을 높일 수 있습니다.
특히 강적을 상대로 했을 경우, 디폴트의 유즈 아이템으로는 용무를 다하지 못하는 경우가 종종 발생합니다.
승리를 위해 익스텐드의 활용은 불가결하다고 할 수 있겠죠.

◆필요한 아이템
익스텐드에 필요한 것은 다음 2종류의 아이템입니다.

소스 아이템 익스텐드를 실행하는, 원재료로서의 통상적인 유즈 아이템.
EX 마테리얼 익스텐드를 실행할 때의 촉매.

◆익스텐드의 종류
익스텐드에는 다음 2종류가 존재합니다.

올 원래는 멤버 1명에게 유효한 아이템을, 멤버 전원에게 유효한 것으로 만듭니다.
소스 아이템 4개와 EX 마테리얼 1개를 사용.
생성된 아이템은 특히 A 유즈 아이템으로 분류됩니다.
더블 효과량을 수반하는 것과 같이, 즉 HP나 TP를 회복하는 유즈 아이템에 관해, 그 효과량을 2배로 만듭니다.
소스 아이템 2개와 EX 마테리얼 1개를 사용.
생성된 아이템은 특히 D 유즈 아이템으로 분류됩니다.

◆익스텐드 레벨
익스텐드에는 4개의 레벨이 마련되어 있으며, 고성능인 아이템일수록 레벨이 높아집니다.
그 레벨에 대응한 EX 마테리얼이 필요합니다.

◆익스텐드에 관한 정보
소스 아이템에 대한 적용 가능 종류와 익스텐드 레벨은, 해설란에 기재되어 있습니다.
『EX 가능』이라고 있으면 익스텐드 가능하며, 뒤에 이어지는 괄호 안의 D는 더블, A는 올을 나타냅니다.
또한 그 뒤의 레벨이 익스텐드 레벨을 나타냅니다.

예 1:
EX 가능(D・A)/레벨 1 → 익스텐드가 더블과 올 양쪽에서 가능. 레벨은 1.

예 2:
EX 가능(A)/레벨 3 → 익스텐드가 올만 가능. 레벨은 3.

예 3:
아무것도 기재되어 있지 않음 → 익스텐드 불가.

 

 


브레이크 [BREAK]: 게임을 휴식 모드로 전환한다. 이 모드에서는 플레이 시간이 흐르지 않는다.


오랫동안 생각하거나 잠시 게임을 떠날 때, 플레이 시간이 흐르지 않게 하고 싶다면 이 기능을 이용해라.

 

 

 

샵에서 구입과 매각
이 게임에서는 무기점이나 도구점과 같은 상점 구분이 없으며, 모든 아이템을 상점에서 구매한다.


구매
조작 방법
왼쪽에서 아이템 카테고리를 선택한다 (스피어의 경우 추가로 종류를 선택한다).
오른쪽에서 구매할 아이템을 선택한다.
구매 개수를 설정한다.
좌우 방향키로 1개씩 증감한다.
상하 방향키로 10개씩 증감한다.
결정키로 구매한다.

장비 가능 여부 및 능력치 변동
장비 아이템을 구매할 때, 왼쪽 아래의 캐릭터가 해당 아이템을 장비할 수 있는 경우 걷는 애니메이션을 보여준다. 이 캐릭터는 Shift 키로 전환할 수 있다.

또한, 무기와 프레임에 대해서는 능력치 변동을 확인할 수 있다. 글자가 빨간색이면 능력치 향상을, 파란색이면 능력치 하락을 의미한다. 스피어의 경우 여러 개를 장비하는 특성상, 구매 아이템과 현재 장비하고 있는 스피어를 1대1로 비교할 수 없다. 따라서 능력치 변동은 표시되지 않는다.

할인 시스템
한 번에 10개 이상을 대량 구매하면 할인이 적용된다. 구매 수량이 많을수록 할인율이 높아지므로, 같은 개수를 구매할 경우 한 번에 사는 것이 더 저렴하다. 장비품에는 해당되지 않겠지만, 예를 들어 익스텐드에서 많은 아이템이 필요할 때 이 할인을 유용하게 활용할 수 있다.

아이템 라인업 / 게임 진행에 따른 변화
많은 RPG에서는 나중에 방문하는 상점일수록 더 좋은 아이템을 판매하는 식으로 상점 간 라인업이 차별화되어 있다. 하지만 이 게임에서는 전 세계 모든 상점의 라인업이 동일하다. 대신 게임 진행(새로운 지역 방문, 새로운 전개 등)에 따라 라인업이 변화한다. 별도의 안내는 없으므로, 자주 상점을 방문하여 확인해 보는 것이 좋다.

 

 

 


판매

 

 


조작 방법
왼쪽에서 아이템 카테고리를 선택한다 (스피어의 경우 추가로 종류를 선택한다).
오른쪽에서 판매할 아이템을 선택한다.
판매 개수를 설정한다.
좌우 방향키로 1개씩 증감한다.
상하 방향키로 10개씩 증감한다.
결정키로 판매한다.

 

 

배틀해설

 

 


개요 / 전투의 흐름

 

WT(Waiting Time)에 의한 세미 실시간 배틀
전투는 턴제가 아니라 WT에 의한 세미 실시간으로 진행된다.WT는 웨이팅 타임(Waiting Time)의 약자로, 다음 행동을 취할 수 있을 때까지의 시간을 나타낸다.

 

화면 중앙의 WT 게이지는 각 유닛의 WT 상태를 나타내며, 왼쪽은 WT가 낮고 오른쪽은 WT가 높다.
각 유닛을 나타내는 아이콘은 AGL(민첩성)에 따라 속도가 정해져 왼쪽으로 이동하며, 끝에 도달하면 행동을 취한다.
행동을 마친 유닛은 그 행동에 따라 정해진 WT만큼 뒤로 물러나(바의 오른쪽으로 이동) 다음 행동을 기다린다.

엔카운트


초기 조건 (일반 / 선제 공격 / 기습 공격)


WT 감소 (게이지를 왼쪽으로 이동) (※)


유닛 행동


행동에 따른 WT 가산 (게이지를 오른쪽으로 이동)

(※)로 돌아간다.

 

WT 게이지의 초기 위치
배틀 시작 시 WT 게이지의 위치는 MOV(이동력)에 따른 보정을 더한 랜덤으로 결정된다.
MOV가 클수록 왼쪽으로 치우칠(WT가 적을) 가능성이 높아 선제 행동을 기대할 수 있다.

선제 공격과 기습 공격
아군 파티 중 MOV 최댓값과 적 파티 중 MOV 최댓값에 따라 정해지는 확률로 선제 공격(Preemptive Attack) 또는 기습 공격(Surprise Attack)이 발생한다.

선제 공격: 아군의 WT 게이지 초기 위치가 평소보다 왼쪽으로 치우쳐 선수를 칠 수 있을 것으로 기대된다. MOV가 높은 멤버가 있으면 발생하기 쉽다.

기습 공격: 적의 WT 게이지 초기 위치가 평소보다 왼쪽으로 치우쳐 선수를 빼앗길 위험이 있다. 멤버들의 MOV가 전반적으로 낮거나 MOV가 높은 적이 있으면 발생하기 쉽다. 적의 공격이 격화되는 게임 후반 이후에는 매우 위험하며, 전멸로 가는 최단 루트다.

 

 


전투 결과

 

 

승리
적을 모두 격파하면 승리다.
EXP(경험치) / DEAR(돈) / SUP.EXP(서플리먼트 경험치)를 획득하고, 일정 확률로 아이템을 얻는다.
단, 많은 RPG에서는 전투 불능이나 석화 상태의 멤버는 EXP를 획득할 수 없지만, 이 배틀에서는 그런 멤버라도 평소처럼 EXP를 획득할 수 있다.

 

 


전멸
아군 전원이 전투 불능 또는 석화 상태에 빠지면 전멸이다.
게임 오버 화면이 표시되고 타이틀 화면으로 이동하며, 저장된 지점부터 다시 시작하게 된다.

퇴각
전투에서 퇴각한다.
특별한 페널티는 없지만, [EXP, DEAR, SUP.EXP]나 아이템은 획득할 수 없다.

 

 

 


"Dead or Alive" 배틀 방침
이 배틀에서는 전투 이탈자라도 EXP를 획득할 수 있도록 되어 있다. 이는 원래 RPG의 관례로 존재하는 "전투에 참가해놓고 결전 시점에 전투 이탈했다는 이유만으로 EXP를 얻지 못하는" 것에 대한 반대 주장(Anti-thesis)의 의미도 있지만, 그 이상으로 이 배틀의 방침인 "Dead or Alive"를 보여주는 것이다.

결전 시점에 누가 서 있고 누가 쓰러져 있는지 같은 세부적인 형식은 무의미하며, 승리하면 형식에 관계없이 모든 것을 얻고, 패배하면 그 자리에서 게임 오버라는 뜻이다.

 


고난이도 배틀
최근의 RPG는 전반적으로 난이도가 낮게 설정되어 있으며, 출현하는 적들도 "적"이 아니라 "방해물" 정도에 불과하다. 따라서 배틀 또한 "싸운다"기보다는 "처리한다"는 느낌, 혹은 단순한 작업으로 변질되고 있다.

그런 점에서 본 게임의 배틀은 고난이도다.
적은 결코 "방해물"이 아니라 "적"으로서 이쪽을 섬멸하려 들며, 따라서 배틀 또한 "처리한다"고 가볍게 말할 수 없는, 진정으로 싸워서 승리를 쟁취해야 하는 것이 된다.
그리고 그 근저에는 앞서 언급한 방침이 깔려 있다.

아무리 불리한 상태가 되더라도, 설령 한 명을 제외한 전원이 전투 불능이 되더라도, 승리라는 결과 앞에서는 일절 관계가 없다. 특히 RPG에서 흔히 볼 수 있는, "전투 승리를 결정할 때 전투 불능자가 없도록 불필요한 신경을 쓰는" 행위는 무용하다. 오직 승리에만 집중하고, 승리만을 추구하며, 배틀을 제압해야 한다.

 

 

 

 



◆지식편 / 배틀 전술 익히기

 

 

8가지 속성

전투에는 불 / 물 / 바람 / 흙 / 빛 / 어둠 / 하늘 / 파의 8가지 속성이 존재한다.
이 중 불과 물, 바람과 흙, 빛과 어둠은 서로 대립하며, 하늘과 파는 대립 관계 없이 독립적이다.

불 ⇔ 물
바람 ⇔ 흙
빛 ⇔ 어둠
하늘 ⇔ 대립 속성 없음
파 ⇔ 대립 속성 없음

속성에 따른 대미지 변동 / 공성과 내성
공격에는 당연히 공격하는 측과 공격받는 측의 두 존재가 있으며,
이 양측의 속성 공성과 내성이 서로 영향을 미쳐, 대미지가 기본 값에서 변동된다.

공성: 공격이 띠고 있는 속성의 정도. 0~100의 값으로 표시되며, 감각적으로는 다음과 같다.
화속성 공성 100: 완벽한 화속성 공격
화속성 공성 50: 그럭저럭 화속성 공격
화속성 공성 20: 약간만 화속성 공격
참고로 어빌리티 엘리먼트는 모두 공성 100이다.

내성: 개요는 공성과 동일하며, 공격을 받는 유닛이 띠고 있는 속성에 대한 내성이다.
단, 0~200의 값으로 표시되며, 100이 표준 값이다.

화속성 내성 200: 화속성을 거의 완벽하게 방어한다.
화속성 내성 150: 그럭저럭 화속성에 강하다.
화속성 내성 120: 약간만 화속성에 강하다.
화속성 내성 100: 화속성에 강하지도 약하지도 않은 표준 상태이다.
화속성 내성 80: 약간만 화속성에 약하다.
화속성 내성 50: 그럭저럭 화속성에 약하다.
화속성 내성 0: 화속성에 약하다.

 


중요한 점은 수치화된 척도를 가지고 있어 "있다/없다"의 이분법이 아니라는 것이다.
이에 따라 예를 들어 다음과 같은 경우가 발생한다.

예 1:
기본으로 1000의 대미지를 주는 화속성 공성 100의 공격을 받았을 때.

내성 200: 대미지를 거의 받지 않는다.
내성 150: "그럭저럭 화속성 내성"이므로, 완전히 방어하지 못하고 500 대미지를 받는다.
내성 100: 아무 일 없이 평범하게 1000 대미지를 받는다.
내성 50: "그럭저럭 화속성에 약하므로" 1500 대미지를 받는다.
내성 0: 약점을 찔려 2000 대미지를 받는다.

예 2:
기본으로 1000의 대미지를 주는 화속성 공성 50의 공격을 받았을 때.
공격하는 측 자체가 공성 50의 "그럭저럭 화속성 공격"이므로...

내성 200: 500의 대미지를 받는다.
내성 150: 방어가 더 듣지 않아 750 대미지를 받는다.
내성 100: 아무 일 없이 평범하게 1000 대미지를 받는다.
내성 50: "그럭저럭 화속성에 약하지만", 그래도 1250 대미지를 받는다.
내성 0: 약점을 찔렸지만, 1500 대미지로 끝난다.

요약하면 다음과 같다.

공성이 100에 가까울수록, 내성이 0 또는 200에 가까울수록, 큰 대미지 또는 미미한 대미지라는 양극단의 정도가 강해진다.
공성이 0에 가까울수록, 내성이 100에 가까울수록, 대미지 변동이 적은 어중간한 정도가 강해진다.

 

 


필드 속성(FE)과 그 변동
앞서 언급한 속성은 대미지량에 관여할 뿐만 아니라, "장소"가 띠는 것이기도 하다.
예를 들어 아무것도 띠고 있지 않은 곳에 불 마법을 사용하면, 그 "장소"는 화속성을 띠게 된다.
이 장소가 띠는 속성을 필드 속성(FE: Field Element)이라고 부른다.

FE는 배틀 중 행동에 따라 변화하며, 그 양상은 앞서 언급한 대립 관계에 따라 다음과 같다.
단, 뉴트럴은 그 대립 관계 속에서 어떤 속성도 띠고 있지 않은 중간 상태이다.

(화 방향) <화 ⇔ 뉴트럴 ⇔ 수> (수 방향)
(풍 방향) <풍 ⇔ 뉴트럴 ⇔ 토> (토 방향)
(광 방향) <광 ⇔ 뉴트럴 ⇔ 암> (암 방향)
(천 방향) <천 ⇔ 뉴트럴> (항천 방향)
(파 방향) <파 ⇔ 뉴트럴> (항파 방향)

FE를 변동시키는 요인은 두 종류가 존재한다.

물리 공격: FE 변동의 인베스트 스피어를 장비하고 물리 공격을 하면, 그 스피어에 해당하는 방향으로 변동한다.

어빌리티: 어빌리티 엘리먼트(AE: Ability Element)의 방향으로 변동한다. 단, 후술할 AC를 사용하는 어빌리티의 경우, AC 부분은 뉴트럴로 변동한다.

 

 

FE와 어빌리티 컴포넌트(AC)

 

 

FE라는 요소와 밀접하게 관련되는 것이 어빌리티 컴포넌트(AC: Ability Component)이다.
요리 재료를 손질하듯, 일반적으로 고도 어빌리티는 어빌리티 컴포넌트가 나타내는 베이스를 얻어야만 발동이 가능하며, 그 베이스로 사용하는 것이 FE이다.


예를 들어 위 화면의 어빌리티 '기가 브레이크'의 AC는 파 속성이므로, FE에 파 속성이 없으면 발동할 수 없다.
그러나 이처럼 발동에 제약이 있는 만큼, 일단 발동하면 맹렬한 위력을 보여줄 것이다.

참고로 AC에 두 가지 속성이 OR 조건으로 설정된 경우, 어느 한쪽의 FE가 있으면 발동이 가능하다.
둘 다 있는 경우에는 랜덤으로 어느 한쪽의 FE가 사용된다.

 

 


신차원의 공방 / 고도 어빌리티 발동과 저지
AC를 사용하는 고도 어빌리티는 대체로 매우 강력하다.
효율적으로 FE를 준비하여 이러한 어빌리티를 꾸준히 발동할 수 있는 배틀 운영을 실현한다면, 승리는 더욱 확실해질 것이다.

그러나 이러한 어빌리티를 발동하는 것은 적도 마찬가지다.
그 맹렬한 위력이 역으로 자신들에게 덮쳐와 전황 악화를 피할 수 없을 뿐만 아니라, 최악의 경우에는 일격 전멸이라는 결말을 맞이할 수도 있다.

아군의 고도 어빌리티 발동을 지원하고, 적의 고도 어빌리티 발동을 저지하는 신차원의 공방이 전개된다.
특히 수많은 강적이 기다리는 게임 후반 이후에는 이 공방을 제압하지 못하면 승리를 얻을 수 없을 것이다.

 

 


유리 상태와 불리 상태
배틀 중, 유닛은 다양한 상태로 전환되는데,
이 중 불리하게 작용하는 것을 불리 상태, 유리하게 작용하는 것을 유리 상태라고 부른다.
배틀에서 승리하기 위해서는 이러한 불리 상태의 방지 및 회복과, 유리 상태의 유효 활용이 필수 불가결하다고 할 수 있다.

 


불리 상태 (총 10종)
D (Dead): 전투 불능. HP가 0이 되어 전투에서 이탈한 상태다. 회복 시 WT 900으로 복귀한다.

S (Stone): 석화. 석화되어 전투에서 이탈한 상태다. 회복 시 원래 WT로 복귀한다.

P (Poison): 독. 독이 퍼져 있는 상태다. 행동 순서가 되면 MAX HP의 20%만큼 대미지를 받는다.

D (Disease): 질병. 몸 상태가 좋지 않다. 행동 순서가 되면 MAX HP의 20%만큼 대미지를 받는다. 모든 유리 상태가 해제되며, ATK와 DEF가 저하되고, 추가로 유리 상태로 전환될 수 없다.

P (Paralysis): 마비. 몸이 마비된 상태다. WT가 전혀 감소하지 않는다. AVD(회피율)가 0으로 취급된다. 방어 행동이 무효화되고, 카운터 어택이나 데드 어택이 발동하지 않는다.

S (Slow): 슬로우. 운동 능력이 저하된다. AGL이 감소한다. 퀵 상태가 해제되고, 추가로 퀵 상태로 전환될 수 없다.

B (Blind): 시야 협착. 시야가 좁아진다. HIT(명중률)가 저하되고, 물리 어빌리티를 사용할 수 없다.

F (Forget): 망각. 마법 지식을 잊는다. MEN(정신력)과 MDF(마법 방어력)가 저하되고, 정신 어빌리티를 사용할 수 없다.

C (Confuse): 광란. 아군을 적으로 착각한다. 아군에게 노멀 어택 또는 하드 어택을 사용한다. 물리 공격을 받으면 정신을 차리고 회복한다.

M (Melancholy): 멜랑콜리. 정신이 우울 상태에 빠진다. [ATK, DEF, MEN, MDF, AGL, AVD]가 저하된다. 모든 유리 상태가 해제되고, 추가로 유리 상태로 전환될 수 없다.

 

 



유리 상태 (총 4종)
P (Protect): 프로텍트. DEF가 상승한다.

C (Clever): 클레버. MEN, MDF가 상승한다.

Q (Quick): 퀵. AGL이 상승한다.

F (Force): 포스. ATK가 상승한다.


전투 불능과 석화의 경우 전투 이탈로 간주되어 WT 게이지에서 아이콘이 사라진다.
아군 전원이 이 상태에 빠지면 전멸이다.

전투 불능과 석화를 제외한 상태는 방치해도 시간이 지나면 회복된다.
회복될 확률은 랜덤이며, 시간이 지날수록 높아진다.

독과 질병 대미지에 관해서는, 다른 RPG에서는 HP 1 이하로 감소하지 않는 경우가 있지만,
이 배틀에서는 전투 불능에 빠질 수 있으므로 주의해야 한다.
예를 들어 HP 190/1000인 독 상태에서 행동 순서가 되었을 경우,
행동 전에 200의 대미지를 받아 전투 불능이 되며, 아무것도 하지 못한 채 다음 유닛의 행동으로 넘어간다.

모든 불리 상태는 전투가 종료되면 자동으로 해제된다.
전투 불능의 경우 HP 1인 상태로 회복된다.

모든 유리 상태는 일정 WT가 경과하면 해제된다.

 

 

 

 

 


◆행동편 / 배틀 펼치기

 

 

액션 선택하기
멤버에게 행동 순서가 돌아오면 액션 아이콘이 표시되며, 이를 조작하여 액션을 결정한다.

조작 방법
좌우: 액션 전환
상하: 동일 액션의 다른 모드로 전환 (↑↓ 표시가 있는 경우)
Enter: 액션 결정
Esc: 액션 아이콘 임시 삭제. 액션 아이콘이 행동자의 상태 아이콘을 가리므로, 행동자의 상태를 확인하고 싶을 때 임시로 삭제한다.
Shift: 세컨드 커맨드 실행

액션

어택: 물리 공격을 수행한다.
노멀 어택 [NORMAL ATTACK]
하드 어택 [HARD ATTACK]

 

어빌리티 [ABILITY]: 어빌리티를 사용한다.

 

디펜스: 방어 행동을 수행한다.
노멀 디펜스 [NORMAL DEFENSE]
하드 디펜스 [HARD DEFENSE]

 

 

유즈 아이템 [USE-ITEM]: 유즈 아이템을 사용한다.
패스: 대기한다.
패스 50WT
패스 100WT
패스 150WT
패스 200WT
패스 250WT
패스 300WT
패스 350WT
패스 400WT

에너미 데이터 [ENEMY DATA]: 적 유닛의 상세 데이터를 표시한다.

 


이때 WT 게이지에 빨간 아이콘이 나타나는데, 이는 해당 액션 후의 WT 후퇴를 나타낸다.
단, 어빌리티의 경우에만 발동할 어빌리티를 선택할 때 이 아이콘이 표시된다.

 

 


어택
무기에 의한 일반적인 물리 공격을 수행한다. 다음 두 가지 모드가 존재한다.

노멀 어택: 말 그대로 일반 공격이다. ATK에 따른 대미지를 준다.
빗나갈 수도 있으며, 명중률은 행동자의 HIT와 공격 대상의 AVD에 따라 결정된다.
또한, 크리티컬 히트로 일반 대미지의 3배를 줄 수도 있으며, 그 확률은 CRT에 따라 결정된다.
액션 후에는 ATKWT만큼 후퇴한다.

하드 어택: 속칭 강공격이다. 노멀 어택의 약 2배 대미지를 준다.
노멀 어택과 마찬가지로 빗나갈 수 있다.
또한, 크리티컬 히트는 발생하지 않는다.
액션 후에는 ATKWT의 1.7배만큼 후퇴한다.

 


※활용 기준 / 하드 어택의 장점과 단점

장점:

1.7배의 WT 후퇴로 2배의 대미지를 주는 점에서 효율적이다.

한 번의 액션으로 큰 대미지를 줄 수 있다.
강력한 어빌리티를 사용하는 것도 좋지만, 하드 어택은 TP를 소모하지 않는다.

단점:

1.7배의 WT 후퇴로 인해 액션 후 빈틈이 크다. 또한, 빗나갔을 경우 손실이 크다.

크리티컬 히트가 발생하지 않는다.

주는 대미지의 크기를 고려하면, 적에게 단숨에 마무리를 가하거나 튼튼한 대형 몬스터의 HP를 깎는 데 적합하다고 할 수 있다. 반대로, 이후 발생하는 큰 빈틈을 고려하면, 적이 두세 마리 남아 있는 상황에서 사용하는 것은 리스크가 높다고 할 수 있다. 잘 활용하여 전투를 유리하게 이끌어 나가라.

 

 



어빌리티
공격 마법, 방어 마법, 보조 마법, 고유 어빌리티를 사용한다.
조작 방법은 다음과 같다.

액션 아이콘에서 어빌리티를 선택하여 별도 창으로 이동한다.

왼쪽에서 어빌리티 종류를 선택한다.

오른쪽에서 사용할 어빌리티를 선택한다.

사용할 대상을 선택한다 (자신에게 발동하는 어빌리티 제외).

 

 

 


디펜스
방어 행동을 수행하여 모든 대미지를 경감한다 (HP 절반 공격 등 특수 대미지는 제외).
다음 두 가지 모드가 존재한다.

노멀 디펜스: 대미지를 1/2로 경감한다.
행동 결정 후 WT가 450 증가하며, 다음 행동 순서까지 유효하다.
단, 마비 상태에 빠지면 효과가 상실된다.

하드 디펜스: 대미지를 1/4로 경감한다.
행동 결정 후 WT가 900 증가하며, 다음 행동 순서까지 유효하다.
단, 마비 상태에 빠지면 효과가 상실된다.

대부분의 공격은 노멀 디펜스로 충분히 막을 수 있지만, 일부 막강한 파괴력을 가진 큰 기술은 하드 디펜스가 아니면 막아내지 못할 가능성이 있다. 또한, HP가 얼마 남지 않은 캐릭터가 디펜스를 수행할 때도, 노멀 디펜스는 HP가 모두 깎일 위험이 높으므로, 하드 디펜스를 선택하는 것이 안전하다고 할 수 있다.

 

 

 



유즈 아이템
유즈 아이템을 사용한다. 행동 후 WT 증가는 일률적으로 450이다.

액션 아이콘에서 유즈 아이템을 선택하여 별도 창으로 이동한다.

사용할 아이템을 선택한다.

사용할 대상을 선택한다.

패스
어떠한 행동도 하지 않고, 해당 행동 순서를 패스한다. 이때 WT 증가는 50~400까지 50단위로 선택할 수 있다.
직후에 다가올 적의 움직임을 살피거나, 콤비네이션을 위한 행동 순서 미세 조정에 활용해라.

에너미 데이터
적의 상세 데이터를 확인할 수 있다.
엄밀히 말해 이는 액션으로 취급되지 않으므로, WT 가산도 없다.
데이터 표시 후에는 이어서 액션을 선택한다.

적의 약점과 주의사항을 파악하는 것은 승리를 위한 기본이자 가장 중요한 사항이다.
반드시 활용해라.

 

 

 


페이지 1: Basic Status (기본 능력치)

 


페이지 2: Element Attack (속성 공격성) (바 수치 [0, 100])

 


페이지 3: Element Defense (속성 내성) (바 수치 [0, 200])

 


페이지 4: Negative Status Attack (불리 상태 발동률) (바 수치 [0, 100] (%))

 


페이지 5: Negative Status Defense (불리 상태 방어율) (바 수치 [0, 100] (%))

 

 

 

 

 



세컨드 커맨드
일반 커맨드와는 다른 2차적인 커맨드다. 주로 사용 빈도가 낮은 액션이나 기능을 갖추고 있다.

 

 



WT 체크: 모든 유닛의 현재 WT와 AGL을 표시한다.
배틀 시스템의 사양상, 여러 유닛 아이콘이 WT 게이지 좌측 끝에 몰리는 경우가 종종 있지만,
이미 WT 게이지 좌측 끝에 도달한 유닛의 WT는 0 또는 마이너스 값을 나타내며,
그 수치가 더 작은 유닛부터 행동 순서가 된다.
또한, 단순히 모든 유닛의 AGL 대소 관계를 파악하는 데도 활용할 수 있다.

이스케이프: 해당 전투에서 퇴각한다.
퇴각 성공률은 행동자의 MOV와 적 파티의 현재 유닛 중 MOV 최댓값에 따라 결정된다.
행동자의 MOV가 낮거나 적 파티에 MOV가 높은 유닛이 남아 있으면 실패하기 쉬우므로 주의해라.
실패하면 아군 전원의 WT가 일정량 가산되지만, 다음 퇴각 성공률이 상승한다.
또한, 이벤트 전투나 고정 전투에서는 퇴각할 수 없다.

레퍼런스: 필드 속성 아이콘이나 상태 등, 잊기 쉬운 요소에 대한 간략한 설명을 표시한다.

 

 

 

 


특수 액션
위에 언급된 기본적인 액션 외에도 다음과 같은 특수 액션이 있다.
대체로 까다로운 공격이 많으므로, 어떤 대책을 강구하지 않으면 고전을 면치 못할 것이다.

카운터 어택: 상대와의 거리를 좁히는 유형의 물리 공격에 대해, 공격 후에 노멀 어택(WT 가산 없음)으로 반격한다.
발동률은 공격받은 유닛의 MOV에 비례한다.
특정 적이 사용하며, 아군의 경우 택티컬 스피어 '카운터 어택'을 장비하면 사용할 수 있다.

데드 어택: 적 전용 공격으로, 특정 행동을 취한 후 쓰러진다. 에너미 데이터에서 HP 잔량을 확인하는 등의 주의가 필요하다.

마인 어택: 마인(Mine)은 지뢰를 뜻한다. 준비 행동을 수행하여, 다음 행동 순서의 유닛을 적과 아군 관계없이 무차별적으로 공격하는 변칙적인 방법으로, 타이밍에 따라서는 적의 자폭도 발생할 수 있다.

예고 행동: 적이 강력한 공격 등을 수행할 때, 그 전 턴에 예고로서 평소와는 확연히 다른 행동을 보인다. 놓치지 않도록 주의해라.

조건 반응 행동: 특정 적에 대해, 전투 중에 HP 저하 등 특정 조건이 충족되면, 행동 순서가 아니더라도 행동을 취할 때가 있다. 대체로 그 후 전황이 크게 바뀌므로 주의가 필요하다.

아우터 해저드: 일부 특수한 상황에서는 적과 아군 외의 제3자, 즉 외부 세력이 공격해온다.
이 공격은 WT 게이지에 표시되지 않으며, 이 외부 세력을 공격하는 것은 불가능하다.

 

 


◆공략편 / 승리로 가는 길 찾기
게임이 진행됨에 따라 적은 강해지고, 전투는 더욱 격렬해진다.
순조롭게 끝까지 이기는 것은 매우 어려울 것이다.
여기서는 적에게 이기지 못하고 막혔을 때의 기본적인 공략 포인트를 설명한다.

에너미 데이터로 적 알기
에너미 데이터는 적의 모든 데이터를 표시하는 중요한 기능이다.
이 데이터를 주의 깊게 읽으면 적의 약점과 주의할 점을 파악할 수 있을 것이다.
공략의 기본 중의 기본이다.

약점 찌르기
약점 속성(내성이 100 미만인 속성)이 있는 경우, 해당 속성의 어빌리티로 공격하거나,
그 속성 공격성의 인베스트 스피어를 장비하여 주는 대미지를 증대시켜라.

아군 약점 보완하기
각 캐릭터의 기본 속성 내성은 개인차가 있어, 강한 속성과 약한 속성이 존재한다.
적에게 약점을 찔리면 당연히 큰 대미지를 입어 전황이 불리해질 것이다.
이 경우에는 근본적으로 문제가 되는 캐릭터를 포워드에서 제외하거나,
혹은 인베스트 스피어 등으로 약점을 보완하는 것이 중요하다.

불리 상태에 빠뜨리기
아쉽게도 보스가 불리 상태에 빠지는 경우는 거의 없지만,
그 외의 까다로운 잡몹의 경우 의외로 불리 상태가 효과를 발휘하는 경우가 있다.
레벨 1 보조 마법이 최종 던전에서도 현역이라고 해도 과언이 아니다.
무작정 대미지를 주는 것보다 소극적인 방해를 하는 것이 때로는 승리로 가는 지름길이 된다.

불리 상태 방어하기
전황이 뒤집히는 요인 중 하나로 불리 상태를 들 수 있다.
불리 상태에 빠져 페이스를 잃고 그대로 패배를 맛보는 경우가 적지 않다.
인베스트 스피어 등으로 불리 상태 방어율을 높이고, 전체 공격일 경우에는
회복 아이템을 전부 익스텐드해 두는 것이 좋다.

※최강의 비장의 카드 '올 그린'
게임이 진행되면 택티컬 스피어 '올 그린'을 얻을 수 있다.
이것은 행동 순서가 되었을 때 모든 불리 상태를 회복하는
말 그대로 불리 상태에 대한 최강의 비장의 카드다.
꼭 기억해 두어라.

대미지 경감하기
물리 공격과 마법 공격
많은 적들은 물리 공격이나 마법 공격 중 한쪽에 치우쳐 있다.
전자의 경우 실드나 월을 장비하여 DEF를 증강하고,
후자의 경우 헬름이나 햇을 장비하여 MDF를 증강하면 받는 대미지를 경감할 수 있다.

속성
적의 공격 속성이 편향되어 있는 경우, 인베스트 스피어 등으로 해당 속성에 대한 내성을 높여
대미지를 경감할 수 있다.

물리 공격 대미지 올리기
글로브 여러 개 장비하기
물리 공격 캐릭터에게 글로브를 여러 개 장비시키면 ATK가 크게 상승한다.

포스
물리 공격 대미지는 포스 상태로 해두면 위력이 상승한다.

속성과의 시너지 효과
이처럼 물리 공격을 강화한 캐릭터가, 다시 어빌리티나 인베스트 스피어로 적의 약점을 찌르면,
맹렬한 위력을 발휘한다.

마법 공격 대미지 올리기
'컨센트레이션' 장비하기
게임이 진행되면 택티컬 스피어 '컨센트레이션'을 얻을 수 있다.
이것은 정신 어빌리티의 소비 TP를 2배로 늘리고 위력을 1.5배로 증강시키는, 말하자면 부스터다.

클레버
정신 어빌리티는 클레버 상태로 해두면 위력이 상승한다.

속성과의 시너지 효과
이처럼 마법 공격을 강화한 캐릭터가 적의 약점을 찌르면 맹렬한 위력을 발휘한다.
특히 컨센트레이션과 클레버가 갖춰진 상태에서는 폭력적이라고 할 만큼의 대미지를 줄 것이다.

 


적의 고도 어빌리티 저지하기 / FE에 주의 기울이기
AC를 사용하는 고도 어빌리티의 위력은 압도적이므로, 이를 적에게 발동시킨 상태에서의 승산은 적을 것이다.
위험한 FE를 파악함과 동시에, 어빌리티나 인베스트 스피어로 해당 FE를 지워 어빌리티 발동을 저지해라.
단, 천 속성과 파 속성은 대립 속성이 없으므로 다른 속성보다 지우기 어렵다.
이 경우에는 변칙 기술로, 공격 마법의 AC로 사용해버리면 지울 수 있다.

고도 어빌리티 발동하기 / 콤비네이션 플레이
AC를 사용하는 고도 어빌리티를 성공적으로 발동시킬 수 있다면, 더욱이 그것이 적의 약점까지 찌른다면,
승리를 크게 가져올 수 있을 것이다.

여기서 중요한 것은 아군의 콤비네이션 플레이다.
애초에 이러한 어빌리티는 "AC 준비", "AC를 사용하여 발동"이라는 두 단계 구성으로 발동한다.
어빌리티를 발동하는 캐릭터(발동 캐릭터)와 필요한 AC를 준비하는 캐릭터(준비 캐릭터)를 정해두면,
양측의 콤비네이션 플레이로 꾸준히 어빌리티를 발동할 수 있을 것이다.

또한, 준비 캐릭터의 경우, 고유 어빌리티의 AE가 준비할 AC와 동일하거나, 인베스트 스피어의 FE 변동으로
AC를 준비하도록 해두면, 최상의 공격을 하면서 AC까지 준비하는 것이 가능해진다.
자신만의 최강 콤비네이션을 찾아보아라.

큰 기술 방어하기
예고 행동 감지하기
주로 보스의 액션이지만, 직격하면 즉시 전멸할 정도의 강력한 대기술을 날릴 때가 있다.
하지만 이러한 기술들은 결코 갑작스럽게 날아오지 않으며, 반드시 이전 턴에 예고 행동을 한다.
다음 공격 전까지 반드시 방어 행동(기본적으로 디펜스로 막을 수 없다면 하드 디펜스)을 취해라.

턴 수 확인하기
예고 행동이라고 해도, 그 직전에 강력한 어빌리티를 발동했거나 하면 WT 후퇴가 커서,
다음 공격 전까지 방어 행동이 제때 이뤄지지 않을 때가 있다.
여기서 주목할 것이 에너미 데이터의 턴 수다.
이러한 대기술은 대체로 일정한 간격으로 날아오는 경우가 많으므로, 턴 수를 확인해두면
더욱 확실하고 안전하게 대처할 수 있을 것이다.

그래도 이길 수 없을 때는
제작자 홈페이지에서는 공략 게시판을 운영하고 있다.
이곳에서 다른 사람들에게 물어보면 분명 좋은 공략법을 얻을 수 있을 것이다.
정보 페이지에서 제작자 홈페이지로 이동할 수 있다.


 

 


제작 협력, 소재 제공
Seraphic Blue는 다음 분들의 협력으로 만들어졌습니다.
진심으로 감사의 말씀을 전합니다.
다음 정보는 2006년 11월 26일 현재 기준이며, 링크 끊김 등으로 상황이 변동되었을 수 있으니 양해 바랍니다.

제작협력(경칭생략)
 
フェイスグラフィック チョコラータ
キャラクターグラフィック チョコラータ
ビジュアルグラフィック T★P
オキノ
チョコラータ
みあ
和風うたまろ
エネミーグラフィック T★P
メカニックデザイン 和風うたまろ
メカニックオブジェクト T★P
ドットキャラグラフィック 2
D・M
ダイジュ
マップチップグラフィック 2
ダイジュ
キャラクター原案 みあ
独語トランスレーション 隼
ミュージックコンポーザー Rainy
テストプレイ seyama
イリュージョン
ゲン
スペシャルサンクス スコール



소재제공(경칭생략)
・ドットキャラ

REFMAP First Seed Material
http://www.tekepon.net/fsm/
※このソフトは、REFMAPが配布しているフリー画像素材を使用しています。
このソフト内で使用されている画像を、このゲームをプレイする以外の
用途で使用しないでください。
葉月りん In An Eternal Stream
http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/
・マップチップ

GCG METEOR 暗殺遊戯
http://meteor.s6.xrea.com/
REFMAP First Seed Material
http://www.tekepon.net/fsm/
Theodore Theodore's Homepage
http://theodore.ikebukuro.cc/
鐘声 電脳遊技製作所
http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/(リンク切れ)
ヒロ RPG小屋
http://www12.xds.ne.jp/~hara24/
・エネミーグラフィック

V.R room.R
http://v-r.hp.infoseek.co.jp/
野プリン WILD PUDDING's TERRITORY
http://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/
・ビジュアルグラフィック

akihito Velvetend
http://www.velvetend.net/
FOJY MCG CreativeStation 5th Season)
http://fojy.hp.infoseek.co.jp/
※なお、VISTAPROを使用した画像が含まれております。
Loose Leaf Loose Leaf
http://www.mogunet.net/~mack/
Theodore Theodore's Homepage
http://theodore.ikebukuro.cc/
でばーー むきりょくかん。
http://mukiryokukan.sakura.ne.jp/
蟲丸 アンナカ
http://annc.lix.jp/
ユッチーズ ユッチーズなホームページ
http://yuchies.ne.nu/
若鹿裕 Studio Harts2
http://studioharts.ug.to/
・効果音

A1 FREE SOUND EFFECTS http://www.a1freesoundeffects.com/
akihito Velvetend
http://www.velvetend.net/
SYNC THINK TANK WEB WAVE LIB
http://www.s-t-t.com/
小林まなぶ Finalia/P's MAT
http://homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/
多夢 TAM Music Factory
http://www.tam-music.com/
渡会達也 Packet Relax!
http://webs.to/relax/(リンク切れ)
・BGM

akihito Velvetend
http://www.velvetend.net/
Ciel
(※FreeSound) Le Ciel Bleu
http://home.catv.ne.jp/dd/rip/
IPE ROBIN
http://sound.jp/ipe/
K.Yoshizawa FREEMIDI LIBRARY
http://www.kct.ne.jp/~yszw/index.html(リンク切れ)
http://www.vector.co.jp/soft/data/art/se208358.html(Vector)
KU-BO KU-BO HOUSE
http://members.at.infoseek.co.jp/KU__BO/
Rainy Pulie Eternelle
http://www.pluie-eternelle.com/
TaMa Art organization Persona
http://www.cmo.jp/users/persona/
Tatchan
(※FreeSound) Tanaka's factory
http://www.chironoworks.com/tatchan/
YAMAHA YAMAHA FREE MIDI DATA LIBRARY (終了)
http://www.yamaha.co.jp/xg/download/freemidi/index.html
※お聴きの曲はヤマハ(株)から提供されたものです。
Copyright(C) YAMAHA CORPORATION. All rights reserved.
Yu-hei
(※FreeSound)  
あべちょ
(※FreeSound) 工場の残骸・・
http://www.ismusic.ne.jp/flat4/(リンク切れ)
http://i.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a023569(muzie)
風見鳥 K.M.F.-Kazamit Multimedia Factory-
http://www.kazamit.com/
小林まなぶ Finalia/P's MAT
http://homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/
しい えいえる
(※FreeSound) http://www.heppoko.gr.jp/~shimatta/
多夢 TAM Music Factory
http://www.tam-music.com/
氷石彩亜 FREEDOM HOUSE 2nd
http://fhouse.s17.xrea.com/
星野春日 星野春日音楽堂
http://tm1213.hp.infoseek.co.jp/
右記緒 音楽万罪
http://www.gctv.ne.jp/~t-asai/index.html
※(FreeSound)の記載が在る方は、鷹月ぐみな氏のフリーサウンドに参加されています。
鷹月ぐみな情報局2号館
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/

 



인포메이션
저작권: 게임에 사용된 모든 자료는 저작권을 보유하고 있으므로 무단 전재 등 권리를 침해하는 행위는 삼가 주십시오. 일부 자료는 순수한 원본 데이터가 아니며, 게임 내 이용을 위해 적절히 가공 및 편집되었으나, 이에 대한 권리는 원본 데이터 제작자에게 있습니다.

면책 조항: 본 소프트웨어로 인해 어떠한 손해가 발생하더라도 당사는 책임지지 않습니다. 미리 양해 바랍니다. 특히 RPG 쯔꾸르 2000으로 제작된 게임의 특성상, 플레이 중에는 CPU를 항상 90%~100% 수준으로 사용하므로, CPU 냉각 등에 민감한 환경의 사용자는 주의가 필요합니다.

콘텐츠 경고: 폭력/잔혹/엽기/그로테스크/성적인 자극적인 표현이 상당량 포함되어 있습니다. 미리 주의하시고, 특히 15세 미만 사용자의 플레이에는 주의를 기울여 주십시오 (이는 사전 경고이며, 엄격한 연령 제한으로 플레이를 금지하는 것은 아닙니다).

필수 설치: 플레이를 위해서는 엔터브레인에서 제공하는 RPG 쯔꾸르 2000 런타임 패키지 설치가 필요합니다.
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/

버그 보고: 버그 보고는 수시로 접수하고 있으며, 이에 따라 수정 파일도 수시로 업데이트됩니다. 홈페이지를 정기적으로 확인해 주십시오. 단, 이 경우의 버그는 제작자가 구성한 시스템이나 이벤트 내용에 기인한 것을 의미하며, 메모리나 모듈 오류 등 Windows가 오류 메시지를 표시하는 종류의 동작 불량은 대처할 수 없습니다. 미리 양해 바랍니다.

공략 관련 질문: 공략에 관한 질문은 홈페이지 내 공략 게시판을 이용해 주십시오. 제작자에게 직접 이메일로 질문하는 것은 죄송하지만 받지 않습니다.

일부 BGM 재생 문제에 관하여: 본 게임에서는 일부 BGM 파일로 MP3 파일을 사용하고 있으나, 여기에는 MPEG1과 MPEG2 두 종류가 존재하며, 그중 MPEG2가 일부 환경에서 재생되지 않는 것으로 확인되었습니다. BGM 파일은 Music 폴더 안에 있으며, 이 중 MPEG2로 분류되는 MP3 파일은 다음과 같습니다.
TaMa*.mp3
tam*.mp3
이 파일들이 게임 내에서가 아닌 일반 재생 시에도 재생되지 않는 경우, 홈페이지의 수정 파일 페이지에 대책이 소개되어 있으니 참조해 주십시오.

오리지널과 디렉터스 컷의 호환성에 관하여: 오리지널과 디렉터스 컷은 여러 면에서 변경이 가해졌지만, 세이브 데이터는 "일단은" 완전 호환됩니다. 따라서 오리지널 세이브 데이터를 가져와 디렉터스 컷에서 시작해도 문제없이 플레이할 수 있습니다. 이 경우, 첫 로드 시에 한해 데이터 보정 처리로 인해 게임 시작이 다소 지연될 수 있습니다. 또한 일부 맵에서는 BGM이 변경될 수 있습니다.

하지만 제작자는 디렉터스 컷에서는 별도로 새로운 플레이를 시작할 것을 권장합니다. 만약 오리지널 세이브 데이터로 시작할 경우, 다음 사항을 양해해 주십시오.

해당 게임 진행도 이전의 변경점을 즐길 수 없습니다.

플래그 오류 등 예측 불가능한 버그가 발생할 가능성을 배제할 수 없습니다.


디렉터스 컷의 위치에 관하여: 현재 버전을 '디렉터스 컷'이라고 칭하고 있지만, 이는 현재 버전이 오리지널 버전과 별개의 소프트웨어라는 의미가 아닙니다. 공식적으로는 'Seraphic Blue Ver2.0'이라는, 어디까지나 오리지널 버전의 업데이트 버전이며, '디렉터스 컷'은 이에 붙여진 통칭 또는 애칭입니다. 따라서 자료 이용 등에 관한 모든 상황은 오리지널 버전의 업데이트 사례로 그대로 유지되며, 새로 재구축되는 것이 아닙니다.

음성 동기화에 관하여: 게임 내 일부 이벤트에서는 이벤트 내용과 BGM이 실시간으로 동기화되어 있습니다. 즉, 무비처럼 미리 이미지와 음성을 통합한 데이터가 아니라, 이미지와 음성을 별개의 데이터로 두고, 그것들을 이벤트 시 실시간으로 동기화하는 처리를 하고 있습니다. 이 경우, 사용자의 PC 처리 속도에 따라 약간의 "오차"가 발생할 수 있습니다. 또한 동영상 배포용으로 인코딩할 경우 등에는 그 부하로 인해 "오차"가 현저해질 수 있습니다. 이는 버그가 아닌 사양이므로 미리 양해 바랍니다.

기획/제작: 사카키 (텐푸라)
이메일: tempura@pop01.odn.ne.jp
홈페이지: http://www2.odn.ne.jp/~caq12510/

 

 

 

 

 

Q0: 다음에 어디로 가야 할지 모르겠어요.
메뉴의 「딕셔너리 → 데스티네이션」을 참조한다. 현재 목표랑 가야 할 곳을 알 수 있다. 편리한 기능이니까 잘 활용하자.

<서장 ~ 제1장>
Q1: 코코모 마을 외곽에 있는 무덤으로 가는 길을 모르겠다
마을 남쪽 출구로 나가면 마을 외곽 길로 들어갈 수 있다. 필드로 나간 다음 남쪽이 아니니까 주의.

Q2: 적을 쓰러뜨리면 가끔 얻는 고기나 생약 등의 쓰임새를 모른다
팔아서 돈으로 바꾸는 게 유일한 사용처다. 다른 용도는 전혀 없다. 아이템 수집에 관심 없으면 처음부터 다 팔아버려도 좋다.

Q3: 유베스 샐비지 포트 공략 중인데, 여관에서 쉴 수 없어서 곤란하다
이 기간에는 여관을 이용할 수 없다. 회복은 상점에서 리저렉트 스피어를 사고, 샐비지 포트 입구의 리저렉트 포인트에서 하면 된다.

Q4:다름슈타트 ~ 라벤나 사이 길을 모르겠다
먼저 다름슈타트에서 서남서쪽으로 가면 된다. 두 번째 다리를 건넌 곳에서 동쪽 숲길로 꺾으면 된다. 잠시 가다 보면 북쪽 산간에 좁은 길이 보이는데, 그 안쪽까지 들어가면 이벤트가 발생한다. 넘으면 그 후로는 길을 따라가면 도착한다. (사우스 브리지까지 가버리니 너무 지나친 한참 되돌아가야 한다)

Q5:라벤나 지하동 공략 중인데, 스펠 익스플로더 사용법을 모르겠다
아이템 창에서 설명을 읽어보면 '위에서 떨어뜨려 사용'하는 걸 알 수 있다. 방해되는 흙더미 바로 위쪽에 해당하는 위치로 가서, 그 흙더미를 바라보면 자동으로 사용된다.

Q6:멘도사 강가에 아이템이 떨어져 있는데, 어떻게 얻는지 모르겠다
강 건너편 강가로 내려가서 강 속에 있는 돌을 건너가면 근처까지 갈 수 있다. 강가에서 바로 뛰어넘을 수 있는 돌은 하나뿐이니까 주의해야 한다. 첫 번째 돌에 착지한 후에는 자동으로 강 건너편까지 건너가 준다.

<제2장>
Q7: 마르고 광몽당 위치를 모르겠다
부패한 거리 입구 바로 앞, 왼쪽에 길을 막고 있던 통이 이벤트 후에 사라진다. 그 길로 들어가자마자 있는 곳이 마르고 광몽당이다.

Q8: 엔비 케이오스 부패한 거리 공략 중인데, 남서쪽 부근에서 막혔다
그대로 남서쪽 끝까지 가서, 격벽 위에 올라서면 자동으로 동쪽으로 뛰어넘을 수 있다

Q9: 레벨스토크 산지 공략 중인데, 서쪽 경사면 3구역에서 막혔다
오른쪽 끝의 높은 나무 그늘에서 점프로 왼쪽 작은 언덕으로 뛰어넘을 수 있다. 앞으로도 점프로 해결해야 할 장면이 몇 번 나올 거니까, 길이 끊기면 뛰어넘을 만한 곳이 없는지 찾아보는 게 좋다.

Q10:삼조봉 공략 중인데, 적이 너무 강해서 진행할 수 없다
고유 기술 중심으로 공격하면 충분히 이길 수 있다. TP는 아끼지 말고 물 쓰듯 써라. 너무 헤매지 않는 한, 서플리먼트가 바닥나기 전에는 리턴 트리가 있는 곳에 도착할 거다.


<제3장>
Q11: 스카이 스크레이퍼를 공략 중인데, 갑자기 돈이 부족해서 곤란하다
인원이 많아진 만큼, 이쯤부터 장비 비용으로 힘들어하는 경우가 많다. 크게 벌 방법은 없으니까 절약이 중요해진다. 쇼핑은 무기와 프레임, 어빌리티 스피어를 먼저 우선하면 된다. 가더 스피어는 여유가 생기고 나서 맞춰도 늦지 않다. 대기 멤버의 장비도 나중으로 미뤄라. 멤버를 교체할 때는 무기나 프레임, 스피어를 돌려 쓸 수 없는지 생각해보는 것도 좋다.

Q12:비공선 로아노크에서 내렸더니 로아노크가 사라져 버렸다
원래 로아노크는 지상에 착륙한 채로 있지 않는다. 멤버들을 내리자마자 날아가 버린다.
숲 이외의 장소에서 결정 키를 누르면 언제든지 호출 및 탑승이 가능하다.

Q13: 페지테 대륙에 흩어져 있는, 가까이 가도 들어갈 수 없는 건물이나 동굴들이 궁금하다
그 건물들은 어떤 것도 임의로 들어갈 수 없다. 포기해라.
참고로 모든 건물은 한 번은 어떤 형태로든 이야기 중에 등장한다.

천사 왕도 미네르바 북쪽에 있는 작은 단독주택 같은 건물
...천공 천공 포트다. 투르크 숲으로 연결된다. EP3에서 베네가, EP6에서 유안과 케인이 사용한다.

카오스 구세회 본부 동쪽에 있는 비슷한 건물
...천공 천공 포트다. 삼조봉으로 연결된다. EP19에서 도리스가 사용한다.

생사혼재의 달딘 동쪽에 있는 비슷한 건물
...천공 천공 포트다. 스카이 스크레이퍼 내부로 연결된다. EP24에서 일행이 사용한다.

카오스 구세회 본부 근처에 있는 동굴
...에이브럼이 출입을 금지한 동굴이다. EP21에서 입구만 등장한다.

천사 왕도 미네르바에서 북서쪽 사막에 있는 요새 같은 큰 건물
...G.M.G.C. 본부다. 앞으로의 전개 중에 등장한다.

Q14: 페지테 성에 잠입하는 장면인데, 비밀 통로 입구를 놓쳤다
성 아랫마을에 있는 상점의 오른쪽 안쪽으로 가면 이벤트가 발생한다. 통로가 열린다. 들어간 곳의 막다른 길에서는 촛대를 조사하면 길이 열린다.

Q15: 같은 페지테 성인데, 경비병을 쓰러뜨려도 되는지 고민된다
쓰러뜨린다고 해서 패널티가 있거나, 모두 피했다고 해서 보너스가 존재하지 않는다. 나머지는 각자의 판단에 맡긴다.

Q16: 로빈 비밀 공장의 위치를 놓쳤다
화이트윙에서 거의 바로 서쪽 섬에 있다. 메뉴의 '딕셔너리 → 데스티네이션'도 참조해라. 공장 자체는 필드에서 보이지 않으니까, 실제로 섬을 걸어 다니며 찾아야 한다.

Q17: 같은 로빈 비밀 공장인데, 흑사자호의 폭탄 맞추는 방법을 모르겠다
'하이디의 메시지'를 떠올리면, 하나만 보기에 어떤 비유인지 알 수 없는 구절이 있다. 그것이 바로 '무한의 날개'다. '무한'에서 연상되는 숫자를 생각해 보면 좋다. 참고로 오답으로 게임 오버가 되거나, 답을 입력하는 장면에서 몇 분이 지나면 추가 힌트가 표시된다.

정답은 무한대를 나타내는 마크(∞)에서 연상되는 '8'호기다.


Q18: 페지테 가든 공략 중인데, 2번째 카드 키를 사용하는 장소를 모르겠다
아이템 창에서 설명을 읽어보면, 서쪽 블록에서 사용하는 것이라는 걸 알 수 있다. 정확히는 서쪽 블록에 있는 홀의 오른쪽 끝, 통로 부분에 무심코 붙어 있는 게 해당 문이다.


Q19: G.M.G.C. 본부 공략 중인데, 길을 모르겠다
이 던전은 북동과 남동으로 나뉘며, 각각 지상 3층 건물(+지하 에너지 플랜트)이다. 각 층에 있는 연결 통로로 남북 동을 오갈 수 있다. 이것들을 바탕으로 루트를 설명하겠다.

먼저 시작 지점인 남동 1층에서 연결 통로를 통해 북동 1층으로 이동하면 된다. 거기서 계단을 통해 같은 동 2층으로 올라가라.

다음으로 연결 통로를 통해 남동 2층으로 이동하면 된다. 거기서 다시 계단을 올라, 같은 동 3층의 작은 방에서 커티스와 조우한다. 여기까지가 절반이다.

이 층 북쪽 중앙에는 망막 스캔으로 열리는 문이 있으니 이것을 커티스에게 열어달라고 하면 된다.

문 밖으로 나가면 연결 통로가 나오므로 북동 3층으로 이동해라. 계단을 한 번에 두 개 내려가 같은 층으로 돌아온다.

길을 따라가면 작은 방에 도착하는데, 여기서 기계를 조작하면 열선이 전부 해제된다. 지하로 가는 길이 열리는 거다.

같은 층 북쪽 끝의 엘리베이터를 탄 후에는 거의 외길이다.

참고로 커티스와 만난 후, 그가 있던 방에는 리저렉트 포인트와 메모리 트리가 나타난다. 여기서 쉬어가면 좋다.



Q20: 베네딕타 티어즈 공략 중인데, 첫 번째 보스를 쓰러뜨린 후의 길을 모르겠다

보스방 입구 옆에 새로 워프 포인트가 나타나 있으니 이걸 조사하면 된다.


Q21: 칠흑의 라주에 돌입하는 장면인데, 적을 아무리 쓰러뜨려도 이야기가 진행되지 않는다

연전은 최소 3세트를 클리어하면 OK다. 그 후 조종석의 표도르에게 말을 걸면 돌입할 수 있다. 돌입 전에 보스전이 있으니 준비해 둬야 한다.

Q22: 칠흑의 라주 공략 중인데, 레이어 IV 퀄리파이드의 위치를 모르겠어
엘리베이터로 레이어 IV에 나온 후, 오른쪽으로 가면 지금까지 닫혀 있던 문이 열려 있다. 그 앞에 퀄리파이드가 있다.

<종장>
Q23: 페지테 가든으로 내려가는 방법을 모르겠다
링 남쪽에 작게 돌출된 사각형 부분이 있다. 그곳이 착륙 포인트다.

Q24: 멘두사에 있는 보물 상자의 비밀번호를 모르겠다
'쌀(米)'과 '백(白)', 그리고 '곱한다'가 키워드가 된다. 앞의 두 가지에 얽힌 숫자를 곱하면 된다. 추가 힌트는 '장수의 축하'다.
정답은 '8712'다.
쌀(米)은 미수(米壽) = 88세, 백(白)은 백수(白壽) = 99세다. 따라서 88×99=8712가 된다.


Q25: W.W.L. 격리 특별 연구소 공략 중인데, 문을 여는 비밀번호를 모르겠다

> 한국어판은 앞글자를 숫자와 대치하면 된다


Q26: 같은 W.W.L. 격리 특별 연구소인데, 문을 여는 암호를 모르겠다
한국어 및 영어 입력이 안되므로 스킵 처리.


Q27: 아이샤의 하늘이 출현했는데, 가는 방법을 모르겠다
블루윙을 타고 페지테 쪽 공역으로 가서 결정 키를 누르면 '착륙' 또는 '그라운드' 외에 '아이샤의 하늘'이라는 목적지가 표시된다. 이걸 선택하면 더 높은 고도로 진입할 수 있다.

Q28: 아이샤의 하늘 공략 중인데, 두 번째 리턴 트리를 넘은 곳의 이벤트에서 강제로 게임 오버가 된다.
결론부터 말하면, 이 게임 오버 화면은 가짜다. 속아서 타이틀 화면으로 돌아가면 이야기가 진행되지 않는다. 어떤 방법으로든 이걸 깨뜨릴 필요가 있다. 힌트는 미리 표시되는 메시지다. '종언을 부정'한다는 게 무엇을 의미하는지 생각해 봐야 한다.

결국, '종언'을 '부정'하는 조작을 하면 되는 거다.
정답은 '게임 오버 화면에서 취소키를 누르는 것'이다.


Q29: 같은 아이샤의 하늘의 Q28 수수께끼를 푼 다음, 이동 플레이트가 연속되는 층을 통과할 수 없다
정답 순서는 첫 번째 플레이트에서 왼쪽으로 이동한 후
위에서 두 번째에서 오른쪽으로 → 맨 아래에서 왼쪽으로 → 맨 위에서 오른쪽으로 → 맨 아래에서 왼쪽으로 → 아래에서 네 번째에서 오른쪽으로. 이렇게 하면 진행할 수 있다.

Q30: 같은 아이샤의 하늘의 Q29 이동 플레이트 층 다음, 무한 루프처럼 보이는 길을 어떻게 진행해야 할지 모르겠다

좌우는 확실히 루프하고 있지만, 현혹되지 말고 길을 따라가면 출구에 도착한다. 중간에 몇 군데 있는 분기점만 주의해라. 막다른 길로 들어간 후, 돌아올 때 진행 방향을 잃지 않도록 조심해야 한다.


Q31: 같은 아이샤의 하늘의 Q30 좌우 루프 층 다음, 기둥 투성이의 무한 루프 층에서 어떻게 해야 할지 모르겠다
루프 층 바로 앞에 몇 개의 기둥과 청록색 원이 놓인 판을 봤을 거다. 이 판과 루프 층의 연관성을 생각해 보면 좋다.

이 판은 루프 층 내부에 숨겨진, 보이지 않는 워프 포인트의 존재와 그 위치를 나타낸다. 판 위의 기둥과 같은 배열을 한 기둥들을 찾아, 청록색 원과 같은 위치에 서면 워프하고 앞으로 진행할 수 있다.


Q32: 같은 아이샤의 하늘의 세 번째 리턴 트리를 넘은 곳에 있는 의미심장한 장소에서 무엇을 해야 할지 모르겠다. 

먼저, 현장 구조에 대해 다시 한번 확인해 보자.
우선 통로 부분. 들어가자마자 오브젝트가 있고, 조사하면 아이샤의 초상화가 나타난다.
그 앞으로 가면 반투명한 청록색 원이 네 개 있다. 그중 오른쪽에서 두 번째 원만 반원 형태다.

각 원을 밟으면 워프하여, 원이 여러 줄로 늘어서 있는 넓은 방으로 이동한다.
각 줄의 양 끝에는 오브젝트가 있으며, 조사하면 'Queen——예를 들어 그것은 여왕의 왕관'과 같은 메시지가 나타난다.

다만 하나만, 줄에서 벗어나 떨어진 곳에도 원이 있다. 여기에도 오브젝트가 함께 설치되어 있으며, 조사하면 'Mirror——거울은 존재하지 않는 반쪽을 비춘다'라는 메시지가 표시된다.
나열된 원을 밟으면 워프하여 원래 통로 부분으로 돌아간다. 이때, 네 개였던 원 중 밟았던 원은 소멸한다.
통로에서도 나가면 사라졌던 원은 부활한다. 이른바 리셋이다.

해명해야 할 것은 통로와 넓은 방에 있는 설치물의 의미다. 그리고 이 두 장소에서 해야 할 일은 무엇인지다.
마지막이자 최난관의 수수께끼다. 추리력을 발휘하지 않으면 모든 것을 밝혀낼 수 없을 거다.

먼저, 넓은 방의 정체부터 시작하자.
오브젝트 메시지에 있는 영어 단어의 첫 글자를 나열하면, 왼쪽 끝은 Q·A·Z, 오른쪽 끝은 P·L·M이다.
이것들과 청록색 원의 배열 방식에서, 이 넓은 방 전체가 컴퓨터 키보드(영문 부분)를 나타낸다고 추측할 수 있다.

즉, 원을 키보드의 키로 보고, 어떤 암호를 한 글자씩 입력하면 되는 거다.

그럼, 그 암호는 무엇일까?
이 근처에서 달리 명확하게 표시되는 글자라고 하면, 아이샤의 초상화에 있는 'Happy birthday Aisia'다.
이곳은 아이샤의 하늘, 지역명은 '하늘의 관'이다. 창조자는 아이샤의 죽음을 애도하는 이들이다.
따라서 암호도 관에 안치되어 있을 아이샤 = Aisia가 후보에 오른다.

하지만 통로의 원 = 누를 수 있는 키는 총 네 개뿐이다. Aisia의 5글자를 전부 입력할 수는 없다.
그래서 넓은 방에 있던 'Mirror'라는 키의 역할을 생각해 보자. 메시지는 '거울은 존재하지 않는 반쪽을 비춘다'다.
반쪽이라고 하면, 통로의 네 개 원 중 세 번째도 반원이다. 그리고 Aisia라는 단어는 'A·I·S·I·A'로 좌우 대칭이다.
즉, A·I·S까지 절반만 입력한 후, S의 중앙에 거울을 놓으면, 존재하지 않는 반쪽 'S·I·A'가 거울에 비치면서 Aisia가 되지 않을까? 아니면 세 번째 반원은 중앙에 거울이 놓여 실상이 절반밖에 보이지 않는 것을 나타낸다고도 할 수 있다.

따라서 입력해야 할 키는 왼쪽부터 순서대로 A·I·S(절반), 그리고 Mirror다.
이것으로 가상적으로 Aisia를 성립시켜, 암호를 완전히 입력할 수 있게 된 거다.

 

 

posted by caswc 2025. 8. 29. 14:51

 

 

 

https://blueiziz.booth.pm/items/6214381

<유료판의 한국어 버전은 위 링크에서 구입하실 수 있으며 내년에 스팀으로도 출시예정입니다>


◆유료판 추가 요소
·배드엔드 추가

·무료판에서 지젤과 티켓으로 즐길 수 있었던 2종류의 외출 이벤트가
 인간 사이드 캐릭터랑도 즐길 수 있게 됐습니다.

·환상 공간에 3일째 밤 이후 새로운 일러스트 로직 추가.

 

posted by caswc 2025. 8. 29. 14:27

 

 

원문판:https://www.freem.ne.jp/dl/win/33891

 

한국어판:https://drive.google.com/file/d/1_Ni6mOL1MwHHHPe292LzYttbYVexNoR_/view?usp=sharing

 

 

중간에 잠깐 나오는 동영상은 본편 폴더 내에 메모장으로 대사 번역을 수록했으니 참고해주세요.

 

 

테스트 : 우두둑

 

긴 꿈의 끝
게임 내에 키 입력 판정 이벤트가 있으므로, 키보드를 준비해 주시기 바랍니다.
아마추어 제작 작품이므로, 동작에 문제가 있다고 생각될 경우 로드해서 다시 시작하시는 것을 권장합니다.

■플레이 시간■
2~5시간 정도

■엔딩 수■
4개

■게임 소개■

▼간단하게 알고 싶은 분께
보이 미츠 걸 류 작품입니다.


▼제대로 알고 싶은 분께
어느 날 방과 후, 17살의 크레인은 숲속 나무 아래에서 깜빡 잠이 들었다.
이상한 꿈에 시달리던 그를 깨운 것은 가족이자 소꿉친구인 피그였다.
해가 지기 전에 돌아가자는 피그의 말에 크레인은 응했지만, 갑자기 땅이 크게 흔들리는데...

...끝없이 펼쳐진 푸른 하늘, 구름 같은 땅.

정신을 차려보니 그곳은 마치 천국을 연상시키는 듯한 장소였다.

어리둥절해하던 두 사람은 그곳에서 수수께끼의 협력자를 만난다.
대화 속에서 이 세계는 '에덴'이라 불리며, 그 끝에는 '신'이라는 정체불명의 존재가 있다는 것을 알게 된다.

하루빨리 원래 세계로 돌아가기 위해, 크레인과 피그는 '신'을 만나러 에덴의 끝을 향해 나아간다...


■이 게임의 특징을 정리■
주인공 크레인과 피그의 유대를 그린 이야기입니다.
순정 만화를 좋아하는 분에게 추천합니다!

■제작툴■
RPG Maker MZ ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA
2020 RPG MAKER는 주식회사 Gotcha Gotcha Games의 등록 상표 또는 상표입니다.

■개발 기간■
약 9개월

■면책 조항■
개인의 취미 활동이므로, 작동이나 내용에 대해 보증하지 않습니다. 본인의 책임하에 이용해 주십시오.

 

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

 

플레이 영상 및 방송에 대하여

가능 (OK)
'YouTube', '니코니코 동화' 등 사이트에 영상 업로드 및 방송 (환영합니다!)
슈퍼챗 등 수익 창출
별도의 보고는 필요하지 않습니다.

불가능 (NG)
비방 및 법령, 공서양속에 위반하는 내용의 업로드 및 방송
게임 파일 내 이미지, 음성 등 모든 데이터의 변경 및 사용
스포일러 내용을 제목이나 요약란에 기재하거나 섬네일에 사용하는 것
이외에도 매너를 지키며 상식적인 범위 내에서 즐겨주시기 바랍니다.

섬네일용 이미지 소재 (수시로 추가・업데이트 예정)
자유롭게 조합하여 사용해 주세요! 가공은 크기 또는 각도 변경만 가능합니다.
본인의 일러스트나 글자와 조합하는 것도 괜찮습니다.
※이 게임 외 다른 곳에서의 사용은 절대 금지입니다!

【부탁드립니다】
게임 내 스크린샷 사용도 가능하지만 스포일러에 대한 배려를 부탁드립니다.
영상 제목 또는 요약란에 게임 타이틀과 본 사이트 링크를 기재해 주세요.

타이틀: DREAM OF EDEN
사이트 URL: https://mer9star.wixsite.com/dreamofeden
※링크 게재가 어려운 경우 타이틀만 기재해도 괜찮습니다.

 

​動画投稿・配信について

OK !
・「YouTube」「ニコニコ動画」等のサイトへの投稿・配信(歓迎します!)
・スパチャ等の収益化
・報告は不要です

​​NG !
・誹謗中傷および法令、公序良俗に違反する内容の投稿・配信​
・ゲームファイル内の画像・音声・その他全データの改変・使用
・ネタバレ内容をタイトルや概要欄に記載またはサムネイルにする

ほか、マナーを守り常識の範囲内でお楽しみください。



サムネイル用 画像素材(随時追加・更新予定)

自由に組み合わせてご使用ください!加工はサイズまたは角度変更のみ可能です。
ご自身のイラストや文字との組み合わせもOKです。
※当ゲーム以外での使用は絶対に禁止です!
【お願い】
・ゲーム内のスクショの使用も可能ですがネタバレへのご配慮をお願いいたします。
・動画名または概要欄にゲームのタイトルと当サイトのリンクの記載をお願いいたします。
タイトル:DREAM OF EDEN
​サイトURL:https://mer9star.wixsite.com/dreamofeden
※リンクの掲載が難しい場合はタイトルのみでOKです。

 

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

<공략>

 


Ending 1(트루엔드)힌트

더보기


【대화를 통해 크레인과 피그의 유대 관계를 높이기】
윈드차임이 있는 방에서 피그에게 7회 이상 말을 건다.
(랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.)
※「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.

【각 선택지의 분기 영향】
있음

무모한 일은 하지 않는다. 상대방을 배려하는 선택지를 고른다.
크레인이 특정 아이템을 소지하고 있어야 한다.
무해한 생명체는 소중히 다룬다.

【신과의 전투】
크레인만이 원래 세계로 돌아갈 필요가 있습니다.

【신과의 전투 후・진 엔딩 루트】
마지막에 신에 대한 2지선다 선택지가 있습니다. 신의 목적을 저지하려면...?
※다른 쪽을 선택하면 Ending 4(배드 엔딩)가 됩니다.

 

 

 

정답

 

더보기


【조건】

각 선택지 선택(아래 참조)
윈드차임이 있는 방에서 피그에게 7회 이상 말을 건다.
(랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.)
※「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.

피그의 열쇠를 맡아두고 있어야 한다(아래 참조)
신에게 패배한다▶︎이대로 시나리오를 계속하시겠습니까? 「네」를 선택

【각 선택지의 분기 영향】
있음
①그림을 맨손으로 찢을 수 있는지 묻는 피그의 발언
「그만두자」를 선택
②크레인과 작은 새의 이야기
「나는 크레인을 믿어」를 선택
③피그의 열쇠를 맡는 선택지
「내가 맡아둘게」를 선택
④물고기를 물로 돌려보내는 선택지
「네」를 선택
⑤책장을 올라가 보겠다는 피그의 발언
「그만두자」를 선택
【신과의 전투 후・진 엔딩 루트】
마지막에 신에 대한 2지선다 선택지가 있습니다. 「신을 소멸시킨다」를 선택
※다른 쪽을 선택하면 Ending 4(배드 엔딩)가 됩니다.




Ending 2(노멀엔드)
정답

 

더보기

【조건】
신에게 승리한다. 이것뿐입니다.

【각 선택지의 분기 영향】
없음





Ending 3(배드엔드)
힌트

 

더보기

【신과의 전투】
크레인만이 원래 세계로 돌아갈 필요가 있습니다.

【각 선택지의 분기 영향】
있음
크레인과 피그의 유대 관계가 낮아질 만한 선택을 하나라도 실행한다.
※윈드차임이 있는 방에서의 「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.

 



정답

 

 

더보기

【조건】

아래의 ①〜⑥의 조건 중 하나라도 실행한 경우 모두 이 엔딩이 됩니다.
신에게 패배한다▶︎이대로 시나리오를 계속하시겠습니까? 「네」를 선택

※신에게 승리한 경우는 강제로 Ending 2(노멀 엔드)이 됩니다.
【각 선택지의 분기 영향】
①선택지:그림을 맨손으로 찢을 수 있는지 묻는 피그의 발언
「맨손으로 그림을 찢는다」를 선택
②윈드차임이 있는 방에서 피그에게 말을 건 횟수가 7회 이하
③선택지:크레인과 작은 새의 이야기
「정말 꿈이었던 거 아니야?」를 선택
④선택지:피그의 열쇠를 맡는 선택지
「다음에 키케이스 줄게」를 선택
⑤선택지:물고기를 물로 돌려보내는 선택지
「아니오」를 선택
⑥선택지:책장을 올라가 보겠다는 피그의 발언
「이 정도 높이라면 괜찮아」를 선택
※윈드차임이 있는 방에서의 「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.

 

 



Ending 4(배드엔드)
힌트

 

 

더보기

【대화를 통해 크레인과 피그의 유대 관계를 높이기】
윈드차임이 있는 방에서 피그에게 7회 이상 말을 건다.
(랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.)
※「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.

【각 선택지의 분기 영향】
있음
무모한 일은 하지 않는다. 상대방을 배려하는 선택지를 고른다.
크레인이 특정 아이템을 소지하고 있어야 한다.
무해한 생명체는 소중히 다룬다.

【신과의 전투】
크레인만이 원래 세계로 돌아갈 필요가 있습니다.

【신과의 전투 후・진 엔딩 루트】
마지막에 신에 대한 2지선다 선택지가 있습니다. 신의 목적을 저지하려면...?
※다른 쪽을 선택하면 Ending 1(트루 엔딩)이 됩니다.

 

 


정답

 

 

 

더보기

【조건】
각 선택지 선택(아래 참조)
윈드차임이 있는 방에서 피그에게 7회 이상 말을 건다.
(랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.)
※「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.
피그의 열쇠를 맡아두고 있어야 한다(아래 참조)
신에게 패배한다▶︎이대로 시나리오를 계속하시겠습니까? 「네」를 선택
【각 선택지의 분기 영향】

있음
①그림을 맨손으로 찢을 수 있는지 묻는 피그의 발언
「그만두자」를 선택
②크레인과 작은 새의 이야기
「나는 크레인을 믿어」를 선택
③피그의 열쇠를 맡는 선택지
「내가 맡아둘게」를 선택
④물고기를 물로 돌려보내는 선택지
「네」를 선택
⑤책장을 올라가 보겠다는 피그의 발언

「그만두자」를 선택
【신과의 전투 후・진 엔딩 루트】
마지막에 신에 대한 2지선다 선택지가 있습니다. 「나한테는 할 수 없어」를 선택
※다른 쪽을 선택하면 Ending 1(트루 엔딩)이 됩니다.

 

 

 





각 맵 힌트

 

 

 

더보기

【거대한 문의수수께끼 풀이】
왼쪽에 있는 초록색 생명체에게 말을 걸면 힌트를 알려줍니다.

【결정에 갇힌 피그를 구하기】
'거울 조각 5장'을 입수합니다.
상자 열쇠: 광장 어딘가에 떨어져 있습니다.
목 없는 여신상: ▲▼를 나타내는 무언가가 광장 어딘가에 있습니다.
비석 위의 유리 구슬: 무언가를 사용해 떨어뜨립니다.
계단 위 기둥의 숫자 입력: 같은 색을 한 무언가가 광장 어딘가에 있습니다.

【수많은 손으로부터 도망치기】
계단 위 방에 들어가고 싶다: 방 어딘가에 열쇠가 떨어져 있습니다.

【손에게서 도망친 후의 방】
옷장 열쇠: 방 어딘가에 '책 모양을 한 상자'가 있습니다.
사다리 입수: 옷장 안을 잘 살펴보세요.
전원이 꺼진 버튼: 방 벽을 잘 살펴보세요.
전원이 켜진 버튼: 누르는 순서를 알려주는 무언가가 방 어딘가에 있습니다.
방의 불 끄기 (시간 제한): 불을 끄는 아이템이 방 어딘가에 있습니다.

 

【윈드차임이 있는 방】
막혔다면 방 안쪽에 있는 책장을 살펴보세요.
난로의 불을 끈다
피그에게 2회 이상 말을 건 후 창문을 살펴보세요.

랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다. 

참고로 대화는 맨 처음과 '노을~' 선택지를 포함해 총 7가지 패턴이 있습니다. 맨 처음 말을 걸었을 때의 내용은 한 번만 표시됩니다.

'작은 새 이야기' 이벤트가 끝나면 맨 왼쪽에 있는 책장의 책을 읽을 수 있게 됩니다.
위에서 얻은 빈 병을 사용해 무언가를 합니다.

불이 꺼진 난로를 조사하고 싶다 ㅡ 어딘가 유리 케이스 아래에 부지깽이가 떨어져 있습니다.

윈드차임을 입수하고 싶다: 현재 소지품을 확인해 보세요.

문자 입력: 손의 주인과의 이벤트 후에 오른쪽 책장의 책을 읽을 수 있게 됩니다. 책의 힌트와 가지고 있는 종이를 참고해 정답을 이끌어내세요.

 

 


【TV가 있는 방】
TV를 켜고 싶다: 방 안쪽으로 가면 이벤트가 발생합니다.

 

 


【유적 같은 숲】
5개의 끈: 하나만 정답입니다. 운에 맡기세요.
물 위를 걸을 수 있는 방: 숲 어딘가에 힌트가 쓰인 작은 석판이 떨어져 있습니다. 평범하게 걸어 다니다 보이는 곳에 있으니 처음부터 찾아보세요.

불길에 막힌 방:
격자무늬 문을 열고 싶다: 밖으로 나간 상태에서 낚싯대와 물고기 미끼를 사용해 무언가를 합니다.
불길 너머로 가고 싶다: 방에 들어가는 순간 힌트가 나타납니다.

 

 


【책장이 많은 건물】
바닥의 ×표시 정답 입력: 각 책의 수수께끼를 푼 후 다시 책장을 조사해 번호 순서대로 알파벳을 입력합니다.
사다리를 입수하고 싶다: 덩굴을 자르는 도구가 어딘가에 있습니다.

 

토끼 조형물: 거울을 조사하면 부품을 얻을 수 있습니다.

 

【미끄러운 바닥의 방】
문의 열쇠를 열고 싶다: 방 어딘가에 ↑↓←→를 나타내는 무언가가 있습니다.

 

【미끄러운 바닥 다음 방】
벽 너머로 가고 싶다: 랜턴이 빛나는 순서를 잘 관찰해 보세요.
물의 흐름을 멈추고 싶다: 어딘가에 밸브 핸들이 숨겨져 있습니다.
얼음 덩어리 중앙의 수수께끼: 같은 마크 + 숫자가 쓰인 것이 어딘가 3군데에 있습니다.
곡괭이 사용법: 입수 후에 대상물을 조사하면 파괴할 수 있습니다.

 


【교회】
피아노 치기: 피아노 위의 종이만으로 답을 찾을 수 있습니다.

 


진 엔딩 루트 수수께끼 힌트
【밤의 공원 같은 광장】

무엇을 해야 할까?: 먼저 이 광장에 있는 유일한 생명체에게 말을 걸어 봅시다.
하얀 책: 광장 어딘가에 잎의 방향을 나타내는 힌트가 있습니다.
갈색 책: 표지의 그림을 잘 살펴보세요.
파란 책: 광장 어딘가에 힌트가 있습니다. '↔︎'는 정반대·대립이라는 뜻입니다.
빨간 책: 빨간 벤치에 힌트가 있습니다.

 




정답

 

 

더보기

 

 


【거대한 문 수수께끼 풀이】
문과 상자의 공통점은 '달의 마크'입니다. 상자를 움직일 수 있는 범위는 5x5칸입니다.
문의 가장 위에 있는 노란색 커다란 달을 칸의 가장 위라고 생각하고, 문의 달 위치와 상자 위치를 맞춥니다.

 

 

 

 


정답: 왼쪽부터 3-5-1-2-4 (이미지 참조)

 

 

 


【결정에 갇힌 피그를 구하기】

'거울 조각 5장'을 입수합니다.

상자 열쇠: 분수대 앞(물속)에 떨어져 있습니다.


목 없는 여신상: 비석 왼쪽을 조사해 잎(덩굴)의 방향과 맞춥니다.
정답: ▲▼▼▼▲▼ (덩굴 끝이 왼쪽 화살표이므로 오른쪽에서 왼쪽으로 입력)

비석 위의 유리 구슬: 분수대 안쪽(물속)에 떨어진 긴 막대기를 사용해 떨어뜨립니다.

계단 위 기둥의 숫자 입력: 분수 좌우 바닥에 같은 색의 꽃이 피어 있으므로 그 수를 입력합니다.
정답: 835

아이템 창을 열어 얻은 '거울 조각 5장'과 '깨진 손거울'을 합성합니다.
결정을 조사해 '아름다운 손거울'을 선택하고 피그를 구출합니다.

 

 

 

【수많은 손으로부터 도망치기】
계단 위 방에 들어가고 싶다: 왼쪽 아래 물웅덩이에 열쇠가 떨어져 있으므로 주워서 오른쪽 방으로 갑니다.

 

【손에게서 도망친 후의 방】
옷장의 열쇠: 오른쪽에서 두 번째 책장이 빛나고 있으니 조사하여 '책 모양을 한 상자' 안에서 꺼냅니다.

 

사다리 입수: 옷장 안에서 성냥갑을 꺼낸 후 한 번 더 조사합니다.

전원이 꺼진 버튼: 사다리를 사용해 중2층으로 올라갑니다. 중앙 벽을 조사하면 스위치가 나타납니다.

전원이 켜진 버튼: 2층에 있는 축음기를 재생하고 순서대로 누릅니다.

정답: 왼쪽부터 4-6-1-3-2-5

방의 불 끄기 (시간 제한): 2층에 있는 물이 담긴 통을 선택합니다.

랜턴 불 다시 켜기: 아이템 창에서 성냥과 랜턴을 합성합니다.

그림 속 조사: 소리가 나는 버튼을 클리어한 후 얻은 나이프로 그림을 찢습니다. 얻은 열쇠로 문을 엽니다.

 

 


【윈드차임이 있는 방】

난로의 불 끄기:
피그에게 2회 이상 말을 건 후 위쪽 창문을 조사합니다.

'작은 새 이야기' 이벤트가 끝나면 맨 왼쪽 책장의 책을 읽을 수 있게 됩니다 (그 외에는 힌트를 볼 수 있습니다).

책을 다 읽으면 빈 병이 나타나므로 방을 나가 물을 긷습니다.

불이 꺼진 난로 조사: 왼쪽 아래에서 세 번째 유리 케이스가 빛나고 있으므로 조사하여 부지깽이를 얻습니다.

벽에 나타난 손 모양 조사: 손의 주인에게 사과를 줍니다.

윈드차임 입수: 아이템 창을 열어 빈 병을 깨뜨려 조각을 얻습니다. 윈드차임을 조사해 유리 조각으로 끈을 자릅니다.

문자 입력: 손의 주인과의 이벤트 후 오른쪽에서 두 번째 책장의 책을 읽을 수 있게 됩니다. 책의 힌트와 가지고 있는 종이를 참고해 정답을 이끌어냅니다.

 

*한국어는 원판 그대로 살리기 힘들어 쉽게 풀이할 수 있게 축약했으니 양해바랍니다.

 

정답은 모래시계입니다.

 

 



【TV가 있는 방】

TV를 켜고 싶다: 방 안쪽으로 가면 이벤트가 발생합니다.

제1의 문: (이미지 참조)

 


제2의 문: (이미지 참조)

 

 

 


제3의 문: (이미지 참조)

 

 

 


제4의 문: (이미지 참조)

 

 



제 4의 문을 나와 얻은 '상자 열쇠'를 사용해 원숭이 옆 상자를 엽니다.

 

눈이 보이지 않는 괴물: 윈드차임을 선택하고 방을 나와 나락으로 향해 나아갑니다.

 

 

 


【유적 같은 숲】

5개의 끈: 왼쪽에서 두 번째 끈을 당기면 숨겨진 통로 입구가 나타납니다. 벽 뒤로 돌아가 무너진 벽을 조사합니다.

낚싯대 입수: 위 숨겨진 통로로 나아가 낚싯대를 챙깁니다.

물 위를 걸을 수 있는 방: 5개의 끈이 있는 벽 앞에 3개의 돌문(도리이와 같은 것)이 있습니다. 가운데 기둥의 오른쪽 아래가 빛나고 있으므로 그곳에서 작은 석판을 챙깁니다. 통행 가능한 경로가 적혀 있으니 아이템 창에서 확인합니다. (이미지 참조)

 

 

불길에 막힌 방:

격자무늬 문을 열고 싶다: 아이템 창을 열어 '낚싯대'와 '물고기 미끼'를 합성해 물고기를 낚습니다. 물고기에게서 코인을 회수해 문을 엽니다.

불길 너머로 가고 싶다: '고정관념에 사로잡히지 말라'는 힌트 → 검은 칸은 통행 불가라는 고정관념

정답: 불길 앞 왼쪽 벽을 조사하면 통과할 수 있습니다. 문 열쇠를 얻어 숲 안쪽 건물로 갑니다.

 

 

 

【책장이 많은 건물】

바닥의 ×표시 정답 입력: 각 책의 수수께끼를 푼 후 다시 책장을 조사해 번호 순서대로 알파벳을 입력합니다.

정답: GOHOME

중앙 서랍 열기: 위 이벤트 후 얻은 열쇠를 사용합니다.

 

사다리 입수: 위에서 얻은 니퍼로 덩굴을 자릅니다.

 

책장 위에서 빛나는 아이템: 위에서 얻은 사다리를 책장에 설치하고 구슬을 얻습니다. 구슬을 소지한 채 계단을 오르면 이벤트가 발생합니다.

 

토끼 조형물: 거울 아래 벽에 구슬 2개를 끼우면 거울이 깨지므로 안을 조사해 태엽을 얻습니다. 태엽을 토끼 조형물에 장착하고 오르골이 울리면 통로가 나타납니다.

 

 

 

【미끄러운 바닥의 방】
문의 열쇠 열기: 방 벽의 초승달 방향에 맞춰 입력합니다.
정답: → ←↑↓↑

 

 


【미끄러운 바닥 다음 방】
벽 너머로 가고 싶다: 오른쪽 받침대를 조사해 가지고 있는 랜턴을 설치합니다. 두 개가 놓이면 랜턴이 순서대로 빛나므로 중앙 벽의 버튼에 입력합니다.

정답: → ←→ ←→ → ←→

 

물의 흐름 멈추기: 방 가장 안쪽의 왼쪽 아래 화단을 조사해 밸브 핸들을 얻습니다. 방 오른쪽 위 바닥의 배관에 설치하고 핸들을 돌립니다.

 

얼음 덩어리 중앙의 수수께끼: 같은 마크 + 숫자가 쓰인 것이 다음 3곳에 있습니다.

방 입구 바로 왼쪽 아래 잎사귀: ◆129
방 오른쪽 위 벽: ■18
왼쪽 위 물의 흐름을 멈춘 후의 벽: ★777
정답: 666

곡괭이 사용법: 입수 후 얼음 덩어리를 조사하면 파괴할 수 있습니다. 중앙 가장 위 얼음을 깨뜨려 빨간 보석을 얻습니다. 방 가장 안쪽의 비석에 장착합니다.

 

 


【교회】
피아노 치기: '돼지 우리 암호'라는 일반적인 수수께끼입니다. 수수께끼의 'コ' 마크 모양과 방향이 같은 칸을 위에서부터 찾아 대입합니다.

정답: 65635

 

 

 

 



진 엔딩 루트 수수께끼 정답

 

【밤의 공원 같은 광장】
뭘 해야 할까?: 중앙에서 헤엄치는 황금 물고기에게 말을 걸면 스토리가 진행됩니다.

하얀 책: 맵 중앙 왼쪽 끝에 잎사귀가 떨어져 있습니다. 표지의 별 순서대로 잎사귀의 방향을 맞춥니다.
정답: 왼쪽부터 ↑← →↓→

갈색 책: 표지 그림과 문제를 서로 비춰 보세요.
정답: ①고양이 ②기둥 ③하트 ④7개

파란 책: 맵 내의 힌트는 사자자리(Leo)와 물병자리(물결선 2개 마크)가 서로 짝을 이룬다는 것을 나타냅니다. 표지의 버튼으로 별자리판의 위치를 조정하세요. (이미지 참조)



빨간 책: 빨간 벤치에 힌트가 있습니다. 빨간 테두리 왼쪽과 오른쪽을 조합해 'HEAL'이라는 글자를 이끌어냅니다. (이미지 참조)





 

posted by caswc 2025. 8. 13. 17:26

 

 

테스트:우두둑, 마력이 없어

 

원문판:https://www.freem.ne.jp/win/game/21734
한국어판: https://drive.google.com/file/d/1h2XCuztY1vSLRNQ8wYFHYKCG10THyKGo/view?usp=sharing

 

myrr_copy_ko.zip

 

drive.google.com

 

하단에 공략 있습니다

 

 

・本作の原作はあくまで日本語版であり、韓国語版は翻訳者様のご協力による二次的な展開です。
·본 작품의 원작은 어디까지나 일본어판이며, 한국어판은 번역자님의 협조를 받아 제작한 2차적인 전개입니다.

・そのため、韓国語版は非公式のものであり、日本語版が正式な作品となります。
·따라서 한국어판은 비공식적인 것이며 일본어판이 정식 작품입니다.

 

 

탐정과 여고생을 번갈아 가며 탐색하는 호러풍 ADV
◆메시지 박스◆(버그, 오류 보고 등)
http://privatter.net/m/hitsuji_yagi3

【타이틀】 길 잃은 아이들의 라라바이
【장르】 미스터리 호러 ADV
【엔딩 수】 4개
【버전】 1.09
【제작툴】 RPG 메이커 MV

◆게임 내용◆
(※스토리 중심입니다) (※긴 이벤트 씬이나 읽을거리가 있습니다)
이야기는 토가미 탐정 사무소에 의문의 편지가 도착하는 장면에서 시작됩니다.

탐정 '토가미 겐'과 함께 살고 있는 여고생 '쿠루미자와 히카루'.
두 사람은 그 편지에 이끌려 도심에서 떨어진 야기사와 마을로 향합니다.
인터넷에서 유명한 심령 스폿 '카미시로 저택'으로.

유령 저택의 수수께끼, 30년 전에 일어난 사건의 진상. 목적과 비밀.
그리고 두 사람은 '자신의 어둠'과 마주하게 됩니다.

예상 플레이 시간은 【6시간~...】입니다.
느긋하게 즐겨 주시면 감사하겠습니다.

※호러 게임으로 제작되었지만, 게임 오버는 없습니다.
공포도를 비유하자면 '두근두근 귀신의 집' 정도지만, 약간의 호러 요소가 포함되어 있으니 플레이 시 주의해 주세요.

◆게임 특징: 캐릭터 전환에 대하여◆
https://hitsuji-yagi3.fanbox.cc/posts/1224033

◆공략 힌트◆
https://privatter.net/p/5330282

◆주의사항◆
・게임을 플레이하다가 어떤 문제가 발생하더라도 제작자는 책임지지 않습니다.
미리 양해 부탁드립니다.

※이 작품은 픽션입니다. 실존하는 인물이나 단체 등과는 관계가 없습니다.
※이용 시(2차 창작 및 실황 동영상 포함) 발생하는 문제 등에 대해 책임지지 않습니다.
자기 책임하에 부탁드립니다.

<실황 동영상에 대해>
여러분의 매너와 양식 범위 내에서 실황 동영상은 자유롭게 제작하셔도 됩니다.
(실황/방송의 경우, 예상 플레이 시간을 초과할 수 있으니 양해 바랍니다)

・동영상 제목에는 게임 이름을 넣어 주세요.
・설명란에는 작품 URL을 기재해 주세요.
・회원 한정 동영상 등, 폐쇄적인 유료 콘텐츠로의 공개는 삼가 주세요.
【※보너스 룸의 실황, 녹화, 공개는 금지합니다※】

<2차 창작에 대해>
여러분의 매너와 양식 범위 내에서 2차 창작은 자유롭게 제작하셔도 됩니다.

◆금지 사항◆
・게임 및 게임 내 모든 소재의 2차 배포.
・비방, 험담을 목적으로 하는 행위에 사용.
・게임 내 이미지의 사용, 가공, 배포, 복사 등.
・무단 배포, 무단 전재, 무단 상업적 이용 등.

◆업데이트 내역◆

2021.11.24 일부 정보 표시 방식 수정
2020.12.24 일부 맵 칩 교체
2020.12.11 오타, 음량, 연출 수정 등
2020.11.10 오류 수정
2020.10.23 오류 수정, 연출 수정 등
2020.10.18 오타 수정
2020.08.23 기타 미세 조정
2020.07.30 연출 수정, 타이틀 추가
2020.07.06 보너스 룸에 옵션과 저장 기능 추가, 기타 오타 등 수정
2020.04.27 효과음 조정, 기타 미세 조정
2020.03.10 연출 등 조정
2020.02.19 오류 수정, 기타 연출 조정
2020.01.28 이미지 표시 오류 수정
2020.01.06 보너스 룸에 엔딩 일러스트 등 추가, 기타 미세 조정
2020.01.03 1층 오락실 이벤트 미세 조정, 기타 미세 조정
2020.01.02 2층 서재 퍼즐 미세 조정
2019.12.31 2층 서재 이벤트 개선, 기타 미세 조정
2019.12.30 1층 오락실 진행 불가 버그 수정


공략

 

더보기


현관에서 십자가를 보는 유령과 대화하면 달아난다.

아래쪽 왼켠으로 가 3번째 문을 히카루로 바꾸면 잠금을 풀 수 있다. 
화장실 두번째 칸으로 가 유령과 대화하면 식당 문을 열어준다.

다시 저택 현관으로 가 아래쪽 오른켠으로 가 3번째 문을 어딘가의 열쇠로 열자.
모든 텍스트를 읽고 6월 14일 결혼기념일을 새겨두자.

다시 저택 현관으로 가 이번에는 위쪽 오른켠으로 가 두번째 문을 열고 유령을 만나
대화하자.

윗방으로 가 아이템을 닥치는대로 회수하자.
DSLR 카메라, 사진 A, B, 교환 렌즈, 구겨진 메모, 필름케이스 등을 모두 회수하면 
얘길 나누고 다시 유령에게 돌아와 아이템을 주자.

그러면 서랍 비밀번호를 알려주니 다시 윗방으로 가 서랍에 연필과 폴라로이드 카메라를 챙기자.

2층으로 가 중앙계단을 올라가 피아노 방에 가서 대화를 나누고 악보를 
달라고 얘길 듣는다. 다 들었으면 히카루로 바꿔 밖으로 나가자. 

오른쪽 조화에 메시지 카드에 끼워진 녹슨 열쇠를 찾아낼 수 있다.
1층 아래켠 오른쪽으로 가 가운데 문을 열도록 하자.

시노의 방으로 들어가 방을 뒤지다보면 유령이 잠깐 지나간다.
옷장을 다시 뒤지면 자물쇠가 달린 일기장이 나오고 2층 오른켠 비밀번호
정보를 얻을 수 있다.

안으로 들어가지만 겐이 이상한 낌새를 느껴 그 이상은 가지 못한다.

다시 히카루로 바꿔 1층 아래켠 오른쪽 맨 오른쪽 방의 서재로 향하자.
침대에 빛이 나니 연주회 공지를 읽을 수 있다.

식당으로 가 요리장과 대화를 나누고 히카루로 바꾸면 빛이 나서
전기 제어실 열쇠를 구할 수 있다.
전기 제어실은 히카루로 바꿔 벽면을 읽고 규칙성을 알아내면 
불을 켤 수 있다.

이전 서재의 컴퓨터를 작동시켜서 문서를 읽고 식당으로 돌아가자.
식당은 이상하게 변했을 것이다.

식당으로 돌아가 이름표를 손에 넣고 음료를 찾아야 한다.
우롱차는 하단 냉장고에서 챙길 수 있다.

왼쪽 문이 새로 열리는데 들어가서 다시 유령에게 말을 걸면
달아난다.

계단으로 올라가 와인과 위스키를 챙기고 식당으로 돌아가
히카루로 바꿔 이름표를 놓는다.

히요리, 에이시, 유리코
사오리 , 시노, 신타로 

순으로 놓으면 된다.

맞추면 요리장과 대화하고 다시 식당으로 가 폴라로이드 카메라로
사진을 찍는다.

이후 요리장과 모든 대화를 나누고 다시 목매단 영혼을 만나러 간다.
가운데 세면실 문이 열렸으니 거기서 영혼을 만나고 목매단 영혼을 만나 
사라지게 한 후, 로프를 챙긴다.

다시 가운데로 오면 어떤 여자아이의 영혼이 어디론가 향한다.
아이의 영혼을 따라가자. 방에서는 왼쪽 테이블 밑에 이상한 종이와
책장에 꽂힌 악보를 챙길 수 있다.

물의 반짝임을 가져가 건네준다음, 앞길을 막던 영혼과 대화하면 된다.
이후 둘이서 발코니를 나갈 수 있게 되고 로프를 사용해 밑으로 내려간다.

길을 따라가면 저택 정면에 오게 되고 인형이 입구를 막고 있다.
이벤트 중에 돌아가는 선택지를 누르면 엔딩 하나를 볼 수 있다.

계속 조사한다를 택하면 진행이 된다. 왼쪽으로 가면 고양이 앞에 어떤
유령이 있고, 시계탑 앞에는 카메라맨 유명이 다시 나타나는데
사오리 사진을 찍어달라고 부탁한다.

이후 오른쪽으로 쭉 가면 온천이 나온다. 칼을 찾아야 하는데
영혼들과 대화하면 동문서답임을 알 수 있다. 맨 왼쪽 위 영혼과
대화한후 히카루로 바꾸면 오락실 열쇠를 자리에서 볼 수 있다.

열쇠를 챙기고 정원사와 대화를 나누고 왼켠 시계탑으로 가 
가위와 삽을 챙기고 인형의 머리카락을 자르고 이제 다시 저택
안으로 들어갈 수 있다.

사오리는 보이지 않는다. 1층 위쪽 왼켠으로 들어가 오락실로 들어가면
거기서 사오리를 볼 수 있다.

사오리와 대화하여 사진을 찍으면 사오리는 정원으로 간다.
오락실 사람들과 대화한 다음 정원으로 향하자.

정원에서의 대화 이후 사오리와 대화를 진행한다. 대화는 다음 순으로
진행된다.

의문의 화재가 발생했다
아마미야 사오리
병으로 죽었다
저택의 일반 개방
아마미야 시노
유리코를 선택했으니까
가족이라고 인정해줬으면 좋겠다
사진B

모든 대화를 나누고 에이시의 방으로 가기 전에 나와서 홀 왼쪽 위의
방으로 간다. 오락실 전의 방은 응접실인데 이제는 열려있다.

유령과 만난 후 오른쪽 위 그림을 뒤지면 지도를 볼 수 있다.
다시 사오리 방으로 가 테이블 위를 뒤지면 지도를 짜맞추고
시계탑으로 가 삽으로 퍼내 만화경을 얻을 수 있다.

이걸 사오리에게 주면 목걸이를 얻을 수 있다.

모든 대화를 나누고 2층 에이시의 방이 있는 복도로 향하자.
앞의 히요리 방을 뒤지고 나가려고 하면 전화가 걸려오는데 
전화를 받으려고 하면 끊긴다. 발신지는 에이시 방으로 되어있다.

이제 위로 가 에이시 방으로 들어가 비석을 건드리면 유리코를 만난다.

방을 나오고 쭉 진행하면 양호실로 갈 수 있고 계속 진행하여 서재 열쇠를
얻고 서재로 가게 된다.

사진촬영을 해야 하는데 여기서 괘종시계, 시집, 오른쪽 아래 책장 세 가지를 촬영하면 된다.
시집에서 정보를 얻고 책장에서 얻은 태엽을 토대로 괘종시계를 작동시키면 된다.
아래와 같은 순으로 한다.

태엽을 감는다
오른쪽 구멍
9시
3시
6시
12시
왼쪽 구멍

이제 수로로 내려가면 자동 진행되어 잠시 히카루를 조작할 수 있고, 이내 지하 수로로 바뀌어
겐과 사오리가 함께 행동하게 된다.

사오리로 조작해 우측으로 가 어떤 방에서 발판을 입수하고 그걸로 지나간다. 
아래로 내려가면 물구나무선 유령이 있는데 대화하고 사오리로 바꿔 위에 있는 수로로 지나가면
잡동사니 덩어리에서 인형 다리를 얻을 수 있다. 이걸 유령에게 줘 비밀번호 힌트를 얻자.

번호는 4160이다.

안으로 들어가면 에이시와 잠깐 만난다. 모든 책을 뒤지고 뒤의 커튼을 걷으면 숨겨진 방이 나온다.
모든 걸 수색하고 카드키를 챙기고 나가자.

이후 쭉 진행하면 이제 에이시를 만나러 갈 수 있다.

에이시를 만나고 막히는 것 없이 거의 쭉 일직선 진행이다. 음악당은 시계탑 위에 있다. 



ED 1: 마지막 선택지에서 '쏘지 않는다'를 선택
ED 2: 마지막 선택지에서 '쏘다'를 선택
ED3: 「히요리의 목걸이」미소지 상태에서 「에이시의 방」으로 향한다
ED4:  로프' 사용 후 저택 정면의 선택사항에서 '조사를 중지한다'를 선택

보너스방 해방 조건: 모두(ED1~ED4)의 ED를 회수한다

 

posted by caswc 2025. 7. 15. 00:03

 

한국어 패치

https://drive.google.com/drive/folders/1bP69uUoLD4GYYs4eGMrdDPb-ZsaBam5C

 

 

시즌 7 이후는 새로 추가된 거 없이 번역이나 픽쳐를 조금 손 본것 뿐이니 하셨던 분들은 굳이 새로 안하셔도 됩니다.

 

 

기본 설치 언어는 일본어입니다.

 

 

7/15 - 시즌1 업로드

7/16 - 시즌2 업로드
7/17 - 시즌3 업로드

7/20 - 시즌4 업로드

7/22 - 시즌5 업로드

7/28 - 시즌6 업로드

7/30 - 시즌7, 3.5 업로드

8/3 - 시즌8 업로드

8/4 - 시즌9 업로드

8/5 - 시즌10 업로드

8/7 - 시즌11,12 업로드

8/11 - 파이널 시즌 업로드

설치 폴더

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Noel The Mortal Fate S1-7\gamedata\noel1-sf2

 

 

각 시즌의 한패 파일을 각각 시즌의 www 폴더 안에 덮어씌우기를 하면 됩니다.

덮어씌우겠습니까? 가 나와야 제대로 설치된 겁니다.

 

소리가 안날시 소리가 나는 이전 시즌의 audio 폴더 파일을 옮겨주세요.

 

이렇게 해도 소리가 안날 경우에는 원인을 알 수 없어 도와드리기 어려우니 양해바랍니다.