posted by caswc 2026. 7. 27. 15:50

 

 


테스트:엔코돌리

한국어판:
https://drive.google.com/file/d/1rj-zTUSwRxegXpPRvcuuofIpB3zPz9PM/view?usp=sharing

스팀 구매처:https://store.steampowered.com/app/2882080/DEFanastasis/


*font 폴더의 폰트를 꼭 설치해주세요.

 

*본 게임은 디폴트 네임은 아마타입니다. VX ACE 한국어 입력 스크립트 문제로 자동 입력이 안된 상태니 양해바랍니다.

 


*작업 과정에서 부침이 많아 튕김 오류, 대사 밀림, 픽쳐 오류가 나올 수 있습니다. 테스트를 통해 최대한 수정했지만 아직도 남아있을 수 있으니 문제를 발견하신 분들은 꼭 자세히 제보해주세요.

 

*검수문제로 공식 한국어화는 인정받지 못했지만 원작자의  배포 허가를 받았습니다.

 

* C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\[DE]Fanastasis

압축파일을 위 폴더에 덮어씌우기 해주세요.

 


개요
발견을 즐기는 탐색 위주의 장편 RPG
수많은 숨겨진 통로, 숨겨진 문과 보물상자
죽은 자의 잔류 사념을 들여다보고, 정보를 획득
일반 전투는 모두 선택 사항, 다수의 공략 루트
단편적인 정보를 연결하여, 풀어나가는 스토리

플레이 시간
35~85시간(본편 20~55시간, 본편 후 시나리오 15~30시간)

제작툴
RPG 쯔꾸르 VXAce

이 아래부터는 게임 시스템에 대한 설명이며, 여정을 진행하며 파악해 나갈 수도 있습니다.
여행을 천천히 진행하고 싶으면, '통상판과의 차이점'까지 스킵하길 권장합니다.


'발견'이 곳곳에 숨어있는 맵 탐색
왕국에는 수많은 숨겨진 문, 숨겨진 통로가 있다.
단서는 반드시 존재하며, 그것은 지형 외관의 위화감이거나 혹은 죽은 자의 기억일지도 모른다.

또한, 서로 연결된 수많은 던전에는 저마다 고유한 기믹이 존재한다.
길이 막혀있을 때도 있고, 풀지 않고 다른 방법으로 회피할 때도 있다.

숨겨진 장소에서는 보물상자를 발견할 수도 있으며, 빨간 보물상자에서는 장비를 얻을 수 있다.
여행 중에는 동료를 얻을 수도 있으며, 여행에 필요한 자원은 대부분 탐색으로 얻을 수 있다.



잃어버린 기억을 찾아내어, 다시 태어나라

당신은 낯선 공간 '감옥의 방'에서 눈을 뜨고, 소녀 에멜다와 만난다.

당신의 육체는 이미 죽었고, 지금은 기억을 잃은 '스피릿'이라고 말한다.
그리고, 모든 기억을 되찾았을 때,
'부활의 의식'은 완수되고, 당신은 '진정한 모습'을 되찾는다고 한다.

당신은 소녀에게서 '전송의 오브'를 받아,
황폐해진 소국 카논 왕국에 내려와 기억을 찾기 시작합니다.

기억의 오브를 찾자
이야기의 큰 목적은, 4개의 '기억의 오브'를 찾아내는 것이다. 순서는 상관없다.
서서히 넓어지는 탐색 범위에서 단서를 바탕으로 찾아도 되고, 마음 내키는 대로 탐색해도 한다.
하지만, 황폐해진 왕국의 탐색은 항상 위험과 맞닿아 있다.
우선은 첫 동료와 '소환의 오브'를 찾는 것부터 시작해 보자.

잔류 사념으로 정보를 얻자
 
각지에 떠도는 '잔류 사념'으로부터 정보를 얻을 수 있다.
때로는 그것이 공략의 단서가 되거나, 뜻밖의 인물의 진실을 알게 되는 계기가 된다.

혹은, 그저 그 땅의 일화, 죽은 자의 단말마에 불과할지도 모른다.

어느 쪽이든, 그것이 황폐해진 왕국에서 얻을 수 있는 귀중한 정보원이라는 점에는 변함이 없다.

옵션 기능을 통해 한 번 들여다본 잔류 사념에 읽음 표시를 해두면, 탐색의 이정표가 되기도 한다.
 
또한, 탐색의 단서가 되는 잔류 사념의 내용은 자동으로 메모에 기록된다.


정보는 서로 연결된다
잔류 사념에서 얻은 정보는 때때로 다른 장소에서 얻은 정보와 연결되기도 한다.
모든 것을 기억해 둘 필요는 없지만, 사소한 정보도 머릿속 한구석에 남겨둔다면
뜻밖의 발견을 얻을 수 있을지도 모른다.


보스 이외의 전투는 모두 자유
탐색을 방해하는 마물은 기믹으로 피해도 되고, 빌드나 레벨로 짓밟아도 된다.

탐색으로 충분한 장비나 동료를 얻었다면, 길을 막는 보스도 레벨 올리기를 하지 않고 쓰러뜨릴 수 있다.
또한, 몇몇 보스는 싸우는 것조차 필요 없을지도 모른다…


힘을 원하는 자는 레벨을 올리면, 순수한 파워로 마물을 벨 수 있을 것이다.
단, 일반 마물에게 고유 드롭 아이템 등은 존재하지 않는다.
모험이 진행되면 탐색으로 얻은 자원을 사용해 동료의 레벨을 순식간에 당신과 비슷하게 맞출 수도 있다.

 
즉, 이 땅에서 과도한 마물 사냥을 요구받지 않는다.


기본 기능
이 땅에서는 모든 것을 가르쳐 주는 사람이 없으며, 기본적으로는 스스로 탐색해야 하지만
탐색에 더 집중할 수 있는 기능을 메뉴의 시스템에서 사용할 수 있다. 아래가 그 예시다.

・매핑: 한 번 걸어간 곳은 자동으로 간이 매핑을 해준다.
・전리품 로그: 획득한 아이템을 순서대로 8000개까지 거슬러 올라가 확인할 수 있다.
・오토 메모: 중요한 정보, 잠긴 문을 자동으로 기록하며, 완료 후 체크 완료된다.
・창고 전송: 소지 제한을 초과한 아이템은 자동으로 창고로 보내진다.
・자동 보충: 소비한 아이템은,거점으로 돌아오면 창고에서 자동으로 소지 제한까지 보충된다.

또한, 다양한 상황에서 스킵이나 고속화를 할 수 있다

 ・오토 전투
 ・전투 빨리감기 기능
 ・메시지 순간 표시
 ・각지 중계 지점으로의 숏컷

단, 거점으로 순식간에 돌아가는 방법은 '죽음'뿐. 돌아가는 길은 파악해두자.

이지의 오브
모험이 진행되면, 자원을 사용해 탐색용 특별한 능력을 습득할 수 있다. 아래가 그 예시다.

・패배자의 피글자: 죽은 자의 피로부터 보스의 정보를 얻을 수 있다.
・고대언어학: 고대 언어를 습득할 수 있다.
・전략적 철수: 도주율이 약간 상승한다.
・요리 & 조합: 소재를 조합하여 전투에 도움이 되는 소모품을 만들 수 있다.
・지도 장인: 왕국의 전체 모습을 볼 수 있다.

업그레이드 방식의 멀티 엔딩
 
이야기의 결말은 당신의 결단에 따라 단계적으로 변화한다.
플레이 시간이나 일반 적 처치 수, 도감 진행도, 난이도 등에 따른 엔딩 분기는 없다.
중요한 결단 전에 세이브를 나누면 1회차로 모든 결말을 볼 수 있다.

또한, 어디를 여정의 끝으로 삼을지는 당신에게 달려 있다.

요소 회수는 언제든 가능
진행에 따라 얻을 수 없게 되는 아이템이나 사냥할 수 없게 되는 마물은 없으며, 클리어 후 모두 회수할 수 있다.
다회차 인계 요소가 존재하지 않고, 2회차 한정 이벤트나 아이템도 없기 때문에
각 요소를 회수하기 위해 다회차가 강제되지는 않는다.

호기심이 이끄는 대로, 탐색해보자.


이 아래부터는 게임 시스템 이외의 설명입니다.
게임의 방향성 파악 등에 활용해 주세요.

통상판과 DE판
[DE:]Fanastasis(DE판)는, 'Fanastasis'의 통상판(프리)에,
신규 요소, 편의 기능, 외관 변경 등을 추가한 버전입니다.

통상판의 요소가 대부분 포함되어 있기 때문에 처음 플레이하더라도 문제없이 플레이할 수 있습니다.
(본편의 볼륨이 늘어나고, 편의 기능을 통해 더욱 플레이하기 쉬워졌습니다)

스토리나 엔딩은 통상판과 동일하므로, 그쪽으로도 대략적인 내용은 파악할 수 있습니다.
통상판에서 DE판으로 세이브 데이터 인계가 가능합니다. 동작 확인이나 체험판으로도 이용해 주세요.

[DE:]의 주요 방침
・통상판의 분위기를 과도하게 해치지 않고, 외관, 구성 등을 더욱 이미지에 맞게 수정한다.
・볼륨 과다나 복잡성 등의 이유로 추가를 삼가던 요소를 추가한다.
・제작 시기가 이른 '본편'의 퀄리티를 '추가 시나리오'에 가깝게 끌어올린다.
・탐색에 더욱 집중할 수 있는 기능을 추가한다.
・어디까지나 별개의 버전이며, 메인 스토리나 엔딩은 변경하지 않는다.

통상판과의 변경점
・대부분 맵의 외관 변경
・본편에 새로운 서브 맵 추가, 기존 맵 리메이크. (합계 6개 구역 정도)
・신규 맵, 기존 맵 양쪽에 잔류 사념 추가.
・본편에 12마리의 보너스 보스 추가.
・새로운 아이템을 100개 정도 추가.
・메모나 상태 정보 등 탐색 및 전투 시 도움이 되는 편의 기능 추가.
  ※대부분의 추가 및 변경은 본편 부분에 해당합니다.

치우침이 있는 게임 요소
・엔딩을 제외하고, 조작할 수 없는 강제 이벤트가 거의 없습니다.
또한, 일방적으로 스토리가 부여되는 장면이나 퀘스트 요소는 거의 없습니다.
 ・노가다나 샅샅이 뒤지는 식의 반복 요소는 필요하지 않습니다.
 파밍이나 '육성 자체를 목적으로 한 육성' 요소는 없으며,
탐색은 무작위 시도로도 돌파할 수 있지만, 기본적으로는 어떠한 단서가 존재합니다.
모든 장비품은 탐색으로 얻을 수 있으며, 이것들은 조합이나 상황에 따라 큰 효과를 발휘합니다.

・액션 요소가 메인인 맵은 없습니다.
일부 액션 요소가 있는 기믹은, 다른 방법으로도 돌파가 가능합니다.

상기 방침에 따라, 플레이 중 대부분의 시간은 '탐색과 발견' 요소가 차지합니다.
따라서, 호기심이 이끄는 대로 탐색하고, 발견해 나가는 것을 좋아하는 플레이어에게 추천합니다.

올클리어 요소는 선택 사항
아이템이나 마물의 도감 요소를 100% 채워서 얻을 수 있는 것은 기념 아이템뿐입니다.
또한, 맵의 모든 것을 망라하지 않아도 클리어할 수 있습니다.
도감의 놓침 요소도 없기 때문에, 플래그 관리에 고민하지 않고 탐색할 수 있습니다.

추가 시나리오(본편 후 시나리오)에 대하여
추가 시나리오는, 본편의 특정 엔딩 후에 자동으로 시작됩니다.
내용은 스토리 보완을 위한 시나리오와 추가 맵이 주를 이룹니다.
(이는 통상판이 β판에서 Ver1.00으로 업데이트된 타이밍에 추가된 것입니다)

사용 소재에 대하여
대부분 기존 소재를 사용했습니다.
배치나 조합, 텍스트 등으로 독특한 세계관을 구축할 수 있도록 공을 들였습니다만,
소재 자체만으로 아트적 독창성은 현재로서는 없습니다.

오류 발생 시
극히 드물게, 백신 프로그램 설정이나 오래된 환경에서 파일 읽기 오류가 발생합니다.
이 경우, 동봉된 텍스트의 '※오류가 일어났을 때'를 참조해 주세요.
 
또한, 사전에 무료 통상판으로 동작을 확인할 수 있습니다. (홈페이지 링크에서)

보충
・RPG 쯔꾸르 기본 기능으로 F12가 소프트 리셋으로 설정되어 있습니다.
  스크린샷은 게임 내 기능(PrintScrn 버튼)을 이용해 주세요.
 
・F5로 화면 크기를 변경할 수 있습니다. ALT+Enter로 전체 화면 모드입니다.

 ・세이브 데이터는 60개까지 만들 수 있습니다. 백업을 겸해 세이브 분할을 권장합니다.

 ・기본적으로 키보드 조작을 전제로 합니다. 패드 설정은 F1로 시작할 수 있으나
  게임 내 키 표시의 경우 키보드만 지원하며, 마우스는 대응하지 않습니다.

 ・일부 던전이나 이벤트에 유혈 표현이 있습니다.
  점프 스케어나 호러를 메인으로 한 것은 아니지만 거부감이 있으신 분은 주의해 주세요.

 ・이 게임은 픽션입니다. 실존하는 인물이나 단체 등과는 관련이 없습니다.

 

 

 

 

 

스토리 해설 (스포주의)

 

 

더보기


시스템·데이터

안내
편리한 키


대사 순간 표시: SHIFT
맵 표시 전환: ALT (동작이 무거울 때는 표시 안 함으로 설정하면 개선됨)

전투
빨리 넘기기: SHIFT(약간 빠름), CTRL(초고속)

장비 화면
장비 해제: SHIFT
최강 장비: CTRL
전부 해제: ALT



감옥의 방
├마물
├도구


├스피릿
└엔딩

엔딩
엔딩이 여러 개 있습니다만, 세이브를 나눠두면 1회차로 모두 볼 수 있습니다

본편 엔딩
1: 기억 4개인 상태로 문 안쪽으로 (에멜다 생존)    ←성인 엔딩
2: 기억 4개인 상태로 문 안쪽으로 (에멜다 사망)    ←부활 실패 엔딩
3: 진실 4개인 상태로 문 안쪽으로 가 위 2개와 같은 선택지를 고른다)    ←발광 성인 엔딩
4: 진실 4개인 상태로 문 안쪽으로 가 위 3개와는 다른 선택지를 골라 아즈란에게 패배
5: 아즈란에게 승리한 후의 선택지에서....

추가 시나리오 엔딩
6: 붉은 눈의 여왕 카밀라에게 패배
7: 마녀의 진상을 알기 전에 수명을 바친다
8: 마녀의 진상을 알고 나서 수명을 바친다
9: 해골을 갑자기 치켜들었다가 실패
10: 라지아에게 패배
11: 라지아에게 승리한 후의 선택지에서....(내용이 변화하는 패턴)

추가 시나리오의 특정 엔딩 후
12: 거슬러 올라가는 물방울 입수 전, 성인 계약 파기
13: 거슬러 올라가는 물방울 입수 후, 성인 계약 파기








스포일러

인명 사전
주인공
주인공 (디폴트 네임: 아마타)

말수가 적은 주인공. 일부 예외를 제외하고 작중에서 말을 하는 경우는 거의 없다. 영혼에 관한 마법으로 아군을 치유하고, 각지의 영혼을 사역한다. 여담으로 Amata(아마타)는 라틴어로 【사랑받는 자】라는 의미를 가진다. 또한 고대 인도어(팔리어)로도 Amata는 【불사·불멸】의 의미를 가진 단어이기도 하다. (산스크리트어에서 불사의 영약으로 친숙한 amrta도 같은 의미를 가진다) 스토리를 한 차례 이해한 후에 다시금 인식해 보면, 상당히 깊은 맛이 느껴지는 디폴트 네임이다.

성인
성인의 의식을 치른 알레프레드의 안으로 들어간 이계의 영혼. 메타적인 시점에서 말하자면, 이계의 영혼이란 플레이어 자신을 뜻하는 것일지도 모른다. 알레프레드 육체의 지배권을 서서히 빼앗아 간다. 마지막에는 완전히 지배권을 빼앗고 알레프레드의 영혼을 쫓아낼 예정이었다. 카논의 관에서 알레프레드의 육체로부터 퍼펫(호문쿨루스)으로 옮겨져, 눈 덮인 산속에서 사망하지만 에멜다에 의해 부활한다.

세상과 사람들을 위해 헌신하고, 자신의 불이익을 돌보지 않는 모습은 그야말로 성인이다. 아즈란은 그를 다음 왕으로 여겨 부활의 의식을 거행했다. 사람들에게 헌신하는 봉사 활동이나 친구의 배신에 절망하는 모습은 언뜻 인격자의 그것으로 보이지만, 기적을 이용해 사람들을 구하는 한편, 급증한 순례자들에 대한 대응으로 한계를 넘어선 교회 측의 부담에는 눈길도 주지 않고, 기적의 행사에 필요한 소울(영혼)을 충전하기 위해 엄청난 양의 인간을 희생시키는 등, 그 실태에는 상당한 이상성이 눈에 띈다. 알레프레드가 "성인의 시간"이라 칭하듯 완전히 독립된 인격을 가지고 있으나, 어디까지나 기억은 알레프레드와 동일하며, 주인공이 작중에서 수집해 나가는 기억은 알레프레드의 발자취를 담담하게 기록한 것이 된다… 하지만 매우 중요한 부분(퍼펫으로 분리되기 전후)에 사실과 전혀 다른 형태로 "기억"하고 있어, 진실을 모르는 플레이어는 그를 "원래 몸에서 쫓겨난 알레프레드"라고 오해하게끔 만들어져 있다.


알레프레드
인간과 이종의 혼혈. 주인공(성인)의 원래 육체의 주 인격. 밀턴 출신의 귀족으로, 서쪽의 폐저택이 생가이다. 아버지(마르카)를 미덥지 못하게 생각했으며, 어머니(울다)에게는 버림받았다고 오해하고 있었다. 마르카는 무가 출신다웠기에, 알레프레드도 무술 연습에 힘썼고(주인공이 많은 무구를 장비할 수 있는 이유?), 체격 면에서의 성장이 더디었기에 미련을 버리고 재능이 있었던 마술 쪽을 배워 나갔다.

세나의 마술 학원에서는 발록의 제자였다. 아버지와 좋은 관계를 맺지 못했기 때문인지 자신을 받아주었던 발록의 제자라는 점에서 자신의 설 자리를 찾아내고 있었다. 하지만 발록이 아즈란의 명령으로 연금술회와 공동 연구를 시작하자 이를 한심한 것으로 여겨 실망했다. 학원에서는 혼혈로 인한 특이 체질에 눈이 찍혀, 다른 학생들로부터 상당히 음습하고 악질적인 괴롭힘을 당하고 있었다. (가정 내의 불화와 이 학원에서의 괴롭힘으로 인해 알레프레드의 인격은 왜곡되기 시작한다)

자신의 재능에 의문을 품고, 출생을 알게 되면서 자신의 뿌리를 찾기 위해 마지 교단에 입단한다. (바빌론의 유도가 있기도 했지만)

그리고 고서원이나 고대 유적을 조사하던 중, 목적이었던 혼혈만이 다룰 수 있다는 금술 "성인의 의식" 방법을 발견하게 된다. 교회에서 알게 된 친구 세드릭의 협력으로 의식을 거행하여 성인이 된다. 주인공이 영혼을 다루는 금술(회복 마법)을 쓸 수 있는 것은 이 때문이다. 이윽고 그는 "기적의 사나이"로도 불리며, 마지 교단 안에서 "왕"이라 불릴 만한 지위와 권력을 손에 넣는다. 하지만 성인이 된 대가로 육체는 추하게 메말라 가고, 멋대로 행동하는 "성인의 인격"이 점점 몸을 지배하게 된다. 아즈란이 그 정체에 의문을 품고 있을 때, 사람이 변해버린 듯한 친구를 구해달라며 세드릭(과 로페오)이 밀고. 밀턴으로 연행되어 카논의 관에 수감된다. 관에서는 육체노동은 면했으나 혹독한 고문을 받았다. 나중에 카논의 관 제4층에서 기적의 힘을 이용해 이종을 계획적으로 생산하는 실험에 참여하게 된다.

"성인"은 실험에 협조적이었으나, "알레프레드"는 반항적이었다. "붕괴의 기억"에서는 마치 알레프레드가 "새로운 인격"인 것처럼 서술되어 있으나, "기억"의 기술은 성인이 자신에게 유리하게 왜곡한 것이므로 사실과 다르다. 성인에게 왕국의 미래를 내다본 아즈란에 의해, 호문쿨루스(퍼펫)로 성인의 인격을 이식하는 작업이 이루어졌다. 이로 인해 성인의 인격을 불어넣은 호문쿨루스 532호와 알레프레드의 남은 본체로 육체적으로도 분열한다.

성인이 빠져나간 알레프레드는 성인에게 약을 주사하고 카논의 관에서 반란을 일으킨다. 관의 이종들을 이끌고 카논을 탈출한 뒤 주변국들을 침략하여 라가 제국을 일으키고 제왕이 되었다. 카논 왕국을 습격. 아즈란과 발록은 방마로 대항하여 밀턴은 멸망하게 된다.

성인은 그 후 비밀 통로 끝의 설원에서 사망했으나, 에멜다의 성인 부활 의식에 의해 영혼(스피릿)이 호문쿨루스 530호에 봉인되어 게임 시작 시점에 이르게 된다. "성인"의 기억에서는 마치 왕국을 지키려는 사명감에 불타올랐던 것처럼 보이지만, 실태는 "성인이 가진 힘"을 원했을 뿐이었던 것으로 보인다. 부모와의 불화나 학원 내에서의 괴롭힘 등의 영향으로 어린 시절부터 강한 상승지향을 가졌으며 탐욕스럽고 오만불손했다. 결정적으로 동료의 배신과 아즈란의 고문으로 인해 복수심과 지배욕에 휩싸여 라가 제국을 건국하고 주변국을 침략, 조국 카논을 침략할 때는 고향 밀턴마저 멸망시킨다. 일부 캐릭터들에게는 광기의 제왕이라 불리고 있다. 성인과의 융합 후, 아즈란 격파 ~ 라지아 격파를 거치며 그의 마음에도 변화가…。




스피릿
카자프
해적 선장. 전 밀턴 자경단 병사. 전사한 흑기사 아버지를 못마땅하게 여겨, 방황하던 젊은 시절에는 질이 나쁜 인간들과 어울렸다. 나중에 메티스와 결혼하지만 부부 관계는 차갑게 식어 있었고, 메티스는 마지 교단의 가르침과 환각제에 빠져든다. 이혼이 결정되어 딸(베르나르트)의 친권은 카자프가 가졌으나, 아내가 딸을 데리고 도망쳐 행방불명이 된다. 모든 것을 잊기 위해 밀턴 자경단에서 병사로서의 직무에 힘썼다(다른 단원이나 전 동료 기사들의 말에 따르면 우수했다고 한다). 어느 날, 딸이 마지 교단의 해안 무녀가 되어 있다는 정보를 얻는다. 과거 불량배 시절 동료의 인맥을 동원해, 해안 무녀와 유일하게 접촉할 수 있는 해적이 된다. 그리고 해안 무녀의 비밀을 파헤치던 중, 배가 크라켄에게 습격당해 사망.

아이샤
화염 마법을 다루는 처형인. 시렌스(사형 집행인의 마을) 출신. 사자가 마물화하기 때문에 행하는 "두 번 죽이기"에 의문을 품고 있었다. 그러나 "두 번 죽이기"는 마물로부터 마석을 얻어 악마와 거래하기 위한 것이었으며, 아이샤의 생각은 사형 집행을 총괄하는 삼형제에게 눈밖에 나게 되었다. 친한 친구인 레나가 삼형제의 악마 거래를 목격했다가 방화 누명을 쓰고 처형되었고, 아이샤가 그 집행과 두 번 죽이기를 맡게 되었다. 그것이 결정타가 되어, 화장 술법을 얻기 위해 이단 기술자와 접촉. 이종의 동굴로 향하던 중 이종 사냥에 휘말려 흑기사에게 살해당해 사망.

파우나
창을 쓰는 마물 사냥꾼. 이슈토르 출신. 악마와 거래하여 이후 마석을 모으기 위해 "마물 사냥꾼"이 되어 밀턴 자경단에 입단. 활약을 인정받아 마르카가 이끄는 이종 사냥대 추천을 받는다. 그 후 마찬가지로 마석을 얻기 위해 "이종 사냥꾼"이 된다(이종도 몸속에 마석이 있기 때문). 이종의 동굴에서 이종들을 정신없이 죽이던 중 힘을 다했고, 전격을 쓰는 이종(아마도 제네)에게 빈틈을 찔려 사망.


다카스 출신. 이종의 이도류 검사. 피가 부족한 일족을 구하기 위해 흡혈에 의존하지 않는 피 조달 방법을 모색한다. 혁신파였기에 "이단자"라 불리는 자(제네)들과 관계를 맺었고, 자신 또한 "이단자"가 된다. 제네에게 와인을 양조하는 방법을 배웠고, 나중에는 와인과 같은 양의 피를 인간과 거래하는 방식을 취하게 된다. 그러나 전통에 고착하는 동족들에게 "솎아내기"를 당해 사망.

게일
아르컴 출신. 일반인. 아버지는 왕국 기사였으나, 어느 날을 기점으로 행방불명되었다. 아버지의 동료였던 세스타의 눈으로 보기에 게일은 기사가 될 소질이 충분히 있었던 모양. 하지만 다투는 것을 좋아하지 않아 어머니가 운영하는 식당을 돕고 있었으며, 장래에 가게를 물려받을 생각이었다. 순례의 숲에서 여동생과 버섯을 캐던 중 "방마"에 휘말려, 흉포해진 고블린에 의해 자신은 전신 화상을 입고 여동생은 사망. 그 후 여동생에게 일어난 비극을 되풀이하지 않기 위해 사람들을 도우며 왕국 안을 여행하고, "안개"의 정체를 밝히기 위해 대마술사 발록의 발자취를 쫓았으나 공방의 덫에 걸려 사망.

루피
도적(흑랑단) 단장. 천부적인 번개 마법사. 아르컴의 고아로서 도적단에 들어갔고, 이윽고 스스로 고아들로만 구성된 "흑랑단"을 결성. 하지만 함정에 빠져 예전 도적단 동료에게 살해당한다(아르컴에서 살해당했으므로 범인은 아마 생존해 있을 것이다). 출생은 왕국 의료 협회에서 만들어진 늑대의 소울과 용(토르)의 피를 섞은 호문쿨루스로 추정되지만, 본인은 그 사실을 죽은 지금까지도 모른다(토르의 피웅덩이에 대한 반응을 보아하니 어렴풋이 눈치는 채고 있다).

나오미
오터스 출신. 절친인 로멜리아가 카논 왕국으로 유학 간 언니 트레리아를 쫓아가기로 하자 나오미 또한 로멜리아와 함께 카논 조사 부대에 합류해 루크루페를 "마을"로 위장하기 위한 약재상이 된다.
트레리아는 연금술회의 수장이 되어 있었으나, 연구 과정에서 고농도의 소울에 노출되어 발광. 연락이 두절된다. 로멜리아는 트레리아를 쫓아가다 도중에 사망하여 마물화. 로멜리아를 쫓던 나오미는 마물화한 로멜리아에게 살해당해 사망.

로잘린드
이슈토르 출신. 젊은 시절부터 주변의 질투가 끊이지 않을 정도로 뛰어난 활잡이였다. 왕국 궁술 대회에 참가했으나, 관객석에서 날아온 돌 때문에 조준이 어긋나 화살이 왕국 관리에게 직격. 죄인 취급을 받지는 않았으나, 이후 인생의 톱니바퀴가 어긋난다. 방황하던 중 방위 협회로부터 스카우트되어 암살자로 살아가게 된다. 그러나 표적이 "악" 같은 게 아니라 왕국에 방해가 될 뿐인 죄 없는 이들이라는 것을 알고 정신을 병들어 간다. 마지막 임무는 교회의 "성인"을 암살하는 것이었다. 하지만 지금까지의 죄책감 때문에 활시위를 당기지 못했고, 동료의 등 뒤에서 베여(로우의 명령) 사망.

다리아
최초로 스피릿이 주입된 호문쿨루스(정확히는 구형 퍼펫). 스피릿의 원형은 다섯 명의 집행인 루드벡의 딸 로즈. 카논의 관에서 태어나 자랐으나, 반란을 틈타 방에서 풀려나 탈출. 이때 빈사의 남성형 호문쿨루스(아마도 생전의 주인공)를 비밀 통로로 탈출하도록 도왔다. 탈출 후 카논 왕국 국내를 방황하다가 어느 날 연금술 공동 실험소에 도달한다. 그곳을 고향이라 직감한 그는 구형의 짧은 수명이 다할 때까지 그곳에서 지냈다.

바쿠호리
아르컴 출신. 본명은 제이슨. 이슈토르에서 동굴을 파는 일(대마술사 가라쿠아가 주도)을 하고 있었다. 그러다 바다의 길을 발견하여 비밀을 알게 된 탓에 표적이 된다. 아르컴으로 돌아가 진실을 폭로하려 했으나, 그 여정 중에 슈미트에게 습격당해 사망.

크레스트
밀턴 출신. 아즈란의 아들이지만, 그가 6세 때 어머니와 함께 버림받는다. 아버지의 정체를 밝히기 위해 왕국 마술사의 지위를 목표로 삼는다. 라가 제국의 습격으로 어머니를 잃고 망연자실해 있었으나, 이복동생(에멜다)이 마지 교단에 입단했다는 정보를 얻고 그를 쫓는다. 에멜다의 뒤를 쫓아 마지 대성당으로 향했으나, 성당으로 가는 길은 봉쇄되어 있었다. 우연히 발견한 해저 동굴을 통해 마지베르크로의 침입을 시도하지만, 마물에게 마법을 봉인당해 유린당하며 사망.

마카브레
아르컴 출신. 연금술회의 전 간부. 아즈란과 마찬가지로 얼굴 왼쪽에 큰 상처가 있다. 병약한 체질이었기에 책벌레가 되어 독과 약학에 정통해졌다. 연구를 위해 자신의 몸에 독을 주입하는 동안 강인한 면역력을 손에 넣었다. 연금술 회에 들어가 상태 이상의 전문가가 된다. 그러나 왕국과의 공동 연구 결과 트레리아 회장이 마물화하는 사고가 발생하여 동굴에서의 도피 생활을 피할 수 없게 된다. 카논의 관에 관한 단서를 발견하고 사명감에 사로잡혀 진실을 쫓았으나, 도중에 미지의 역병에 감염되어 사망.

세라
이슈토르 출신. 어머니는 마지의 광신도. 검투사로서 아르컴 변두리에 있는 투기장에서 이름을 떨쳤으나, 귀족과의 시합에서 사고가 일어나 죽이고 만다.(이 살해한 귀족은 예카테리나의 아버지였을 가능성이 있다. 밀턴의 몰락한 귀족 집안에서 예카테리나의 부모가 투기장에 참가하고 있다는 정보를 들을 수 있다) 범죄자로서 카논의 관으로 압송되어, 가혹한 노동으로 인해 이종이 된다. 그 후에는 멜바에서 오랫동안 지냈으나 식량(시체)이 바닥나 사망.

리사
아르컴 출신. 마술사인 언니가 있는 모양(본편에는 등장하지 않는다?). 다이달로스의 공방에서 무기 장인을 목표로 했으나, 맡은 일은 시험 베기 일 뿐이었다. 마물을 죽이면 마석을 얻을 수 있고 악마와 거래할 수 있다. "방마" 때도 "벌이할 때"로 인식해 피난 권고를 무시. 이윽고 이성을 잃은 동료 도트에게 살해당해 마석을 빼앗기고 사망.

볼드
오터스 출신. 조사 부대에 동행하여 카논 왕국으로 향한다. 루크루페에서 대장간을 운영한다. 이윽고 부대가 철수했으나 귀국하지 않고 밀턴에서 대장간을 계속하기로 한다. 어느 날, 귀족(예카테리나의 아버지)으로부터 드래곤의 비늘로 무구를 만들어 달라는 의뢰를 받아 드래곤을 쫓아 뇌광봉으로 향한다. 그 여정 중에 친절한 남자(고블린 사냥꾼 에드)에게 속아 마석을 빼앗기고 사망.

발록
주인공의 옛 스승이자 카논 왕국 최중요 인물 중 한 명. 누구나 인정하는 대마술사이며, 나라와 사람을 위해 계속 일해왔다. 용을 삼킨 마녀 리아드와 용을 잡은 영웅 지크의 아들이며, 사샤의 아버지. 레드 출신으로 300년을 살아왔다. 리아드가 메드라에게 패해 복룡전에 봉인되자, 세나에게 이끌려 밀턴으로 향한다. 이윽고 "대마술사"라 불릴 정도의 마술사가 되어 다채로운 아티팩트를 제작했다. 선왕이 죽은 후, 마술 학원 교수에서 왕국 마술사가 되어 습지대의 연금술회와 협력해 연구를 진행한다. 하지만 소울을 잘못 다룬 결과 마물이 대량 발생한 사고가 일어나고, 이후에는 자신의 지하 연구실에 틀어박힌다.

얼마 지나지 않아 카논의 관에서 일어난 반란을 알게 되고, 라가 제국의 침략에 대비하기 위해 다시 왕국 마술사가 된다. 예측대로 침략해 온 라가 제국에 방마의 계약을 집행하여 대항한다. 계약의 대가로 막대한 수명이 필요했다. 앞다투어 수명을 바치려는 마술사들을 만류하고 그 모든 걸 자신의 수명으로 지불한다. 그리고 왜인지 쥐와 같은 외형이 되었으며, 남은 수명도 쥐 수준에 불과했다. (방위 협회의 잔류 사념에 따르면 앞으로 700년은 더 살 수 있었을 터였다) 은거지인 하수도에서 번번이 쥐 때문에 골치를 썩이며 싫어했던 발록에게 가차없는 형벌이라 할 수 있다.)
(참고로 발록이 수명을 바친 상대는 악마가 아니라 마녀제 라지아다) 그 후 이종의 동굴에 있는 자신의 연구실에서 수명을 맞이해 사망.

사샤
밀턴 출신. 발록의 딸이며 마술 학원에 다니고 있었다. 어머니는 자경단의 급식 담당. 용의 피가 가져다주는 힘과 격정을 가누지 못하고 있다. 학원에 월반해 들어온 싫어하던 남자(크레스트)에게 몇 달 만에 성적 수석 자리를 빼앗겨 자신을 잃어버린다. 이변을 눈치챈 아버지가 "세상에 도움이 될 일을 생각하거라"라고 해준 말을 마음의 버팀목으로 삼고, 어머니의 권유에 따라 자경단의 지원 마술사가 된다. 라가 제국의 침략에 끝까지 저항하며 목숨을 불태워 지원 마법을 계속 사용하며 분전하지만 결국 힘이 다해 사망.



주인공 관계자
친구
세드릭
주인공(알레프레드)의 친구. 교회 마술사. 우둔한 남자, 과묵한 남자 등으로 불린다. 성인이 되어 고통받는 알레프레드를 구하기 위해 왕국 섭정 아즈란에게 상담했으나, 결과적으로 최악의 사태를 초래했기에 그 일을 후회하며 발광했다.

말년에 대해서는 명시되지 않았으나, 바다의 길을 지키는 크라켄이 되었을 가능성이 시사되고 있다.
"비애의 기억", "과묵한 남자의 기억"에 등장. 해안 동굴의 사원에 수기를 남긴 방이 있다.


로페오
주인공(알레프레드)의 마술 학원 시절 친구. 이종을 연구하기 위해 마지 교단과의 다리를 놓으려 하고 있었다. 질투 등도 있어 세드릭과 함께 알레프레드를 고발한다. 그러나 이종 연구가 금술 연구로 여겨져 그 자신도 투옥된다. 카논의 관에서 이종화, 나중에는 마물이 되어 있다. "비애의 기억"에 등장.



왕국
아즈란
왕국 섭정. 얼굴에 세로 상처가 있다(상처를 입힌 사람은 당시 반란 조직에 있던 세스타). 왕족의 혈통이 끊겨버린 카논 왕국의 부흥을 위해 진력하고 있다. 선왕의 전폭적인 지지로 섭정에 지명되자 다양한 정책을 내놓고 실행해 나간다. 육체가 무너져가는 왕자를 위해 발록을 왕국 마술사로 임명, 습지대의 연금술 연구소에서 호문쿨루스 연구를 진행한다. 이 시점에서는 이성이 없는 마물밖에 만들지 못했다.

더 깊은 연구를 위해 사람들에게 은폐된 이종의 동굴 안쪽에 카논의 관을 건조했다. 이곳에서 강한 영혼(스피릿)을 가진 인간을 선별해 이종을 만들어내는 실험에 성공. 또한 카논의 관에서는 이용 가치가 있는 범죄자(주인공이나 로페오)를 카논의 관 제4층에 가두고 그들이 가진 정보를 수집했다. 성인으로부터 스피릿에 대해 배우고 호문쿨루스 제작에 성공했다.

카논 왕국의 선왕은 이종을 박해했으나, 아즈란은 이종이 가진 능력을 이용하고자 융합 정책을 펼치고 있다. 이종의 마을 안에서 여왕의 자격을 가졌으며 선대 울다에게 불만을 품은 카밀라와 손을 잡고, 카밀라와의 사이에서 이종과 인간의 혼혈 에멜다를 낳는다. 그 후 카밀라와 공모하여, 성장한 에멜다에게 울다를 살해하게 하고 카밀라를 새 여왕으로 즉위시킨다.

에멜다를 희생시켜 성인 부활의 의식을 거행하고, 성인을 다음 왕으로 삼는 동시에 제왕 알레프레드를 살해하려 한다. 하지만 그의 강압적인 정책은 다양한 실패도 낳았다. 연금술회는 사고로 인해 대량의 마물이 발생하여 습지대를 포기할 수밖에 없었다.

카논의 관에서는 성인의 원래 인격 알레프레드가 탄생한 이종들을 이끌고 반란을 일으켜 카논 왕국을 탈출해 버린다. 그 후 알레프레드는 동료들과 함께 라가 제국의 제왕이 되어 카논 왕국을 침략했다. 침략에 대해 마소의 거대 구멍을 열어(방마) 마물들을 해방함으로써 대항했고 왕국은 마물들로 가득한 지옥으로 변했다. 성인 부활의 의식은 진엔딩에서는 실패한다. 성인은 알레프레드와의 융합을 바랐고, 제왕으로서는 무력화에 성공했으나 살해에는 이르지 못했다. 악마에게 자신의 모든 것을 바쳐 알레프레드와 싸우지만 당해내지 못하고 사망한다.

매우 냉혹하며 그가 행한 일은 외도의 극치이지만, 왕국과 왕족에 대한 충성심은 진짜다. 일체의 정이 없는 것처럼 보이지만 그가 남긴 수기에는 에멜다나 고든의 신변을 걱정하는 내용이 있다. 전처도 수기에 따르면, 방마가 시작되기 전에 "학원을 버리고 아르컴으로 도망쳐라"라고 편지를 보냈기도 했다. 또한 카밀라에 대해서는 "여우"라 부르며 멸시하고는 있지만, 자신 사후에 에멜다나 고돈의 신변을 맡겨도 좋다고 생각할 정도로 신뢰는 있었던 모양. 또한 전처이자 크레스트 어머니의 유품이었던 낡은 리본과 에멜다의 리본 문양이 같기 때문에 이것들은 아즈란이 손수 만든 아티팩트일 가능성이 있다.

에멜다
아즈란과 이종 여왕 카밀라의 딸. 이종과의 혼혈 (눈이 붉다). 혼혈로서의 힘으로 금술 의식을 거행하고, 주인공의 영혼을 불러내어 부활시키려 한다. 스토리 진행상 어쩔 수 없이 손을 대야만 하는 상황이 오지만, 어차피 "부활의 의식"은 소울을 크게 소모하기 때문에 남은 수명이 길지 않았다. 선대 이종의 여왕 울다 살해의 실행범(주도는 아즈란과 카밀라에 의한 것). 마지베르크의 은거지에 있는 일기를 보면 부모와 달리 올바른 감성을 가지고 있었던 모양. 그러나 이복오빠인 크레스트가 보기에 "부모로부터의 사랑을 갈구하고 있었기 때문에" 아버지와 어머니에게 거역할 수 없었던 것으로 보인다.

고든 / G-0184
아즈란의 측근. 성인의 손에 의해 스피릿이 주입되고, 나아가 이종화된 호문쿨루스의 완성형. 환영을 다루는 능력으로 정찰 임무를 수행한다. 주인에게 극도로 충성하며, 아즈란으로부터 에멜다에 버금갈 정도로 신뢰를 얻어 중용되고 있었다.



부모
마르카
알레프레드의 아버지. 밀턴의 귀족. 선왕 루돌프 시대의 이종 사냥대 대장. 루크루페의 오래된 요새를 거점으로 활동하고 있었다. 습지대에서 당시 다카스 여왕 울다에게 목숨을 구원받아 이종 사냥에 의문을 품고 선왕을 설득해 이종 사냥을 중지시켰다. 나중에 울다와 맺어져 알레프레드가 탄생한다. 부하들로부터는 경외를 받았으나 가정 내에서는 서툰 성격이었는지 아들과 좋은 관계를 맺지 못했던 모양. 울다가 행방불명되었기 때문에 다카스 지하 묘지에 침입했다가 사망하여 현재는 마물 "마르카 데스"가 되어 있다.

울다
알레프레드의 어머니. 이종. 다카스의 선대 여왕이었으나, 카밀라와 아즈란의 주도로 에멜다에게 암살당했다. 여왕으로서의 책무를 다하기 위해 마르카와 알레프레드와는 떨어져 살 수밖에 없었고, 그 때문에 알레프레드로부터는 "버림받았다"고 오해받고 있다.

기타
바빌론
반마의 수장. 영혼의 방에 등장하는 튜토리얼 캐릭터이지만 스토리에도 크게 관여하는 중요 인물이기도 하다. 원래는 인간이며, 알레프레드와는 동기 마술 학원 학생이자 혼혈이기도 하다. 그 자신은 "악마가 되는 수단"을 모색하고 있었으며, 그러기 위해서는 성인의 탄생이 필요하다는 악마와의 거래를 수락한다. 알레프레드에게 성인의 의식에 대해 부추긴 사람이 바로 그다. 결과적으로 그는 악마의 힘을 손에 넣어 반마가 된다. 또한 성인 소생의 의식을 집행한 것도 그다.

마녀
라지아
마녀제. 묘령의 미녀 모습을 하고 있으며 그 거동이나 언동은 자애로운 어머니를 연상시킨다. 주인공에게도 그 걸어온 고난의 여정을 안타까워하며 위로하듯 대한다. 그러나 그 실태는 매우 오만한, 가장 오래된 마녀. 마녀는 자신의 수명을 거래를 통해 수집한다. 그리고 그녀는 마녀 중에서도 두드러지게 오랜 세월을 살아오고 있다. (사형 집행 마을 시렌스에서 악마를 사칭해 행했던 거래도 그 예) 또한 레지테닌을 성인화시킨 장본인이다.

악마의 도구인 자신의 존재 방식에 불만을 품고 남몰래 음모를 꾸미고 있었다. 그 일환으로 성인의 스피릿을 선물로 삼아 마계에서의 지위를 향상시키려 하고 있다. 방마의 계약을 독단으로 집행하고 있던 것도 그였으며, 악마에게 있어서는 거래 상대인 인간이 사라져 버리기 때문에 번거롭기 짝이 없는 일이었다. 거래를 통해 다양한 모습을 가지고 있어, 진짜 모습을 아는 자는 심복인 카트린과 마대공 아람뿐이었다.

카트린
노파의 모습을 한 마녀. 마녀 마을에서 가장 나이 많은 마녀를 자처(라지아 격파 후에 그것이 거짓말이었음이 밝혀지지만). 주인공에게 "지상에 내려온 세 마녀를 고통에서 해방시키기 위해 죽여달라"고 의뢰한다. 그러나 그것은 거짓이며, 진실은 라지아의 계획에 차질이 생기지 않도록 반역의 싹을 자르기 위한 모략이었다. 그의 실태는 라지아에 의해 수명을 나눠 받은 오래된 마녀(라지아보다는 젊다).

라지아의 악마들을 향한 마음, 야망과 계획, 그 속내를 전해 들었다. 수명으로 인한 "죽음"을 두려워하여 생명을 주는 라지아에게 복종하고 있었으나 라지아가 격파된 후에는 "끝"이 다가온 것에 오히려 안도감마저 느끼고 있었다.

리아드
암흑시대에 있던 카논 왕국을 구하기 위해 파견된 세 마녀의 장녀. 발록의 어머니. 악마 거래를 통해 얻은 식량을 레드 주민들에게 나눠주어 "성녀"라 불리며 친숙해진다. 레드의 영웅 지크프리트를 부추겨 쌍두룡 골리아스를 토벌, 그 피를 빼앗아 "화염 마법"을 얻는다. 그리고 지크와의 사이에서 발록이 태어났다. 그 후 돌변한 것처럼 레드를 습격하여 지배한다. 이것은 악마에게 반기를 들려는 "어머니" 라지아를 저지하기 위한 전력을 확보하기 위한 행동이었다.

다만 동생들에게는 부담을 지우고 싶지 않아 그 사실을 알리지 않고 있었기 때문에 메드라와 대립.
복룡전 깊은 곳에 봉인된다. 카논 왕국의 진정한 최종 수단이었으며, 전혀 그 사상과 행동은 불명이었으나 항상 봉인은 풀 수 있도록 되어 있었다. 실제로는 카논 왕국의 발전은  사명이었기에 협력했을 가능성이 높다.

메드라
세 마녀의 차녀. 쌍두룡 골리아스의 "빙결 마법"을 얻는다. 갑자기 레드를 습격하여 사정을 말하지 않는 리아드와 대립했고 그를 봉인했다. 그 후 그 또한 레드를 지배하며 사방을 눈보라로 뒤덮어 버린다. 진의는 불분명하나 악마 거래를 통해 식량을 얻는 방법에는 한계가 있었던 점, 레드 주민들이 거기에 안주해 버렸기 때문에 그들을 신천지로 이주시키기 위한 행동이 아니었을까 추측된다. 그 또한 인간에게는 "악역"이 되어 버렸기 때문에 자신을 레드 성에 봉인하고 모든 것을 셋째인 세나에게 기탁한다. 그의 빙결 마법은 아즈란의 조상 등 극히 일부 인간에게만 전해지고 있다. 때문에 카논 왕국에서는 사용자가 그리 많지 않은 희귀한 마법이 되어 있다.

세나
세 마녀의 삼녀. 발록의 스승. 레드의 백성들을 이끌고 대설원을 넘어 신천지로 인도하여 현재 카논의 초석을 다졌다. 마술 학원 학장. 사람들에게 마법을 전하는 책무에 종사한다. 공포에 대항할 수단으로서 마술을 퍼뜨리기 위해 마술 학원을 창립했다. 리아드로부터 화염 마법을, 토르로부터 번개 마법을 이어받았으며 결과적으로 카논 왕국에 화염과 번개 마법 사용자가 많은 원인이 되었다고 추측할 수 있다. 방마의 영향은 가혹했던 모양인지 마술 학원 깊은 곳에서 조용히 미쳐가고 있다.

에우도키아
리아드 자매의 넷째이지만 태어난 시기가 다른 것인지 레드로 향하지는 않았다. 알레프레드의 성인의 계약을 집행하고 있었다. 태어난 시점에 레지테닌의 영혼이 마모되어 있었기 때문에 완전한 형태가 되지 못하고 얼굴의 절반이 무너져 내렸다.

기타
오터스 출신자
로멜리아
오터스 출신. 카논 왕국으로 유학 간 언니 트레리아를 쫓아 절친인 나오미와 함께 조사 부대에 합류했다. 언니에게 애증과 질투가 뒤섞인 복잡한 감정을 품고 있었다. 행방불명된 언니를 찾던 중에 마물화하여 나오미를 살해.

트레리아
오터스 출신. 로멜리아의 언니. 매우 우수하여 신체 능력, 지능 모두 뛰어났으며 타국 출신임에도 연금술회의 수장에까지 오른다. 실험 과정에서 고농도의 소울에 노출되어 발광. 그 후 마물화했다.

교회 관계자
헤르베르트
마지 교단 해안 무녀의 리더. 마지막 해안 무녀로서 세드릭과 함께 해안 동굴을 지키고 있었으나 점차 자아를 잃어갔다. 결과적으로는 성인이 찾아올 때까지 사원을 지켜내며 사명을 완수했다. 세라와는 이슈토르 시절 친구였으며 세례 전 이름은 에레나였다.

베르나르트
카자프의 딸. 어머니인 메티스와 함께 행방불명되었고 우여곡절 끝에 해안 무녀가 됨. 세례명은 당시 돌봐주던 헤르베르트가 정한 모양이다(대성당: 제2회랑의 잔류 사념으로부터). 지하 도시로 통하는 동굴 개통을 위해 고대 마술로 거미 마물이 되었다.

메티스
환각제에 빠진 카자프의 아내. 환각제 중독 증상을 치료하기 위해 교회와 접촉하지만 딸은 교회에 넘겨지고 그녀 자신은 해안을 방황하다 사망했다.

배리배리리
전 발록의 제자. 그 후 고서원의 사서가 된다. 방마로 인해 마물투성이가 된 고서원과 유적을 봉인하지만 자신 또한 마물로 변한다. 발록에 따르면 악마 거래가 만연해 있는 카논 왕국을 우려하고 있었다고 한다.

브류사
마지 교단의 설립자. 또한 고서원에 그 이름을 남겼다. 브류사의 이름이 붙은 지팡이나 아티팩트가 몇 가지 발견된다.

이종
카밀라
다카스의 현 여왕. 에멜다의 생모. 아즈란과 공모하여 선대 여왕 울다를 암살하고 현재의 지위를 얻는다. 알레프레드에게는 원수다.

제네
다카스의 이단자. 다양한 물건을 만든 이단 기술자. 흡혈에 의존하지 않는 피 조달 방법을 구했다. 마나의 열매로 와인을 양조하는 법, 뼈도 남기지 않는 화장 기술 등을 개발했다. 나중에 마에 침식되어 미쳐서 마물이 되었다.

바켈
다카스의 이단자. 묘지기이자 화장 담당. 매장지가 좀비와 역병으로 뒤덮였기 때문에 매장의 한계를 느끼고 제네와 협력해 화장 기술을 개발한다. 나중에 아이샤에게 그 화장 기술을 전수한다.

노인
(아마도) 카논 왕국의 죄인. 이종화에 성공하여 후천적으로 이종이 되었다. 세라와 마찬가지로 알레프레드의 반란에 가담하지 않았다. 폐허가 된 멜바의 한구석에서 홀로 조용히 살아가고 있다.

에피데미아
카논 왕국의 죄인. 본명 불명. 극도로 위험한 환각제 밀매로 체포되어 카논의 관 제3층 감옥에 갇혀 있었다. 그가 숨기고 있던 약을, 성인과 분리된 알레프레드가 생전의 주인공(성인 인격이 이식된 퍼펫)에게 사용함으로써 나중에 주인공이 죽는 원인이 된다. 잔류 사념의 그래픽으로 추측하건대 아마도 이종화에 성공했을 것이다.

다이달로스
저명한 대장장이. 마공방을 차리고 많은 제자를 두었다. 그 실태는 지상의 이종으로서 숨어 지내면서 금기 거래를 통해 마무구를 만드는 겁쟁이 사내였다. 주인공 방문 시에는 눈을 감아 적안을 숨기고 있다. 발록에게 어떤 역할을 부탁받았다. 사실은 7대다.

사형 집행 마을
레르밋
사형 집행 마을 우두머리의 아들들, 통칭 【삼형제】 중 한 명. 이들은 사형이 폐지되자 각 왕국 기관으로 전향했다. 밀턴 자경단 단장. 방마의 영향으로 마물화했다.

슈미트
사형 집행 마을의 【삼형제】 중 한 명. 의료 협회로 전속되었다가 이후 왕국 방위 협회로 전속. 바쿠호리를 살해. 방마의 안개 속에서 마물을 베는 희열에 자아를 잃고 마물화.

자미트
사형 집행 마을의 【삼형제】 중 한 명. 카논 계획을 위해 재결성된 흑기사(정식 명칭은 왕국 특수부대)로 전속. 지하 시설(카논의 관뿐만 아니라 죄인의 갱도나 멜바도 포함?)의 죄인 관리를 맡았던 모양이다. 다카스의 매장지에서 마물화.

앨버트
악마의 힘을 깃들인 다섯 명의 마지막 집행인 중 한 명. 악명 높은 전직 해적. 악마에게 선택받아 반마가 되어 지금은 반마의 영역에 있다. 예카테리나가 말하기를 의리 있는 사내라고 한다.

앙드레
악마의 힘을 깃들인 다섯 명의 마지막 집행인 중 한 명. 전 이종 사냥대원으로 파우나의 친구였다. 파우나와 친했기 때문에 전수받았는지 같은 창 기술을 쓴다. 인간성을 부정하고 싶지 않았기에 루드벡의 두개골을 거두어 보관했다.

세스타
악마의 힘을 깃들인 다섯 명의 마지막 집행인 중 한 명. 원래는 왕국 기사로, 선왕 사후 왕국 계승을 둘러싸고 아즈란에게 반기를 들었다. 아즈란의 얼굴 상처는 그가 입힌 것. 처형당할 처지였으나 마지막 집행인이 됨으로써 면죄받는다. 게일과는 아르컴에 있던 시절 알게 되어 친한 사이였던 모양이다. 시렌스를 지키듯이 마물화되어 있다.

예카테리나
악마의 힘을 깃들인 다섯 명의 마지막 집행인 중 한 명. 반란 조직을 도운 혐의로 지위를 박탈당한 귀족의 딸. 집을 나와 사형 집행 마을에 도달해 집행인이 된다. 참고로 볼드에게 드래곤의 무구를 만들어 달라고 의뢰한 것이 예카테리나의 아버지다. 시렌스의 시체 보관소에서 마물화되어 있다.

루드벡
악마의 힘을 깃들인 다섯 명의 마지막 집행인 중 한 명. 다리아의 스피릿 원형이 된 로즈의 아버지. 원래는 병상에 누워 있었으나 마지베르크에서의 성인의 기적으로 완치된다. 그러나 딸과는 이승에서의 마지막 이별이 되었다. 이후 시렌스의 마지막 집행인 중 한 명이 되었으나 점점 일의 이상함에 의문을 품게 되었고, 어느 날 【삼형제】에게 속고 있었다는 사실을 깨닫는다. 세상에 진실을 공표하려 했으나 앨버트를 제외한 동료들에게 숙청당한다. 앨버트와 마찬가지로 소질이 있었는지 반마화되어 있었던 모양. 라지아를 붙잡는 핵이 되는 반마 두개골의 원형.

방위 협회
수호자 자리아
세나의 피를 이어받은 중장보병대 대장. 극도로 거구인 여성. 습지대 사고 당시 마물 토벌에서 활약한 공로로 승진. 늘어만 가는 책임의 중압감을 견디지 못했고, 새로운 힘을 갈구하다 반마가 되었다. 다리아가 보기에 "신체가 비대해지는 아티팩트가 몸에 심어져 있다"고 한다.

대마술사 가라쿠아
레드 땅에서 왕의 측근으로 섬긴 가문의 후손 중 한 명. 분가였기에 왕족과의 연관은 적었으나 교회의 추적 등 왕국 존속에 필요한 중요 임무의 지휘를 맡고 있었다. 이슈토르 절벽의 터널 공사도 주도했으며, 기밀 유지를 위해 바쿠호리의 동료를 죽이고 슈미트에게 바쿠호리를 살해하라고 명령한 인물이다.

암살자 로우
전 다이달로스 마공방의 시험 베기 담당. 공방에 조사가 들어왔을 때 그 이상성과 냉혹함이 아즈란의 눈에 띄어 암살자가 되었다. 자신의 쾌락을 위해 악마와 계약했다. 로잘린드를 죽게 만든 장본인. 또한 전 동료인 리사로부터는 "무기의 폭력성만을 추구하는 남자"라며 혐오의 대상이다.

카논 왕국
루돌프
선왕. 이종에 대해 강한 혐오감을 품고 있었으며 흑기사단을 결성해 이종 사냥을 명령했다. 사후 유해를 7개로 나누어 매장하게 했다.

리암
어린 나이에 병석에 누워 추하게 몸이 변형된다. 지금은 보에 싸인채 보살핌을 받는 가축 같은 존재. 원인은 선조인 레지테닌이 1000년 전, 이종을 쓰러뜨리기 위해 악마로부터 무기를 받는 계약(대가로 그의 혈통이 1000년 후에 끊기는 것)을 했기 때문. 마지막까지 "왕"이었으며 지금도 이름뿐이긴 하지만 왕이다. 사기를 감지하고 나서는 섭정(아즈란)에게 모든 것을 위임하고 왕국의 상징인 카논즈크론 성에 몸을 숨겼다.

사무엘
선왕 시절 암살부대 대장(로잘린드의 상사였다). 나이가 들어서는 젊은 왕의 시종이 되어 좋은 이해자가 되어주었다. 제국의 위협에 대비해 늙은 몸을 용인화하여 왕의 호위가 된다. 용인화했음에도 강한 의지 덕분인지 높은 이성을 유지하고 있다. 그 검술은 로잘린드가 보기에도 "현역 시절과 전혀 다름없는" 예리함을 지녔다. 로잘린드 왈 "이 녀석이 주는 일은 힘들고 괴로운 게 많았다"고 한다.

레드
지크프리트
용을 잡은 영웅. 발록의 아버지. 레드 마을에서 제일가는 무예가였기에 리아드가 부추겨 쌍두룡 골리아스를 타도한다. 그 후 라지아를 함정에 빠뜨리기 위한 밑작업의 일환으로 반마가 된다. 리아드와의 사이에서 태어난 발록이 있으나, 리아드가 지크에게 어떤 감정을 품고 있었는지는 확실하지 않다. 그러나 전투 중의 대사로 보아 지크는 리아드를 소중하게 생각하고 있음을 짐작할 수 있다.

언로더
거구의 용인. 원래는 그 거구를 살려 신전 건설 자재 운반 등을 담당했으나 그 역할이 끝난 후에는 실패작 용인을 잡아먹어 처분하는 역할을 부여받았다. 인간이었을 때는 "로더"라고 불렸던 모양이며(복룡전에서의 잔류 사념으로부터) 동료를 잡아먹었을 때 아주 조금 남아있던 이성 때문에 정신이 붕괴. 리아드조차 감당하기 힘든 괴물이 되었다.

고대
레지테닌
황금시대의 성인. 이종과 인간의 혼혈. "옛 바다의 백성" 고대 이종의 지배로부터 인간을 해방했다.
신, 즉 "홍련의 붉은용 발가"를 잃은 고대 왕국에 새로운 질서를 가져오기 위해 성인이 되었다. 그러나 그 실태는 모든 부정적인 마음을 덧칠해 인격을 집어삼키는 것이었다. 그는 자신을 잃어가는 공포에 몹시 괴로워하게 된다. 고대 유적 최심부에서 유해가 마물이 되어 있다. 그 영혼은 마계에서 악마의 육체를 부여받은 후, 번식 연못에서 마녀를 만들어내기 위해 천 년 가까이 혹사당하고 있다.
리아드, 메드라, 세나, 에우도키아 네 명의 마녀가 그에게서 태어났다.

세렌
"옛 바다의 백성(다카스)" 고대 이종 중에서 용과 대화하는 무녀였던 여성. 혈통이 울다까지 이어진 것이 다카스 여왕의 혈통이었다. 카밀라한테는 "레지테닌에게 패배한, 왕으로서 어울리지 않는 혈통"이라고 한다.

악마
마대공 아람
이번 작품에 등장하는 악마들의 수장. 카논 왕국 전역과 악마 거래를 할 수 있는 마계 좌표 일대를 지배하고 있다. 웬만해서는 인간을 거처로 들여보내지 않는다.

우타하티보토사
상급 악마. 성인이 되기 전의 레지테닌과 거래하여 고대 이종을 이기기 위한 무기를 제공한다. 결과적으로 암흑시대(카논 왕국 전역의 인구가 감소하여 악마 거래가 급감한 시대)를 초래했다며 반강제로 죄를 받게 된다. 그 때문에 악마 거리 한구석에 유폐되어 인간과의 거래조차 금지된 채 목숨을 갉아먹히고 있다. 아마도 그 육체는 나중에 성인의 영혼 그릇으로 이용될 것임이 번식 연못에서 시사되고 있다.

꿈을 먹는 한나
마지 교단 대성당을 확실한 붕괴로 인도한 이계의 하급 악마. (하급 악마라는 것은 무기 "한나의 대낫" 설명에서 판명) 꿈꾸는 자의 욕망의 마소를 탐하기 위해 인간을 잠재운 뒤 가위눌림 속에서 목숨을 거두어 간다. 마지 교단을 무너뜨리기 위한 성인 암살에 실패하고 숙청당한 로잘린드는 손쉽게 마지 교단을 붕괴로 이끈 한나에게 다소 복잡한 감정을 품은 모양이다.

집어삼키는 자
이계에서 기피하는 최악의 하급 악마. 대량의 질 낮은 마소를 두르고 눈에 보이는 것을 그저 삼켜버릴 정도로 무시무시하게 흉포하다. 메드라가 레드 백성들을 레드 왕국에서 몰아낼 때 비마와 계약하여 설원 균열에 소환 게이트를 만들었다. 하급 악마이면서도 공포스러울 정도의 강함을 지녔으며 그 힘은 마녀나 드래곤을 능가한다.

마물 등
통솔자 바바드
(아마도) 전 인간. 루피가 원래 있던 도적단의 간부였다. 마물화되어 오크 보스가 된 원인은 불명(아마도 방마의 영향)이지만, 루피 왈 "분명 나랑 똑같이... 내빼서 책임에서 도망친 거겠지."

고블린 사냥꾼 에드
마석을 목적으로 고블린을 전문적으로 사냥하던 사냥꾼. 자신의 마음의 약함을 증오했으나 사냥 속에서 자신보다 약한 자를 유린해 죽이는 쾌감에 눈을 떠 마물로 변한다. 용의 비늘을 찾아 뇌광봉을 방문한 볼드에게 협력하는 척하다가 방심한 틈을 타 살해. 볼드를 죽인 이유는 "마석을 빼앗으려고".

영웅,위인

탈카스
옛날 이웃 나라 전사들에게 공포의 대상이었던 냉혈한 영웅.
칠링 메이스, 아이스베르크(대형 방패)의 소유자였다.

겔마
영웅. 자신의 방어를 돌보지 않을 정도로 강인한 인물.
겔마의 뒤틀린 도끼의 소유자였다.

골리아스
고대 왕국 시절 쌍두룡의 이름을 본떠 같은 이름을 부여받은 거구의 기사. 중갑 가르강튀아의 소유자였다.

케일
지도 제작자. 목숨 아까운 줄 모르는 지도 제작자. 마녀의 대설원에서 유해로부터 지도 제작자의 이지를 입수할 수 있다.

드래곤
홍련의 발가
"옛 바다의 백성" 고대 이종으로부터 "신"으로 숭배받던 용. 옛 바다의 백성에게 마법을 내리고 있었다. 이종의 무녀 세렌을 통해 인간과 대화하고 있었으나 레지테닌의 반란 이후 인간과의 대화를 단절한다. 그 후에는 게임 본편의 뇌광봉에서 하늘을 날아다니는 모습을 볼 수 있다(싸움을 걸 수도 있다).

맹독의 바카스
하급 용이라 불리며 마계에서도 골칫거리 취급을 받았다. 놀랍게도 성별은 여성. 쿠데타 성공 후 발가가 대화를 중단하고 마법을 잃어가던 고대 카논 왕국은 그를 소환했다. 발가와 달리 누구와도 대화했으나 그가 가르쳐 준 마법은 "거미,독,어둠"으로 오염된 것들이었다. 게임 본편에서는 고대 유적: 방위의 방 독지대 구역에서 날뛰고 있다. 마계로 돌려보낼 수도 있고(최초 1회만) 다시 방위의 방에 소환할 수도 있다.

부식의 조라스
레지테닌의 쿠데타에서 도망친 다카스들은 악마의 힘을 빌려 지하 도시 멜바를 건설. 그러나 시간이 흘러 매장지가 좀비와 마물로 넘쳐나게 되자 멜바에서의 생활에 한계를 느끼고 이주를 결심한다. 이주하는 과정에서 만난게 전신이 썩어 문드러진 이형의 용 "조라스"다. 더 이상 신을 필요로 하지 않았던 다카스들에게는 공존 불가능한 한낱 골칫거리에 불과했다. 그리고 큰 희생을 치르고 지하 묘지에 봉인한다. 게임 본편에서도 싸움을 걸 수 있으며 외형대로 산을 이용한 공격이 특기다.

쌍두룡 골리아스
마녀가 오기 전까지 레드 왕국에서 숭배받던 용. 쌍두이며 화염과 빙결 마법을 쓸 수 있었다. 신전이 지어지고 매번 증축되었으나 그럼에도 레드 왕국 백성들과는 대화를 하지 않은(못한?) 모양이다.
레드의 영웅 지크프리트에게 살해당해 리아드에게 화염 마법을, 메드라에게는 빙결 마법을 빼앗긴다. 화염 마법은 리아드로부터 세나에게도 나눠졌고 빙결 마법은 메드라로부터 아즈란의 선조 등 일부 인간에게 전해졌다. 복룡전 깊은 곳에 골리아스의 유해로 추정되는 거대한 두 개의 괴물 두개골이 있다. 본편에서는 싸울 수 없다. 또한 고대에 쌍두룡의 이름을 본떠 같은 이름을 부여받은, 중갑 가르강튀아를 입은 거구의 영웅이 있었다.

폭풍의 토르
세나가 대화를 시도한 용. 지상에서의 안전을 대가로 그에게 마술(주로 번개 마법)을 가르쳐 준다. 성별은 여성. 번식욕(충동?) 같은 것이 있는지 방마 후의 카논즈크론 성은 둥지로 변모했다. 의료 협회 등에도 자신의 피와 살을 샘플로 제공하고 있었으며 그 성과가 병사의 이형화를 통한 신체 강화, 병사의 용인화, 호문쿨루스 개량(결과적으로 루피가 태어남) 등이다. 또한 토르가 낳은 드래곤은 엄밀히 말하면 차원을 넘나드는 진짜 드래곤이 아니라 "함량 미달" 같은 존재인 모양이다. 왕의 방 안쪽 카논즈크론 언덕에서 싸울 수 있는 것 외에, 차원을 넘어 마계 탑에 있는 "이계의 토르"와도 싸울 수 있다. 이계의 토르는 폭풍의 토르와 달리 흉측한 외형을 하고 있다.


지명 사전
카논 왕국
본작의 무대. '역사가 짧은 소국'으로 여겨진다.
(실제로는 천 년 이상 전의 고대 카논 왕국이 기원이지만, 역사가 단절되어 있다)

아르컴
신 수도. 밀턴에서 천도되었다.

게임 본편에서는 봉쇄되어 있기 때문에 들어갈 수는 없지만, 보호 마법으로 지켜지고 있어 무사한 것으로 보인다. 동료가 되는 스피릿 중에서는 게일, 바쿠호리, 마카브레, 리사의 출신지.

밀턴
구 수도. 라가 제국의 침략과 방마로 인해 폐허가 되어 있다. 알레프레드가 나고 자란 폐저택과 세나의 마술 학원이 있다. 방마의 탑도 밀턴 남쪽에 있는 관문을 증축하는 것으로 세워졌다. 동료가 되는 스피릿 중에서는 카자프, 크레스트, 사샤의 출신지.

시렌스
사형 집행 마을. 사형은 꺼림칙한 일이기에 숨겨진 위치의 마을에서 은밀하게 집행되고 있었다. 밀턴 자경단의 숨겨진 통로를 통해서만 갈 수 있다. 동료가 되는 스피릿 중에서는 아이샤의 출신지. 시체 안치소는 볼드 왈 "이 세상의 끝 같은 장소".

카논즈크론 성
카논즈크론의 언덕 위에 세워진 왕성. 몇 개의 뾰족한 바위산을 가로질러 지어졌기 때문에 정면으로 공격해 들어가는 것 외에는 극히 어렵다. 과거의 왕국민은 아득히 상공에 솟아있는 성을 보고 '카논의 왕관'이라 불렀다. 산기슭에는 왕국 방위 협회의 본거지가 있어, 견고한 방위 체제를 구축하고 있다. 하지만 이미 성내는 '용'의 둥지로 변해 있다. 왕실을 빠져나가 카논즈크론의 언덕 정상에는 드래곤 '폭풍의 토르'가 기다리고 있다.

다카스의 숨겨진 마을
동굴 안쪽에서 이종들이 숨죽여 은거하고 있다. 멜바에서 이주해 온 것으로 보인다. 동료가 되는 스피릿 중에서는 반의 출신지.

다카스의 지하 묘지
숨겨진 마을 지하에 펼쳐져 있는 묘지. 입구를 마수 웅게스가 가로막고 있다. 내부는 뼈 마물로 가득하며 드래곤 '부식의 조라스'가 봉인되어 있다.

다카스의 매장지
지하 묘지보다 더욱 지하에 펼쳐진 오래된 매장지. 옛 시대부터 화장 등 되지 않은 시체가 그대로 묻혀 있기 때문에 역병이나 좀비와 강력한 언데드들이 가득한 위험 지대이다. 현 다카스의 조상들이 멜바를 포기한 이유 중 하나이다.

시렌스의 시체 안치소와 달리, 마에 잘 홀리지 않는 이종의 묘지이기 때문인지, 악마는 배회하지 않는다. 역사가 있는 탓인지, 지하 묘지와는 비교도 안 될 광대함을 자랑하며, 죄인의 갱도나 카논의 관과 연결되어 있다.

죄인의 갱도
카논의 관에 수감된 죄인이 형무로서 파는 걸로 생각되는 갱도. 지저 도시 멜바나 다카스의 매장지와 연결되어 있다(어째서인지 카논의 관과는 연결되어 있지 않다) 마나 스톤의 산출지이기도 하며, 마나 스톤의 결정이 이곳저곳에 있다. 알레프레드의 반란 후, 죄인도 감독관도 왕국 기사도, 모두 똑같이 마물이 되어 갱도를 방황하고 있다.

멜바
레지테닌의 반란에 패한 '옛 바다의 백성'(고대 이종)의 얼마 안 되는 생존자가 도망친 지저 도시. 악마와의 거래를 통해 건조되었다. 갱도의 대공동에 사는 이종 노인의 설명에 의하면,

'카논 왕국이, 이종의 지혜와 기술을 이용하기 위해, 원래 죄인인 이종을 모아 만든 시설'.

카논의 관에서 이종화된 전 죄인은 이곳으로 보내지게 된다. (고대 이종이 포기한 지저 도시 터를, 현 카논 왕국이 재활용한 것으로 생각된다) 알레프레드의 반란 후, 마물화된 전 죄인 이종들이 도시를 지배하고 있다.

카논의 관
다카스의 매장지와 인접해 있는, 카논 왕국의 죄인이 수감되는 지하 시설. 그 정체는, 죄인의 이종화를 목적으로 한 광기의 감옥. 시설 내는 고문 같은 고역투성이이며, 그야말로 지옥. 총 4층으로 이루어져 3층의 확장 시에, 우연히도 골리아스 화산의 복룡전에 연결된다. 알레프레드의 반란 후에는, 마물화된 직원들이나 실험 과정에서 만들어진 마물이 배회하고 있다.

메제스타 습지대
연금술사들의 실험장이 있는 습지대. 방치된 독 늪지대 안쪽에는 이종의 동굴이 있고 절벽 위에는  마을 루크루페가 있다. 실험의 실패로 인해, 대량의 마소가 생성되어 어인과 마물화된 기사들이 활보하는 위험 지대가 되어 나라로부터 버림받았다.

루크루페
메제스타 습지대를 절벽 위에서 내려다보는 형태로 존재하는 마을. 과거의 이종 사냥대 본거지이기도 하며, 방기 후 오터스의 잠입 공작원이 아지트로서 마을로 위장. 나오미나 볼드는 예전에 이곳에 가게를 차렸었다. 또한 바빌론도 반마화하기 직전까지 이곳에 살았던 모양.

이슈토르
고대 왕국 시대의 수도지만, 현재는 작은 어촌. 동료가 되는 스피릿 중에서는 파우나, 로잘린드, 세라의 출신지. 발록의 아티팩트로 아르컴과 마찬가지로 방마로부터 보호받고 있다.

마지 교회 대성당
마지 교회의 총본산. 광대한 시설 곳곳에 스테인드글라스를 장식하고, 연꽃이 피는 연못 등 도시에서 온 자들도 만족시킬 만한 아름다움을 겸비한 종교 시설이었다.

방마 후에 한나가 이끄는 하급 악마 무리가 습격하여, 완전히 악마의 거처가 되어버렸다. 해안 동굴
게임 내에서 탐색하게 되는 첫 던전. 한때는 해안 무녀들이 지키고 있었지만, 지금은 사람 하나 없다. 대성당으로 통하는 길이 있지만, 장벽으로 봉인되어 있다. 카자프의 침몰선에서 안쪽의 숨겨진 곶은 바다의 길로 통하지만 지금은 거대한 마물 크라켄에게 지키고 있다.

바닷길
고대 이종이 만들어낸 해저 터널. 과거에는 이슈토르와 마지베르크를 해저로 잇고 있었다. 터널 내는 초저온의 얼음 세계로 되어 있으며, 고대의 실험으로 태어난 마물이나 거인, 고대부터 존재했던 하급 악마 등이 배회하고 있다. 현재는 브류사 고서원 내부로 연결되어 있다.

브류사 고서원
마지 교회의 창시자인 브류사의 이름을 딴 고서원. 방대한 수의 자료로 넘쳐나고 있다. 안의 직원들은 물론, 심지어 책까지 마물화되어 있다. 마지베르크 마을과 고대 유적과 인접해 있다.

고대 유적
1000년 이상 전부터 존재하고 있는 유적. 연구원의 견해에 따르면 군사 시설이었던 것 같다. 안은 침입자를 거부하듯이, 독 늪과 함정으로 넘쳐나고 있다. 방위의 방의 독 늪 구역에서는, 드래곤 '맹독의 바카스'가 날뛰고 있다. 공간이 부서진 듯한 기적의 방 안쪽 성인의 방에서는, 바싹 말라 마물로 변한 옛 성인이 방황하고 있다.

마지베르크
이슈토르에서 해저 터널로 이어지며 마술에 의해 숨겨진 섬. 학사를 포함한 작은 촌락, 고서원이나 고대 유적이 입지해 있다.

순례의 숲
밀턴이나 아르컴에서 마지 교회 대성당으로 순례 여행을 떠나는 자들이 통과하는 숲. 현재는 오크가 만연해 있는 위험한 숲으로 변해 있다. 영혼조차 치유하는 정령의 샘이나, 발록의 은신처 등이 존재한다. 또한 지하에는 아르컴의 하수도가 펼쳐져 있다.

다이달로스의 폭포
다이달로스의 이름을 딴 폭포. 폭포에서 흐르는 강은 순례의 숲을 따라가고 있다. 폭포가 흐르는 절벽의 정상에, 다이달로스의 마공방이 숨겨져 있다. 또한, 원인은 불명이나 폭포 근처는 매우 벌 마물이 많다. 절벽에 산견되는 고블린의 동굴은 그대로 뇌광봉 내부로 연결되어 있다.

고블린의 동굴
다이달로스의 폭포~뇌광봉을 내부로 잇고 있는 넓은 동굴. 이름대로 고블린의 서식지로, 무수한 고블린이 서식하고 있다. 놀랍게도 안에서 양봉까지 하고 있다. 게다가 지저 도시 멜바로 이어지는 통로가 마법 열쇠로 봉쇄되어 있다.

뇌광봉
험준한 산봉우리. 드래곤 '홍련의 발가'의 영역이기도 하다. 순례의 길 코스지만 마소조가 마소를 흩뿌리고 있는 탓인지, 새 마물이 가득하다. 알레프레드가 과거에 왔을 때는 마물이 없었던 듯하니, 방마의 영향으로 생각된다. 내부는 고블린의 동굴로 변해 있으며, 다이달로스의 폭포 근처와 연결되어 있다.

마녀의 대설원
예전에 레드의 백성들로부터 '대평원'이라 불렸던 장소. 마녀 메드라가 일으킨 마법에 의한 눈보라로 인해 설원의 대지로 변모했다. 한때 있던 동식물의 대부분은 멸종하고, 위험한 마수나 메드라가 소환한 하급 악마가 배회하는 위험한 땅이다.

레드
변경. 대설원 너머에 있는 버려진 땅. 300년 전 카논 왕국의 수도라고도 할 수 있는 땅이다. 동료가 되는 스피릿 중에서는 발록의 출신지. 얼어붙은 레드 성에서는 여전히, 징계로서 마녀 메드라가 자기 자신을 계속해서 봉인하고 있다.

골리아스 화산
그 이름이 나타내듯, 쌍두룡 골리아스의 보금자리였다. 쌍두룡을 숭배하고, 받들고자 화구에서 화산 내부를 향해 봉룡전,복룡전이라는 거대한 신전이 건설되었다. 쌍두룡이 죽임을 당하고, 마녀 리아드의 독재가 시작되자, 신전은 더욱 광대하고 복잡하게 증축되었다. 또한 복룡전은 카논의 관의 확대와 함께 관의 3층과 연결되었다.

마계의 거대 구멍
주인공이 육체를 얻은 후에, 방마의 탑 정상에서 침입할 수 있다. 질 나쁜 마소가 고여 있는 곳으로, 여기서 마소를 방출하여 왕국 전토에 흩뿌려 왕국을 마물로 가득 채워 제국에 대한 벽으로 삼는 것이 '방마' 계획이다. 거대 구멍 안은 당연하다는 듯이 마물이나 하급 악마투성이다. 

또한, 곤궁한 비마들이 여기서 하급 악마를 죽이고 마석을 빼앗아 호구지책으로 삼는 일이 있는 듯하다. 가장 안쪽 마계의 끝자락에서 아즈란과 결판을 내게 된다.

악마가 라스타위누
이계에 있는 상급 악마들이 사는 거리. 상층부에 마대공 아람의 거처가 있다. 또한, 비마들도 숨듯이 은거해 살고 있다.

마녀 마을 노르캄파
악마가와 인접해 있는 마녀들이 사는 마을. 마녀제 라지아가 다스리고 있는 영역.

반마의 영역
상급 악마의 눈에 들어, 인간에서 반마가 된 자들이 살고 있는 장소. 반마의 우두머리 바빌론이 다스리고 있는 영역.

마계탑
마계의 쓰레기장이라고도 불리는 열악한 환경의 장소. 안쪽에 이계의 토르가 자리 잡고 있다.

기타 국가
라가 제국
알레프레드가 카논의 관이나 멜바의 이종을 이끌고 주변 국가를 침략·약탈하여 새롭게 일으킨 나라.
복수를 위해 카논 왕국에 침략한다.

오터스국
가난한 섬나라. 카논 왕국에 조사 부대를 보내, 각지에 은신처를 가지고 있다. 루크루페를 조사 부대의 거점으로 삼고 있었다. 동료가 되는 스피릿 중에서는 나오미, 볼드의 출신지이다. 또한, 나오미의 친구인 로멜리아, 그 언니인 트레리아의 출신지이기도 하다.





용어 사전

용어
소울
게임 시스템에서는 경험치. 설정상으로는 생명의 근원 같은 것으로 생각된다. 짐승보다 인간 쪽이 소울의 질이 좋다고 여겨진다. 이것만으로는 제대로 된 생물을 창조할 수 없으며 마물에 가까운 실패작이나 자아가 없는 호문쿨루스 등밖에 만들지 못한다.

스피릿
영혼. 인간을 인간답게 만드는 자아나 의식을 관장하는 것. 성인은 이것을 자유자재로 다룰 수 있다. 소울이 하드웨어라면 스피릿은 소프트웨어 같은 것.

마석
게임 시스템상으로는 통화. 설정에서는 마소라고 불리는 것이 결정화된 것. 마물이나 이종의 몸 안에서 채취할 수 있다. 악마들에게서는 크리스탈이라 불리며, 악마들에게 있어서의 '핵'이자 생명선이다.

마소
악마들의 몸을 구성하는 물질. 악마들에게서는 더스트라 불리고 있다. 인간의 부정한 감정에서 발생한다. 인간이 극도의 고통을 맛보면, 몸에서 마소가 발생한다. 마계는 더스트의 저장고이기도 하며, 방마의 탑에서 퍼진 안개의 정체이기도 하다. 또한 마소가 결정화된 것이 마석이다. 생물이나 영혼이 약한 인간 등이 마소에 계속 노출됨으로써 마물이 태어난다.

마나
게임 시스템에서는 MP를 뜻함. 설정에서는 마녀의 말에 따르면 자연 에너지 같은 것이라고 한다. 마법을 쓸 때마다 소비된다. 또한 마물은 마나가 고갈되는 일이 없다고 한다.

이종
본작에 등장하는 흡혈 종족. 종족으로서 인간의 능력을 상회하고 있다. 또한 장수한다. 단점으로서, 생명의 근원(소울?)을 스스로의 체내에서 만들어내지 못해 인간의 피에 포함된 그것을 통해서만 몸으로 받아들일 수 있다. 그리고 다른 작품의 흡혈귀처럼 쉽게 동료를 늘릴 수 없다. 또한 강한 스피릿을 가진 인간이 짙은 마소에 노출됨으로써 이종화하는 경우도 있다. 왕국 섭정 아즈란의 말에 의하면, 이종이란 '이성을 유지한 마물'이라고 한다. 인간과 이종의 혼혈아는 특수한 금술을 행사할 수 있는 소질을 가진다.

성인
인간과 이종의 혼혈아가 마녀만이 주관할 수 있는 성인의 의식을 치름으로써 될 수 있는 존재. 성인이 된 자는 스피릿을 마음대로 다루는 기적을 행할 수 있게 된다. 대가로서 사후의 영혼을 바쳐야 한다는 것과 그야말로 성인이라 할 수 있는 제2의 인격이 태어나, 서서히 몸을 성인에게 지배당하고 만다는 것. 그리고 몸이 추하게 바싹 말라버린다. 또한 기적을 일으키려면 소울이 필요하므로, 대량의 소울을 얻기 위해 제물이 필요하다는 측면도 있다.

마녀만이 성인의 의식을 주관할 수 있는 이유로 성인화에 필요한 '이계의 영혼'은 마녀만이 불러낼 수 있다는 점에 있다. 또한 성인화 후에 싹트는 '성인의 인격'이란, 말하자면 이계의 영혼의 인격이다. 다만 기억은 사정에 맞춰 개변되는 듯하며, '성인'은 원래 자신이 주인격이라고 착각한다.


연금술사
인간의 불로불사를 목적으로 하는 신비의 연구자들. 세나의 마술 학원과는 학문 체계가 상당히 다른 듯하며 공동 연구를 하기 전까지는 마술사와의 교류가 별로 없었던 모양. 소울을 연구한 결과, 수많은 실패작 끝에 호문쿨루스나 퍼펫 같은 것들이 만들어진다. 습지대에서 일어난 사고로 인해 왕국으로부터 버림받는다. 그 연구 성과는 나중에 왕국 의료 협회로 흡수된다.

호문쿨루스
연금술사들이 소울을 이용해 만들어낸 인조인간. 자아가 거의 없으며, 원시적인 생존 본능밖에 없다. 그렇기 때문에 네크로 디스크라는 아티팩트로 제어되고 있다.

퍼펫
유달리 질이 좋은 호문쿨루스. 신체 구조는 거의 인간과 다름없다. 이 퍼펫에 성인의 힘으로 스피릿을 넣은 존재가 다리아, 주인공, 고든 3명이다. 덧붙여 초기형 퍼펫인 다리아는 수명이 짧았다고 한다. 고든의 예를 보면, 강한 스피릿만 있다면 퍼펫의 몸으로도 이종화는 가능하다.

오크
순례의 숲에 돌연 출몰하기 시작한, 사회성을 가진 인간형 마물. 그 행동은 원시적인 인간에 가깝다.
오크의 우두머리인 바바드가 원래 인간이었던 점으로 보아 오크는 방마의 영향으로 마물화된 전 인간이라고 생각된다. 원래 인간이었던 마물은 다른 종류도 있지만, 마물 도감의 설명을 보면 오크는 비교적 최근에 발견된 마물로 추측할 수 있다. 간단한 요리나 자기 단련, 인간에게서 빼앗은 무구의 오크식 정비 등도 하고 있는 듯하다. 고블린과는 견원지간인 듯하며, 다이달로스의 폭포 하류에서 세력권 싸움을 벌이는 모습을 볼 수 있다.

고블린
오크와 마찬가지로 사회성을 가진 인간형 마물. 오크보다 지능이 높다고 여겨진다. 소대와 같은 무리를 지어 행동한다. 그리고 무리의 리더가 왕을 자처한다. 그리하여 무리들의 집합체인 부락에는 필연적으로 대량의 왕이 존재하고 있다. 오크와 마찬가지로 간단한 요리나 인간에게서 빼앗은 무구의 정비 등도 할 수 있는 외에 뇌광봉 동굴 내부에서의 양봉, 다이달로스의 폭포 하류를 따라 위치한 숨겨진 숲에서의 밭농사 등 오크보다 높은 문명을 자랑한다.

숨겨진 숲의 잔류 사념에 따르면, 요 근래 급증한 고블린이 이러한 행동을 취하는 것에 놀라워하고 있으므로 방마의 영향으로 고블린이 된 인간이 다수 존재하는 것이 아닐까 생각된다. 순례의 숲에 피어있는 거대한 꽃의 수상한 꽃가루를 아주 좋아해서 그 꽃가루를 사용해 향을 피우면, 술에 취한 것처럼 움직임이 둔해진다(단 전투에 들어가면 제정신으로 돌아온다) 오크와는 견원지간인 듯하며, 다이달로스의 폭포 하류에서 세력권 싸움을 벌이는 모습을 볼 수 있다.



악마
신체가 마소(더스트)로 구성된 생명체. 마석(크리스탈)만 정기적으로 입수할 수 있다면 실질적 불로불사의 존재. 주로 마석으로 거래하는 것이 상급 악마. 그 이외의 것으로 거래하는 것이 비마나 마녀. 하급 악마는 거래조차 하지 않고 그저 빼앗으려고만 하기 때문에, 상급 악마들에게서 버려야 할 존재로 여겨진다. 또한 상급 악마는 보통 인간과 의사소통을 할 수 없기 때문에 인간과 의사소통이 가능한 반마나 마녀를 매개로 하여 거래를 한다. 그렇기 때문에 상급 악마들은 반마나 마녀를 필요로 하고, 만들어내고 있다. 하지만 악마 언어학만 습득하면 인간이라도 상급 악마와 대화가 가능해진다.

비마
하급 악마보다는 고등한 존재로 이성도 있지만, 상급 악마에게 멸시당하고 있으며 마석을 통한 거래가 금지되어 있다. 금기 거래나 더러운 계약 같은 것은 대개 비마가 담당하고 있다. 또한 비마는 정신에 말을 거는 술법을 가지고 있기 때문에, 상급 악마들처럼 인간과의 거래에 반마나 마녀의 중개가 필요 없다. 하지만 상급 악마처럼 마석에 여유가 없는 탓인지, 힘을 부여한 계약자의 몸을 한계까지 혹사시키는 경향이 있다. 그런데도 생명 유지를 위한 마석 확보에 고전하고 있는 듯하여, 때때로 하급 악마를 죽여서 어떻게든 입에 풀칠을 하기도 한다. 작중에서 비마와 계약하고 있는 것으로 보이는 이는 아군 스피릿 중에서는 파우나와 리사. 그 외에는 다이달로스, 아즈란, 카밀라, 메드라 등이다.

반마
악마 거래를 한 인간 중에서도 소질(아마도 이종화와 마찬가지인)이 있는 자에게 상급 악마의 강력한 마소를 주입해 태어나는 존재. 상급 악마는 직접 인간과 의사소통을 할 수 없기 때문에, 중개자로서 만들어졌다. 상급 악마의 마소로 만들어지는 만큼 이종보다 능력이 높다. 하지만 수명은 이종과 비슷한 정도인 듯하며, 마녀보다 압도적으로 짧다. 게다가 하고 있는 일은 마녀와 마찬가지로 상급 악마의 하청 업무로, 반마의 몫은 적은 듯하다. 일회용 도구 취급하는 악마로부터 해방되고 싶다며 음울한 분위기를 풍기는 자들이 대다수이지만, 반마의 우두머리인 바빌론은 이 상황을 기쁘게 즐기고 있다. 또한 상급 악마의 눈에 드는 것 외에도 반마가 되는 방법은 있다. 아즈란은 비마와의 계약으로 '연소의 금술'을 사용해 생명력과 맞바꿔 전투력을 강화한 결과 반마화했다. 카밀라 역시 비마와 더러운 계약을 맺어 악마 같은 모습이 되었기 때문에 반마화한 것으로 보인다. 그 외에도 용살자 지크프리트나 방위 협회의 수호자 자리아 등이 어떤 방법인지는 불명이나 반마화되어 있다.


마녀
반마와 마찬가지로 상급 악마와 인간 사이의 거래 중개자이지만 반마보다 훨씬 긴 수명과 높은 능력을 지니고 있어, 실질적으로 반마보다 입지가 위다. 또한 마녀만이 행할 수 있는 의식 등도 존재한다. 그렇다 해도 상급 악마의 도구라는 점에는 변함이 없다. 그 정체는 인간과 악마의 혼혈아. 다만 태어나는 방식은 상당히 특수하여 보통의 아기처럼 태어나는 것이 아니다. 우선 악마의 몸에 그것을 견뎌낼 수 있는 인간(이종과의 혼혈)의 영혼을 넣고, 생명의 파편이 모이는 번식 연못에 담근다. 혼혈의 영혼에 의해 악마의 몸에 있는 마석(크리스탈)이 특수성을 띠게 되고, 번식 연못의 생명의 파편과 마소에 의해 마녀가 태어난다. 성인(정확히는 성인의 인격에게 몸을 빼앗긴 주인격)의 영혼은 마녀를 탄생시키기에 최고의 소재라고 한다. 또한 마녀 자체는 인간과의 사이에서 자식을 낳을 수 있다. 마녀와 인간의 혼혈이 발록이다.

번식 연못
이계에 있는 악마들의 중요 시설. 이계에 쏟아지는 생명의 파편인 '비'를 모아둔 연못. 상급 악마가 동료를 늘리기 위해 스스로의 핵인 마석(크리스탈)을 깎아 연못에 담그고 그 크리스탈에 마소(더스트)가 모이면 악마가 태어난다. 대개는 질이 낮은 마소만 모여 저급한 악마밖에 태어나지 않지만 드물게 질 좋은 마소가 모여 상급 악마가 태어난다.

드래곤
용. 다양한 차원을 넘나들며 존재하는 초자연적인 괴물. 예로부터 신으로 숭배받기도 했으며, 대화에 성공하면 인간에게 마법을 전수해 준다. 본편에서는 몇몇 용에게 싸움을 걸 수 있다. 하나의 차원에서 '죽을' 때 물질화된 '그림자'를 떨어뜨린다.



조직
해안 무녀
고대의 '성녀'를 전신으로 하는, 마지 교회의 자경단 같은 조직. 이름 그대로 주로 이슈토르의 해안을 경비하고 있다. 여성으로만 구성되어 있으며, 세속을 끊기 위해 세례명은 남자의 이름으로 하는 것이 관습. 남자 아이와 접촉해서는 안 된다는 등의 규율 같은 것은 없고 교회 마술사인 세드릭과 협력하기도 하고, 해적과 거래를 하기도 한다. 다만 카자프의 말에 의하면, 외부 인간 중 해안 무녀와 접촉할 수 있는 것은 해적뿐이라고 한다.

다카스
원래는 고대 카논 왕국 이전에 번성했던 고대 이종 '옛 바다의 백성'을 가리키는 말. 고대의 지배자층이었으나, 레지테닌의 반란 이후에는 지하로 내쫓기고 만다. 또한 오랜 지하 생활로 인해 다카스 족은 햇빛에 취약해지고 말았다. 현재는 출산 문제와 인구 감소로 골머리를 앓고 있다.

카논의 관
다카스의 매장지와 인접해 있는, 이종을 늘리는 것을 목적으로 한 카논 왕국의 죄수 시설. 시설 내에서는 죄수를 상대로 고문 같은 훈련이나 잔혹한 형벌이 행해지고 있다. 모든 것은 고통에서 생겨나는 마소로 인간을 이종으로 만들기 위한 공정이다.총 4층으로 이루어져 있으며, '소질'이 있는 죄수일수록 하층으로 보내진다.

마지 교단
고대 왕국이나 옛 바다의 백성에 관한 비밀을 쥐고 있는 종교 조직. 마지베르크와 이슈토르를 거점으로 삼는다.

다이달로스의 마공방
다이달로스가 공방장을 맡고 있는 무구 생산 시설. 방위 협회의 병사나 왕국 기사의 장비 및 마무구 등은 주로 여기서 제작되고 있다. 마무구에 대해서는 악마 거래로 얻은 것(제작법인지 소재인지, 아니면 둘 다인지) 덕분에 만들 수 있는 듯하다. 무구에 비하면 매출은 신통치 않지만 공구 등도 만들고 있었다. 방마가 시작되기 전에 제자의 대다수는 아르컴으로 피난했으나 다이달로스와 일부 간부, 그리고 시험 베기 검사 등이 공방에 남았다. 방마 후 다이달로스 이외의 인간은 미쳐서 마물화했다(혹은 살해당했다). 공방은 기능 부전에 빠져 실질적으로 폐쇄되었다.

연금술회
왕도 아르컴의 조직. 메제스타 습지대를 거점으로 삼는다. 나중에 왕국과 공동 연구를 진행하지만, 소울과 영혼에 대한 이해 부족으로 사고가 발생하여 봉쇄된다.

흑랑단
루피가 결성한 도적단. 고아들로 구성되어 있으며 살인은 금지 사항. 아르컴 평원을 근거지로 삼고 있었으나, 루피가 행방불명(살해당함)된 이후로 규율을 잃고 자멸해 가며 마물화되어 갔다. 루피에게 배웠는지 뇌격 마술을 행사한다. 그 몸이 마물화되었어도 루피의 모습을 보면 과거의 기억 때문인지 전의를 상실하고 도망친다.

밀턴 자경단
과거의 수도 밀턴은 치안이 나빠, 국군에 필적할 정도의 병단이 필요했다. 국군에 필적한다는 말대로 단원들은 모두 정예. 파우나와 앙드레드 원래 이 조직의 마물 사냥 부대에 소속되어 있었다. 밀턴이 자치화되었을 때는 실력 있는 용병 등도 받아들이게 된다. 대장 클래스의 강함은 웬만한 왕국 기사를 능가한다. 이 조직은 왕국 방위 협회의 전신이 된 밀턴 자경단과는 별개인 듯하다.

왕국 기사
카논 왕국의 기사. 일반 병사보다 격이 위이며, 명예로운 지위이기도 하다. 밀턴의 병사가 기사가 되는 것은 출세 코스의 꽃이라고 한다. 하지만, 실제로는 왕국의 더러운 일을 도맡는 특수 부대. 하지만 그 실력은 뛰어나며, 상급 기사는 과거의 흑기사단을 모방한 갑옷을 장착한다.

이종 사냥대
선왕 루돌프 시대에 이종을 멸하고자 결성된 부대. 과거 루크루페의 요새를 거점으로 삼았으며, 마르카가 대장을 맡고 있었다. 중심이 되었던 것은 흑기사로 추측되지만 파우나처럼 밀턴 자경단에서 추천받아 입대한 자도 있었다. 이종 사냥대가 활동하던 시기에 아이샤가 흑기사에게 살해당했고, 파우나도 이종에게 역습을 당해 사망했다. 나중에 마르카가 당시의 왕(루돌프)에게 탄원하여 이종 사냥대는 해산되었다.

흑기사단
선왕 시대에 맹위를 떨친, 최악으로까지 불렸던 부대. 방위 협회 소속. 특히 다카스(이종)에 철저한 학살을 자행하고 있었다. 일단 해산되었으나, 현 왕 리암의 시대에 아즈란의 명령으로 재결성되었다.

왕국 특수 기사
옛 흑기사단의 양식을 모방한 특수 부대. 방위 협회의 자리아의 부하. 아즈란의 명령으로 결성된 '새로운' 흑기사. 하지만 그 역할은 과거의 흑기사와 달리 주로 방마의 탑 3층에서의 경비. 높은 생명력, 가공할 공격력, 견고한 방어력은 모두 평범한 기사를 상회한다.

왕국 특수 부대
아즈란의 명령으로 재결성한 흑기사단의 정식 명칭. 과거의 흑기사단과 마찬가지로 카논 왕국의 어둠에 깊이 관여하는 부대이다. 주로 지하 시설에서의 죄수 관리를 담당하고 있었다. 또한 카논의 관을 캐내려는 자들을 처분하는 역할도 맡았던 모양. 자미트가 소속되어 있었다.

왕국 방위 협회
말 그대로 왕국의 방위를 담당하는 조직. 밀턴의 자경단(현재와는 다른 기관)이 전신이 되었다. 밀턴 북쪽에 거점을 두고 있었으나, 방마 시에는 대부분의 기능이 아르컴으로 옮겨졌다. 자리아가 이끄는 흑기사를 계승하는 왕국 특수 기사, 가라쿠아가 이끄는 마술사, 로우가 이끄는 암살 부대 등으로 구성된다. 로잘린드도 암살 부대에 소속되어 있었다.

왕국 의료 협회
현재의 카논 왕국 발상과 관련된 땅에 거점을 둔 권위 있는 조직. 시렌스의 처형인들이 시체를 해부하고 연구하여 의료에 활용하기 시작한 것이 발족 계기. 나중에 왕국의 공적 기관이 된다. 습지대의 공동 실험소나 카논의 관에서 살아남은 연구자들이 모여 있었다. 약리학, 이종 및 호문쿨루스 연구, 그리고 용의 피에 관한 연구도 진행하고 있었다. 방위 협회와 마찬가지로 주요 기능은 아르컴으로 이전되었고, 극히 일부의 연구 성과가 그 자리에 남겨졌다. '청결'을 중시하는 연구 시설이라 방마 후인 현재에도 마물이 일절 발생하지 않고 있다.

세나의 마술 학원
밀턴 동쪽의 마술사 육성 및 마술 연구 기관. 사람들에게 마술을 전수하기 위해 마녀 세나가 창립했다. 라가 제국에 의한 밀턴 침공 때 방파제가 되어 다수의 교수 및 학도들과 함께 붕괴했다. 대부분의 학원 구성원도 몰랐지만, 학장은 왕국의 입지전적 인물인 세나 그 자체였으며 학원은 왕국의 중추 기관 중 하나였다.



시간 순서

※청색 글씨는 추측이 섞인 부분입니다. 명확한 기술을 발견하신 경우 정정해 주시면 감사하겠습니다.


고대 왕국 시대 (천 년 이상 전)
다카스(이종)에 의한 지배 고대 왕국의 수도는 이슈토르. 당초에 인간은 '옛 바다의 백성' 다카스에게 지배당하고 있었다. 인간은 그들에게 피를 바치기만 하는 노예였다. 그들은 홍련의 붉은용 발가를 '신'으로 숭배하고 있었다.

혼혈인 레지테인은 악마와 거래하여 무기를 손에 넣어 반란을 일으키고, 다카스를 쓰러뜨린다.
남겨진 다카스는 지하 깊은 곳으로 도망쳐, 악마와 거래하여 지하 도시 멜바를 건설했다. 또한, 그들은 그때 부식의 사룡 조라스와 만나지만, 곧 결별하고 조라스를 천층에 봉인했다.

성인 레지테닌
인간들의 새로운 왕국은 '카논'이라 명명되었다. 레지테닌은 왕이 되었으나, 동시에 발가는 인간과의 대화를 중단하고 '신'이기를 그만두었다. 대신 왕국의 마술사는 하급 용 맹독의 바카스를 소환하지만, 얻어낸 마법은 거미와 독, 어둠의 마법뿐이었다. (이것이 고대 마술의 유래이다)

레지테닌은 새로운 '신'이 되어 질서를 가져오기 위해 성인이 된다. 이후, 번영의 극치를 달린 '황금시대'가 막을 연다. 하지만 그것도 오래가지 못하고 어느덧 '모호한 공간'의 큰 구멍이 뚫려, 말하자면 방마와 같은 상태가 된다. (원인 불명. 성인이 기적을 너무 많이 일으키면 필연적으로 큰 구멍이 뚫리는 구조일지도 모른다)


황금시대의 끝
성인의 영혼에 의해 그 몸에서 쫓겨난 레지테닌의 영혼은 마계로 회수되어, '번식 연못'에서 마녀를 계속해서 탄생시킬 것을 강요받는다. 그렇게 태어난 마녀가 리아드, 메드라, 세나, 에우도키아 네 사람이다. 성인 레지테닌은 어느덧 고대 유적의 깊은 곳에 봉인되었다. 사람들은 넘쳐나는 마물로부터 도망쳐, 뇌광봉을 넘어 새로운 땅을 찾아 레드에 도달했다.

레드 시대 (~300년 이상 전)
레드에서의 삶
레드에서는 드래곤이 구원을 내려주실 것이며, 그러기 위해 신전을 지어야 한다는 전설을 널리 믿었다. 그 신전이 바로 봉룡전과 복룡전이다. 백성들은 농경과 목축, 신전 공사를 생업으로 삼고 있었다. 왕족은 부족한 물자를 악마 거래를 통해 보충하고 있었다.

성녀의 강림
악마는 인구 감소로 인한 악마 거래의 감소를 해결하기 위해 리아드, 메드라, 세나 세 명의 마녀를 파견했다. 그 사명은 카논 지방의 번영을 통한 악마 거래의 증가였다.

레드는 오랜 기간 가뭄과 기근에 시달리고 있었다. 마녀들은 악마 거래를 통해 얻은 식량을 제공하여, 백성들로부터 '성녀'라 불리며 친숙해진다. 한편, 장녀인 리아드는 악마를 향한 반란을 꾀하는 라지아를 저지하고자 힘을 비축할 계획을 추진한다.

영웅 지크를 구슬려 쌍두룡 골리아스를 토벌. 리아드와 메드라는 용의 힘을 얻는다. ('용에게 마법을 빼앗겼다'는 이야기가 자주 보이지만, 아마도 레드 백성들의 오해. 과거 황금시대에는 바카스나 발가와 대화하며 마법을 얻었으나, 그것이 실전된 것을 가리키는 것이 아닐까 생각된다) (또한 대화를 통해서가 아니라 쓰러뜨리고 그 피를 얻는 것으로도 마법을 얻을 수 있는 듯하다)



마녀로서의 본성
그 후, 돌변한 것처럼 리아드는 압도적인 마술의 힘으로 레드를 지배하에 둔다. 리아드는 복룡전 가장 깊은 곳에 라지아를 소환하기 위한 진을 치고, 남편 지크를 반마로 만듦으로써 반마 해골을 준비했다. 라지아를 맞이해 싸우기 위한 전력으로서 '제물'을 요구하고, 그들에게 용의 피를 주어 '용인'으로 삼아 군세를 편성한다. 그 행동은 독단이었으며, 의도를 이해하지 못한 메드라는 리아드를 쓰러뜨리고 복룡전 깊은 곳에 봉인한다.

하지만 메드라 역시 레드를 지배하여, 강력한 얼음 마법으로 '대평원'을 '대설원'으로 변모시킨다. 그 목적은 레드의 주민들을 신천지로 내쫓기 위해, 말하자면 자립을 위해 부모가 자식을 공격하는 듯한 행동이었던 것으로 추측된다. (마녀의 식량은 균열을 통해 악마 거래로 얻고 있었기에, 그것을 죄스럽게 여겨 자립을 촉진한 것이 아닐까)
(레드의 백성들은 전해 내려오는 말을 지키며 레드를 떠나고 싶어 하지 않았다는 잔류 사념이 있다)

밀턴으로
리아드도 메드라도 인간에게 '악역'이 되어 버렸기 때문에, 모든 것을 셋째인 세나에게 기탁한다. 세나와 레드의 백성들은 대설원의 마법진으로부터 현재의 밀턴 강 상류까지 백성들을 이끌고 전이한다. 이 안에는 비밀리에 리아드가 지크와의 사이에서 낳은 자식인 발록도 포함되어 있었다.

밀턴 시대 (~수십 년 전?)
새로운 왕국의 시작
세나가 이끄는 레드의 백성들이 도달한 곳은 현재로 치면 밀턴강의 상류, 왕국 의료 협회가 세워져 있는 땅이다. 레드 시대의 기억은 대부분 상실되어, 현대의 카논 왕국은 이 땅이 발상지라고 인식하고 있다.

선왕의 시대
선왕 루돌프는 '이종'에 강한 경계심을 품고 있었다. (이유는 불명이나, 고대 왕국 시대에 다카스가 인간을 지배했던 역사로 보면 완전히 무근거한 것만은 아니다) 다만, 토벌대는 점차 이종 사냥에 의문을 품게 되었고, 마르카 대장이 이종의 여왕 울다에게 목숨을 구원받은 것을 계기로 선왕을 설득.
이종 사냥이 중지된다. (마르카는 루크루페의 '옛 요새'를 거점으로 삼고 있었다. 나중에 루크루페는 오터스의 조사 부대가 거점으로 유용하게 된다) (참고로 이 마르카와 울다의 자식이 바로 알레프레드이다)

왕족의 멸망
혼혈인 레지테닌에게서 대대로 전해져 온 왕족의 피가, 레지테닌이 악마와 나눈 '1000년 후에 레지테닌의 혈통이 끊어지는 것과 맞바꿔 이종과도 싸울 수 있는 무기를 얻는다'는 계약에 따라 사라질 시기가 왔다. 선왕 루돌프가 붕괴하고, 남겨진 어리고 병약한 왕 리암 역시 추한 마물로 변해버린다.

왕국 섭정 아즈란은 카논을 구하기 위해 다방면으로 진력한다. 대마술사 발록을 왕국 마술사로 영입하거나, 연금술회와 공동으로 '생명'을 연구하게 했던 것도 리암 왕을 위해서였던 것으로 보인다. 또한, 이 연금술 공동 실험소에서는 '영혼'에 대한 이해가 부족했기 때문에 마물이 대량으로 발생하는 사고를 일으키고 만다.


알레프레드의 경위
알레프레드는 밀턴에서 태어나 자라, 마술 학원에서 뛰어난 성적을 거두고 대마술사 발록의 연구회에 소속되어 사사를 받는다. 하지만 아버지 마르카와의 가정 내 불화, 알레프레드의 자연 치유력이 상인보다 훨씬 빠르다는 이유로 학원 내 불량 학생들로부터 공격 마법의 실험대로 쓰이는 등, 유복한 환경에 비해 결코 모든 것이 손조롭다 할 수 없는 생활을 보내고 있었다.

그러던 어느 날 스스로가 이종과 인간의 혼혈이라는 사실을 알게 된다. 자신의 뿌리를 찾기 위해 마술 학원을 자퇴. 밀턴을 가출하여 순례의 길을 걸어, 옛 바다의 백성(알레프레드는 이종이라 추측)의 지식을 축적하고 있는 마지 교단에 입단한다. 그 경위에는 당시에는 인간이었던 바빌론의 교사가 있었다.

마지 교단에 들어간 알레프레드는 고서원의 장서나, 혹은 고대 유적을 탐색하여 '이종과 인간의 혼혈'에게만 가능한 금술의 정체를 알게 된다. 그것은 '성인'이 되는 금술이었다. 그리고 유적 가장 깊은 곳에서 과거 성인 레지테닌 왕이 행했던 비술을 발견. '왕국을 구한다'는 명목으로 교단 마술사인 세드릭의 협력을 얻어 '성인의 의식'을 거행한다. 다만, 그 본심은 '성인'이라는 '힘'을 얻는 것이었다. 그리하여 알레프레드는 '성인'이 되어 그 치유의 힘으로 사람들을 구하며 '기적의 사나이'라 불리게 되지만, 이윽고 '성인'의 인격에 좀먹혀 사람이 변해간다. 세드릭은 너무나도 변해버린 친구의 모습에 고뇌를 품고, 그 상태를 어떻게든 치료할 수 없을까 하여 왕국 섭정 아즈란에게 밀고한다. 마술 학원 시절의 학우인 로페오 역시, 마술사로서의 길을 버린 알레프레드에 대해 생각하는 바가 있어, 세드릭과 함께 알레프레드를 붙잡기 위한 증언에 가담한다.

성인 알레프레드는 왕국 섭정 아즈란에 의해 붙잡혀, 지하 깊은 곳의 죄수 수용 시설 '카논의 관' 최하층으로 보내진다. 그곳에서 이종을 계획적으로 만들어내는 계획에 종사하게 된다. (동시기에 많은 살아있는 죄수가 필요해졌기 때문에 밀턴에서의 사형 집행을 폐지. 처형인의 마을 시렌스는 마지막 집행인들을 남겨두고 폐쇄되었을 것으로 추측된다.) 인간을 이종으로 만들기 위해서는 그저 대량의 '마소'에 감염시키는 것만으로는 부족했고, 마소에 홀리지 않는 '강한 스피릿'이 필요했다. 그리고 알레프레드의 안에 있는 '성인'의 인격 역시 스피릿을 조작하는 술법을 가지고 있었다. 자기희생을 마다하지 않는 성인은 아즈란의 실험에 적극적으로 협력하여, 많은 죄수를 '이종'으로 변화시켜 갔다.

아즈란은 알레프레드 안의 '성인'이 카논을 구제할 다음 세대의 왕이라고 내다보고, 성인의 인격만을 추출하여 연금술회가 만든 신형 호문쿨루스(퍼펫)로 옮기는 데 성공한다. 

알레프레드와 성인은 육체적으로도 분열하게 된다.

하지만 성인의 인격으로부터 해방된 알레프레드는 관 내부에서 반란을 일으켜, 카논의 관에 붙잡혀 있던 자들이나 멜바의 백성들을 이끌고 이슈토르의 절벽에서 탈출. 카논에서 떨어진 먼 땅에서 라가 제국을 일으키고, 각지의 소국들을 차례로 침공하며 전력을 증강. 수십 년의 세월이 흘러 황제 알레프레드는 마침내 증오스러운 카논 왕국으로 침공. 과거의 고향인 밀턴을 유린해 갔다. 발록은 남은 수명과 맞바꿔 방마의 의식을 거행하여 침공은 멈추었으나, 밀턴은 멸망하고 마소에 의해 사람들이 차례차례 마물로 변하는 지옥으로 화했다. 과거 황금시대의 끝자락처럼.

한편, 성인의 인격을 이식받은 퍼펫은 알레프레드에게 약을 받아먹고, 몽롱한 의식 상태로 카논의 관 비밀 통로를 통해 레드의 대설원으로 탈출. 그대로 절명하여, 성인의 유체는 오랫동안 행방불명 상태가 된다.

아즈란은 라가 제국 황제 알레프레드가 언젠가 복수를 위해 카논으로 돌아오리라 확신하고, 대책을 위해 성인의 부활을 도모한다. 필요한 것은 '소생의 금술을 행사할 수 있는 혼혈', '금술의 구축도', '촉매가 될 성인의 퍼펫' 세 가지였다. 우선 이종 카밀라와 접촉하여 서로의 이익을 위해 손을 잡았고, 그와 카밀라 사이에 혼혈인 에멜다가 태어났다. 시간이 흘러, 카밀라는 성장한 에멜다에게 선대 여왕 울다를 암살하게 하여 왕위를 찬탈. 카밀라의 목적은 우선 달성되었다. 오랜 수색 끝에, 고든(성인에 의해 만들어진 이종화 호문쿨루스. 아즈란의 측근)이 성인의 퍼펫을 발견, 아즈란의 곁으로 회수된다. 그 후, 아즈란은 에멜다의 혼혈의 힘을 빌려 반마의 우두머리가 된 바빌론과 계약. 금술의 구축도를 손에 넣는다. 마침내 모든 준비가 갖춰져, 알레프레드가 성인의 의식을 치렀던 것과 동일한 마지벨크의 지하에서 에멜다가 소생의 금술을 행사. 성인의 영혼이 다시 깨어나게 되었다. (여기서 본편 시작).

본편
에멜다는 소생의 금술을 거행한다. 성인의 영혼에 그와 관련된 4개의 기억을 회수할 것을 명령하고 성인은 여행을 떠난다. 성인 ED에서는 아즈란의 의도대로 성인은 부활하여 왕이 된다. 소생의 금술에 휘말린 알레프레드의 영혼은 성인의 손에 의해 파괴된다. 진실 ED에서는 성인은 술자인 에멜다를 살해, 소생의 금술을 가로채어 변성시킨다. 성인은 알레프레드의 영혼과 융합하여 소생한다. 그 후 주인공은 알레프레드든 성인이든 혹은 제3의 누군가의 의지가 인도하는 대로 아즈란을 토벌하고자 한다. 아즈란 역시 주인공을 쓰러뜨리기 위해 악마와 계약하여 힘을 얻고 싸우지만, 힘이 미치지 못해 패배하고 사망한다.

본편 후
주인공은 방마를 멈추기 위해 악마가의 마녀를 찾아간다. 모든 것은 알레프레드든 성인이든, 혹은 제3의 누군가의 의지가 인도하는 대로.

posted by caswc 2026. 6. 21. 09:17




원문판:https://www.freem.ne.jp/win/game/15973
한국어판:https://drive.google.com/file/d/1rluIMJclxgIZ1jeFjwIC2DrjdZT23NCY/view?usp=sharing


번역 및 테스트:엔코돌리

여명 라이크 RPG
※ 1.01 이전의 종반에, 스포일러 방면으로 중대한 버그가 있었습니다.
그 이전에 다운로드하신 분은, 일단 새로운 버전을 다운로드하여
data 폴더를 이전 파일에 덮어써 주세요.

일러스트 투고, 감사합니다!
일러스트를 받은 것은 처음이었기에 말로 표현할 수 없을 정도로 기뻤습니다.

리뷰 투고, 감사했습니다!
6건이나 받을 수 있어서, 감사 외에는 달리 할 말이 없습니다.
리뷰대로 호불호가 하늘과 땅 차이만큼 갈리는 게임으로 되어 있으므로,
그 점 아무쪼록 양해 부탁드립니다.

또한 여러가지로 알기 어려웠던 사항에 대해
정리한 페이지를 준비했습니다.
https://www65.atwiki.jp/vtltv/pages/14.html

■ 플레이 시간
제작자가 플레이했을 때는, 9시간 정도 걸렸습니다.
나름 죽는 게임이라, 실제로는 더 걸릴 것으로 생각합니다.
또한, 회차 플레이를 할 경우, 20시간 이상 걸릴지도 모릅니다.

■개요
잘 모르는 세계를 모험하는 게임입니다.
세계에는 확실한 「메커니즘」이 있습니다만,
그것에 대해 아는 자는 한정되어 있습니다.

■ 스토리
엄청 남쪽에 있는 끝을 목표로 여행합니다.
그것뿐입니다.

■ 난이도
죽으면서 배우는 계열의 게임입니다.
랜덤 인카운트 전투에서 죽었을 경우,
경험치를 일정량 지불하는 것으로 부활하여 리트라이할 수 있습니다.
만들기 시작한 시기에 모 게임(최근 HD 리메이크가 발표된)에 빠져 있던 영향으로
나름대로 불합리하게 죽는 구조로 되어 있으므로,
너무 노 리트라이에 집착하지 말고 팍팍 부활하면서 플레이하시는 것을 권장합니다.
이전에 투고한 졸작(https://www.freem.ne.jp/win/game/15540)과
대체로 비슷한 정도의 난이도지만,
이쪽이 더 예전부터 만들었던 점도 있어서 불친절한 부분이 있습니다.
레벨의 개념은 있으므로, 최악의 경우 레벨링으로 밀어붙일 수 있습니다.
다만, 일부 특수한 행동 패턴을 가진 적의 경우,
확실하게 전술을 생각하지 않으면 타도하기 어려울 것입니다.

■ 전투 시스템
쯔꾸르 2000의 표준 전투 시스템이 베이스입니다.
대미지 계산이나 행동 순서 등에 미묘한 차이가 있습니다만,
아마 하다 보면 알 수 있으리라 생각합니다.
사용 가능한 스킬은, 장비한 「상징」이 가진,
속성별 스킬 레벨 값의 합계 이하의 것이 됩니다.
(지 스킬 레벨 1인 책을 2개 장비하면, 레벨 2 이하의 지 스킬이 사용 가능)

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※ 도저히 클리어할 수 없는 경우는,
※ 설명서에 있는 제작자 연락처로 멘션이나 DM을 보내주시면,
※ 공략 정보나 힌트를 알려드리겠습니다.
※ 또한, 버그 등도 있으면 보고해 주시면 정말 감사하겠습니다.
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

■ 플레이 환경
RPG 쯔꾸르 2000으로 제작한 게임이므로,
아래 URL에서 런타임 패키지를 다운로드하여,
설치해야 합니다.
 
https://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp
또한, 본 게임의 BGM에는, MIDI 파일을 사용하고 있습니다.

■ 실황·생방송에 대해
딱히 문제는 없습니다만, 최종 보스를 쓰러뜨리는 곳까지 플레이해 주시면 감사하겠습니다.
보고는 필수 사항이 아닙니다만, 해주시면 도움이 됩니다.

■ 리뷰 투고에 대해
개선이나 차기작의 참고로 삼고 싶으므로, 해주시면 감사하겠습니다.

■ 소재를 빌린 사이트
Futta 님(http://www.futta.net/)으로부터 픽처 그래픽,
akihito 님(http://www.velvetend.net/)으로부터 픽처 등 그래픽 및 midi,
qut 님(http://lud.sakura.ne.jp/)으로부터 몬스터 그래픽,
RR 님(http://v-r.hp.infoseek.co.jp/index.html※링크 깨짐)으로부터 몬스터 그래픽,
IPE 님(http://ro-bin.com/※링크 깨짐)으로부터 midi,
デジファミ音楽堂 님(http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/)으로부터 midi,
FSM 스태프 님(http://www.tekepon.net/fsm/※링크 깨짐)으로부터 보행 그래픽 및 칩셋을,
ST 님(http://teddy-plaza.sakura.ne.jp/)으로부터 칩셋을,
D·M 님(http://www.geocities.jp/dmdottostore/)으로부터 보행 그래픽을,
Kent 님(http://www7a.biglobe.ne.jp/~r-create/)으로부터 보행 그래픽 및 Walker Maker를,
ゆーぎりしぐれ 님(https://dova-s.jp/_contents/author/profile236.html)으로부터 음악 소재를 빌렸습니다.
이 자리를 빌려 감사드립니다.

※ 본 작품에서 사용한 이미지·음성 파일에는
위 사이트에서 빌린 소재를 다량으로 사용하고 있습니다.
2차 배포는 금지되어 있으므로, 폴더에서 추출하여
배포하거나 작품에 이용하지 말아주세요.

※화면이 깜빡이는 연출이 포함되어 있습니다.

 

 

 

posted by caswc 2026. 6. 11. 18:44
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첫 번째 나라 (오리) 신의 나라 GHBD 교회 목사  
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첫 번째 나라 (오리) 이야기꾼   교회 목사 / 이야기꾼 수습생  
첫 번째 나라 (오리) 창세기 JGA 교회 목사 / 이야기꾼 수습생  
첫 번째 나라 (오리) 행방불명 NBBE 교회 목사 / 이야기꾼 수습생 / 할아버지  
첫 번째 나라 (오리) H 술집 남성 저녁에 질문 시 술 대접받음
첫 번째 나라 (오리) 색지 GI 서예가 옆의 인물 대화만 가능?
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첫 번째 나라 (오리) 저녁 식사 IBGG 교회 근처 여성 낮 시간대
첫 번째 나라 (오리) 우물 HE 우물 앞 여성 낮 시간대
첫 번째 나라 (오리) 오른쪽 호안 여행 장비점 2층 왼쪽 2인조 중 우측  
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게임에 쓰인 전체 키워드 모음

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가수 → AG
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경치 → AJ
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그때 → AB
그들 → AD
그런 일 → ADH
그림 → AD
귀족 → AI
기계장치 → AAIJ
기부 → AF
기부금 → AFA
길 → A
까닭 → AC
꽃집 → AI
나루타키 → BDLK
나이 → BH
낙서 → BG
남편 → BM
냉동 → BC
뇌 → BH
니레이 → BDH
다람이 → CDH
다람쥐 → CDI
다이긴죠 → CHAI
단골 → DA
닫힌 방 → CNF
달 → C
대장 → CI
도료 → CD
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동굴 → CA
동료 → CD
동물 → CE
동생 → CG
뒤쪽 → CB
딸 → C
라이트 → DHJ
램프 → DM
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로봇 → DF2
로켓 → DK
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루서 → DG
류 → D
리본 → DF
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만수 → EG
만수일 → EGH
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무기점 → EAI
무덤 → EC
물 버림 구멍 → FDBAE
물 흐름 구멍 → EFIGAN
물어뜯기 → EHAA
문 → E
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방어구 → FHA
방한복 → FNF
배 → F
버려진 아이 → FDIHH
버섯 → FG
병사 → FG
병원 → FH
병아리 코트 → FHDLM
보텐 → FM
복실복실 → FGFG
본명 → DE
봉납 → FB
부모 → DE
부상 → FG
부장 → FI
부적 → FI
부친 → BJ
분재 → FI
비 → F
비밀기지 → FEAI
빛 → F
빨간 벌레 → FAFD
뿌려 → ED
사고 → GA2
사고죠 → GAI
사과정 → GAI
사다 → GC
사다 토시로 → GCFGD
사막 → GE
사제 → GI2
사정 → GI
사인 → GH
산신 → GG
살아간다 → GHAC
상상 → GG
새 → G
새우튀김 → GHLA
색 → G2
색지 → GI
샘 → G
생리 → GD
생명의씨앗 → GEHGH
생활 → GN
선배 → GF
선생님 → GGB
섬 → G, G2
성별 → GF
성씨 → GG
세금 → GA
세인 → GH
소개 → GH
손님 → GB
손자 → GI
수리 → GD
수색대 → GGC
수수께끼의 소녀 → GGAAHGB
술 → G
숲 → G, G2, G3
스콜라 → GLD
스토커 → GKA
스파이 → GMH
슬립 → GD2
시노자키 → GBIL
시누이 → GBH
시바 → GF
시어머니 → GHEB
시우테쿠틀리 → GHKLKD
시체 → GJ
시키 → GL
신 → G
신도 → GC
신입 → GH
신의 나라 → GHBD
셴 → G
씨사이드 → GGLC
아내 → HB
아들 → HC
아란 → HD
아로사 → HDG
아르코 → HCA
아르코 마그마 → HDKEAE
아버지 → HBI
아빠 → HB
아샤스 → HGG
아이 → HH
아아아 → HHH
아키야 → HLH
악마 → HE
안쪽 → HB
알바 → HF
암호 → HN
애완동물 → HHCE
액체 → HK
약 → H
약혼자 → HNI
양복 → HF
어디 → HC
어머니 → HEB
언어 → HH
엄마 → HE
업둥이 → HCH
에이아이 → AI
에이텐 → HLB
엘지 → HI
엘지 → LG
엘엘케이 → LLK
여기 → HA
여장남자 → HIBI
여자아이 → HIHH
연령 → HD2
연인 → HH
영감님 → HAB
오리 → HD
오빠 → HB
오오야마 → HHHE
오오코시 → HHLG
오카마 → HKE
올트 → HK
온천 → HL
온천 마을 → HJAD
우드사이드 → HCGHC
우리 애 → HDH
우리야 → HDH
우물 → HE
우사미 → HGE
우에 → HH
위 → H
위성 → HG
위쪽 세계 → HAGA
유 → H
유적지 → HII
이름 → HD
이름없는곳 → HDHBA
이런 일 → HDH
이런저런 → HDID
이상한 일 → HGNH
이상한말 → HGNE
이익 → HH
이유 → HH
이웃 → HH
이타쿠라 → HLAD
이토 → HK
입구 → HA
입원 → HH
입원비 → HHF
일 → H
있는 곳 → HBA
의사 → HG
의상 → HA
자무 → IE
자물쇠 → IEG
작업장 → IHI
장사 → IG
장소 → IG
재해 → IN
저녁 식사 → IBGG
저집 → II
저택 → IL
점 → I
점술 → IG
점술가 → IGA
점원 → IH
정리 → ID
제자 → II
제재 → II
조부 → IF
조이 → IH
좋은 것 → IHA
좋은물건 → IHEA
죄 → I
줄 → I
증서 → IG
지구 → IA
지도 → IC
지하 → IN
지혜자 → INI
직장 → IA
집 → I
짚이는 곳 → IHBA
짐승 → IG
창세기 → JGA
천국 → JA
천사 → JG
체중 → JI
초록 머리 → JDED
초록 벌레 → JDFD
출생 → JG
출자 → JI
취미 → JE
츠치쿠라 → JJAD
친가 → JA
친근감 → JBA
친부모 → JDE
카세 → KG
카셀 → KG
카인 → KH
칸 → K
코르소 → LDG
코스프레 → LGMD
코트 → LM
콜드 → KC
쿠보 → LF
큰집 → KI
클로 → LD
클로리스 → LDDG
타나카 → KBL
탈주 → KI
태생 → KG
태양 → LH
텐 → K
토마리 타카시 → KEDKLG
토치 - LJ
파티 → MJ
포티노 → MJB
프랑스 → MDG
프레디 → MDC
핑크 → MK
하라 → ND
하메아 → NEH
하이쿠 → NHA
학교 → NA
할머니 → NEB
할아버지 → NHFI
할로인 → NDH
항아리 → NHD
행렬 → ND
행방불명 → NBBE
호안 → NH
호호대 → GNC
화장실 → NIG
환상의 강 → NGHA
후계자 → NAI
후카다 → NLC
흔들흔들 → NCNC
히로시 → NDG
히카리 → NLD
힐다 → NC
휴무 → NE
휴식 → NG
흑발 → NF


posted by caswc 2026. 6. 11. 18:37

첫 나라 공략

카세
해설
폰이 나고 자란 항구 마을.
대륙 지도를 열고 카세를 선택하면 돌아올 수 있다.
집에서 폰의 어머니에게 말을 걸어 「여행을 마친다」를 선택하면 언제든지 엔딩을 맞이할 수 있다.

시설
폰의 집
무료로 숙박, 식사, 부상 치료가 가능하다.

점포
잡화점과 식재료 점포가 있다.

이벤트
여행의 시작
게임 시작 시 자동으로 시작된다.
전기 해파리전은 도망쳐도 상관없다. 고양이는 어떤 선택지를 골라도 동료가 된다.

결의 표명
여행의 시작 직후, 숲에 들어가지 않고 카세 출구(표지판 근처)로 가면 고양이의 진심을 들을 수 있다.

조문의 의식
전기 해파리전 이전에 관 운반부에게 말을 걸어 보는 경우와,
운반부와 대화하지 않고 위의 결의 표명과 세트로 보는 경우의 2가지가 있다.
어느 쪽으로 보느냐에 따라 내용이 조금 다르다.

여행을 마친다
폰의 어머니와의 대화에서 「여행을 마친다」를 선택하면 엔딩을 맞이할 수 있다.
여행을 마치는 타이밍이나 동료의 유무에 따라 엔딩이 변화한다.

소소한 재미
어른의 소양
아샤스와 하메아가 있을 때 폰의 집에서 숙박하면 대화를 들을 수 있다.

인사 나누기
여성 동료를 데리고 있을 때 폰의 아버지에게 말을 걸면 개별 대화를 들을 수 있다.

오리 선물
오리 만쥬를 가지고 있으면 폰의 남동생에게 선물로 줄 수 있다.

잡동사니
폰의 방에 있는 보물 상자에서 잡동사니를 입수할 수 있다. 폰의 어머니에게 말을 걸면 몰수당한다.

멀리 바라보기
폰의 집 오른편 둑(울타리 안)에서 나루타키의 모습을 내려다볼 수 있다.





오리
해설
이 나라에서 가장 큰 마을.
각종 상점과 일자리가 충실하며, 이곳이 당분간의 모험 거점이 된다.

동료
이 마을에서 사고죠가 동료가 된다. 자세한 내용은 해당 페이지 참조.

시설
숙박업소
여행자의 날개, 하숙집이 있다. 하숙집은 사고죠를 동료로 삼을 때까지 이용할 수 있다.

상점
여행 용품점, 잡화점, 식재료점, 병원, 증정품점이 있다.

일자리
가공소, 미식가집, 병원, 관청가 있다.

교회
신부님께 부탁하면 취침 시의 이벤트(꿈, 회상, 대화 등) 발생 빈도를 변경할 수 있다.
결혼반지를 가지고 있다면 2층에서 동료에게 청혼할 수 있다.

여행 용품점
신이 흘린 물건을 구입할 수 있다. 매각한 신이 흘린 물건을 되살 수는 없다. 
여기서 구입한 물건 중 「쌍안경」과 「뱀 퇴치 부적」은 다음 회차로 인계 가능.

주점
사고죠나 모험가에게 용건이 있다면 방문하는 것이 좋다.


이벤트
모험가 수색 의뢰
여행 용품점 2층에서 이야기를 들을 수 있다. 51일째 이후에는 발생하지 않는다.
장소는 텐트 튜토리얼이 발생했던 장소에서 왼쪽 숲으로 들어가, 막다른 곳이 나올 때까지 곧장 나아간 곳.

모피 매입
여행 용품점 2층에서 이야기를 들을 수 있다. 몇 번이고 발생한다.

빨간 나무 찾기
여행 용품점 2층에서 이야기를 들을 수 있다. 빨간 나무는 북쪽의 대폭포 부근에 있다.

행방불명된 소녀
여행 용품점 2층에 있는 여성과 모험가로부터 들을 수 있는 의뢰.
10년 전에 행방불명된 여성의 딸(이름은 셴)을 찾아달라고 한다.
유품만이라도 가져오면 보수 10000골드를 지불하겠다고 한다.
상당히 오래전 이야기라 이미 숲에서 사망했다는 설이 유력하지만….


이벤트 상세 「행방불명된 소녀」
-
오리 남쪽 숲으로 들어가 서쪽으로 걸어가면 발견할 수 있다.
이후 바로 보고하면 보수를 받을 수 없다.
보고하지 않고 주점 등에서 정보를 수집하면 또 다른 결말로.
이하 스포일러를 신경 쓰지 않는 분들만 봐주세요.
-

보고하지 않고 낮 시간 주점에서 「셴」에 대해 질문하면 스토커 소동이 있었다는 것을, 「스토커」로 물으면 자세한 내용은 관청에서 확인하라고 한다.

관청 접수에 있는 여자아이에게 「셴」으로 물으면, 그녀에게 연인이 있었던 것과 오빠가 동급생이라는 이야기를 들을 수 있다. 「오빠」는 잡화점 납품을 하러 갔다고 한다.

잡화점 납품을 하는 남성에게 「셴」 「연인」에 대해 질문하면, 셴의 연인은 류이며 녹색 머리를 하고 있다는 것을 알 수 있다.

잡화점 내에서 대화 중인 두 여성에게 「류」에 대해 질문하면, 이전에 선물 가게에서 근무했었다는 이야기를 들을 수 있다.

선물가게 점원에게 「녹색」 「녹색 머리」에 대해 질문하면, 그녀와 헤어진 뒤로 오지 않았으며 마지막으로 가발을 샀다고 한다.

하메아·사고죠가 있을 때 추가 대사 있음. 그 사람이 수상하다, 카세나 나루타키에서 찾는 게 좋을지도 모른다고.

나루타키에서도 다양한 이야기를 들을 수 있지만, 이제 없다고 한다.

아침의 카세 모래사장에 있는 덜렁대는 남성 선원의 「모자를 벗긴다」. 이때 셴의 유품인 「돌과 보석 펜던트」를 가지고 있다면….

그대로 이야기가 진행되며 사건은 완전 해결. 보수는 8000골드.




베테랑 모험가
여행 용품점 2층에서 이야기를 들을 수 있다.
「등산력+100」, 「로프 꼬기」, 「약초 판별」을 각 500골드에 꼬박 하루를 들여 배울 수 있다.

토치 가문
마을 왼쪽 위에 위치한 집에 사는 노인과의 이벤트.

이벤트 상세 「토치 가문」
-
마을에서 그에 대한 정보를 모은 뒤 그의 집으로 들어간다.
미로를 빠져나가면 토치 노인이 감기로 누워있으므로 간병해 주기로 한다.
이때 몇 가지 아이템이 필요하다, 감기라고 하니….
토치의 상태가 좋아진 뒤에는 그의 집에서 본 「특이한」 물건에 대해 조사해 보자.
마을에 그것에 대해 잘 아는 사람이 있을 것이다.
정보를 모아가면 토치의 소중한 물건에 필요한 것이 무엇인지 알 수 있다.
사실 마을 안에서 구할 수 있으므로, 손에 넣으면 그에게 가져다주자.
이후로는 미로를 통하지 않고 방까지 들어갈 수 있게 된다.
여러 번 방문하면 조금씩 친해지며, 무료로 침대, 조식, 과일(딸기) 등을 제공받을 수 있게 된다.
(숙박 여부와 상관없이, 한 번 나갔다 다시 들어오면 친밀해진다.)
아침과 밤에는 집으로 들어갈 수 없다. 자고 싶다면 저녁때까지 가야 한다.

토치 가문에 들어가는 방법
-
입구의 나무 상자는 「방향키 길게 누르기」로 움직일 수 있다.
쫓겨나더라도 포기하지 않고 여러 번 노크한다. 아침과 밤에는 들어갈 수 없다.
또한 파티에 고양이 이외의 인원이 있으면 들어갈 수 없다.

미로 공략
-
안에는 미로에 여러 함정이 있으나 제작자님의 홈페이지에 상세한 도면이 있으므로
자력으로 해결하기 어렵다고 느껴진다면 참고하는 것도 좋을 것이다.
여기에 정답을 기재해 둔다.
「오른쪽 문, 안쪽의 두 문 중 왼쪽, 문을 연 지점으로부터 위5 왼2 위1 왼2 아래2 왼3 위4 오5 위2, 그대로 정면 계단」

간병에 필요한 아이템
-
감기약은 병원에서 구입할 수 있다.
수통의 물은 여행 용품점 등에서 수통을 구입하여 우물이나 강에서 소지품 창을 통해 사용하면 얻을 수 있다.
과일은 부엌에서 제대로 깎아 주도록 하자.

토치의 소중한 물건을 고치는 방법
-
필요한 것이 건전지라는 것은 플레이어가 바로 알 수 있지만,
그것을 입수하기 위해서는 건전지를 의미하는 「단어」를 알 필요가 있다.
우선 「토치」에 대해 마을 사람들에게 물어보고 다니며, 토치의 소중한 물건을 아는 사람을 찾자.
건전지(1500골드 필요)를 손에 넣었다면 기계에 넣어주면 OK.
건전지 입수 방법
「여행 용품점에 있는 수거점 주인에게 생명의 씨앗으로 질문합시다.」

그 후의 이벤트 (스포일러 주의)
-
일정 이상 출입(50회 정도?)하면 토치의 집은 이용할 수 없게 된다.
시일이 경과하면 토치의 집에 그의 친척이 나타나므로, 「기계 장치」의 행방을 물어보자.
그 장소로 가서 선반에 있는 기계를 조사하면….
물물교환 이벤트를 끝까지 완료했다면 대화 내용이 변화한다.
이야기에 나온 인물의 집으로 가면….





물물교환
낮에 마을 북동쪽(동쪽 입구의 울타리와 울타리 사이를 북쪽으로 간 곳)에 있는 노파에게
말을 걸면 받는 아이템을 마을 사람들과 순서대로 교환해 나가는 이벤트.
이벤트는 주로 오리에서 진행되며, 일부는 카세까지 이어진다.

이벤트 상세 「물물교환」
-
아이가 갖고 싶어 할 만한 물건 이외에는 오리에서 교환.
마지막 몇 차례의 교환을 제외하고는 평소에 없는 사람이 교환 상대로 출현한다.
일부 교환 상대는 건물 내부에 출현한다.

교환을 끝까지 수행하면 어떤 집으로 들어갈 수 있게 된다.
그 바로 전 단계에서 다른 아이템 등으로 교환해버릴 수도 있으며, 그 경우에는 거기서 이벤트가 종료된다.

공략 차트
-
오리(낮)에, 동쪽 입구의 울타리와 울타리 사이를 북쪽으로 간 곳에 있는 노파에게 수통의 물을 건넨다.
수통의 물은 여행 용품점 등에서 구입할 수 있는 수통을 우물이나 강에서 소지품 창을 통해 사용하여 입수한다.
오리(낮)에, 동쪽 입구의 울타리와 울타리 사이를 남쪽으로 간 곳에 있는 남성에게 방금 입수한 것을 건넨다.
오리(저녁)에, 남동쪽 연못 근처에 있는 소녀에게 방금 입수한 것을 건넨다.
카세(낮)에, 강가에 있는 소년에게 방금 입수한 것을 건넨다.
오리(낮)에, 레스토랑에 있는 남성에게 방금 입수한 것을 건넨다.
오리(낮)에, 관청 앞에 있는 여성에게 방금 입수한 것을 건넨다.
오리(낮)에, 선물가게 주인에게 방금 입수한 것을 건넨다.
처음에 제시되는 답례를 솔직하게 받는다.
오리(낮)에, 여행 용품점 2층의 남성에게 방금 입수한 것을 보여준다.
집으로 초대받으므로 따라가서, 4000골드를 주겠다고 하면 판다.
이후 이 집을 출입할 수 있게 된다.
심층 관련 진행 시의 주의점 (스포일러 주의)
-
수수께끼의 소녀를 데리고 있을 때는 차트의 3번째, 연못 근처에 있는 소녀의 이벤트가 발생하지 않는다. 진행하고 싶다면 비가 합류하는 지점까지 진행할 것.






요리 이야기꾼
일요일에 마을 남동쪽 광장에 있는 여성으로부터 각 100골드에 요리(말린 고기·말린 생선, 스키야키) 레시피를 들을 수 있다.

전설의 이야기꾼
마을 남동쪽 벤치에 있는 노인으로부터 각 50골드에 다양한 전승을 들을 수 있다.





나루타키

해설
게임 시작 직후에는 통행을 위한 다리가 부서져 있어 갈 수 없다.
아마도 세계 일주 후에 처음으로 들르게 될 것이다.
불량배가 많아 치안이 나쁘다. 오리에서 동료가 되는 사고죠의 고향.
100일이 지나면 세계 일주 전이라도 다리가 수리되어 들를 수 있다. 이 경우 대륙 지도에는 등록되지 않는다. 등록은 세계 일주 후.
참고로 100일 이내에 세계 일주를 하여 다리가 아직 수리되지 않았을 경우,
카세행 배를 타고 돌아올 수 있으며 이후 배로 카세와 나루타키를 왕래할 수 있게 된다.

시설
점포,식재료점, 만물상, 미술상이 있다.

이벤트
고아원 이벤트
사고죠 참조.
나비의 꿈
점포가 있는 건물 내부에 있는 남성에게 말을 걸면, 정보료 90골드와 맞바꾸어 「나비의 꿈」 이야기를 들을 수 있다.
세계 일주를 한 뒤라면 꿈에 나왔던 장소가 낯익을 것이다.

이벤트 상세 「나비의 꿈」
-
밭의 나라의 꽃밭(나라 입구에서 오른쪽 안쪽의 양이나 닭이 있는 맵)으로 가서,
꿈과 똑같이 행동하면 아이템을 입수할 수 있다.
나비를 조사하면 이동을 시작하므로 뒤쫓아간다.
이때 나비와 접촉하면 다음 맵으로 향하지 않는 경우가 있으므로
조금 뒤에서 관찰하듯 쫓아가는 것이 좋다.


길목
해설
카세에서 오리로 향하는 도중 숲으로 들어갈 수도 있으나, 숲속에는 적이 많아 초기 취약한 장비로는 대항하기 어렵다.
게다가 게임 내 튜토리얼이 길을 따라 진행되므로, 가급적 숲에 들어가지 않고 길을 따라 나아가는 것을 권장.

이벤트
폰 전투 특기 습득
오리 남쪽에서 모험가에 의한 지도. 무료.
클로리스 전투 특기 습득
카세에서 오리 사이의 고지대에 있는 모험가로부터. 300골드 필요.





세계 일주로
해설
스포일러 주의
이하에서는 첫 번째 나라에서 나가는 방법을 기재한다.
공식 사이트에 제작자님이 올린 공략 페이지가 있으니, 먼저 그쪽을 참조하는 것이 좋다.

힌트 1 (기본 정보)
-
나루타키 방면은 다리가 부서져 있어 통과할 수 없으므로 카세보다 남쪽으로 눈을 돌린다.
요일(산, 달, 바다, 해)이나 시간대(아침, 낮, 저녁, 밤)에 따라 나타나는 사람이나 하는 말이 변하는 사람이 있다.
요일과 시간대는 「메뉴(취소 키) → 무언가 한다 → 오늘 확인」을 통해 확인할 수 있다.
오리의 여행 용품점이나 주점에 있는 모험가를 중심으로 이야기를 듣고, 궁금한 점은 질문한다.
질문은 Shift키를 누른 후 좌우로 고양이 아이콘을 선택하면, 다음부터 대화 후에 질문해 준다.
단, 마을에서 나갔다 다시 들어오면 재설정이 필요하므로 주의한다.


힌트 2 (상세 힌트)
-
주점의 모험가에게 「강」에 대해 질문한다.
필수는 아니지만 매일 아침, 낮, 저녁, 밤으로 우물을 조사하고 있으면 변화를 알 수 있다.
또한 우물가 여자의 이야기나 카세 어부의 이야기도 참고가 된다.
모험가가 말한 강에 도달하기 위해서는 절벽을 내려가야 한다.
절벽을 내려가려면 Shift 키를 누르고 좌우 키로 손가락 아이콘을 선택한다.


정답
-
산요일 밤에 오리 남쪽의 절벽 아래에 있는 강으로 가면,
간조로 인해 강이 말라 있어 강 상류에 있는 동굴로 들어갈 수 있다.
그곳을 통해 다음 나라로 나아갈 수 있다.







ㅡㅡㅡ지저의 나라ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

해설
첫 번째 나라와 물밑의 나라 사이에 위치하며, 바다에 면한 광대한 사막 지대에 둘러싸여 있다.
체류할지, 들르지 않고 먼저 나아갈지는 플레이어의 자유다.
아샤스를 동료로 삼을 수 있다.

지저의 나라
해설
사막 한복판에 있는 동굴 같은 구멍이 입구다.
주민 대부분은 머리카락 색이 희고, 햇빛이 비치는 밖으로 나갈 수 없다.
그 때문에 교리로서 동굴 밖은 마물들의 세계이며, 더 깊은 지하를 지향해야 한다는 믿음이 있다.
그런 와중에 동료가 되는 아샤스는 머리카락에 색이 있고 동굴 밖으로도 나갈 수 있는 희귀한 존재다.
하지만 그 탓에 주변 주민들로부터는 소외당하고 있다.
동굴 안에는 잡화점이나 식료품점 외에도 점집이나 성당이 존재한다.

동료
이 나라에서 아샤스가 동료가 된다. 자세한 내용은 해당 페이지 참조.

시설
아샤스의 집
거주구의 왼쪽 위에 있다. 무료로 식사와 숙박이 가능하다.
이벤트 진행에 따라 아이템을 구입할 수 있게 된다.

점포
거주구 중앙 통로를 따라 식료품점, 일용품점, 잡화점이 있다.

온천
거주구 오른쪽 아래에 있다.

주점
거주구 중앙 통로 왼쪽 계단을 내려가면 갈 수 있다.

성당
거주구 중앙 통로를 따라 아래로 내려가면 갈 수 있다.
월, 해, 일요일에는 사제가 교리를 설파한다. 산요일에는 학교가 열린다.
아샤스의 이벤트를 어느 정도 진행하면 해요일에 미사에 참가할 수 있게 된다.

점집
거주구 오른쪽 아래에 있다.
줄이 서 있는 점집은 이벤트와 관련이 있다.

묘지
거주구 중앙 통로를 따라 아래로 내려가면 갈 수 있다.
오른쪽 묘지는 무한 루프하는 통로로 되어 있다.
왼쪽의 사제 일족 묘지는 이벤트와 관련이 있다.


이벤트
아르코의 수수께끼
사제 일족의 거처 부근(거주구 중앙 통로 오른쪽 계단을 내려가면 갈 수 있음)에 있는 노인에게 말을 걸어 아르코 마그마의 비극에 대해 들을 수 있다.

「아르코」에 대해 마을 사람들에게 질문해 나가면 아르코 이야기를 들을 수 있다.
(젊은 사람보다는 노인에게 묻는 편이 상세한 이야기를 들을 수 있다)
아무래도 당시 사제의 손자가 죽고, 그 소동으로 기도를 게을리했기 때문에 일어난 비극이라고 전해지지만…

이벤트 상세 「아르코의 수수께끼」

마을 사람들에게 물어보면 노망난 노인이 「아르코」에 대해 자세히 이야기해 준다는 것을 알 수 있다.
노망난 노인에게 「아르코」에 대해 질문하면 「그들」이 「죄」를 범했기 때문에 일어난 비극이라고 말한다.

또한 주점에 일요일마다 나타나는 「단골」 은 대대로 사제 일족의 묘지기 일을 하고 있다.
「묘지기」에 대해 질문하면 노망난 노인 또한 묘지기였다는 이야기를 들을 수 있다.

노망난 노인에게 「묘지기」 시절의 일을 질문하면…
또한 단골손님에게 「자물쇠」에 대해 질문하면 묘지 문을 여는 법을 알려준다.

문 여는 법은 「일요일에 묘지 문을 여러 번 조사하면 가끔 소리가 변하는데, 
그 후에 길게 누른다.」

사제 일족의 묘지에는 딱 하나 그림이 그려져 있지 않은 작은 무덤이 있다.
노망난 노인에게 「묘지기」 질문을 했다면 무덤을 파헤칠 수 있다.

무덤 파헤치는 법은 「노인에게 위 질문을 한 후, 무덤을 뒤쪽에서 여러 번 조사한다.」

무덤을 파헤친 후 자무에게 「아르코」에 대해 질문하면 평소와는 다른 이야기를 해준다.

나아가 그 「이유」를 질문하면…

참고로 하메아를 데리고 무덤을 파헤치면 나름의 추리를 상세히 들려준다.
자무의 이야기만으로는 감이 오지 않는다면 한 번쯤 볼 가치가 있다.





탈출 이벤트
아샤스를 동료로 삼는 과정에서 발생하는 이벤트.

이벤트 상세 「탈출 이벤트」
-
아샤스 관련 이벤트를 진행하면 지저의 나라 주민들에게 쫓기게 된다. 
(추격자에게 쫓기는 도중에도 상점에서 쇼핑은 가능)

지저의 나라에서 탈출하는 방법은 아래의 3가지다.


숨겨진 통로 1
아샤스의 집 숨겨진 통로에서 구멍을 파서 탈출한다.
「곡괭이」가 필요하지만, 없다면 아샤스의 어머니가 준다.
수고와 시일은 걸리지만 전투가 없어 가장 안전하다.
식사와 잠자리는 아샤스의 어머니가 마련해 준다.
도중의 샛길을 파다 보면 「감자」 4개, 「보석(호박)」 2개, 「사금」 1개, 「고운 색의 돌」 1개를 얻을 수 있다.
숨겨진 통로 2를 개통해 두면 탈출 이벤트 후에도 아샤스의 집에 가면 개통 가능하다.


숨겨진 통로 2
하메아를 데리고 있으면 다른 탈출 루트를 제안한다.
하메아를 데리고 있지 않아도 위치만 알고 있다면 개통 자체는 할 수 있다.
또한 특정 타이밍에만 탈출 이벤트 전에 개통하는 것이 가능하다.
재입국 시 거주구에 가고 싶다면 개통 필수. (나중에 경험치 노가다를 하고 싶다면 특히 더)



강행 돌파
자무의 집에서 나가 지상을 향한다.

어느 숨겨진 통로든 탈출 이벤트 전에 개통 가능하다. 이벤트 전에 개통했다면 이벤트 시 대사에 변화가 있다.

또한 숨겨진 통로 2만 개통해서 탈출한 경우에는 재입국 후 아샤스의 집까지 가면 숨겨진 통로 1을 개통할 수 있다.

아샤스를 동료로 삼고 숨겨진 통로 1 또는 2로 탈출하면,

자무로부터 「보석(루비)」 2개, 「보석(사파이어)」 1개, 「보석(호박)」 2개, 「점술 보옥」 1개를 받을 수 있다.

또한 아샤스 마마로부터 「아샤스 마마의 도시락」 4개를 받을 수 있다.

아샤스를 동료로 삼지 않고 숨겨진 통로 1 또는 2로 탈출하면 아이템을 받을 수 없다.

강행 돌파로는 아샤스의 가입 여부와 상관없이 아이템을 받을 수 없다.

또한 숨겨진 통로 1이나 2 중 어느 하나도 개통하지 않고 강행 돌파한 경우에는 지저의 나라로 돌아올 수 없게 된다.

탈출 이벤트 완료 전에 숨겨진 통로 1 또는 2를 개통(새둥지 맵까지 도달)해 두었다면, 강행 돌파 후에도 대평원 쪽에서 절벽을 내려가 재입국이 가능하다.

유사에서 대평원으로 들어가 왼쪽으로 64걸음 지점의 절벽(덤불이 이정표)을 조사하면 선택지가 나오므로 내려가면 숨겨진 통로 출구로 내려갈 수 있다.

(숨겨진 통로 출구에서 지면으로 로프를 늘어뜨리는 것도 가능.)


어떤 방법으로 탈출하든 재입국할 예정이 있다면 숨겨진 통로 1과 2를 모두 개통해 두는 것을 권장한다.
어느 한쪽만 개통했을 경우에는 재입국 시 불편한 일이 생긴다.
재입국 시 숨겨진 통로 2를 통해 지저의 나라 거주구로 갈 경우, 상점은 이용할 수 있으나
성당이나 거주구에서는 추격자에게 쫓기므로 주의.
숨겨진 통로를 한쪽만 개통했을 때의 구체적인 단점은 아래와 같다.

숨겨진 통로 1만 개통
탈출 이벤트 완료 후에는 자무의 집에서 거주구로 출입할 수 없게 되므로 해당 회차에서는 거주구에 두 번 다시 갈 수 없게 된다.

거주구의 추격자는 경험치 노가다를 하기에 매우 유용하며, 이곳 이상으로 효율 좋은 노가다 장소가 없으므로 주의.

재입국 시에는 아샤스의 집과 자무의 집만 갈 수 있다.

지저의 나라에서 살 수 있는 도구나 식량 일부는 에게서 구입 가능하다.


숨겨진 통로 2만 개통
재입국 후 아샤스의 집에 가는 것이 꽤 번거로운 일이 된다.
아샤스의 집에 일단 돌아갈 수는 있지만 성당(5마리 정도의 적이 고속으로 쫓아온다)을 통과해야 하며,
집까지 가는 통로에 있는 감시병도 쓰러뜨려야 하기에 귀가까지가 매우 힘들다.
(덤으로 정면으로 집에 들어가기 때문에 아샤스에게도 혼난다)

또한 아샤스의 집에 돌아간 후에는 자무의 집에서 거주구로 나갈 수 없기 때문에
결국 숨겨진 통로 1을 개통해야만 한다.



강행 돌파, 혹은 재입국했을 때의 추격자와의 전투에 대하여
-
이벤트 도중 혹은 재입국 시 지저의 나라에서의 추격자와의 전투는 첫 턴 행동 시에만 공격력이 2배가 되므로,

거주구에서 추격자와 싸우기 전에 폰의 「하얀 민족 의상」을 벗고 대거를 장비한 뒤,
추격자 한 명과만 싸우도록 유도하면 선제공격 및 일격으로 일방적으로 쓰러뜨릴 수 있다.
또한 이것을 이용해 경험치와 돈 벌기도 가능하다. 자세한 내용은 TIPS에서.







소소한 재미

기부
온천 접수처에서 기부 금액에 따라 아이템을 입수할 수 있다.
100~999골드로 「수통」 1개와 「수통의 물」 4개.
1000골드 이상으로 「수통」 1개와 「수통의 물」 1개와 「신자의 돌」 1개.

점괘
점집에서는 88골드로 점을 칠 수 있다. 딱히 의미는 없는 것으로 보인다.

동굴 탐험
거주구 오른쪽 위의 동굴은 「램프」와 「등유」로 불을 밝히면 안쪽에서 「보석(호박)」을 1개 입수할 수 있다.

자무와 아샤스
자무에게 「아샤스」에 대해 질문했을 때의 대사는 「탈출 전」, 「아샤스를 데리고 탈출한 후」, 「아샤스의 가입을 거절한 후」에 따라 각각 달라진다.

시간대의 영향
지저 나라는 아침, 낮, 저녁, 밤에 따른 사람 배치나 이벤트 변화가 없는 것으로 보인다.



사막 지대
해설
광대한 사막, 절벽과 바다에 둘러싸여 있으며 새와 전갈, 물고기 등이 있다.
해안가에서는 조개나 해초를 채집할 수 있다.
다음 나라로 향하기 위해서는 절벽 방면으로 나아갈 필요가 있다.
다만 직접 사막을 걸어가려 하면 유사에 가로막혀 나아갈 수 없다.

이벤트
사고죠과 새

소소한 재미
절벽동굴
사막 지대 북쪽 절벽에는 커다란 구멍이 2곳 있으나, 등산력이 최대라 해도 밖에서는 들어갈 수 없다.
오른쪽 구멍은 지저의 나라 이벤트와 관계있다. 왼쪽 구멍은 게임 종반까지 도달할 수 없다.



세계 일주로
해설
아래에서는 사막 지대에서 나가 물밑의 나라로 향하는 방법을 기재한다.

방법 1
-
유사 오른쪽 절벽을 따라 걸으면 발판이 있으므로 그곳에서 올라간다. (등산력이 400 이상 필요)
파티에 여성이 있을 때는 절벽 높이만큼의 로프가 필요하다.
다 올라간 후 왼쪽으로 곧장 나아가려 하면 유사에 휩쓸려 떨어지므로
일단 숲으로 들어가 유사를 피한 뒤 다음 구역으로 향하자.

참고로 왼쪽으로 가지 않고 오른쪽으로 한동안 나아가면 검은 구멍이 보인다.
절벽을 내려가 구멍으로 다가가 오르려 하면 검은 새와 강제 전투가 발생하며,
쓰러뜨리면 고운 돌과 루비 2개를 얻을 수 있다.

좋은 자금원이 되지만, 좁은 발판에서의 싸움이 되므로 전력에 
자신이 없는 경우에는 나중으로 미루는 편이 좋다.



방법 2
-
지저의 나라 「탈출 이벤트」에서 지나는 구멍을 통해 대평원으로 갈 수 있다.

숨겨진 통로 1 또는 2에서 탈출한 경우,
로프를 내리는 지점에서 위를 보면 절벽을 올라 대평원으로 향할 수 있다.
(등산력이 502 이상일 때 선택지가 나온다. 손가락 마크로는 오를 수 없다.)
참고로 숨겨진 통로 1은 아샤스 관련 이벤트를 끝까지 진행하지 않았어도 통과할 수 있다.







ㅡㅡㅡ물밑의 나라ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

물밑의 나라
해설
지저의 나라와 밭의 나라 사이에 위치하며, 대평원 지하에 있는 거대한 지저 호수에 떠 있다.
체류할지, 들르지 않고 먼저 갈지는 플레이어의 자유다.
하메아를 동료로 삼을 수 있다.


물밑의 나라
해설
대평원에 있는 대구멍을 로프로 내려가면 나오는, 주위가 물로 둘러싸인 섬들이 모여 있는 나라.
처음 내려가면 이벤트로 로프가 끊어져 10일 정도 이곳에서 지내게 된다.
이때 동료가 있었다면 위에 남겨지지만, 도중 5일째에 동료도 내려온다.

이 나라에서는 특정 요일, 4일마다 수위가 올라가 나라의 대부분이 물에 잠기며, 
이동 시 배를 이용해야만 한다.

일부 이 상태에서만 갈 수 있는 지점 등이 있으나, 배로 이동하는 도중에 
상태 이상인 '멀미'가 발생할 수 있으므로 주의.

멀미는 선박소에서 파는 「멀미약」으로 고칠 수 있다. 또한 수위가 올라간 상태에서는 
선박소에서 티켓을 구매하여, 동료의 호감도를 올리기에 편리한 러브 곤돌라를 이용할 수 있다.


동료
이 나라에서는 하메아를 동료로 삼을 수 있다. 


시설
총장의 집
오른쪽 위의 섬에 있다.
무료로 숙박과 식사가 가능하다. 숙박은 하메아가 동료가 될 때까지 이용할 수 있다.

묘목 가게 (하메아의 집)
오른쪽 아래의 섬에 있다.
하메아가 동료가 된 후, 무료로 숙박할 수 있다 (조식 포함).

점포
옷가게, 주점, 잡화점, 병원, 선박소, 묘목점이 있다.

일자리
묘목 가게, 수영 안전 요원, 병원 3곳.

하메아 남편의 본가
왼쪽 아래의 섬에 있다.

경단집
왼쪽 아래의 섬에 있다.

예배당
왼쪽 아래의 섬에 있다.

이벤트
비밀기지 이벤트
하메아에 대해 수소문하다 보면 남편의 이름이 나온다. 남편의 이름에서 친구의 이름이 나온다.
수소문을 계속하면 친구가 누구인지 알 수 있다. 친구에게 이것저것 물어보면 특정 장소로 유도하는 듯한 이야기를 들을 수 있다.
암호가 필요하다. 모험 동료 또는 그 가까운 인물에게 들을 수 있지 않을까 추측할 수 있다.

하메아의 남편에 대해 수소문하면, 동료들과 비밀기지를 만들었다는 이야기를 들을 수 있다.
더 자세히 조사함으로써 비밀기지에 갈 수 있다.

→만날 수 있는 인물 중 (암호를) 들을 수 있는 인물은 행방불명된 올트의 아내 하메아이다.
하메아가 집에서 술에 취해 쓰러져 있는 사이에 알아내거나
혹은 동료로 삼은 뒤 하메아를 데리고 있는 상태에서 암호를 틀리면 정답을 가르쳐 준다.



소소한 재미
물 흐름 구멍
만수일에 배를 타고 위쪽으로 가면 있다.
등산력이 800 이상이면 최심부에서 「☆신의 코인」을 1개 입수할 수 있다.
마지막 절벽은 올라갈 수 없지만, 사실 「마지막 절벽의 왼쪽에 
있는 벽을 여러 번 조사하면 발견되는 지름길」을 통해 안으로 갈 수 있다.


대평원

해설
사막을 맵 왼쪽 위로 빠져나온 끝에 있는 광대한 평지가 펼쳐진 맵.
말라버린 나무들이 늘어서 있고, 많은 야생 동물이 활보하는 어떤 의미로는 위험 지대.
특히 사자처럼 생긴 동물은 공격력이 높고, 벌처럼 생긴 생물은 민첩성이 높으므로 둘 다 주의가 필요하다.

중앙부에서 약간 오른쪽에 치우친 곳에는 물밑의 나라로 내려가기 위한 큰구멍이 있다.
앞으로 나아가는 것만 생각하다 보면 놓치기 쉬우므로 주의.

또한 내려가기 위해서는 로프 90개가 필요하므로, 사전에 입수해 두거나 로프 꼬기 스킬이 있다면

큰구멍을 들여다본 후에 「뭔가 한다」 → 「로프 꼬기」를 통해 한꺼번에 꼬을 수 있다.

식물은 버섯이나 과일이 많이 자생하고 있다.



소소한 재미
해안
밭의 나라로 향하는 도중, 로프로 절벽을 내려간 지점에서 강 하류 쪽(오른쪽)으로 나아가면 해안이 나온다.

석상
대평원 동쪽에 있는 절벽을 오르면 수수께끼의 석상이 있다.
이곳에 온 시점에서는 아무 일도 일어나지 않으므로 무시하자.





세계 일주로
해설
스포일러 주의
아래에서는 대평원을 나가 밭의 나라로 향하는 방법을 기재한다.

방법
다음인 밭의 나라로 향하기 위해서는 오로지 맵 위쪽 방향으로 나아가면 된다.
다만 대평원을 넘은 끝에 절벽이 있으며, 내려가기 위해서는 로프 12개가 필요하다.
물밑의 나라로 내려가기 위해 로프를 사용했을 경우, 보충하지 않으면 부족해지므로 주의.








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밭의 나라
해설
물밑의 나라와 왕의 나라 사이에 위치하며, 험준한 설산 기슭에 펼쳐진 자연 풍부한 토지이다.
다음 나라로 향하는 도중에 반드시 들르게 되지만, 체류 기간은 플레이어의 자유다.
설산에서 시우테쿠틀리를 동료로 삼을 수 있다.
진행 방식에 따라 해결 불가능해지는 이벤트가 많으므로
밭의 나라에 들어가기 전이나 이벤트 전날에 세이브를 남겨두는 것을 권장한다.
특히 요리 레시피를 얻을 수 있는 「미아」는 해결 불가 상태가 되면 
입수가 2회차 이후로 밀리므로 주의.


밭의 나라
해설
결실이 풍성한 보리밭이 펼쳐진 일본풍의 나라.
산을 신격화하여 숭배하는 사람들이 살고 있다.
그 때문에 지저의 나라와 같은 독자적인 종교·교리를 볼 수 있다.
특기할 점은 신의 사자라고 불리는 사람들에 대한 연구.
이것은 플레이어를 세계의 심층으로 유도하는 계기가 된다.
산기슭은 농업, 산 중턱은 학문, 산 정상은 신의 세계로
이루어져 있어, 보기보다 넓은 나라다.
밭은 논처럼 보이기도 하지만, 제작자에 따르면 벼가 아니라 전부 보리라고 한다.



시설
숙소
밭의 나라에 들어가 정면으로 나아가면 나오는 「宿」이라고 적힌 건물.
1골드로 숙박할 수 있다 (조식 포함). 소지금이 12골드 미만이라면 무료가 된다.

강가 민가
숙소가 있는 맵의 왼쪽 아래에 있다.
이벤트 「미아」에서 부자를 도와주면 무료로 숙박과 식사를 할 수 있게 된다.

점포
숙소 오른쪽 위의 「万屋」이라 적힌 건물에 잡화점, 식재료점, 농기구점이 있다.

일자리
미식가 집, 건어물 만들기, 목장 돕기가 있다.

매물 주택
숙소가 있는 맵의 왼쪽 위에 있다.

꽃밭
만물상 오른쪽으로 갈 수 있다. 주변 일대에 노란 꽃이 피어 있다.

신도
숙소 오른쪽 또는 꽃밭 오른쪽으로 갈 수 있다.

이벤트
할로인
밭의 나라 숙소에서 합계 3일 숙박하면 발생한다. (타국의 숙박이나 캠핑은 포함되지 않음.)
이벤트가 끝날 때까지 밭의 나라에서 나갈 수 없게 되며, 
진행 방식에 따라 전투가 있으므로 준비를 하고 임하자.

이날은 축제일이며, 신도를 통과해 증서를 받아 오라는 말을 듣는다.
신도를 다 통과하면 폰 직전에 들어갔던 아이가 봉납되었다고 하므로,
다시 한번 입구에서 신도로 들어가 아이를 찾아야 한다.
그날 안에 찾지 못하면 아이를 구할 수 없다.
아이를 찾으면 전투 이벤트가 있으므로, HP에는 여유를 두는 것이 좋다.
(MP 회복도 잊지 말 것)

아이를 찾지 못할 경우의 힌트
「이 이벤트가 아니더라도 신도를 처음 통과할 때 동료가 있다면, 
아이의 행방에 대한 힌트를 들을 수 있다.」

「신도에는 곳곳에 빛이 비치고 있어, 동굴이 아니라 절개지 같은 구조라고 추측된다」

아이의 위치 정답
「신도의 벽을 타고 올라간 끝에 있다. 등산력 500 이상 필요.」

이 이벤트에서 싸우는 적에 대하여

이 이벤트에서 싸우는 보스는 작중 유일하게 원거리 공격을 가졌으며 전혀 이동하지 않는 적이다.
이 게임에서 매우 유용했던 대기 전술이 사실상 봉쇄되기 때문에 작중 굴지의 강함을 자랑하며,
통상 공격 외에도 행동이 다채롭고 이쪽의 행동을 1회 봉쇄하기도 하는 강적이다.
그 성질상 폰에게는 천적이기도 해서, 동료가 없는 상태에서 도전하면 
먼저 당할 가능성이 매우 높다.
(히트 앤 런 전술을 쓸 수 있는 민첩성이 있어도 원거리 공격 때문에 사용 불가능하다)

보스는 머리, 다리 2개로 총 3개의 파츠로 나뉘어 있으며 3개 파츠를 모두 격파해야 한다.
다리는 원거리 공격을 하지만 이것은 고정 20 대미지이며 방어구로는 경감할 수 없으므로,
원거리 공격을 할 수 있는 동료는 민첩성을 최우선으로 해도 문제없다.
이 원거리 공격은 안고 있는 고양이에 대해서도 공격 대상으로 선택될 때가 있다.
인접했을 경우의 통상 공격은 위력이 높으며, 방어력이 높아도 40 이상의 대미지를 입는다.

머리의 원거리 공격은 대미지는 없으나 행동을 1회 쉬게 하거나 의욕을 없애는
(MP 감소?) 행위를 하니 주의. 참고로 파츠 옆에 가방을 내려두면 가방에 
정신이 팔리기 때문에 원거리 공격을 봉쇄할 수 있다.
단, 발판이 매우 좁으므로 놓는 장소에 주의할 것.

폰은 전투 시작 직전에 보스의 머리 바로 앞으로 이동하므로 「태세를 갖추며 공격」을 즉시 사용하라.
(행동 저해를 할 수 있는 동료가 있다면 사선 확보를 겸해 아래로 이동하는 것도 방법)
다행히 각 파츠는 민첩성이 꽤 낮으므로(30),
이쪽도 다소 무거운 방어구를 장비해도 민첩성이 31 이상이라면 먼저 행동하는 것이 가능하다.

발판이 매우 좁아 동료가 공격에 참여하기 어렵지만,
동료를 많이 데려오면 그만큼 원거리 공격이 분산되므로 제대로 데려가도록 하자.
보스의 공격은 매우 강력하므로 행동을 봉쇄하는 기술을 가진 동료를 추천한다.
모든 파츠가 원거리 공격 수단을 가지고 있으므로,
적 전체의 행동을 방해하는 하메아의 「수상한 허브」는 매우 유용하니 
가능한 한 데려오는 것을 권장한다.

만약 행동 저해를 중심으로 운영한다면 폰의 장비는 민첩성 중시로 문제없으나,
그렇지 않다면 이 전투만큼은 방어구를 착용해 방어력을 높이는 것을 추천한다. 
(추천은 비늘 갑옷이나 사냥용 가죽 보호대

심층 이벤트를 클리어했다면

와케시마를 클리어하고 비가 가입하는 단계까지 진행했다면, 원
흉이 사라진 관계로 아이가 봉납되지 않고 신도를 다 건넌 시점에서 이벤트가 끝난다.
즉, 문어와 싸울 일이 없어지기 때문에 만약 적 메모에 
문어가 실려 있지 않다면 해당 회차 플레이에서 등록하는 것은 불가능해진다. 
(애초에 숙지하고 있지 않으면 할 수 없는 플레이이므로, 문어가 
등록되지 않은 상태로 진행하는 분은 거의 없을 것이라 생각되지만)





수수께끼의 소녀
할로인 이후, 꽃밭에서 수수께끼의 소녀를 만날 수 있다. 짧은 대화만 나눈다.
당연하지만 (심층 관련 스포일러)

수수께끼의 소녀가 가입하는 지점까지 진행한 경우, 이 이벤트는 일어나지 않는다.


커다란 순무?
밭의 나라 숙소에서 합계 4일을 숙박하고, 숙소 오른쪽 밭에 있는 남성에게 말을 걸면 시작된다.

미아
밭의 나라 숙소에서 합계 10일을 숙박하고, 숙소 오른쪽을 뛰어다니는 소년에게 
말을 걸면 시작된다.
이벤트 발생일에 밭의 나라 숙소에서 숙박하면 이벤트 해결이 불가능해지므로, 
날짜 조정으로 연속 숙박할 때는 주의.


-----숙소 옆에서 소년과 대화한 뒤 밭의 나라 입구로 가면,
대평원 맵에서 일몰 전까지 아이와 아버지 두 사람을 찾게 된다.
입구 부근에 HP·MP를 완전 회복해 주는 아주머니가 있으니 적극적으로 이용하자.
아버지를 구출할 때는 전투 이벤트가 있으므로 주의.

보상은 요리 레시피 「햄바아그」.
추가로 이후로는 강변의 민가에서 무료로 MP를 회복할 수 있다.



나비의 꿈
온천 마을 직전에 노란 꽃밭에 나비가 있다. 
첫 번째 나라의 나루타키에서 정보를 얻으면 이벤트를 진행할 수 있다. 





온천 마을
해설
산 중턱에 있는 거리.
거리 안에 「배움의 집」이 있어, 신의 사자가 남긴 유산 문헌 「하이쿠」를 연구하는 사람들이 있다.

시설
숙소
「宿屋」라고 적힌 건물.
1250금으로 숙박할 수 있다. 숙박하면 조식, 보리빵, 홍차, 온천이 딸려 온다.

배움의 집
간판이 있는 건물.
다양한 서적을 읽을 수 있다. 일요일에는 임시 아르바이트를 할 수 있다.

점포
숙소 내부에 매점이 있다. 이곳에서만 살 수 있는 물건을 많이 취급한다.

임시 일자리
일요일 낮에 배움의 집 2층에서 사고죠, 하메아, 
클로리스 중 한 명에게 말을 걸면 아르바이트를 할 수 있다. 보상은 300골드.

이벤트 
여자의 대화
월요일 낮에 아샤스와 하메아가 온천에 들어가 있을 때 대화를 엿들을 수 있다.

내용은….
클로리스가 동료로 있다면 내용이 변화한다. 
다음 날 아침 아샤스를 파티에 넣고 클로리스와 대화하면….

소소한 재미
홍차와 보리빵
숙소에서 묵었을 때, 테이블 위의 찻주전자를 조사하면
수통에 홍차를 넣을 수 있으며, 수통 개수 x 4개의 「수통 차」를 얻을 수 있다.
또한 바구니를 조사하면 보리빵을 1개 얻을 수 있다.

석상
온천 마을 안쪽 동굴에 있는 석상을 여러 번 조사하면 장치가 작동하여 강제로 쫓겨난다.
이곳에 온 시점에서는 그 이상 아무것도 없으므로 무시하자.


설산
눈에 갇혀 있다.
사람들은 신의 세계로 간주하여 접근하려 하지 않는다.
맵상으로는 물밑의 나라의 대평원과 가깝다.
그 때문에 적도 표범처럼 공격력이 높은 것들이 있는 위험 지대.

동료
이곳에서 시우테쿠틀리가 동료가 된다. 자세한 내용은 해당 내용 참조.



세계 일주로
스포일러 주의
아래에서는 밭의 나라를 나가 왕의 나라로 향하는 방법을 기재한다.

방법
온천 마을 안쪽의 동굴을 통해 설산으로 나간다.
동굴 안은 어두우므로 미리 램프와 등유를 준비한다.
설산에서는 아래쪽으로 향해, 막다른 맵에서 왼쪽 절벽을 오른다.
그 앞으로 나아가려면 높은 등산력과 로프 90개가 필요하므로 준비해 둔다.





ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ왕의 나라ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


왕의 나라
해설
플레이어가 마지막으로 방문하게 되는 나라.
이 나라를 넘어서면 「세계 일주」가 된다.
세계 일주의 마지막 관문이기 때문인지, 국토는 상상 이상으로 넓다.
아마 체감상으로는 첫 번째 나라의 3배 이상은 될 것이다.
그 때문에 처음 방문했을 때는 마을을 찾지 못하고 헤매게 되는 경우도 있다.
맵 구성은 숲(고저차 있음), 사막, 강, 바다가 모두 모여 있다.
또한 플레이어를 기다리는 이벤트들도 밀도가 높다.
수수께끼 풀이의 난이도도 비약적으로 상승해 있다.
모든 이벤트를 소화하려면 이 나라만으로는 불가능하며, 다른 나라에 갈 필요가 있다.
따라서 먼저 세계 일주를 마쳐 두는 편이 이벤트 소화가 편해진다.
(지도 점프가 가능해진다)
클로리스를 동료로 삼을 수 있다.


센트럴 타운
해설
왕의 나라에서 가장 큰 도시로, 나라를 다스리는 왕이 거주하는 왕성이 있다.
하지만 플레이어가 방문했을 때는 귀족들의 횡포가 만연해 있어
성 아랫마을은 황폐해지고 국민들은 피폐해진 상태에 있다.
또한 이곳에는 도움이 되지 않는 귀족 군대를 대신해 왕의 나라를 지키고자 하는
호호대의 본거지가 있다.

참고로 오락이 금지되어 있다는 설정 때문인지, 혁명 전에는 피리를 불 수 없다.


동료
이 마을에서 클로리스가 동료가 된다. 자세한 내용은 해당 페이지 참조.

혁명 이벤트 전
시설
호텔 OLYMPIA
마을 입구에서 왼쪽에 있다.
600금으로 숙박할 수 있다(조식 포함).
객실에 시계가 비치되어 있어 시간을 조정할 수 있다.

점포
마을 입구 부근에 식재료점, 만물상, 전당포, 재고 처리점, 초상화점이 있다.
지하 상점에 펫숍, 지하 보석상 '젬', 무기점이 있다.

일자리
지하 상점에 가공소가 있다.

왕성·귀족 거리
마을 안쪽에 있는 왕족과 귀족의 거주 구역. 정면으로는 들어갈 수 없지만...

호호대 본부
마을 오른쪽에 있는 붉은 깃발을 내건 건물.
민간 자경 조직인 「호호도」의 본부이다.

주점
호호대 본부 옆에 있다. 저녁부터 영업한다.

사과정
주점 위에 있는 고급 레스토랑.

카페
마을 오른쪽에 있는 찻집.
식사를 하면 시간을 조정할 수 있다.

병원
호텔 OLYMPIA 위쪽에 있다. 50금으로 치료를 받을 수 있다.

지하 상점
입구가 교묘하게 위장되어 있다.
상세 위치 → 「의원 오른쪽으로 두 번째에 있는 폐가의 책장 뒤. 오른쪽과 왼쪽에 계단이 있다.」

이벤트
아샤스 전투 특기 습득
밤의 주점에서 과녁 근처에 있는 호호대원에게 말을 건다.

혁명
클로리스가 동료가 되고 몇 가지 이벤트를 거친 후 발생한다.
혁명 이벤트를 일으키기까지의 공략은 클로리스 페이지에서 확인.



혁명 이벤트 후
시설
호텔 OLYMPIA
숙박비가 저렴해져 400금으로 숙박할 수 있다(조식 포함).

점포
마을 입구 부근에 도시락집과 약국이 신규 오픈한다.
재고 처리점은 무기·방어구점으로 바뀌며 품목이 늘어난다.
식재료점, 만물상, 전당포, 초상화점은 변화 없음.

몰 안에 보석점과 꽃집(일요일, 하메아 체류 시)이 신규 오픈한다.

일자리
가공소는 입구에 검을 장식한 건물로 이전한다.
사과정의 커튼 안쪽에서 미식가 아르바이트를 할 수 있게 된다.

호호대 본부
3층에 들어갈 수 있게 된다.

주점
특별한 변화 없음.

사과정
가격이 원래대로 돌아와 400금으로 식사할 수 있다. 가끔 대관 행사가 있다.

카페
특별한 변화 없음.

병원
호텔 위쪽의 의원은 변화 없음.
몰 내부에 별도의 의원이 개업하며, 100금으로 치료를 받을 수 있다.

지하 상점
건물에 들어갈 수 없게 된다.
무기점은 마을 입구 부근으로 이전한다.
펫숍은 몰로 이전하지만 물건을 살 수는 없다.
보석상은 몰로 이전(?)하지만 품목이 바뀐다.

몰)
마을 왼쪽 위에 오픈한다. 내부에는 점포와 하이쿠 교실이 있다.

이벤트

신이 흘린 물건
쇼핑몰 1층에 있는 호호대원에게
씨사이드 남동쪽 근처에 있는 「신이 흘린 물건」을 알려주는 이벤트. 보상은 600금.

하이쿠 교실
쇼핑몰 2층에 있는 노인에게 말을 걸면 파티에 있는 동료를 입회시킬 수 있다.
(클로리스는 자동 입회. 수수께끼의 소녀는 버전 1.76 이후)
입회한 동료의 하이쿠가 전시되어 읽어볼 수 있다.
전원을 보려면 사고죠를 혁명 전에 이탈시키지 말 것.

헌팅 열전
일요일 낮 또는 저녁에 쇼핑몰 2층에서 발생한다.
하메아가 꽃집에서 일하는 동안 헌팅을 시도하는 남자가 있으므로 쫓아낸다.
그 후, 하메아에게 결혼반지를 건네준 상태에서 하메아를 데리고
마을 위쪽의 나무 두 그루가 나란히 있는 광장으로 가면 후속 이벤트를 볼 수 있다.

신상품 vs 희귀 상품
쇼핑몰 2층에서 발생.
마을에서 파티 해산 후 자면, 사고죠가 가구점에서 일하고 있다는 이야기를 할 때가 있다.
그 후 사고죠 근무일에 가구점에서 말을 걸면….
그곳에 하메아를 데려가면….
훗날 하메아의 근무일에 꽃집에서 말을 걸면….
그곳에 사오정을 데려가면….

재회
비 가입 후 몇 가지 이벤트를 거친 후 발생한다.
재회 이벤트를 일으키기까지의 공략은 본인의 페이지에서 확인.


우드사이드
해설
호호대의 창시자 비가 예전에 살았던 마을.
비의 도장이 존재한다.

일자리
장작 패기 돕기

이벤트
다람쥐
이곳에서만 만날 수 있는 강적과 싸울 수 있다.
적 메모를 채우는 것 외에 특별한 이벤트는 없다.
우드사이드의 나무꾼(알바 시켜주는 사람)에게 「다람쥐」라고 질문하면 정보를 들을 수 있다.
나무꾼에게 들은 장소로 아침에 가면 절반의 확률로 지면에 둥지 구멍이 있다
(아마 해요일과 산요일 아침). 구멍 깊숙한 곳으로 가면 전투가 발생한다
(램프 필요). 또한 구멍 도중에 보석(호박)이 3개 있다.

리버사이드
해설
강변의 마을. 마을 남쪽 방면에는 거대한 산맥이 이어져 있으며, 
그 너머가 어떻게 되어 있는지 아는 자는 없다.

씨사이드
해설
해변의 마을. 이곳에서 호호대가 각 마을의 담장을 세웠다는 이야기를 들을 수 있다.
또한 어떤 인물의 별장이 존재한다.

가는 길
해설
씨사이드 북서쪽 숲속에 도적단의 아지트가 있다. 부주의하게 다가가면 
전투 이벤트가 발생하므로 주의.
또한 센트럴 타운 입구 근처에서도 도적단과의 전투 이벤트가 발생한다.
HP를 넉넉히 유지해 둘 것.


이벤트도적단 vs 호호대
씨사이드 북서쪽, 숲속에서 발생.
마물 vs 길
센트럴 타운 서쪽, 낮에 발생.

시우테쿠틀리 전투 특기 습득
씨사이드에서 리버사이드 사이 구간에서 발생.



세계 일주로
해설
스포일러 주의
아래에서는 왕의 나라를 나가 첫 번째 나라로 향하는 방법을 기재한다.

방법-
첫 번째 나라(나루타키 방면)로 향하기 위해서는 오로지 맵 아래쪽 방향으로 나아가면 된다.
다만 리버사이드를 넘은 끝에 산맥이 있으며, 오르기 위해서는 등산력 900 이상이 필요하다.
나아가 내려가기 위해서는 로프 90 길이가 필요하다.

심층으로의 입구

해설
스포일러 주의
이 내용에는 본 게임 내에서도 굴지의 스포일러가 포함되어 있어,
공략의 즐거움을 현저히 해칠 우려가 있으므로
어디까지나 자기 책임하에 열람하는 것을 권장한다.
부주의한 스포일러 노출을 방지하기 위해 뒷내용은 별도 페이지에 기재한다.

입구
뒷내용은 심층으로의 길을 참조할 것.







ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ심층ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

이 페이지는 세계 일주 후에 열람하는 것을 권장


동료의 가입·이탈에 대하여

수수께끼의 소녀
심층 (전반)을 진행하면 반드시 수수께끼의 소녀가 동료가 된다.
심층 (후반)에서 반드시 이탈하며, 재가입은 하지 않는다.


심층 (후반)을 진행하면 반드시 비가 동료가 된다.
한 번 동료가 되면 이탈하는 일은 없다.

고양이
아래의 심층 시작 이벤트를 진행하면 고양이가 영구적으로 이탈한다.
또한, 심층 (전반)까지 질문 커맨드를 사용할 수 없게 된다.

클로리스
클로리스를 심층 이벤트에 데려가려면 다음 절차를 밟아야 한다.
1.클로리스의 이벤트를 가입 직전까지 진행한다
  (밤의 왕성에서의 대화 이벤트가 완료될 때까지는 고양이가 필수이기 때문)
2.심층 시작 이벤트를 클리어한다
 (클로리스 가입 중에는 심층 시작 이벤트가 진행되지 않기 때문)
3.클로리스를 가입시킨다
4.심층 이벤트를 진행한다


공략 차트
시작 이벤트
-
조사 시작
심층에 관련된 일련의 이벤트를 시작하려면 질문이 필수이다.

<힌트>
나라→「왕의 나라」
장소→「센트럴 타운」
키워드→「의사」

<상세 차트>
1.의사와 대화한다 (1~2회)
2.병원의 안쪽 문 자물쇠가 열리므로 조사한다
3.저녁부터 여는 술집에서 「의사」에 대해 몇 명에게 질문
4.다시 병원을 방문하면 입구에서 고양이와의 대화 발생
5.병원에 들어가 의사와 대화한다
※ 5번 전에 세이브를 따로 해두는 것을 권장


추리, 추적
어떤 인물의 행방을 쫓게 된다. 우선은 행선지의 단서를 찾는다.

<힌트>
그 인물과 연고가 있는 장소를 조사→「병원의 문(낮)과 벽보」
과거 질문으로 얻은 정보를 활용→「술집에서의 의사에 대한 수소문에 힌트 있음」

<상세 차트>
1.낮에 병원의 문을 조사하면 의사는 시골로 갔다는 정보
이때, 동료에 따라 파수꾼인 호호대원과 추가 대화가 있으며, 
시골이 씨사이드임을 알 수 있다
또한, 고양이가 있을 때 술집에서의 의사에 대한 수소문으로도 시골을 알 수 있다
2.겸사겸사 병원 입구의 벽보도 확인해 두는 것을 권장
3.씨사이드 (센트럴 타운 동쪽 마을)로 향한다

잠입
어떤 인물의 행선지로 잠입한다.
<힌트>
입구 위치→「별장으로의 입구는 정면 또는 뒤쪽 2개소」

방법 1→「뒤로 들어가는 방법: 뒷마당의 밭을 잘 보면...」

방법 2→「정면으로 들어가는 방법: 손재주가 좋아질 것 같은 알바를 여러 번 하면...」


<상세 차트>

1.별장 (씨사이드 북동쪽 집)의 문을 조사하면 잠겨 있다

2.밤까지 기다려 별장의 북쪽을 지나 뒷문을 파괴한다 (별장의 우측면을 조사)
  또는, 가공소 알바로 문 따기를 배우면 정면으로 들어갈 수 있다


암호 해독
잠입처에서 발견한 암호를 푼다.

<힌트>

암호의 위치→「별장 우측 상단 선반에서 패스워드 입력 장치 발견」

해독 단서 1→「별장 좌측 하단 선반에서 적십자 열쇠 발견」

해독 단서 2→「적십자 열쇠로 센트럴 타운의 병원 (밤)에 들어간다」

해독 단서 3→「2층의 하이쿠 (단가)를 조사한다」

해독 단서 4→「패스워드는 히라가나로 입력」


<상세 차트>
1.별장 우측 상단 선반을 조사하여 패스워드 입력 장치 발견
2.별장 좌측 하단 선반을 조사하여 적십자 열쇠 입수
3.밤까지 기다려 센트럴 타운 병원의 문에서 소지품의 적십자 열쇠를 사용
4.병원 2층의 하이쿠 (단가)를 조사하여 패스워드 추정
5.겸사겸사 병원 2층은 잘 조사해 두는 것을 권장
6.패스워드 정답 후에는 길을 따라 진행하여 전투에서 승리


<패스워드의 정답>
-
입력 전에 표시되는 힌트→「소원 이루기까지」

하이쿠 (단가)→「
나는 씨 뿌려 
모두 웃음 피도록
바라면서도 팔을 높이 들어서
세월 쌓여 내리치네

我は蒔く 
皆の笑顔の咲くまでと 
腕を振り上げ 
降ろす積年)」

※작중에서도 설명이 나오지만, 단가도 하이쿠라고 부르고 있다.
하이쿠와 단가가 혼동된 형태로 전승되었다는 설정인 듯하다.

패스워드→「まく ED (뿌리다/마쿠)」




신의 나라로의 초대
세계 일주 후이며 위의 이벤트가 완료된 경우, 집에서 숙박하면 
수수께끼의 소녀가 나타나 「신의 나라」로 초대받는다.
집에서 숙박하기 전에 세이브 권장.



도달 수단
신의 나라로의 도달 수단은 크게 나누어 눈보라 속을 걷는 방법과, 
신이 만든 지름길을 통하는 방법 2가지.


※ 시작 이벤트를 완료하지 않고 신의 나라에 도달해도 스토리는 진행되지 않는다.

눈보라 속을 걷는 경우
수수께끼의 소녀 왈 「인간에게는 어려운」 방법.
이 도중에 얻을 수 있는 아이템 등은 없으므로, 딱히 메리트가 없다.

<준비>
밭의 나라 온천 거리 등에서 파는 모피 코트 (10000금)와
오리에서 파는 산소를 모으는 신이 흘린 물건 (700금)이 필요.
폰의 분량만 있으면 되므로, 각각 1개씩이면 된다.
※ 위 아이템이 없으면 체력 소모가 극심하여 진행이 곤란할 것으로 보임.

<길 순서>
밭의 나라에서 왕의 나라로 향하는 도중의 절벽 (로프 90개를 
내리는 맵 바로 전 맵)을 올라간 끝의 눈보라 맵을 우측 상단으로 걸어간다.

체력이 계속 줄어들어 0이 되면 게임 오버이며 도중에는 
세이브가 불가능하므로, 자주 휴식한다.

오른쪽으로 약 200걸음, 위로 약 500걸음을 걸으면 신의 나라에 도착한다.


신이 만든 지름길을 통하는 경우
수수께끼의 소녀가 권장하는 방법.
최종 이벤트에서는 이곳을 통과할 필요가 있으므로, 언젠가 반드시 통과할 수 있게 해둔다.

<준비>
패스워드를 알면 지름길을 쓸 수 있다는 힌트에 따라, 각지에서 입력 장치를 찾는다.

① 밭의 나라 「온천 마을 동굴 입구 부근 (석상 뒤)」
 신의 나라 (산 정상)까지 도달 가능한 유일한 루트.

② 밭의 나라 「신도 위의 동굴」
 신의 나라 (산 정상)로는 이어지지 않지만, 조사해서 손해는 없다.

③ 물밑 나라 「입구의 큰 구멍이 있는 맵에서 북동쪽 절벽을 올라간 끝」
 내부에서 ①과 연결되어 있으므로 공략상 ③을 풀 필요는 없다.
 또한, 패스워드 힌트나 맥락이 전혀 없으므로 이용 불가.


<길 순서>
패스워드를 입력한 끝은 거의 외길로 신의 나라에 도달한다.

첫 번째 갈림길에서 위로 진행한 막다른 길에 「☆신의 코인」이 있다.

또한, 갈림길에서 아래로 진행한 도중의 사다리를 올라가면 비상용 식량 
(얼음사탕 10개, 영양보조과자 10개)을 얻을 수 있다.


<패스워드 힌트>
힌트 1 (조사할 장소)
-
위 ①②의 패스워드 입력 장치 (하메아가 가르쳐 주는 힌트)
센트럴 타운 병원에 남겨진 정보
온천 마을 학당에 있는 주제 하이쿠


힌트 2 (추리 방침)
하메아를 데리고 있다면, 하메의 힌트로부터  온천 마을 
동굴의 패스워드와 신도의 동굴 패스워드는 쌍을 이루고 있음을 알 수 있다.

「우리들의 작은 보물」 「나의 커다란 보물들」

우리들의 작은 보물 = 나

나의 커다란 보물들 = 우리들
즉, 개인과 집단을 가리키고 있으며, 물건이나 관념이 아니다.
(우선 이것을 모르면 후보가 너무 방대하여 추리를 할 수가 없다)


힌트 3 (패스워드 단어의 단서)
의사 방의 사진 (나와 우리들)
병원 입구의 벽보 (의사의 가명을 알 수 있다)
혹은
학당의 주제 하이쿠


패스워드 힌트 4
「사진의 소녀」 = 「의사의 유년기」 = 「작은 보물」
「사진의 일행 (나 이외)」 = 「나의 커다란 보물들」
의사의 이름은 가명이므로 한 번 꼬아서 생각할 필요가 있다.
혹은

산신과 지혜자가 사용하는 언어나 
학당 주제 하이쿠로부터 본명을 추측한다.
(주제가 「작은 보물」)

<패스워드의 정답>
-
① 「ヒカリ (히카리)」NLD
② 「センパイ (선배)」GF
③ 「フランス (프랑스)」MDG



심층 (전반)

신의 나라 (산 정상)의 건물 내부를 탐색한다.
1층에서 이벤트가 발생하므로 사전 세이브를 권장.
또한, 시작 이벤트를 완료하지 않은 경우에는 게임 오버가 된다.
이벤트 후, 수수께끼의 소녀가 동료가 된다.
또한, 질문 커맨드를 사용할 수 있게 된다.

<상세 차트>
-
1.신의 나라 시설 1층 통로를 위아래로 통행하면 이벤트 발생

2.선택지는 「잡힌다」를 선택

3.PC를 조사한다 (선택지는 무엇을 골라도 OK)

4.수수께끼의 소녀가 동료가 되고, 「☆방어의 팔찌」를 4개 입수 (수수께끼의 소녀 장착분 포함)
5.시설 내부를 탐색하여 아이템 입수 (2층에 있는 ID 카드는 특히 중요)


심층 (후반)
-
와케시마(분도): 중앙 (연구탑)
-
신의 나라 이벤트 후, 의사 별장의 지하에서 와케시마로 갈 수 있다.

또한, 신의 지름길을 통해 도보로 와케시마에 갈 수는 없다.

도보 루트는 해저에 있으며, 도중에 무산소 상태가 되어 질식사한다. 
(수수께끼의 소녀가 가입되어 있으면, 해저 터널에 들어갔을 때
 「이쪽으로 가는 것은 불가능하다」는 취지의 경고를 들을 수 있다)

연구탑 입구에서 돌입 최종 확인이 있으며, 이후 연구탑 클리어까지 와케시마를 나갈 수 없다.

수수께끼의 소녀가 말한 대로, 「☆방어의 팔찌」를 장비하면 트랩 대미지를 경감할 수 있다.

전투는 4층, 11층 (맵 전환 시 부활), 22층 총 3곳에서 발생한다.

클리어 후 수수께끼의 소녀가 영구 이탈하고, 비가 동료가 된다.


<상세 차트>
-
1.왕의 나라 씨사이드 별장 지하에 있는 잠수함을 탄다

2.섬 중앙에 있는 연구탑에 들어간다

3.☆방어의 팔찌를 장비하고, 레이저를 회피하며 탑을 오른다

4.4층에서 기계병  × 1마리와 전투하여 승리

5.5층 시어터에서 이벤트

6.9층 책상을 조사하여 ☆이시카와 J 쿄스케의 카드를 입수

7.11층에서 기계병과 전투하여 승리
  ※ 플로어 이동 시 부활하므로, 쓰러뜨리면 그대로 위로 진행

8.16층 우측 하단 방에서 휴식 (필요: ☆이시카와 J 쿄스케의 카드)

9.21층에서 기계병들과 전투하여 승리
  ※ 상당한 강적. 가급적 가벼운 장비로 임하고,
   가방을 놓아 진로를 유도하거나 전투 기술,
   격려하기 (폰, 수수께끼의 소녀 이외)를 구사하며 싸운다.

10.전투 후, 폰 혼자 행동하게 되면 탑 옥상으로 향한다

11.옥상 이벤트에서 수수께끼의 소녀가 이탈하고, 비가 동료가 된다

12.22층으로 내려오면 이벤트 발생

13.탑에서 탈출하거나 3분이 경과하면 연구탑 메인 이벤트 종료
   ※ 이 카운트다운 중에만 22층에서 비의 고양이를 주울 수 있으므로
    잊지 말고 주워서, 나중에 폰의 본가에 맡긴다.

14.와케시마 지하의 캡슐, 지도 숏컷 사용이 가능해진다


<곁다리>
체력 회복
9층에서 책상 서랍을 조사해 ID 카드 입수 후, 16층 우측 하단 방의 침대를 사용할 수 있다

19층 이벤트
중앙의 뇌에 연결되어 있는 단말기를 조사하면 질문할 수 있습니다.
스토리를 이해하는 데 중요한 이벤트이므로, 가급적 봐둡시다.
시설 내 자료실을 뒤지면 뇌의 주인을 추정할 수 있습니다.
여러 가지를 물어볼 수 있을 것 같지만, 실제로는 단말기에 
연결된 한 사람분의 기억에 관한 것에만 반응합니다.
뇌의 주인이 있던 장소, 사건, 소속, 관련되었던 것들을 물어봅시다.
또한, 어째서 장기 기증에 이르게 되었는지의 이유와 관련된 단어를 입력하면...

질문 키워드 힌트

계기가 되는 키워드만 알면 고구마 줄기 캐듯 다음 키워드를 알 수 있을 것입니다.
정답의 일례를 게재하지만, 다른 단어로도 반응합니다.
뇌의 주인에 관한 힌트 「10층에서 '인체 기증 예정자 리스트'를 보면, 
뇌를 제공할 수 있었던 인물은 1명뿐입니다.」

뇌의 주인이 있던 장소의 힌트 뇌에 대해 물어보는 것이 좋습니다」
뇌의 주인이 있던 장소의 정답 「동고성」
소속의 정답 「LLK」
관련된 것의 정답 「AI」
장기 기증에 이른 이유의 정답 「아들」




지하 동력실 들어가는 법
-
(1) 연구탑 클리어 전
문에서 왼쪽으로 4칸 떨어진 기계를 여러 번 조사하면 문이 열린다

(2) 연구탑 클리어 후
관리자 「의사」의 ID 카드가 필요
ID 카드 입수 방법 「연구탑 클리어 후 신의 나라 건물 밖에서 입수 (기회는 단 한 번뿐)」

패스워드 힌트 「신의 지름길에서 흔히 보이는 적당한 3글자 (가타카나로 입력)」
패스워드 정답 「AAA」


레이저 정지
-
문에서 왼쪽으로 4칸 떨어진 기계를 여러 번 조사하면 문이 열리므로,
안에 들어가 기계를 여러 번 조사하면 레이저 제어 시스템이 고장 난다.
혹시 무언가 불이익이 생길 가능성이 있으므로,
도저히 레이저를 회피할 수 없는 경우 이외에는 권장하지 않는다.


와케시마: 동쪽
-
의사를 쫓아 다시 「신의 나라 (산 정상)」로 향한다.

<공략 차트>
신의 나라 (산 정상) ~ 의사 발견까지

지도 숏컷, 이동 캡슐 등을 사용하면 B2층 중앙역에 도착한다.

B2층 중앙역에서는 LG (전투형) × 1마리와 전투가 벌어진다.

강적이지만 비가 강하므로, 체력을 회복해 두면 안심하고 싸울 수 있다.

헬리포트가 옥상에 있다고 추정하고, 우선 엘리베이터로 5층으로 향한다.

LG (정보형), LG (기본형)와 전투가 벌어진다.

5층 엘리베이터에서 ↑를 선택하면 옥상으로 갈 수 있다.

옥상에서 ☆신의 코인과, 의사의 흔적을 발견할 수 있다.

의사가 있는 곳→「건물 외벽 쪽 (1층에서 나감)」

발견하면 중요한 선택지가 나온다. 아마 되돌릴 수 없으므로 세이브 권장.



와케시마: 동쪽 탐색 (의사를 발견하고 첫 번째 선택지를 고른 경우에만)
-
의사의 ID 카드를 입수하면 와케시마: 동쪽에 있는 연구소에 들어갈 수 있다.
공략상 필수는 아니지만, 의사의 목적이나 심정을 이해하는 데 중요.
또한, 이곳에서만 출현하는 적이 있다. 아이템이나 대화 이벤트는 딱히 없음.


연구소 패스워드 힌트
-
① 여기까지 왔다면 정답을 알고 있을 것.
② 연구탑 10층·자료실에 정답이 있음. 읽는 법 힌트는 없지만, 일반적인 훈독.
③ 연구탑 13층·거주구를 조사하면 나오는 것은 6명 + 나로 총 7명이지만,
 마지막 한 명은 훨씬 이른 단계에서 이름이 나와 있다.
 ①의 이름을 직접 본 장소를 떠올려 보자.
 더 자세히→「신의 나라 2층 일기의 주인은?」
④ 정답 어휘가 좁으므로 같은 의미라도 몇 가지 입력해 보자.

패스워드 정답
-
① 「히카리」
② 「동고성」
③ 「후카다, 하라, 타나카, 오오코시, 모리, 쿠보, 시노자키 ※한 명씩 입력」
④ 「살다」


<막간 지식>
의사와의 결판에 관한 보충 (결판 후 열람 권장)

왜 의사가 밖에서 죽어 있었는지, 진행 방식에 따라서는 알 수 없으므로 보충.
이 의문을 해결하려면, 5층에서의 LG전 이전의 대화와, 옥상 탐색이 필수.
5층에서의 전투 전 질문 (최초 1회만)에서 다양한 선택지를 시도해 보면,

「LG의 힘이 미치지 않는 위성포를 조작할 수 있는 존재는 위험하다고 판단하여, 
오리지널이라 해도 처분했다.」
는 것을 알 수 있다.
의사에게 회심의 카드인 위성포를 쓰게 한 것이 간접적으로 결판으로 이어진 셈이다.

옥상의 혈흔으로 판단하건대, 헬기로 도착 직후 몰려서 추락한 듯하다.

남은 수수께끼는, 왜 위성포가 정지했는가. 이것은 최종 이벤트에서 해명된다.
이 타이밍에 얻을 수 있는 100엔 동전의 위치

「5층 엘리베이터에서 ↑를 선택하면 옥상에 갈 수 있으며, 그곳에 1개」



최종 이벤트
-
일수 제한이 있으므로 주의 요망!
또한, 충분히 검증된 것이 아니므로 아래대로 진행해도 잘 된다는 보장은 없다.
막히지 않도록 반드시 세이브 데이터를 나누어 둘 것!

주의점으로는

① 일련의 이벤트는 한꺼번에 진행할 것.
② 와케시마의 장치는 마지막에 파괴할 것.
③ 어떤 인물을 만난 이후에는 지도 점프를 쓰지 않고 이동할 것 (그편이 일수가 적게 든다).
(알고 있다면 특별히 어려운 플레이가 요구되는 것은 아니다)

22층 모니터를 조사하면 레이저가 멈춘 원인을 알 수 있다.

10층 자료실에서 각지의 제어 장치 위치를 확인하고 파괴해 나간다. 
단, 와케시마의 장치를 마지막으로.

마지막 장치를 파괴하고 1일 경과하면 와케시마 지상에 어떤 인물이 출현.

질문을 할 수 있으므로 「가디언/로봇/엘지(LG)」 (아무거나 가능)에 대해 물으면 이벤트 진행.

지시대로 행동하고, 4일 후에 연구탑 8층으로 간다.

다음 날 다시 오라는 말을 들으므로, 1일 경과 후 연구탑 8층 모니터를 조사한다.
이번에는 2일 이내에 「신의 나라」로 이동하라는 말을 듣는다.

지도 점프를 사용하지 않고 걸어서 지하로 이동하면 제시간에 도착한다.
(와케시마 지하→밭의 나라 신도의 동굴→밭의 나라 온천 거리 동굴→산 정상)

남은 것은 결말까지 평범하게 갈 수 있다.

이 이벤트를 보고 여행을 그만둔 뒤, 엔딩이 크게 바뀐다.



제어 장치 장소
-
생김새가 알아보기 어려우므로, 와케시마에 있는 장치 3을 
확인한 뒤 찾는 것을 권장합니다. 파괴는 장치 3이 마지막입니다.

장치 1의 장소
「밭의 나라 입구 (울타리가 있는 곳) 바로 전 맵의 고지대」

장치 2의 장소
「첫 번째 나라에서 동굴을 통해 지저의 나라에 오자마자 보이는 
절벽 위에 있습니다. 올라가는 입구는 조금 떨어진 곳에 있으며, 
크게 돌아가야 합니다. 또한, 등산력이 900 필요합니다.」

장치 3의 장소
「탑에서 연구소로 가는 도중의 남쪽 갈림길 끝에 있는 작은 섬」

어떤 인물에게 질문 후, 수수께끼의 소녀의 위치를 모를 경우


와케시마 어딘가에 반드시 있을 것. 포기하지 말고 찾아보자.
눈치채기 어려운 장소로는, 탑 외관 맵을 위로 진행하면 탑 뒷면으로 갈 수 있다.



어떤 인물의 정체를 알고 싶다
-
10층 자료실을 조사하면 추측할 수 있을 것입니다. 그 인물에 관한 자료는 비교적 많습니다.
이름 힌트→「거의 본명을 대고 있습니다.」
이름 정답→「우사미 타모츠」
또한, 「분재」, 「슬립」, 「목적」 등에 대해 물으면 그의 목적을 알 수 있습니다.

질문 가능한 단어 리스트 (가나다순)
이타쿠라 HLAD
우사미 HGE
LG LG
가디언  ACHB
콜드 KC
수리 GD
취미 JE
사다 GC
슬립 GD2
달 C
츠치쿠라 JJAD
동고성 CAG
새 G
이름 HD
연령 HD2
목적 EI
하이쿠 NHA
분재 FI
냉동 BC
로봇 DF2
로켓 DK
구리다 ADC
출자 JI


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동료 공략

사고죠
이웃 마을 나루타키 출신.
트러블을 피하고 평화롭게 좋아하는 일을 하며
살아가고 싶어 한다.
오리 거리를 어슬렁거리고 있다.
전투나 이동 시에도 짐이 되지 않고,
머리도 나쁘지 않아 쓰임새가 좋은 인물.

무기: 창

해설
아마도 많은 유저가 가장 먼저 동료로 삼게 될 캐릭터.
싹싹한 청년 같은 성격이지만, 의외로 빈틈이 없고 위기관리 능력이 높다.
모험을 동경하는 구석이 있어, 폰에게 세계 여행에 대해 물을 때 
진지한 태도를 보이기도 한다. 감초 같은 익살꾼 역할을 맡을 때가 많지만, 
특정 이벤트에서는 그의 강인한 내면과 다정함을 알 수 있을 것이다.
작중 본인의 말에 따르면 18세.


동료로 만드는 방법
개요
오리에 도착했을 때 등장하는 붉은 머리의 청년이 사고죠다.
마을 안에서만 가입 이벤트가 완결되며, 질문 시스템을 사용할 필요가 없어 비교적 동료로 만들기 쉽다.
1000골드를 준비해 룸셰어를 하고, 시간대에 주의하며 대화를 거듭해 나가면 OK.


룸셰어 관련 TIPS
오리에 도착하고 2일째 이후의 아침에만 이벤트가 발생한다.
제안을 거절하거나 돈이 부족해도 다시 말을 걸면 OK.
시일이 경과해도 발생한다. (100일까지 확인됨.)
먼저 혼자서 하숙집을 빌린 상태라면 룸셰어로 전환할 수 있다.
룸셰어 기간 중에 동료 이벤트를 완료하지 못했을 경우,
자비로 2000골드를 지불하고 하숙집을 빌리면 룸셰어를 재개할 수 있다.

나중에 다른 캐릭터를 먼저 동료로 삼은 경우, 해산하지 않으면 룸셰어를 시작할 수 없다.
7
상세 차트
1. 오리에 도착한 당일은 사고죠가 하숙집에 없으므로, 1일 이상 경과시킨다.
2. 아침, 하숙집(오리 남서쪽) 1층에 있는 사고죠과 대화하여 1000골드를 지불하고 룸셰어를 한다.
3. 아침, 하숙집 1층에서 사고죠와 대화한다. 내용이 3가지 패턴이므로 최단 3일이 소요된다.
4. 하숙집에서 자면 사고죠의 폰의 짐을 뒤지다 고지도를 발견한다.
참고로 (심층 관련 스포일러 주의)
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고양이가 없거나 수수께끼의 소녀가 동료인 경우 이 이벤트는 발생하지 않는다. 발생하지 않더라도 이벤트는 진행되므로 걱정할 필요 없다. 비의 경우는 문제없이 발생한다.

5. 아침, 하숙집 1층에서 (저녁에는 주점도 OK) 사고죠와 대화한다. 내용이 2가지 패턴이므로 최단 1일이 소요된다.
   모험가 일에 흥미가 생겼다는 대화를 들으면 OK.
6. 낮, 여행 용품점 2층에서 사고죠가 모험가와 대화하고 있으니 2번 말을 건다.
7. 낮, 병원과 미식가 집이 있는 거리의 인파에 다가가 소녀가 불량배에게 시달리는 것을 확인한다.
   직접 불량배를 쓰러뜨리거나, 가공소의 우두머리를 불러와 소동을 해결한다.
8. 낮, 주점에 들어가면 사고죠가 불량배와 대화하고 있다.
   7번에서 폰이 불량배와 싸웠는지 여부에 따라 대화가 아주 조금 변화한다.
   그대로 주점 앞에서 사고죠와 아이들의 대화로 이어지며, 사고죠의 모험에 대한 동경을 새로이 한다.
9. 오리의 동쪽 밖으로 나가면 사고죠가 쫓아오며 몇 가지 선택지가 나온다.
   선택에 따라 동료로 만들 수 없게 되므로 사전에 저장을 권장한다.
   모험을 동경하는 사고죠의 관심을 끄는 선택을 하면 동료가 된다.


1회차에서 자력으로 불량배를 쓰러뜨리고 싶은 경우
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가죽신과 특수 기술만 있다면 밀어붙여서 쓰러뜨릴 수 있다. 무기는 서바이벌 나이프가 있으면 더 안정적이고, 대거(단검)라면 낙승이다.
(무기 때문에 민첩성이 아주 조금 떨어져 있어도 초기 레벨의 폰이 2번 행동할 기회가 있을 정도로 불량배의 민첩성이 낮기 때문에, 어떤 의미로는 야생 동물보다 약하다.)
장비도 특수 기술도 없는 경우라도 잘 대처하면 이기는 것은 가능하다.
그 경우 전투 시작 시 폰이 고양이보다 먼저 행동할 수 있도록 장비를 조정.
특히 초기 장비인 샌들은 거의 마이너스 아이템이므로 반드시 벗을 것.
(1회차 시작 시점이라면 민첩성 44로 아슬아슬하게 고양이보다 먼저 움직일 수 있다.)

1. 전투 시작 시 폰을 위로 이동시키고 고양이를 왼쪽으로 내려놓는다.
2. 고양이가 불량배의 공격을 받고 특수 기술을 배운다.
3. 폰은 아래쪽 불량배를 집중 공격, 특수 기술이 있다면 처음에 사용한다.
4. 고양이의 차례가 오면 폰의 가방을 벗겨 왼쪽에 놓는다.
5. 다음 불량배의 차례가 오기 전에 고양이가 행동할 수 있을 것이므로 『결정키로 나오는 메뉴의 대기를 선택하여』 대기한다.
   ※ 취소키로 대기하면 대기에 의한 방어력 상승이 적용되지 않음.
6. 폰이 아래쪽 불량배를 쓰러뜨릴 때까지 고양이는 대기를 계속하며 왼쪽 불량배의 공격을 견딘다. 쓰러뜨린 후에는 고양이를 위로 이동시킨다.
7. 왼쪽 불량배가 위로 이동하여 폰과 가방에 인접하면 공격을 수행한다. 고양이는 폰의 위로 가서 응원한다.
8. 불량배가 폰을 공격하지 않고 가방을 걷어차는 동안 계속 공격한다.
폰의 장비나 특수 기술이 없는 상태라도 위와 같이 움직이면 아슬아슬하게 승리가 가능하다.


특정 지점
지금까지 확인된 지점은 다음과 같다.
   첫 번째 나라   오리 남쪽 출구에서 숲으로 들어가 오른쪽으로 18걸음, 아래로 5걸음
   물밑의 나라   대구멍의 왼쪽 아래에 있는 갈색 버섯에서 아래로 5걸음, 왼쪽으로 6걸음
   밭의 나라      밭의 나라 앞쪽 맵에서, 큰 강 남동쪽에 있는 십자 마크 부근
   왕의 나라      씨사이드 북쪽 숲


이벤트
나루타키의 고아원
-
(이 이벤트를 끝까지 보면 영구 이탈하므로 주의)
동료로 삼은 상태에서 나루타키에 들어가려고 하면 동료에서 일시 이탈한다.
나루타키에서 고아원 선생님을 만난 뒤, 밖으로 나가려 하면 선생님이 쓰러지는 이벤트 발생.
키워드를 「사고죠」로 설정하여 선생님이나 고아들에게 이야기를 듣는다.
오리로 돌아오면 숙박업소 앞에서 사고죠과 만나는 이벤트 발생.
한 번 잠들어서 사고죠의 과거 꿈을 꾼다.
이후 사고죠를 동료로 넣어 나루타키에 다시 들어가면 이벤트 클리어.




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동료2 공략 아샤스
아샤스
(공식 사이트 내용)
어느 나라에 있는 점술사 지망생.
가족에게 아주 많은 사랑을 받고 있다.
지기 싫어하는 성격에 솔직해서
대체로 생각한 것을 바로 입 밖으로 낸다.
어머니 같은 숙녀를 목표로 하고 있다.

무기: 소형 나이프·픽
(던지기)

해설
지저의 나라에서 동료로 삼을 수 있는 소녀.
공식 사이트에도 있듯이 직설적인 성격으로, 굽은 일을 그냥 지나치지 못한다.
흰 머리색이 많은 지저의 나라에서는 드물게 머리카락에 색이 있으며, 그 점 때문에 소외당하기 쉽지만
그런 것에도 굴하지 않고 가족과 스승의 지지를 받으며 꿋꿋하게 살아가고 있다.
승부욕은 강하지만 그녀의 「엄마」 덕분에 말투는 여자아이답다.
강한 마음의 소유자이지만 몇몇 이벤트에서는 그 나잇대 소녀다운 반응이나 가족을 생각하는 다정함 등을
엿볼 수 있을 것이다.



동료로 만드는 방법
개요
지저의 나라에 처음 들어갔을 때 안내받는 아샤스의 집을 나온 뒤, 나라 곳곳에서 「아샤스」에 관한 질문과

점술사 「자무」에 관한 질문을 수행한다.

두 가지에 관한 정보를 모은 뒤 아샤스에게 말을 걸면 자무의 점을 보러 가라는 권유를 받는다.

일단 취침하고 다음 날이 되면 자무의 점집 앞 인파가 사라져 점을 볼 수 있게 된다.

아샤스와 자무의 관계를 들은 후, 몇 차례 취침하며 아샤스와의 대화 이벤트를 수행한다.

취침 이벤트에서 고양이가 아샤스의 출생에 대해 궁금해하므로 마마에게 「버려진 아이」에 대해 질문해 둔다.

이벤트를 어느 정도 진행하고 마을 사람들에게 자무에 대해 묻다 보면 수상한 인물의 소문을 들을 수 있다.

그 후 자무의 점집으로 향하면 수상한 인물이 점집으로 들어가는 것을 볼 수 있으니 뒤를 쫓는다.

수상한 인물과 자무의 밀회를 본 뒤, 특정 요일에 아샤스에게 말을 걸면 성당 미사에 초대받는다.

미사를 마친 뒤 다시 성당에 들어가 4인조에게 말을 걸면 전투 이벤트가 발생. 2연전이므로 주의가 필요하다.

전투 후 자무의 집에서 아샤스를 여행에 데려가 달라는 부탁을 받는데, 여기서 데려간다를 선택하면 동료가 된다.



성당 미사에 초대받는 조건
아래 조건을 모두 만족해야 한다.

성당에 가본 적이 있다.
아샤스의 출생 내력에 대해 알고 있다. (아샤스의 어머니에게 질문 or 22일째 취침 시 이벤트)
자무와 노인의 대화 도청 이벤트를 완료했다.
해요일이다.


상세 차트
1. 아샤스의 집을 처음 방문한다.
2. 자무의 점집 대기 줄에서 뒤에서 2 or 3번째 사람에게 「자무」라고 질문한다.
3. 아샤스에게 말을 건 뒤, 아샤스의 집에서 하룻밤 잔다.
4. 자무의 점집으로 간다.
5. 아샤스에게 2번 말을 걸어 자무의 집으로 가는 지름길을 안내받고 자무와 대화한다.
6. 자무의 점집 부근에서 「뭐야」라고 말하는 사람에게 「자무」라고 질문한다.
7. 자무의 점집 입구에 나타나는 노인을 쫓아 안으로 들어간다.
8. 아샤스 집의 지름길을 통해 자무의 집으로 가서 자무와 노인의 대화를 엿듣는다.
9. 아샤스의 출생 내력에 대해 알게 된다.
   (아샤스 마마에게 「버려진 아이」 질문 or 22일째 취침 이벤트)
10. 성당에 간다. (1회째. 언제든 상관없음.)
11. 해요일에 아샤스에게 말을 걸어 미사에 초대받으면 성당에 가서 (2회째) 아샤스를 감싼다.
12. 지저의 나라에 있는 동료가 파티 외 인원을 포함해 1명 이하일 때 성당에 간다. (3회째. 지저의 나라에 있는 동료가 2명 이상이면 진행 불가)
13. 전투 x 2가 발생하므로 승리(도주 가능)한다.
14. 아샤스를 데려가는 것을 승낙한다.
    선택에 따라 동료로 만들 수 없게 되므로 사전(전투 시작 전)에 저장을 권장.


1회차 전투 공략 (전투에서 패배하여 공략이 안 될 경우)
-
첫 번째 전투는 폰이 적에게 둘러싸인 최악의 상황에서 시작되므로,
싸우든 도망치든 선제권을 잡지 못하면 매우 힘든 싸움이 된다. (특히 1차전과 2차전 승리를 노릴 경우)
확실하게 선제권을 잡으려면 전투 시작 전 폰의 무기를 해제하고,
가죽신이나 타라 구두 등으로 폰의 민첩성을 42 이상으로 만들어야 한다.
이 경우 첫 턴인 고양이 차례에서 가방을 열어 폰의 장비를 변경한다.
도망칠 경우
민첩성을 크게 떨어뜨리는 「하얀 민족 의상」을 벗는다. 그 후 폰은 위쪽 방향으로 도망친다.
2차전을 고려하면 고양이는 내려놓지 않는 편이 좋다.
또한 동료도 이탈해야 하므로 사전에 아샤스의 집에 동료를 두는 것을 권장.

싸울 경우
무기를 장비하고 방어구는 철판 등 방어력이 높은 장비로 변경한다.
아슬아슬하게 폰의 차례가 돌아오므로 특수 기술을 사용한 뒤 좌우의 적을 먼저 처치한다.
고양이는 내려놓는 편이 2차전에서도 싸우기 편해진다.

2차전은 폰과 적 사이에 거리가 있으므로 1차전보다 여유 있는 상황에서 시작한다.
1차전에서 이겼을 경우 적은 2명뿐이지만, 도망쳤을 경우에는 아래쪽에 적 3명이 추가되므로
1차전에서 도망쳤다면 중과부적이기 때문에 2차전도 도망치는 것을 권장한다.

참고로 이벤트 사정상 동료를 2명 데려올 수는 없지만 1명은 데려올 수 있으므로, 어떻게든 승리하고 싶다면 다른 동료 영입 이벤트를 완료하고 데려오는 편이 폰 혼자 싸우는 것보다 훨씬 수월하다.



기술
나이프 2회 던지기
왕의 나라, 밤의 주점에서 과녁 근처에 있는 상호대원에게 말을 건다.

요리
갈레트 (소금·감자·허브·기름, 캠핑 중)

탈출 이벤트
자세한 내용은 지저의 나라 참조.

취침 시 대화 이벤트
지저의 나라

아샤스가 동료가 될 때까지 발생한다. 숙박 일수는 지저의 나라에서의 숙박만 카운트한다.

숙박 일수
1일째 과묵한 사람
2일째 놀러 왔어
4일째 아샤스에 대해
6일째 성당  성당에 가본 적이 없을 경우 발생
10일째 친구와 함께
12일째 보텐
14일째 두더지
16일째 친구가 되어줘 호감도 변동 있음1
8일째 지하도 지하도에 가본 적이 있을 경우 발생
20일째 괴롭힘
21일째 스승님
22일째 아샤스의 출생 아샤스 어머니에게 「버려진 아이」 질문을 안 했을 때 발생

짐승 도감
비(가입 후, 아샤스가 있고 + 적 메모가 꽤 채워진 상태
(불타는 새와 다람쥐 필수) 집에서 취침하면 발생. 
(아샤스가 없을 때는 시우테쿠틀리. 둘 중 한 번만 발생)
아샤스가 짐승들의 이름을 변경하겠다고 제안한다. 승낙하면….







ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ하메아ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


하메아
(공식 사이트 내용)
행방불명된 남편을 기다리고 있다.
아이는 없으며 혼자서 꽃집을 경영.
운동 신경이 나빠서, 전투나 여행에 데려가기엔 미덥지 못하다.
하지만 수수께끼에 대해 좋은 조언을 해준다.


무기: 채찍

해설
물밑의 나라에서 동료로 삼을 수 있는 유부녀.
행방불명된 남편을 홀로 계속 기다리고 있다.
온화한 분위기를 풍기지만, 사실 의외로 수완가다.
단 혼자서 꽃집 경영을 해내며, 꽤 많은 이익을 내고 있다고 한다.
남편의 모험 비용도 실질적으로 하메아가 전부 대고 있었다.
두뇌 회전도 빠른 듯하며, 공식 사이트 내용대로 운동 신경은 차치하고
상황에 대한 이해력이나 추리력, 판단력은 때때로 특출난 모습을 보여준다.
하메아가 없으면 알아차릴 수 없는 이벤트나 힌트도 다수 존재한다.
그렇게 온화하고 현명하지만, 완벽하기만 한 것은 아니어서
동료로 삼으려 할 때는 놀라운 일면을 목격하게 될 것이다.



동료로 만드는 방법
개요

첫 만수일 다음 날부터 하메아의 꽃집이 재개된다.

꽃집에서 하메아에게 말을 걸면  남편에 대해 묻게 된다.
그 후, 남편의 본가에서 하메아와 남편(이름은 선박소에서 하메아에
대해 물으면 알 수 있다)에 대해 질문한다
(이것은 꽃집이 재개되기 전이라도 상관없다).


수수께끼의 소녀가 동료인 경우 다른 동료와 함께 5일째에 내려오기 
때문에 그때까지는 질문을 할 수 없다. 

따라서 꽃집이 열리기 전에 물어보고 다니는 것은 불가능하다.

비는 고양이 때와 마찬가지로 함께 내려오므로 첫날부터 질문하러 다닐 수 있다.

다음 날 이후, 꽃집에서 하메아에게 말을 걸면 시누이가 나타나 
폰에게 꽃집 아르바이트를 하라고 권한다.

이를 승낙하면 꽃집에서 아르바이트가 가능해진다.

1회를 포함해 4회째 이후의 아르바이트 중에 하메아에게 말을 걸면 시어머니가 방문한다.

그 후 하메아가 2층으로 올라가므로 뒤쫓아가서 남편에 대해 질문한다.

몇 번인가 남편에 대한 질문을 계속하면 반지를 떨어뜨리는데, 그것을 하메아에게 건네준다.
탑 완성 후, 대평원으로 나가 밭의 나라 방면으로 가서 절벽을 내려간다(로프 12 길이 필요).

거기서 다시 오른쪽으로 간 곳에 있는 해안 맵에서
하메아의 것과 같은 모양의 반지를 발견한다.

그것을 하메아에게 가져다주면 10일간 꽃집이 폐점한다.

10일 후 꽃집을 방문한 뒤, 탑을 통해 물밑의 나라를 나가려고 하면 하메아가 쫓아와 여행에 동행하려 한다. 참고로 반드시 꽃집을 확인할 필요는 없으며, 10일이 지났다면 나라를 나갈 때 이벤트가 발생한다.


이를 승낙하면 동료가 된다.

상세 차트
1. 물밑의 나라에 처음 도착한 날로부터 4일을 경과시킨다.
   (묘목 가게 개점은 3일 후. 시누이 방문은 최단 4일 후이기 때문.)
2. 왼쪽 아래 섬에 있는 하메아 남편의 본가에서 「올트」에 대해 두 사람에게 질문한다.

3. 오른쪽 아래 섬에 있는 하메아의 묘목 가게로 가서 3번 대화하면 시누이가 방문한다.

4. 시누이가 부탁하는 아르바이트를 수락한다.

5. 4회째 이후의 아르바이트 중에 하메아에게 말을 걸면 시어머니가 방문한다.

6. 2층으로 올라가는 하메아를 쫓아가 「올트」에 대해 8번 질문한다.

7. 하메아가 떨어뜨린 반지를 주워  건네준다.

8. 탑 완성 후, 대평원 위쪽 맵의 절벽을 로프 12 길이로 내려가 오른쪽 해안 맵으로 이동한다.

9. 해안 맵을 조사하면 입수할 수 있는 「태양의 반지」를 하메아에게 건네준다.
   (참고로 물밑의 나라에 들어가기 전이라도 반지는 입수 가능하다.)

10. 10일 이상 경과한 뒤 묘목점을 방문한 후(안 해도 문제는 없다) 탑을 올라 물밑의 나라를 나가면 하메아가 쫓아온다.

11. 여행 동행을 승낙하면 하메아가 동료가 된다.
    여기서의 선택에 따라 동료가 되지 않을 수도 있으므로 사전에 저장을 권장한다.







ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ시우테쿠틀리ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


시우테쿠틀리
(공식 사이트 내용)
뿔이 난 청년. 알맹이는 어린아이.
홀로 산장에 살고 있다.
동료나 가족은 어딘가에 있는 모양이지만…. 폰을 애완동물 취급한다.
마을에 있어도 일하지 않고, 폰에게 빌붙기도 함.

무기: 너클

해설
이른바 야생아 캐릭터. 사고죠보다 나이가 많은 듯하지만 정신 연령은 동료 중 가장 낮다.
어린애 같고 제멋대로만 말하지만, 본성은 착하고 외로움을 많이 탄다.
처음부터 SP가 높고 공격력도 어느 정도 있어서 전투에서 의지가 된다.
전투는 특기지만 머리가 나쁘거나, 폰에게 밥값을 뜯어내는 등
여러모로 하메아와는 정반대. 폰보다 먼저 키우던 애완동물이 
있었던 듯하며, 전 애완동물과의 관계는 그를 데리고 있으면 꿈에서 볼 수 있다.


동료로 만드는 방법

개요
설산의 산장에 들어가는 것으로 시우테쿠틀리에게 잡히는 이벤트가 발생.
잡힌 후에는 창살을 조사해 시우테쿠틀리와 대화할 수 있으므로, 
여러 번 대화한다(시우테쿠틀리의 이름을 들을 때까지?). 그 후 탈출하여, 
설산의 문이 닫혀 있는 마을에 다가가면 시우테쿠틀리에게 들켜 전투가 벌어진다.
(사전에 텐트에서 자 두는 것을 권장) 전투 승리 후, 산장으로 이동한 
시우테쿠틀리에게 마을의 상황을 전하면(마을 쪽 절벽에 올라가 쌍안경을 
사용하면 상황을 볼 수 있음), 마을 안으로 들어갈 수 있게 되며, 마을 안의 
시우테쿠틀리에게 말을 걸면 동료가 된다. 참고로 쌍안경은 첫 번째 나라의 
오리에서, '신이 흘린 물건'을 취급하는 가게에서 살 수 있다.


시우테쿠틀리 전
시우테쿠틀리는 민첩성 56, 체력 130의 강적이지만, 그를 동료로 삼기 
위해서는 반드시 쓰러뜨려야 한다.
보통은 전투 시작 전 폰의 눈앞에 시우테쿠틀리가 서기 때문에,
폰의 민첩성을 56 이상으로 해서 선제권을 잡지 못하면 반드시 첫 타격을 받게 된다.
(후술할 소소한 재미를 이용해 거리를 둔 상태에서 전투는 가능)

정문 맵에 도착하면 메뉴의 '뭔가 한다'에서 동료들의 전투 기술을 설정하고
식사로 MP를 회복한 뒤 한 번 자 두고,
동료 전원 시우테쿠틀리의 공격을 한 번은 견딜 수 있는 체력까지 회복해 둘 것.
대거를 장비한 폰의 민첩성에 따라 취할 수 있는 전술이 달라지지만,
폰의 민첩성이 낮으면 낮을수록 힘든 싸움이 되므로 민첩성은 가능한 한 확보해 둘 것.

◯ 대거를 장비한 상태에서 민첩성이 56 이상
대거를 장비한 상태에서 선제권을 잡을 수 있다면
HP가 만전인 상태에서 기술을 일절 쓰지 않고 폰 혼자서 이기는 것이 가능하다.

대거 장비 상태에서 선제권을 잡으려면 왕의 나라 도착 전이라면 최소한 전투 속도는
60까지 성장시켜 둘 필요가 있으며, 전투 속도가 60이라면 농작업용 신발을 장비하고 
고양이를 내려놓은 상태로 만들면 선제권을 잡을 수 있는 민첩성(56)이 된다.

왕의 나라 도착 후라면, 왕의 나라에서 살 수 있는 호호대 사양 신발을 
장비하고 고양이를 내려놓은 상태로 만들면 전투 속도가 초기치(55) 그대로여도 가능하다.
(HP는 최소한 100 이상 있으면 문제없다. 초기 HP 95여도 운이 나쁘지 않은 한 이길 수 있다)


◯대거를 장비한 상태에서 민첩성이 56에 미치지 못함
폰의 민첩성이나 소지한 장비품, 파티 구성에 맞춰
아래의 4가지 전술로 쓰러뜨리는 것이 무난하다.

1.
전투 전에 사고죠의 전투 기술을 「체중을 실어 공격」으로 설정하고
전투 시작 후, 사오정을 격려하여 「체중을 실어 공격」으로 거의 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다.
공격력이 높은 무기라면 격려 없이도 거의 한 방이다.

2.
사고죠의 「음식을 던진다」나 하메아의 「고춧가루를 던진다」 등의 행동을 봉쇄하는 
기술을 써서 몰아넣는다. 그 경우, 행동 봉쇄 담당은 기술의 효과가 끊기지 
않도록 무기나 방어구를 해제해 민첩성을 확보한다.

폰은 행동을 봉쇄할 때까지 도망에 전념하고, 행동을 봉쇄할 수 있게 되면 
공격을 수행한다. (무기를 해제했었다면 가방을 열어 무기를 다시 장비한다)
MP가 떨어지기 전에 계속 공격하면 안정적으로 쓰러뜨릴 수 있다.


3.
폰이 「대비하며 공격」을 쓰고, 다음 행동부터 커맨드에서 「대기」를 계속 선택하여
시우테쿠틀리의 공격을 견디는 동안 원거리 공격을 가진 동료로 계속 공격한다.


4.
동료에게 의지하지 않고 폰 단독으로 실행 가능.
전투 시 일단 도망치거나, 후술할 소소한 재미를 이용해 전투를 하지 않고 도망쳐서 
시우테쿠틀리로부터 거리를 두고 거리를 둔 상태에서 Shift키를 통한 전투 시작을 수행한다. 
(물론 HP는 풀 회복해 둘 것)

거리를 둔 상태에서 전투하면 민첩성이 56 미만이어도 먼저 공격을 맞힐 기회가 생기므로
대거를 장비한 폰으로 「태세를 갖추며 공격」을 쓴 뒤 2~3회 공격해서 쓰러뜨린다.

폰의 민첩성이 너무 낮으면 반대로 당할 위험이 있으므로 신발 이외의 방어구는 장비하지 말 것.
또한 폰의 HP나 전투 속도가 별로 자라지 않은 경우는 매우 힘든 싸움이 되므로 주의.
(도중에 고양이나 동료의 응원이 성공하면 별로 자라지 않았어도 쓰러뜨릴 가능성은 있다)

폰이 무기나 상반신 방어구를 해제한 상태에서 민첩성이 56 이상이 된다면 전투 시작 전에 
장비를 해제해 민첩성을 확보해 두고, 시우테쿠틀리의 공격을 이동해서 사정거리 밖으로 
계속 도망치는 것으로 시간을 벌 수 있으므로 1번이나 2번 전술을 추천.

반대로 어떻게 조정해도 민첩성이 56 미만이 되는 경우는 「태세를 갖추며 공격」을 쓰고, 
다음 행동부터 커맨드에서 「대기」를 선택하는 것으로 대미지를 1로 억제할 수 있으므로 
그사이에 1~3번 전술로 싸울 것. (취소키를 통한 대기는 대미지 경감이 없으므로 엄금)
전투가 길어질수록 불리해지므로 일찍 결판을 내도록.

동료의 무기가 빈약하거나, 기술을 배우지 않는 등 사전 준비에 필요한 것이 없는 경우,
애초에 동료가 없는 경우는 4번 전술이 무난하지만 폰의 전투 속도가 전혀 자라지 
않은 경우는 반격당할 위험이 있으므로 주의.

상세 차트
1. 첫 번째 나라의 오리에서, 여행용품점 2층에서 쌍안경을 구입해 둔다.
   (진열된 상품을 조사하면 살 수 있다. 5000골드)

2. 온천 마을 안쪽에 있는 동굴을 빠져나와 설산으로 나간다.
   (동굴을 빠져나오려면 램프, 등유, 등산력 700이 필요.)

3. 설산 맵 왼쪽에 있는 정문까지 가서, 그 오른쪽 아래의 고지대에 올라간다.

4. 고지대 위에서 메뉴를 열고 쌍안경을 사용하면 마을의 상황을 알 수 있다.

5. 설산 아래 맵으로 이동하여, 왼쪽에 있는 산장에 들어가면 시우테쿠틀리에게 잡힌다.

6. 창살을 조사해 시우테쿠틀리와 대화하면 그가 사냥을 나간다.

7. 시우테쿠틀리가 부재중일 때 솟는 물 부근의 벽을 조사하면 탈출할 수 있다.
   참고로 (심층 관련 스포일러 주의)
   수수께끼의 소녀가 가입되어 있는 경우, 시우테쿠틀리가 부재중일 
때 말을 걸면 창살을 파괴해 줄 수 있어 탈출할 수 있다.

8. 산장에 정면으로 돌아가 가방을 회수하고, 동료와 합류해 탈출한다.

9. 설산 맵의 정문 부근으로 가면 시우테쿠틀리와 전투가 벌어진다.

10. 시우테쿠틀리와의 전투에서 승리한다. (도주하면 재전투가 된다.)

11. 산장으로 돌아가 시우테쿠틀리에게 마을의 상황을 전한다. (2번 대화한다.)

12. 마을에 들어갈 수 있게 되므로, 마을 안에서 시우테쿠틀리에게 말을 걸어 데려가면 동료가 된다.


소소한 재미
시우테쿠틀리와의 전투 직전에 메시지 표시와 함께 발이 묶이고 그대로 
시우테쿠틀리와 접촉해 전투가 벌어지지만,
접촉하기 전에 메시지를 빨리 넘기면 직후에 다시 메시지가 2번 흐른다.
이 메시지를 결정키를 연타해 빨리 넘기는 것으로 전투하지 않고 도망치는 것이 가능하다.
요령으로는 맵의 왼쪽 끝에 붙은 뒤 「달리기」를 2번 실행하고, 
위로 직진하여 시우테쿠틀리가 나타난 직후에 유턴해서 숲 쪽으로 
도망치면 높은 확률로 도망칠 수 있다.

이 경우, 다른 맵으로 이동한 뒤 다시 문이 있는 곳으로 이동하면 시우테쿠틀리가 쫓아오는데
이때 Shift키의 메뉴에서 전투 시작을 수행하면 거리를 둔 상태에서 전투를 하는 것이 가능하다.
(이쪽의 민첩성이 낮은 경우는 매우 유용하므로 노려볼 가치가 있음)


기술
짖기
왕의 나라, 씨사이드와 리버사이드 사이쯤에 있는 거대한 검은 짐승과 처음으로 전투한다.

발로 모래를 차 적의 눈을 멀게하기
왕의 나라, 센트럴 타운과 씨사이드 사이쯤의 사막에 있는 검은 벌레를 조사한다.

태세를 갖추며 공격
시우테쿠틀리와 함께 행동 중 자면 습득.

짐승 도감
비 가입 후, 시우테쿠틀리가 있고 + 적 메모가 꽤 채워진 상태(타오르는 새와 리스 필수)
에서 집에서 취침하면 발생. (아샤스가 있을 때는 그쪽이 우선된다. 둘 중 한 번만 발생)
시우테쿠틀리가 짐승들의 이름을 변경하겠다고 제안한다. 승낙하면….




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ클로리스ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

클로리스
(공식 사이트 내용)
대국의 공주. 유력 귀족과 약혼한 상태다.
매우 성실하며 나라와 아버지를 소중히 여기지만,
아무것도 모르는 새장 속의 새는 싫다고 생각하고 있다.
플레이 방식에 따라 만나지 못하는 경우도 있다.

무기: 활

해설
바깥세상에 나가본 적 없는 온실 속 화초 공주님.
청초하고 그야말로 공주님다운 성격으로 예의 바르고 품격이 있다.
소중하게 길러진 탓인지 성 아랫마을의 현황도 모르며, 
때때로 세상 물정과 동떨어진 인식을 보이기도 한다.
자신은 바깥세상을 알고 싶어 하며,
동료로 만드는 과정에서 폰의 바깥세상 이야기를 즐겁게 듣는 장면도 있다.
그런 클로리스지만, 동료가 된 후에는 세계를 유람하며 현실을 깨닫고, 
그 속에서 힘차게 성장해 나가는 모습을 보여줄 것이다.

동료로 만드는 방법

개요
왕의 나라, 센트럴 타운에서 이벤트 시작.
맵 왼쪽 위, 묘지를 지나친 끝에 있는 벽의 균열을 타고 
올라가면 왕성이 있는 맵으로 들어갈 수 있다.

낮 시간, 왕성 맵의 오른쪽 위에 있는 비둘기를 조사하면 고양이가 납치된다.

밤에 왕성의 오른쪽 뒷면으로 가면 클로리스(이하 클로)와의 대화가 발생하며 고양이 복귀.

그 후 몇 번인가 호텔에서 쉬고 밤에 클로를 만나러 감으로써 대화 이벤트 진행.

이벤트가 진행되면 숙소에서 묵은 다음 날 아침에 클로가 찾아온다.

클로를 데리고 센트럴 타운을 시찰하며 돌아다니면 끌려간다.

밤에 왕성 맵에서 클로와 대화하던 장소로 가면 클로를 구출하는 이벤트로 이어진다.

구출 이벤트 후, 한동안 센트럴 타운에 들어갈 수 없게 되므로 주의.

또한 구출 이벤트 완료 시 센트럴 타운에 있는 동료 중 1명은 합류하지만,

나머지 동료는 마을 안에 남겨져 한동안 동료로 삼을 수 없다.

다시 센트럴 타운에 들어가는 절차는 복잡하므로, 반드시 적당한 마을에서 파티를 해제해 두자.
(먼저 세계 일주를 마쳐서 지도 점프가 가능하게 해 두는 것을 추천)



상세 차트
구출 이벤트 직전까지는 고양이가 필수다.

1. 낮 시간, 센트럴 타운의 왼쪽 위 묘지 안쪽에 있는 벽의 균열을 조사해 왕성 맵으로 들어간다.

2. 왕성 맵 오른쪽 위에 있는 비둘기를 조사하면 클로와 만난다.

3. 마을로 돌아가려 하면 고양이가 납치된다.

4. 호텔(OLYMPIA)에서 밤까지 대기하고 고양이를 구출하러 왕성으로 향한다.
   (호텔 방에 있는 시계를 조사하면 밤까지 대기할 수 있다.)

5. 균열을 타고 올라가 왕성 맵으로 가서, 성문 오른쪽 벽을 따라 뒤편으로 돌아간다.
   (졸고 있는 병사 옆을 빠져나간다.)

6. 클로와 다시 만나고, 다시 와달라는 말을 듣는다. 고양이가 파티로 돌아온다.

7. 저녁에서 밤이 된 직후, 혹은 호텔에서 밤까지 대기한 후 왕성 뒤편에서 
클로와 대화를 10회 정도 반복한다.
   
- 밤이 되고 시간이 조금 경과하면 그날 안에는 만날 수 없게 된다. 
호텔을 이용해 밤이 된 경우는 시간이 경과해도 만날 수 있지만 하룻밤에 600금으로 고가다.
   
- 그러므로 가공소에서 아르바이트를 마친 후 숙소를 이용하지 않고 왕성과 
마을을 왕복하다가 밤이 된 직후에 가는 것을 권장.
   
- 덤으로 이 방법이라면 숙박비를 내지 않고 숙소에 묵는 셈이라 이중으로 이득이다.
  
 - 단, 저녁에서 밤이 된 직후에 만날 수 없게 되었을 때(고양이가 로프가 없음을 언급할 때)는 
호텔 이용이 필수다.

8. 대화를 10회 정도 반복한 후(저녁에서 밤이 된 직후에 만날 수 없게 되었을 때), 
호텔에서 밤까지 대기하여 왕성 뒤편으로 가면 클로가 몰래 밤거리로 나선다.

9. 클로와 함께 밤거리를 걸은 다음 날, 클로가 몰래 호텔로 찾아오므로 마을을 안내한다.

10. 저녁 시간, 사람에게 말을 걸거나 마을 입구의 표지판을 조사하면 
클로가 끌려간다.

11. 밤에 클로와 대화하던 장소로 가서 마을로 돌아가려 하면 연금 상태임을 알게 된다.

12. 클로 구출을 위해 왕성으로 침입하는 이벤트를 일으킬 수 있게 된다.
 (아래 구출 이벤트 참조.)
    - 동료는 센트럴 타운 이외의 곳에서 해제한 뒤 구출 이벤트를 시작한다.

13. 구출 이벤트를 클리어하면 클로가 동료가 되며, 센트럴 타운을 출입할 수 없게 된다.
    - 다시 출입하는 절차는 아래 혁명 이벤트를 참조.

소소한 재미
고양이가 납치된 후 호텔에서 밤까지 대기했을 경우, 마을에 있는 동료 
전원이 왕성으로 향하게 된다.
(단, 마을에 있는 동료가 4명일 경우 시우테쿠틀리는 집을 본다)
이때 왕성으로 향하지 않고 그대로 밖으로 나가는 것도 가능하며, 
이 게임에서 동료 3명을 데리고 다닐 수 있는 유일한 기회이기도 하다.
 (질문을 할 수 없으므로 결국 고양이를 데리러 가야 하긴 하지만)



기술
독액을 화살에 뿌리기
카세 남쪽 숲, 고지대에 있는 모험가에게 말을 건다 (300금 필요).

구출 이벤트
클로리스를 동료로 삼기 위해 필수인 이벤트.


왕성 침입 시 이전에 썼던 균열을 쓸 수 없게 되었으므로 다른 방법을 써야 한다.

특정 장비를 입수해야 하며 마을에서 정보 수집을 해 나간다.

전당포 혹은 무기점에서 「병사」, 「갑옷」에 대해 물으면 「코스프레」라는 단어를 들을 수 있다.

최종적으로는 「폐업한 빵집」에서 「코스프레」, 「병사」, 「갑옷」에 대해 물으면 된다.

입수한 장비를 몸에 걸치고 왕성에 침입하면 왕성 안쪽 건물의 창문 앞에서 
클로리스와의 대화 이벤트.

그 후 성내 주방(알아보기 힘들지만 1층 계단 옆에서 갈 수 있다)의

사물함에서 어떤 장비를 입수하고 클로리스의 방으로 향한다.

건물에서 탈출하면 왕성 탈출이 시작되는데, 도중에 경비병이 
나타나므로 잘 피하거나 전투를 해야 한다.

체력이 줄어들면 2층의 메이드가 땡땡이치던 장소에서 회복할 수 있다.

왕성에서 나오면 자동으로 센트럴 타운 밖으로 나가게 되며 클로리스가 동료가 된다.



혁명 이벤트
클로를 동료로 삼은 후에 발생하는 이벤트. 발생 조건이 꽤 복잡하다.


혁명 이벤트 시작 조건
각지에서 이벤트를 일으킴으로써 혁명 이벤트 플래그가 세워진다. (아래 표 참조.)

플래그가 충족된 상태에서 센트럴 타운으로 가면 마을에 들어갈지 말지에 대한 선택지가 뜬다.

혁명 후에는 클로리스가 동료에서 영구 이탈하므로 주의.

필수는 아니지만, 혁명 이벤트 플래그 성립 후 클로를 파티에 넣고 적당한 
마을에서 자면 귀향 이벤트가 일어난다.

(숲속 등 일부에서는 발생하지 않으므로, 왕의 나라 이외의 적당한 
마을에서 숙박하거나 부근에서 캠핑하는 것이 무난.)

혁명 이벤트 발생 플래그
혁명 이벤트 발생이 확인된 패턴을 게재.
이외에도 다양한 패턴이 있을 수 있음.
이벤트 A, B, C...의 내용은 표 아래에 기재.

패턴 / 이벤트 / A / B / C / D / E / F / G / H / I
No.1 / 〇 / 〇 / 〇 / 〇 / 〇 / 〇 / - / - / -
No.2 / 〇 / 〇 / - / 〇 / 〇 / - / - / 〇 / -
No.3 / 〇 / 〇 / 〇 / 〇 / - / - / 〇 / 〇 / -

각지 이벤트
클로의 자유 행동 중(파티에서 제외한 상태)이 아니면 볼 수 없다.

단, 사고죠와 교육에 관해 이야기하는 이벤트는 반대로 클로리스가 
파티에 있는 상태에서만 볼 수 있다.

A. 각지를 둘러보고 싶다는 수면 이벤트 (캠핑 시).

B. 일요일 낮, 첫 번째 나라 오리에 있는 관공서에서 자유 행동 중인 
클로와 마을 운영 기록에 관해 대화.

C. 첫 번째 나라 오리에서 관공서 기록을 조사하는 이벤트. (월요일 낮)

D. 클로를 파티에 넣은 상태에서 지저의 나라 아샤스의 집 부엌(선인장이 있는 곳)을 
조사하고 선택지에서 「아니오」를 선택, 학교 교육에 관해 대화.

E. 일요일 낮, 물밑의 나라 총장의 집에서 자유 행동 중인 클로와 선거 제도에 관해 대화.

F. 물밑 나라 교회에서 대화. (산요일 저녁)

G. 해요일 저녁, 밭의 나라 숙소에서 자유 행동 중인 클로와 규율 및 다수결 제도에 관해 대화.

H. 밭의 나라 밭에서 밭일을 하는 이벤트. (월요일 낮과 저녁)

I. 이탈 후의 사고죠와 교육에 관해 이야기하는 이벤트. (월요일 낮)

혁명 이벤트
위의 이벤트 후 클로를 데리고 센트럴 타운에 들어가면 혁명 이벤트를 시작할 수 있다.

가는 길은 호호대 병사들이 일반인의 출입을 제한하고 있으므로, 우회로를 잘 찾아 나아간다.

최종적으로는 클로가 연금되어 있던 안쪽 건물 최상층에서 옥좌로 통하는 비밀 통로로 나아간다.

옥좌에 도달하면 이벤트 완료.

클로가 동료에서 영구 이탈한다. 또한 왕의 나라의 이벤트와 상점이 일신된다.

참고로 가는 길에 귀족 병사와 싸우게 되지만 강제는 아니므로 
잘 회피하면 싸우지 않고 이벤트를 마칠 수 있다. 하지만 귀족 병사와 
싸울 수 있는 마지막 기회는 이 이벤트 중에만 있으므로, 클로 영입 시 
이벤트에서 싸우지 않았다면 한 번은 싸워두자.



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ비ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ




(공식 사이트 내용)
전 호호대 대장.
수년 전에 사망했으나
대장 자리는 여전히 공석으로 남아 있다.
서민들로부터는 지금도 영웅이라 칭송받고 있다.
…시체는 아직 발견되지 않았다.

해설
왕의 나라에서 모르는 사람이 없을 정도의 영웅.
인물상은 왕의 나라에서 「비」라고 질문해 나가면 지겨울 정도로 알 수 있다.
전투 능력은 압도적이라, 그 누구도 대적할 자가 없다고 한다.
다만, 괴물로부터 의붓아들을 감싸다 사망한 것으로 알려져 있어, 왕의 나라에서 만날 일은 없다.


동료로 만드는 방법
심층을 공략하면 후반에 반드시 동료가 된다.
이 게임 최대의 스포일러 요소이므로 열람 주의.
심층으로의 길을 참조할 것.


재회 이벤트
호위대 멤버 관련 이벤트.
1. 씨사이드 북서쪽, 숲속에서 「도적단 vs 호호대」를 본다.
2. 센트럴 타운 밤, 호위대 대기소 근처 해자에서 프레디에게 「비」라고 질문.
3. 센트럴 타운 서쪽, 숲속, 낮에 「마물 vs 길」을 보고 길에게 「비」라고 질문.
4. 센트럴 타운 밤, 바에서 루서에게 「스파이」라고 질문.
5. 클로리스의 혁명 이벤트를 완료시킨다.
6. 밤에 비를 데리고 센트럴 타운의 바에 들어간다.

짐승 도감
비 가입 후, 아샤스가 있고 + 적 메모가 꽤 채워진 상태(타오르는 새와 리스 필수)
에서 집에서 취침하면 발생. (아샤스가 없을 경우에는 시우테쿠틀리. 둘 중 한 번만 발생)
아샤스가 짐승들의 이름을 변경하겠다고 제안한다. 승낙하면….

비의 초상화
구매하여 조사하면 대화 발생. (센트럴 타운의 호호대 대화 상점이나 비의 
고향 기념품 가게에서 구매 가능)
-
비 가입 후에 소지품에서 조사하면 비와의 대화가 발생하며, 비의 
호칭을 변경할 수 있다. 다시 조사하면 몇 번이든 변경 가능하다.


소소한 재미

잠꼬대 이벤트
비 가입 후에 집이나 숙소에서 자고 비에게 말을 걸면, 잠이 덜 깬 비에게 
어떤 부탁을 받는다 (발생을 확인한 곳은 카세의 집이지만 아마 캠핑 
이외의 숙박이라면 일어날 것이다). 선택지에 따라 폰이 HP 10 대미지·타박상을 입는다.

러브 곤돌라 (물밑의 나라)
점원과의 대화 중에 말을 걸어오는 비에게 「아니오」를 선택하고, 
메뉴 「무언가 한다」에서 권유하면 다른 반응을 들을 수 있다.


장비
가입 직후에 얻는 가장 아랫단의 장비품은 SP-20으로 전투에 방해가 되므로, 
강적과의 전투 전에 설명 텍스트에 적힌 장소에서 해제하는 것을 추천한다. 
해당 장소에 들어가는 것만으로는 두고 갈 수 없으므로, 어떤 인물에게 말을 걸어 맡겨야 한다.
다만 스탠딩 일러스트에서 해당 아이템이 사라지므로, 그것이 싫다면 
맡기지 않아도 이기지 못할 것은 없다. (아샤스 등 민첩한 응원 가능 아군이 있을 경우 특히)


비 전용 장비
비 전용의 강력한 장비는 혁명 후의 왕의 나라에서만 살 수 있기 때문에,
심층으로의 길 시작 전에 클로리스 가입 이벤트를 진행해 두지 않으면 입수 
불가능해지니 주의. 자세한 내용은 클로리스 참조.

고가의 물건도 있으므로 심층 전투에서 대량으로 얻은 고철이나 불필요한 
신이 흘린 물건을 환전하면 좋다.


엔딩
알아채기 힘든 차이점만 기재.
-
사고죠 고아원 이벤트를 완료했다면 비의 후일담 문장도 늘어난다.




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ수수께끼의 소녀ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

수수께끼의 소녀
(공식 사이트 내용)
세계 일주를 목표로 하던 중, 어딘가에서 나타난다.
신의 세계에서 온 새의 천사인가.
이 세계의 심층을 원하지 않는다면
두 번 다시 만날 일은 없을 것이다.


해설
세계를 유람하는 여행 도중에 발견하게 되는 소녀.
아마 많은 사람이 처음 만나게 되는 곳은 밭의 나라일 것이다.
단순히 세계 일주를 하는 것만으로는 누구인지 전혀 알 수 없다.
어떤 의미에서는 존재 자체가 스포일러와 같은 존재.
더 깊고 넓게 세계를 알아감으로써, 비로소 그 본질을 보여줄 것이다.


동료로 만드는 방법
심층을 공략하면 후반에 반드시 동료가 된다.
이 게임 최대의 스포일러 요소이므로 열람 주의.
심층으로의 길을 참조할 것.

호칭 이벤트
수수께끼의 소녀 가입 후, 몇 번 자고 나면 호칭을 정하는 이벤트가 발생한다.
↓동료들의 명명 후보 (이름이 다소의 스포일러를 포함하므로 주의)
-
사고죠: A-10
아샤스: 하나
하메아: 실피
시우테쿠틀리: 모게타
클로리스: 비치엔제

하이쿠
(스포일러 방지를 위해 이 페이지에 기재)
닿지 않으리 언젠가 사라져 갈 등불이라면 <(호칭)>





ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ결혼 반지ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

결혼반지
입수 방법
각국 점포에서 20000금에 판매하고 있다.

효과
결혼반지를 가지고 있을 때, 동료를 데리고 오리의 교회 
2층에 있는 종 아래로 가면 고백할 수 있다.
상대의 호감도가 높으면 연인이 될 수 있으며, 엔딩과 일부 이벤트의 대사가 변화한다.

호감도
통상적으로는 확인할 수 없는 숨겨진 파라미터이지만,
나루타키의 「나비의 꿈」에서 입수할 수 있는 아이템을 사용하면 
파티 내 동료의 호감도를 확인할 수 있다.
아래 중 하나의 방법으로 올릴 수 있다.

파티에 넣는다 (+1)
단, 「함께 데려간다」는 선택지가 나오지 않는 경우는 오르지 않는다.

물밑 나라에서 러브 곤돌라를 탄다 (+3)
단, 일부 동료는 거절당한다.
호감도가 변동하는 이벤트가 발생했을 때


엔딩 후의 스태프 룸에서 받는 아이템을 사용한다 (+100)
사용은 1회 한정


호감도에 따른 이벤트의 변화
아래 표에 기재되지 않은 호감도는 미확인.
×라도 단계에 따라 대사가 바뀌는 경우가 있다.

기호의 의미
〇:OK
×:그냥 넘김 or 거절당함

사고죠
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 1~99 × × 2 100 × 〇
※고백에 성공한 후에는 러브 곤돌라 〇가 된다.

아샤스
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 24~99 〇 × 2 100 〇 〇

하메아
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 10~99 × × 2 100~129 × × 3 130 × 〇
※고백에 성공한 후에도 러브 곤돌라는 ×인 상태 그대로.
※고백에 성공하면 왕의 나라 「헌팅 열전」이 진행된다.

시우테쿠틀리
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 11~99 〇 × 2 100 〇 〇

클로리스
단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 20~99 〇 × 2 100 〇 〇


단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 66~99 〇 × 2 100 〇 〇

수수께끼의 소녀

단계 호감도 러브 곤돌라 고백 1 67~99 × × 2 100 × 〇
※고백에 성공한 후에도 러브 곤돌라는 ×인 상태 그대로.



호감도가 변동하는 이벤트

파티 내에 있는 동료만 대상이 된다.
아래 표 이외에도 다수 존재할 것으로 추정됨.

이벤트 변동치 비고
오리에 처음 들어갈 때 쓰담쓰담+1, 꿀밤-1, 내버려 둔다+0 고양이 전용
각국에 도달 시 +2 전원
탈출 이벤트 (구멍 개통) +2 전원
탈출 이벤트 (전별금) +10 전원, 아샤스는 +15
물밑 나라에서 헌팅당함 +2 전원, 연인이 있으면 대화 추가
하메아의 반지를 가져간다 -2 전원 (2회차 이후로는 -1)
하메아에게 반지를 돌려준다 +7 전원
할로윈에서 아이 구출 +10 전원
커다란 순무를 뽑는다 +5 전원
미아 이벤트에서 미아 발견 +5 전원
미아 이벤트에서 전투 승리 +10 전원
시우테쿠틀리 가입 +10 전원
클로리스와의 만남 +5 전원
클로리스 가입 +15 클로리스 전용
심층 「와케시마에 도착」 +2 전원
심층 「와케시마 연구탑 클리어」 +10 전원

연인 시 차분
연인이 됨으로써 변화하는 대사·이벤트, 추가되는 이벤트가 존재한다.

-
1. 전원 공통 이벤트 ※상당히 캐릭터를 데리고 다닐 필요가 있음
물밑 나라 러브 곤돌라(상단 항목 참조)·물밑의 나라 헌팅 이벤트·물밑 나라 연인 경단

2. 개별 이벤트
사고죠: 물밑 나라에서 여성과 사고죠가 식사할 때, 
왕의 나라에서 사고죠가 목욕할 때, 고아원에서 폰 어머니의 수업 시 말을 걸면 대사 차분 있음
일련의 고아원 이벤트에 차분 있음

아샤스: 지저의 나라에서 귀향 & 보고 이벤트

하메아: 오리의 증정품 가게에서 이벤트

시우테쿠틀리: 취침 시 이벤트 3종

클로리스: 혁명 이벤트, 시작하여 이탈할 때의 대사와 이벤트가 끝났을 때의 대사가 변화한다

+
심층 스포일러
비:기상 시 이벤트 1종



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ팁ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

TIPS
전투 관련
아무것도 장착하지 않은 상태에서의 최대치
능력 주인공 고양이 사고죠 아샤스 하메아 시우테쿠틀리 클로리스 비 수수께끼의 소녀
최대 공격력 100 60 105 85 75 145 80 150 200
최대 전투 속도 70 70 60 60 60 75 60 80 60

비의 고양이
장비 효과는 「SP-20」으로, 마이너스.
주인공의 본가에 있는 <어머니>에게 말을 걸면 맡아 주신다.

시스템 관련
돈 벌기
몇 가지가 있지만 특히 효율이 좋아 보이는 것을 나열한다.

해안에서의 바다 생물 사냥
첫 번째 나라에서 지저 나라로 향하는 도중의 해안에 특별한 적이 있다.
조금 큰 조개껍데기를 뒤집어쓴 듯한 모습의 몬스터. 쓰러뜨리면 보석(사피)을 떨군다.
또한 전투력이 극단적으로 높은 것도 아니어서, 대거를 장착하고 응원을 받으면 일격에
쓰러뜨리는 것도 가능하다.
나아가 대륙 지도를 열고 닫으면 맵 위의 적이 리셋된다. 이것을 이용하면...
왕의 나라에 출현하는 같은 형태의 몬스터를 쓰러뜨리면 부활하지 않게 된다. 
벌이에 사용하고 싶을 경우 주의.

단, 다음 회차로 넘어가면 부활이 돌아오므로, 
'강하게 뉴 게임'을 할 경우에는 클리어 전에 왕의 나라에 있는 개체를 쓰러뜨려 두면 좋다.


피리 불기
오리의 장식품점에서 살 수 있는 피리.
이것을 마을 안에서 사용하면 수입을 얻을 수 있다.
초기에는 1회당 10금 이하밖에 수입이 없지만 피리를 불 때마다 
얻는 수입이 점점 늘어나기 때문에 전투가 얽히지 않아 안정적이며
수십 번 피리를 분 후라면 아르바이트 이상의 수입을 얻을 수 있다.

사람 왕래가 많은 장소(여관 앞 등)에서 불면 많은 수입을 
얻을 수 있지만 사람 왕래가 적은 장소에서 불면 수입을 전혀 얻지 못하고 헛수고가 된다.
(↓가장 수입을 많이 얻을 수 있는 장소)

첫 번째 나라
오리의 주점에 들어가 위로 1~2걸음, 오른쪽으로 1걸음 이동한 장소
(입구 오른쪽 테이블의 왼쪽 의자 아래)에서 최대 945금.
오리의 여관에서 카운터 너머로 말을 거는 곳에서 왼쪽으로 한 걸음 걸어간 장소에서 최대 840금.

밭의 나라
할로윈 이벤트로 여관 앞에 나타나는 행렬 주변(여관 왼쪽 입구 바로 앞도 가능)은
사람 왕래가 많은 장소에서 얻는 수입의 5배 정도의 수입을 얻을 수 있다. (최대 630금)

할로윈 이벤트가 끝나고 행렬이 없어진 후에 불어도 유효.
여관 숙박비도 12금으로 저렴하며, 지도 점프가 해금되지 않은 중반에 돈이 부족할 경우 추천.
보석

왕의 나라에서 첫 번째 나라 사이에 있는 산악의 정상 맵에서, 아래에 
있는 구멍을 조사하면 보석 2개(계 6000금)를 입수할 수 있다.
이 보석은, 팔고 숙박할 때마다 부활한다.



지저 나라 이벤트 관련이므로 스포일러 주의
-
지저 나라 탈출 이벤트 시의 추격자
지저 나라 탈출 이벤트 시에 거주 구역과 성당에 추격자(성당의 장년)가 돌아다니게 되는데
이들을 쓰러뜨리면 검(팔면 500금)을 떨구는 데다, 경험치도 21 얻을 수 있다.
지저 나라에서의 추격자와의 전투는 첫 회 행동 시에만 공격력이 2배가 되며,
대거를 장착한 폰이라면 일격에 추격자를 쓰러뜨리는 것이 가능하다.

통상적으로는 마이너스 아이템인 「하얀 민족의 옷」 때문에 
폰이 공격하기 전에 추격자로부터 공격을 받지만
거주 구역에서는 전투 전에 마이너스 아이템인 「하얀 민족의 옷」을 벗을 수 있으므로,
선제 및 일격으로 추격자를 쓰러뜨리는 것이 가능해진다.
(고성능 신발을 장착하는 등 민첩함이 높으면 옷을 입은 채로 선제 가능)

추격자 한 명뿐인 전투가 되도록 하면 일방적으로 추격자를 사냥할 수 있으므로
돈과 경험치 양쪽을 비교적 안전하게 버는 것이 가능.

또한, 탈출 이벤트 시에 비밀 통로 2(성당에서 밖으로 나가는 루트)를 개통해 두면
탈출 이벤트 후에도 재입국 시 거주구에 갈 수 있어 추격자와 다시 싸우는 것이 가능해진다.


경험치 벌기
풀을 닮은 무언가
숲속에 서식하는 풀로 의태한 몬스터.
독을 가지고 있지만, 첫 번째 나라에 존재하는 적들 중에서는 HP가 낮고,
폰이 「대거」와 「가죽 장갑 등산용」을 장착하면 선제 및 일격에 
쓰러뜨릴 수 있게 되어 안전하게 경험치를 벌 수 있다.

특히 카세 남서쪽 부근의 「풀을 닮은 무언가」는 숲에 들어가자마자 정면에 있는 데다,
경험치를 6이나 가지고 있어 초반 벌이에 가장 적합하다. (오리 북동쪽의 풀은 경험치 4)
(오리 서쪽에 있는 「큰 육식견」이 7, 「곰」이 12이지만 쓰러뜨리는 데 
고생하므로 풀 쪽이 시간 효율이 매우 좋다)



취침 시 이벤트
여관이나 텐트에서 잤을 때 가끔 발생하는 이벤트는
오리의 교회에서 「잠에 관한 부적」을 받음으로써 발생 빈도를 조절할 수 있다.
효과는 일정 횟수 자면 만료되는 듯하다. (꿈이라고 되어 있지만, 
캐릭터 간의 대화 이벤트 등도 영향을 준다)

꿈을 꾸지 않고 숙면하고 싶다 … 이벤트가 발생하지 않게 된다
평소보다 꿈을 꾸고 싶다 … 조건을 만족하는 이벤트가 반드시 발생한다
보통의 잠으로 되돌려줘 … 통상(가끔 발생)으로 돌아간다

엔딩 후일담에 대하여
여행을 마친 후의 폰과 동료들의 후일담은
세계 일주를 완수한다, 직장에서 마스터가 된다, 
피리 수입이 Max 근처가 된다 등 폰이 무언가 해내거나 유명해지지 
않으면 선원 END가 되어, 동료들의 후일담은 전부 스킵되므로 주의.


파고들기
최단 기간에 세계 일주하기
주: 즐거움을 해치므로 적어도 자력으로 세계 일주를 한 후에 열람해 주십시오.
-
기본적인 차트는
1일째: 지저의 나라로 가는 길이 닫혀 있으므로 준비를 한다. (준비 기간 전반)

2일째: 준비 기간 후반. 한밤중에 지저의 나라로 가는 길이 열린다. 
이날 안에 왕의 나라 남쪽에 있는 산까지 간다.

3일째: 왕의 나라 산 정상에 오른다.

4일째: 왕의 나라 산 정상에서 첫 번째 나라로 내려온다.

가 됩니다. 즉 오리를 나온 후에는 일절 자지 않고 세계 일주 직전까지 진행할 필요가 있습니다.
또한, 세계 일주를 하기 위해서는 로프 180개(왕의 나라에 가는 데 90개, 세계 일주 직전에 90개)
가 필요하므로

1일째~2일째 사이에 로프를 보급할 수 있는 수단이 필요합니다.
HP 1인 상태로 계속 전진하기 때문에 적이 있는 장소
(지저 나라~밭의 나라까지는 특히 위험)는 잦은 세이브가 필요합니다. 닿으면 도망치거나 리셋.
기본적으로 강제 전투가 일어나는 장소는 도망칠 것.
1회차부터 도전할 경우는 도중에 등산력을 단련할 필요가 있습니다.
마음만 먹으면 1회차에 어머니께 받은 용돈(1500금)만으로 4일 만에 세계 일주도 꿈이 아닙니다.
그 외에도 다양한 제약을 건 상태에서 세계 일주에 도전해 보는 것도 재미있을 것입니다.


세계 일주에 필요한 것
-
로프 180개를 입수할 경우, 「로프 짜기」 스킬과 「수통 혹은 로프 180개를 
만들 수 있을 만큼의 식량」,

혹은 로프 180개를 구입할 수 있는 자금(10800금)이 필요합니다.
전자는 사전 준비가 비교적 용이하지만 끈기가 필요합니다.
후자는 오리 마을에서 발생하는 이벤트 「행방불명의 소녀」와 「물물교환」을 
1일째와 2일째에 완료하면 로프 구입 자금을 얻을 수 있습니다.

상세 차트(로프 180개 구입을 기준으로 하고 있습니다, 
자력으로 4일 만에 세계 일주하고 싶은 사람은 보지 않는 것을 권장)
-

1일째:
일요일이므로 이날 동안은 지저 나라까지 진행할 수 없다.
다행히 돈을 얻는 이벤트는 1일째에 진행할 수 있는 곳까지 진행하면 2일째에 클리어 가능.

첫 전투가 시작되기 전에 폰의 샌들을 벗을 것. 벗지 않으면 해파리로부터 공격을 받습니다. 
전투가 시작되는 대로 도망칩시다.

오리 마을에 도착하면 여행 장비점에서 수통을 하나 사고(-300금), 
2층에서 의뢰를 받는다. 이때 스킬을 배우지 말 것. 
2일 이내에 이벤트를 공략할 수 없게 됩니다.

마을 북동쪽과 서쪽에 있는 신이 흘린 물건을 줍는다. (양쪽 다 팔면 3000금)

낮 동안 이벤트 「행방불명의 소녀」와 「물물교환」을 진행할 수 있는 곳까지 진행한다.

어딘가에서 알바를 해서 돈을 벌며 시간 때우기. 그 후, 「물물교환」의 
저녁에만 진행할 수 있는 이벤트를 수행. 「물물교환」은 
저녁 이벤트를 놓치면 2일째에 클리어할 수 없게 됩니다.

카세 마을로 돌아와, 집에서 잔다.


2일째(지저의 나라에 가기 전까지):
산요일이므로 지저 나라 방면으로 갈 수 있다. 이날 안에 
왕의 나라 세계 일주 직전의 산까지 진행 가능.
아침 동안 「행방불명의 소녀」 이벤트를 진행해서 8000금을 얻는다.
「물물교환」 이벤트를 진행해서 4000금을 얻는다.
어딘가에서 알바를 해서 시간을 때운다.
여행 장비점에서 신이 흘린 물건을 판 후, 가죽신과 가죽 장갑 등산용을 하나씩 사고(-1400금), 
로프를 90개 구입한다(-5400금). 2층에서 「등산력 +100」을 받는다(-500금).

오리 마을에서 건물을 드나들거나 절벽을 오르내리며 시간을 때우고, 
밤이 되면 지저의 나라 방면으로 간다.

2일째(지저의 나라에서 세계 일주 직전까지):
도중에 어두운 곳이 있어 램프가 필요하지만 지형을 외우고 있다면 램프 없이도 돌파는 가능.

지저의 나라 지방으로 나오면, 지저 나라나 물밑 나라는 무시하고 
밭의 나라로 향한다. 도중에 되돌아갈 용도로 로프 12개를 쓸지 묻지만 무시하고 내려간다.

밭의 나라에 도착하면, 온천 여관으로 향해 램프와 등유를 구입한다. (-316금)

온천 여관을 나온 후의 동굴에서 강제 인카운트가 있으므로 도망친다. 
도망친 후에 동굴 절벽을 오를 필요가 있는데 몇 번이고 도전해서 등산력을 올릴 필요가 있다.

왕의 나라에 도착하면 센트럴 타운 입구의 상점에서 로프를 보충(-5400금), 

센트럴 타운을 나와 계속 직진하다 보면 어느 지점에서 강제 인카운트가 있으므로 
다리를 건넌 직후의 길을 꺾어 남쪽으로 향할 것.

왕의 나라를 나와 산악에 도착하면 등산력을 올려서 절벽을 다 오른다.
 다 오르면 밤 동안은 진행할 수 없다고 나오므로, 일단 산을 내려가서 잔다.

※물밑의 나라~밭의 나라까지는 심층과 관련된 어떤 루트로 안전하게 쇼트컷이 
가능합니다. 심층까지 클리어한 사람만 열람해 주십시오.
-

물밑의 나라 동쪽에 있는 「신이 만든 지름길」에서 밭의 나라 

동굴까지 쇼트컷 가능. 패스워드는 「프랑스(フランス)」 
(램프를 구입할 경우는 온천 여관까지 돌아갈 필요가 있음)

또한, 밭의 나라 신도 위의 동굴에 있는 「신이 만든 지름길」은 
왕의 나라 씨사이드로 연결되어 있지만

안타깝게도 왕의 나라 방면 출구는 왕의 나라 측에서 잠겨 있어 이용할 수 없다.



3~4일째:
여기까지 왔다면 세계 일주는 눈앞.

산악으로 가서 산을 다 오른다.

산 정상에 도착하면 밤이 된다. 산을 내려가기 위해 로프 90개를 
쓸 필요가 있지만 밤 동안은 내려갈 수 없으므로 잔다.

산에서 내려와 세계 일주 달성.

카세로 돌아갈 경우는 대륙 지도에서 돌아갈 수 있다. 
(마지막까지 자기 발로 돌아갈 경우는 나루타키까지 가서 100금으로 배를 탄다)

참고로 어머니는 주무시고 계시기 때문에, 세계 일주 달성 후 
여행을 마치고 싶다면 5일째가 된다.







ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ자주 묻는 질문ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



기본 사항
Q. HP와 MP가 마음대로 줄어드는데?
A. 우선 설명서를 읽어봅시다. (이하 발췌)
  
◆ HP(체력)는 100입니다.
전투, 절벽 오르내리기, 대화하기, 계단이나 문의 개폐, 즉 무언가를 할 때마다 줄어듭니다.
마을에서 제대로 된 요리를 먹으면 성장합니다.

 아침: 100~90
낮: 90~40
저녁: 40~20
밤: 20~0
※ 야외에서 저녁이 되면 HP가 얼마 남지 않으니, 마을로 돌아가거나 텐트를 치고 잡시다!
※ 시간에 따라 사람의 배치나 상점 운영 여부가 변화합니다.

◆ MP(만복도)는 최대 700으로 고정입니다.
걸으면 줄어듭니다. 딱히 0이 된다고 죽지는 않습니다.
※ 메뉴에서 「무언가 하기」를 은근히 사용할 수 없게 되기도 합니다.
※ 전투에서 「특기」를 사용할 수 없게 됩니다.

 
보충:

◆ HP
 극히 일부의 예외를 제외하고 전투 이외에 HP가 0이 되는 일은 없습니다.
 
설령 맹독에 중독되었거나, 취했거나, 몸의 냉기로 인한 HP 감소가 있어도 HP 1에서 멈춥니다.
 다만 극히 일부에 존재하는 한 걸음 걷는 것만으로 HP가 줄어드는
(주로 인간이 제대로 살 수 없는 듯한) 장소에서 돌아다니거나,
 
트랩에 걸려 HP가 감소한 경우에는
 예외적으로 HP가 0이 될 수 있으며, 그렇게 되면 게임 오버가 됩니다.

 또한, 전투 중에 HP가 0이 된 캐릭터는 쓰러질 뿐 사망하지 않습니다. 
전투에서 승리하면 쓰러진 캐릭터는 HP 1로 부활하지만
 
전투에서 도주하여 쓰러진 캐릭터를 내버려 두고 간 경우에는 사망합니다.
 동료는 죽어도 게임이 계속되지만 폰이 사망하면 그대로 게임 오버가 되며,
  
고양이가 사망하면 질문을 할 수 없게 되어 이벤트 진행이 사실상 막히게 됩니다.
 (아샤스 등, 일부 이벤트 진행 중에 일시 가입하는 캐릭터가 사망하면 
이벤트 진행이나 플래그가 꼬일 수 있으므로 주의)

 
 ◆ MP
 「특기」 사용 시에는 기술 종류와 상관없이 MP를 100 소비합니다.

MP가 100 미만이 되면 전투에서 「특기」를 사용할 수 없게 됩니다.



Q. SP가 뭐야?
A. 전투 속도를 말합니다.
  무기나 방어구를 장착하지 않은 상태(폰은 추가로 
고양이와 가방을 내려놓은 상태)에서의 순수한 민첩함을 나타냅니다.

Q. 게임 시작 시 성별이나 나이를 물어보는데, 무엇에 영향을 줘?
A. 게임 진행 그 자체에는 딱히 영향이 없습니다.
나이를 「아이」로 설정하면, 일부 장면에서 설명이나 힌트가 추가되는 것 외에,
고양이의 성별을 결정하는 이벤트가 발생하지 않았을 경우 플레이어의 
성별에 따라 고양이의 성별이 결정됩니다.


전투 관련
Q. 전투가 힘들어요.
A. 이 게임에서 공격력·방어력은 주로 장비로 보강합니다.
  
무리하게 몬스터와 싸우려 하지 말고, 우선 돈을 모아 장비를 갖춥시다. 
(아래쪽에 중시해야 할 능력치가 나와 있으니 참고)
  
또한 전투 특기를 사용함으로써 전투를 수월하게 풀어나갈 수 있는 경우가 있습니다.
 
특히 폰의 「태세를 갖추며 공격」은 전투 중에 방어력이 대폭 상승하므로 매우 편리합니다.
첫 번째 나라·오리 남쪽 숲에서 습득할 수 있으므로, 가능한 한 빨리 배우는 것이 좋습니다.
  
또한, 폰의 초기 장비인 샌들은 별다른 방어력도 없으면서 민첩함이 대폭 하락하는
사실상의 마이너스 아이템이므로 빨리 벗는 것이 좋습니다.

(첫 강제 전투에서 효과를 실감할 수 있습니다. 방어력 2 정도로는 대미지를 
전혀 줄여주지 못합니다)

  
■ 전투에서의 운용에 대하여

일부 예외는 있지만 기본적으로는 이쪽에서 다가가지 말고 상대가 다가오기를 기다립시다.

적의 민첩함과 HP는 고양이를 안고 있는 상태에서만 가능한 고양이의 행동
 「능력 가늠」으로 조사할 수 있습니다.

다만, 폰은 고양이를 안고 있으면 민첩함이 하락하므로(-3) 초반 등 
폰의 민첩함에 여유가 없을 때는 기본적으로 내려놓고 싸웁시다.

가방을 내려놓으면 폰의 민첩함이 올라갈 뿐만 아니라 적이 가방을 
공격하는 경우가 있어 미끼로도 쓸 수 있습니다.

전투 중에 가방을 든 폰에게 커서를 맞추거나 내려놓은 가방을 
조사함으로써 전투 중에 장비를 변경하거나 휴대 식량을 먹어 
MP 회복이 가능합니다. 특정 이벤트 전투 시에 유용한 테크닉이 됩니다.

커맨드를 통한 「대기」와 취소 키를 누르는 것에 의한 대기는 거동이 꽤 다르므로 주의.

커맨드에 의한 「대기」
다음 행동이 돌아올 때까지 방어 상태(피격 대미지 감소)가 되며, 
다음 행동까지의 대기 시간이 짧아집니다.

적이 한 걸음 앞까지 와 있을 때의 매복은 이쪽이 더 안전합니다.
또한, 「태세를 갖추며 공격」을 수행한 후라면 공격력이 매우 높은 적
(대미지 80~90 정도)이 아닌 이상 대미지가 거의 1이 되므로
강적과의 전투에서 동료와 연계할 때도 유효합니다.

취소키를 누르는 것에 의한 대기
위의 방어 상태와 다음 행동까지의 시간 단축 효과가 없습니다.
적이 멀리 있을 때의 매복은 이쪽이 더 적합합니다.


Q. 장비품은 공격력, 방어력, 민첩함 중 무엇을 우선해야 전투에서 유리해질까?

A. 장비품에서 우선해야 할 능력치는 민첩함 ≧ 공격력 >>>>> 방어력입니다.
  
방어력은 아무리 상승시켜도 효과가 미미하며 「태세를 갖추며 공격」을 
쓰지 않는 한 피격 대미지가 극적으로 변하지 않습니다.

반대로 민첩함은 「행동 순서가 돌아오는 빈도가 높음 ≒ 대미지를 줄 기회가 증가 ≒ 
대미지를 받을 기회가 감소」하여 전투에 큰 영향을 미칠 뿐만 아니라, 
5~6 정도만 상승해도 효과가 크기 때문에
방어력을 포기하더라도 민첩함을 올리는 편이 좋은 경우가 대부분입니다.

더 말하자면 방어력을 30 정도 올려도 감소하는 대미지는 8 정도밖에 되지 않으며
중반부터 30~40 이상의 대미지를 입히는 적, 후반에는 50~60 이상의 대미지를 입히는 적이
나오게 되므로 솔직히 언발에 오줌 누기입니다.
오히려 방어력을 높일수록 민첩함이 감소하는 관계상 적의 행동 횟수가 늘어나므로
한 번의 전투에서 받는 대미지가 증대할 위험성이 높아집니다.



■ 방어력과 대미지 수치의 관계
-
 
이하는 장착한 방어구의 방어 수치와 적에게 받는 대미지를 표로 나타낸 것입니다.
녹색 뱀 (극초반 적)

장착한 방어구의 방어력 합계 피격 대미지 「태세를 갖추며 공격」 후의 피격 대미지 
0 18~22 7~8 
2 18~22 6~7 
3 18~21 6~7 
4 17~20 5~6 
5 17~20 5~6 
10 16~19 3~4 
30 11~14 1~1

갈색 곰 (후반 적)
장착한 방어구의 방어력 합계 피격 대미지 「태세를 갖추며 공격」 후의 피격 대미지 
0 45~55 34~40 
2 45~55 34~40 
4 44~53 33~38 
10 41~52 30~37 
30 38~47 24~29
 
이처럼 방어력을 4 올려야 겨우 미세하게 효과가 나오는 수준이며, 

10 전후라도 2~3 정도밖에 대미지가 감소하지 않습니다.
 특히 후반 적을 상대로는 방어력이 30이 있어도 「태세를 갖추며 공격」을 

사용한 상태가 아니라면 언발에 오줌 누기 수준입니다.
(반대로 말하면 「태세를 갖추며 공격」을 사용할 경우에는 방어력이 높을수록 효과적입니다)

또한, 시중에서 파는 것 중 가장 방어력이 높은 것도 30으로 무기에 비해 성능이 낮은 편이며,
  
방어력이 20 이상인 방어구는 대부분 민첩함이 대폭 저하되는 것이 많습니다. 
(시판품 중 방어력 20 이상이면서 민첩함 저하가 억제된 밸런스 좋은 것도 민첩함 -10)
 
이 때문에, 방어력을 높여 적의 행동을 1.5~2회 허용하는 경우보다 
방어력 대신 민첩함을 중시해 적의 행동을 0.5~1회로 억제한 경우,
  
후자 쪽이 받는 피해를 낮게 억제할 수 있는 케이스가 많습니다.

(적의 행동을 줄인다는 것은 이쪽의 행동 횟수는 필연적으로 늘어나기 
때문에 입힐 수 있는 대미지도 커집니다)

다만, 극히 일부 보스전에서는 적에게 둘러싸여 전투가 시작되거나,
거리와 상관없이 공격을 하는 적이 존재하기도 하며
  
대부분의 경우 적의 민첩함이 낮은 경우도 많습니다.

이럴 때는 방어력이 높은 방어구를 착용하고 「태세를 갖추며 공격」을 
하는 것이 피해를 줄일 수 있는 경우도 있으므로
평소에는 민첩함 우선, 특정 보스전 시에는 방어 우선으로 전환할 수 있도록 준비는 해둡시다.

  
■ 민첩함의 중요성
-
이 게임은 전투 시스템 사양상 방어력보다 민첩함이 훨씬 중요하며,

어떻게 공격을 받지 않도록 움직일 수 있는지가 중요합니다.
  
무거운 장비품을 장착하여 민첩함이 낮아지면 적과 접촉하여 전투가 시작되었을 
때 적에게 선수를 뺏기는 것 외에,
  
민첩함이 너무 저하된 경우에는 이쪽이 1회 행동하는 동안 적이 2회 
행동하는 기회가 생기기 때문에

결과적으로 많은 대미지를 입거나, 유사시에 도망치기가 곤란해집니다.

반대로 민첩함이 높으면 불의의 접촉이 있었을 때 적이 공격하기 전에 거리를 두고 
그대로 도주도 가능하며,
  
만약 적을 일격에 쓰러뜨릴 공격력이 있다면 그대로 적을 처치하여 피해 없이 
전투를 끝낼 수 있습니다.

특히 폰은 고양이와 가방을 내려놓았을 때의 민첩함이 높은 편이라 전투 속도가 성장하면
적의 행동 직후 타이밍에 폰이 공격했을 때, 적이 공격하기 전에 거리를 둘 수 있게 되는
히트 앤 런 전술이 가능해지므로 공수 양면에서 상당히 유리해집니다.

또한, 동료 대부분은 공격 사거리가 2칸 이상이므로 적에게 인접하지 않는 
한 공격을 받을 일이 없기에 방어력을 높일 필요성은 낮고, 오히려 방어구를 
착용하지 않는 것이 공격 횟수 면에서도 유리합니다.
  
이 때문에 민첩함이 올라가는 신발 이외의 방어구는 착용하지 않는 것이 
대부분의 경우(원거리 공격을 하는 적은 드물기 때문에) 유용하게 작용합니다.

특히 후반에 나오는 적 중 공격력이 매우 높은 것들은 방어력을 높이고 
「태세를 갖추며 공격」을 해도 큰 대미지를 입으므로
  
사고죠의 「음식 던지기」나 하메아의 「수상한 허브」 등 적을 잠시 
움직이지 못하게 하는 기술이 더 중요해집니다.
  
이러한 기술을 가진 캐릭터는 서포트에 전념할 경우 아예 무기를 장착하지 않는 것도 유효합니다.

  
■ 좋은 장비품의 무게 대비 기준
-
무기
  
공격력이 높으면서 민첩함 저하가 적은 것(폰이라면 서바이벌 나이프나 대거)을
우선하고 민첩함이 크게 저하되는 것은 피합시다.
  
공격력과 저하되는 민첩함의 비가 5:1(폰만 10:1) 정도면 밸런스가 좋습니다. 
물론 비중이 더 벌어져 있다면 더욱 베스트.

방어구
 방어력과 저하되는 민첩함의 비가 2:1 정도이면서 저하되는 
민첩함이 10 이하인 것이 밸런스 좋은 방어구가 됩니다.
  
신발은 민첩함이 저하되는 것은 논외이므로 가급적 피합시다. 
(신발만이 유일하게 민첩함을 올릴 수 있는 장비품이기 때문)
  
성능이 낮은데도 민첩함이 크게 저하되는 것(주로 샌들 같은 것)을 
장착할 바에는 장착하지 않는 편이 차라리 낫습니다.
  
민첩함을 희생해서 약간의 방어력을 얻을 바에는 민첩함을 최우선으로 합시다.

  
다만, 「방어력과 대미지 수치의 관계」에서 쓴 대로
특정한 장면 이외에는 방어력 상승에 의한 피격 대미지 감소는 
기분 탓인 정도이므로 신발 이외의 방어구는 억지로 장착하지 않아도 괜찮습니다.
  
후반에 적을 잠시 움직이지 못하게 하는 기술을 쓸 수 있게 되었을 무렵에는
  
「태세를 갖추며 공격」 후에도 뼈아픈 대미지를 입는 일이 많아지고

최종적으로 「태세를 갖추며 공격」 후에도 HP의 대부분을 깎는 적도 나오기 때문에,
  
방어력보다는 공격 횟수를 늘리는 편이 단연 유리하므로 
민첩함 최우선으로 신발 이외의 방어구는 벗는 것이 좋습니다.



Q. 전투로 성장하지 않아?
A. 전투로 성장하는 것은 SP(전투 속도)와 공격력뿐입니다.
  
게다가 공격력 상승은 미미하여, 실질적으로 SP의 성장뿐이라고 생각하는 것이 좋습니다.
참고로 적을 쓰러뜨렸을 때의 경험치는 같은 종류의 적이라도 배치된 
장소에 따라 경험치가 다릅니다.

(예를 들어 카세에서 오리까지 가는 길목 숲 밖의 뱀은 경험치 1, 카세 
서쪽 숲 안의 뱀은 경험치 4)


· 경험치를 효율적으로 벌고 싶다
-

Q. SP(전투 속도)는 어디까지 성장해?
A. TIPS에 나와 있습니다.

Q. HP는 회복할 수 없어?
A. 전투 중 HP 회복은 불가능합니다.
  기본적으로 HP는 숙소나 캠프에서 자는 것으로만 회복됩니다.

시스템 관련
Q. 마을 사이의 이동이 지루해.
A. 세계 일주를 성취하면, 「대륙 지도」를 사용해 점프할 수 있게 됩니다.
  여행을 그만둘 수 있도록, 일주 전이라도 카세로는 돌아갈 수 있는 모양입니다.


Q. 지저의 나라에서 나왔는데 「하얀 민족 의상」을 입은 채인데?
A. 장비란을 확인해 주십시오.
  
아마 「하얀 민족 의상」을 장착하고 있는 상태일 것입니다.
제작자님에 따르면, 조만간 수정하여 특정 장비에 따른 
그래픽 변경은 필요한 장면에서만 하도록 하겠다고 하십니다.

Q. 주변에 장애물이 없는데 캠프 설치가 안 돼!
A. 주변에 풀숲이 있지 않나요?
 풀숲은 통행은 가능하지만, 캠프 설치 시에는 장애물로 인식됩니다.

수수께끼 풀이 관련
Q. 패스워드(혹은 정답)를 모르겠어!
A. 기본적으로 힌트는 게임 내에 제시되어 있습니다.
  
다만 모든 수수께끼가 그 장소에서 풀리는 것은 아니며, 
뒤로 더 진행해야 비로소 힌트가 나오는 경우도 있습니다.
  
일단 먼저 진행해 보거나, 다른 수수께끼에 도전해 보는 편이 좋을 때도 있습니다.
어떻게든 지금 알고 싶으신 분이나 수수께끼 풀이 같은 건 하고 싶지 않으신 
분은 위키 내에 정답이 실려 있을지도 모릅니다.


스토리 관련
Q. 클로리스를 동료로 하면 혁명 이벤트를 진행하지 않으면 심층 이벤트를 시작할 수 없어?
A. 불가능합니다.
  
반대로 심층 이벤트를 시작하면 클로리스를 동료로 하는 이벤트를 시작할 수 없게 됩니다.

다만 클로리스의 이벤트를 도중까지 진행한 후 심층을 시작하면 양립 가능합니다.



일수 관련
Q. 세계 일주 일수는 짧은 편이 좋아?
A. 여행 취향의 문제입니다. 자유입니다.
  
이 게임은 여행 끝에 며칠을 걸든 자유이며, 신경 쓰지 말고 숙박 회복하며 생활해 나갑시다.

다만 일부 이벤트 중 몇 가지는 기간(기일) 한정으로 시작되므로,

해당 이벤트에 끝까지 관여하고 싶다면 시작을 직감으로 유의하여 행동합시다.

↓이미 심층의 종반에 와 있다

심층 클리어에 관한 일수 한정 이벤트는 진짜 마지막에 딱 2개 있습니다.
힌트는 있지만 약간 알기 어렵게 되어 있으므로, 세이브를 나누어 진행합시다.



아이템 관련
Q. 「쌍안경」은 어디에 있어?
A. 첫 번째 나라·오리의 신의 유실물을 다루는 상점 2층에 있습니다.

Q. 「신의 코인」은 몇 개나 얻을 수 있어?
A. 13개입니다. (버전 1.73 이전은 11개)
→ 버전 1.88에서 20개 확인.
 마지막 1개를 못 찾겠는 분은 물밑 나라·만수일에 갈 수 있는
 「흐르는 구멍」의 큰 벽을 넘은 너머를 조사해 봅시다.


Q. 「흐르는 구멍」의 큰 벽을 넘을 수 없어!
A. 물밑 나라·비밀기지 이벤트에서 만날 수 있는 인물에게 질문하면, 

큰 벽을 넘는 법에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.

posted by caswc 2026. 6. 11. 18:37

 

 

 

 

 

 


원어판:https://www.freem.ne.jp/win/game/8011

한국어판:https://drive.google.com/file/d/1EiBA6Yv-tAGvgBtRoyRNsrBt8yFNEmGJ/view?usp=sharing

 

 

테스트:엔코돌리, 우두둑

 

1.툴의 한계상 키워드는 영어로만 입력해야 합니다. 키워드는 키워드표를 별도로 참고하세요.

 

2.중간에 나오는 키워드 퀴즈는 제작자 분이 맞추기 쉽지 않도록 의도했으니 어려우면 공략을 참조하세요. 별도로 바꾸진 않았습니다.

 

3.툴의 한계상 일부 캐릭터 공통 대사는 어투가 통일되지 않은 경우가 있습니다.

 

 

별도 실행파일 (바이러스로 오진할 가능성이 있어 별도로 첨부했습니다. 파일 위치는 하단의 이미지를 참고하세요)

 

 

start.exe
0.01MB

 

 

 

 

 

낙엽의 대지를 달려라 
전인미답의 세계를 건너라! RPG풍 탐색 모험 게임

 

■캐릭터 소개

 



폰 (주인공)
15세 소년. 어부의 장남.
말을 할 수 없기에, 고개를 끄덕이는 것으로 의사를 표시한다.
예비 동작 없이 바로 실행에 옮기기 때문에 돌발적이라는 인상을 주기 쉽다.
어머니로부터 공부만 강요받으며 자랐다.
무기: 중형 나이프 (서바이벌 나이프, 단검 등)

 


고양이
원하는 이름을 지어주세요 (가족에게 맡기면 '마오'가 됩니다)
왠지 사람의 말을 할 수 있지만 다른 사람들에게는 비밀이다.
태클 담당이지만, 그렇다고 딱히 야무진 성격인 것도 아니다.
폰에게는 남다른 충성심과 애정을 쏟고 있다.
적의 강함을 수치화하는 것이 특기.

 

 


사고죠
이웃 마을 '나루타키' 출신.
트러블을 피하고 평화롭게 좋아하는 일을 하며 살고 싶어 한다.
오리 마을을 빈둥거리며 돌아다닌다.
전투도 이동도 발목을 잡지 않으며, 머리도 나쁘지 않은 사용하기 편한 인물.
무기: 창

 


아샤스
어느 나라에 있는 점술사 지망생.
가족에게 매우 사랑받고 있다.
승부욕이 강하고 솔직해서, 보통 생각한 것을 바로 입 밖으로 낸다.
마마 같은 숙녀가 되는 것을 목표로 하고 있다.
무기: 소형 나이프, 픽

 

 


하메아
행방불명된 남편을 기다리고 있다.
자식은 없으며 혼자서 꽃집을 경영 중.
운동 신경이 나빠서 전투나 여행에 데려가기엔 미덥지 못하다.
하지만 수수께끼에 대해 좋은 조언을 해준다.
무기: 채찍

 



시우테쿠틀리
혼자서 산장에 살고 있다.
동료나 가족이 어딘가에 있는 듯하지만….
마을에 있어도 일은 안 하고 폰에게 빌붙기도 한다.
무기: 맨손 (너클)

 

 


클로리스
대국의 공주. 유력 귀족과 약혼한 상태다.
매우 성실하며 나라와 아버지를 소중히 여기지만,
아무것도 모르는 '새장 속의 새'로 남는 것은 싫다고 생각한다.
플레이 방식에 따라 만나지 못하는 경우도 있다.
무기: 활

???
전(前) 호호대 대장.
수년 전에 사망했지만 대장 자리는 공석으로 남아있다.
민중들로부터 지금까지도 영웅으로 칭송받고 있다.

???
세계 일주를 목표로 하는 동안 어디선가 나타나는 소녀.
신의 세계에서 온 새의 천사일까.
이 세계의 심연을 원하지 않는다면 두 번 다시 만날 일은 없을 것이다.

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■ 어떤 게임인가요?

세계 일주를 목표로 하라!
RPG풍 탐색·모험 어드벤처

- 가는 곳은 전인미답의 대지입니다.
- 아무도 가본 적 없는 곳에 '길'은 없습니다. 산과 절벽을 기어올라 전진합니다.
- 수수께끼의 지도를 보고 대략적인 방향을 잡아 나아가 봅시다.
- 탐색을 컬러로 변해갑니다.

 - 새로운 세계로 가는 것도, 이벤트를 진행하는 것도 아무도 "이렇게 해라"라고 말해주지 않습니다.
 - 소문과 정보를 입수했다면 약간의 추리를 더해 일단 나아가 봅시다.

 


 * 로프, 램프, 보존식과 식량… 자금은 직접 벌자.

 

 

 

 * 절벽은 오를 수 있다.

 

 

 

 * 넓은 곳이라면 어디서든 캠핑 가능.

 

 

 

 * 뱀을 쓰러뜨리고 고기와 뱀 허물 GET!

 

 

 

 * 사이가 좋아지면 여행에 동참시킬 수 있다.

 

 

 

 * 일을 해서 스킬과 돈을 얻을 수 있다.

 

 

 


 ■동료는 당신에게 달렸습니다.

 - 함께 따라와 준다면 즐거운 여행이 되고 전력도 업!
 - 부디 동료들의 문제를 해결해 주세요.
 - 동료들은 마을에 도착하면 해산.
 - 놀고 있거나 성실히 일하고 있는 등 저마다 좋아하는 일을 하며 지냅니다.

 


 ■세계 일주를 해도 끝이 아닙니다.

 - 「여행을 그만둔다」를 선택하기 전까지는 어디든 갈 수 있습니다.
 - 발견한 이야기나 신경 쓰이는 부분을 계속 진행해 보세요.

동료와 느긋하게 여행을 즐길 것인가,
세계의 비밀을 쫓을 것인가.
 어느 쪽이든 즐거운 여행 되시길!

 

 


※ 핵심 탈출 경로만 드래그 시 보이도록 되어 있습니다. 

「고향 세계」 공략

 

 

 

 


이 지도는 「소지품」 → 「지역 지도」에서 볼 수 있습니다.

☆나루타키(다리가 부서져 있음)보다 북쪽(↑)으로는 갈 수 없으므로,  일단 나루타키보다 남쪽에 주목합시다.


1.우선 오리로 가보자.

  - 처음에는 길을 따라 튜토리얼이 진행됩니다. 숲에 들어가지 말고 길을 따라 남쪽(↓)으로 진행하는 것이 좋습니다.
- 오리까지 가는 도중에는 전투를 피하세요.
- 미미한 경험치를 쌓는 것보다 어떤 무기를 끼느냐에 따라 훨씬 강해질 수 있기 때문입니다.
- 만약 카세에서 무기와 방어구를 갖추었고 HP가 넉넉하다면 한 번 정도는 전투를 해도 괜찮을지 모릅니다.
   
 ※ 적은 기본적으로 피해서 진행할 것.

 


2. 돈을 모아 무기·방어구·도구를 갖춥시다.

돈을 버는 방법으로는:
* 오리에서 일하기 (시청에서 소개받을 수 있음)
* 숙박비 아끼기 (하숙 혹은 노숙)
 * '신이 흘린 물건'을 주워 팔기
* 사냥을 해서 고기·뱀 가죽·모피·버섯 등을 팔기
(고기나 생선 같은 신선식품은 숙소에서 자면 부패하기 시작합니다. 매각은 여행 도구점에서 가능합니다.)


3.가능하다면 스킬을 습득하기
* 로프를 꼬는 스킬은 멀리 갈수록 필요해질 수 있습니다. 최대 99길이까지 챙겨가도 좋습니다.
* 스킬은 목수 일을 하거나, 여행 도구점 2층에서 돈을 내고 배우는 방식으로 얻을 수 있습니다.
    * 그다지 필요 없는 스킬도 있을 수 있으니 일감은 골라서 선택하세요.
      - 목수 알바 → DIY 수준의 작업부터 시작
      - 의사 알바 → 약 조합
      - 식당 알바 → 요리 실력 향상·레시피 등
    * 고향을 탈출하는 데 있어서는 일단 스킬이 없어도 문제는 없습니다.


4. 전투가 힘든 사람은 동료를 만듭시다.

    * 둘이라면 훨씬 수월해집니다. 물론 고양이만 있어도 되지만요.
    * 오리에 진입한 지 2일째 이후에 하숙집에 가면, 룸쉐어를 희망하는 소년이 있습니다.
    * 동료로 삼고 싶다면 받아들입시다.
    * 며칠 함께 묵으면 이벤트가 발생합니다. 이후 아침이나 마을 안에서 말을 걸어 친목을 다져주세요.
    * 사이가 좋아진(?) 후 마을을 나서면 뒤따라옵니다.

    ※ 주의: 동료가 되기 전, 마을 안에서 여자아이를 구하는 전투가 발생할 수 있습니다.

    (밤이 되면 끝나지만, 조우하지 않아도 진행에는 지장 없습니다.)
    레벨이나 장비가 낮아 자신 없는 경우, 마을 사람에게 도움을 요청하여 회피할 수 있습니다.
    전투를 무시해도 전혀 문제없습니다.


5. 정보 수집을 하기
    * 여행에 관한 것이라면 모험가에게 물어봅시다.
    * 들려오는 정보나 현상에는 반드시 이유가 있습니다. 잘 생각해 보세요.


--------- 이하, 강력 스포일러  --------------------

> * 이 세계에는 조수 간만의 차가 존재합니다. 2일 주기로 만조와 간조가 찾아옵니다.
> * 조석 상태는 우물의 수위를 확인하거나 어부에게 물어보면 알 수 있습니다.
> * 주점에서 이상한 모험가에게 질문하면 신기한 체험담을 들려줍니다.
> * 최남단은 절벽(암벽)을 내려가지 않으면 갈 수 없습니다. 현수교를 건너는 것이 끝이 아닙니다.


--------- 여기서부턴 그냥 정답입니다  --------------------

> * 주점의 모험가에게 「강」 또는 「모험」에 대해 질문한다.
> * 「간조 때 밤」에 최남단의 강으로 간다.
>   (적이 많으니 주의. 단, HP가 적지 않으면(지치지 않으면) 밤이 되지 않는 함정이 있습니다.)
>   (근처에 텐트를 설치해서 일수나 체력을 조절하면 좋습니다.)
> * 강의 상류를 보러 간다.


어느 미로 지도

[책의 그림 부분이 걸어갈 수 있는 장소입니다]
주: VER.1.31부터 한 군데를 변경했습니다.

 

 



게임의 기본
    
HP와 MP
 
◆HP(체력)는 약 100HP 있습니다.
전투, 절벽 오르내리기, 대화하기, 계단이나 문의 개폐, 즉 무언가를 할 때마다 줄어듭니다.

아침:100~90
낮 :90~40
저녁:40~20
밤 :20~ 0%

 

 



※ 야외에서 저녁이 되면 HP가 얼마 남지 않으니, 마을로 돌아가거나 텐트를 치고 잡시다!
※ 시간대에 따라 사람의 배치나 상점의 운영 여부가 변화합니다.

◆MP (만복도)는 최대 700MP입니다.
걸으면 줄어듭니다.
   

 


딱히 0이 된다고 죽지는 않습니다. 다만 ESC 메뉴 「무언가 하기」를 미묘하게 사용할 수 없게 되기도 합니다. (고양이 안기 등)
그 외에 전투의 「특수기」를 사용할 때만 MP가 필요하므로 부족하면 사용할 수 없게 됩니다.
동료를 데리고 있을 경우, 배가 고파지면 불평을 합니다. 식사를 챙겨주세요.

◇MP가 회복되는 양에 따라, 기초 체력(최대 HP)이 성장합니다. (폰의 경우 95HP→최고 150HP)
휴대 식량(말린 고기)으로는 성장하지 않으니 제대로 된 식사를! (요리를 만들거나, 레스토랑에서 식사 등)
의식하지 않아도 어느 정도 먹다 보면 성장해 있을 것입니다.


텍스트 넘기기에 대하여
◆대사를 읽을 때는 결정 키[Enter][Space][Z]를 사용해 주세요. Esc 키를 사용하면 메뉴 화면이 열립니다.

 

 


 
Shift 키
◆Shift  키를 누르면 왼쪽 상단에 다음과 같은 표시가 나타납니다.
        ↓ 
 .
 .   
실외의 경우

 



왼쪽부터
1. 칼 마크  …누르면 전투가 시작됨
2. 텐트    …휴식할 수 있습니다. HP와 MP 회복
3. 손가락 마크 …눈앞의 물건에 대해 무언가 하기
         (대상에 아무것도 없을 경우는 동료를 불러모음)
4. 신발 마크  …달리기나 걷기 등 속도 조절 마을 안의 경우 

 


왼쪽부터
1. 대화 마크 …고양이에게 질문을 시킴
2. 여러 가지  …!마크가 되었을 때만 주의
3. 연필 마크 …요일・시간 등을 알 수 있음
4. 신발 마크  …달리기나 걷기 등 속도 조절 

 

 

 

 


벽을 뛰어넘을 수 있습니다!

 

 

           
벽 앞에서 「손가락 마크」를 선택하면, 현재의 등산 레벨 높이만큼 뛰어넘을 수 있습니다.
내려가는 것은 어느 정도 레벨이 없어도 내려갈 수 있습니다.

※떨어지거나 오르내리기를 반복하면 등산 레벨은 올라갑니다.

주: 여자아이를 데리고 있는 경우는 오르내릴 때 로프가 필요합니다. 9개 정도는 가지고 다닙시다.
돈이 있다면, 가급적 최대 99개를 가지고 다니는 것이 좋을지도 모릅니다. 여러모로 쓰입니다.
    

 

 

 

 


텐트 휴식에 대하여
 
넓은 장소라면 언제든지 텐트를 칠 수 있습니다.
(단, 풀숲, 벽, 적이 사방에 있는 장소에서는 불가능합니다)
   


→  

 

  

「자다」…HP를 회복하고 아침이 됩니다.
「요리하다」…MP를 회복합니다. (식량은 야외에서는 썩지 않습니다. 실내에서 자면 썩기 시작하므로 주의)
「먹고 자다」…HP와 MP를 자동으로 회복하고 아침으로 만듭니다. 단, 요리할 재료가 있는 만큼만 MP가 회복됩니다.
  

마을 사람에게 질문할 수 있습니다!
 

 


      
고양이에게 질문하고 싶은 단어를 전달해 둡니다.

 

 


그리고 인물에게 말을 걸면 ”대화가 끝난 후”에 고양이가 폰인 척하며 질문해 줍니다.
       
대답해주지 않는 경우도 많습니다. 그럴 때는 그대로 대화가 끝납니다.
  
 
주의
 
질문은 영어일 것.(한국어판 한정)
세계를 한 바퀴 도는 것뿐이라면 질문을 일절 하지 않아도 가능합니다.
동료를 늘리는 이벤트에서는 질문하는 것 자체가 필수 조건이 된 동료도 있습니다.

고향 「카세」와 폰의 지인이 있을 법한 장소에서는 고양이가 질문하지 않는 경우가 있습니다.
부탁은 했지만 들어줄까 정도의 가벼운 마음으로 플레이해 주세요.
 
 
 



 취소키 (Esc・X 키)
 ◆취소키를 누르면 메뉴가 열립니다
・소지품   …가방 안의 물건을 사용할 수 있습니다
・무언가 하기 …특기나 작업을 합니다
・여행 장비  …무기・방어구를 갈아입습니다
・기록하기  …세이브
・스테이터스 …능력을 확인할 수 있습니다
・게임 종료 …다음에 또 플레이해 줘

 

 


【소지품】
지역 지도는 여기서 볼 수 있어
흐린 글자는 사용할 수 없음

 

 

 

 

 

【무언가 하기】

MP를 사용해
하지만 곤란하지 않을 정도의 내용

 

 

 

【여행 장비】

어떤 장비든 「민첩성」이 줄어들어
좋은 신발은 반대로 올라가는 경우도 있어

 

 

 

 

 

【스테이터스】
←UP 전투 경험치
  다음 레벨까지의 수치를 알 수 있음
  전투 속도와 공격력이 올라감

←등산력은 ÷100으로 오를 수 있는 칸 수를 알 수 있음
  848의 경우 8칸만큼 오를 수 있음

←민첩성은 장비로 줄어든 수치도 포함
 실력은 왼쪽 하단의 「전투 속도」를 보자
 전투 속도 56-장비 21=민첩성 35 


 
 
요일과 동료
폰의 세계에서는 4일 주기로 요일이 반복됩니다.
마을 안에서 시프트 키→연필 아이콘을 지정하면 표시됩니다.

 

 


산・월・해・일→산…



 
전 투

적과 부딪히면 전투가 시작됩니다.
폰을 중심으로 7×7 범위 내에서의 전투로,
그 범위의 적을 전부 쓰러뜨리거나, 모든 동료가 도망치면 전투 종료입니다.

【주의】 쓰러진 동료를 두고 도망치면… 죽 습 니 다!
     폰이 쓰러진 채로 동료가 도망치면, 주인공 사망으로 게임 오버가 됩니다.

※Shift 키→칼 마크를 누르면 그 위치에서 전투를 시작할 수도 있습니다

※이겨도 공격력은 조금밖에 성장하지 않습니다.
전투하지 않아도 무기・방어구로 상당히 강해질 수 있습니다.
필요가 없다면 싸우지 않아도 별로 문제없습니다.
다만, 전투에서 이기지 않으면 진행되지 않는 이벤트도 있으므로(강제는 아님),
도전할 경우에는 미리 인원과 장비를 갖춰두는 편이 좋을지도.

★SP(민첩성)가 높은 캐릭터부터 차례가 옵니다

 


 
 
「이동」이라는 표시가 뜨며, 노란 커서는 분홍색 라인 안에서 움직일 수 있습니다.
취소키로 원래 위치로 돌아갑니다.
분홍색 라인은 공격이 닿는 범위입니다.

 


 
주인공은 나이프를 사용하므로 인접한 적만, 활을 다루는 캐릭터는 4칸 앞까지가 사정거리입니다.

노란 커서를 이동했다면(움직이지 않아도 가능) 결정키로 확정합니다.

★아무것도 없는 장소를 확정한 경우 → 그 방향으로 한 걸음 전진합니다. 모든 캐릭터 한 걸음만
★적을 확정한 경우      → 공격합니다     

 

 

               .

 
★자기 자신・또는 동료를 확정한 경우 → 자신이나 동료에 대해 무언가 합니다  .

 

 

 

 



예 ↓고양이가 자기 자신을 확정한 경우 : 고양이가 할 수 있는 일의 선택지가 나옴
 

 

 

 

 


↓동료는 인접해 있지 않아도
자기 자신을 선택하면, 떨어진 사람에게도 「응원」할 수 있습니다
 
응원은 민첩성・1회 공격력이 UP합니다 (랜덤으로 성공) 할 일 없는 동료는 응원시킵시다

 

 

 



【고양이의 취급에 대하여】

메뉴 「무언가 하기」에서는, 전투 시의 고양이 행동을 설정할 수 있습니다.

자동으로 「응원만 하기」
자동으로 「아무것도 안 하기」 등,
순서는 빨리 돌아오지만 아무런 도움이 되지 않는 고양이의 행동을 자동화할 수 있습니다.
괜찮다면 활용해 주세요. 

 

 

동료를 만들려면

동료로 만들려면, 여러 번 만날 필요가 있는 경우가 많습니다.
느닷없이 타인과 미지의 세계로 여행을 가자고 해도 그렇게 되지 않는 법입니다.

신세를 지거나, 함께 일을 하거나, 꾸준히 만나러 가거나…
20일~10일 정도 걸릴지도 모릅니다.
마을의 이벤트나 스킬을 연마하며 느긋하게 만남을 거듭해 주세요.

그리고, 동료에 대해 관심을 갖고 행동하는 것이 필요합니다.
어떤 사람인지, 무엇을 원하는지 알고 싶어 하는 마음이 동료로 만드는 지름길일지도.

동료가 되는 사람은 각자의 동기로 여행을 떠나게 됩니다. 느긋하게 기다려 주세요.



posted by caswc 2026. 2. 27. 14:00


번역판:https://drive.google.com/file/d/1lNCrLUidypme53szFo-rcU7cJ7dijHut/view?usp=sharing
원문판:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4066.html

 

테스트 및  검수:우두둑
아스나나는 일본어 표기의 축약으로 그대로 번역했습니다.


● 공식
黒幕亭劇場 http://www.geocities.jp/kurogeki/
영상 (니코니코 동화) http://www.nicovideo.jp/watch/sm25992833



●개요
강대국 사이의 전쟁에 농락당하는 소국 「아스토리아 왕국」의 여기사 아리아와 동료들의 전투를 그린 이야기입니다. 스토리 구축에 고심한 끝에 완성까지 4년이 걸렸습니다. 시나리오를 중시한 왕도적인 작품입니다. 총 12화 구성. 난이도는 쉬운 편.

「니코니코 자작 게임 페스 5」 감투상(왕도 RPG상) 수상작입니다.
「프리게 2015 당신이 뽑은 올해의 베스트 게임」에서 15위를 차지했습니다.
PC 잡지 「오타노시미 CD119」(주식회사 웨스트사이드)에 수록되었습니다.

●줄거리
"지켜야 할 것"을 위해, 소녀는 검을 든다.

때는 마과학에 의한 산업혁명이 한창인 세계력 620년 4월. 세계를 양분하는 강대국 중 하나인 「베를란트 제국」의 제1황자 월스는 오랫동안 적대해 온 북쪽의 대국 「윌랜드 공화국」과 정전 협정을 맺기 위해, 공화국 산하의 「모르가나 공국」 영빈관을 방문하고 있었다.

하지만 4월 30일 심야. 모르가나 영빈관은 「섬멸위원회」라 자칭하는 수수께끼의 집단에게 습격을 받았고, 월스는 호위병들과 함께 암살당하고 만다.

사태를 엄중하게 본 공화국은 사건 관여를 완전히 부정하며 제국에 애도의 뜻을 표한다. 하지만 암살 사건이 공화국의 소행이라 믿어 의심치 않는 제국 측이 이를 순순히 받아들일 리 없었고, 양국 간의 관계는 급속도로 냉각되었다.

그로부터 며칠 후인 5월 3일. 월스의 죽음을 슬퍼한 베를란트 제국 황제는 공화국에 보복하기 위해 윌랜드 공화국에 돌연 선전포고를 한다. 제2황자 카이젤이 이끄는 제국군은 모르가나 공국에 기습 공격을 감행하여 단 하루 만에 왕성을 제압. 두 나라 사이를 가로지르는 우츠 해협에 해군을 배치한 공화국군과 일촉즉발의 대치를 시작한다. 후세에 「5월 전쟁」이라 불리게 된 제국과 공화국의 전쟁은 이렇게 막을 올렸다.

이제부터 펼쳐지는 이야기는, 전쟁 중인 두 강대국 사이에 낀 우츠 해협의 작은 섬나라 「아스토리아 왕국」에 소속된 견습 여기사 아리아가 이끄는 급조 유격 기사단 「아스토리아 왕국 기사단 제7소대」의 5월 전쟁 종결까지의 활동 기록이다.

posted by caswc 2026. 2. 23. 18:27


원문판: https://www.freem.ne.jp/win/game/9810
번역판: https://drive.google.com/file/d/1MslNzo4vRReUE7Mk7LzpAAQa66X_VAx7/view?usp=sharing

번역 및 테스트:엔코돌리

약속을 짊어지고 폐연구소를 탐색하는 사이버펑크 단편 RPG
※ 제11회 프리무! 게임 콘테스트에서 '감투상'을 수상했습니다.
졸작을 플레이해 주신 분들, 관심을 가져주신 분들께 진심으로 감사드립니다.

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고도 인공지능에 지방 행정을 일임하는 프로젝트: '마더 계획'은 백지화되었으나,
이미 개발된 인공지능 '마더 코어'의 회수는 좀처럼 진척되지 않는다.

그러던 중, 세계정부의 감사위원 라곤 베른하르트는 한 여성을 목격한다.
커다란 캐리어 백을 짊어진 그 여성은 과거의 약속을 지키기 위해 그 땅을 방문했다……

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현재 공개 중인 졸작 「Emera.1_Rest in Peace」의 리메이크 작품입니다.
다른 작품(Emera. 시리즈 및 Qualia 시리즈)과의 정합성이 맞는 쪽은
리메이크 후의 본 작품이므로, 기본적으로 이쪽을 플레이해 주시기 바랍니다.
플레이 타임은 엔딩이나 파고들기 요소에 따라 다르지만, 3~7시간 정도가 기준입니다.

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★★2023/1/19 ver1.05 업데이트
폴더 내의 「RTP_RT」 파일이 구버전이었기에 최신 버전으로 교체했습니다.

★★ 실행 방법에 관한 추가 안내
본 작품은 RPG 쯔꾸르 2000으로 제작되었습니다.
기본 설정은 전체 화면 모드이나, 이 경우 제대로 작동하지 않는 경우가 있습니다.
윈도우 모드 실행 방법에 대해서는 「RPG 쯔꾸르 2000 창 모드」를 검색하시거나, 폴더 내에 동봉된 설명서를 참조해 주세요.

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※2016/03/28 추가 내용

최근 드디어 본 시리즈가 완결되었습니다. 현재 공개 중인 작품은 다음과 같습니다.

・Emera.3_Tempest from Bygone Days
・Emera.2-Odds and Ends-
(・Emera.1_Rest in Peace……본 작품의 리메이크 전 버전)

넘버링은 시간 순서이며, 스토리는 각 작품에서 대략적으로 완결되므로
플레이 순서에 구애받으실 필요는 없습니다.

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2018/04/29 ver1.04 업데이트
종반부 보스전 종료 후, 특정 타일을 밟으면 버그가 발생하는 것을 확인하여 수정했습니다.

2016/08/01 ver1.03 업데이트
・특정 이벤트 발생 플래그를 변경하여, 전체적으로 보다 이른 단계에서 발생하도록 수정했습니다.
특히 이야기의 근간과 관련된 '어느 회상 이벤트'의 발생 시점을 종반의 중요한 보스전 이후에서 이전으로 변경했습니다(플레이 방식에 따라 보스전 이후가 될 수도 있고, 일단 스킵도 가능합니다).
・등장인물 '클라디우스'의 의수 디자인을 변경하고 그래픽을 수정했습니다.
・대사 처리를 일부 수정했습니다.

2016/07/25 ver1.02 업데이트
・적 그래픽 및 얼굴 그래픽 일부를 수정했습니다(매드 라이더, 말보로, Mr.뷔).
・적 오브젝트가 드물게 통과할 수 없는 곳을 통과하던 버그를 수정했습니다.
・말보로전 이후, 한 걸음도 이동하지 않고 클라디우스에게 말을 걸면 반응하지 않던 버그를 수정했습니다.
・대화가 길어 가독성이 떨어지던 부분을 일부 정리했습니다.

2016/03/28 ver1.01 업데이트
・세세한 오타 및 버그를 수정했습니다.

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posted by caswc 2026. 1. 20. 22:31

 

 

 


한국어판:https://drive.google.com/file/d/11hAOfLcd68O4Tw_eINHlelmJ3q5FTN6X/view?usp=sharing

 

원문판:https://www.freem.ne.jp/win/game/4903

 

 


테스트 및 검수:엔코돌리, 우두둑



*공략을 쓰려고 했으나 예전 공략이 이후 버전과 차이가 나 관뒀습니다. 그러므로 공략은 없으니 양해 바랍니다.

*저만 겪은 일이지만 만일 진행시 특정 이벤트를 마친후 마커가 사라지지 않고 동일 이벤트가 반복되는 일이 있을시 이벤트 스킵 옵션을 켜서 해당 이벤트를 스킵하시길 바랍니다.

 

일부 저널의 글자번짐 현상은 양해해주세요.

 

 

 

Start.exe
0.01MB
Start_window.exe
0.01MB


*start.exe 실행파일은 바이러스로 오진할 수 있어 별도로 첨부했습니다. 상관없는 분은 그냥 본편 폴더의 RPG.RT를 실행하세요.
파일 배치는  이렇게 해주세요.




프리 시나리오 같은 내용의 장편 RPG입니다.

주인공은 생활비를 벌기 위해 세계를 지배하는 왕의 용병이 되었습니다. 하지만 이 왕은 사람을 혹사시키기로 악명이 높아, 용병 생활을 계속하다가는 언젠가 소모품처럼 버려지고 말 것입니다. 그렇게 되기 전에 왕으로부터 자유를 되찾아야 합니다.

용병 동료들의 힘을 빌려 쓸데없이 대량으로 있는 던전을 공략하면서 자유로워지기 위한 돈과 힘을 비축하세요.

오로지 탐색과 전투를 수행합니다.
일방통행식 전개의 메인 이벤트가 있지만, 메인을 전혀 진행하지 않아도 클리어는 가능합니다.
어둡고 미친 전개가 메인이므로 이런 요소에 약하신 분은 주의해 주세요.
클리어까지 소요 시간은 평균 15시간 정도입니다.
잔재주 같은 요소는 필요 없으니 그저 "게임"을 하고 싶다는 분들께 추천합니다.

[공지]
그동안의 개선 대응을 통해 초기 버전과는 완전히 다른 작업물이 되었기에, 전체적인 재조정을 거친 메이저 버전 업데이트판으로 제공합니다.
2.01.00 버전을 치명적인 문제가 발생하지 않는 한 최종판으로 합니다.



 

 

 

메뉴얼

 


소프트웨어 개요

타이틀명:Amateur's Garden
장르:RPG
소프트 분류:프리웨어 
제작자명:495
연락처:KumaLife@hotmail.co.jp


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

시스템 사양
최저 동작 환경
OS: Windows 98 이상
CPU: Pentium 166MHz (권장: Pentium 200MHz 이상)
메모리: 32MB (권장: 64MB 이상)
DirectX: 7 이상
비디오 카드: 해상도 800×600 이상, 하이 컬러(High Color) 표시가 가능한 것
사운드 카드: 사운드 블래스터 호환 음원 및 PCM 탑재 모델

권장 환경
OS: Windows XP 이상
CPU: 2GHz 이상
메모리: 512MB 이상 (Windows XP), 2GB 이상 (Windows Vista 이후)
MIDI 음원: Microsoft GS Wavetable SW Synth

기타 고지 사항
《저작권에 대하여》 이 게임 프로그램 및 사용된 소재(이미지·음악 파일)에 대해, 저작권자의 허가 없이 영리 목적으로 배포하는 것을 금지합니다.

《전재에 대하여》 
자유롭습니다. 가능하다면 연락해 주시기 바랍니다.

《면책 사항》 
본 게임을 플레이함으로써 발생한 어떠한 손해에 대해서도, 
개발자는 일체의 책임을 지지 않는 것으로 합니다.




사용 소재


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
맵칩
없음

캐릭터  칩
없음

픽쳐
없음

전투 애니메이션
없음

BGM
RPGツクール2003
恋愛シミュレーションツクール
RPGツクール2000ハンドブックより
-koya.mid:鷹野 キョマ 様
-gm-002.mid:濱本麻央 様
-intrusion.mid:田中“T-1000” 健 様
-legend.mid 大嶋 啓之 様
-TRACK_2.mid:天沼 孝行 様
-TRACK_9.mid:天沼 孝行 様
-空落ちる日.mid:柳沢 英樹 様
上記以外は自作

BGS
RPGツクールVX Ace

SE
サウンドノベルツクール2

exe 파일
ツクール実行君 ver0.21

RPGツクール2000付属のものは省略

주인공은 생활비를 벌기 위해 세계를 지배하는 왕의 용병이 되었습니다. 하지만 이 왕은 사람을 혹사시키기로 악명이 높아, 용병 생활을 계속하다가는 언젠가 소모품처럼 버려지고 말 것입니다. 그렇게 되기 전에 왕으로부터 자유를 되찾아야 합니다.

자유를 얻는 방법은 두 가지가 있습니다. 이 중 어느 한 쪽이라도 달성하는 것이 이 게임의 최종 목적입니다.

①왕을 제거한다
② 위약금을 지불한다


키 설정
방향키(상) [↑][K][8]
방향키(아래) [↓][J][2]
방향키(왼쪽) [←][H][4]
방향키(오른쪽) [→][L][6]
결정키 [Enter] [Space] [Z]
취소키 [Esc][X][C][V][B][N][0]
F4 화면표시 전환(전체 화면/윈도우)
F5 윈도우 사이즈 바꾸기
F12 리셋

조이 패드도 지원합니다.



던전 화면 
적과 만나는 방식은 던전에 따라 다릅니다.

 

 


랜덤 인카운터
마물이 출현하는 장소를 걷다 보면 마물의 습격을 받습니다.
화면 왼쪽 하단의 인디케이터가 파랑 → 초록 → 노랑 → 빨강으로 변할수록 마물과 조우할 확률이 높아집니다.

 

 


심볼 인카운터
마물 이외의 적은 심볼 형태로 모습이 보입니다. 주인공과 접촉하면 전투가 발생합니다.
경험치가 많고 아이템 드롭 확률이 높지만, 랜덤 인카운터 적보다 강력하므로 버겁다고 판단되면 피해서 지나가세요.

 

 



대미지 존 및 함정
던전에는 함정이나 대미지 존이 설치되어 있는 경우가 있습니다. 걸리게 되면 매우 큰 대미지를 입어 탐색이 어려워지므로 가능한 한 회피하십시오.

 



마물의 습격
심볼 인카운터 전투 직후, 마물이 출현하는 구역이라면 연달아 마물의 습격을 받는 경우가 있습니다. 화면 왼쪽 하단 인디케이터의 색상이 위험할수록 습격받을 확률이 높아집니다.

대시 
SHIFT 키를 눌러 걷기/달리기 모드를 전환할 수 있습니다.

---

 

 

 


열쇠
던전 내에는 잠겨 있는 문이나 보물상자가 존재합니다. 
이는 요구하는 능력치 조건을 만족하면 강제로 열 수 있습니다.
※ 요구 능력치는 D Point(보너스 포인트)를 포함하지 않은 기초 능력치 기준입니다.

 

 



STR 열쇠 
파티원 중 STR 요구치를 만족하는 멤버가 있으면 열 수 있습니다. 

 

 


 DEX 열쇠 
DEX 요구치를 만족하는 멤버가 있으면 열 수 있습니다. 
또한, STR이 DEX 요구치의 1.3배라면 힘으로 열 수 있습니다. 

 



CON 열쇠
CON 요구치를 만족하는 멤버가 있으면 열 수 있습니다. 
또한, STR이 CON 요구치의 1.3배라면 힘으로 열 수 있습니다. 

소비 아이템인 'XX의 만능 열쇠'를 가지고 있다면 능력치와 상관없이 즉시 열 수 있습니다.
열쇠 외에도 장애물 파괴나 회피 등을 위해 특정 능력치를 요구받는 경우가 있습니다.


 


---

게임의 시작

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

 




Start.exe를 실행해 주세요.

Start_window.exe를 실행하면 윈도우 모드로 실행됩니다.
 
위의 파일들이 정상적으로 작동하지 않을 경우, `Amateur's Garden` 폴더 바로 아래에 있는 RPG_RT.exe를 실행해 주세요.

「처음부터 시작」: 게임을 새로 시작합니다.
「이어하기」: 저장된 데이터에서 재개합니다.

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

 


초기 설정
처음부터 시작을 선택하면 캐릭터의 기본 정보를 설정합니다.

이름: 캐릭터의 이름입니다. 최대 4자까지 입력 가능합니다.
성별: 캐릭터의 성별입니다. 스토리의 차이는 없으나, 일부 이벤트 전개가 달라집니다.
용모: 캐릭터의 외형입니다. 성별마다 3가지 타입이 있습니다.
이미지: 얼굴 그래픽의 이미지입니다. 초기 설정 이후에도 변경할 수 있습니다.
특기 무기: 초기 장비와 초기 파라미터에 영향을 줍니다.
특기 전법: 초기 파라미터와 초기 습득 스킬에 영향을 줍니다.

난이도: 탐색 난이도입니다.
 
비기너: 게임 자체에 익숙하지 않은 분들을 위한 매우 쉬운 난이도입니다. 
노멀: 통상의 난이도입니다. 
베테랑: RPG 경험자를 위한 난이도입니다. 
마스터: 실력에 자신 있는 사람을 위한 난이도입니다. 
레전드: 최고 난이도입니다. 

성장 방식: 통상: 주인공의 파라미터를 수동으로 분배합니다. 
자동: 주인공의 파라미터를 특기 무기·전법에 따라 멋대로 분배합니다. 파라미터 분배가 귀찮은 분들은 이쪽을 이용해 주세요. 
보너스: 게임 시작 시에 받는 보너스입니다.

난이도에 관한 상세
비기너
모든 전투 난이도에서 적이 대폭 약화
획득 경험치 UP
획득 보상 UP
던전의 시야 대폭 확대
인벤토리 용량 대폭 UP
SHOP 상품 가격이 할인
전멸 시 페널티 없음
회차 플레이 시 난이도 변경 불가능

베테랑
전투 난이도 Easy 선택 불가
함정과 대미지 존의 대미지 2배
전투 후 회복량 감소
마물과의 연속 전투 확률 2배
전멸 시 페널티 악화
전투 회피 아이템 가격 급등

마스터 
난이도 베테랑과의 차이점은 다음과 같습니다
전투 난이도 Normal 이하 선택 불가
전멸 시 복구 불가
전투 회피 아이템 더욱 급등
많은 던전의 적 심볼 수 증가

레전드 
난이도 마스터와의 차이점은 다음과 같습니다
전투 난이도 Extreme 고정
던전에서의 세이브 가능 횟수를 3회까지로 제한

 

메뉴 화면

 

 

Level 현재 레벨입니다.
Exp 현재 경험치입니다. 100에 도달할 때마다 레벨이 오릅니다.
HP 현재 HP/최대 HP입니다.
SP 최대 SP입니다.
RANK 용병 랭크입니다. 랭크가 오를수록 전투 시 보상이 늘어나며, 일부 이벤트 진행이 유리해집니다.
LIGHT 광원 레벨입니다. 랭크가 오를수록 시야가 넓어집니다.
MONRY 현재 소지금입니다.
PROGRESS 현재 진행도입니다. 마물 보스 토벌 등으로 가산되며, 진행도에 따라 던전에 변화가 일어납니다.
PLAY TIME 현재 플레이 시간입니다.

아이템 아이템의 사용·처분·정리를 수행합니다.

 

 

 

소지 아이템의 관리를 수행합니다.
회복 아이템은 이 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
SHIFT 키를 누르면 아이템 정리를 할 수 있습니다.

 

 


스킬 변경 스킬의 장착 및 해제를 수행합니다.

 

 

 

전투 시에 사용하는 스킬의 장착 및 해제를 수행합니다.

Attack Skill 공격용 스킬입니다.
적에게 영향을 주는 모든 스킬이 포함됩니다.

Defense Skill 방어용 스킬입니다. 회복·보조용 스킬이 포함됩니다.

Specfic Skill 캐릭터별 고유 스킬입니다. 변경할 수 없습니다.


Base Cost
스킬의 기본 코스트입니다. 실제 코스트는 장착 무기의 「SPC」 값에 따라 변동합니다.

Base Cost 20의 스킬을 사용하는 경우.
SPC15 → 실제 소비 SP는 15
SPC20 → 실제 소비 SP는 20
SPC25 → 실제 소비 SP는 25

SPC는 Attack Skill에만 적용됩니다. Defense Skill의 소비 SP는 항상 일정합니다.

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

 


커스텀 오토

AttackSkill에 커서를 맞추고 결정 키를 누르면 커스텀 오토 기능이 활성화됩니다.
전투 시의 오토 전투 중에, SP가 충분하다면 선택한 공격 스킬을 자동으로 사용하게 됩니다.
설정한 스킬에 대해 다시 한번 SHIFT 키를 누르면 해제할 수 있습니다.

 

 


장비 변경 장비를 변경합니다.

 

장비 변경
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장비의 변경을 수행합니다.


Weapon
무기입니다.


Atk 타격의 위력을 나타냅니다.
Mag 술법의 위력을 나타냅니다. 
Spc 공격 스킬의 소비 계수를 나타냅니다. 이 값에 따라 공격 스킬의 코스트가 변합니다.
Wei 무기의 중량을 나타냅니다. 중량이 STR을 상회하면 본래의 성능을 발휘할 수 없습니다.
Ext 무기 옵션의 장착 가능 최대수를 나타냅니다.

Weapon옵션
무기의 성능을 조절하는 옵션입니다. 무기의 「EXT」 값에 따라 장착 가능 수가 변동합니다.
빨간 테두리 부분에 장비해도 효과는 발휘되지 않습니다.

 


Armor
방어구입니다.

Def 타격에 대한 대미지 경감 성능을 나타냅니다.
Mdf 술법에 대한 대미지 경감 성능을 나타냅니다.
Grd 방어 시의 대미지 경감 비율을 나타냅니다.
Wei 방어구의 중량을 나타냅니다. 중량이 STR을 상회하면 본래의 성능을 발휘할 수 없습니다.
Ext 방어구 옵션의 장착 가능 최대수를 나타냅니다.

Armor옵션
방어구의 성능을 조절하는 옵션입니다. 방어구의 「EXT」 값에 따라 장착 가능 수가 변동합니다.
빨간 테두리 부분에 장비해도 효과는 발휘되지 않습니다.

Item
전투 중에 사용하는 도구를 장비합니다. 최대 2개까지 장비 가능합니다.
장비하지 않으면 전투 중에 아이템을 사용할 수 없으므로 주의해 주십시오.

장비 중인 아이템에 커서를 맞추고 SHIFT 키를 누르면 장비를 해제할 수 있습니다.

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장비품의 종류

무기
단검:공격 보조용 무기입니다. 공격력과 명중률은 낮지만, 가볍고 SPC가 낮아 부담 없이 기술을 사용할 수 있습니다.

검:표준적인 무기입니다. 능숙하게 다루려면 STR과 DEX 모두가 요구됩니다.

찌르기 검;기량에 특화된 무기입니다. 위력이 낮은 대신 명중률이나 필살 시의 위력이 높은 편입니다.

대검: 타격 위력에 특화된 무기입니다. 고위력이지만 상당히 무겁고, SPC도 높아 공격 스킬을 사용하기 어려워집니다.

창:표준적인 무기입니다. 위력은 저~중 정도이지만, 명중률이 높아집니다.

도끼:타격 위력에 특화된 무기입니다. 능숙하게 다루려면 높은 STR이 요구됩니다.

메이스:전반적인 공격력에 특화된 무기입니다. 고위력이지만 무겁고 명중률도 낮은 편입니다. 사용하기에 따라 타격과 술법을 양립할 수 있습니다.

지팡이:술법 전문가용 무기입니다. 높은 술법 위력을 가지지만, 타격은 전혀 기대할 수 없습니다.

총:후방 지원용 무기입니다. 대부분이 술법 위력을 억제해 버립니다. 그 대신 작전에 의한 공격력·명중률 저하가 없으며 반격을 거의 받지 않게 됩니다.

방어구
의복:옷입니다. 타격 방어력은 낮지만 가볍고, 회피율이 올라갑니다.

법의:술사의 옷입니다. 타격 방어력은 낮지만 가볍고, 술법 방어가 높아집니다. 

경갑:중량급 갑옷입니다. 밸런스 잡힌 성능입니다.

중갑: 중량급 갑옷입니다. 확장성은 낮지만, 그 자체로도 높은 방어 성능이 있습니다.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
장비품의 추가 효과

 


스테이터스 스테이터스 확인과 포인트 분배를 수행합니다.

 

 

스테이터스의 확인 외에도, 레벨 업으로 획득한 포인트의 분배도 수행합니다.


Arts Lv
행동별 숙련도입니다.

 

타격 숙련도입니다. 타격 위력과 타격 방어가 상승합니다.

 

 

술법 숙련도입니다. 술법 위력과 술법 방어가 상승합니다.

 

 


Weapon Lv
장착 무기의 종류별 숙련도입니다.

 

 

검 숙련도입니다. 단검·검·대검 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

창 숙련도입니다.  찌르기 검·창 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

 

 

 

메이스 숙련도입니다. 도끼·메이스·지팡이 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

 

 

 

총 숙련도입니다. 총 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

Ex Def

 

 

타격 내성 타격 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

고온 내성 고온 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

 

저온 내성 저온 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

 

파동 내성 파동 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

 

정신 내성 정신 공격에 대한 방어력입니다.

 

 


Infect Def

 

 

즉사 내성 즉사에 대한 내성입니다.

 

 

 

기절 내성 기절에 대한 내성입니다.

 

 

독 내성 독에 대한 내성입니다.


마비 내성 마비에 대한 내성입니다.

 

 

연소 내성 연소에 대한 내성입니다.

 

 

감전 내성 감전에 대한 내성입니다.

 

 

 

동결 내성 동결에 대한 내성입니다.

 

 

 

쇠약 내성 쇠약에 대한 내성입니다.

 

 

능력 저하 내성 능력 저하에 대한 내성입니다.

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파라미터 분배

레벨 업 시에 「S Point」와 「D Point」라는 두 종류의 포인트를 받을 수 있습니다.
이 포인트를 각종 기본 파라미터에 분배함으로써 능력을 올립니다.
분배는 원하는 타이밍에 가능합니다.
S Point는 1레벨당 2포인트 + 1/3포인트가 주어집니다. 다시 분배할 수 없습니다.
D Point는 3레벨당 1포인트가 주어집니다. 언제든지 다시 분배할 수 있습니다.

STR 근력 공격력·장비 중량 제한·최대 HP에 영향을 줍니다
DEX 기교 공격력·명중률에 영향을 줍니다
CON 집중력 술법 공격력·술법 방어력·최대 SP에 영향을 줍니다
VIT 내구력 타격 방어력·최대 HP·최대 SP에 영향을 줍니다
AGI 민첩 행동 속도·타격 방어력·던전에서 받는 트랩 대미지 양에 영향을 줍니다.

※특정 조건을 만족하지 않는 한, S Point 분배는 주인공만 수행할 수 있습니다.

 

 

 

 


작전 전투 시의 작전을 설정합니다.

 

회복: HP를 회복합니다. 대신 전투 시작 시의 SP가 줄어듭니다.

 

실적 :일정 조건을 만족하면 기념 기록이 남습니다. 게임 진행과는 관계없습니다.

 

 

기록: ①입수한 적이 있는 무기 방어구의 능력과 상세 해설을 표시합니다. ②읽은 적이 있는 문서를 표시합니다. 게임 진행과는 관계없습니다.

 

 

시스템 :설정을 변경합니다.

 

 


세이브:세이브를 합니다.
!마크가 붙어 있을 때는 전투에서 전멸하면 타이틀로 돌아가게 됩니다.
난이도에 따라 게임 진행이 불가능해질 수 있으니 주의해 주십시오.

인카운트: 인카운트 빈도를 설정합니다.

대각선 이동:대각선 이동 유무를 설정합니다.

이벤트 스킵:이벤트 스킵 유무를 설정합니다.

배틀 스피드:전투 진행 속도를 설정합니다.

전투 난이도:전투 난이도를 설정합니다. 난이도가 높을수록 적의 능력과 AI의 정밀도가 올라가지만, 대신 획득 경험치와 아이템 드랍률도 올라갑니다.

커서 기억 :행동 시작 시의 커서 위치를 설정합니다. Fix로 설정하면 마지막에 선택한 공격 스킬에 커서를 맞춥니다.

내비게이션:메인 이벤트 진행 가이드 기능을 설정합니다. 메인 이벤트 진행을 위해 들러야 할 장소를 강조 표시합니다. 또한 메인 이벤트 중인 던전에서는 목표 지점까지의 경로도 표시합니다.

광원 거동:던전 조명의 움직임을 설정합니다.
이미지:얼굴 그래픽 이미지를 변경합니다.



필드 화면
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마을이나 던전 사이를 이동합니다. 

커서를 아이콘에 맞추면 그 장소에 들어갈 수 있습니다. 
맵의 상하좌우 끝에서 결정 키를 누르면 지역 간 이동을 할 수 있습니다.
 그 외에도, SHIFT 키를 누르면 대지도에서 지역 간 이동을 할 수 있습니다.

 


주로 마을입니다. 

 

 

 

주로 던전입니다. 

 

 


!마크가 붙어 있는 장소에는 보스가 존재합니다. 
메인 메뉴의 설정에서 가이드 기능을 ON으로 했을 경우에 표시됩니다. 
메인 스토리를 진행하기 위해 들러야 할 필요가 있는 장소입니다. 
단, 조건에 따라서는 스토리가 진행되지 않는 경우도 있습니다.

 

 

 


특수 아이콘 

 

 

보스가 존재하는 장소입니다. 

 


마을에서 시작한 이벤트의 목적지입니다. 

 

 


돈이 되는 이야기와 관련이 있는 장소입니다. 
글자가 회색일 경우, 할 일은 아이템 수집뿐이며 특별한 일은 일어나지 않습니다.

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전투

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기본적인 사항

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전투 방식은 카운트 턴제입니다. 
AGI 속도 보정이 높을수록 행동 순서가 돌아올 때까지의 대기 시간이 짧아집니다. 

 


행동 순서는 아래의 그림과 같이 표시됩니다.

청색은 아군, 적색은 적을 나타냅니다. 아이콘의 번호는 화면상의 캐릭터를 왼쪽부터 센 번호입니다. 빨간 테두리로 표시된 위치의 아이콘이 행동 중인 캐릭터입니다.

 


아군의 행동 순서가 돌아올 때마다 SP가 일정량 증가합니다. 
SP를 모으면 공격 스킬로 강력한 공격을 하거나, 방어 스킬로 회복 및 보조를 할 수 있습니다. 

일반 공격이나 행동 종료, 연계 공격으로 SP를 모으는 
틈틈이 스킬을 사용하는 것이 기본입니다.

적·아군 어느 한 쪽의 HP가 0이 되면 전투가 종료됩니다.


 



전투 화면과 기본 조작

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공격: 공격을 수행합니다. 
공격 스킬을 사용하려면 SP가 필요합니다. 
체크, 서포트 모드를 포함시키는 것이 가능합니다.

 


방어: 
방어를 수행합니다. 방어 스킬을 사용하려면 SP가 필요합니다. 
호위 모드를 포함시키는 것이 가능합니다.

 

 



도구: 
도구 사용 및 장비 무기 변경을 수행합니다.

 

 



도주: 
전투를 회피합니다. 결정 를 연타하면 성공률이 증가합니다.

 


행동 종료: 
아무런 행동도 하지 않습니다. 대신 SP가 약간 더 증가합니다.

 

 



특수: 특별한 상황에서만 선택 가능합니다.

※ 공격·방어·도구의 초기 위치 이외에 커서를 두고 취소키를 누르면, 각각의 초기 위치로 숏컷할 수 있습니다.

 

 


체크 모드 
적의 내성 등을 조사할 수 있습니다.

 

 

 



서포트 모드 
연계를 설정합니다. 선택한 아군이 공격할 때 연계 공격을 수행합니다. 
연계 가능한 행동은 단일·범위 공격까지입니다. 일부 기술이나 전체 공격으로는 연계를 구성할 수 없습니다. 
연계하면 다음과 같은 효과가 있습니다. 

・공격력 UP 
・명중률 UP 
・적의 반격 무시 
・SP 상승 

매우 강력하므로 적극적으로 이용합시다.

 

 

 



호위 모드 
방어 시 자신 이외의 대상을 선택할 수 있습니다. 
이 경우, 해당 아군이 받는 공격을 대신 받을 수 있습니다.

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오토 전투 
SHIFT 키를 누르면 자동으로 전투합니다. 
이때 아군은 일반 공격만을 수행합니다. 
다시 한번 SHIFT 키를 누르면 해제할 수 있습니다.

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초기 SP 
SP는 전투 시작 시 최대 SP의 25%만큼 증가합니다. 
단, HP가 줄어들어 있는 상태라면 HP가 줄어든 만큼 SP도 줄어듭니다.

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HP가 0인 경우 

HP가 0이 되어도 행동은 할 수 있지만, 많은 행동에 제한이 걸립니다. 
공격·방어·도주를 할 수 없으며, 행동을 종료해도 SP가 증가하지 않습니다.
회복 아이템을 사용하면 자력으로 복귀가 가능합니다.

상태 변화 일람

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DOWN  즉사
일격에 HP가 0이 됩니다. 

 

 



STUN/COMA 기절/혼수
행동 불능이 됩니다. 

 


POISON 독
매 턴 대미지를 입고 공격력도 하락합니다. 

 


PALYZE 마비
행동 속도가 반감되고 모든 능력치가 하락합니다. 

 


IGNITION 연소
큰 추가 대미지를 입습니다. SP도 증가하지 않습니다. 

 

 



SHOCK 감전
행동 속도가 조금 하락하고, 공격력과 명중률이 대폭 저하됩니다. 

 

 



FREEZE 동결
행동 속도가 조금 하락하고, 방어력과 회피율이 대폭 저하됩니다. 

 

 



WEAK 쇠약
공격력이 저하되는 데다 SP 상승량이 줄어듭니다. 

 

 



ERASURE 내성 소거
속성 공격에 대한 내성이 사라집니다. 이 효과는 예외적으로 상태 이상 내성으로 막을 수 없습니다. 

 

 

XX DOWN 능력 저하
 XX에 해당하는 능력치가 저하됩니다. 

 

 



XX UP 능력 상승
XX에 해당하는 능력치가 상승합니다.



전투 종료

 

 


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① 전투 승리

EXP : 경험치입니다. 100에 도달하면 레벨 업합니다. 
레벨이 높은 적일수록 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 

Drop: 획득한 아이템입니다. 

Reward : 상금입니다. 상금은 앤더스 성에서 수령할 수 있습니다. 상금은 마물을 쓰러뜨렸을 때만 나옵니다. 마물 이외(심볼 적)를 쓰러뜨려도 상금은 일절 나오지 않습니다.

전투 종료 시에는 HP가 회복됩니다. 
단, 조건에 따라서는 HP가 완전히 회복되지 않습니다. 
① HP가 너무 많이 줄어든 경우 
② 상태 이상에 걸려 있는 경우 
③ 독·연소에 걸려 있는 경우 (추가 대미지) ④
 탐색 난이도가 베테랑 이상인 경우

추가 보너스 
특정 조건을 만족하면 보너스가 발생하여 경험치, 아이템 드롭률, 보상이 증가합니다. 
① 연계 보너스: 연계와 호위를 모두 많이 발동하면 발생합니다.
② 속공 보너스: 적을 빠르게 처치하면 발생합니다. 
③ 역전 보너스: 체력이 줄어든 상태에서 시작한 전투에서 승리하면 발생합니다.

② 전투 패배
전투에서 패배하면 마지막으로 들렀던 마을로 돌아가게 됩니다. 
일부 전투에서는 마을로 돌아가지 못하고 그대로 타이틀 화면으로 돌아가니 주의해 주세요.
패배한 전투에서 사용한 소비 아이템은 원래대로 되돌아옵니다.

 


전멸에 따른 페널티는 탐색 난이도에 따라 다릅니다.

비기너: 없음
노멀: 해당 던전 내 전투에서 획득한 보상 상실
베테랑: 노멀 + 현재 경험치의 절반 (레벨이 내려가지는 않습니다)
마스터 이상: 즉시 타이틀 화면으로 이동됨



마을 화면
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메인 화면

 

 


이벤트: 
규모가 큰 이벤트가 발생합니다. 


정보 수집: 정보 수집을 수행합니다. 새로운 장소에 갈 수 있게 되거나, 던전 공략의 힌트를 얻을 수 있습니다.

잡담: 
주로 현재 정세에 관한 정보를 들을 수 있습니다. 경우에 따라 메인 스토리가 진행됩니다. 

일 이야기: 주로 던전에 관한 정보를 들을 수 있습니다. 경우에 따라 메인 스토리가 진행됩니다. 
돈이 되는 이야기: 
간이적인 돈벌이에 관한 정보를 주로 들을 수 있습니다.

 

 



물자 구입: 
각종 아이템을 구입합니다. 

 



물자 처분: 각종 아이템을 매각합니다. 

 

 



장비 개량: 
무기·방어구의 강화, 개량, 해체를 수행합니다. 상세 내용은 후술할 「장비 개량」을 참조해 주세요. 

 

 


동료 모집: 
동료를 모집합니다. 

 



동료 해산:
동료를 제외합니다. 

 



출발: 
필드 화면으로 나갑니다.

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장비의 개량
마을의 「장비 개량」에서 무기와 방어구의 강화를 수행할 수 있습니다. 강화에는 그에 걸맞은 자금이 필요한 것 외에, 소재가 필요할 경우도 있습니다. 이 게임에서는 장비의 강력함이 큰 비중을 차지하므로 적극적으로 강화를 진행합시다.

①Reinforce 
장비의 단순 강화를 수행합니다. 
통상 장비품은 6단계의 강화를 할 수 있습니다. +3 이상으로 강화할 때는 강화 소재가 필요합니다. 
최대 수치까지 강화하면 보너스가 붙습니다. 
특수 장비품은 3단계의 강화를 할 수 있습니다. 강화에는 특수한 강화 소재가 필요합니다.

②Adjust 
장비의 성능 조절을 수행합니다. 7단계의 특화 조절, 경량화, 확장성 향상이 가능합니다.

③Break 
장비를 파괴하여 사용한 강화 소재를 추출합니다. 
단, 추출할 수 있는 것은 마지막 강화에 사용한 소재 1개뿐이며, 
전체가 돌아오지는 않습니다. 
고급 강화 소재는 입수 가능 수량이 제한되어 있으므로, 
이 커맨드로 추출하여 돌려 가며 사용합시다.


진행 힌트

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자금 마련 
이 게임은 일반 마물을 쓰러뜨려도 푼돈밖에 얻지 못합니다. 용병 랭크를 올리면 다소 늘어나긴 하지만, 여전히 만족스럽지는 않을 것입니다. 돈을 효율적으로 벌기 위해서는 다음과 같은 방법이 있습니다.

① 마물 보스를 물리친다 
마물 보스를 물리쳤을 때는 목돈을 받을 수 있습니다.

② 보너스를 노린다 
전투 후 보너스를 발생시키면 평가를 받아 상금이 상당히 늘어납니다. 
쓰러뜨린 상대가 마물 이외(심볼 적)일 경우에는 아무리 애를 써도 상금이 0원이지만, 
아이템 드랍률이 좋아지므로 헛수고는 아닙니다.

③ 의뢰를 해결한다 
마을에서 의뢰를 받아 달성하면 그만한 돈을 받을 수 있습니다. 
큰 의뢰라면 목돈을 받을 수 있습니다.

④ 돈이 되는 물건을 수집한다 
던전에 굴러다니는 아이템을 수집해 팔아치우면 꽤 돈이 됩니다. 
일부러 고레벨 던전에 도전하여 고가의 아이템을 모으는 것도 좋습니다.

⑤ 심볼 적을 사냥한다 
심볼 인카운터로 조우하는 적 대부분은 쓰러뜨리면 무언가를 떨어뜨리며, 
드랍 확률도 마물에 비해 높습니다. 경험치를 벌면서 아이템 드랍을 노려보는 것도 좋습니다.

탐색

1.광원의 강화 
던전에 따라서는 시야가 지독하게 좁은 경우가 있습니다. 
너무 보이지 않아 공략이 무리라고 생각될 때는 광원을 강화하여 시야를 넓힙시다. 

① 술법연구소에서 광원 레벨을 올린다. 
② 광원 강화의 충전석을 사용한다.

2.잠긴 문 
던전의 목적지 자체를 막고 있는 문이 있는 경우에는 대개 보조 열쇠나 우회로가 있습니다. 
예외도 있습니다만, 그 경우 요구 능력치는 낮은 편입니다. 

억지로 만능 열쇠를 조달하지 않아도 클리어만 하는 목적이라면 어떻게든 됩니다. 
(아이템을 원한다면 별개입니다.)


3.함정 대책 
숨겨진 함정이라도 표시가 있기 때문에 주의 깊게 보면 눈으로 위치를 판단할 수 있습니다. 함정도 있으니 주의해 주세요.

4.고유 스킬 활용 
여행자의 '공간 파악'으로 비밀 통로 표시, 
클래드의 '위험 감지'로 함정의 대략적인 위치를 표시합니다. 
처음 가는 던전에서는 이들을 데려가면 탐색이 수월해질 것입니다.


5.인카운터 회피 아이템 활용 
상점에서 파는 '위협의 충전석'이나 '단거리 도약의 휘석'을 사용함으로써 번거로운 전투를 회피할 수 있습니다. 너무 대량으로 소지하면 아이템 창을 압박해 다른 아이템을 가질 수 없게 되니 주의합시다.



전투 
본작의 전투는 전략보다 전술을 중시한 구조로 되어 있습니다. 
레벨을 올리거나 강력한 무기 방어구를 모아도 싸우는 방식이 나쁘면 패배합니다. 
특히 1~3번이 중요하므로 우선적으로 익혀두어야 합니다.

1.SP 관리의 철저 
전투에서는 SP가 없으면 공격도 회복도 할 수 없습니다. 
만일의 사태를 위해 SP는 항상 모아둡시다.

2.연계 활용 
연계는 공격 기술의 성능이 좋아질 뿐만 아니라 SP도 늘어납니다. 
일반 공격이라면 SP가 그대로 늘어나고, 공격 기술이라면 소비를 억제할 수 있습니다. 

게다가 반격을 방어하는 것도 가능한 등 좋은 점뿐이므로 적극적으로 활용합시다. 
단, 연계 대상인 아군이 행동 불능이 되면 불발되므로 행동 순서에 주의를 기울입시다.


3.호위 활용 
적은 약해진 아군을 노리는 경향이 있습니다. 특히 고난이도일수록 현저합니다. 쓰러지면 복구가 힘드므로 호위로 지킨 후에 안전하게 회복합시다.

4.호위 & 반격 
반격은 아군을 감싸주었을 때도 발동합니다. 반격 확률을 높여두면 공격 횟수를 늘릴 수 있습니다.

5.상태 이상 내성 
이 게임에서는 상태 이상 공격을 사용하는 적이 많아 대책을 소홀히 하면 급이 낮은 상대에게도 당하는 경우가 있습니다. 기절 방호의 부적 등 상태 이상 내성 방어구는 항상 갖춰둡시다.

6.상태 이상 활용 
단순히 위력이 높은 기술을 연발하는 것만으로는 좀처럼 이기기 어렵습니다. 
상태 이상 부가 효과가 있는 공격 스킬도 사용해 봅시다. 
대부분의 적은 어떤 상태 이상이든 유효하므로 그 점을 찌르면 유리해집니다.


7.초기 SP 증강 
스테이터스에서 CON이나 VIT에 D Point를 쏟아붓거나, 무기 옵션에 '정신 통일의 보주'를 장착하여 최대 SP를 올리면 그만큼 초기 SP도 늘어납니다. 그 외에 '기력 충전석'을 장비하는 것으로도 초기 SP가 늘어납니다. 전투 시작 시 강력한 범위 공격 스킬을 쏠 수 있게 해두면 일반 몬스터전이 편해질 것입니다.

8.능력 UP 스킬 활용 
적의 공격이 아프거나 적이 단단하다고 느껴질 때는 ATK 게인, DEF 게인 등의 능력 UP 스킬을 시도해 봅시다. 수수하지만 강력하므로 잘 사용하면 전투가 편해집니다.



장비

1.장비 무게 
장비의 무게가 STR을 상회하는 경우에는 본래의 성능을 발휘할 수 없습니다. 대책은 다음과 같습니다. 
① D Point를 STR에 분배한다 
② 경량화 옵션을 단다
 ③ Adjust로 경량화한다 

성능 저하는 무게의 초과분만큼 커지므로, 
극단적으로 무거운 것이 아니라면 어느 정도는 다룰 수 있습니다.

2.확장성 향상 
장비를 +3, +5로 강화하면 EXT가 1씩 늘어나므로, 
우선은 이 단계를 목표로 하는 것이 좋습니다.


기타
1.인벤토리 확장 
초기 상태에는 가질 수 있는 아이템이 적지만, 
어떤 조건을 만족하면 상한을 배 이상으로 늘릴 수 있습니다.
늘리는 방법의 힌트는 초반에 정보 수집으로 얻을 수 있습니다.

2.술법 연구소 
앤더스 왕국의 술법연구소에서 다루는 술법은 다음과 같은 방법으로 늘릴 수 있습니다.

 ① 투자한다: 
돈만 있으면 연구 레벨을 올릴 수 있습니다. 단, 일부를 제외한 최고 레벨의 술법은 투자로 해방할 수 없습니다. 

② 술법 습득석을 제공한다: 
술법 습득석을 제공함으로써 그 술법의 레벨까지 단숨에 연구 레벨이 올라갑니다. 

모든 술법 습득석이 던전 등에 굴러다니는 것은 아닙니다. 때로는 투자해보는 것도 중요합니다.


3.스토리 진행 
메뉴 화면의 시스템에서 선택할 수 있는 가이드를 ON으로 하면, 
메인 스토리를 진행하기 위해 들러야 할 장소나 필수 던전의 순로를 표시합니다. 
던전 탐색을 그만두고 빨리 스토리를 진행하고 싶다면 이 기능을 이용하면 좋습니다.


posted by caswc 2026. 1. 3. 22:05

https://www.freem.ne.jp/win/game/15647

한국어판:https://drive.google.com/file/d/1xNkE-xKmcHPmQbfiK-LGcizrqTfi76g9/view?usp=drive_link

 

번역:엔코돌리

한때 나의 세계는, 모두가 사는 세계의 딱 절반뿐이었다――― 멀티 시나리오형 사이버펑크 RPG

◆본 작품 「Qualia -맹아의 가희-」가 제13회 프리무! 게임 콘테스트에서 「RPG 특별상」을 수상했습니다. 졸작을 플레이하고 평가해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. ◆

◆2020/06/01 추기 
본 작품의 후속작인 「Qualia Next -길을 비춰줘-」가 공개되었습니다. 
무대는 바뀌지만, 일부 캐릭터와 작품으로서의 테마는 밀접하게 연관되어 있습니다.

Qualia Next -길을 비춰줘- https://www.freem.ne.jp/win/game/23014

또한 본 작품은 과거작인 「Emera.1_Reboot -Rest in Peace-」와도 세계관을 공유하고 있습니다. Emera.1_Reboot -Rest in Peace- https://www.freem.ne.jp/win/game/9810

괜찮으시다면 각각 꼭 플레이해 보시기 바랍니다.


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★★권장 midi 환경: 「VirtualMIDISynth」 「SGM-V2.01」 
기본 음원으로는 일부 악곡이 매우 치프하게 들립니다.
다소 번거로우시더라도 위 환경에서의 플레이를 강력히 권장합니다.

★★2023/1/19 ver1.11로 업데이트 
폴더 내의 「RTP_RT」가 오래된 것이어서 새것으로 교체했습니다.

★★실행 방법에 관한 추기 
본 작품은 RPG 쯔꾸르 2000 제작입니다. 기본 설정은 전체 화면 모드이나, 이 경우 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 창 모드 실행 방법에 대해서는 「RPG 쯔꾸르 2000 창 모드」를 검색하시거나, 폴더 내에 동봉된 설명서를 참조해 주십시오.


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수완은 좋지만 괴팍하고, 시대에 뒤처진 “형사” 「릭커먼」. 
시각 장애와 언어 장애를 앓고 있으나, 전자의 힘으로 빛과 목소리를 얻은 가희 「세라」.

인터넷상에서 떠도는 세라 유괴 소문을 발단으로, 릭커먼의 기묘한 휴가가 시작되었다. 전뇌와 사이버네틱, 그리고 자존심이 소용돌이치는 유람선에서 두 사람의 스토리는 과연 어디로 향할 것인가.

멀티 시나리오형 사이버펑크 RPG입니다. 초반 행동에 따라 시나리오가 크게 4가지로 분기됩니다.

A 루트: 열광의 퀄리아 「맹아의 가희」는 자신의 꿈을 쫓기 위해 한 가지 결단을 내린다. 한때 어둠 속에서 무릎을 끌어안고 있던 소녀가 손에 넣은 빛은 어떤 광채를 내뿜을 것인가.

B 루트: 거짓과 진실의 경계 리커먼의 제자이자 파트너인 마르코. 황금시대의 사투로부터 벌써 15년, 그는 이제 헌병 부대의 부대장이다. 함께 사건의 진상을 쫓는 과정에서 그들은 거대한 음모에 휘말리게 된다.

C 루트: 선구자 레온은 신진기예의 젊은 사장이다. 그는 스스로 개발한 전뇌 제품을 통해 사랑하는 딸에게 빛과 목소리를 주었다. 탄탄대로인 인생의 한 걸음을 내디딘 지금――― 어두운 과거가 고개를 쳐든다.

D 루트 (고난도 시나리오): 자존심의 도가니 그 유람선 「로렐라이의 눈물호」에는 많은 인간이 타고 있었다. 그리고 그만큼의 속셈과 고집이. 범인 VS 초인, 노병 VS 젊은이, 인간 VS 안드로이드――― 그리고 마지막에, 반신적 영웅이 가로막아 선다.

각 루트 진입방법 
A 루트 : 대충 하면 쉽게 볼 수 있음
B 루트 : 초반에 2층 바깥에 있는 선외에서 마르코와 접촉
C 루트 : 초반에 병사를 도와 카지노에 있는 병사를 부를 것
D 루트 : 초반에 카지노에서 1500이상을 딸 것(이후 나가다가 갱단이랑 시비가 붙고 2층 식당에서 포커로 맞붙으면 D루트 진입 성공)

--- 갱시 내용 ---

2021/4/10 ver1.10으로 업데이트

강화 캐퍼시티의 상승 빈도를 높였습니다. 또한 중간 보스 전투에서 한꺼번에 강화 캐퍼시티가 증가하도록 변경했습니다.
A루트 전반부에서 다음에 갈 곳의 힌트를 구체적으로 표시하도록 변경했습니다.
일부 그래픽을 다시 그렸습니다.
기타 오타 수정 등.

2020/07/25 ver1.09로 업데이트

타이틀 이미지 변경 ※ 시리즈물로서의 통일감을 주기 위해 다음 작품인 「Qualia Next -길을 비춰줘-」와 맞춰 타이틀 이미지를 변경했습니다.

2020/06/13 ver1.08으로 업데이트

전투 중 가드 성공 시 효과에 「버티기」를 추가했습니다. 
※ HP가 0이 되는 공격을 받아도 HP 1로 견딜 수 있습니다.

전투 중 광점 2개 이상을 멈춰서 가드하는 공격에 대해 정지 접수 간격을 약간 늘렸습니다.
※ 의도치 않은 연타가 발생하는 것을 방지하기 위한 조치입니다. 
다음 작품 「Qualia Next」와 조작감을 대체로 맞췄습니다.

2017/11/12 ver1.07로 업데이트
전투 중 「도주」 커맨드 추가. 필드 전투에서 도망칠 수 있게 되었습니다.

2017/11/10 ver1.06으로 업데이트
오타 수정

2017/10/08 ver1.05로 업데이트
곳곳의 도트 및 그래픽 수정.
D 루트 엔딩 분량 증가.
기타 각 부분 미세 수정.

2017/10/01 ver1.04로 업데이트
D 루트 종반 이벤트 버그 및 오기 수정.
D 루트 종반 세이브 포인트 위치 변경.
2017/09/16 ver1.03으로 업데이트

타이틀 이미지 변경.
「누마타로」가 제공한 악곡 1곡 추가.

2017/09/08 ver1.02로 업데이트
선내 구조 맵 제작.
일부 맵, 대사, 이벤트 수정.

2017/09/04 ver1.01로 업데이트
적 밀도 대폭 감소.
일부 맵, 대사 변경.
B 루트 최종 보스 강화.

■ 이 게임의 특징 리스트 
○ 시나리오 분기형 단편 RPG입니다. 각 루트당 1시간 반~2시간 반 정도가 기준입니다. 어느 것이 트루/배드 엔딩인 것 없이 모두가 독립된 스토리입니다. 
○ 독자적인 전투 시스템을 구축했습니다. 전략과 템포의 밸런스를 즐겨주세요.
○ 본 작품은 그래픽의 대부분을 자작했습니다. 또한 주요 구간의 악곡은 친구인 「누마타로」가 작곡해 주었습니다.

■ 제작툴 RPG 쯔꾸르 2000
■ 개발 기간 약 1년 반
■ 프리무! 리뷰 투고에 대하여 
개인적인 취미로 제작한 것이므로 부디 너그럽게 부탁드립니다.

■ 프리무! 팬 아트 투고에 대하여 기다리고 있겠습니다!

■ 실황·생방송에 대하여 
환영합니다! 영상 제목에는 「게임 제목」을 넣어주시고, 설명란에는 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어주세요. 

영상 사이트에 회원가입을 하지 않아도 영상이나 생방송을 볼 수 있는 곳이면 감사하겠습니다.

※ 비방 중상이나 작품의 세계관을 해치는 행위는 삼가주세요. 매너를 지켜주시길 부탁드립니다. (문제가 있을 경우 삭제를 요청드릴 수도 있습니다만, 협조 부탁드립니다.)

■ 면책 사항 
개인적인 취미 활동이므로 동작이나 내용에 대해 보증하지 않습니다. 
본인의 책임하에 이용해 주십시오.

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posted by caswc 2025. 11. 13. 10:41

 

 

원문판:https://aokikotori.com/lunastia/

한국어판:https://drive.google.com/file/d/1ZR55PAKz-2CLwJNncHtJk6l3pPqev0Jw/view?usp=sharing

 

테스트:우두둑, 마력이 없어

 

 

 

 

주요 인물 (MAIN CHARACTERS)

 


루나스티아 릴리 (Lunastia Lily)

깨끗하고 올바른 마법사를 꿈꾸는 17세 소녀. .

신장:165cm, 10월 17일생, A형.

본작의 주인공. 동경하던 위저 위치 마법 고등학교에 입학한 신입생. 반짝반짝 밝은 성격으로, 누구에게나 스스럼없이 말을 걸어 친해지는 인싸.

취미는 '위저스타'라는 SNS에 사진이나 시를 올리는 것으로, 팔로워가 4만 명을 넘는다. 할머니와 단 둘이 살고 있다. 가리는 음식 없이 모두 좋아하지만, 껍질이 딱딱한 과일은 먹기 어려워해서 껍질 벗기기는 할머니에게 맡긴다.

COMMENT:과거 작품의 부정적인 히로인이 많아 이번엔 일전해 긍정적이고 활동적인 주인공으로 해봤습니다. 이른바 육식계 여자! 스포일러가 될 수 있으므로 많은 것을 이야기하진 않겠지만, 5장부터 평가가 일전하는 캐릭터라고 생각하고 그렸습니다. 좋은 의미로일지 나쁜 의미로일지 (두근두근). 두 가지 결말을 준비했었지만, 망설인 끝에 라스트는 저러한 형태가 되었습니다. 자세한 것은 본편에서 확인해 주십시오.

 

 



리타 리빙스턴 (Rita Livingston)
위저 위치 마법 고등학교의 여학생 회장
신장 161cm, 4월 20일생, AB형.

클래스 콜린즈 소속 3학년. 성적은 학년 톱. 좀처럼 미소를 보이지 않는 쿨 뷰티로, 항상 다가가기 어려운 오라를 풍기고 있지만, 존경하는 하급생은 많다. 입학식 후, 루나스티아의 「지팡이 고르기」를 맡게 된다.

아버지는 전 위저 위치의 치유 마법 담당 교사이자 마법 의사였지만, 리타 자신은 교사도 의사도 목표로 하고 있지는 않다.

COMMENT: 정석적인 우등생 캐릭터. 이번 제작자의 최애 캐릭터입니다. 라하 시리즈로 말하자면 사리 씨와 같은 포지션이지만, 사리처럼 이끌어 가는 타입이 아니라, 이끌려 가는 타입. 루나스티아에 대한 인식에 대해서는 2장 후반까지 끌고 가려 했지만, 너무 길어질 것 같아서, 일찍이 손을 잡는 것으로 했습니다.

 

 

 


제시 주베르 (Jessy Joubert)
마물은 무서워하지만 공부하는 소녀

신장 158cm, 3월 9일생, A형.
클래스 콜린즈 소속 1학년.
마음이 약하고 주눅 든 성격으로 마물은 매우 싫어하지만, 공부를 좋아해서, 휴일은 도서관 다니기를 취미로 하고 있다. 마법에 대해 박식하고, 전기・전승 등에 대해서도 박식하다.

어떤 3학년으로부터, 수상한 모임에 권유를 받게 되는데⋯.

COMMENT: 당초에는 공부하는 남자였지만, 그쪽은 별도의 캐릭터로서 타 클래스로 옮겼습니다. 루나스티아가 말하기 어려운 대사도 이 아이가 대담하게 말해주기도 하므로, 이야기를 움직이는 데 있어서는 필수적인 타입의 캐릭터입니다. 라하 시리즈의 모 통통한 캐릭터와 머리색도 포지션도 비슷하지만, 전혀 관계 없습니다.

 

 



사이러스 베넷 (Siras Bennet)
반년 만에 복학한 소년
신장 173cm, 8월 9일생, A형.

클래스 프레멜 소속 1학년. 루나스티아보다 한 살 연상이지만, 수업 중 사고로 큰 부상을 입고 반년간의 요양을 거쳐, 다시 1학년을 다시 하게 되었습니다.

공격 주문보다 치유 주문이 특기. 어떤 이유에서 학교 내에 숨겨진 비보를 찾아다니고 있다.

COMMENT: 「치유 마법이 특기인 남자!」라는 것을 언젠가 만들어 보고 싶었습니다. 드디어 실현했습니다. 치유가 특기인 이유는 작중에서는 직접적으로는 언급하고 있지 않지만, 뜨거운 이유가 분명 존재합니다. 과거 시리즈에서는 꽃미남 캐릭터는 대개 바보짓을 하는 듯한 아이가 많았지만, 사이러스 군은 굉장히 진지한 오빠 캐릭터입니다. 과거 작에는 없는 타입의 캐릭터이므로 기대해 주십시오.

 

 


교사 (TEACHERS)

 

 


월터 교장
위저 위치 마법 고등학교장. 다정하고 붙임성이 좋은 성격으로, 학생들로부터의 인기도 높다. 모든 학생의 행복을 바라고 있다.

 


야콥 교감
위저 위치 마법 고등학교 교감. 자신이 엄격한 교육을 받아왔기 때문인지, 학생들을 응석받이로 만드는 교장을 달갑지 않게 여기고 있다.

 


파피 선생님
클래스 프레멜 담임, 별명 「홍염의 마녀」. 세계적으로 유명한 마법사로, 가르침을 받은 졸업생 중에도 유명인이 많다.

 


콜리스 선생님
클래스 콜린즈 담임. 별명 「창빙의 마녀」. 잘 보살펴주는 성격으로, 많은 학생들로부터 존경받고 있다.

 

 


샌드래드 선생님
클래스 샌퍼드 담임. 32세. 학교 밖에서 록밴드를 결성하고 있으며, 보컬을 담당. 여학생들로부터의 인기는 압도적이다.

 


츠무기 선생님
학생 지도 및 생활 마법 담당 교사. 루나스티아를 신경 쓰고 있다. 본명은 「츠키카게 츠무기」. 사실은 일본에서 온 이세계 전이자.

 


힐다 선생님
치유 마법 담당 교사. 양호실에서 교내 의사를 맡고 있다. 연령 불상, 취미는 해골 모형 만들기. 마법과는 별도로 어떤 특수 능력을 가지고 있다.

 


카틀레야
도서관 사서. 위저 위치 출신으로, 졸업 후 그대로 사서로 취직한다. 금서고 관리도 맡고 있다.

 

 

학생 (STUDENTS)

 


학생회 부회장. 클래스 샌퍼드 소속 3학년. 리타를 라이벌로 여기지만 사이는 양호하다.

 

 



프렌다
입학식에서 루나스티아가 처음으로 말을 건 신입생. 애덤이나 파시먼이랑은 중등 학교 때부터의 친구다.

 



애덤
신입생. 자칭 「박사」. 수업 예습은 전날 빠뜨리지 않고 실시하며, 교과서는 잠시도 손에서 놓지 않는다.

 



파시먼
신입생. 애덤과 사이가 좋다. 아버지가 마물 토벌대에 소속되어 있는 영향 때문인지, 정의감이 강하다.

 



모니카
신입생. 행동 여하에 따라 2장에서 알게 될 수 있다. 친구를 생각하는 마음이 강하고, 험담을 용서하지 않는다.

 



고즈
신입생. 명문 귀족 고튼 가문의 장남. 성격이 나쁘고, 종종 루나스티아에게 비아냥거리는 말을 한다.

 



마들렌
3학년. 학생회와는 별도로 교내의 풍기와 질서를 지키는 서클 「하얀 동백회」의 주최자.

 

 



엘리네
3학년. 「하얀 동백회」의 멤버로, 마들렌에게 경도되어 있다.

 

 



케트시
3학년. 교사 지하에서 가상의 드래곤 상대로 훈련을 하거나, 결투 훈련을 하고 있다.

 

 



웨스틴
3학년. 취미로 점성술을 하고 있으며, 위저를 지불하면 하루의 운세를 점쳐준다.




School of Witchcraft and Wizardry
마법 학교를 무대로 한 스토리 중심의 어드벤처 RPG

 

 


마법 학교에서의 일상을 즐기는 스토리 파트와, 던전 탐색 및 보스전 등의 배틀 파트가 거의 교대로 전개됩니다. 전투 마법과 치유 마법의 수업, 학생 식당에서의 식사, 친구들과의 교류, 그리고 학생 기숙사에서의 휴식. 본작에서는 최종장에 들어가기 전까지 주인공 루나스티아의 5일간이 그려집니다.

행동이나 선택에 따라 루나스티아가 배우는 마법에 차이가 생길 수도 있습니다. 초반에 교장 선생님으로부터 질문받는 희망 클래스 선택지도 의외로 중요... ?

 

 

 

Turn-based Game of Front View
심플한 턴제 프런트 뷰 전투

 


전투는 심플한 턴제 프런트 뷰 전투를 채용. 마법 학교의 이야기이므로, 물리 공격은 없습니다!

「스펠」 커맨드에서 사용할 마법을 선택하고, 보스의 강력한 공격이 예상될 경우는 「가드」 커맨드로 방어합니다. TP가 100이 되면 강력한 마법 「T스펠」을 사용할 수 있습니다. 과거 시리즈와 달리, 장비 여하에 따라 자유롭게 T스펠을 교체할 수 있습니다.

또한 이번에, 직전에 사용한 공격 마법을 기억하여 사용하는 「체인」이라고 불리는 신규 시스템을 도입, MP 소비 0으로 몇 번이든 사용할 수 있으므로, 던전 탐색 중에 MP가 다 떨어져도 공격역은 오로지 공격 행동이 가능합니다.

 

 

 

 

아카데미 통화 '위저' 시스템 (Wizar of Academy Currency)
학내 통화 「위저」 시스템

위저 위치 마법 고등학교에서는, 학내 통화로서 「위저」를 이용합니다.

구매부에서 회복 아이템이나, 스테이터스를 끌어올리는 장비품을 구입하는 데 이용하는 것 외에, 학생 식당에서 식사를 할 때도 위저가 필요합니다.

위저를 절약하고 싶다면, 학생 식당에서 주문하는 메뉴를 「오늘의 메뉴」로 함으로써 무료로 식사하는 것도 가능하지만, 「스탬프」라고 불리는 실적 시스템을 컴플리트하기 위해서는 고가의 요리를 주문할 필요도...

과거 작품처럼, 그저 오로지 마물을 쓰러뜨리거나, 보물 상자에서 입수한 아이템이나 낡은 장비를 매각하여 돈을 버는 것은 불가능합니다. 버는 방법은 비밀이지만, 이 마법 학교에서는 위저는 「우수한 학생에게만」 배포되는 시스템을 채용하고 있습니다.

 

 

 

 

 

Pursuing Ease of Play
그 외, 즐거움을 북돋우기 위한 요소가 가득
마법 학교 사람들과의 유대가 깊어졌을 때 얻을 수 있는 프로필 카드를 수록한 「친구 수첩」, 인카운트한 마물이 어떤 스테이터스인지 확인하기 위한 「마물 수첩」, 이벤트나 보물 상자의 회수율을 나타내는 지표가 되는 「스탬프 수첩」 등의 외에, 많은 파고들기 요소로 가득합니다.

플레이에 도움이 되는 기능도 충실하여, 세이브하는 것을 잊는 것을 방지하기 위한 오토 세이브 기능이나, 다음에 어디로 가야 할지 모를 경우의 내비게이트 기능도 추가. 대화의 「백로그」를 보는 것도 가능해졌으므로, 중요한 정보를 놓쳐도 안심입니다.

또한, 「옵션」에서 난이도 변경이나 엔카운트율을 조작할 수도 있습니다. 게임 패드・키보드의 키 컨피그에도 대응하고 있으므로, 다양한 동작 환경에서 즐기실 수 있습니다.



2025.09.03 (Ver.1.65)

2회차의 회상 이벤트를 스킵할 수 있도록 했습니다.
외전 소설 공개에 따라 일부 캐릭터의 대사를 교체했습니다.
샌드래드가 친구 수첩에 등록되어 있을 때 한정의 대화 이벤트를 추가했습니다.
일부 장면이 전환될 때 화면이 점멸하는 경우가 있던 버그를 수정했습니다.
식당 주문 시 취소를 선택했을 때 이벤트가 진행 불가능하게 되는 버그를 수정했습니다.

2025.07.04 (Ver.1.61)
설명서의 연락처 주소를 수정했습니다.
마법석 「버닝 이럽션」의 설명문을 수정했습니다.
지팡이 선택의 「느릅나무 지팡이」의 설명문을 수정했습니다.
일부 대사를 수정했습니다.

2025.06.16 (Ver.1.6)
Mac 버전을 macOS 15.5에 대응시켰습니다.
대결 장면의 연출을 멋있게 개선했습니다.
최대 대미지 갱신 시의 통지 방법을 일신했습니다.
가드 중에는 스턴을 무효화하도록 했습니다.
일부 이벤트를 개수했습니다.
마법 「옵스큐라스」의 효과를 상향 조정했습니다.
T스펠도 피격 대미지 증가의 영향을 받도록 했습니다. 이에 따라 위력 조정을 실시했습니다.
T스펠 「버닝 이럽션」에 물리 명중률 저하 효과를 부여했습니다.
보스: 네 명의 수호자 (2회차 포함)의 속성 약점・내성을 조정했습니다.
보스: 푸른 동굴의 트레저 보스 HP를 내렸습니다.
케트시의 프로필 카드를 수정했습니다.
발동 속도 다운이 크리스탈 라이트로 무효화되지 않는 버그를 수정했습니다.
자동 이벤트 중의 오토 세이브 데이터를 로드했을 때의 버그를 수정했습니다.
이벤트 애니메이션을 경량화했습니다.
오타 및 그래픽의 미비점을 수정했습니다.

2025.03.29 (Ver.1.54)
막힘의 가능성이 있던 배틀 이벤트에 대해 구제 조치를 추가했습니다.
제5장 및 최종장에서 설명 부족이 있던 장면에 대해 대사를 가필했습니다.
일부 오타를 수정했습니다.

2025.03.08 (Ver.1.53)
브리젤 미스트의 반격 체제 시 마법력 상승을 삭제했습니다.
학생 식당 메뉴 주문 시 획득 가능한 스탬프의 명칭과 획득 타이밍을 수정했습니다.
브라우저 버전에서 가상 게임 패드가 정상적으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.

2025.03.03 (Ver.1.52)
제2장의 제시 합류 시 화면이 깜빡이는 버그가 있었으므로 수정했습니다.
제3장의 학생 식당 학생의 대사를 수정했습니다.
제4장에서 구매부에 있던 학생의 설명 내용이 틀렸었으므로 수정했습니다.
TRUE ENDING 도달에 필요한 스탬프의 장소 및 힌트를 변경했습니다.
인기 투표 결과의 레이아웃을 일부 조정했습니다.

2025.02.11 (Ver.1.51)
PRESENTS에 「캐릭터 인기 투표 결과」를 추가했습니다.
라스트 던전에 숨겨진 보스를 추가했습니다.
흑보주의 설명문을 수정했습니다.

2025.02.06 (Ver.1.5)
마지막 추가 시나리오 「제?장 웃는 얼굴」을 추가했습니다.

※TRUE ENDING에 도달할 필요가 있습니다.
TRUE ENDING 도달의 힌트를 PRESENT에 추가했습니다.

2025.01.28 (Ver.1.41)
푸른 동굴의 해법에 관한 대화 이벤트를 추가했습니다.
푸른 동굴 1층의 불꽃 구슬 위치를 조정했습니다.
푸른 동굴의 여학생 대사를 수정했습니다.
일부 환경에서 엘리네의 이미지 로딩 시 에러가 발생하던 버그를 수정했습니다.
카메라 셔터의 동작을 개선했습니다.
게임 시작 시 난이도 조작・인카운트 조작에 관한 안내를 표시하도록 했습니다.

2025.01.22 (Ver.1.4)
종반부의 몇 가지 대사를 교체했습니다.
일부 학생의 대사를 교체했습니다.
제4장에 제시와의 대화 이벤트를 추가했습니다.
라스트 던전의 첫 번째 방을 삭제했습니다.
라스트 던전의 마지막 방의 연출을 수정했습니다.
2회차 엔딩의 푸른 눈동자 소녀의 모놀로그를 추가했습니다.
그 외 오타 및 탈자 등을 수정했습니다.

2025.01.16 (Ver.1.3)
추가 시나리오 「제?장」을 추가했습니다.
※클리어했을 경우 다시 엔딩을 보면 타이틀 화면에 추가됩니다.

고즈의 프로필 카드를 갱신했습니다.
그 외 오타 및 탈자 등을 수정했습니다.

2025.01.05 (Ver.1.23)
경미한 버그를 수정했습니다.

2025.01.04 (Ver.1.22)
오타를 수정했습니다.

2025.01.04 (Ver.1.21)
자동 전투 시, HP 감소 시 높은 확률로 회복 행동을 취하도록 했습니다.
전투 불능이 되어도 자동 전투 상태가 해제되지 않도록 했습니다.
회차 플레이 모드의 대사를 일부 가필, 수정했습니다.
영속 스테이트 아이콘은 배틀 중에 점멸하지 않도록 했습니다.
일부 마물 및 보스에 마법 방어가 10으로 설정되어 있던 것을 0으로 수정했습니다.

2024.12.28 (Ver.1.2)
회차 플레이 모드의 복수의 이벤트나 일부 구간의 이동 스킵, 보스 조정을 실시했습니다.
버추얼 드래곤의 토벌 보상을 트레저 링으로 변경했습니다.
제3장의 수업 연출과 좌석 배치를 변경했습니다.
제3장에 사이러스와의 대화 이벤트를 추가했습니다.
제4장의 범인명 입력을 선택식으로 변경했습니다.
포레스트 오우거의 HP를 줄였습니다.
회상 장면의 「다음 목적」을 수정했습니다.
1회차의 엔드 카드를 교체했습니다.
2회차의 엔드 카드를 복수 매 중에서 랜덤 표시하도록 했습니다.
라스트 배틀에서 경험치를 획득할 수 있도록 했습니다.
무속성 마법 「아세나」의 설명문과 이펙트를 수정했습니다.
그 외, 일부 대화 추가, 오타, 버그를 수정했습니다.

2024.12.21 (Ver.1.14)
선택지에서 취소를 했을 경우의 버그를 수정했습니다.
특정 액세서리를 장비했을 때 「리자렉시아」로 전투 불능이 해제되지 않는 버그를 수정했습니다.

2024.12.21 (Ver.1.13)
특정 조건 하에서 루나스티아가 번개 속성 마법을 두 종류 배울 수 있도록 했습니다.
파프닐전에서 비표시였던 HP 게이지를 표시하도록 했습니다.
속성 강화 마법의 설명문이 틀렸었으므로 수정했습니다.
라스트 던전 지하5층의 페널티 리퍼의 출현율을 올렸습니다.
그 외 오타, 버그를 수정했습니다.

2024.12.10 (Ver.1.12)
스마트폰에서의 플레이 시 가상 게임 패드를 표시하도록 했습니다.
무속성 마법 「라나」가 크리티컬을 발동하도록 했습니다.
일부 보스가 반격 체제를 취했을 때 마법의 위력을 수정했습니다.
그 외 오타, 버그를 수정했습니다.

2024.12.05 (Ver.1.11)
제시와 리스티아의 표정 차이를 추가했습니다.
최종장의 어느 장소의 문을 철거했습니다.
회차용 아이템의 설명문을 변경했습니다.
전이용 아이템의 입수를 스탬프 획득 조건에 포함하지 않도록 했습니다.
제5장의 보스 이름과 배색을 일부 변경했습니다.
상급생과의 결투 승리 시 스탬프와 프로필을 반드시 입수할 수 있도록 했습니다.
2회차의 붉은 동굴 도중에 호두나무 지팡이가 늘어나는 버그를 수정했습니다.
2회차에서 오르골이 다시 취득되던 버그를 수정했습니다.
어떤 캐릭터에게 옆에서 말을 걸면 프로필을 입수할 수 없는 버그를 수정했습니다.

2024.11.29 (Ver.1.1)
웨스틴의 점성술에 스탬프 획득의 힌트를 추가하도록 했습니다.
프로필 카드를 2명 추가했습니다.
공격 계열 T스펠의 위력을 상승시켰습니다.
크리스탈 라이트 장비 시 무효화할 수 있는 상태 이상을 추가했습니다.
회복 마법진으로 「빙의」도 해제하도록 했습니다.
안뜰 맵의 일부를 수정했습니다.
Mac 버전: Game.app 기동 시의 에러 해결 방법 문서를 추가했습니다.

2024.11.25 (Ver.1.03)
라스트 던전 지하4층에서 진의 상태를 리셋했을 때, 「대각선 이동」이 OFF가 되어 있던 버그를 수정했습니다.

2024.11.24 (Ver.1.02)
제5장의 모 장소에서의 세 명의 대사를 가필했습니다.
퍼펙트 포션으로 상태 이상도 치료하도록 했습니다.
엘리시클 추출액으로 맹독도 치료하도록 했습니다.
마나 카페오레의 MP 회복 효과를 턴당 5%에서 10%로 상승시켰습니다.
치유 마법 「큐리아」의 대상에 맹독・망각의 치료도 추가했습니다.
「망각」 상태의 치료 범위에 「T스펠 망각」도 포함하도록 했습니다.
회차 모드에서, 사이러스 재합류 시 장비가 덮어씌워지지 않도록 했습니다.
제5장에서 붉은 동굴을 리플레이했을 때, 최심부의 마법진에서 교내로 돌아오면 이전 장으로 돌아가 버리는 버그를 수정했습니다.
시간을 되돌렸을 때 「대각선 이동」이 OFF가 되어 버리는 버그를 수정했습니다.

2024.11.22 (Ver.1.01)
라스트 던전 지하4층에서 진의 상태를 리셋할 수 있도록 했습니다.
라스트 던전 지하4층에서 아주 드물게 계단이 출현하지 않는 버그를 잠정 수정했습니다.
세이브 슬롯의 장 타이틀 오타를 수정했습니다.

2024.11.22 (Ver.1.0)
공개





Q. 플레이 시간을 알려주세요. 

A. 노멀 모드 기준으로, 약 6~8시간 정도입니다. 스토리를 외길로 진행하면 6시간 정도, 스탬프나 마물 수첩 등 파고들기 요소를 컴플리트하면 8시간 정도가 됩니다. 또한, TRUE END까지 도달하려면 ~12시간 정도 걸릴 수 있습니다.

Q.난이도 설정이 있습니까? 

A. 네. 메뉴 화면의 「옵션」에서 언제든지 전환할 수 있습니다.

노멀: 밸런스가 잡힌 표준적인 난이도입니다.
이지: 배틀의 피격 대미지가 반감된, 부담 없는 난이도입니다.
하드: 배틀의 피격 대미지가 +25% 된, 도전적인 난이도입니다.
드라마: 이야기에 집중할 수 있는 모드입니다. 피격 대미지 대폭 경감 + 스테이터스 대폭 강화가 부여되므로, 전투가 매우 쉬워집니다.

Q. 게임 플레이 영상・실황・방송 등은 할 수 있습니까? 

A. 네. 자유롭게 진행하셔도 됩니다. 제작자에게 연락이나 허가도 일절 필요 없습니다. 자세한 가이드라인에 대해서는 아래 URL을 확인해 주십시오. https://aokikotori.com/archives/category/guidelines

Q. 권장 사양을 알려주세요. 
A. 권장 OS: Windows 10 이후 (64bit) 또는 macOS 10.13 이후 
CPU: Intel Core i3 이상 
메모리: 8GB 이상 
그래픽 카드: OpenGL에 대응하는 것 VRAM 1GB 이상

Q. Mac 버전이 에러로 작동되지 않습니다. 
A. 동봉된 문서의 방법을 시도하시거나, 아래 URL의 방법을 시도해 주십시오. https://aokikotori.com/mz_macopen/



Q. 리뷰 사이트에 질문이나 버그 보고를 했지만, 답장이 없습니다. 

A. 번거로우시겠지만, [공식 X 계정]이나 
동봉된 문서 파일의 연락처를 통해 직접 작가에게 문의해 주십시오.

Q. 엔카운트(랜덤 전투)를 줄일 수 있습니까? 

A. 메뉴 화면의 「옵션」에서 5단계로 전환이 가능합니다. 전투가 번거로운 경우는 「없음」으로 설정하는 것으로, 랜덤 인카운트를 완전히 무효화할 수 있습니다. 다만 초반부터 「없음」인 채로 진행하면, 이벤트 전투가 어려워지므로 주의해 주십시오.



Q. 오토 세이브는 있습니까? 

A. 장소가 전환되었을 때 자동으로 「AutoSave」 슬롯에 플레이 중인 데이터가 보존됩니다. 다만, 세이브 데이터를 복수로 나누어 플레이하고 있을 때, 평소 플레이하고 있는 슬롯과는 다른 데이터로 게임을 시작하면, 오토 세이브가 덮어씌워지므로 주의해 주십시오.


Q. 다른 시리즈와 스토리의 관련성이 있습니까? 등장 캐릭터는 과거 시리즈의 관계자입니까?

 A. 전혀 관계는 없습니다. 부담 없이 이 작품부터 플레이하셔도 OK입니다.


Q. 스탬프 모으는 요령을 알려주세요. 

A. 이야기의 단락마다 세이브 파일을 나누어 보존하는 것을 추천합니다. 스탬프는 모든 세이브 데이터에서 공유되므로, 예를 들어 「식당에서 서로인 스테이크를 구입하여 스탬프를 획득한 후 리셋하고, 식당 바로 앞의 세이브 데이터부터 재개」라는 방법으로 획득하는 것도 한 가지 방법입니다.


Q. 상위 마력이란 무엇입니까. 

A. 마물과 싸우기 위해 필요충분한 마력입니다. 생활 마법을 사용하는 것만으로는 마력은 불필요하지만, 마물과 싸우기 위해서는 높은 마력이 필요합니다. 스테이터스로 환산하면, MP가 70 이상, 마력이 40 이상이면, 「상위 마력 소지자」로서 위저 위치에 입학이 가능합니다.

Q. 얼음 속성인 사람은 불꽃을 만들 수 없습니까? 불꽃 속성인 사람은 물을 만들 수 없습니까? 

A. 다른 속성의 물질을 무에서 창조하는 것은 불가능하지만, 생활 마법 중에는 간접적으로 불꽃을 일으키거나, 물을 얼리는 마법이 있습니다.

Q. 위자스타(ウィザスタ)란 무엇입니까. 

A. 정식 명칭은 「위자스타 듀럼(ウィザスタデュラム)」이며, 이 세계의 마법사들 사이에서 유행하고 있는 획기적인 SNS입니다. 마도구(스마트폰 같은 것)로 사진을 촬영하고, 코멘트와 함께 투고할 수 있으므로, 일기 같은 형태로 활용할 수 있습니다. 사진에 대해 다른 유저로부터 코멘트나 좋아요가 달립니다. 팔로워나 좋아요가 늘어나면 무려 수익화도 가능!


Q. 위저위치의 학생 수를 알려주세요. 

A. 1학년부터 3학년까지, 엄선된 상위 마력 소지자 약 120명을 상정하고 있습니다. 소수 정예의 마법 학교입니다. 얼음 클래스가 학생 수가 가장 많고, 그다음이 불꽃 클래스, 마지막이 번개 클래스입니다. 속성과 학생의 성격은 무관하지만,

얼음 클래스는 동료를 생각하는 학생이 많은 경향이 있습니다.
불꽃 클래스는 향상심이 강한 학생이 많은 경향이 있습니다.
번개 클래스는 창조력이 풍부한 학생이 많은 경향이 있습니다.

Q. 위저위치에서의 평일 생활 방식을 알려주세요. 

A. 06:00 기상 
06:30 아침 식사 (학생 식당은 08:30까지) 
09:00 오전 수업 시작 
11:30 오전 수업 종료 
12:00 점심 식사 (학생 식당은 13:30까지) 
13:30 오후 수업 시작 
17:00 오후 수업 종료 
18:00 저녁 식사 (학생 식당은 20:00까지) 
19:30 금서고 개가((예약한 학생만) 
보충 수업 (일부 학생만) 
22:00 소등・취침 

과외 수업, 캠프, 사회 견학 등 예외도 있습니다.

Q. 위저위치에서의 휴일 생활 방식을 알려주세요. 

A. 일주일을 7일로 하여, 주휴 1일제입니다. 
장기 방학으로는 봄 방학・여름 방학・가을 방학・겨울 방학이 있습니다. 쉬는 날에는 자유롭게 학교 밖으로 나갈 수 있습니다. 학내 통화 위저는, 학생회・구매부에서 밖에서 사용할 수 있는 돈으로 환전이 가능하므로, 학생들은 거리에 나가 쇼핑이나 영화, 라이브, 콘서트 등을 즐깁니다.

Q. 위저위치의 주요 교칙을 알려주세요. 

A.연애 자유. 다만 각 학생 기숙사에 이성 출입 금지
사진 촬영, SNS 게재는 자유. 다만 인물이 찍힐 경우는 피사체가 되는 자의 동의를 얻을 것
교사 내 및 안뜰에서의 마법 사용은, 수업에서 배운 마법에 한하여 사용 가능
학생 기숙사 내에서는 자실 이외의 마법 사용은 금지
폭력 행위는 금지
지하 훈련 시설 이외에서의 결투는 금지
결투 상대에게 치명상을 입히는 행위는 엄금
구매부나 수업에서 얻은 물품의 전매 행위는 금지
휴일 이외에 학교 밖으로 나갈 때는, 교감 혹은 학생회에 신고할 것

Q. 화장실이나 학생회실은 어디에 있습니까. 

A. 위저위치에는, 본편에서는 보이지 않는 「숨겨진 방」이 많이 있습니다. 휴크로의 공방이나, ver1.2에서 구현된 임시 지하 교실도 그중 하나. 

개방 권한을 가진 자가 정해진 장소에서 주문을 외우는 것으로 나타납니다. 학생회실도 그중 어딘가에서 등장할지도?


Q. 세계에는 7개밖에 마법 학교가 없습니까? 

A. 작중에서는 「7대 마법 학교」가 소개되었지만, 7대에 포함되지 않는 중규모의 마법 학교라면 몇 군데 존재합니다.


Q. 달러나 유로가 등장했지만, 지구 이야기입니까?

A. 아닙니다. 실제 세계를 베이스로 한, 가공 세계입니다. 라나파지가 있는 지방은 유럽을 상정하고 있지만, 식문화는 카레 있음・파스타 있음・라이스 있음・우동 있음으로 다채롭습니다 (제작 중에는 스시도 등장 예정이었습니다). 봄에는 벚꽃이 만발하고, 가을에는 할로윈 축제가 있습니다. 기후는 일본에 가까워 여름에 우기(장마)가 있지만, 이 나라에는 건기도 있습니다.

Q. 최종장에서 시간을 되돌리는 아이템을 입수했지만, 단순한 「강하고 뉴 게임」입니까? 

A. 스테이터스나 소지금, 일부 아이템을 인계한 채로, 스토리 초반부터 리플레이가 가능한, 이른바 「강하고 뉴 게임」 상태이지만, 일부 이벤트 장면에서도 제1장부터 최종장까지 「어떤 변화」가 발생하고 있습니다. 엔딩도 변화합니다. 더욱이, 제4장에서 루나스티아가 어떤 선생님을 만나고, 어떤 선생님이 루나스티아에게 「어떤 행동」을 취하는 것으로, 엔딩의 두 사람 관계성에도 변화가...



Q. 2회차 이후에 이미 본 내용 스킵 기능은 있습니까? 

A. 죄송하지만 스킵 기능은 없습니다. 회차 모드에서는, 추가 씬이 꽤 많기 때문에, 구현이 곤란합니다. 전투에 관해서는 옵션에서 「엔카운트 없음」으로 설정해 주시는 것으로 순조로운 진행이 가능합니다. 보스 스킵이나 이동 스킵에 관해서는 검토 중입니다.


Q. 또 하나의 엔딩으로 가는 방법을 알려주세요. 

A.1회차 최종장에서, 3층 교장동의 문을 열고 「마법의 모래시계」를 입수한다.
마법의 모래시계를 사용하고, 2회차의 제4장까지 진행한다.
제4장의 수업 전 교장실에서 파피에게 말을 건다 (스탬프 「파피는 반성한다」를 입수).

그대로 클리어하면, 또 하나의 엔딩에 도달합니다. 2회차는 옵션에서 엔카운트 없음・난이도를 낮춰주시면, 순조롭게 진행됩니다.

Q. 보스가 너무 강해서 이길 수 없습니다. 위저도 없고, 레벨을 올리는 수밖에 방법이 없습니까. 

A. T스펠의 「서펜 샐러멘트」와 「테러 레조넌스」의 병용이 매우 강력합니다. 무속성 마법을 입수하고 있는 경우는, 라나 링을 겹쳐 장비하는 것으로, 위력을 대폭 상승시킬 수 있습니다. 또한, 보스가 사용하는 스킬의 아이콘에서, 그 스킬이 무슨 속성인지를 알 수 있으므로, 속성에 따른 코트 계열 마법을 아군에게 거는 것으로, 적에게서 받는 대미지를 줄일 수 있습니다. 그래도 어렵다고 느낀 경우는, 옵션에서 난이도를 낮추는 것도 한 가지 방법입니다.

Q. ○○가 ○○하는 장면은 무슨 의미입니까? 

A. 스토리의 스포일러를 포함하는 질문에 대해서는, 별도 페이지에 답변을 게재하고 있습니다. 아래 URL에서 확인해 주십시오. https://aokikotori.com/lunastia/faq_netabare.html




2025/09/04 갱신 스토리와 관련된 FAQ를 게재하고 있습니다. 게임 내에서 설명된 내용은 생략했습니다. 엔딩까지의 스포일러가 포함되어 있으니, 주의하여 페이지를 스크롤해서 보아주십시오.

Q. 루나스티아의 전신 이미지를 보고 싶습니다. 
A.
Q. 타이틀의 「망각의 소녀」란 누구를 말하는 것입니까? 

A. 말할 것도 없이, 젊은 시절의 파피 프레멜입니다.

Q. 루나스티아와 대화한 애덤의 가슴이 웅성거린 이유는? 

A. 루나스티아의 말이 연기인 것을 본능적으로 감지했기 때문입니다.


Q. 세토라는 캐릭터는 확실히 별도 시리즈에도 등장했던 것 같은데요? 
A. 「라하와 마법의 학원」「초이스 크라이시스」「RiSE」에 등장하지만, 무관계입니다. 
네이밍이 편중되어 있는 것은 기분 탓입니다.

Q. 제3장에서 파피가 「루나스티아가 목표가 된 것은 명령석이 관여하고 있을 가능성이 있다」고 말한 이유는? 

A. 루나스티아가 명령석의 대가인 「지배하는 자」이기 때문입니다.

Q. ver1.6 제4장에서 교감과의 대결 장면에서 루나스티아가 마력 고갈을 일으켰는데, 공격 마법의 체인은 MP 소비 0이 아닙니까?

 A. 루나스티아가 연발하던 마법은, 상위 마법을 사용하는 교감에 대항하기 위한 얼음 속성의 상위 마법 맥시 브리즈입니다. 지하에서 리타가 연발하던 것을 보고 배운 마법입니다. 상위 마법은 체인으로도 MP를 소비합니다.

Q. 루나스티아는 어디까지가 연기이고, 어디까지가 진심입니까? 

A. 거의 연기입니다. 루나스티아릴리라는 가공의 캐릭터를 연기하고 있습니다.

예시:
「할머니에게 훌륭한 마법사가 되어 돌아오겠다고 약속했으니까」 = 거짓말
「교장 선생님의 조카군요?」 = 알고서 말하고 있다
「초등학교, 6등! 중학교, 4등!」 = 거짓말
「결정했어! 나, 선생님을 목표로 할래」 = 거짓말
등등.. 2회차에서 어느 정도 연기하고 있는지를 알 수 있으리라 생각합니다.

2장에서 마들렌의 말에 눈물을 흘린 것은 진심입니다. 희대의 천재 아역에게 속았습니다.

↓기본적으로 루나스티아가 이런 표정을 짓고 있을 때는, 본심입니다. [이미지 등재 위치]



Q. 흑막이 서명 활동에 참가하고 있습니다만, 좋은 사람 아닌가요? 
A. 루나스티아가 잡혀서 끌려가 버리면, 대가로 바칠 수 없기 때문입니다.


Q. 흑막은 어째서 루나스티아에게 욕설을 퍼붓거나 폭력을 휘둘렀나요? 

A. 부디 외전 소설을 읽어 주십시오. [루나스티아 -The Luminous Dark Side-]


Q. 어째서 루나스티아는 교장실에 침입한 이유를 「수업 중 마물을 쫓았다」 등의 거짓말을 한 것입니까? 

A. 애덤의 이름을 꺼내서 그를 의심받게 하고 싶지 않았기 때문입니다.

Q. 명령석의 대가로서 루나스티아가 사이러스에게 말했던 「각오가 필요한 방법」이란? 

A. 마법의 힘을 모두 잃는 것입니다. 둘 중 하나를 선택할 수 있었던 것은 아니었으므로, 방법이라기보다는 가능성에 대한 이야기이지만요. 참고로 「세토의 목숨을 대가로 하는 것」은 아닙니다.


Q. 명령석은 생명의 소생이 아니면, 대가로서 지배하는 자의 생명은 필요 없는 것입니까? 

A. 오른팔을 되찾는 대가가 바라는 자의 양 다리였던 것에서 잃어버린 생명이나 신체가 아니면 지배하는 자의 힘은 필요 없다고 생각합니다.


Q. 결국, 누가 어디까지 알고 있었는지, 정리해 주세요. 

A. 이야기 개시 시점에서.

루나스티아: 마왕의 정체, 마왕이 살아 있다는 것, 어머니의 정체는 모두 파악. 명령석에 대해서는 존재조차 모름.

월터 교장: 마왕의 정체, 마왕이 살아 있다는 것, 명령석의 소재와 봉인을 푸는 방법은 모두 파악. 다만 루나스티아가 파피의 딸인 것은 모름 (도중에 어렴풋이 눈치챔).

파피: 마왕의 존재는 알고 있지만, 정체는 모름. 명령석의 소재와 봉인을 푸는 방법은 모두 파악. 다만 루나스티아가 친딸이라는 기억은 전혀 없음.

세토: 마왕이 살아 있다는 것은 눈치챘지만, 마왕의 위치를 모름. 루나스티아의 정체는 전혀 모름.

휴크로: 루나스티아가 딸인 것은 눈치챘지만, 루나스티아가 자신을 알고 있다는 것은 모름. 교내에서 일어나고 있는 일은 전혀 모름.

리스티아: 거의 모든 사정을 파악. 미래의 일은 점성술로 점치지만, 적중률 90%이므로 경솔하게 말하지 않음.

Q.휴크로가 명령석의 대가가 되었으면 좋았을 텐데요? 

A..휴크로는 이미 「지배하는 자」가 아니기 때문에, 대가가 될 수 없습니다.


Q. 루나스티아는 상위 마력 소지자가 아니게 된 것입니까? 

A. 네. 마력 자체는 조금씩 되찾고 있지만, 위저 위치에 입학 가능한 마력 기준에는 도달하지 않았습니다. 물론 월터 교장이나 파피 선생님의 배려로, 전학시키는 일 같은 것은 일어나지 않습니다.


Q. 교장도 다이너도 리스티아도 17년 전과 용모가 변하지 않았는데 젊은 것 아닙니까? 

A. 그 세계에서는 실제 연령보다 젊게 보입니다. 덤◯도어 선생님도 110세입니다.


Q. 명령석으로 소생한 파피가 잠시 행방불명되었던 이유. 

A. 관 속에서 소생한 후, 관에서 탈출. 마력을 회복하기 위해 3시간 다른 장소에서 수면. 전이 마법에 필요한 마력을 회복시킨 후 위저로 돌아왔습니다. 죽음으로 인해 방대한 마력을 잃었기 때문에, 회복약 정도로는 한 번에 회복할 수 없었습니다.


Q. 엔딩 후 파피 선생님의 성격 변화가 너무 격렬한 것 아닙니까? 

A. 학생 식당에서 「파피 선생님은 아이가 생기면 응석받이로 키울 타입」이라고 이야기하는 학생이 있습니다. 그대로 된 것입니다.


Q. 파피 선생님은 시간 되돌리기 금술을 사용하여 기억과 신체 모두 휴크로와 만나기 전으로 돌아갔을 텐데, 어째서 어렴풋이 기억이나 위화감이 남아있는 것입니까? 

A. 휴크로의 마력이 고갈되어 금술이 불완전했기 때문에 영향을 미쳤습니다.

Q. 교장 선생님이 「좋아했던 사람이 지금은 절친의 아내」라고 말했는데, 그 절친은 다이너를 말하는 것입니까? 

A. 그럴 수도 있고, 아닐 수도 있습니다.

Q. 츠무기 선생님이 일본에서 온 이세계 전이자라는 설정에 뭔가 의미가 있습니까? 

A. 특별히 의미는 없습니다.


Q. 루나스티아는 고즈와 사귑니까? 

A. 사귀지 않습니다 (공식 단언).


Q. 루나스티아는 박사에게 자주 말을 걸러 가는데, 박사를 좋아하는 것입니까? 

A. 친구적인 의미라면.


Q. 루나스티아의 배우로서의 지명도가 높은 것입니까? 위저스타로 들키지 않습니까? 

A. 지명도는 레버리 공국에서는 모르는 사람이 없을 정도의 레벨입니다. 다만 마법국 라나파지에서는, 웬만한 외국 영화를 좋아하는 사람이 아니면 모를 정도의 절묘한 지명도입니다. 위저스타로 마법 학교의 선생님이나 학생들에게 배우임을 들키지 않는 이유서는, 배우인 것을 아는 사람은 굳이 그 사실을 코멘트하지 않고, 배우인 것을 모르는 사람은, 배우라고 생각하지 않으며, 기본적으로 타인의 코멘트를 보지 않는다는 이유 등으로, 상당히 능숙하게 운용할 수 있습니다.


Q. 국외에서는 마물이 나오지 않습니까? 

A. 마물은 마력이 모이는 장소에서 태어나므로, 마법사가 거의 없는 국외에서는 거의 나타나지 않습니다. 가령 태어난다고 해도 먹이가 없는 환경 하에서 태어나는 것이나 마찬가지이므로, 오래 살 수는 없습니다.

Q. 흑막의 행동이나 행동 원리를 잘 모르겠습니다.

 A. 루나스티아의 일련의 이야기를, 흑막 시점으로 그린 외전 소설을 아래 사이트에서 공개 중입니다. [루나스티아 -The Luminous Dark Side-] 흥미가 있으시면, 꼭 읽어보시기를 바랍니다.

흑막 자신이 루나스티아를 살해할 수 없었던 이유
금서고에서 명령석의 정보를 알았던 타이밍
교장실에서의 전투 장면
등, 게임 본편의 뒷이야기를 중심으로 그리고 있습니다.


Q. 속편은 있습니까? 

A. 망상은 하고 있습니다만, 현재로서는 예정은 없습니다.



스토리 공략


서장
곧바로 앞으로 나아가 대강당으로 들어가면 이벤트가 진행됩니다.

STAMP: 미지와의 교류
안뜰과 정면 홀에 있는 총 24명 전원에게 말을 건다.

제1장
희망하는 클래스 선택지는

「불꽃 클래스」를 선택하면 불 내성 +5%, 얼음 공격 마법 「브리즈」를 습득
「얼음 클래스」를 선택하면 얼음 내성 +5%, 얼음 공격 마법 「브리즈」를 습득
「번개 클래스」를 선택하면 번개 내성 +5%, 번개 공격 마법 「스파르크」를 습득

취향대로 선택해도 OK

입학식 종료 후 선생님 전원에게 말을 걸면 이벤트가 진행됩니다.

STAMP: 샌드래드로부터의 선물

이벤트가 진행되기 전에 샌드래드에게 3번 말을 건다.
학생 기숙사에서는 방을 나가려고 하면 이벤트가 시작됩니다.

STAMP: 수수께끼 많은 201호실 

실내의 창문・옷장・시계・침대 2개・과일을 조사한다.
학생 기숙사 1층에 있는 리타에게 말을 걸어 「지팡이 고르기를 하러 간다」를 선택하면 이벤트가 시작됩니다.

지팡이와 마법핵은 무엇을 선택해도 OK입니다. 변경 불가이므로 주의하십시오.

추천 지팡이는 「올리브 지팡이」, 핵은 「크리스탈 라이트」

STAMP: 매혹적인 레드 와인

리타에게 말을 걸기 전에, 카운터 위의 와인병을 조사한다.

안뜰로 나가면 전투 이벤트. 잡몹전은 리타의 「루나 브리즈」로 일소합니다.

BOSS: 벨페고르 

리타에게 「코트 브리즈」를 2회 걸고 「브리즈」로 공격.
리타는 행동 순서가 느리므로, 루나스티아의 HP가 줄면 포션으로 회복.

HP를 40% 가까이 깎으면 「엘레메노아」를 사용하여 속성 마법이 무효화되므로, 이후는 회복과 가드에 전념. 대화 이벤트 후에는, 루나스티아가 스펠에서 「데스페고」를 사용하면 전투 종료.

STAMP: 벨페고르 토벌 완료 (자동)

(제2장
학생 식당 오른쪽 카운터에서 식권을 구입하여 안쪽으로

STAMP: 저녁 식사는 호화롭게
학생 식당에서 서로인 스테이크를 주문한다.

안쪽 자리에 있는 거의 전원에게 말을 걸고, 밖으로 나가려고 하면 이벤트

STAMP: 다정한 약속

학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다.
교사 1층 양호실의 힐다, 교사 2층 얼음 클래스의 콜리스에게 말을 건다.

STAMP: 불량한 자에게 천벌을 

교사 2층 교실동 오른쪽에 있는 학생에게 말을 건다.

STAMP: 교장실 탐방 

교사 4층 교장실에서, 월터 교장에게 말을 건다.
학생 기숙사로 돌아가, 2층 중앙의 방 (자신의 방)으로 돌아가면 이벤트
다음날 아침. 자신의 방으로 돌아가, 침대 위의 편지를 조사한다.
학생 식당으로 향한다.

STAMP: 마녀가 된 루나스티아 

학생 기숙사 2층 복도에 있는 모자 쓴 여자아이에게 말을 건다.

STAMP: 위저 명물 돈가스 샌드위치!

아침 또는 점심에 학생 식당에서 돈가스 샌드위치를 주문한다.
학생 식당 안쪽 자리에 있는 마들렌에게 말을 걸면 이벤트
지팡이를 받으면, 교사 2층 오른쪽 교실로 가서 오전 수업을 받는다.

STAMP: 멋진 레이디에게

마들렌과의 대화 후, 자신의 방으로 돌아가, 침대 위의 편지를 다시 조사한다.
대강당으로 이동을 권유받은 후, 제시에게 말을 걸면 파티에 합류
대강당으로 향한다.

붉은 동굴. 최심부에서 보스전.

BOSS: 볼카니드 

【권장 레벨: 6~7】

HP9000. 포션은 10개 정도 준비해 둔다. 발동 속도가 빠른 캐릭터가 「코트 브리즈」를 배워두고, 다른 한쪽을 강화. 강화된 쪽의 캐릭터가 「브리즈」를 연발한다.

포션은 회복량이 낮으므로, 구매부에서 허벌리스트 링을 구입하여 한쪽에 장비해 두면 편하다.

※ 보스를 쓰러뜨릴 때까지, 루나스티아와 제시에게 각각 습득시키고 싶은 마법석을 반드시 장비시켜 둘 것. 수업 종료 후, 각 캐릭터가 장비 중인 마법석의 마법이 상시 사용 가능하게 된다.


STAMP: 볼카니드 토벌 완료 

STAMP: 붉은 트레저 헌터 

붉은 동굴 내의 갈색 보물 상자를 모두 취득한다.

교사 지하1층 오른쪽 촛대에서 붉은 동굴의 리플레이가 가능하므로, 보스가 있던 최심부 안쪽에 있는 보물 상자를 회수한다.

자유 시간. 스탬프 모으기를 하지 않는다면 얼음 클래스 교실로 직행해도 OK이지만, 제3장에서 스탬프 획득을 위해, 교사 3층의 교장동에 있는 사이러스에게는 말을 걸어 두는 것이 좋다.

STAMP: 샌드래드 팬들의 모임

교사의 번개 클래스 교실 앞에 모여 있는 여학생 전원에게 말을 건다.

STAMP: 결계를 빠져나간 자

옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다.

얼음 클래스 교실에서 오후 수업을 받는다.

수업 종료 후, T스펠의 마법석을 각각 장비하고, 교사를 나와 안뜰 북쪽에 있는 공원으로.
공원 입구에 있는 엘리네에게 말을 걸고, 공원 안으로 들어가면 이벤트.

BOSS: 그랜드 골렘 

【권장 레벨: 6~7】
HP9000. 「슬리브라스」가 고확률로 유효하므로, 수면 상태로 만들고 공격하면 낙승.

STAMP: 그랜드 골렘 토벌 완료 (자동)


제3장
교사 2층 왼쪽의 불꽃 클래스 교실에서 오전 수업을 받는다.
교실을 나와 편지를 받으면, 학생 기숙사 2층의 휴게실로 가서 중앙에 있는 인물에게 말을 건다.
교사로 돌아가, 3층 도서관의 사서에게 말을 건다.
교사 입구 근처에 있는 지하 1층로 가면 이벤트

※ 자동 전투를 할 수 있게 되는 마법 「인스트럭시아」를 습득할 수 있습니다. 레벨 올리기에 편리.

얼음 클래스에 있는 제시와, 불꽃 클래스에 있는 사이러스에게 말을 건다.
※ 스탬프를 획득하고 싶다면, 먼저 제시에게 말을 걸 것.

STAMP: 아침 연습은 드래곤으로

지하 시설에서 상급생에게 말을 걸어, 드래곤을 쓰러뜨린다.

※ 1대 1이 되므로, 회복 아이템을 가지고 있을 것.

STAMP: 힘내세요 교장 선생님 

교장실로 가서, 월터 교장에게 말을 건다.

STAMP: 수수께끼의 감점

지하에서의 이벤트 종료 후에 도서관으로 돌아가, 사서에게 말을 건다.

STAMP: 제시는 당황한다

제2장의 보관소 앞에서 사이러스에게 말을 건다
얼음 클래스에 있는 제시에게 먼저 말을 건다.

위 2가지 조건을 충족한다.

학생 식당 앞에 있는 파시먼에게 말을 건다.
학생 식당에 들어가, 카운터에서 주문한다.

STAMP: 동방 소바를 먹는다 

학생 식당에서 「동방 소바」를 주문한다.
안쪽 자리에 있는 츠무기에게 말을 걸면 이벤트
이벤트 종료 후, 교사 2층 불꽃 클래스 교실에서 오후 수업을 받는다.

사이러스에게 말을 걸면, 파티에 합류합니다.

STAMP: 화제가 되는 타는 고즈

사이러스 합류 후에 양호실의 힐다에게 말을 건다.
대강당으로 들어간다.
푸른 동굴. 도중에 붉은 빛을 조사하여 마법을 손에 넣으면서 최심부를 목표로 한다.
최심부에서 정답의 마법 「펠트」를 선택한다.

※ 오답 마법을 선택한 경우는, 루나스티아는 보스전 후에 불꽃 속성 마법을 습득할 수 없다.

BOSS: 다크 완드 
【권장 레벨: 8~9】
HP12000.
정답 마법을 중심으로 공격. 오답 마법을 선택한 경우는 라나나 브리즈 등, 다른 속성 마법으로 공격.

상태 이상 「망각」은 스테이트 포션으로 해제 가능.

STAMP: 다크 완드 토벌 완료 (자동)
STAMP: 푸른 트레저 헌터 

푸른 동굴 내의 갈색 보물 상자를 모두 취득한다.
교사 지하1층 왼쪽 촛대에서 푸른 동굴의 리플레이가 가능하므로, 보스가 있던 최심부 안쪽에 있는 보물 상자를 회수한다.

제4장
학생 기숙사 2층의 휴게실에서 샌드래드에게 말을 걸면 이벤트
이벤트 후, 교사로.

STAMP: 검은 로브의 소문 

학생 식당으로 가서, 안쪽 자리에 있는 5명으로부터 검은 로브의 남자의 소문을 듣는다.

STAMP: 골격 표본의 진상 

양호실의 가장 오른쪽 골격 표본을 조사한다.

STAMP: 가슴이 술렁거리는 정체는 

불꽃 클래스로 가서 애덤에게 말을 건다.

STAMP: 기대되는 신성 

금서고 이벤트 전에 교사의 지하로 가서, 안쪽에 있는 상급생과의 결투에 승리한다.

※ 강하지는 않지만 10턴 이내에 쓰러뜨릴 필요가 있다. 동굴 리플레이로 TP를 100으로 해두고, T스펠 「리퍼 트위스터」가 추천.

STAMP: 브로치에 새겨진 증거 

※ 제2장에서 모니카와 알지 못한 경우는 이벤트는 발생하지 않는다.
안뜰의 공원에 있는 모니카에게 말을 걸고, 브로치를 찾는다 (공원 내 정자 안).
얼음 클래스 교실에 있는 콜리스에게 말을 건다.
교장실로 가면 이벤트. 「슬슬 금서고로 가자」라고 나오면 도서관으로
제시 또는 사이러스에게 말을 건다.
도서관 카운터에 있는 리타에게 말을 건다.
금서고로. 책장에서 세 권의 책을 조사한 후, 제시와 사이러스에게 말을 건다.

※ 멤버가 3명이 되므로, 이벤트를 진행하기 전에 지하1층의 동굴 리플레이로 보물 상자 보스를 공략해 두는 것을 추천.

BOSS: 네크로프레타

【권장 레벨: 9~10】
HP8200. 약점은 얼음 속성. 루나스티아의 회복 마법은 실패하기 쉬우므로, 기본은 허벌리스트 링 장비 + 포션으로 회복. 하바리스트 링이 없는 경우는, 사전에 사이러스의 장비에서 빌려둔다.

또한, 최대 HP를 반감당하는 데다 독을 걸어오므로 두 사람에게 「이뮤니티 링」을 장비시켜 독 내성을 갖게 하면 안정. 독을 방치하여 전투 불능이 된 후 「라이프 포션」으로 회복하는 것도 한 방법. 상태 이상이 사라지는 동시에 크게 회복하기 때문.

STAMP: 네크로프레타 토벌 완료 (자동)

다음날 아침, 양호실로 가서, 사이러스에게 말을 건다.

STAMP: 제시와 아침 식사를 

학생 식당에서 아침 식사를 주문하고, 안쪽 자리에서 제시와 대화.

STAMP: 귀재 아역 배우

정문 앞에 있는 츠무기에게 말을 건다.

STAMP: 파피는 반성한다

수업이 시작되기 전에 교장실에 있는 파피에게 말을 건다.

※ 이 스탬프는 1회차에서는 취득 불가. 최종장의 교사 3층에서 입수 가능한 「마법의 모래시계」를 사용한 2회차에서 말을 걸면 얻을 수 있다.

교사 2층 중앙의 번개 클래스 교실로 가서 수업을 받는다.

※ 「옵션」에서 랜덤 인카운트가 없음으로 되어 있는 경우는, 빈도를 높인다.

교내에서 인카운트하는 스킬라스를 10마리 정도 「슬리브라스」나 「슬립 볼」을 사용하여 재운 후 마법 「스파르크」로 쓰러뜨린다.

(귀찮다면 드라마 모드로 전환한 후 쓰러뜨려도 괜찮다. 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다.)

20마리 이상 쓰러뜨린 후 교실에 있는 샌드래드에게 말을 걸면, 바이탈 링을 받을 수 있다.
단, 입학식에서 번개 클래스를 선택했던 경우는, 코트 스파르크를 습득할 수 있다.

STAMP: 프렌다가 싫어하는 것

수업 중, 안뜰에 있는 프렌다에게 말을 건다.

스킬라스를 10마리 쓰러뜨린 후 장소를 전환하면 번개 클래스 앞에 애덤이 나타나므로, 말을 건 후 교장실로.

제5장
이름 선택 장면에서는 「파시먼」을 선택. 정답하면 최종장에서 스탬프를 획득할 수 있지만, 오답해도 진행에 영향은 없다.

불꽃 클래스, 얼음 클래스, 번개 클래스의 루나스티아와 교류가 있는 전원에게 말을 건다.

STAMP: 절친의 약속

휴크로에게 가기 전에, 교사 지하 1층 오른쪽에 있는 징벌 감옥으로 가서, 안에 있는 루나스티아에게 말을 건다.

안뜰로 향해, 북서쪽에 서 있는 인물에게 말을 건다.
회상 파트 돌입. 방에 있는 리브리에게 말을 건다.
집을 나와 숲의 남부로.
숲을 통로를 향해 나아가면, 결계 부근에서 이벤트
집으로 돌아간다.
폭풍우가 되면 집을 나선다.
숲의 남부로. 다시 안쪽으로 나아가면 이벤트
포레스트 오우거와의 전투가 발생하지만, 적당히 공격을 반복하고 있으면 쓰러뜨릴 수 있다.
잠시 이벤트가 진행.
현대 파트로 돌아오면, 교사 1층 대강당에 있는 석상을 조사한다 (선택지는 가장 아래).
양호실에 있는 샌드래드 혹은 힐다에게 말을 건다.
지하 1층 징벌 감옥으로 가서, 안에 있는 인물과 이야기한다.
대강당으로 향해 석상이 있던 부근의 바닥에 손을 댄다.
계단을 내려가 명령의 지하 미궁으로.

지하 1층
사자상을 조사한다.
불이 없는 촛대를 모두 조사한다. 총 5곳. 벽의 촛대뿐만 아니라, 큰 촛대에도 불을 밝힌다. 모두 조사하면 계단이 출현.

STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)

지하 1층
수호자에게 말을 걸어, 모든 문제에 정답한다.
제1문 위저 위치 마법 고등학교
제2문 엘레멘티아
제3문 리하르트 워커
제4문 브리델제
제5문 이전의 지배하는 자가 죽는 것
제6문 데스페고
제7문 번개 속성
제8문 4월 10일

STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)

지하 1층
사자상을 조사한다.

도착한 플로어를 확인하고, 푸른 마법진으로. 발생한 이변을 찾는다.
중앙 플로어의 오른쪽 안쪽의 단지, 안쪽 벽에 걸려 있는 왼쪽 깃발・오른쪽 깃발의 총 3곳을 조사하면, 계단이 출현.

STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)

지하 4층

파란 마법진을 모두 빨간 마법진으로 바꾸면 계단이 출현.

※ 「일단 안쪽 마법진을 밟아 길을 만든 후, 앞쪽 마법진을 밟는다」가 필요한 장소가 몇 군데 있음.

※ 동쪽 섬에 있는 보물 상자를 얻으려면, 회복 마법진 섬의 왼쪽 빨간 마법진을 파란색으로 전환한 후, 입구 근처의 마법진을 빨간색으로 만든다.

※ ver1.00으로 플레이하고 계신 분은, 대각선 이동을 사용하고 있으면 진행할 수 없는 버그가 있습니다. ver1.01 이후로 업데이트해 주십시오.

STAMP: 명령의 미궁 지하 4층 공략 완료 (자동)


지하5층

네 곳에 서 있는 네 명의 수호자를 쓰러뜨리면 플로어 남쪽에 계단이 출현합니다.

중앙 계단 바로 북쪽 보물 상자에 있는 「전이의 오카리나」로 대강당과 지하 5층과의 왕래가 가능하므로, 부족한 아이템이나 액세서리를 사러 돌아가기 편리합니다.

STAMP: 미궁의 트레저 헌터 

명령의 지하 미궁의 보물 상자를 모두 회수한다.

STAMP: 마물 수첩을 지배하는 자 

마물 수첩의 달성률을 100%로 한 후, 마물 수첩을 연다. 보물 상자 몬스터 포함 50종 모두 쓰러뜨리고 있다면, 지하 5층의 수호자를 모두 쓰러뜨린 시점에서 획득 가능.

BOSS: 펠트 드래곤
【권장 레벨: 11~12】
HP22000. 얼음 약점, 불 내성 있음.
기가 브레스가 불 속성이므로, 사이러스는 「코트 펠트」로 전원에게 불 내성을 강화해 두는 것이 좋다. 「집중」 후에는 데스페라도 브레이크 (HP 100 미만의 대상에게 즉사급 대미지)를 사용해 오므로, 전원 HP를 120 이상으로 해 둔다.

BOSS: 베네피카
【권장 레벨: 11~12】
HP18000. 불 약점, 얼음 내성.
독을 받고 있을 때 노 가드로 「베나 브리즈」「맥시 루나 브리즈」를 받으면 즉사해 버리므로, 전원에게 「이뮤니티 링」을 장비시켜 독 내성을 갖게 해 둔다.

BOSS: 마나 브레이커 
【권장 레벨: 11~12】
HP24000. 번개 약점.
집중 후의 「블레이드 블리자드」는 전체에 랜덤 12회 HP+MP 대미지이므로, 전원 가드로 버틴다. MP나 TP를 줄여오는 공격이 많으므로, 매지컬 포션 등은 대량으로 가지고 있는 것이 좋다.

BOSS: 아포칼립스 
【권장 레벨: 11~12】
HP20000. 불・얼음・번개 속성 모두 약점.
5부터 카운트다운을 개시하여, 0이 되면 전원을 즉사시키는 「제로・아포칼립스」를 사용하므로, 그때까지 쓰러뜨릴 필요가 있다.
전원의 TP를 100으로 해두고, 루나스티아가 「서펜 샐러맨트」, 사이러스가 「테러 레조넌스」를 사용하여 속성 대미지를 끌어올리면서, 제시는 스펠 「베노리아스」로 독을 건다.
마지막 카운트 0의 턴은 마법으로는 늦으므로, 남은 HP가 적으면 아이템 「머스타드 볼」을 던져 쓰러뜨린다.

지하 6층

안쪽에서 최후의 수호자와 전투.

BOSS: 솔・비아・솔
【권장 레벨: 13~14】
행동은 완전 로테이션.
헬터・스켈터 (단일 공격. 대상의 HP를 1/2로 만든다 + 피격률 상승)
휩 핸드 (랜덤 2회 공격)
블레이드 레인 (랜덤 12회 공격)
루나 베노리아스 (전체에 독 부여)
베나 루나 브리즈 (전체에 얼음 속성 공격, 독에 걸려 있으면 즉사 대미지)
엘레메노아 (세 속성 완전 내성 부여 ※어둠 속성・무속성・T스펠은 유효)
내리치기 (전체에 대미지 + 스턴)
휩 핸드 (랜덤 2회 공격)
집중
메테오 이럽션 (불 속성의 랜덤 8회 공격)

HP180000. 불・얼음・번개 속성 모두 약점.

독을 무효화하는 이뮤니티 링을 전원에게 장비시켜 둔다. 만약 있다면 스턴을 막는 밸런스 링을 루나스티아에게 장비시켜 두면 편하다.
개막 「헬터・스켈터」를 받은 캐릭터에게 다음 턴 집중 공격을 해 오므로, 노려진 캐릭터는 가드 + 회복.
도중에 「엘레메노아」로 세 속성 내성을 사용하면 루나스티아는 「데스페고」, 다른 두 사람은 T스펠로 공격하거나 보조.
「집중」의 다음 턴에 8회 공격의 「메테오 이럽션」을 날려오므로, 전원 가드한다. 사이러스가 「코트 펠트」를 걸어두면 대미지 완화가 가능.
엘레메노아가 사용되는 턴에 T스펠 「서펜 살라만트」「테러 레조넌스」를 맞추면, 다음 턴 루나스티아의 「데스페고」로 크게 깎을 수도 있다!
단, 다음 턴은 「내리치기」로 스턴을 당하므로, 밸런스 링이 없으면 가드하여 막을 것.

STAMP: 솔・비아・솔 토벌 완료 (자동)

수호자를 쓰러뜨리면 최종장으로.

STAMP: 진실에 도달한 자 

제5장 초반의 이름 입력에서 정답을 맞춘다.

최종장
전투는 일절 없으므로, 기본적으로 흐름에 따라 진행하면 OK.

STAMP: 영표 시계 
교장실로 향하기 전에 도서관에 들러, 카운터에 놓여 있는 작은 책을 조사한다.

COMMENT
엔딩 후의 어느 캐릭터와 관련된 키워드이지만, 이것은 완전히 다른 이야기. 언젠가 시리즈 속편을 만들게 된다면, 이야기될지도 모릅니다.

마지막 교장실로 향하기 전에 비품고의 보물 상자 내용물을 입수할 수 있습니다.
교장실에서 이벤트. 엔딩으로.

강적 공략
명령의 지하 미궁의 보라색 보물 상자 몬스터 2체와, 극 보스의 공략 방법을 기재.

BOSS: 그랜드 오우거
【권장 레벨: 15~16】

HP30000. 얼음 속성이 약점.
물리 공격만 해오므로, 물리 대미지를 경감하는 준비를 해 둘 것.

높은 빈도로 2회 공격을 해 오므로, HP가 줄어 있는 캐릭터는 가드 추천. 또한, 전투 전에 「가드 스무디」를 전원분 사용해 둔다.

회복역인 사이러스에게는 가드 링을 2개 장비. 남은 MP에 주의하면서 매 턴 「엘 힐리아」 추천. 제시는 루나스티아에게 「코트 브리즈」를 2회 건 후, T스펠 「테러 레조넌스」「서펜 샐러멘트」를 사용하여, 단숨에 브리즈로 공격.

종반에 사용하는 「포효」 후에는 적의 화력이 강해지므로, T스펠 「그랑블 실」을 걸고, 걸려 있는 동안 단숨에 몰아붙인다.

격파하면 스탬프 「그랜드 오우거 토벌 완료」와, 다윈즈 링을 입수할 수 있다.

BOSS: 파프닐 
【권장 레벨: 15~16】
HP50000. 불, 번개, 무속성 반감이므로, 얼음 속성을 중심으로 싸운다.
사이러스에게 다윈즈 링을 장비시켜 「코트 펠트」를 전체화. 끊어지지 않도록 한다.
집중 후의 「맥시 인펠트」는 내성 없이 받으면 700~800 대미지를 입으므로, 코트 펠트 2단계에서도 HP가 줄어 있으면 가드가 필요.
남은 HP 25%의 타이밍에서 「포효」를 사용하므로, T스펠 「그랜 불 실」은 극력 사용하지 않고 아껴 둔다.
격파하면 스탬프 「드래곤 버스터」와, 부스트 링을 입수할 수 있다.

BOSS: 니즈헤그
【권장 레벨: 17~19】
ver1.51~에서 배틀 가능.
HP90000. 무속성과 T스펠 이외의 공격 마법은 모두 무효.
라나 링을 복수 장비한 캐릭터가, 무속성 마법 「라나」나 「레베나」 등으로 공격하는 것을 기본 전략으로 한다. 회복역인 사이러스에게는 다윈즈 링과 밸런스 링을 장비시켜, 힐로 매 턴 회복시킨다. HP는 전원 최소한 300 이상을 유지할 것.

「데스페라도 네일」로 맹독, 「테트라 그래비톤」으로 스턴 + 피격 대미지 상승을 받으므로 주의.
격파하면 스탬프 「드래곤 브레이커」와, 더블 링을 입수할 수 있다.

말을 걸기 전에는 난이도를 노멀 미만으로 낮출 수 없지만, 한 번 전멸하면 「재도전한다」 후 표시되는 메뉴의 옵션에서 난이도를 낮추는 것이 가능하므로, 아무리 해도 이길 수 없다면 이지 또는 드라마로 전환하는 것이 좋다.

2회차 공략 
2회차는 각 보스의 스테이터스가 1.2~1.4배 정도 상승. 일부 보스는 행동 순서가 바뀌는 등 변화. 약점이나 내성, 공략 방법은 같으므로 생략.

명령의 지하 미궁 지하 1층의 문제도 변화합니다.

제1문 위저!
제2문 테크니컬러
제3문 데루카 미나리
제4문 스파르크투스
제5문 에테리움
제6문 데스페랑스
제7문 금단 저주술의 서
제8문 생각하는 시계

서장
미지와의 교류 안뜰・정면 홀 선생님・학생 24명에게 말을 건다

제1장
샌드래드로부터의 선물 대강당 입학식 중단 후에 샌드래드에게 3회 말을 건다
수수께끼 많은 201호실 루나스티아의 방 학생 기숙사에 오면 실내의 창문・옷장・시계・침대 2개・과일을 조사한다
매혹적인 레드 와인 휴크로의 공방 리타에게 말을 걸기 전에, 카운터 위의 와인병을 조사한다


제2장
저녁 식사는 호화럽게 학생 식당 (밤) 서로인 스테이크를 주문한다
다정한 약속 학생 식당 (밤) 학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다
불량한 자게 천벌을 중앙 교실동 (밤) 오른쪽에 있는 학생에게 말을 건다
교장실 탐방 교장실 (밤) 월터 교장에게 말을 건다
마녀가 된 루나스티아 학생 기숙사 2층 (아침) 복도에 있는 모자 쓴 여자아이 둘 중 한 명에게 말을 건다
위저 명물 돈가스 샌드위치! 학생 식당 (아침 or 낮) 돈가스 샌드위치를 주문한다
멋진 레이디에게 루나스티아의 방 (아침) 학생 식당에서 나온 후, 방에 있는 편지를 다시 조사한다
샌드래드 팬들의 모임 중앙 교실동 (낮) 번개 클래스 교실 앞에 모여 있는 여학생 전원에게 말을 건다
붉은 트레저 헌터 붉은 동굴  갈색 보물 상자 5개를 모두 취득한다 (※지하의 촛대에서 동굴 리플레이로 최심부의 보물 상자를 회수)
결계를 빠져나간 자 안뜰 (낮) 옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다


제3장
아침 연습은 드래곤으로 교사 지하1층 (아침) 지하 시설에서 상급생에게 말을 걸어, 드래곤을 쓰러뜨린다
힘내세요 교장 선생님 교장실 (아침) 월터 교장에게 말을 건다
수수께끼의 감점 도서실 (낮) 리타와 이야기한 후, 도서실의 사서에게 말을 건다
제시는 당황한다 클래스 콜린즈 (낮) 사이러스를 점심 식사에 초대하기 전에 제시를 초대한다 (※ 제2장에서 교사 3층에서 사이러스에게 말을 걸어둘 필요 있음)
동방 소바를 먹는다 학생 식당 (낮) 동방 소바를 주문한다
화제가 되는 고즈 보건실 (푸른 동굴 클리어 전) 보건실에 있는 힐다에게 말을 건다

제4장
푸른 트레저 헌터 푸른 동굴  갈색 보물 상자 10개를 모두 취득한다 (※지하의 촛대에서 동굴 리플레이로 최심부의 보물 상자를 회수)
검은 로브의 소문 학생 식당 (밤) 안쪽에 있는 학생 몇 명에게 말을 건다 (※주문할 필요는 없음)
골격 표본의 진상 양호실 (밤) 가장 오른쪽에 추가된 골격 표본을 조사한다
가슴이 술렁거리는 정체는 클래스 프레멜 (밤) 애덤에게 말을 건다
기대되는 신성 교사 지하1층 (밤) 상급생에게 말을 걸어, 결투에 승리한다
브로치에 새겨진 증거 안뜰 (밤) 공원에 있는 모니카에게 말을 걸어, 브로치를 찾아 건넨다 (※제2장에서 모니카와 대화하고 있을 필요 있음)
제시와 아침 식사를 학생 식당 (아침) 학생 식당에서 식사를 한다
귀재 아역  배우    안뜰 (아침)            정문 앞에 있는 츠무기에게 말을 건다
프렌다가 싫어하는 것 안뜰 (수업 중) 정문 앞에 있는 프렌다에게 말을 건다

제5장
절친의 약속 교사 지하1층 (아침)  루나스티아에게 말을 건다 (※휴크로의 공방으로 향하기 전 한정)
미궁의 트레저 헌터 명령의 지하 미궁 갈색 보물 상자 10개를 모두 취득한다


최종장
진실에 도달한 자 명령의 지하 미궁 지하 미궁에 나타난 학생 이름을 입력하고, 정답을 맞춘다
영표 시계 도서관 (저녁) 교장실로 향하기 전에, 카운터에 있는 책을 조사한다

제4장
2회차 파피는 반성한다 교장실 (아침) 교장실에 있는 파피에게 말을 건다 (※「마법의 모래시계」를 사용한 2회차 한정)

 

 


마물
윈드 마스터 토벌 완료 붉은 동굴 지하1층 몬스터 박스의 윈드 마스터를 쓰러뜨린다
브리젤 미스트 토벌 완료 붉은 동굴 지하2층 몬스터 박스의 브리젤 미스트를 쓰러뜨린다
자오스・드로세스 토벌 완료 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스의 자오스・드로세스를 쓰러뜨린다
모노리스 아이 토벌 완료 푸른 동굴 지하3층 몬스터 박스의 모노리스 아이를 쓰러뜨린다
그랜드 오우거 토벌 완료 명령의 지하 미궁 지하2층  몬스터 박스의 그랜드 오우거를 쓰러뜨린다
드래곤 버스터 명령의 지하 미궁 지하4층 몬스터 박스의 파프닐을 쓰러뜨린다
드래곤 브레이커 ver1.51~ 명령의 지하 미궁 지하5층의 내려가는 계단 부근에 있는 니즈헤그를 쓰러뜨린다
기타
마물 수첩을 지배하는 자 마물 수첩       마물 수첩의 달성률을 100%로 한 후, 마물 수첩을 연다
배틀 엠프레스 루나스티아가 10000 대미지를 기록한 후, 빨간 안경의 학생회 임원에게 말을 건다 (※최종장에서는 대강당 앞에 있음)
TRUE ENDING 스탬프 「파피는 반성한다」 취득 상태로 시간을 되감은 2회차를 클리어
???? TRUE ENDING을 본다





캐릭터 이름 장소 획득 조건
제1장
루나스티아 1회차는 입학식 중단 후 추가, 2회차는 처음부터 소지
샌드래드 대강당 입학식 중단 후에 샌드래드에게 3회 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)

제2장
모니카 학생 식당 (밤) 학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다 (스탬프 입수와 동시)
힐다 선생님 양호실 (밤) 힐다에게 말을 건다 (스토리)
월터 교장 교장실 (밤) 월터 교장에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
웨스틴 학생 기숙사 1층 (아침) ver1.1 이후. 학생 식당 앞에 있는 웨스틴에게 말을 건다
츠무기 선생님 학생 식당 (낮) 츠무기에게 말을 건다
제시 붉은 동굴     제시와의 대화 이벤트 (스토리)
마들렌 안뜰 (낮) 옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다 (스탬프 입수와 동시)


제3장
야콥 교감 교사 3층 교장동 (아침) 창고에 있는 야콥 교감에게 말을 건다

사이러스 푸른 동굴 다크 완드 토벌 후 (스토리)

제4장
고즈 양호실 (밤) 오른쪽 침대에 누워 있는 고즈에게 말을 건다 (ver1.1 이전에는 아래에서 말을 건다)
애덤 파시먼 클래스 프레멜 (밤) 애덤에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
콜리스 선생님 클래스 콜린즈 (밤) 콜리스에게 말을 건다 (스토리)
닉 금서고 네크로프레타 토벌 후 (스토리)
아주머니 학생 식당 (아침) 학생 식당에서 주문한다
케트시 지하 (아침) ver1.1 이후. 결투에 승리한다 (ver1.1에서는 결투 신청을 거절하지 않고, 결투에 승리한다)
프렌다 안뜰 번개 클래스 수업 중, 교사에서 나온 곳에 있는 프렌다에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
카틀레야 도서관 (아침) 카틀레야에게 말을 건다


제4장
2회차 파피 선생님 교장실 (아침) 1회차는 취득 불가. 「마법의 모래시계」 사용 후 2회차에서 파피 선생님에게 말을 건다

제5장
리타 교사 지하1층 (아침)  루나스티아에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)




몬스터 이름 장소 비고
제1장
코카트리스 안뜰 이벤트 전투
플러터 안뜰 이벤트 전투
벨페고르 안뜰 이벤트 전투

제2장
헬터 랩터 붉은 동굴 1층
임프 붉은 동굴 1층・지하1층
오크 붉은 동굴 지하1층
익스플로 붉은 동굴 지하1층
레서 데몬 붉은 동굴 지하1층
스컬 펜서 붉은 동굴 지하2층
다크 위저드 붉은 동굴 지하2층
트롤 붉은 동굴 지하2층
볼카니드 붉은 동굴 최심부 이벤트 전투
그랜드 골렘 에누스라의 숲 이벤트 전투

제3장
서펜트 레이 푸른 동굴 1층 (물이 빠진 상태)・지하2층・지하3층
고스트 푸른 동굴 1층
고블린 푸른 동굴 1층・지하1층
디아블로 푸른 동굴 지하1층・지하3층
다크 아머 푸른 동굴 지하1층・지하2층・지하3층
브리젤 데몬 푸른 동굴 지하2층・지하3층
홉 트롤 푸른 동굴 지하2층・지하3층
다크 엘프 푸른 동굴 지하2층・지하3층
레이스 푸른 동굴 지하2층・지하3층
홉 고블린 푸른 동굴 지하3층 (물이 빠지면 출현율 업)
다크 완드 푸른 동굴 최심부 이벤트 전투

제4장
네크로 프레타 금서고 이벤트 전투
스킬라스 교사 내・안뜰

제5장
나이트 나이츠 게네이브의 숲・명령의 지하 미궁 지하1층・지하2층・지하3층
스트러구울 게네이브의 숲・명령의 지하 미궁 전역
섀도 소서러 명령의 지하 미궁 전역
어설트 배트 명령의 지하 미궁 전역
아이템 마스터 명령의 지하 미궁 지하1층・지하2층・지하3층
킹 트롤 명령의 지하 미궁 전역
페널티 리퍼 명령의 지하 미궁 지하2층 (오답 시)・지하5층
인스펙터 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
도미네이터  명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
이그니시안 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
험프티 도그 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층
테크니카 라스터 명령의 지하 미궁 지하5층
펠트 드래곤 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투
베네피카 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투
아포칼립스 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투 (ver1.1 이전은 벨페고르)
마나 브레이커 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투

기타
버추얼 드래곤 제3장 교사 지하1층 이벤트 전투
윈드 마스터 붉은 동굴 지하1층 몬스터 박스
브리젤 미스트 붉은 동굴 지하2층 몬스터 박스
자오스 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스
드로세스 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스
모노리스 아이 푸른 동굴 지하3층 몬스터 박스
그랜드 오우거 명령의 지하 미궁 지하2층 몬스터 박스
파프닐 명령의 지하 미궁 지하4층 몬스터 박스