'쯔꾸르 장편 롤플레잉'에 해당되는 글 31건

  1. 2021.09.25 엔드롤 (3)
  2. 2021.02.28 오모리 한국어패치 (77)
  3. 2021.01.23 신약 모자세계 (37)
  4. 2020.07.25 위즈메이즈 (13)
  5. 2020.07.25 위즈메이즈 해설
  6. 2020.04.25 하이릭스 (6)
  7. 2020.04.15 그림 디엠의 모험록 (16)
  8. 2019.09.16 라하와 마법의 학원 (9)
  9. 2019.02.24 로스트 마리아 (2)
  10. 2018.02.27 브레이커(공개일 미정) (2)
posted by caswc 2021. 9. 25. 19:02

원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/11967

 

한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1VXOn4qWhkT3Y6m1JwDd-vBciORaAZfcj/view?usp=sharing 

 

공략 및 번역 : 다크루인
번역 : 이카사럼

 

엔드롤은 멈추지 않는다. 탐색요소가 많은 절망계 RPG.

………………………………………………………………………………………

제12회 프리무! 게임 컨테스트 최우수상, 대인기상을 받았습니다!
앞으로도 열심히 하겠습니다! 감사합니다!

 

 

[제작툴]
RPG 쯔꾸르 2000 VARUE!

 

[플레이 시간]
줄거리만 따른다면 5,6시간
딴 길로 새기 요소, ED를 모두 회수한다면 10시간 이상 걸릴지도 모릅니다.

 

[게임 소개문]
・이 게임에는 호러&그로테스크・우울 요소나,
비도덕적인 표현이 많이 포함되어 있습니다. (추천 연령 15세 이상)

 

・탐색 요소가 많고, 전투가 있는 RPG입니다.
기본적으로 언제나 세이브할 수 있는 미적지근한 난이도.
레벨 올리기도 아마 그렇게 필요하지 않습니다.

 

・그래픽이나 BGM은 거의 자작한 것입니다.
열심히 만들었으니 칭찬해 주세요(직구)

 

・「본편:딴 길로 새기=4 : 6」 정도의 비율이므로,
느긋하게 앉아서 플레이할 수 있는 분들을 위한 것일지도.

 

 

【프리무! 리뷰 및 팬 일러스트 투고에 대해서】
감상, 일러스트를 받으면 울며 기뻐할 듯 합니다. 기절합니다.
또한 스포일러를 포함한 리뷰의 경우(미 플레이인 분들을 위해)
한 마디 주의를 써주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

【실황에 대하여】
그다지 실황용이 아닌 기분이 듭니다만, 그래도 괜찮으시다면….
단, 본 작품은 「추천 연령 15세 이상」이므로, 그 점을 반드시 언급해 주십시오.
ver1.05부터 구현된 「보너스 요소」의 실황도 자유롭게 해 주십시오.

영상 타이틀에는 「게임명」을 넣어서, 설명문에는 이 게임 페이지 URL이나

 

END ROLL의 사이트 URL(http://nantekotodesyoune.wix.com/endroll/)을 넣어 주십시오.

중상모략은 삼가해 주십시오. 매너를 지켜서 부탁드립니다.

 

 

【생방송에 대하여】
생방송에서 매너가 나쁜 사람을 찾았다, 등의 보고를 받았습니다만
제 자신이 그 방송을 보지 않았으므로, 비방인지, 그 분의 감상의 범위인지
알기 어렵습니다.

 

매너의 좋고 나쁨의 정도는 개인에 따라 다르며, 기본적으로 저는
여러분의 양심에 맡기고 싶으므로, 이번에는 특별히 조치를 취하지 않겠습니다.
하지만, 마음 써주셔서 정말로 감사합니다.

 

허나, 앞으로도 매너가 나쁜 분들이 늘어날 것 같으면
실황・생방송 금지, 최악의 경우 작품의 공개 정지 조치를 취하겠습니다.
한 번 더 씁니다만, 실황을 하실 때에는
「중상모략은 삼가해 주십시오. 매너를 지켜서 부탁드립니다」

 

 

【보너스 요소에 대하여】
Ver.1.05부터 [별장섬 열리지 않는 문]에 [보너스]를 탑재했습니다.
자세한 건 파일 내 메모를 봐주세요.
보너스 요소 실황도 자유로이 해주세요.

 

 

 

【갱신정보】 (전문은 길어니지 최신 갱신내용만. 자세한 건 설명서로)
2017/09/28 「END ROLL」 ver2.01을 공개
・윈도우 좌측 상단에 표시되는 게임 이름을 「Untitled」에서 「END ROLL」로 변경
이제서야 고쳐서 죄송합니다….
・러셀이 전투 불능 상태로 지식의 관측자와 전투를 끝내면,
이벤트 후에 게임 오버가 되는 버그를 수정.

 

 

 

 

 

 

공략정보 (스크린샷 촬영 : 다크루인님)

 

본 공략정보 전제는 사전에 제작자님의 허가를 받았습니다

 

 

 

스토리 공략

[1일차]
①마을 사람들에게 인사를 한다.
②인사 종료 후, 다시 타바사한테 얘길 들으러 가자.
"숲"에서 "머리장식"을 찾는 걸 도와달라 부탁받는다.
③"숲" 절벽맵에서 "목격자"를 쓰러뜨린다.
④주운 "머리장식"을 가데니아한테 가져다주자.
⑤집 침대에서 잠든다

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[2일차]
①새롭게 오픈한 [정보상]에 인사하러 간다.
②그 뒤 가데니아한테 이야기를 들으러 간다.
함께 구혀나 시장에 가길 바란다 부탁받는다.
③구혀나 시장에서 프라이팬 얘길 듣고
다시 정보상에 가서 나침반을 받는다.
④나침반을 사용하면 숲의 오두막에 
카페트가 사라지고 던전으로 향하는 입구가 열린다.
⑤던전 안에 벽 색깔이 다른 곳에 벽을 두드린다를 고른다.
러셀이 특기를 배우고 오른쪽 문으로 향하고
적들을 쓰러뜨리자.
⑥가데니아를 집까지 바래다준다.
⑦집 침대에서 잠든다.

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[3일차]
①촌장한테서 주민표를 받는다.(다른 마을에 갈 수 있게 됨)
①교회 이벤트를 본다. 코디랑 같이 도그마를 찾게 된다.
②암흑 타운 고목의 언덕에서 도그마를 본다
그 후 마을 내 여관에서 휴식을 취하면 이벤트가 발생한다.
③마을이 변모한 직후 왼쪽 아래 집에 가면 도그마가 동료가 된다.
④"고목의 언덕" 앞길을 막는 식물을 조사하고 힌트를 본다.
⑤힌트를 따라 마을 내 조형물을 모두 쓰러뜨리면 러셀이 새로운 특기를
배우고 고목의 언덕으로 들어갈 수 있게 된다.
⑥적을 쓰러뜨린다.
⑦다시 ③의 민가에 가면 이벤트가 발생한다.
⑧집 침대에서 잠든다.

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[4일차]
①마을을 어슬렁거리는 칸테라와 대화를 나누고 분실물 찾는 걸 돕자.
②분실물 찾는 걸 도와 유미한테 얘길 들으러 간다.
③구혀나 시장에서 용의 나침반 입수.
사용하면 용 봉우리로 향하는 길이 열린다.
④새로운 맵으로 가서 창고 주인에게 물어 칸테라랑 같이
창고 안 용의 족자를 보러 간다.
⑤창고 안. 작은 족자를 조사한다. 두 개의 지장이 나타난다.
양쪽 말을 듣고 선반을 조사하면 지병의 약을 손에 넣을 수 있다.
⑥지병의 약을 손에 넣고 나타난 지장 얘길 듣고
지젤이 새로운 스킬을 배운다.
⑦창고 우측을 지나가면 오른쪽 아래 선반에서 상자가 떨어진다.
상자를 조사하면 만두를 손에 넣을 수 있다.
⑧만두를 손에 넣고 나타난 지장의 얘길 들으면
지병의 약 대신 먹으면 죽는 약을 손에 넣을 수 이삳.
⑨아이템에서 만두를 고르고
먹으면 죽는 약을 소비하면 독이 든 만두가 된다.
⑩이 만두를 용에게 먹이면 문이 나타난다.
⑪다리맵. 쭉 건너서 제일 안쪽에 있는 지장한테 말을 건넨다.
⑫분홍색 풍선을 조사한다. 칸테라한테 얘길 들으면 나이프가 나타난다.
나이프를 주워 칸테라의 희망대로 한다.
⑬길을 막던 ⑪의 지장이 사라지므로 앞으로 향하자.
보스를 쓰러뜨린다.
⑭창고 주인이 족자 건에 대해 사과한다.
⑮집 침대에서 잠든다.



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[5일차]
①촌장 문병을 간다.
미레유와 함께 요츠바 병원에 간다.
②칸테라한테서 작센의 카르테를 받는다.
③"요츠바 병원"에서 접수처에 "카르테"을 제출하면
기다리는 시간 동안 병원 안을 돌아다닐 수 있으며 미레유가 파티에서 빠진다.
이하, 순서에 상관없이 ④을 거치면 이벤트가 발생한다.

④"명성에 대한 질투"를 해결한다.
→동쪽 병동 1층 방안에 있는 검은 머리 소년한테 말을 건다.
→접수처 왼편에 있는 금발의 간호사에게 말을 건다..
→서쪽 병동 남자 화장실에서 "거미"를 잡는다.
→동쪽 병동 1층의 방 안에 있는 금발소년한테 "거미"을 전한다.

④'"부에 대한 질투"를 해결한다.
→서쪽 병동, 옥상에 있는 간호사에게 말을 건다.
→서쪽 병동 2층 접수처에 있는 간호사에게 말을 건넨다. 지금 바쁘세요를 고른다.
→서쪽 병동 2층, 오른쪽의 "처치실"에서 주사기 안에 약을 집어넣고 방을 나간다.
→간호사가 달아난 뒤 서쪽 병동의 옥상에 가서 간호사에게 말을 건넨다.
(넣은 약에 따라 약간의 차이가 있다)

④'"사랑에 대한 질투"를 해결한다.
→동쪽 병동 1층 계단 근처에 있는 소녀에게 말을 건다.
→동쪽 병동 1층, 음료 아이템을 가진 상태로
검은 머리 단발 소녀한테 말을 걸어 캔 찾기 게임을 하자.
→서쪽 병동 2층의 "창고" 상자에 캔을 숨기고
단발소녀한테 알리러 가자.
→그 뒤 다시 "창고"를 찾으면 이벤트가 발생.

⑤상기④를 모두 해결하면 미레유가 다시 파티에 합류하면서
동쪽 병동 2층의 진찰실에 가게 된다.
⑥동쪽 병동 2층의 진찰실에서 보스를 쓰러뜨린다.
⑦원내 방송에 따라서 옥상에 가면 이벤트가 발생.
미레유가 파티에서 벗어난다.
⑧진찰실 옆방에서 일기를 읽는다. "잘 듣는 약"을 입수한다.
⑨마을에 돌아와서 작센에게 "잘 듣는 약"을 준다.
⑩집 침대에서 잠든다.

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※5일차 종료 시점에서 "죄책감"이 20보다 낮은 경우
자동적으로 노멀 엔딩을 맞아 6일차 이후로는 가지 못합니다.
다만 5일차 밤이라도 만회할 수 있습니다.
트루 엔딩을 보고 싶은 분은 죄책감 이벤트를 진행하세요.

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[6일차]
①집에서 나와 유미와 얘기하고
유미 집에서 가서 대화를 나눈다.
②밤에 순찰을 돌 상대중 한 사람을 고른다.
 (여기서 선택한 캐릭터가, 트루 엔딩 중요 인물이 된다)
③순찰을 함께하는 상대랑 시사이드 바다 축제에 놀러간다.
④바다축제. 망루 근처 늙은 미역에게 말을 걸면
점화용 횃불을 찾아달라 부탁받는다.
⑤점화용 횃불은 장내의 왼쪽 위, 산호 그림자에 숨어있다.
발견하면 해가 기울고 저녁이 된다.
⑤횃불을 늙은 미역에게 건네준다.
⑥마을로 돌아오는 길에 적을 만나 
뒤를 쫓고 전투를 벌인다.
⑦유미와 협력하여 괴물을 일단 물리치고서
더 쫓으면 적과 다시 전투를 벌인다.
⑧전투 종료 후, 강제적으로 마을에 보내진다.
더는 마을에서 못 나가니 집 침대에서 잠들자.

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[7일차]
①작센한테 말을 걸고 물론 참가한다를 고르면
최종던전 요람에 갈 수 있게 된다.
②요람에 가서 보스를 쓰러뜨린다.
③마을로 돌아가 정보상의 얘길 듣는다.

선택지 - 어쩌면 좋지? 를 고르면 →④
선택지 - 싫어...를 고르면 트루엔딩2로

④6일차에 고른 캐릭터 집에 가서 모든 걸 털어놓는다.
→트루 엔딩 1

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※또한, 트루 엔딩 1을 볼때 나오는 패스워드는
클리어 특전을 받기 위해 필요합니다.
특전을 받을 수 있는 장소는 별장섬 작은 건물입니다.
주변에 편리한 아이템이 다수 있으니 괜찮다면 받아가주세요.


 

 

 

 

 



ED공략 힌트
엔딩은 총 3가지.
하나는 노멀, 나머지 두 개는 트루입니다.

이 앞에서는 각각의 엔딩을 보기 위한 조건&공략법을 제시하도록 하겠습니다.
살짝 스포일러를 포함하니 플레이하지 않았거나
자력으로 하고 싶은 플레이어 분은 열람을 삼가해주세요.

노멀 엔딩을 보려면
5일차 종료시점에서 '죄책감'이 20보다 낮으면 자동으로 노멀 엔딩입니다.
(5일차 밤에 열심히 하면, 만회할 수 있습니다.)
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트루 엔딩 1, 2를 보려면
①5일차 종료 시점에서 '죄책감'이 20 이상이면 트루 엔딩으로 향합니다.
②그 후 7일차 밤 선택지에서 "어쩌면~~"을 고르면 트루엔딩1로
'싫어~' 를 트루엔딩 2가 됩니다.

※보충※
또한 6일차에 <순찰 상대로 고른 캐릭터>가
트루엔딩 1&2의 핵심인물이 됩니다.
캐릭터를 선택하기 전에 세이브 데이터를 하나 남기면 좋을지 모릅니다.


"죄책감" 상승 이벤트에 대해
본작의 엔딩 분기에는 "죄책감"이라는 수치가 크게 상관이 있습니다.
이하에 "죄책감"이 오르는 이벤트를 정리했으니 목표로 하는 엔딩이 있으신 분은
부지런히 체크하세요.
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【1일째】
상승 이벤트 없음. 
【2일째】
상승 이벤트 없음. 

【3일째】
①타바사의 성묘 이벤트. 타바사 특기 「견제」를, 러셀이 「위로」를 배운다.
죄책감+5. (★3일째 한정 이벤트)
②「씨사이드」 호텔 방에서, 다시마 이벤트를 본다. 러셀이 특기 「레드아이」를 배운다.
죄책감+5. 
③「물웅덩이 아파트」 침입 시, 친우에 대한 회상을 듣는다. 
죄책감+5. 

 



【4일째】
①코디 or 도그마와 「고목의 언덕」으로 가는 이벤트를 본다. 데려간 사람이 특기 「여신의 가호」를 배운다.
죄책감+5. (★4일째 한정 이벤트)
②자택의 가데니아?에게 「가데니아의 아빠에 대해서」의 이야기를 들은 후, 
자택 앞에서 아빠를 기다리고 있는 가데니아에게 말을 걸어 「아빠는 돌아오지 않아」를 선택한다. 
죄책감+5. (★4일째 한정 이벤트)
③해저 호텔에 머물고 있는 소녀에 대한 회상을 듣는다. 
죄책감+10. 

 

 

 


【5일째】
①「용 봉우리」에서, 산파초를 채집한다. 
죄책감+5. (★5일째 한정 이벤트)
②「꿈결의 숲」의 타바사의 말 치료 이벤트에서, 「편하게 해준다」를 선택. 
죄책감+5. 
③「연민의 장소(토끼 던전)」 칩입 시, 토끼에 대한 회상을 듣는다. 
죄책감+5. 

 

 

 

 


【6일째】
①「요츠바 병원」에서, 미레유의 이벤트를 본다. 미레유가 특기 「더럽혀진 본심」을 배운다. 
죄책감+5. 

 

 

 



【7일째】
①「용 봉우리」에서, 창고 주인의 이벤트를 본다. 
죄책감+5. (★7일째 한정 이벤트)

 

 



※참고※
기술된 이벤트를 전부 보면 죄책감은 60입니다.

"죄책감" 엔딩 분기는 5일째이며 6일째 7일째의
상승 이벤트는 솔직히 딱히 의미는 없으나
60점 만점을 목표로 하여 리플레이해보는 것도 좋을지 모릅니다.

또한 게임 중 "죄책감"은 도처에 있는 악몽한테
말을 걸어 확인할 수 있습니다.
 
단, 주인공을 쫓아오는 [악몽]은 안됩니다!
전투에 들어가면 절대 이길 수 없습니다.(도망은 가능)

 

 

 

 

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착실하게 스토리를 진행하다 지친 나이브한 당신.
가끔은 모든 것을 잊고 잠시 들러 보는 것은 어떻습니까.

본 작품에서는 쓰면 신세계로 향하는 문이 열리는 '나침반'을 비롯하여
조건을 만족하지 않으면 동료가 되지 않는 숨겨진 캐릭터가 있거나, 식물에 물을 주거나,
목욕을 하거나, 낚시를 할 수 있거나, 영화를 보거나…
​​
여기선 그런 제작자조차 제대로 파악하지 못한 파고들기 요소의 일부를 좀 더 소개하겠습니다!
(스토리 스포일러는 없습니다만, 전혀 없진 않습니다. 주의하세요)

① '나침반'으로 새로운 세계로!
게임을 진행하면 온갖 곳에서 입수할 수 있는 「나침반」.
이걸 쓰면 새로운 세계로 향하는 문이, 열린다든가...
과연 당신은 모든 나침반을 모으고 모든 세계를 볼 수 있을까요!?

 

 



②평온한 한때의 수다를 즐기자!
싸우다가 지치면, 분홍색 풍선에게 말을 걸고 잠시 쉴 수 있습니다.
그럴 때 동료와 대화를 통해 마음을 조금 안정시켜보세요.
얘길 통해 동료들의 의외의 면모도
볼 수 있을지도 모릅니다.

 

 

 



③때로는 동료와 함께 남을 돕자
세상에는 항상 어딘가에 곤란을 겪는 사람이 있습니다.
고민을 해결할 수 있을 듯한 동료를 데리고 가면
누군가에게 도움이 될지 모릅니다.

 

 



④물뿌리개를 사용하여 식물을 사랑하자.
게임을 진행하면, 어느 냥족한테서 받는 「물뿌리개」.
이걸 써서 전세계의 식물을 꽃 피웁시다.
다 피게 하면 좋은 일이 있을지도...?

 

 



⑤유유자적 낚시
낚싯대와 아이스박스가 있는 곳에서는
낚시를 즐길 수 있습니다.
가끔, 물고기가 아닌 것도 잡히지만...

 

 



⑥낚은 물고기는?
낚은 물고기는 팔 수도 있지만 역시 먹고 싶다!
생선에 따라 할 수 있는 요리가 다르니
꼭 시험해 보세요.

 

 

 



⑦목욕을해서 극락 극락~
게임을 진행하면 목욕을 할 수 있는 장소가 출현합니다.
파티의 조합에 따라 대화 이벤트가 일어날 수 있습니다.
(아쉽지만 여탕엔 못 들어가요!)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


⑧조건을 충족하면 숨은 캐릭터를 동료로.
본 작품 중에는, 메인 캐릭터 이외에, 조건을 충족시켜 동료로 영입할 수 있는 캐릭터가 2명 있습니다.
「동료는 많은 편이 좋다!」라 생각하는 분은 꼭 동료로 삼아보세요.
동료로 하는 순서를 아무리 해도 모르는 분은  공략 페이지를 봐보세요.

숨겨진 캐릭터 공략
스토리 진행 말고 동료로 삼을 수 있는 숨겨진 캐릭터는 레이몬드와 월터,
둘 다 우수한 유닛이기에 관심 있으면 동료로 삼아보심이.

레이몬드를 합류시키려면
게임 초반부터 아이템상으로 일행 앞에 나타나는 레이몬드.
동료려면 역시 상품을 몇번 사서 단골이 되는 것이 포인트입니다.

 

 

 


순서①
5일째 개시 전까지 레이몬드가 파는 물품을 3개 이상 산다.

 

 

 


순서②
5​일째. 페어리아, 유에, 월터의 얘길 듣고 구혀나 시장에 있는 레이몬드한테
말을 건 다음, "페어리아에 대해서"을 선택한다.
(① 순서가 충족되지 않으면 선택지는 출현하지 않습니다)

 

 

 

 

순서③
HD지점에 도망치듯 돌아간 레이몬드를 쫓아 
유에와 레이먼드의 대화를 본다.
​※밤이 되기 전에 이 이벤트를 못 보면
영업시간이 지나 지점에 못 들어가니 주의.

 

 

 

 

순서 ④
HD지점에 가면 이벤트가 발생.
이 이벤트 후에 무조정 공간의 보스를 쓰러뜨리면
레이몬드가 동료가 된다.

월터를 합류시키려면
5일째부터 나타난 연구자 협회의 HD지점.
월터는 연구를 위한 전투 샘플을 원하고 있으니 
경험치를 얻는 김에 도와주는게 좋을 듯 하다.

 

 

 


월터가 전투를 바라는 괴물은 모두 6개.
(이기면 특정 캐릭터가 강력한 특기를 배울 수 있는 "교전"을 받는다.)
모두 쓰러뜨리고 월터에게 말을 걸자,
​월터가 동료가 된다.
(단, 7일째는 동료가 되지 않습니다.
동료로 삼고 싶으면 6일째에 힘냅시다)


 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 


[게임 전반에 대해서]
게임 내 본 사이트 내의 어떤 데이터든
전재, 변경, 유용, 배포하는 행위는 금지되어 있습니다.
twitter및 facebook, 기타 SNS사이트 등에서 사용도
금지입니다. ​(스크린샷은 오케이)


[플레이 동영상에 대해]
비방 목적이나 영리, 금전이 관련 없는 플레이 동영상이라면 
게시할 수 있습니다.
단, 투고하실 경우 처음 보시는 분, 플레이하지 않는 분에 대한 배려를 부탁드립니다.
동영상 투고를 허가받거나 보고할 필요는 없습니다.
중상모략은 삼가주세요. 매너있게 부탁드립니다.

 ver1.05부터 구현된 '보너스 요소'의 실황도 자유롭게.
또한 본 작품은 '플레이 권장 연령 15세 이상'입니다.
그 점도 어디든 언급해 주시면 고맙겠습니다.


[생방송에 대해] 7.15 추가
생방송에서 매너가 없는 사람을 발견했다는 보고를 받았습니다만,
제가 직접 그 방송을 안 봐서 비판인지 아니면 그분의 소감 범위 내인지
알기 어렵습니다.
매너가 좋고 나쁨은 개인에 따라 다르며 저는 기본적으로
여러분의 양심에 맡기고 싶기에 이번엔 특별히 조치를 취하지 않도록 하겠습니다.
다만, 마음 써주셔서 정말 감사드립니다.

다만 앞으로도 매너가 없는 분들이 많아진다면,
실황·생방송 금지, 최악의 경우 작품의 공개정지 조치를 취하겠습니다.

다시 한 번 적어두지만 실황 때는
중상모략을 삼가해 주십시오. 매너를 부탁드립니다.


[음악, 효과음에 대해]
본작 내의 BGM·효과음의, 전재나 사용, 수정, 자작 발언 등은 그만해주세요.


타 사이트에서 빌린 음원에 대해선
사용하실 경우 사이트 규약에 따르길 부탁드립니다.


[2차 창작 등에 대해서]
본 게임의 일러스트, 소설 등은, 취미 범위에서라면 자유로이 해주세요.
다만 금전이나 영리 목적, 음해 목적의 2차 창작은 삼가해 주세요.
또, 타인에게 폐가 되는 행위는 절대로 하지 말아 주세요.

상기 사항을 염두에 두시고
「2차 창작임을 명기한다」 「二次創作であることを明記する」
영리를 목적으로 한 것이 아니다 「営利を目的としたものではない(このへんのボーダーは皆様の良識にお任せします)」 '라면, 금전이 오고가는 2차 창작도 허용하겠습니다.
 

※2차 창작에서 발생한 트러블 등에 관해서는 제작자 측은
일절 책임을 질 수 없으니 미리 양해 바랍니다.


그 외 궁금한 사항이 있으시면 메일폼을 통해 편하게 말씀해 주십시오.
매너를 지키시고 게임을 즐겨주시면 감사하겠습니다.

'쯔꾸르 장편 롤플레잉 > 엔드롤' 카테고리의 다른 글

엔드롤  (3) 2021.09.25

댓글을 달아 주세요

  1. 정말감사합니다 2021.09.25 20:41  Addr  Edit/Del  Reply

    진짜 몇년동안 기다렸는데 ㅠㅠ 너무 행복해요 재미있게 플레이할게요

  2. ㅇㅇ 2021.10.01 23:28  Addr  Edit/Del  Reply

    번역 감사합니다!!! 이게 한패될줄이야

  3. .... 2021.10.03 15:21  Addr  Edit/Del  Reply

    보너스까지 다깼어요 번역감사합니다.

posted by caswc 2021. 2. 28. 00:34

 

번역, 기술담당 :
Eueeeeeeeek (으잌㉪)

이미지 :
안녕냥뇽늉
조규식

기타 도움 :
냥쿡크
아킨토

 

3/21 완성

 

 

5/8 공지

**파이널 패치에 맞춰 제작자분이 새로 한패를 업데이트해주셨습니다.

안되셨던 분은 새로 다운로드 해주시고 설치해주시길 바랍니다.

1.0.7로 롤백하셨던 분은 베타에서 [없음]으로 변경하시면 자동으로 업데이트됩니다.

 

 

 

 

다운로드

drive.google.com/drive/folders/1cDM6Yy7zUBXI1JtR09hqwFHO5L6xsaH-

 

** 업데이트 여부는 다운로드 링크의 패치노트를 확인하세요.

 

설치방법 : 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\OMORI\www
폴더에 덮어씌우기를 하면 됩니다.

폰트: 
반드시 설치에 적힌 폰트를 설치해야 정상출력됩니다.


(1) 기술적인 문제로 미번역된 부분 및 글자가 튀어나온 부분이 있습니다. 진행에는 지장없는 수준이니 양해 바랍니다.

 

(2) 기존 세이브 파일을 이어서 플레이하면 글자가 크게 출력될 수 있으니 그런 경우가 있으면 재시작을 권합니다.

 

(3) 버그가 생기면 댓글로 제보하세요

 

'쯔꾸르 장편 롤플레잉 > 오모리' 카테고리의 다른 글

오모리 한국어패치  (77) 2021.02.28

댓글을 달아 주세요

  1. 이전 댓글 더보기
  2. . 2021.05.16 17:02  Addr  Edit/Del  Reply

    한글패치 잘 사용하고 있습니다
    그런데 이번에 적용했더니 fpsmeter가 적용되지 않는다고 뜨네요

  3. ....... 2021.06.01 14:24  Addr  Edit/Del  Reply

    버전1.0.7을 어떻게 돌려놓나요?

  4. .. 2021.06.02 01:35  Addr  Edit/Del  Reply

    1.0.8 버전 한국어 패치 다운받으려고 www파일 덮어씌웟는데 계속 영어에요 ㅠㅠ 게임도 1.0.8로 잘 다운됐는데 왜 그럴까요...

  5. 신입 2021.06.06 10:48  Addr  Edit/Del  Reply

    안녕하세요! 한글 패치 정말 감사드립니다. 맥으로 플레이하려고 하는데 실행까지 문제없이 잘되네요! 패치하시느라 정말 고생하셨습니다. 엔딩을 보는 그 날까지 감사하며 플레이하겠습니다! 정말 감사드립니다ㅠㅠ 복 많이 받으세요!!

    • 비오면좋겠다 2021.07.05 00:57  Addr  Edit/Del

      맥으로 한글패치 적용해서 문제없이 엔딩까지 보신 건가요? 혹시 방법을 간단하게라도 공유해주실 수 있으실까요?

    • . 2021.07.08 17:47  Addr  Edit/Del

      방법 공유해주실수 있나요….

  6. 한글이다! 2021.06.09 20:56  Addr  Edit/Del  Reply

    한글패치 너무 감사드립니다!! 덕분에 친구들에게 영업하기도 좋아졌어요ㅠㅠ 그런데 블랙스페이스쪽에 영문은 중요한 떡밥이 있는 대사들을 치는데 한글패치는 대사가 전부 "미안해 네가 누구인지 잘 기억나지 않아"로 통일되어있네요 혹시 추후에 수정될 수도 있는걸까요??..

    • 으잌 2021.06.10 00:13  Addr  Edit/Del

      블스2라면 확인결과 오류 없습니다.

  7. . 2021.06.11 13:44  Addr  Edit/Del  Reply

    안녕하세요 한글패치 정말 감사드립니다! 다름이 아니라 저만 이런가싶어 댓글 남깁니다 ㅜㅜ 영어 출력되는 부분 없이 문제없게 실행이 잘 됩니다만 이상하게 메뉴를 포함한 모든 설정을 여는 키들이 열리질 않네요... 리더를 바꾸는 버튼까지 그렇습니다.. 파일을 덮어씌우는 중에 혹시 오류가 생긴건지 버그인지 모르겠어서 여쭤봅니다..!

  8. 2021.06.14 21:59  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  9. ... 2021.06.28 13:09  Addr  Edit/Del  Reply

    안녕하세요..한글패치 다운받고 하라는데로 다 하고 안돼서 유튜브 찾아봐서도 하고 복사 덮어쓰기도 했는데 적용이 안 돼요...왜그러죠

  10. 맥 OS 2021.06.29 23:44  Addr  Edit/Del  Reply

    맥에서는 어떻게 설치하나요?

  11. . 2021.07.02 13:59  Addr  Edit/Del  Reply

    혹시 맥은 지원 안하시나요??

  12. . 2021.07.08 00:07  Addr  Edit/Del  Reply

    안녕하세요! 한글패치 감사합니다 한글로는 잘 나오는데 위에 분들처럼 메뉴 키가 안 먹는데 오류일까요 ...ㅜㅜ 화살표는 문제없이 되는데 확인?키가 안 됩니다 엔터 스페이스 다 안 되더라구요,,, ㅜㅜ

  13. . 2021.07.08 17:38  Addr  Edit/Del  Reply

    맥으로 설치하는 방법을 모르겠어요ㅠㅠㅠ

  14. . 2021.07.22 17:48  Addr  Edit/Del  Reply

    안녕하세요! 한글화 해 주셔서 너무 감사합니다! 그런데 한글화는 정상적으로 잘 되는데 윗분처럼 메뉴에서 키가 안 먹습니다...... 화살표는 문제없이 왔다갔다 잘 되는데 게임 시작 버튼이 안 눌려서 게임을 즐길 수가 없습니다...... ㅠㅠ

  15. 2021.08.16 08:38  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  16. ㅇㅇ 2021.08.16 14:19  Addr  Edit/Del  Reply

    제목만 한글로 보이는데 무슨 버그인가요

  17. ㅇㅇㅇㅇㅇ 2021.08.18 01:21  Addr  Edit/Del  Reply

    맥 os는 한글패치 불가능한가요??

  18. xx 2021.08.18 03:40  Addr  Edit/Del  Reply

    오모리 파일을 하란대로 제대로 덮어씌워도 한글패치가 안됩니다 그래서 두 세번 게임을 지웠다 까는것을 반복해도 한글패치가 안됩니다 어쩌면 좋을까요

  19. 익명 2021.10.01 20:19  Addr  Edit/Del  Reply

    어떻게 파일 덮어씌우기를 하나요? 유튜브 보고 하는데 너무 어렵네요 ㅠㅠ 혹시 영상이나 그런걸 추천해주실수있나요
    ?

  20. 2021.10.04 11:01  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  21. ㅇㅇ 2021.10.14 02:33  Addr  Edit/Del  Reply

    감사합니다!

posted by caswc 2021. 1. 23. 17:58

 

 

 

 

원문판 : www.freem.ne.jp/win/game/20070

 

한국어판 : drive.google.com/file/d/1kwsh0bvCn3t9ig2WElR5oYT79rTRiEdw/view?usp=sharing

 

 

1/27 - 전탄발사 버그 및 오탈자 수정

2/8 - 오역 수정

3/21 - 오탈자, BGM 버그 수정


[번역] 
유리프

[제작]


[테스트 플레이어]
미나미 님
고수 님
7412ok 님
에냐 님
xx 님
wdkas 님

 



현재 모자세계 공식 TRPG가 공개 중입니다.
관심 있으신 분들은 방문해 주세요.

 

▶ 원문판 홈페이지:rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/

 


▶ 한국어 번역판 홈페이지:  littleworldtrpg.tistory.com/1

 

 

기타

▶ 한국어 번역판 공략 :  blog.naver.com/sulove0220/222137059290

 



신약 모자세계

몹시 사랑하는 RPG의 이모저모를, 작은 세계에 잔뜩 담아 보았습니다.

6명의 주인공 중 한 명을 골라, 여러 세계를 모험하는 프리 시나리오 RPG입니다.
행선지도 동료도 육성 방식도 플레이어가 자유롭게 정할 수 있습니다.
겉보기엔 고상한 마법사풍 캐릭터에게 흉흉한 도끼를 쥐어 줘서 날뛰게 하는 등 자기 입맛에 맞게 즐기는 것이 가능합니다.
레벨링 노가다가 필요없어 스트레스 받을 일 없는, 템포 좋은 배틀로 바쁜 나날 속에서도 안심!

[버전 갱신 이력]

19. 12. 17. (Ver211)
・ 요우코 편 종반의 일부 이벤트에서 게임 오버 플래그 미스 등의 버그를 수정 (수정 수 15)

19. 10. 14. (Ver210)
・ 요우코 편 시간의 틈새에서 이벤트를 진행할 수 없게 되는 버그를 수정

19. 10. 13. (Ver209)
・ 요우코 편의 일부 동료에게 이벤트나 능력 추가, 그 외 버그 수정 (수정 수 17)

19. 09. 26. (Ver203)
・ 요우코 편 중반의 이벤트를 진행할 수 없게 되는 등의 버그를 수정 (수정 수 10)

19. 09. 24. (Ver202)
・ 멜 편 종반의 이벤트를 진행할 수 없게 되는 등의 버그를 수정 (수정 수 8)

19. 09. 22. (Ver200)
・ 요우코 편 추가 및 대대적인 밸런스 조정, 그 외 버그 수정 (수정 수 37)

19. 06. 28. (Ver113)
・ 신규 젬 추가 및 대마법 보복 추가, 그 외 버그 수정 (수정 수 28)

19. 06. 05. (Ver111)
・ 히든 보스 추가 및 일부 BGM 교체, 그 외 버그 수정 (수정 수 19)

19. 05. 20. (Ver108)
・ 라비 편의 모자 찻집이 문을 닫았을 때의 캐릭터 좌표 및 보석함 등의 버그를 수정 (수정 수 8)

19. 05. 13. (Ver106)
・ 나탈리 편 클리어 후 데이터 계승 처리 및 모노 편 진행 불가 등의 버그를 수정 (수정 수 23)

19. 05. 07. (Ver103)
・ 카페 이벤트가 겹치는 등의 사유로 발생하는 진행 불가 버그를 비롯해 각종 버그를 수정 (수정 수 29)

19. 04. 28. (Ver101)
・ 전투 후 맵을 이동하거나 메뉴 화면을 열면 강제 종료되는 버그를 수정

 

버그가 발생했을 경우, 우선 아래 링크에서 발견된 버그인지 미리 확인해 주세요.
아래 링크에 기재된 버그들을 수정이 불가능합니다.
<신약 모자세계> 버그 리스트: blog.naver.com/sulove0220/222137059290

 

 

일본 wiki의 버그 제보 리스트와 더불어 한국어 번역판 제작 과정에서 생긴 신규 버그를 정리해 봤습니다.
발생 조건이 아직 불명확한 버그도 있으니 주의해 주세요.
만일 추가로 버그가 발견된다면 '발생 조건'과 '버그 내용'을 상세하게 적어 이곳에 비공개 댓글로 남겨 주시기 바랍니다.
캡처 이미지가 있으면 더욱 좋습니다.

나쁜 예시: 게임하다가 튕겼어요.
좋은 예시: 요우코 편을 진행하던 중 프레데리카로 OO을 했더니 [Script 'Sideview 1' line 2988~]라는 메시지가 출력되며 게임이 튕겼습니다.

(※ 테스트 플레이어분들의 경우 따로 구글 드라이브를 열 예정입니다. 그쪽에 제보해 주세요.)

버전 표기는 버그가 제보된 버전을 뜻합니다.

한국어 번역판은 ver.211을 기반으로 제작되었으나 이곳에 기재된 예전 버전의 버그들 중 고쳐지지 않고 ver.211에서도 여전히 발생하는 버그들이 다수 존재합니다.

만일을 위해 예전 버전의 버그들도 체크해 두는 편이 안전합니다.

기본적으로는 스포일러 방지를 위해 주인공마다 버그를 분류했습니다.
단지 나탈리 편 관련으로 굉장히 치명적인 버그가 두 가지 있어서 이 부분은 공통 루트 맨 위에 정리해 놓았습니다.
또, 요우코 외의 다른 주인공으로도 발생할 가능성이 있는 버그들은 전부 공통 루트에 기술했습니다.

원작의 업데이트가 중지된 지금 이하 리스트에 기재된 버그들은 수정이 불가능합니리스트를 참고해서 버그를 회피해 가며 플레이해 주시기 바랍니다.


1. 공통 루트
[ver.211]

(치명적인 버그)

1. 나탈리 편 클리어 후 캐릭터를 보석함에 집어 넣으면 일부 멤버의 장비품이 사라진다.
▶ 상급의 증표를 통한 데이터 계승을 사용하면 안전할 것으로 예상됩니다.

2. 3회차로 나탈리 편을 플레이했더니 전투 중 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 빈번하게 게임이 꺼진다.

▶ 게임 진행이 아예 불가능해질 만큼 심각한 버그라고 합니다. 나탈리를 3회차로 플레이하는 게 정말로 원인이 맞는지는 아직 불명입니다.

▶ 원문판을 플레이하신 지인분 중에도 3회차로 나탈리를 골랐다가 처음부터 다시 진행해야 했던 분이 계셨습니다.

3. 아군에게 메이스 아츠 '회전격'을 사용하면 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 게임이 꺼진다.

▷ 참고로 메이스 아츠 사용 중 '회전격'을 새로 습득하게 됐을 때도 같은 현상이 발생합니다. 회전격 습득이 완료되지 않은 캐릭터는 메이스로 아군을 공격하지 않는 것이 좋습니다.

4. 링고 드라이브 사용 중 아군에게 상태 이상을 거는 커맨드를 입력한 뒤 즉발 미스테리온/새크리파이스/듀얼 스펠을 사용하면 [Script 'Sideview 1' line 2988: NoMethodError occurred. undefined method 'nonresistance_resist' for nil:NilClass]라는 문구가 출력되며 게임이 꺼진다.

▶ 레인보우 비트, 패러다임 시프트, 퍼스트 힐, 요정 소환은 정상적으로 사용 가능한 것을 확인했습니다. 트와이시아와 원 사이드 게임은 링고 드라이브 중 사용 불가능합니다.

▶ 일반적으로는 링고 드라이브로 아군에게 상태 이상 내성기를 쓸 일이 거의 없지만 아군에게 매료를 걸 땐 주의합시다.


5. 저스티스 계열의 OS 감소 효과가 일부 아츠에선 엉뚱한 기술에 부여되어 있다.
▷ 액스 아츠는 지열참, 보우 아츠는 토네이도 슛, 메이스 아츠는 요술 방망이, 격투 아츠는 스크류 드라이버에 적용되어 있습니다. 전부 구 버전 시절 OS 감소 효과 스킬이 있던 위치에 있는 스킬입니다.


(게임에 영향을 주는 버그)

1. 이벤트 스킵 버튼을 누르면 없어져야 하는 이벤트 아이템이 없어지지 않거나 이벤트 중에 방문하게 되는 새로운 맵이 등록되지 않는 경우가 발생한다.

▷ 요우코 편에선 잘못 사용하면 나비의 방 답파율을 100% 못 찍게 된다고 합니다. 비계승 상태로 요우코 편을 플레이하면 이벤트 후에도 열려 있어서 그 경우는 문제가 없다는 이야기도 있습니다.

2. 라스트 레디를 사용해 놓고 해당 라운드가 종료되기 전에 전투가 끝나면 다음 전투에서 라스트 레디의 대상이 되었던 캐릭터에게 라스트 레디를 사용해도 효과가 발동되지 않는다.

▶ 라스트 레디로 재행동이 이뤄졌는지 여부는 중요하지 않습니다. 재행동이 이뤄지고 난 뒤 레인보우 비트나 요정의 공격 등으로 전투가 종료된 경우더라도 라운드가 완전히 종료되진 않았으니 동일한 버그가 발생합니다.

▷ 이 문제를 해결하려면 라운드가 완전히 종료될 때까지 한 번 기다려야 합니다.

▷ 이 버그 탓에 사랑과 절망의 속성치를 모으는 게 귀찮아집니다. 순번 고정이나 순번 역고정, 라스트 템플레이트 등을 통해 한 라운드만에 사랑/절망 속성치를 올린 뒤 마지막 타자가 적을 전멸시키는 플레이가 불가능해집니다.


3. 라스트 레디의 마나 소비량은 시간 마크와 시간 리버스 사용 후 확인하면 줄어 있다. 취소 키로 마법 화면을 닫았다가 다시 열면 돌아와 있다. 마나 소비량이 줄어든 상태에서 사용하면 줄어든 소비량만 사용한다.

▷ 시 마법과 마스터 전 마법은 라스트 레디의 코스트 계산식이 다른데 시간 마커와 리버스를 사용하면 마스터 전 마법의 계산식으로 재계산되어 다르게 보이는 모양입니다. j가 젬에 의한 마나 코스트 감소량이고 n이 라스트 레디 사용 횟수라고 한다면 계산식은 다음과 같습니다.

→ 시 마법: int(((Max(12-j, 0) × 0.8) + 30n) × 0.8)

→ 마스터 전 마법: int(((Max(12-j, 0) + 30n) × 0.8) × 0.8)


4. 커맨드 선택 시 이미 몇몇 캐릭터로 방어를 선택해 놓고 이후 캐릭터로 Shift로 커맨드 리핏을 하면 방어가 우선되어 제대로 리핏되지 않는 경우가 있다. 전술과의 조합에 따라서도 달라지는 모양이다. 모자 해방 등으로 여러 번 행동이 가능한 상태라면 방어하면서 딱 한 차례만 행동하기도 한다.

▷ 순번 역고정 상태에서 저번 라운드에 방어를 선택했던 캐릭터로 이런 짓을 하면 행동 전 방어 상태로 들어선다는 이야기도 있습니다.

5. 버프/디버프의 표시가 이상할 때가 있다. 회전격 사용 시 빈사가 출력되거나 행동 배수화가 나와야 할 때 감전이 나오는 등. 실제 효과는 정상적으로 적용된다.

▶ 번역판에서도 요우코 편 최종 보스전에서 회전격을 사용했더니 빈사 이펙트가 출력되는 일이 발생했습니다.

 

 

6. 각 맵에서 전투 종료 시나 메뉴를 열 때 소재가 생겨나는 경우가 있다.
▶ 구 버전부터 있던 유구한 버그입니다.

7. 죽음의 오르골과 카운터를 장비한 캐릭터에게 그림 하트 외의 버프를 부여하면 적에게 카운터를 날린다.

▷ 이때 버프를 부여하는 캐릭터는 활/총/총검 외의 장비여야 한다고 합니다.

▷ 제작자이신 에누 님에 따르면 회복 마법이나 버프에 반응하지 않는 것이 정상이라고 합니다.

▶ 확인 결과 어드밴시아에는 반응하지 않았으며 레메디아에는 반응했습니다.


8. 다음 칸으로 넘어가는 순간 점프가 취소되는 맵들이 있다.
▷ 가시의 성, 원시의 숲, 무덤가 1번지, 잠의 탑 블랙아웃 등이 그렇습니다.


(경미한 버그)

1. 엔젤리언에게 육도윤회나 스티그마타를 사용하면 검은 사각형 모양 띠가 점멸한다. 커맨드 리핏 시 나오는 눈 모양에도 선이 보인다. 맵에 있는 마법진이 원인으로 추정된다.

▷ 요우코 편에서 나오는 무한 홀리 골렘에서도 동일한 버그가 발생한다고 합니다.

2. 제작 레벨이 6이 아닌 상태에서 제작 사고가 일어나면 숙련도 바가 아래로 쏠린다.

3. 셀비아타 이벤트 중 포리가 테츠코에게 다녀오겠다고 말할 때 스킵하면 포리가 투명해진다. 카페를 나갔다 들어오면 정상적으로 돌아온다.

4. 스트라이크 백을 사용해 위력이 올라가 있는 상태의 캐릭터를 보석함에 넣으면 그걸 계승받은 데이터에서도 위력이 올라가 있는 상태가 된다.

▷ 그렇다곤 해도 한 번이라도 파티에 넣은 채 맵 이동을 하거나 전멸하거나 맵을 클리어하면 초기화됩니다. 파티 멤버에서 제외해 놓고 있다가 가공의 세계 등 맵 이동을 사용하지 않고 진입 가능한 특수 던전에만 투입한다면 1회성으로 활용 가능합니다.

▶ 비슷한 예로 요우코 편 30 챕터에서 메슈레이어의 스트라이크 백이 초기화되지 않는 현상을 확인했습니다.

▶ 이쪽은 버그라고 볼 수 없지만 멜의 콤보 카운터도 마찬가지입니다. 이쪽 또한 1회성이라는 건 다름없지만 맵 이동으로 초기화되지 않으니 필요한 순간 꺼내 쓸 수 있어서 유용하게 활용 가능합니다.


5. 셀비아타 전투 도중 매료에 의한 팀킬(요정/비트로 인함)과 피닉스로 인한 부활이 겹쳐진 탓인지 부활 후 상태 이상 아이콘도 없는데 조작 불가능한 상황이 발생했다. 적에게 쓰러져 전투 불능이 된 후 마스터 힐을 사용했더니 정상적으로 돌아왔다.

6. 프레데리카의 맨몸이 방어구도 장신구도 단련도 0의 48% 상태에서 변하지 않았다. 다른 장비로 바꾸거나 맨몸을 재선택하면 정상으로 돌아오며 그동안의 단련도도 반영된다.

▷ 시키의 장신구 맨몸에서 단련도 12의 99% 상태에서 동일한 현상을 발견했다는 보고가 있습니다. 이분은 여러 번 테스트해 본 결과 라스트 레디 관련이 원인인 것으로 결론을 내렸습니다.

▶ 라스트 레디가 원인인진 모르겠지만 저도 비슷한 버그를 겪은 적 있습니다. 맨몸 상태에서만 발생하는 버그로 추정됩니다. 단련도는 그동안에도 정상적으로 성장했습니다.

7. 링고 드라이브, 트와이시아, 모자 해방 등으로 연속 행동 시 행동 순서가 연결되어 있고 콤보 속성이 맞아 떨어지는 상태에서 선두에 있는 아군을 공격 후 선두에 있는 적을 공격한다면 콤보가 이어진다.

▶ 동일한 캐릭터가 연속 행동할 때만 발생합니다. 서로 다른 캐릭터 A, B의 콤보 시에는 발생하지 않습니다.

▶ 링고 드라이브나 발푸르기스 유클로와 상태에서는 도무지 쓸모가 없겠지만 트와이시아, 원 사이드 게임 정도라면 아군 선두에게 스펠 카운터와 고대 흡혈귀의 송곳니를 쥐어 주는 방식으로 악용 가능합니다. 단지 크게 의미는 없습니다.


8. 전투 종료 시 간혹 다음 행동할 예정이었던 캐릭터의 차례까지 진행한 뒤 전투가 종료된다.

▷ 이펙트가 길거나 처리할 게 너무 많은 기술이 종료되면 발생하기 쉬운 듯합니다. 이를테면 라이프가 0이 된 보스가 한 번 더 행동하고 나서 격파 이펙트가 나온 경우가 있다고 합니다.

9. 자니스 편에서 셀비아타 1차전에서 패배했을 때 전멸 시 후퇴 대사가 출력되더니 동료들이 투명해지는 버그가 발생했다.

▷ 두 차례나 발생했다는 보고가 있습니다. 장시간 동안 전투하거나 매료에 의한 자살 등이 원인으로 추정되나 확실한 점은 없다고 합니다. 투명해졌을 뿐이기에 문제는 크게 없었다고 합니다.

10. 이따금 도라를 쓰러트리면 모자를 쓴 상태로 쓰러지는 이펙트가 나오면서 위로부터 튀어나온 또 하나의 모자를 획득하게 된다. 그래픽만 이상할 뿐 진행에는 지장이 없다.

11. 마나 소비 아츠의 마나 소비량은 다른 무기군의 아츠 젬을 동시에 장착했을 때 줄어드는 경우가 있다.

▷ 스피어 아츠로 히트 웨이브(검)와 더블 파이어(총검), 액스 아츠로 아이스 재블린(창), 메이스 아츠로 토네이도 슛(활), 쌍권총으로 파이어 샷(총)이 경감됩니다.

▷ 이 부분은 버그와 관계 없지만 마스터 전 마법을 장착하면 모든 마나 소비 아츠의 코스트가 줄어듭니다. 이 감소는 마스터 젬의 영향 또한 받습니다.

▶ 반면에 전 아츠 젬을 장착하더라도 마나 소비 아츠의 코스트는 줄어들지 않습니다. 위니페소키 호수 미스터리스 톤을 장착해 소울 소비량이 마나 소비량으로 전환되더라도 원래 마나 소비 아츠였던 아츠들만 마스터 전 마법의 코스트 다운 보정을 받고, 그 외의 아츠는 전 아츠의 코스트 다운 보정만 받습니다.

12. 영구 시계 입수 시 화면이 새하얗게 물들 때 타이밍을 잘 맞춰 이벤트를 스킵하면 주인공이 사라진다. 화면을 이동하면 원래대로 돌아온다.

▷ shift도 동시에 누르고 있어야 할지 모른다고 합니다.

13. 떨어짐으로써 아래 칸으로 이동 가능한 맵에서 이동하지 못하고 어딘가에 걸리는 경우가 있다. 맵이 넘어가는 순간 차지가 끊기거나 대시를 하는 것이 원인?

▷ 점프 할아버지 최종 과제 맵에서 그나마 자주 발생한다는 모양입니다.

▶ 저는 도라 편 최종 던전에서 확인했습니다.

14. 레인보우 비트나 요정이 행동할 때, 저지먼트나 천벌 공격을 당할 때, 매직 마스터 리그에서 특정 적을 쓰러트렸을 때 등 쓰러져 있는 모션이 버벅일 때가 종종 있다.

15. 보우 아츠의 저스티스 슛을 콤보의 마지막 순서로 사용해 콤보 피니시를 발동하면 저스티스 슛의 동작이 이상해진다.

▶ OS 링고 드라이브로 저스티스 슛만 사용하면 가장 발견하기 쉽습니다. 캐릭터를 불문하고 발생하며 다른 아츠에선 발생하지 않았습니다.

16. 천리안으로 잡몹 디코이를 바라보면 이따금 동일한 문구가 반복 출력된다.


[ver.210]
1. 계승 플레이 시 화면 전환 점프 과제를 3개 동시에 달성하면 대시가 해금되지 않는다?

▷ 버그 제보자분이 직전 회차에서 점프 과제를 어중간한 부분에서 멈춰 놓은 게 원인일지도 모른다고 합니다. 한 개씩 달성했더니 문제 없이 해금됐다고 합니다.

2. 여름의 세계 첫 방문 시 대시로 이벤트를 회피한 채 보스 방까지 갈 수 있다. 전투는 가능했지만 즉시 리셋해서 승리/패배 시 어떻게 되는지는 확인 못했다.

3. 도라 편에서 신부 설득 이벤트를 종료했는데도 홍차 바보가 계속 신부 설득 이벤트의 대사를 반복했다. 홍차 바보의 대사만 반복될 뿐 이벤트 자체는 정상적으로 클리어 가능했다.

4. 맵에 디코이가 두 마리 이상 돌아다니는 상태에서 한 마리를 급강하 킥으로 크리스탈로 만든 뒤 전투하면 화/풍/토/빛/암의 전체 공격 마법 사용 시 발동 위치가 이상해진다. 수/빛은 정상적으로 작동했다.

5. 다음 맵으로 넘어갈 때 계단이나 낭떠러지 등을 이용하게 되면 소재의 그림자 위치가 상하로 엇나간다.

▷ 어색해 보일 뿐 그 외에는 아무런 문제도 없습니다.


6. BGM 음량 등을 24% 이하로 하면 전투 BGM이 사라질 때가 있다.

▷ 벨티레체 사용 후, 또는 일부 보스전에서 시간 마커 사용 후가 그렇습니다.

7. 모자 배틀 토너먼트에서 패배하면 배틀 콜로세움 안에서의 전투 BGM이 변하지 않게 된다. 라비 편에서도 최종 던전 진입 후 다른 곳으로 이동해 전투할 때면 동일한 문제가 발생한다.

▷ 장소를 이동하면 다시 원래대로 돌아옵니다.

8. 홈 의자에 앉아 메뉴를 열어 홈으로 이동하면 주인공이 유체 이탈한다.

▷ 시키 편에선 의자에서 메뉴를 열 수 없으므로 발생하지 않습니다.

▶ ver.211부터는 수정되었습니다.



[ver.113]

1. 라스트 레디를 사용해도 효과가 발동하지 않는 경우가 있다.

▷ 라스트 레디를 받은 캐릭터와는 다른 캐릭터가 재행동하는 경우도 발생하는 모양입니다. 이건 라스트 예스터데이가 연관된 문제일지도 모른다고 합니다.

[ver.111 이전]

1. 계승을 했더니 오파츠의 수가 감소할 때가 있다.

▷ 파티마나 갈레리아의 모나리자 등 소모형 오파츠가 0개인 상태로 클리어하면 소모형 오파츠가 줄어들기 쉽다고 합니다.

▷ 하지만 그 외에도 발생했다는 사례가 있다는 모양이라 발생 조건은 확실하지 않습니다.

2. 맨손에 오파츠를 장비한 후 다른 무기로 장비를 바꾸면 맨손에 장착된 오파츠가 사라지는 일이 있다. 한 캐릭터당 최대 한 번씩만 발생한다.

▶ 저는 단 한 번도 발생한 적 없습니다. 상당히 옛날 버전의 기록이니 최신 버전에서는 고쳐진 것으로 보입니다.

3. 맨손이나 맨몸에 부여한 오파츠가 줄어들거나 늘어나는 경우가 있다.

▷ ver.103에서 고쳤다는 버그와 비슷해 보이지만 비계승 상태의 캐릭터에게서 발생했다고 합니다.

▷ ver.108의 데이터를 ver.111로 불러온 뒤 장비와 오파츠를 변경하고 몇 번 전투했더니(단련도가 올랐을 가능성 있음) 바알베크의 돌이 2개로 늘었다고 합니다.

▶ 저는 단 한 번도 발생한 적 없습니다. 상당히 옛날 버전의 기록이니 최신 버전에서는 고쳐진 것으로 보입니다.

4. '붉은 로브에 관한 정보'를 오드리 구출 이벤트 이전에 듣게 되는 경우가 있다.

5. 모노 편에서 보스전을 모노 왼쪽에서 말을 걸면 전투 종료 후 주인공과 모노가 겹쳐 있는 상태로 대화하게 된다.


6. 전투 종료 후 BGM 음량이 커지는 경우가 있다.
▷ 원시의 숲 입구 근처나 성지 세피로트 최하단부에서 대시하던 중 이런 현상을 몇 번 겪었다고 합니다. 아예 다른 맵으로 이동하면 낫는다고 합니다.



 


2. 개별 루트

※ 스포일러 요소를 포함하고 있으니 주의 바랍니다.

(1) 도라 편

[ver.111 이전]

1. 99% 魔트료시카 전투에서 수의 대마법으로 껍데기를 부쉈을 때 회복 효과가 발동하지 않는다. 자동 회복 버프는 정상적으로 적용됐으며 토의 대마법 또한 정상적으로 발동되었다.

2. 도라 편 최종 던전에서 두 번째 엘리베이터 단말기 조사 중 그대로 결정 키를 연타하면 이벤트 종료 직후 도라가 단말기 위로 올라가 좌상단 맵으로 이동한다.

▷ 나탈리 편의 고유 중간 던전에서 비슷한 현상이 발생했다는 보고도 있습니다. 재현은 불가능했다고 합니다.



(2) 시키 편

[ver.211]

1. 시키 편에서 최종 결전 후 화면이 새하얗게 물들고는 게임이 멈추는 경우가 있다.

2. 시키 편에서 전투 시 아군이 왼쪽에 있는 상태로 마르가리타를 첫 격파하면 격파 후 이벤트도 아군이 왼쪽에 있던 것으로 처리돼 라비가 마르가리타에게 걸려 진행이 불가능해진다.

▷ 이벤트 스킵으로 이벤트를 통으로 스킵함으로써 진행할 수 있었다고 합니다.

3. 시간 열차 위그드라실 보스 방에서 맵 오른쪽으로 이동하려고 하면 보스가 시키일 때 나오는 대사가 나온다.


[ver.111 이전]

1. 시키 편에서 요우스케가 움직이지 않는 경우가 있다.

▷ 이벤트 스킵으로 이벤트를 통으로 스킵함으로써 진행할 수 있었다고 합니다.


(3) 나탈리 편

[ver.211]

1. 나탈리 편 최종 던전에서 엘리베이터가 긴급 정지했을 때 맵 이동하면 이동한 맵에서도 화면 전체가 붉게 물든 상태가 된다.

▷ 맵 텔레포트를 사용하거나 다시 한 번 엘리베이터로 가서 엘리베이터를 긴급 정지시킨 뒤 직접 윗층으로 이동하면 해결됩니다.


2. 나탈리 편에서 켈리에게 모자를 돌려줄 때 바로 스킵해 버리면 스킵이 제대로 이뤄지지 않아 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다.

3. 나탈리 편에서 최종 던전 돌입 후 홈에 있는 유노와의 대화를 스킵하면 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다.

4. 나탈리 편에서 프림 로즈와 전투 직전 쇠창살이 내려올 무렵부터 프림이 모자의 힘을 해방하는 순간까지 마나의 숫자 폰트가 이상해진다.

5. 나탈리 편에서 프림 로즈 전투에서 쓰러진 프림의 위치가 이상해지는 일이 드물게 발생한다.


[ver.210]

1. 나탈리 편 최종 결전에서 트리거 젬이 소실되면 죽은 캐릭터가 다시 일어나는 경우가 있다.

[ver.111 이전]

1. 나탈리 편의 고유 중간 던전 클리어 후 홈에서 대화 도중 게임이 멈추는 일이 발생했다.



(4) 자니스 편

[ver.211]

1. 콤보에서 문 스크레이퍼를 마지막으로 발동시키면 처리가 이상해진다.

▷ 문 스크레이퍼를 포함한 4콤보일 때 문 스크레이퍼가 마지막 공격이었다면 대미지 표기가 두 번 나옵니다.

▷ 복수의 적을 상대로 전체 공격을 포함하고 문 스크레이퍼가 마지막 공격인 콤보를 날리면 타깃이 된 적에겐 정상적으로 대미지가 들어가지만 그 외의 적에겐 문 스크레이퍼를 제외한 콤보 대미지가 들어간 뒤 문 스크레이퍼 대미지가 한 번 더 들어갑니다. 카운터도 두 번 발생합니다.

(5) 라비 편

[ver.211]

1. 라비 편 밍밍의 정신 세계에서 보스전 도중 시간이 다 되면 홈으로 돌려보내지지 않는다. 보스에게 다시 말을 걸면 대사만 나올 뿐 재전투가 불가능해서 맵 이동으로 나갔다가 다시 들어와야 한다.

2. 자기 무한 증식 장치는 화면 내에 보이는 타깃은 전멸했으나 화면 바깥에 남아 있는 타깃이 있다면 게임이 멈춰 버린다.

▶ 단지 저도 자기 무한 증식 장치를 수십 번 쓰러트려 봤지만 화면 내에 있는 타깃을 전멸시키고서도 미클리어 상태였던 적은 한 번도 일어난 적이 없었습니다.

3. 라비 편 최종 결전에서 차광기 토우를 장착 중이라면 증원 시 라비가 투명해진다.

(6) 멜 편

[ver.211]

1. 멜 편에서 멜 1인 파티로 폭력의 세계에 있는 자코우에게 패배하면 화면이 멈춘다.

▷ 게임이 멈춰 버린 듯 보이지만 ←키를 꾹 누르면 10분 제한이 사라진 채로 탐색할 수 있습니다.


[ver.210]

1. 멜의 전 아츠로 아군에게 독 발톱을 간파하게 만들면 게임 오버된다.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [スクリプト'Sideview 1'の381行目でTypeErrorが発生しました。 can't dup NilClass]입니다.

▶ ver.211부터 아군이 사용한 기술은 간파가 불가능해졌습니다.

 

 

 

[ver.111 이전]

1. 멜 편에서 카페가 문을 닫았을 때 홈에 있던 카페 관련 오브젝트가 일부 사라졌다.

▷ 시계와 다이고로 인형은 사라지고 검은 고양이는 남았다고 합니다. 우사탄과 게임 소프트, 마기로니카 코어는 미확인 상태라고 합니다.


(7) 요우코 편

[ver.211]

(치명적인 버그)

1. 발푸르기스 유클로와를 발동한 후 미스테리온, 시간 마커를 사용하면 발푸르기스 유클로와의 효과가 끊긴다.

▷ 도라의 행동 개시 후 시간 리버스를 사용할 때도 끊긴다고 합니다. 도라의 행동 전에 사용한 시간 리버스는 문제가 없었다고 하네요.

2. 요우코 편에서 프레데리카 첫 격파 후 스킵을 연타했더니 프레데리카의 특수 능력이 해금되지 않았다. 재격파해도 특수 능력은 해금되지 않았다.


3. 그라운드 제로로 마나 회복량을 0으로 만든 뒤 시간 마커와 시간 리버스를 사용하면 마나 회복량이 원래대로 돌아온다.


(경미한 버그)

1. 요우코 편에서 동료 대화 후 맵을 나갔다 들어오면 동일한 대화 이벤트가 반복된다.
▶ 챕터 39~40에서는 발생하지 않습니다.

2. 요우코 편 챕터 24에서 켈리와 첫 대화를 개시 직후에 스킵하면 이후 다시 말을 걸었을 때 동일한 이벤트가 나온다. 이후 챕터에도 드문드문 발생한다.

3. 요우코 편 챕터 37의 두 번째 궁극 전투에서 총을 장비하고 있으면 무기가 소멸된 뒤 공격해도 리 로드 이펙트가 나온다.

4. 요우코 편 홈에서 맵 이동으로 맵을 살피면 이미 보물 상자를 열어 봤더라도 아직 열지 않은 것처럼 표시된다.

5. 무기 묘지 벨피날레의 다이너마이트랩으로 가는 추락 지점 가장 왼쪽에는 발판이 있다.


6. 요우코 편 가시의 성에서 발생하는 셀비아타 이벤트는 요우코가 오른쪽에서부터 나오면 요우코의 위치가 이상해진다.

7. 요우코 편에서 다이고로 이벤트와 힐다가 카페에 등장하는 이벤트 조건을 동시에 만족하면 나탈리와 대화하는 줄리에타의 위치와 방향이 이상해진다.

8. 자코우의 문 스크레이퍼는 아츠 일람의 소드 아츠에선 확인할 수 없고 총검 아츠에서만 확인 가능하다. 실제로는 이도 아츠 상태에서도 사용 가능하다.

9. 요우코 편에서 블랙 아웃에 있던 모노에게 말을 걸어 카페에서 대화하던 중 스킵하면 캐릭터가 사라져 조작 불가능해진다. 맵 텔레포트를 사용해도 그대로지만 전투에 들어서거나 맵 이동으로 아예 다른 맵으로 가 버리면 원래대로 돌아온다.

10. 요우코 편에서 마더 스노우의 얼음 결정을 받은 뒤 다시 말을 걸어 이벤트 스킵을 하면 얼음 결정을 또 받을 수 있다.

11. 요우코 편에서 밍밍의 라이프 자동 회복 젬을 레벨 3으로 올리면 방어력 업 젬의 취득 메시지가 나오며 방어력 업 젬을 Lv.5까지 올릴 수 있게 된다.

12. 요우코 편을 계승 없이 플레이해 처음으로 세이브/로드를 하면 쌍권총 아츠가 해금된다.



[ver.210]

1. 요우코 편에서 시키를 데리고 매직 마스터 리그에 출장하면 리그 종료 후 시키가 파티로 돌아오지 않는다. '맵 이동'을 사용해 아예 다른 던전이나 홈으로 돌아오면 복귀하지만 그러기 전에 매직 마스터 리그에 재출장하거나 배틀 토너먼트에 출장하면 시키가 영구 소실된다.

▶ ver.211에선 수정된 버그입니다.

2. 요우코 편에서 구체 인간을 타임 리밋 종료와 거의 동시에 격파하면 다음 맵으로 넘어가는 순간 게임 오버가 된다.

3. 요우코 편 최종 보스 격파 후 에러가 발생해 게임이 꺼진다. 원인은 불명.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [Scene_Battle04'の1805行目でNoMethodErrorが発生しました。]입니다.

▶ ver.211에선 수정된 버그입니다.

4. 요우코 편 28챕터 첫 번째 전투에서 에러가 발생해 게임이 꺼지는 사례가 발생했다.

▷ 버그 제보자분이 27챕터 마지막 전투에서 특수한 적을 라스트 예스터데이로 쓰러트린 것이 원인일지도 모른다고 합니다. 로드해서 진행했더니 해결됐다고 합니다.


5. 요우코 편 챕터 39에서 윗쪽 선택지를 고른 뒤 전투에서 패배하면 '도망치자'라는 대사가 나온 뒤 게임이 꺼졌다.

▷ 원문판 기준 에러 출력 스크립트는 [スクリプト'Game_Map'の123行目でNoMethodErrorが発生しました。 undefined method '<=' for [4]:Array]입니다.

▷ 원래라면 패배 직후 게임 오버 화면이 떠야 합니다.


[ver.203]

1. 요우코 편 최종보스 전에서 패러다임 시프트나 행동 순서 역전으로 행동 순서를 바꿔 콤보 속성 ☆인 아츠로 콤보를 노렸더니 행동 순서 변경 전에 적의 행동이 끼어 있던 부분에서 콤보가 끊기는 일이 있었다.

2. 요우코 편 여름의 세계에서 팔도 다리도 움직이지 않은 채 아이스 스케이트를 타듯 미끌어지며 이동하는 경우가 있었다. 옆 칸으로 이동하는 순간 나았다.

3. 요우코 편에서 셀비아타를 격파했을 때 이미 소지 중이던 수정 해골의 획득 문구가 나왔다. 홈에서 확인해 보니 파티 외 멤버이던 멜리사가 장착 중이던 수정 해골이 미장착 상태가 되어 오파츠 칸에 들어가 있었다.



3. 오타

[ver.211]

1. 나탈리 편에서 최종 던전 중간 보스전을 진행했더니 쇼콜라가 '나탈리 언니' 대신 '나탈리'라고 했다.
▶ 한국어 번역판에서는 의심 가는 스크립트를 수정했습니다.

2. 나탈리 편에서 라비/츠바메/유노를 데리고 최종 보스전을 진행했더니 라비가 '나탈리 님'이라고 했다.
▶ 동행 중인 3번째 멤버의 영향을 받는 모양입니다. 라비/멜리사/유노였을 때는 정상 출력됐습니다. 번역문을 수정할 게 아니라 스크립트를 수정해야 하는 부분이라 방치했습니다. '나탈리 언니'라는 스크립트가 없는 걸 보아 쇼콜라도 동행 시 어색한 대사가 출력될 것으로 보입니다.

3. 도라/멜 편에서 3번째 멤버로 초상화 퍼즐에 쇼콜라를 데려가면 '도라 언니', '멜 언니'라는 표현을 쓴다. 도라 편에서 4번째 멤버로 데려갈 시 무심코 도라 언니라고 말한 뒤 이를 정정하는 짤막한 특수 스크립트가 나온다.

▶ 멜 언니 부분은 수정하려고 했으나 명령어를 건드려야 하는 부분이라 방치했습니다. 실수로 멜을 언니라고 부르고 만 쇼콜라를 귀엽게 봐 주셨으면 좋겠습니다.

4. 요우코 편 기계의 세계에서 멤버 순서를 바꾸면 도라나 나탈리가 '요우코 씨'라는 표현을 사용하고 라비는 '요우코'라는 표현을 사용하게 된다.

[ver.111 이전]

1. 퀴즈$ 살모네아의 3번째 문제에서 동식물에 관한 문제라면서 게임 아이템 관련 문제가 출제됐다.

2. 자니스 편에서 싸움의 세계 3스테이지 보스전 후 홈에 있던 켈리와 동료 이벤트를 보던 중 자니스의 이름을 부르는 켈리의 대사가 자니스의 대사로 나와 있었다.


 


4. 버그인지 아닌지 불명확한 것

[ver.211]

1. 자동 회복 상태에서 포이즈 파우더를 받으면 무효 상태더라도 HP 자동 회복 효과가 사라져 버린다.

2. 적/아군 양쪽 다 이나무라 웨이브를 사용 시 수 마법 발동 이펙트가 나오지 않는다.

3. 전투 커맨드가 10개 이상 표시되지 않는다.
▷ 10개가 되면 가장 아래에 나와야 할 모자 해방이 사라져 모자 해방이 불가능해진다고 합니다.

4. 간혹 COUNTER!가 출력됐는데도 반격하지 않는 적이 있다.
▷ 세라피아 등이 있습니다.

5. 고대 흡혈귀의 송곳니가 특별한 아이템으로 간주되는지 고에몬의 담뱃대와 루팡의 유서를 이용해 훔치려고 하면 성공률이 100%가 아닌 3%다.
▷ 흡혈귀 체페르니드의 드롭 아이템이라 다른 서브 이벤트 보스의 레어 드롭 아이템과 동일한 취급인 걸지도 모릅니다.


6. 자니스 편에서 정열에 말라붙은 사막을 클리어하더라도 new 표시가 남아 있다. 재방문해야지만 표시가 사라진다.
▷ 맵 이동으로 방문했을 때만 new 표시가 사라지는 것으로 보입니다.

7. 링고 드라이브 도중 콤보 카운터를 사용하면 표시만 나오고 한 턴 스킵된다. 링고 드라이브 발동 종료 후 콤보 카운터가 시작된다.

▶ 이 경우 콤보 카운터는 링고 드라이브 중에 발동한 것이 아니기 때문에 링고 드라이브 내성을 무시합니다.
8. 콤보 행동 중간에 소울을 회복하더라도 커맨드 입력 시점 소울 기준으로 소울이 부족해지는 시점에서 콤보가 끊긴다.

▷ 일반적으로는 볼 일이 없지만 콤보 도중 소울 드레인을 사용했을 때 이런 현상이 발생합니다.

9. 그라운드 제로를 사용해도 시간의 세계 보스로 등장하는 시키의 마나 포션은 마나가 회복된다.

10. 빅 아이 전투에서 전 아츠의 전용 아츠는 아츠 사용 금지 상황에 사용해도 문제가 되지 않는다.

11. 요우코 편 32챕터에서 자니스의 내성이 격투/암 20으로 나와 있다.

▷ 장비 중인 젬은 이도와 화 마법입니다.
▶ 사실 자니스 외에도 바이올렛 등 마스터리가 이상한 캐릭터들이 몇몇 있습니다.

12. 요우코 편 37챕터 첫 번째 궁극 결전에서 일기당천을 사용해도 능력치가 오르지 않는다.

13. 요우코 편에서 소마를 받을 때, 소지 아이템이 7개 이하더라도 첫 번째 아이템이 소마로 바뀐다.

14. 전투력 의존 난이도에서는 달리아가 모자를 해방할 수 없다.
▶ 궁극 결전의 난이도 때문이겠지만 궁극 결전이 아닌 상황에서도 사용할 수 없습니다.

15. 요우코 편에선 전술/콤보/대마법의 튜토리얼이 추가되지 않는다.

▷ 다른 주인공이더라도 모든 캐릭터를 마법 젬 Lv.6 이상인 상태에서 계승했다면 대마법 튜토리얼이 추가되지 않습니다.

※ 그 외에도 모자세계만 취소키가 작동하지 않는 버그가 이따금 제 컴퓨터에서 발생했습니다. 동일한 제보가 없는 걸 봐선 제 컴퓨터에서만 발생하는 것 같습니다. 구 버전, 원문판, 번역판 전부 다 발생했습니다. x키 자체는 정상적으로 눌러지며 심지어 다른 쯔꾸르 게임 내에서도 정상 작동했습니다. ctrl + alt + delete를 누르면 해결됐습니다.

[ver.113]

1. 일반적으로 2스테이지 보스 격파 후 뒤로 물러서며 워프하지만 자니스 편에선 엔젤리언 격파 후 앞으로 나오며 워프하고 아이스 골렘 격파 후 그 자리에서 워프한다. 멜 편에서는 엔젤리언, 아이스 골렘 둘 다 격파 후 앞으로 나오며 워프한다.

▷ 둘의 성격 때문에 그렇다는 이야기도 있습니다.


2. 라비 편에서 카페 4인조가 기계의 세계를 침공하는 동안에도 카페에 가면 4인조를 만날 수 있다.
▷ 라비 편에선 침공 기간이 워낙 짧아서 굳이 카페 문 닫는 플래그를 만들 가치를 못 느꼈을지도 모릅니다.

3. 차지 액션의 투명 상태에서 이벤트를 시작하면 장면이 전환될 때의 신약 모자세계 로고도 반투명해진다.

4. 시키의 OS 공격인 용파 두 번 날릴 때면 뒤로 날아간다.
▶ 최신 버전에서는 수정되었습니다.


5. 버그가 아닌 것

1. 커맨드 리핏 전투에서 콤보 속성만 맞는다고 콤보가 발생하진 않는다.

▶ 동일한 지정 타깃이 있을 때만 콤보가 발생합니다. 만일 전원이 선두에 있는 적을 향해 ↕ 속성 공격을 날린 뒤 커맨드 리핏을 했다면 선두에 있던 적이 쓰러지는 순간 동일한 지정 타깃이 없는 상태가 됩니다. 따라서 이 경우 콤보가 발생하지 않습니다. 이는 구 버전에서도 마찬가지였습니다.

▶ 그 외에도 콤보 중간에 끼어 들어 있던 행동이 코스트 부족, 상태 이상, 기절 등으로 불발되면 그 행동을 기점으로 콤보가 깨집니다. 그 전후 속성이 ↕더라도 불발 행동을 스킵한 채 콤보가 이어지는 일은 없습니다. 이 현상은 리핏 전투가 아니더라도 발생합니다.

2. 콤보 계열 전술을 설정하고 이전 전투에서의 커맨드를 리핏하면 콤보가 이어지지 않는 경우가 있다.

▷ 콤보 계열 전술은 커맨드를 직접 입력하는 순간 콤보가 이어지게끔 순번을 조절해 줍니다. 한 번 순번을 조절하면 그 전투 내에서는 리핏해도 계속해서 콤보가 이어집니다.

3. 아뮤르듀랑이 전체 공격을 반사하지 않는 건 정상이다.

4. 매직 마스터 리그에서 일부 보조 마법 효과를 가진 향수를 장비한 채 도전하면 향수와 동일한 보조 마법을 사용해도 효과가 발휘되지 않는다.

▶ 예를 들어 루상비라주 장비 중이라면 듀얼 스펠을 아무리 써도 효과가 발휘되지 않습니다.

5. 시키 편에서 매직 마스터 리그에 참가하면 시키의 스테이터스가 적측에 반영되지만 마법을 전혀 사용하지 않는다. (짜고 치는 고스톱!)

6. 2회차 이후 무기/방어구/레시피의 순서가 엉망진창이 된다.
▶ shift 키로 정돈 가능합니다.

7. 디코이 도감은 디코이를 '격파'했을 때만 등록된다.
▶ 예를 들어 위압으로 물리쳤을 때는 등록되지 않습니다. 또, 최종 보스나 관리인은 도감에 등록되지 않습니다.

8. 요우코 편 챕터 34의 최종 보스는 시간 프리즈가 통하지 않는다. 또, 사악한 외계인에겐 감전이 통하지 않는다.

 

9. SaveFile 폴더에 clear_data.rvdata 가 없는 상태로 보석함에 무언가를 집어 넣으려고 하면 에러가 발생한다.




6. 번역판에서 발생한 버그들
※ 전부 더 이상의 수정이 불가능한 버그들입니다.

1. 도트 아이콘이 아이템 이름 위에 겹쳐서 뜹니다.

2. 빛 마스터리 레벨이 16 미만인 상태에서 레인보우 비트를 설치하면 발동 이펙트만 나오고 설치가 되지 않습니다.

▶ 마스터리 레벨이 16 이상이 되어 즉발형이 되면 정상 작동합니다.

3. 레시피 이름에서 무기 계통의 한자가 미번역 상태입니다. 번역하면 스크립트가 꼬입니다.

4. 상태 이상 내성 무시 스킬을 당했을 때 버프/디버프의 표시가 이상하게 나옵니다. 실제 효과는 정상적으로 적용됩니다.

▶ 예를 들어 내성 무시 매료를 당하면 '라이프 자동 회복', 내성 무시 기절을 당하면 '소울 회복'으로 출력됩니다.

5. 모노 편 진행을 위해 여섯 모자와 여섯 개념을 전부 모으고 카페에 들어서하면 어째선지 도라의 가치관이 폭락합니다.
▶ 그 외에도 하락하는 경위가 더 있을지 모릅니다.


6. 모노 편에서 방문하게 되는 마술의 세계에서 디코이 랭크가 기이할 정도로 낮게 설정되는 버그가 있습니다.

7. 요우코 편 24챕터에서 츠바메의 애니메이션이 이상하게 출력됩니다.

8. 요우코 편 37챕터에서 말풍선이 이상한 데가 두 군데 있습니다. 최종 수정 버전이 그게 맞습니다.

9. 상당수의 말풍선이 생각풍선으로 대체되어 출력되고 있습니다.

10. 자동 명령어가 입력된 스크립트들에 띄어쓰기가 적용되지 않은 버그가 있습니다.

11. 자기 먹기 전투에서 디코이들이 다른 디코이들과 뒤바뀌는 현상이 발생합니다.

▶ 예를 들어 생명의 자기 먹기와 싸우고 있던 디코이들이 법의 자기 먹기와 싸우던 디코이들과 뒤바뀌곤 합니다. 실제로 부활 버프는 해제되어 있고 오히려 자기 먹기에게 매료당해 아군을 공격해 온 황당한 일이 있었습니다. (매료 상태 이상은 오직 법의 자기 먹기만 사용)

12. 요우코 편 최종 보스전에서 연출 미스가 하나 있습니다.
▶ 스테이터스 창에 요우코의 상징이 되는 것이 일시적으로 사라지는 건 원문판에도 있는 버그입니다.

 

13.도감에서 데스 트랩의 드랍 아이템 정보를 클릭하면 게임이 원인 불명으로 튕깁니다.



7. 의도한 미번역 스크립트들

1. 그 어떤 경우에도 콤보가 불가능함을 나타내는 마크는 한자인 禁 상태로 놔뒀습니다.

2. 도라 편 고유 중간 던전의 抜け道는 맵의 일본풍 느낌을 살리기 위해 그대로 놔뒀습니다. 비상용 도주로 정도로 생각하시면 되는 단어입니다.

3. 최종 보스전에서 나오는 '최종 결전(最終決戦)'이라는 문구는 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

4. 메이스 아츠의 순박살 이펙트인 撲殺은 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

5. 명경지수의 출력 이펙트인 明鏡止水는 임팩트를 위해 그대로 놔뒀습니다.

▶ 순박살과 명경지수가 그렇듯 스킬 이펙트를 번역하지 않은 경우는 있어도 스킬 이름 자체를 미번역 상태로 놔둔 경우는 없습니다. 미번역 상태의 스킬 이름이 보이면 제보 바랍니다.

6. 멜 편 최종보스의 전용 기술인 fafrotskies는 한국어로 번역이 곤란해 영문으로 번역했습니다. 번역판에서 유일하게 영어로 표기한 스킬 명입니다.

7. 요우코 편 27 챕터와 37 챕터의 픽처는 미번역 상태가 정상입니다.

8. 그 외에도 신약 모자세계 타이틀과 로고, 그리고 요우코 편 클리어 시 나오는 마지막 일러스트는 미번역 상태가 정상입니다.

9. 미번역과는 관계가 없지만 앞에 나오는 단어에 따라 조사가 변경되는 일이 없습니다.
▶ 은(는), 이(가), 을(를), 율(률)과 같이 표기되어 나오는 게 정상입니다.

10. 미번역과는 관계가 없지만 고풍스러운 말투나 부산 사투리를 쓰는 캐릭터들의 말투가 심히 어색합니다.
▶ 번역자는 사극을 안 보며 부산 사투리라곤 1n년 전 아즈망가 대왕 부산댁으로 접한 게 전부입니다.

▶ '~고마'라는 어미는 본래 부산 사투리가 아니라고 하지만 구 버전에서도 사용한 어미라 그대로 사용했습니다.

11. 미번역과는 관계가 없지만 일부 개변한 스크립트들이 있습니다.
▶ 장난감 공장 파업 이벤트 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 요우코 편의 린&란 이벤트 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 디코이 성격 중 가슴 성애자와 로리콘의 명칭을 개변했습니다. (인 게임 처리는 동일)

▶ 백베어드 관련 대사 중 일부를 개변했습니다.

▶ 잠의 탑 나비의 방 초상화 퍼즐 대사를 일부 개변했습니다.

▶ 잠의 탑 나비의 방 패스워드 말장난을 억지로 한국어에 끼워 맞췄습니다.

▶ 여담이지만 초상화 퍼즐과 패스워드 말장난은 아예 정답 자체를 바꿔 버리는 방향의 개변안도 있었으나 스크립트 수정이 불가능해 기각됐습니다.


8. 갱신 내역

2021/01/23(ver.1.02)
· 번역판에서 발생한 버그 항목을 개정

2020/12/08(ver.1.01)
· 공통 루트 ver.211의 경미한 버그 15번째, 16번째 항목 추가
· 시키 편 ver.211의 3번째 항목 추가

2020/11/06(ver.1.00)

 

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  2. 아기다리고기다리던 2021.01.25 04:13  Addr  Edit/Del  Reply

    수고많으셨습니다 감사합니다!! 너무 기대되네요 정말 감사합니다..

  3. 2021.01.28 23:51  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

    • caswc 2021.01.30 01:22 신고  Addr  Edit/Del

      해당 파트는 스크립트를 조사했는데 이렇다할게 없어서 원인을 찾지 못했습니다. 제 능력상 부족이니 양해바랍니다.

  4. ㅇㅇ 2021.02.01 00:16  Addr  Edit/Del  Reply

    드디어 되셧군요 정말 감사드려요

  5. 2021.02.17 08:13  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

    • caswc 2021.02.17 16:35 신고  Addr  Edit/Del

      마스터 젬이 해금되려면 서포트 젬만 다 해금하는 것만으론 부족합니다. 마법/트리거 젬도 해금시켜 보세요.

      역자분 말씀입니다.

    • .. 2021.02.17 18:00  Addr  Edit/Del

      아 제 착각이었네요. 답변감사합니다

  6. ㅇㅇ 2021.02.18 03:47  Addr  Edit/Del  Reply

    정말 재밌게 플레이 하고 있어요. 너무 깔끔하고 귀여운 번역 감사합니다. 플레이에 지장은 전혀 없지만 설정에서 콤보이름을 스킬이름 연결로 설정하면 일본어가 나오네요.

  7. ㅇㅇ 2021.02.19 03:36  Addr  Edit/Del  Reply

    그 동안 오래 기다려오다가 이제서야 소식 접했습니다
    대단히 감사합니다

  8. ㅇㅇ 2021.02.25 07:35  Addr  Edit/Del  Reply

    프레데리카의 젬 획득이 안되는 버그에 걸렸는데 혹시 해결법이 있을까요? 현상 발생한 세이브 파일이 있긴 한데 버그 발생 시점을 모르겠습니다. 홈페이지를 imgur 주소로 해서 스샷 찍어놨어요.

    • caswc 2021.02.25 10:20 신고  Addr  Edit/Del

      안녕하세요 역자분이 조사해주신다고 하시니 세이브 폴더 통째로 casw@naver.com로 보내주시면 확인해보겠습니다.

    • ㅇㅇ 2021.02.25 10:42  Addr  Edit/Del

      감사합니다. 메일 보냈어요!

    • caswc 2021.02.25 12:10 신고  Addr  Edit/Del

      역자님이 다른캐릭터로 확인하셨는데 이상이 없으셨다고 합니다. 프리데리카는 시간이 걸려 며칠 필요하다고 하네요

      혹시 요우코편 직전 캐릭터 회차를 알수 있을까요? 나탈리편이면 보석함에 버그가 생긴다고 합니다.

    • ㅇㅇ 2021.02.26 00:03  Addr  Edit/Del

      시키입니다. 멜-자니스-도라-나탈리-라비-시키 순으로 진행했어요

    • caswc 2021.03.01 17:33 신고  Addr  Edit/Del

      역자분이 확인해본 결과 이상이 없으셨다고 합니다. 그냥 운이 없으시다고 봐야할듯 ㅜ 도움이 못되어 죄송합니다

    • ㅇㅇ 2021.03.02 15:10  Addr  Edit/Del

      아니에요!! 바쁘실텐데 시간내서 조사해주셔서 감사합니다. 보석함에서 한번 뺀다음 초기상태로 다시 영입했어요. 젬 찍을때 너무 광클해서 그랬나...

  9. 버그제보합니다 2021.03.13 02:48  Addr  Edit/Del  Reply

    멜 편을 플레이하는데, 멜이 모자해방 한채로 현실세계에 나타난 장면엔 브금이 안 나오고, 그 후 NPG 기관 첫 전투가 시작되고 나서야 브금이 재생되기 시작했었습니다.

  10. 버그인가요 2021.04.09 07:49  Addr  Edit/Del  Reply

    멜편 1회차 플레이중 도감 쭉 훑어보는데 '데스트랩'의 드랍정보를 보려니깐 game_enemy 스크립트에 문제있다면서 팅기네요
    다른 캐릭으로 도감보면 괜찮은지 새로운 몹들을 도감에 추가하면 괜찮은지는 확인 안해봤습니다

    • 2021.04.09 20:09  Addr  Edit/Del

      비밀댓글입니다

    • caswc 2021.04.10 22:44 신고  Addr  Edit/Del

      직접 튕기는 파트를 전부 롤백시키고 테스트하며 확인해봤습니다만, 해당 버그의 원인은 밝혀내지 못했습니다.

      원래는 "탈리스만"이 나와야 합니다. 사과드리며 일단 버그 항목에 추가시키겠습니다.

    • ㅇㅇ 2021.04.12 14:07  Addr  Edit/Del

      수정이 힘들다니 아쉽네요.
      바쁘실텐데도 확인해주셔서 감사합니다.

  11. ㅇㅇ 2021.06.05 00:58  Addr  Edit/Del  Reply

    이번에 2.3버전 이후로 대량의 업데이트가 되었었는데 혹시 버전업의 예쩡은 없나요?

    • caswc 2021.06.09 20:33 신고  Addr  Edit/Del

      처음부터 다시 작업해야 할 수준이라 역자님이 GG치셔서 어려울 듯 합니다.

  12. ㅇㅇ 2021.07.09 16:49  Addr  Edit/Del  Reply

    덕분에 모자세계 재밌게 즐기고 있습니다. 감사합니다.

  13. 2021.07.09 16:59  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  14. 2021.07.09 22:18  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

    • caswc 2021.07.12 12:55 신고  Addr  Edit/Del

      안녕하세요. 역자님과 상의해본 결과 공개한지 시간이 지난지라 현시점에서는 번역관련해서는 수정이 어려울 듯 합니다. 양해바랍니다.

  15. ㅇㅇ 2021.08.01 04:32  Addr  Edit/Del  Reply

    일알못인데 한글화 덕분에 올클리어 했습니다. 감사합니다.

  16. ㅇㅇ 2021.08.18 19:42  Addr  Edit/Del  Reply

    모바일 조이플레이 어플을 통해 게임을 키고 시키를 고르고 플레이를 하려는데 맨처음 컷씬이 끝난 후 오류가 뜨면서 게임이 아예 꺼집니다. 자니스나 멜은 안그러는데 왜 시키만 그러는지 알 수 있을까요..

  17. 2021.08.22 02:42  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  18. ㅇㅇ 2021.08.28 14:38  Addr  Edit/Del  Reply

    원작(ver211)에도 있는 버그
    1. 콤보로 적을 처치한 후 명령 반복으로 다른 대상에게 콤보를 넣으려고 하면, 콤보가 이어지지 않는 경우가 있다.
    2. 현재 턴에 방어 명령을 내리다가 명령 반복으로 턴을 마치면, 방어를 선택한 멤버는 방어한 상태로 이전 턴에 했던 명령을 한다.

    버그가 아닌 것
    1. 마나를 소비하는 아츠는 무기 성능이 아닌 마력에만 영향 받는다. 또한, 미스테리온이나 새크리파이스 등으로 소비 자원도 변경된다. 사실상 그냥 마법.
    2. 적 OS기 사용 전 시간 마커 -> 적 OS기 사용 후 시간 리버스로, 적이 1회만 사용하는 OS기를 못 쓰게 할 수 있다. ex) 제네시스
    3. 흡혈귀의 단죄 이벤트에서 최종 전투 시 12턴 동안 공격하지 않으면 발생하는 일은 의도된 것이다.
    4. 나탈리 편 최종 보스전에서 패배 시 게임이 종료되는 것은 연출의 일부다.

  19. 2021.09.28 03:36  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  20. 2021.09.28 04:19  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  21. ㅇㅇ 2021.10.08 04:23  Addr  Edit/Del  Reply

    장신구 루미엘 트와레의 설명이 '항상 방어 상태'로 번역되어 있는데요.
    실제 효과는 상시 방어가 아니고 그냥 물리 방어+22입니다.
    원문을 봐도 '항상 방어(가) 강화 상태.' 정도로 봐야 할 거 같습니다.

posted by caswc 2020. 7. 25. 21:14

 

멀티 시나리오 판타지 RPG
 
ㅡㅡㅡㅡ■11회 프리무! 게임 콘테스트 최우수상 수상■ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

 

한국어판 다운로드 :drive.google.com/file/d/1gksp2UCFo0JlcjnggVXkWfox6TPuyRh3/view?usp=sharing

 

 

2020/7/26 - 테스트용 세이브 파일 삭제

 

테스트: 북극토끼, 엔코돌리

 

 

 

압축을 풀떄는 반디집으로 권장드리며 코드페이지를 한국어로 맞춰주시고 

sound 폴더내의 파일이 뷁어로 나와야만 사운드가 정상출력됩니다.

 

****버그제보****

C루트 때 최종보스 직전 대화시 튕긴다는 제보가 들어왔습니다. 데이터를 분석한 결과 이상은

없고 정상진행되신 분도 계셔서 확인이 어려운데 아마 진행순서에 따라 버그가 걸리는 걸로

추정됩니다.  다른 분의 도움을 빌어 세이브 파일을 올리니 C루트 때 튕기신 분들은 아래 파일을 덮어씌우시길 바랍니다.

 

drive.google.com/file/d/1mrbME4aLLh7eBTq9xQ959BMGNybWog3Y/view?usp=sharing

 

게임소개
제도 클레르모페랑의 마도사 양성소 <초저녁의 학원>의 견습 마도사인 당신은
정식 위저드가 되기 위한 시련--위즈메이즈의 통과에 도전하려 한다.

동료와 협력하여 무사히 시련을 돌파할지, 아니면 전혀 다른 결말을 맞이할지,
모두 당신한테 달렸다.

 

【장르】
멀티 시나리오형 판타지 RPG

 

【플레이 시간】
총 3루트, 1회차 2.5시간~5시간

 

【제작자로부터】

RPG 쯔꾸르 2000VALUE!+으로 처음 제작한 정통 판타지 RPG입니다.
게임을 플레이하려면 RTP라 불리는 툴용 데이터집을 다운로드해야 하며,
조작 방법을 포함한 자세한 건 동봉한 「사용 설명서」를 참조하세요.

또 질문이나 버그 등이 있으시면 아래로 연락주시면 대단히 감사합니다.

 

【실황·생방송에 대해서】

기본적으로 자유롭게 하셔도 됩니다. 허가나 보고도 불필요합니다.

 

【최신갱신상황】
A루트 라스트 보스전에서 적이 스킬 [봉주]를 사용했을 때 스킬 [치유의 빛(+)]이 사용불가에 빠지는 에러 수정
A루트 선택시, '본질의 시련장' 해방후의 '위즈메이즈 하층' 북쪽의 EV로 주인공의 속도와 방향이 고정되는 오류 재수정&구제조치도 재배치 (자세한 내용은 Ver1.96의 수정항목에)
대시된 상태로 EV를 발생시킨 경우, 주인공의 이동속도가 올바르게 재현되지 않은 오류 수정
일부 전투에서 스킬 봉주가 제대로 작동하지 않았던 오류 수정
'지하도'의 강적 (깊은 자들의 장)전투 전에 일시적으로 대시불가에 빠지는 오류 수정
육체의 시련장 1F로 연결되는 문을 파괴하지않고 육체의 열쇠를 사용했을때 마력에 보너스를 추가
스킬 "초저녁의 별"을 시작으로 하는 적이 사용하는 복수 스킬의 위력을 상향수정
그 외 세세한 버그, 이미지를 포함한 텍스트&연출의 전체적인 가필수정

 

 

https://www.freem.ne.jp/win/game/10160

 

 

<공식 홈페이지 소개>

 

 

 

 

 

Companions (동료가 되는 캐릭터)

 

 

간딜의 알마비타/Almavita of Gandhil

아르간이라고 불리는 유익인 청년. 마투사를 지망하는데, 마법보다도
백병전이 더 특기다. 순박하고 다정한 성격이지만
병력이 있어 제국과 고향 모두에 복잡한 생각을 품고 있다.

 

 

 

랍비의 나지샤/Najeesha of the Rabbi

부수해에 사는 주술사 일족. 수많은 불 마법과 일격필살의
물리공격을 구사하는 공격의 전문가. 헝그리 정신이 왕성하며
오랫동안 피차별민으로 취급받았다. 부해인의 역사를 바꾸려고 분투 중이다.

 


야윈 남자 / The Alchemist
가상영역 내 연금술사 오두막에 사는 기묘한 남자. 대부분 집을 비우고 있지만,
다른 곳에서는 구할 수 없는 특수한 약을 판다. 비꼬길 좋아하지만 나쁜
사람은 아닌지라 부탁하면 도와줄지도 모른다.

 

 

 

 

NPCs(주인공 관련 캐릭터)

 

 

견습생 오드/Apprentice Ode

위즈메이즈 내를 방황하는 견습 마도사의 유령. 아이템 판매와 시련에 관한
어드바이스를 해준다. 친절하고 밝지만 유령인만큼 어두운 농담을 좋아하는 일면도 있다...
그(녀)의 자신있게 다루는 무기는 파이로프라는 진홍색 단도로
사후에도 소중하게 지니며 다니는 듯 하다.

 

 

 

흑의 옵시디아/Obsidia the Black
초저녁의 학원(밤의 첨탑)을 관장하는 젊은 마스터 위저드.
부수해 출신이어서 많은 고생을 해왔다. 청렴결백하고 정의감이 강하나
이상주의적인 면도 있고, 아드라르를 섬기기에 허안의 왕과 권속을 몹시 미워한다.
허안의 마도사 카리스 알하자드와는 절친한 사이로 그의 추방에 누구보다 가슴 아파한다.

 

 

 

백의 맥스웰 / Maxwell the White
초저녁의 학원(달의 첨탑)을 관장하는 마스터 위저드. 황제 가문의 고급 귀족 출신이자
정통 제국인을 위해 길드의 다수를 부분을 차지하는 보수 마도사의 지지를 받고 있다.
소문으로는 가상 영역 위드메이즈의 관리권을 빼앗기 위해 카리스를 모함했다 하는데...

 

NPCs(기타 캐릭터)
허안의 왕(오그드루 자하드)

허무계(Boid)라 불리는 인간계와는 다른 영역의 지배자. 태고적 어둠과 어우려
세 아이를 낳았으며, 각자 자신의 영역을 가지고 있다.그와 그 자식를 섬기는 자는
"허무의 권속"이라 불리며 아드라르를 신봉하는 제국, 나아가 학원과
전면적으로 대립하는 입장이다.

 

​아드라르
성상계(이터니티)라 불리는 인간계와는 다른 영역의 지배자.
예지와 논리를 관장하는 존재로 제국과는 오래되고 깊은 관계를 맺어왔다.
또한 허무계와 성상계는 우주(아그카말)에 이웃하고 있으며 허안의 왕과
그 권속과는 영역을 둘러싸고 오랜 기간 적대해 왔다.

 

백의 카리스(카리스 알하자드)
과거 초저녁의 학원(달의 첨탑)을 관장하던 마스터 위저드. 옵시디아와는 나이도
비슷해 친구관계였지만 허무에 타락한 허안의 마도사로 몰려 학원에서 쫓겨났다.
하지만 위저드로서는 천재적이고 가상영역 위즈메이즈도 그가 혼자서 만들었다.

 

 

Credit(소재협력 일람)
■음악소재

Presence of Music
 http://www.presence-of-music.com/home.html

甘茶の音楽工房
 http://amachamusic.chagasi.com/

Wingless Seraph
 http://wingless-seraph.net/

音楽の卵
 http://ontama-m.com/ongaku.html

ccmixter(Dokashiteru様)
 http://ccmixter.org/people/DoKashiteru

velvetend 
http://www.velvetend.net/

■효과음 소재

魔王魂
 http://maoudamashii.jokersounds.com/

On-Jin ~音人~
 http://on-jin.com/

TAM music factory
 http://www.tam-music.com/

ザ・マッチメイカァズ
 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

■그래픽 소재

白螺子屋
 http://hi79.web.fc2.com/

RPGドット
 http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/

■기타

YADOT(イベント参照等)
 http://yado.tk/

カタテマ(ツクール実行君)
 http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/index.html

(이 자리를 빌려 깊이 감사드립니다)

 

Download(파일 공개처)
프리무!
http://www.freem.ne.jp/win/game/10160

Vector
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se513267.html

 

 

 

Battle System (전투 시스템)

 

 


전투는 심벌 인카운트 방식입니다.
(※적의 심벌에 접촉하여 전투가 발생합니다)

 

접촉 후에는 전투 화면으로 이동하여 '전투' '총공격(자동공격) '철퇴(도망)'의
3가지 커멘드가 표시됩니다.

'전투'를 선택할 경우 배틀이 시작되며 아래의 네 가지 커멘드 중 하나를 고릅니다.​

 

공격……장비중인 무기로 공격
마법……마법으로 공격합니다. (주력 공격)
방어……몸을 지켜 대미지 반감
도구…소지중인 아이템 사용

배틀은 턴식으로 진행되어 민첩이 높은 순서부터 행동합니다.
상대의 Hp(체력)를 0으로 만들면 승리해 경험치와 혼석을 입수할 수 있습니다.
반대로 파티 전원의 Hp가 0이 되면 패배합니다.
일부 전투를 제외하고 패배하더라도 게임 오버는 되지 않지만,
그 영역의 첫 번째 '본질의 석판'으로 날아가 버립니다.
또한 특수스킬「일류전」을 사용해 언제든지 100% 확률로 물러날 수 있습니다.

 

 

 

 

 

Skill System(스킬 시스템)
「영혼의 석판」을 만져 스킬 습득 화면으로 건너갈 수 있습니다.
스킬(마법)은 스킬 트리 방식에 의해 기본, 전투나 수수께끼를 풀어
입수한 혼석을 소비하는 걸로 배울 수 있습니다.

'발화'나 '회복'과 같은 기본 스킬은 필요한 혼석을 갖추면 바로 습득할 수 있지만
'대폭파'나 '완전 회복'과 같은 상위 스킬을 배우려면 혼석뿐
아니라 특정 스킬의 취득이 필수 조건입니다.

 

 

흑백 아이콘 : 미취득 및 취득조건을 충족하지 못한 스킬
흑백&점멸 아이콘 : 미취득 및 취득조건을 충족한 스킬
컬러&점멸 아이콘 : 이미 취득한 스킬

 

 

스킬 트리를 사용하여 스킬(마법)을 배울 수 있는 건 주인공 한정이며,
동료들은 레벨업을 하여 각자 특기인 마법을 배워갑니다.
또한 스킬 트리에서 배우는 것 말고도, 에어리어 보스를 쓰러뜨리거나
특정 아이템을 장비하여 일시적으로 스킬(마법)을 배울 수 있습니다.

​꼭 모든 스킬을 습득해 보시기 바랍니다.

 

 

 

 

 

Reference book (서브메뉴)
게임중 「Shift 키」를 누르면 서브 메뉴를 열 수 있습니다.

 

게임 헬프
위즈메이즈(위층)에 배치된 튜토리얼을 모두 보여줍니다.

 

인물·용어 사전
등장인물이나 신들(영역존재), 또 게임내의 역사나 문화 등지의
자료를 읽을 수 있습니다. 인물이나 신들에 관해선 특정 루트를
클리어 하지 않으면 모든 설정을 읽을 수 없는 것도 있습니다.

 

아이템 일람
입수한 장비를 종류별로 볼 수 있습니다.설 명에는 희소가치 및 텍스트가
부속되어 있기 때문에, 세계관이나 분위기를 보다 즐기고 싶은 분들께 권합니다.

몬스터 도감
조우한 몬스터의 정보를 에어리어 마다 표시합니다.Hp나 Mp, 약점 속성,
취득 경험치나 혼석, 그리고 드랍 아이템 등의 데이터에서부터
몬스터의 설명까지 읽을 수 있습니다.

 

Adittional contents (추가 콘텐츠)
「WIZMAZE 제도의 수호자」의 테스트 플레이판을 공개했습니다. 자세한 견 여길 참고하세요.

 

2020/1/27 Jakalope
오랜만입니다. 전부터 제작하던 「위즈메이즈 제도의 수호자」의 테스트 플레이판이
완성되었기에, 이번에 테스트 플레이어를 모집합니다. 쯔꾸르로 된 게임을 접한 분이라면
누구나 괜찮으니 꼭 협력해주세요. 자세한 내용은 아래 블로그를 참조하세요.

 

2020/1/18 Jakalope
2016년부터 '위즈메이즈+'로 추가 시나리오 '제도의 수호자 편', '간딜의 영웅 편' 두 편이
추가된 완전판으로 제작 중이었으나, 이번에 '위즈메이즈 제도의 수호자'로 독립된
텍스트 ADV로 공개키로 변경했습니다.

제작상황 및 근황 등은 추후 알려드릴테니
잠시만 기다려 주시면 감사하겠습니다. 잘 부탁드립니다.

 

 

 

 

 

Gift(기프트
아이템 중에는 기프트라고 불리는 특별한 아이템이 있습니다.
이들은 동료에게 건네줌으로 기프트에 관한 얘길 듣거나 건네준 동료의 능력이 랜덤으로 강화됩니다.

 

시나리오의 진행과는 관계 없습니다만
동료의 의외의 일면이나 위즈메이즈의 세계관에 대해 보다 깊게 알 수 있을지도 모릅니다.
또, 기프트의 회수율은 아이템 「◇플레이 데이터 표시」에서 언제든지 확인할 수 있습니다.

 

 

Hints and Tips (게임 공략 정보)
※일부 스포일러를 포함하고 있으니 주의하세요

 

 

【시스템편】
​Q.다운로드를 했는데, 게임이 작동되지 않으면 어떻게 해야 하나?

이 게임은 RPG 쯔꾸르 2000 VALUE!+이란 툴로 만들어졌으며 사전에 RTP(런타임 패키지)라고
불리는 툴용 데이터집을 다운로드해야 합니다.

http://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp

위에서부터 무료로 다운이 가능하니 시험해보세요.

 

Q. 게임을 최신판으로 업데이트하려면 어떻게 해야 하나?
우선은 이전 버전 게임 폴더내의 「game」이라고 하는 이름의 폴더를 엽니다.
그 안에 있는 Save0.lsd ( 에는 숫자가 들어갑니다)
파일을 모두 최신판 game 폴더로 카피하여 이동시키면 완료됩니다.

 

[게임 본편]
​Q. 루트 분기의 조건과 개수는?

​시나리오는 총 세 가지입니다.분기 조건은 각각……


A루트 ……첫 던전에서 견습생 오드한테 있는 선택지를 누른다.
B루트 ....동료한테 협력을 요청받았을 때 그 자리에서 응한다 or 후에 재회했을 때 돕는다.
C루트 ……동료한테 협력을 요청받았을 때 거절하고, 이후 재회했을 때 돕지 않는다.

(A루트는 게임 중 가장 난이도가 높은 루트이므로 2회차 이후 플레이를 권장합니다)

 

 

​동료가 되는 캐릭터는?
A루트……없음
B루트……알타비타, 나지샤
C루트……야윈 남자

 

Q.지하도에 있는 푸른 보물상자는 어떻게 여나요?
연금술사의 오두막에 있는 연금술사의 수기에 암호가 적혀 있습니다.
(단, 오두막에 남자가 있는 경우엔 수기를 읽을 수 없습니다.)
또한 A루트 일땐 보물상자를 열 수 없습니다.)

답 : 만나즈

 

 

Q. 지하감옥 열쇠는 어디서 얻나?
「지하도」 북서쪽에 있는(깊은 자들의 수장)을 격파하여 얻을 수 있습니다.
B루트로 먼저 「천공의 고사원」을 클리어했을 땐 "세 번째 동료(나지샤)를 영입하기전에
깊은 자들의 수장을 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
「부수해」에서 시작했을 떈 에어리어 보스격파전까지 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
C 루트의 경우엔 에어리어 보스 격파 전까지, A루트는 여러 번 말을 걸어 입수할 수 있습니다.
A,C루트에서도 에어리어 보스를 격파하면 이 이벤트는 소멸되니 주의해야 합니다.


Q.지하도에 있는 여신상은 무엇입니까?
금이 간 푸른 보석, 녹슨 베젤, 부서진 반지, 세 가지 아이템을 소유할 때 어떤 아이템을 구할 수 있습니다.

 

 

Q.금이 간 푸른 보석 입수 방법은?
첫 번째 던전에서 '아드라르의 오른쪽 눈'을 입수할 때 일부러 함정에 걸려
수중에 남길 수 있습니다. 일시적으로 통로에 갇히지만 마투사의 시체를 뒤져 '모르겐슈테른'을
입수하면 북문으로 탈출할 수 있습니다.

 

 

​Q.녹슨 베젤의 입수 방법은?
『지하도』 가장 깊은 곳에 있는(해왕 크라켄 로드)를 격파하여 얻을 수 있습니다.
B루트로 먼저 「천공의 고사원」을 클리어했을 시엔 세번째 동료(나지샤)를 파티에 영입하기전
크라켄 로드를 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
「부수해」부터 시작한 경우엔 에어리어 보스 격파전까지 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
A,C루트의 경우, 에어리어 보스를 격파하면 이벤트가 소멸되니 주의합시다.
또 크라켄 로드를 쓰러뜨리지 않고 에어리어 보스를 쓰러뜨릴 경우, 크라켄 로드가 있던 자리에
'제사장 열쇠'가 떨어져 있어 바로 이용도 가능합니다.

 

 

Q.부서진 반지를 구하는 방법은?
천공의 고사원 내부 1F 밖으로 나온 곳에 있는 (기룡 블루스팅)을 격파하여 구할 수 있습니다.
B루트로 먼저 「부수해」를 클리어했을 시엔 세번째 동료(알마비타)를 파티에 영입하기 전,
《기룡 블루스팅》을 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
「천공의 고사원」부터 시작했을 시엔 에어리어 보스 격파전까지 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
A,C루트의 경우, 에어리어 보스를 격파하면 이벤트가 소멸되니 주의합시다.
B루트 진행 시에는 블루 스팅을 쓰러뜨리거나 이벤트를 소멸시키든 어느 쪽이든 바람이 그쳐
갈라진 곳을 통과할 수 있습니다.

 

 

Q.영혼의 시련장의 답을 모르겠다
동료가 있는 경우엔 직전 지역에 있는 서적을 조사하면 세 번째 답까지 알려줍니다.
또 답을 틀렸을시엔 동료들이 힌트를 줍니다.
자력으로 모든 문제를 풀었을 때는 보너스로 혼석과 '정령은의 검'을 얻을 수 있습니다.


1.아드라르
2.오그드루
3.다트
4.위즈메이즈
5.위저드, 마도사

 

 

Q.허무 워프의 구조를 모른다.
 (클릭으로 확대)

●=우상 사이로 워프하는 상
●=고정된 영역에 워프하는 상
●=기프트(부러진 어린이용 목검)

우상 틈새로 이어지는 이형의 상 4개 중 어떤 것을 조사했을 때 1/2 확률로 미정의영역으로 워프합니다.
(처음 이형의 상을 조사했을 때는 반드시 우상 틈새로 워프한다)
또한 한번 워프한 미정의영역에는 다시는 워프할 수 없기 때문에 기프트를 잊어버리지 않도록 주의.
예외로 기프트 '소형 천구의'가 있는 지역에서 광기의 정령에게 패배하거나 도주한 경우에는
쓰러뜨릴 때까지 이형의 상을 조사하며 1/2 확률로 같은 영역에 워프할 수 있습니다.

 

【기타】

 

Q. 부수해의 제단을 찾으면 여러 번 나오는 적은 무엇인가?
레벨링용 보너스 에너지입니다.
90% 확률로 수면이 효과가 있기 때문에 레벨 올리기에 활용하세요.

 

 

Q.​이상한 뼈는 뭐에 쓰입니까?
조크 아이템입니다.사망하는 경우도 있으므로 요주의.

 

 

Q.견습생 오드를 못 쓰러뜨리겠다
1회차에서 쓰러드리는 건 거의 불가능합니다. (캐주얼 모드 선택 시 제외)
Q.회차 플레이시 보너스 장비나 '삼원의 진리검'이 있으면 비교적 편하게 쓰러뜨릴 수 있습니다.
어떻게 해서든 처음 쓰러뜨리고 싶을 땐 최소 LV8 이상&스킬 '불기둥의 벽' '아드라르의 방패'가
필수입니다. 하지만 오드를 쓰러뜨리면 사실상 하드모드인 A루트로 강제로 분기하니
권장하진 않습니다.

 

 

Q.광기의 정령을 쓰러뜨릴 수 없다.
광기의 정령은 거의 전속성 공격&ST 이상을 무효화하고,
또한 모든 공격에 ST 이상 "광기(50%)" 추가 효과가 있습니다.

그래서 "광기"를 100% 막는 "이형사제의 상의", 대 정령(인형) 속성이 부여된 "정령은의 검"
「맨이터」혹은 「삼원의 진리검」이 없는 경우는 어려운 싸움입니다.
'이형사제의 상의', '맨이터'는 부수해, '정령은의 검'은
위즈메이즈 하층의 영혼의 시련장 기믹을 자력으로 모두 풀어야 입수할 수 있습니다.

 

 

 

Giftlocation List(기프트 장소 일람)
※스포일러를 포함하니 주의하세요

 

 

 

 

 

위즈메이즈 상층

 

 

 

 

제국 현대 명시선
숨겨진 통로&방 튜토리얼" 옆에 있는 숨겨진 문 너머.

 

 

 

 

에일
견습습 오드가 있는 홀, 동쪽의 숨겨진 문 너머

 

 

 

 

​은 손거울
보물창고, 봉인된 푸른 보물상자 옆 보물상자 안.

 

 

 

 

신검의 레플리카
보물창고, 붉은 심벌이 배회하는 통로.

 

 

 

별의 의식용 잔
보물창고, 화살이 날아다니는 통로(함정을 먼저 푸는 것이 좋습니다)

Rotten Marsh (부수해/깊은 자의 영역)

 

 

 

ㅡ부수해ㅡ

 

 

 

 

기묘한 뼈 목걸이
"부수해" 두 번째 에어리어에 들어가자마자
왼쪽에 있는 제단을 조사하면 1/3 확률로 입수할 수 있다(입수 후에는 1/3 확률로 기묘한 뼈 입수)

 

 

 

무명 제사서
세번째 에어리어 혈흔을 쫓아간 곳에 있는 숨겨진 방 안의 책을 조사합니다.(마력의 방패 반지)

 

 

 

노예상인 장부
『깊은 자의 영역』 북서쪽(연금술사 오두막 방면)의 부해인이 사는 오두막집 선반.

 

 

 

더럽혀진 초상화
'깊은 자의 영역' 남동쪽(부패의 석판보다 더 남동쪽) 마사할머니의 오두막집 선반.

 

 

 

요저의 조각상
『깊은 자의 영역』(짓무른 병에 걸린 에드의 가게에서 남하) 이형의 상과 피로 된 글자 메시지 옆 보물상자.

 

 

 

 

 

 

 

ATOMA=MU=THU (천공의 고사원)

 

 

부서진 금갑옷.
동탑 바깥, 북쪽.

 

 

 

고대 트리토니아 지도
천공의 고사원 내부 첫 에어리어 서쪽, 붉은 심벌 하나가 배회하는 선반.

 

 

 

그레이벤의 꿀벌주' '용신교 목걸이'

천공의 고사원 내부 2층 동쪽, 숨겨진 방 안.

 

 

 

훈제 사슴고기
천공의 고사원 내부 지하 리프트실, 로프로 하나 더 내려간 곳.

 

 

 

 

 

 

 

WIZMAZE 위즈메이즈 하층

 


'금세공 반지'
육체의 시련장 2층 첫 번째 에어리어, 맨 오른쪽 독방 안.

 

 

 

 

비단과 금실 드레스
육체의 시련장1층 점멸 중인 강한 적이 지키는 보물상자 안("날카로운 결정의 반지"도 있음)

 

 

 

 

 

오래된 와인
육체의 시련장 1층 동쪽 에어리어에서 두 번째 독방 안, 보물상자 안(서적 작은 뿔 문제에 대한 반론 있음)

 

 

영원한 백장미.
육체의 시련장 1층 석판이 있는 방, 아드라르상 앞 보물상자속(1,000혼석도 있음)

 

 

 

아드라르의 별표
육체의 시련장 보스 에어리어, 북쪽 계단을 올라간데 있는 오른쪽 보물상자 안.​

 

 

 

 

 

 

 

The Void(허무)

 

 

 

'클레르몽페랑 지도

'『허무』 서쪽에 있는 이형상에서 고정 워프로 날라갈 수 있는 옵시디아의 방 안.

 

 

 

​'삼안원의 철인'
『허무』 최북단에 있는 이형상에서 고정 워프로 날라갈 수 있는 강한 적이 있는 방.

 

 

 

 

부러진 어린이용 목검.
『허무』 남동쪽. 약간 알기 어려우므로 이쪽 이미지 참고.

 

 

 

 

'고월금'
『허무』우상 틈새에 워프하는 이형의 상에서 1/2 확률로 갈 수 있는 미정의 영역내.

 

 

 

소형 천구의
『허무』우상 틈새에 워프하는 이형의 상에서 1/2 확률로 갈 수 있는 미정의 영역내.


https://ghostimage.wixsite.com/wizmaze/g

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  1. ,, 2020.07.26 18:01  Addr  Edit/Del  Reply

    번역감사합니다 루트하나깼는데 다른루트가 궁금해서 계속하게되네요

  2. m 2020.08.05 14:52  Addr  Edit/Del  Reply

    번역 감사합니다 세계관이 복잡하지만 재미있었어요

  3. ㅇㅇ 2020.08.11 23:02  Addr  Edit/Del  Reply

    좋은 작품 번역 감사합니다. 재미있게 정신없이 했네요
    루트 C 마지막 부분에서 계속 잘못된 루트로 지정되었다는 창이 뜨면서 강제종료가 되는데 어떻게 해야 진행이 가능할까요?ㅠㅠ

    • caswc 2020.08.12 07:56 신고  Addr  Edit/Del

      테스트 당시엔 해당 버그가 없었습니다만 재차 확인을 위해 casw@naver.com로 세이브 파일을 보내주시면 확인하겠습니다

  4. soni 2020.08.27 23:51 신고  Addr  Edit/Del  Reply

    덕분에 재미있는 게임을 한글로 즐겼네요! 번역 해주셔서 감사합니다!

    • caswc 2020.08.29 19:31 신고  Addr  Edit/Del

      감사합니다. 어서 빨리 2장을 했으면 좋겠는데 제작자님이 3장 후반을 공개하지 않고 있네요 ㅜ

    • soni 2020.09.11 21:09 신고  Addr  Edit/Del

      제작자님이 2장 데이터는 주셨나요? 아니면 1장 말고는 아직 아무것도 못 받으셨나요?

    • caswc 2020.09.12 03:40 신고  Addr  Edit/Del

      꽤 됐는데 문의했을 당시 파일이 엉켜있어 데이터 정리가 필요하다고 받지 못했습니다.

      그래서 일단 3장 공개되고 다시 연락하기로 맘 먹었는데 어찌된 일인지 공개를 하지 않네요.

    • soni 2020.09.12 03:44 신고  Addr  Edit/Del

      그렇군요! 알려주셔서 감사합니다!

  5. gogi 2020.09.16 02:56  Addr  Edit/Del  Reply

    번역 감사합니다. A루트에서도 선물을 줄 수 있네요... 루트마다 캐릭터들 반응이 재밌어서 질리지 않고 다 깰 수 있었습니다

  6. 팬텀로드이쉑 2020.09.21 23:27  Addr  Edit/Del  Reply

    번역 감사합니다. 혹시 컴플리트하신 분 중에 팬텀로드랑 오래된촉매 어디서 볼 수 있는지 아시는 분 계십니까

    • ㅇㅅㅇ 2021.01.17 13:11  Addr  Edit/Del

      오래된 촉매는 허무 구역에서 2중바닥으로 된 상자가 하나 있는데 그 상자를 2번 조사해서 확보합니다 (점멸하는 강적이 지키고 있음)

      팬텀로드인지 이름은 모르겠지만 닌자와 용 사이에 끼어있는 몬스터는 아무래도 영혼의 시험에서 문제를 틀려야 등장하지 않을까 추측만 하는중입니다. (육체의 시험장 점멸 적과 빨간 적들을 무수히 도륙해봤으나 절대 안나오는 것으로 보아...) 저도 이것때문에 몬스터도감을 클리어 못했다는 ㅋ

    • 팬텀뭐시기 2021.01.31 00:37  Addr  Edit/Del

      아 진짜 고맙습니다 ㅠㅠㅋㅋ 다음에 또 하게 되면 확인해봐야겠네요

posted by caswc 2020. 7. 25. 20:49

** 본 글에는 누설이 있습니다. 게임을 플레이하지 않는 분들은 주의하세요

 

 

 

 

 



위즈메이즈는 멀티 시나리오 형식의 다크 판타지 RPG입니다.주인공은 견습 위저드. 정식 위저드로의 승격을 목표로 가상 영역 "위즈메이즈"의 시련에 도전합니다.

1.위즈메이즈의 줄거리
주인공은 제도 클레르몽페랑의 마도사 양성소 초저녁의 학원 소속 견습 위저드입니다. 이야기가 시작되는 그날, 주인공은 정식 위저드 승격을 목표로 어떤 시련에 도전합니다.


그 시련이란, 가상 영역"위즈메이즈"의 통과.

 

 


가상 영역"위즈메이즈"는, 출입자의 역량이나 기억에 따라 그 모습을 바꾸는 이공간입니다. 과거 학원에 재적했던 천재 마도사의 걸작이며, 위즈메이즈의 개발을 통해 견습 위저드의 생명을 위험하게 하지 않고 자질을 시험할 수 있게 되었습니다.

시험 당일, 다른 견습 2명보다 조금 늦게 시련을 시작한 주인공. 위즈메이즈를 탐색하는 그/그녀는 점차 '절대 안전'으로 불리는 가상영역 내부에 존재하는 불온한 낌새를 깨닫기 시작합니다.

가상 영역의 최심부에 숨어있는 것은? 가상 영역의 개발 이면에 있는 진정한 목적이란? 그리고 주인공 자신에게 숨겨진 진실은?

다른 견습과 협력할 것인가, 아니면 홀로 시련 돌파를 노릴 것인가, 아니면 피 묻은 패도를 택할 것인가.주인공의 선택에 따라 줄거리는 3가지 루트로 나눠집니다.


2.영역·영역존재·인간세력 '위즈메이즈'의 세계개요

마도사들은 옛부터, 「우주(아그카말)「宇宙(アーグカマル)에는 여러가지 세계(=영역, 카말)이 존재하며 그 영역마다 신(=영역 존재)이 있다」라고 생각했습니다.


예를 들어, 주요 영역인 성상계(이터니티) 星霜界(エタニティ)·허무계(보이드)虚無界(ヴォイド)·환명계(레조넌트)喚鳴界(レゾナント)에는, 각각 「아드라르」「アドラール」·「허안의 왕」「虚眼ノ王」·「다트」「ダァト」 라는 고유의 영역존재가 있습니다.

다만 예외적으로 게임의 무대가 되는 인간들의 영역(=인간계, 중생계, 모털리티)에는 영역 존재가 존재하지 않습니다. 그래서인지 인간계와 인간은 예로부터 다른 영역의 후원·간섭을 받아왔습니다.

인간의 영고성쇠의 역사는 사실상 인간계에 간섭하는 영역 존재(신)의 변천의 역사이기도 합니다. 과거 큰 전쟁마다 인간계의 지배자는 변천했습니다. 그리고 거기에 맞춰서 지배자를 후원하고 인간계에 강한 영향을 미치는 영역존재도 교체되어 왔습니다.

그럼 「WIZMAZE」의 우주에는, 구체적으로 어떠한 영역과 영역 존재가 존재하는 것일까요.또 인간계에는 어떤 종족이 살고 있을까요?

우선은, 「영역」및 「영역 존재」에 대해 정리했습니다. 이야기 와중에 화제가 되는 영역은 대체로 이하 6가지입니다. (실은 또 다른 영역이 등장합니다만, 아직 발전도상이기 때문에 여기선 생략했습니다)

 

 

 

 



우주의 6영역
① 진리계(위즈메이즈) 真理界(ウィズメイズ)
수수께끼에 싸인 원초의 영역. 인간계와 마찬가지로 예외적으로 영역존재가 없습니다. 모든 영역에 사는 자는 진리계로 와서 진리계로 돌아간다고 전해집니다.

② 성상계 (이터니티) 星霜界(エタニティ)
성상왕 아드라르가 지배하는 영역입니다.현재 아켄을 총괄하는 클레르몽페랑 제국 및 초저녁의 학원의 후원자. 아드라르한테 선택받은 사람은 빛의 명수 서니른 光の使い手≪サーニルン≫ 이라고 합니다.

③ 허무계(보이드) 虚無界(ヴォイド)
허안의 왕이 지배하는 영역. 허안의 왕한텐 세 자녀가 있으며 각각 보이드에 자신의 영역을 갖고 있습니다. 허무계의 힘을 쓰는 자는 허안의 마도사로 불리며 오늘날 인간계에선 기피의 대상입니다.

④환명계(레조넌트) 喚鳴界(レゾナント)
금빛룡 다트가 지배하는 영역입니다. 다트는 아르간을 비롯한 수인들에게 신앙의 대상이지만, 자세한 것은 수수께끼에 싸여있습니다. 다트한테 선택받은 아르간은 골든 스케일이 되어 반인반룡의 드래고노이드로서 유례없는 강력함을 발휘합니다.

⑤인간계(모털리티)人間界(モータリティ)
이야기의 무대. 제국인, 부해인, 수인 등 다양한 사람이 살고 있습니다. 인간계에는 영역존재가 없으며, 다른 영역과 비교해서 특수한 점도 많은 듯 합니다.

⑥ 정령계(아스트랄)精霊界(アストラル)
5대 정령이 관장하는 영역. 다른 주요 영역과 비교해 뒤떨어진 것으로 여겨졌지만 최근 연구가 진행되어 여섯 번째 큰 영역으로 인지되고 있습니다. 부해의 주술사인 랍비의 일족은 정령계의 불 정령과 특별한 연을 맺어왔습니다.

다음으로 인간계의 각 세력을 써봅니다.

 

인간계의 세력
Ⅰ.클레르몽페랑 제국
현재 아켄을 지배하고 있는 나라. 초대 황제 리아트리스는, 성상계의 왕 아드라르에 선택받아 빛의 명수가 되어, 아르간을 무찌른 것으로 알려졌습니다. 성립 경위로 마도사 길드와의 관계가 깊습니다. 과거 노예제를 실시했으나 20년 전 '각월전쟁'이 발발하고 종전 후 조약 체결로 계급제도를 철폐했습니다.

Ⅱ아르간
등에 날개를 지닌 강인한 수인들. 여러 부족으로 나뉘어져 있습니다.다트를 주신으로 하는 용신교를 믿으며, 수백 년 전에는 아켄의 패자였습니다. 각월전쟁에서는 노예 신분인 제3계급으로서 부해인 등과 제휴하여 제국군과 싸웠습니다. 중심세력인 북쪽의 수도원은 현재 북쪽의 간딜을 실효적으로 지배하고 있습니다.

Ⅲ.부해인
역병과 빈곤의 소굴인 부수해 거주자들의 총칭. 각월전쟁에서는 토착 주술사 일족인 랍비가 총대를 메고 제국군과 싸웠습니다. 전후 지배구조의 변화로 인해 부해인 내부에서 갈등이 발생한 것 같습니다. 또 범죄와 마약이 난무하는 비참한 생활형편이 거의 개선되지 않고 있다고 합니다.

 

즉, 「성상계」는 클레르몽페랑 제국과, 「환명계」는 아르간등 수인족과, 「정령계」의 불의 정령은 부수해의 랍비 일족과 각각 깊은 관계를 가지고 있습니다.

또, 역사상 인간계의 지배자(와 후원자인 영역)는, 「허월의 트리토니아」(허무계)→「아르간 in 천공의 고사원」(환명계)→「클레르몽페랑 제국」(성상계)으로 변모했습니다.

대체 때마다 전쟁이 일어나났습니다만,그것은 「영역존재끼리의 대리 전쟁 in 인간계」라고 과언이 아닐지 모릅니다.

참고로 주인공이나 메인 NPC는 모두 마도사(위저드)입니다.마도사란 다른 영역에서 힘을 끌어내 마법으로 쓸 수 있는 사람들의 총칭입니다. 어느 영역에서 얼마나 힘을 끌어낼 수 있는가(=영역 친화성)는 종족에 따라 다릅니다.

정규 제국 마도사는 아드라르와 인연이 깊은 초저녁의 학원에 소속됐기 때문에 오직 성상계에서 유래한 마법을 사용합니다. 반면 허안의 왕이 지배하는 허무계의 마술을 쓰는 이는 허안의 마도사로 불립니다. 아드라르와 허안의 왕은 첨예하게 대립하고 있기 때문에 허안의 마도사는 현재 인간계에서 박해의 대상입니다.

1.주인공
플레이어가 조작하는 주인공은 위즈메이즈의 시련에 도전하는 수습 위저드 중 한 명입니다.시험 당일에 지각해서 카렌에게 어이없어하는 인물이기도 합니다.

검은 로브와 후드로 몸을 감싼 주인공. 실은 성별도 신분도 전혀 불명확합니다.아인(수인)이나 부해인이 아니어서 일단 제국인으로 취급받고 있지만 어디 출신인지는 알려지지 않았습니다. 주인공 자신이 자신의 개인 데이터를 파악하고 있지 않을 가능성마저 있습니다.

그런 주인공의 특징은 다른 마도사와 달리  외부영역에서 자유롭게 그 힘을 끌어낼 수 있다는 것입니다. 사람 중에서도 이질적인 그/그녀의 존재 이유는 무엇인지, 그 비밀도 위즈메이즈의 시련을 극복하는 와중에 풀릴지 모릅니다.

*** 인간은 원래, 외부 영역과 얕은 관계를 가지고 있습니다.어떤 영역에서 유래된 마법이든 초보 수준이면 사용할 수 있는 것은 인간의 그런 성질 때문입니다.

물론 고도 마법이 되면, 그 영역과의 친화성이 없으면 다룰 수 없습니다(예: 알마비타 등지의 아르간은 환명계와의 영역 친화성이 높고, 나지샤는 정령계의 불꽃의 정령과 특별한 연을 맺어왔습니다). 그렇기 때문에, 허무계·성상계·정령계의 강력한 마법을 동시에 조종할 수 있는 주인공은, 인간 중에서도 뛰어나게 특이한 존재라 할 수 있습니다.

참고로 어떤 영역에 속하는 자는 기본적으로 자신의 영역 이외의 힘을 사용할 수 없다고 합니다.예를 들어 허무계 주민은 성상계나 환명계 유래의 마법을 사용할 수 없습니다.

유일한 예외는 위에서 말했듯이 인간계에 사는 사람이며, 미약하나마 전외영역을 통해 힘을 쓸 수 있다. 인간계가 전 영역 중 이질적이라고 하는 이유 중 하나입니다.

 

 

 

2.간딜의 알마비타
알마비타(이하 「알마」)는 주인공과 같은 견습 위저드이며, 등에 날개를 가진 「아르간」의 청년입니다.덩치  큰 체구를 살려 촉매가 달린 워해머를 휘두르는 한편, 치유술사로서 파티의 후방 지원을 담당합니다.

알마는 순박한 캐릭터입니다. 싸움을 좋아하지 않지만 약 20년 전 발발한 각월전쟁(노예해방전쟁)에 종군한 경험이 있습니다. 과거 제국이 시행했던 노예제를 비판하는가 하면 고향 간딜과 동포 아르간 등에 대해서도 복잡한 생각을 품고 있습니다. 

알마는 B루트 한정 동료 캐릭터입니다.보다 정확하게 말하면, 알마(or 나지샤) 일행이 확정되면, B루트로 분기합니다. 알마가 처음으로 등장하는 건, 위즈메이즈 상층을 빠져나오고 「센트럴」입니다(각 영역으로 향하는 마법진이 있는 에어리어).

그 후, 부수해가 아닌 「천공의 고사원」을 선택했을 경우, 센트럴에서 말을 걸거나 걸지 않아도, 던전 입구에서 알마가 부를 수 있습니다.(센트럴에서 이야기했는지 아닌지로 대화 내용이 약간 변화).
알마의 협력 제의를 승낙하면 B 루트에 돌입하여 2인 파티로 진행하게 됩니다.천공의 고사원을 클리어한 후, 「부수해」공략 도중에 나지샤도 확정인 파티가 결성됩니다. 또, 던전 입구에서 알마의 제의를 거절했다고 해도, 던전 종반에서 상처받은 알마와 재회했을 때 도와주면, B루트로 갈 수 있습니다. 그때 알마를 버렸을 경우, 동료와 협력하지 않는 C루트로 돌입합니다. 참고로 먼저 '부수해'를 공략했을 경우, 나지샤를 동료로 하면 알마도 나중에 파티로 가세합니다. 반대로 말하면, 나지샤와 협력하지 않으면 「천공의 고사원」에서 알마를 동료로 삼을 수 없습니다.

 

 

 

 

랍비의 나지샤
나지샤는 주인공과 같은 견습 위저드입니다. 부수해에 사는 주술사 가문 랍비의 여인으로 칠흑 같은 피부와 붉은 눈동자를 지녔습니다. 각종 불꽃마법을 능숙하게 구사하는 것 외에 일족 독자적인 자돌검을 이용한 물리 공격에도 능한 마도사입니다.

활달한 성격으로 헝그리 정신이 왕성한 나지는 같은 랍비인 흑의 옵시디아를 동경하며 그와 어깨를 나란히 하는 강한 위저드가 되기를 원합니다. 알마와 마찬가지로 나지샤는 B루트 한정 동료 캐릭터입니다. 보다 정확하게는 나지샤의 영입이 확정되면 B 루트로 분기하고, 동시에 알마의 가입도 확정됩니다.

나지샤가 처음 등장하는 것은, 센트럴 왼쪽 마법진으로 「부수해」에 워프해, 어느 정도  향한후 큰늪 앞에 있는 맵입니다. 야영중인 나지샤를 패스해도 큰늪에 들어가기 직전에 불러 세울 수 있습니다(사전에 말을 걸었는지 아닌지에 따라 대화 내용이 변합니다).

나지샤의 협력 요청을 승낙하면 B루트로 분기하고, 이후에는 2인 파티로 공략을 진행하게 됩니다.부수해를 통과한 후 '천공의 고사원' 공략 도중 알마도 파티로 가입합니다.

알마와 마찬가지로 초반에 협력을 뿌리쳐도 던전 막판에 재회할 수 있습니다. 쇠약해진 나지샤를 도와주면 B루트로 돌아갈 수 있습니다. 그대로 버렸을 경우는 C 루트로 분기합니다.  또 먼저 천공의 고사원을 공략할 경우 알마를 동참시켜야 훗날 부수해에서 나지를 동료로 삼을 수 있습니다.

 

 

 



야윈 남자

야윈 남자는 가상영역 내 연금술사 오두막에 살고 있습니다. 후드와 붕대로 얼굴과 몸을 가리고 고풍스러운 말투를 사용합니다. 농담을 좋아하고 술을 좋아하는 미스테리어스 인물입니다.

야윈 남자는 C루트 한정의 동료 캐릭터입니다. 견습 위저드(알마or나지샤)와의 협조를 거부하면 그가 막판에 파티로 가세해 도와줍니다.

좀 더 자세히 쓰면 센트럴에서 천공의 고사원으로 갔다면 알마가, 부수해로 갔다면 나지샤가 각각 주인공에게 협력을 제안합니다. 처음 말을 걸었을 때 권유를 거절하고, 던전 종반에서 재회했을 때도 상처를 입고 쇠약해진 그들을  패스하면, C루트로 분기합니다.

C루트가 확정된 뒤 부수해의 왼쪽 안쪽에 위치한 연금술사 오두막을 찾아가면 야윈 남자를 만날 수 있습니다(C루트를 제외하고는 이 오두막은 무인).연금술사 오두막에서는 야윈 남자와 이야기를 하거나 그로부터 아이템을 구입할 수 있습니다. 또 여기서 시련의 돌파를 도와달라고 부탁할 수도 있지만 이 시점에서는 야윈 남자는 승낙해주지 않습니다.(여기에서 도움을 청했는지 아닌지로 나중에 파티에 가입할때 대화가 변화).

위즈메이즈 상층, 천공의 고사원, 부수해. 세 개의 던전을 모두 클리어한 후 위즈메이즈 하층으로 가면 야윈 남자가 나타나 파티에 참여합니다. 야윈 남자에게는 특정 선택지를 선택하면서 발생하는 중요한 캐릭터 이벤트(주인공의 비밀과도 얽혀 있다)가 마련되어 있습니다. 선택지의 선택 방법은 아카이브에 힌트가 기재되어 있습니다.

아카이브의 힌트를 열람하면, 「WIZMAZE」에는 이하 3개의 루트가 존재하는 것을 알 수 있습니다.

피투성이의 패도를 고독하게 걷는 A루트(허무/마인왕 루트)
동료와 협력해 영웅이 되는 B루트(성상/영웅 루트)
수수께끼의 현자와 함께 진리를 쫓는 C 루트(굳이 말한다면 인간/진리 루트)

A루트를 선택할 경우 초반부터 막판까지 주인공 1명만으로 공략을 진행하게 됩니다(난이도 증가&첫1회차에서는 거의 들어가기 어렵습니다).한편, B루트에서는 주인공과 같은 견습 위저드 2명이, C루트에서는 후반부터 야윈 남자가 파티에 참가합니다.

 

 

 

 

 




A루트~마인왕 "Magus Lord" 엔드~

A루트로의 분기점은 초반에 존재합니다.위즈메이즈 상층(시련 개시 직후의 플로어)에서 에어리어 보스를 쓰러뜨리기 전에 어드바이저 겸 판매상 「견습생 오드」의 목숨을 빼앗으면, 바로 A 루트가 확정됩니다(다만, 오드는 이미 사망한 유령입니다).

할 오드를 소멸시키고, 알마비타와 나지샤를 처치하고, 최종적으로는 위드메이즈를 뛰쳐나와 제도 전체를 피로 물들입니다. 허무진영은 스토리상 상당한 존재감을 갖고 있습니다. 그 때문에 그들에게 기여하는 A루트에서는, 중요한 이벤트·정보를 여러가지로 보고 들을 수 있습니다.

주인공의 스펙으로 1회차에 오드를 쓰러뜨리는 것은 어렵지만 2회차 이후라면 클리어 특전도 있으므로 쉽게 처치할 수 있습니다. .처음에 불꽃 내성을 높이는 마법(불기둥 벽)을 배우면 레벨 5 정도로도 무난히 이길 수 있습니다.


 

 

 

 



B루트~영웅 "Hero" 엔드~
B루트로의 분기점은 '알마비타 or 나지샤와 협력할지 여부'입니다. 협력의 기회는 두 번 존재하고, 만약 첫 번째 권유를 거절하더라도 던전 종반에서 재회했을 때 도와주면 OK입니다.

협조 요청을 받아들이거나 빈사 상태인 나지샤 or 알마를 구조하면 그 시점에 B 루트로 들어갑니다.즉, 알마와 나지샤가 중 한 명이 동료가 된 시점에서 B 루트로 확정입니다.

 

 

 



C루트~카리스 "Charis" 엔드~
C루트의 분기점은  B루트와 마찬가지로 '견습 위저드 2명의 협력을 요청했을 때'입니다. C 루트로 들어가려면 동기인 위저드의 협조 요청을 거절하고 재회했을 때도 도와주지 않고 넘어가야 합니다.

천공의 고사원을 먼저 공략했을 경우는, 던전 입구에서 알마의 권유를 거절하고, 종반의 고사원내에서 상처받은 알마를 버려 두면 OK입니다. 부수해를 먼저 공략했을 경우는, 큰늪 앞에서 나지샤의 권유를 거절하고, 종반 해경의 제사장에서 약해져 있는 나지샤를 무시합니다.

어느 쪽이든 돕지않는 시점에서 C루트가 확정되고, 후에 「야윈 남자」가 파티에 가세합니다.

 

 

 

 

 

<위즈메이즈의 세계>

 

「WIZMAZE」세계의 우주에는 많은 「영역」이 존재합니다.그리고 기본적으로 각 영역에는 막강한 힘을 가진 지배자(=「영역존재」, 신or왕과 같은 자)가 있습니다.

예를 들어, 클레르몽페랑 제국의 후원자인 「아드라르」는, 성상계를 총괄하는 영역존재입니다.또한 아드라르와 대립하는 '허안의 왕' 및 그의 세 자녀는 허무계를 지배하고 있습니다.

그러나, 왠지 인간계에는 영역존재가 존재하지 않습니다다. 진리계와 마찬가지로 왕을 받지 않는 예외적인 영역인 셈입니다. 2천년 정도 산듯한 카리스조차, 「인간계의 영역 존재를 본 적이 없다」라고 합니다. 플레이어로서도, 구원을 청해오며 큰 고생을 했던 크레트라(깊은 자들의 수장)의 이야기를 듣고, 「왜 인간계에는 신이 없을까」라고 생각했습니다.

이 「인간계의 영역존재」에 관해서, 신경이 쓰이는 점을 적어놓은 문헌이 몇개 있습니다.각각의 문헌의 기재·주장을 대충 정리하면, 다음과 같습니다.

1.부수해의 최하층, "더럽혀진 곳"의 한층 아래에, 수호자의 제사장이 있습니다. 수호자라 불리는 자들은 진리계와 통하는 예지의 능력을 지녔지만, 그 대가로 육체와 영혼을 버린 사람이 되지 못한 존재입니다. 그들은 부재의 영역 존재, 인간계의 왕인 "올드 킹"의 귀환을 기다리고 있습니다.

즉, 부수해의 최하층 아래에 '수호자의 제사장'이 있다는 것이며 그곳엔 수호자라 불리는 이들이 있어 카리스조차 본 적이 없는 올드 킹의 귀환을 고대하고 있습니다. 올드킹은 인간계의 위기에는 반드시 귀환한다고 전해집니다.

그리고 관심을 끄는 것은 『인간계의 신』이라는 문헌내에 있는 '제국의 황제는 대대로 노예왕 리아트리스의 본질을 계승한다'라는 구절입니다.

클레르몽페랑 제국의 성립은 수백 년 전이므로 '아득한 옛날부터 존재했던 수호인들은 왜, 또 어떤 경위로 황제들과 접점을 가졌을까?'라는 의문이 듭니다. 또한 휘갈겨쓴 문헌에 따르면, 카리스는 「더럽혀진 곳」까지 들어가 수호자들을 본 적이 있다고 합니다

성상계, 환명계와는 달리 허무계는 관계자가 등장하는 정보량이 많은 영역입니다.

이 허무계의 신들은 크툴루 신화와 그 신(특히, 외부신들/아우터 갓)을 모티브로 만들어진 듯 합니다.

허무계의 다른 호칭인 「보이드」자체가, 「우주의 영역」을 나타내는 말입니다. 그리고, 특히 러브크래프트의 원작을 말할때, 코스믹 공포(우주적 공포) 요소를 빼놓을 수 없습니다. 또 허무계의 상징으로 여겨지는 불타는 삼안(타이틀 화면에서도 확인 가능)은 크툴루 신화에 있는 신화의 화신을 가리키는 말이기도 합니다.

이하 허무계의 신들의 원래의 소재를 생각했습니다. 억측도 다분히 포함되어 있기 때문에 실수나 착각 등이 있었다면 죄송합니다.

1.외부신 명칭은 그대로 게임내에 등장합니다. 허안의 왕이 어울렸다는 태고적 어둠이나 부수해의 토착신으로서 믿고 있는 에인가나는 외부신의 계보라고 알려져 있습니다. 대부분 지금은 인간세계에서 사라졌답니다.

이 신들은 허무계의 영역존재와 가까운 관계에 있습니다. 예를 들어 허안의 왕은 태고의적 어둠과 어울려 세 아이를 낳았다. 또, 다른 신들의 관련 서적(후술)에 기록되어 있는 「이형 문자」는, 허무어의 근원이 된 언어라고 합니다.

다만 허무계의 것과 외부신들은 가깝지만 근본적으로 다르다고도 합니다. 허무의 막내 동생 옵터툼이 다른 신들을 솔직히 잘 모른다고 말할 정도입니다.

후술하듯 허무계의 면면에서는 분명히 크툴루 신화의 아우터 갓의 모습을 발견할 수 있다.그러나 그것은 모티브상의 이야기로, 게임 속에서는 「허무계의 신들 x 외부신들」이라고 명시되어 있습니다.


허안의 왕의 모델
첫째, 허무계를 대표하는 영역 존재는 '허안의 왕'입니다. 이 허안의 왕은 '아자토스'를 모델로 삼고 있는 게 아닌가 싶다.

아자토스는 '마왕'으로 불리는 신이며 우주의 중심에 앉은 존재입니다.그 자신이 무엇인가를 이루는 것은 거의 없고, 메신저인 니알라토텝이 주인의 의사를 받아들여 실현을 도모합니다.

반면 허안의 왕은 원초적 혼돈에 몽상에 잠기는 맹목적인 신이라고 표현돼 있어 이미지 상으로는 아자토스에 꽤 가까울 듯 합니다.

참고로 아자토스는 세 딸이 있는데, 각각 옥코코크, 아우라니이스, 투사라는 이름이라고 합니다. 이 세 딸의 이름은 거의 그대로 허안의 왕의 세 아이와 상통하는 영역의 이름입니다(왼쪽부터 차례로 맏형, 맏누이, 막내동생의 영역. 다만 막내 동생의 영역은 투스).

또, 위즈메이즈 하층에서 떨어질때 보이드에는 「아자투」의 이름을 가진 적이 출현하고, 지하도에 사는 「깊은 자들」의 수장, 스스로를 「아자테」의 크레트라」라고 자칭합니다.이 '아자투'나 '아자테'는 아자토스의 사생아 명칭인 것 같습니다.

이상으로 「허안의 왕의 모델은 아자토스」라고 그럭저럭 자신있게 말할 수 있습니다만, 문제는 세 아이의 원래 소재입니다.

순서대로 써 나가지만 맏형 지크사우로, 맏누이 마이노그, 그리고 막내동생 옵타툼의 3명에 관해서는 딱 들어맞는 모델의 신이 없는 것처럼 느껴졌습니다. 보다 정확히 말하면, 각각 복수의 신의 특징을 가지고 있으며 3명 모두 니알라토텝을 방불케 하는 특징을 공통적으로 가지고 있는 듯한 인상을 받았습니다.


허안의 왕의 아이들 모델
먼저 맏형 지크사우로는 명부왕이자 칠흑의 일각수를 탄 기사의 모습을 하고 있으며 애용하는 무기는 대검 소울크러쉬입니다.

지크사우로에 관해서는 딱히 떠오르는 모델이 없었습니다. 다만 지크사우로에 관해서는, 형제 중 가장 허안의 왕에 가까운 존재이며, 아버지의 대변자(유일하게 "사유"를 참작하는 것)라고 말해집니다. 허안의 왕의 모델을 아자토스로 한다면, 지크사우로의 니알라토텝이겠죠.

또 지크사우로가 통치하는 영역은 '야후역'인데 니알라토텝의 별명 중 하나는  어둠 속에서 울부짖는 자입니다.덧붙여서 나알라토텝은 아자토스의 아이 중 한 명이 아니냐는 말을 들을 수도 있습니다.

다음으로 맏누이 마이노그라는 영원한 어둠의 어머니', '만물의 여신'으로 불리는 존재입니다.소환자 앞에서는 반인반어의 모습으로 나타난다고 합니다.

마이노그라는 깊은 자들이 숭상하는 자들이며 어머니라는 모티브에서 하이드라를 모티브로 한 게 아닐까 생각합니다 다만 마이노그라라는 이름 자체는 나알라토텝의 사촌 자매 신의 이름과 같은 듯 합니다.

또, '만물의 어머니'인 슈브니구라스의 이미지도 약간 들어있지 않나 생각했습니다.왜냐하면 마이노그라는 '황의의 로브'와 '황의의 후드'를 떨어뜨리기 때문입니다.

슈브니구라스는 구 지배자인 하스터의 아내로 불리는 신입니다.그리고 하스터의 화신 중 하나가 황의의 왕이라고 합니다.

마지막으로 막내동생 옵터툼은 다른 형제들과는 달리 인간세계에 적극적인 점이 포인트입니다.사람에게 흥미를 가지고(네거티브상 의미로) 개입하는 문제아적 존재라고 합니다.

인간계에 자주 참견하는, 영역 존재로서는 이단적, 소환자 앞에 나타날 때는 후드로 얼굴을 가린 장신의 사람의 모습을 취한다라는 요소로 비춰볼때 옵터툼은 꽤 직접적이게 나알라토텝스러운 특징을 지녔습니다. 나알라토텝은 인간을 혼란·공포시키는 것을 즐기는 신출귀몰한 존재이며, 유일 「인격」을 가진 아우터 갓이기 때문입니다(다만, 사람인 카리스한테 감쪽같이 속음&봉인되는 옵터툼은, 나알라토텝과 비교하면 조금 약한 느낌도 들지만).

참고로, 옵터툼의 별명인 「어둠 속에에 속삭이는 자」는, 러브크래프트의 소설의 타이틀이 원래의 소재라고 생각합니다.

이상 허무계 영역존재의 원 소재를 생각했습니다. 참고로 기프트 아이템 중에도 무명제사서라는 크툴루 신화체계의 유명한 마술서가 포함되어 있습니다. 위즈메이즈 세계에서 무명제사서는 더럽혀진 곳 이형사제에 대한 성전이며 다른 신들의 계보를 담고 있다고 합니다. 

개인적으로 신경이 쓰이는 점은 부수해에서 믿는 있는 반인반충 요서 에인가니다.트루데리아에  따르면 에인가나는 바로 '외부신의 후예'인듯 합니다. 

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posted by caswc 2020. 4. 25. 20:50



번역 : 나개, 팀겐

폰트 : 제대로 나오지 않을시, 에스코어 드림 9 Black 폰트를 다운로드하거나 font 폴더의 LuckiestGuy 폰트를 설치하세요.

다운로드 :  https://drive.google.com/open?id=1oeGfGkJDNPG6CMdnanjwgVp6ZQy4nZkh

스팀 : https://store.steampowered.com/app/397740/Hylics/

설치법 : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hylics 폴더에 덮어씌우기 하세요.

못 찾아서 Attack(공격) 커멘드만 번역되어 있지 않습니다.



번역에 대해서 : 

하이릭스는 진행 도중에 NPC나 이벤트 중에 여러 랜덤대사가 나옵니다. 이 대사들은 별뜻 없이 그냥 개드립에 가까운 수준으로 난수를 돌려서 완전 랜덤으로 출력하기 때문에 어떤 규칙성도 없으며 문장의 길이 또한  일부를 제외하고는 전부 제각각입니다. 일부 단어만 랜덤을 돌리는게 아니라 그냥 문장을 통짜로 랜덤으로 돌렸습니다. 즉, 어문구조가 다른 한국어 구조상 이를 번역하기에는 어렵다고 판단하여 번역할 수 있는 대사 하나 정도씩만 살려 번역하기로 하였습니다.

굳이 예시로 들자면 주어 쪽 난수는

my,his,her,its,your,our,their,the,thy,this,that,thine,another,a 

등지로 하며 단어 하나에 들어가는 변수만

mirror,furance,skeleton,biscuit,mountain,delusion,microcosm,jelly,oceanm,truth,science,product, insect,tyranny,creature,theory,life,beast,hope,stand,convexity,concavity,doom,season,corrosion, passion,fate,vessel,pain,chemical,mandible,ray,spirit,feeling,radiance,dirt,vacuum,art,homunclus, engine,text,wheel,vent,lard,memory,apparel,domicile,behavior,goverment,sound,prison,being,sustenance, death,worm,stone,color,crystal,gastropod,flesh,fire 

등 총 60여가지에 달합니다. 즉, 말 그대로 문장이 통째로 랜덤인지라 원문을 봐도 뭔 말인지 이해하기 어려울 정도로 번역의 난이도가 높으며, 번역이 이상한 문장이 많아 눈에 밟힐 부분이 많을 겁니다. 따라서 본 번역본을 통해 번역의 참맛을 느끼기에 한참 부족하리라 생각합니다. 그러므로 하실때 그냥 보조교재 정도로만 판단하여 즐겨주시면 감사하겠습니다.

역자 분께서 몇 개월만 시간을 쪼개며 준비한 한국어 패치입니다.  부족하거나 수정할 게 있으시면 리플로 달아주시면 반영해드리겠습니다.



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  1. ㅇㅇ 2020.04.27 21:05  Addr  Edit/Del  Reply

    와.. 이게 나오다니..진짜 감사합니다

  2. ㅇㅇ 2020.05.19 10:12  Addr  Edit/Del  Reply

    한글 만들어주셔서 감사합니다 ..

  3. ㅇㅇ 2020.06.23 09:31  Addr  Edit/Del  Reply

    감사합니다!!!!

  4. ㅇㅇ 2020.07.01 06:14  Addr  Edit/Del  Reply

    한글로 만들어주셔서 정말 감사합니다

  5. ㅇㅇ 2020.07.06 03:06  Addr  Edit/Del  Reply

    덕분에 한국어로 재밌게 했습니다ㅠㅠㅠㅠ 어려움 많으셨을텐데 정말로 수고하셨고 감사합니다!!!!

  6. ㅇㅇ 2020.11.08 11:56  Addr  Edit/Del  Reply

    한글번역이 없어서 묵혀두고 있었는데 덕분에 플레이해요^^ 감사합니다!

posted by caswc 2020. 4. 15. 01:00

<제작자님이 직접 그려주신 한국어판 일러스트>

 

한국어판 다운로드 :

https://drive.google.com/open?id=1-vVq6RcMoH83WuPWFwyoZmZnMItFC2p6

원문판

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7371.html

 

 

 

타이틀 :그림 디엠의 모험록 혹은 잊혀진 바다 밑에서

장르 : 판타지RPG
​버전 :  Ver.1.3.0(2019.11.03)
​플레이 시간 : 8시간~12시간
​제작툴  : RPG 쯔꾸르 MV
제작  : 메종(키리키우),    한국어판 테스트 : 엔코돌리, 북극토끼



개요
세계를 모험하는 모험자 그림.
신대륙으로 가는 항해 도중
폭풍우에 휘말려 바다에 떨어진다.
눈을 떠보니 어둑어둑한 바다 밑 동굴로 흘러들어온다.
그림은 그곳에서 만난 소녀와 함께 해저동굴에서 탈출을 시도한다.

※본작은 2016년 3월 22일 공개된
RPG 쯔꾸르 2000작 [그림 디엠의 모험록 혹은 잊혀진 바다 밑에서]의 쯔꾸르 MV이식판
입니다. 이식에 따라 추가 스토리 및 시스템 변경이 있습니다.

※2018 프리게임 몽현 금상 수상작

※작업과정에서 칸 문제로 고의적인 띄어쓰기 오류가 있다거나 번역이 되지 않은 부분이
약간 나올 수 있습니다. 양해바랍니다.

 

2019/11/03 Ver.1.3.0 전투 결과에서 레벨업이 표시되지 않는 오류를 수정. 전투 난이도에 의한 취득 경험치율 조정.
2019/10/07 Ver.1.2.3 정상적으로 루프하지 않는 BGM 수정. 음악시청에 누락된 곡 추가. 다른 미세한 오류 수정.
2019/09/22 Ver.1.2.2 경미한 오류 수정. 오탈자 수정
2019/08/16 Ver.1.2.1 장시간 부팅 시 화면 플리즈 문제 수정
2019/08/15 Ver.1.2.0 부팅 시 오류 메시지가 나오는 문제 수정
2019/03/02 Ver.1.7 특정 전투에서 그림의 전투가 불가능해진 상태에 전투를 마치면 다음 전투에서 강제 게임 오버가 되는 오류 수정.
2018/12/17 Ver.1.1.6 최신 nwjs에서 동작이 무거워지는 오류를 수정. 오류가 발생하여 오래된 Ver로 교체
2018/12/08 Ver.1.1.5 최신 nwjs로 갱신, 오자 수정, 기타 수정
2018/09/30 Ver.1.1.4 단련소 연승수 상한, 장비품 조정
2018/09/22 Ver.1.1.3 소지품 메뉴에 장식품과 회복 아이템을 표시하고 모험록의 복귀를 종료로 변경, 경미한 오류 수정
2018/09/12 Ver.1.1.2 최신 nwjs에서 오류가 발생하여 오래된 Ver로 교체
2018/09/08 Ver.1.1 최신 nwjs로 갱신, 장비란 정렬 기능 추가, 경미한 오류 수정
2018/08/21 Ver.1.1.0 최신 nwjs로 갱신, 경미한 오류 수정
2018/08/19 Ver.1.0. 뮤직비디오판 공개

 


세계를 모험하는 모험자 그림.

 

 


신대륙으로 가기 위한 항해 중.
폭풍우에 횝쓸려 바다로 떨어진다.

 



눈을 떠보니.
어둑어둑한 동굴로 흘러 들어온다.

 


그림은 거기서 소녀를 만났고.
함께 행동하여 탈출을 목표로 한다.

 


안으로 향하니 세 남자가 있었다.

 



그들은 말했다.
[여기는 감옥이다]라고.

 

 

 


시스템
2 vs 1 사이드뷰 전투.

그림. 필마. 각자 쓸 수 있는 기술을 구사하여 싸운다.

 


소지품
손에 넣은 소지품을 사용해 모험의 활로를 연다.
더 강한 장비를 손에 넣을 수도.

 

 



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모험 도중 싸운 적. 입수한 장비품. 낚은 물고기.
바다 밑에 남긴 발자취가 기록된다.





사이드스토리 공략
1.13계층의 고민거리
제3장 II에서 감시탑 1층에 있는 발루니아에게 말을 건다.
단련소에서 6연승을 거두면 발루니아와 재 전투.
발루니아에게 승리하고. 9연승 이상을 거두면 플라도나가 등장해 전투.



2.아무것도 없는 곳
성전 1층 클리어에서 잠들 때까지 
해저감옥 1계층 승강기 앞에 있는 타페타한테 말을 건다.
해저 동굴 탐색에 협력하여 안쪽까지 간다.



3.과거의 번영
아무것도 없는 곳 클리어. 성전 2층 클리어에서 잠들 때까지 
미나모 창고에 있는 파인애플을 입수.
폐허의 입구를 조사하고. 애드 독방 구역에 있는 에스피오한테 말을 건다.
1회 이상 강화한 낚싯대로 폐허 지하입구 낚시터(계단 아래)에서 낚시를 한다.
폐허의 유적 탐색을 부탁받아 안쪽까지 간다.


4.은혜로운 선물
과거의 번영 클리어. 성전 3층 클리어에서 암피에게 말을 걸 때까지 
감시탑 1층에 있는 레시와 타페타한테 말을 걸고 협력한다.

 


낚시 공략
낚싯대 레벨: 탭에 영향. 레벨이 낮으면 저항력이 큰 물고기는 도망갈 수 있다.
조개미끼: 아무것도 없음
새우미끼 : 낚일 확률에 영향
물고기 경단 : 낚일 확률과 크기에 영향
수제 미끼 : 낚일 확률과 그 지역에서 가장 잡힐 확률이 낮은 물고기가 잡히기 쉬워진다.

명칭
1.믹트리 - 해저전역
2.티스 - 감시탑 정원
3.웰라티스 - 감시탑 정원
4.미미(녹색) - 폐허 두 번째 구역. 소금동굴. 성전 3층 입구
5.미미(파란색) - 성전 3층 우측 보스영역. 성전 5층
6.미미(빨간색)- 해저동굴 4계층. 해저동굴 4계층 심층 입구측. 폐허유적
7.아르기로우-폐허 전역
8-앵귀스-폐허 전역
9.파라프프- 폐허 전역
10.루프-폐허 지하
11.길-폐허 지하
12.오팍루페 - 소금동굴 
13.루트 카라마리-소금동굴
14.풀-폐허 가장 깊은 곳
15.오퍼페나곤-폐허 가장 깊은 곳
16.멜라모네-폐허 가장 깊은 곳
17.고스-성전 1층
18.로캄-성전 1층
19.샹샹-성전 2층
20.루쟈리쟈-성전 2층
21.룰라프라-성전 2층
22.나톨-성전 3층. 성전 3층 입구
23.코로코스파트라-성전 3층 우측 영역의 정사각형 물이 고인 곳
24.메에엘-성전 3층
25.파라산-성전 4층
26.볼라-성전 4층
27.런루프-성전 5층
28.노토스-성전 5층
29.무테토-해저 동굴 4계층
30.수리르-해저 동굴 4계층
31.포스-해저 동굴 4계층 심층
32.멀라니드-해저 동굴 4계층 심층
33.베릴론-폐허 유적
34.오파모르모르-폐허 유적
35.거대 믹트리 - 믹트리를 25마리 이상 잡은 상태에서 애드 낚시터
36.베르베로-수면의 정원
37.월른-창고에서 파인애플을 입수한 후 폐허 지하입구
38.코로나-월테 마을
39.카르무나-성전 3층 우측 보스 영역



장식품

장식품◆
명칭
입수 장소
 
1.상어 이빨 부적-배 위의 카탈리나에게 말을 건다.

2.녹슨 쇠사르 - 해저동굴 4계층 다리의 어떤 이벤트 후. 노란 놈에게 말을 건다.

3.도미노 패 - 해저감옥 3계층에 떨고 있는 타페타한테 말을 건다.

4.애드의 압화 - 애드의 노블한테서 구입한다.

5.도서카드 - 도서관 사서에게 말을 건다.

6.구루 교본  - 제2장III에서 파인애플 입수 후. IV 클리어까지 애드의 히데로에게 말을 건다.

7.주사위 - 제2장 III 폐허 지하 도달 후. 파인애플 입수할 때까지 감시탑 2층에 있는 이심에게 말을 건다.

8.예정표 - 제2장 III 폐허 지하 도달 후. 제2장 IV를 클리어할 때까지 감시탑 감리장실에 있는 수마에게 말을 건다.

9.르와드멜의 이빨 파편 - 제2장 IV 폐허 제일 깊은 곳에서 필마 상태로 가로드에게 끝까지 말을 건 다음. 그림으로 말을 건다.

10.르와드멜의 비늘 - 사이드 스토리 과거의 번영을 클리어

11.향 주머니 - 성전 3층 입구의 꽃을 미나모 정원에 있는 전정가위를 사용하여 구하여 애드에 있는 암피에게 건네준다.

12.별사탕 - 제3장I부터 제3장II성전 2층 보스를 격파할 때까지 미나모에게 소금 눈사람을 건넨다.

13.해각광 램프-제3장 IV에서 붉은 놈과 행동하고 있을 때 폐허 심층에서 대화를 한다.

14.바위 아령 - 사이드 스토리 단련장에서 발루니아 격파

15.어탁 - 정원에 있는 라크셰족이 원하는 모든 물고기를 준다

16.취정의 시계 - 사이드스토리 단련장에서 프라도나를 격파

17 트럼프 - 사이드스토리 아무것도 없는 곳을 클리어한 뒤 성전 3층 클리어까지 레시에게 말을 건다.

18.별의 팔찌 - 사이드 스토리 은혜로운 선물 클리어


방패
001. 백병의 방패 - 배위 적 드롭

002. 자갈의 방패 - 해저 동굴 5계층의 적 드롭

003. 해초의 방패 - 해저동굴 5계층 안쪽에서 곡괭이를 사용한다.곡괭이는 5계층 오른쪽 아래 구역에서 입수

004. 끈기의 방패-해저동굴 4계층 출입구 오른쪽 구역에서 폭쇄암을 사용한다.※폭쇄암은 4계층 좌측 에리어에서 입수

005. 일타의 방패- 해저동굴 4계층 출입구 오른쪽 구역에서 폭쇄암을 사용한다.※폭쇄암은 4계층 좌측 에리어에서 입수

006 지구의 방패 - 해저 동굴 4계층 보스 바로 앞의 영역

007 총탄의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

008.양기의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

009.활기의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

010.무언의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

011.체력의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

012.공격의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

013 민첩의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

014.은혜의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

015. 묘지의 방패 - 해저 동굴 4계층의 보스 드롭

016. 탄속의 방패 - 해저감옥 3계층 숨겨진 방 옷장 안 ※숨겨진 방은 레시한테서 입수할 수 있는 3계층 지도의 0의 위치

017.위협의 방패 - 해저감옥 3계층 레시 드롭

018.수포의 방패 - 해저감옥 3계층 쓰러져 있는 이심을 조사한다.

019. 가속의 방패 - 해저감옥 3계층 첫 독방구역의 왼쪽 간수를 쓰러뜨린 뒤 왼쪽 아래 죄수에게 말을 건다.

020. 간수의 방패- 해저감옥 3계층의 두 번째 독방구역에서 방벽을 파괴하지 않고 간수를 쓰러뜨린다.

021.백인의 방패- 해저감옥 3계층 2번째와 3번째 독방 영역 사이

022.오락의 방패 - 해저감옥 3계층의 독방 영역 오른쪽 아래의 죄수에게 트럼프를 건네준다.※트럼프는 레시에서 입수하는 3계층지도를 참조.

023. 감시의 방패 - 해저감옥 3계층 휴게실 간수의 전투를 3명 이내로 감옥을 돌파한다.

024.갑각의 방패 - 해저감옥 3계층 보스드롭

025.균열의 방패 - 애드 그림의 방. 3계층에서 추가로 회복약을 가져가지 않는다.

026.취객의 방패 - 구루에게 술을 세 번 건네준다. 술은 애드 상점에서 구입.

027 속독의 방패 - 감시탑 도서관 책장.

028.자전의 방패 - 폐허 붉은 적 드롭

029 맹아의 방패 - 폐허 붉은 적 드롭

030 기교의 방패 - 폐허 붉은 적 드롭

031.벽위의 방패 - 폐허 두 번째 구역 숨겨진 통로.

032.종자의 방패 - 폐허 검은 적 드롭

033.지력의 방패 - 폐허 검은 적 드롭

034.방비의 방패- 폐허 검은 적 드롭

035.유영의 방패 - 폐허 보스 드롭

036.기동의 방패 - 애드의 노블한테서 구입.

037.내면의 방패 - 애드의 노블한에서 구입.

038.상담의 방패 - 애드의 노블한테서 구입.

039.생장의 방패 - 폐허(제2장IV부터) 3번째 에리어의 고지대 위.

040.정신의 방패 - 폐허 지하 검은 적 드롭

041 견고의 방패 - 폐허 지하 검은 적 드롭

042. 선제의 방패 - 폐허 지하 붉은 적 드롭

043.공위의 방패 - 폐허 지하 붉은 적 드롭

044.자위의 방패 - 폐허 지하 잠수정 안

045.묘소의 방패 - 폐허심층 검은 적 드롭

046.부종의 방패 - 폐허심층 검은 적 드롭

047. 묘비의 방패 - 폐허심층 붉은 적 드롭

048 부육의 방패 -  폐허심층 붉은 적 드롭

049. 장송의 방패 - 폐허 심층 보스 드롭

050. 경단 방패 - 검은 적 드롭 소금동굴

051.백설의 방패 - 검은 적 드롭 소금동굴

052 삼성의 방패 - 소금동굴 붉은 적 드롭 (두번째 구역의 숨겨진 방)

053.백은의 방패 - 소금동굴 붉은 적 드롭

054 결정의 방패 - 소금동굴 돈. 통. 당근. 술병을 소금 눈사람에 장식한다. 통은 애드의 가게에서 구입하며, 당근은 정원에서 손에 넣은 소금꽃 열매(제2장 III 폐허)를 애드에 있는 암피에게 전한다. 술병 or 술병(비었음)은 애드의 가게에서 구입.

054b.소금 눈사람 꾸미기
통은 애드의 가게에서 구입하며, 당근은 정원에서 손에 넣은 소금꽃 열매(제2장 III 폐허)를 애드에 있는 암피에게 전한다. 술병 or 술병(비었음)은 애드의 가게에서 구입.

055.봉사의 방패 - 소금동굴에 웅크리고 있는 필마에 코트를 씌운다.

056. 청룡의 방패 - 폐허 제일 깊은 곳 보스 드롭

057 숙독의 방패 - 감시탑 도서관 제3장I의 동안 사서가 있던 카운터 안

058 검극의 방패 - 성전 1층 4번째 구역 오른쪽 아래에서 응고제를 사용한다.※응고제는 단련소 사공한테서 구입

059.측벽의 방패 - 성전 1층 두 번째 구역의 숨겨진 통로 끝.

060.이토의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

061.외각의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

062 쾌도의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

063.체간의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

064.수렁의 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

065.갑각의 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

066.사슬낫 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

067.육괴의 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

068.바다뱀 방패 - 성전 1층 보스 드롭

069 단련의 방패 - 단련소 사공에게서 구입.

070 잔회의 방패 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

071.편자의 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

072 독소의 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

073.화편의 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

074.불씨의 방패 -성전 2층 붉은 적 드롭

075.태아의 방패 - 성전 2층 붉은 적 드롭

076 맹독의 방패 - 성전 2층 붉은 적 드롭

077.탄진의 방패 - 성전 2층 붉은 적 드롭

078 경면의 방패 - 성전 2층 물막이 통로 위

079.심니의 방패 - 성전 2층 보스 드롭

080 돌파의 방패- 성전 3층 검은 적 드롭

081 태마의 방패 - 성전 3층 검은 적 드롭

082 우충의 방패 - 성전 3층 검은 적 드롭

083.동충의 방패 -성전 3층 검은 적 드롭

084.구타의 방패 - 성전 3층 붉은 적 드롭

085.준마의 방패 -성전 3층 붉은 적 드롭

086.갑충의 방패 -성전 3층 붉은 적 드롭

087.용해의 방패 -성전 3층 붉은 적 드롭

088.관목의 방패 - 성전 3층 보스 드롭

089.태아의 방패 -성전 3층 보스 드롭

090.포자의 방패 - 성전 4층 검은 적 드롭

091.과실의 방패 - 성전 4층 검은 적 드롭

092 쌍두의 방패 - 성전 4층 검은 적 드롭

093.보식의 방패 - 성전 4층 붉은 적 드롭

094.부식의 방패 - 성전 4층 붉은 적 드롭

095.착종의 방패 - 성전 4층 붉은 적 드롭

096 촉성의 방패 - 성전 4층 네 번째 구역의 왼쪽 위 기둥 사이에 난의 씨를 박는다.난의 씨앗은 가로드가 있는 폐허의 가장 안쪽에서 입수.

097 수면의 방패 - 성전 보스 드롭

098.맹금의 방패 - 성전 5층 검은 적 드롭

099.희생의 방패 - 성전 5층 검은 적 드롭

100.식충의 방패- 성전 5층 검은 적 드롭

101.괴기의 방패 - 성전 5층 검은 적 드롭

102.무소의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

103.하초의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

104.사조의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

105.제물의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

106.낙우의 방패 - 성전 5층 성전 3층에 떨어져 있던 부석을 다리 위에서 던진다.※부석은 성전 3층의 중앙 에리어에서 입수.

107 야침의 방패 - 성전 5층 후반 영역. 위에서 감시탑 창고에 있던 베개를 떨어뜨린다.

108.근화의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

109.태생의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

110.자응의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

111.차성의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

112.강선의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

113.종종의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 보스 드롭

114.치륜의 방패 - 폐허의 유적 붉은 적 드롭

115.부박의 방패- 폐허의 유적 붉은 적 드롭

116.방황의 방패 - 폐허의 유적 붉은 적 드롭

117.찰흔의 방패 - 폐허의 유적 붉은 적 드롭

118.유적의 방패 - 폐허의 유적 보스 드롭

119.산호의 방패 - 해저동굴 4계층 보스 앞의 영역에서 낚아 올린 적이 드랍.

 

 

'쯔꾸르 장편 롤플레잉 > 그림 디엠의 모험록' 카테고리의 다른 글

그림 디엠의 모험록  (16) 2020.04.15

댓글을 달아 주세요

  1. dd 2020.04.16 19:13  Addr  Edit/Del  Reply

    TypeError 뜨면서 안넘어가는데 어떻게하나요? 똥컴이라 그런걸까요?

    • caswc 2020.04.16 22:05 신고  Addr  Edit/Del

      테스트 땐 이상없었는데 해당 부분이 어디신지 알려주시면 확인후 수정토록 하겠습니다.

  2. dd 2020.04.17 00:55  Addr  Edit/Del  Reply

    옵션 누르면 뜨고요 맨 처음 배에서 조금 진행하면 뜨네요..
    혹시나 해서 원문판으로도 해봤는데요 아무래도 제 똥컴이 문제일 수도 있겠네요 전에 딴 쯔꾸르겜도 저거랑 비슷한 거 떠서 피시방가서 하니 안뜨고 잘됐던 기억이..

    • caswc 2020.04.17 01:02 신고  Addr  Edit/Del

      혹시나 해서 초반 배에서 떨어지는 부분까지 진행했는데 정상진행인걸로 보아 말씀하신 다른 부분에 원인이 있는 듯 합니다.

  3. dd 2020.04.17 01:34  Addr  Edit/Del  Reply

    네 답변해주셔서 감사합니다.
    다음에 피시방가서 해봐야겠네요

  4. 데크크래프트 2020.04.17 04:56  Addr  Edit/Del  Reply

    정말 재미있게 했습니다! ㅠㅠ
    이런 귀한 작품 번역해주셔서 감사합니다... 정말 재미있게 했어요!!

    번역 누락된곳이 종종 보이긴 했지만
    그래도 플레이에 방해될 수준은 아니였네용

    진짜 인생 작품인것 같습니다...ㅠㅠ

  5. .. 2020.05.10 18:50  Addr  Edit/Del  Reply

    이거 발자취가 업데이트 안되는거같네요
    3장째인데 1장클리어도 안깨져서요

  6. ㅇㅇ 2020.07.10 13:52  Addr  Edit/Del  Reply

    사이드 스토리2번째 해저동굴 4계층 탐색중 내려오는 덩쿨 가위로 잘라서 낚시대 업그레이드 한 후에 12시 방향으로 낚시하는 곳에 가면 필마가 조심하라고 합니다. 거기서 계속 낚시하다보면 상어랑 싸우고 이기면 낚시 성공. 상어는 40번 규리스

  7. 질문자 2020.10.10 17:02  Addr  Edit/Del  Reply

    3번째 사이드 스토리 파인애플 얻고 어떻게 진행햐아 하나요..? 페허 입구 갔는데 어디서 상호 작용 해야 될지 모르겠네요 ㅠㅠ 30분 동안 찾앗는데도 읎어서..

  8. 번역 감사합니다 2020.11.12 20:19  Addr  Edit/Del  Reply

    번역 감사합니다
    그런데 발자취가 업데이트가 안되는 것 같습니다. 엔딩보면 갱신되는 건줄 알고 1회차 플레이 완료했는데 하나도 안 뚫리네요

  9. 디디디 2020.11.19 02:49  Addr  Edit/Del  Reply

    모바일 분들 그림 디엠의 모험록 PC 구동입니다

  10. ㅇㅇ 2021.01.06 18:23  Addr  Edit/Del  Reply

    근래 알만툴게임 중 명작이군요. 플레이하는 동안 아깝지 않은 시간이였습니다. 간만에 고전 향수가 느껴지는 작품이였어요. 번역 해주셔서 감사합니다.

  11. ㄴㅇㄴㅇ 2021.01.15 16:09  Addr  Edit/Del  Reply

    정말 명작이네요,,,,알만툴을 이래서 이래서 포기할수가없죠...흐어어엉....ㅠㅠ

  12. ㅁㅁㅁ 2021.01.18 12:17  Addr  Edit/Del  Reply

    녹슨쇠사슬 어떻게 얻나요???

  13. ㅋㅌㅍㅎㅈ 2021.03.22 01:32  Addr  Edit/Del  Reply

    갈고리로프 처음에 올라가고 로프 방향으로 스패이스바를 누르면 회수 할지 안할지 선택지가 뜹니다 쓸때는 언제 어디서 쓰나요????? 어디에도 나와있지 않아 이렇게 글을 남기며 최대한 빨리 답변을 부탁드리겠습니다.

  14. ㅇㅇ 2021.04.08 18:25  Addr  Edit/Del  Reply

    그저 빛

posted by caswc 2019. 9. 16. 22:21

 

 

 

 

원문판 : https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4617.html

한국어판 : 다운로드

 

 

* 폰트 문제로 엔딩 크레딧 한자가 일부 깨지는게 나옵니다.

* 공략은 하단에 실려있습니다.

 


전 7장 구성입니다.1장당 30~40분 정도입니다.
플레이 시간은 5~6시간 정도입니다.
난이도 선택이 가능합니다.
스토리 중심으로, RPG입니다만 노벨게임을 플레이하는 듯한 테이스트입니다.
대사가 긴 씬이나 이벤트가 다수 있으므로,  시간이 있을 때 천천히 즐겨주시길 바랍니다.


제일 주목해줬으면 하는 점, 공 들인 점
단순히 마법학교에 입학하여 즐겁게 보낸다는 이야기 뿐 아니라, 여러 사건이나 수수께끼 풀이 요소를 포함한 약간의 미스테리 테이스트가 들어간 작품으로 마무리지었습니다.

전 마법학생 52명 및 강사 전원의 캐릭터 리스트를 만들어 한 사람 한 사람을 소중히 그려냈습니다.


플레이 여러분께 메시지 
부디 부담없이 즐기며 플레이해 주시면 감사하겠습니다.

제가 지금까지 배워온 것이나 프리게임을 만드는 분들과의 교류를 거치며 완성한 게임입니다.
전개나 결말에 찬반양론이 있을거라 생각되지만, 이 작품 제작에 걸린 날들은 평생의 보물입니다.

게임의 실황 플레이, 생방송, 플레이 동영상등에 대해서.

클리어 후 오마케 요소 포함, 모든 스토리를 자유롭게 실행해 주셔도 OK입니다.
환영합니다.

★엔터브레인 제18회 엔터테인먼트 대상 자작게임 부문 특별상 수상
★프리게임 몽현 프리게임 대상 2016 금상 수상

속편 라하와 이치의 마법생~the 2ndstory, 최종작 라하와 백년 마법석~the endstory~도 공개중입니다..

갱신 이력
2018/01/01 ver2.2b
공식 URL 변경

 




Story.

무대는 베그드력 1336년 6월, 마법계.
빛의 룩시에 메일 마법학원으로 불리는,
17세 이상의 마법 학생을 육성하는 학교 앞에 쓰러진 기억상실에 걸린 소년 라하는
자신도, 마법에 대해서도, 세상 일도, 무엇 하나 기억하고 있지 않았다.
그는 학원장이 주워 갑작스레 그 학원으로 전입하게 된다.


학원 견학 도중 마법생이 어린아이를 둘러싸고 있는 광경을 발견한 라하는 순간 도움을 주지만
마법을 쓰지 못하는 그로선 어찌할 도리가 없었다.
게다가 마법계에서는 "마법계법"이라 불리는 엄격한 계율로 "사람을 돕는 것은 비상식"이라 불리던 세계였다.

학원 생활을 보내는 와중에
만년 낙오 마법생 채터와 
천재 마법생소녀 사리를 만나는 라하.
그들은 다양한 사건을 겪으며
서로를 돕는 것의 중요성을 이해해 간다.

한편, 마법계법을 정하는 마법교회 톱인 S급 마법사,
자반 법장이 괴한에게 살해된 사건이 발생했다.
S급 마법사는 마법생들이 지향하는 "A급 마법생"를 능가하는 마력을 지녔으며

학원강사진조차 맞설 상대가 아니라고 한다...
과연 범인은 도대체 누구일까?
또 라하의 잃어버린 기억의 진상, 그리고 그의 정체란?
마지막에 의외의 "진실"이 기다린다.

스토리 중심의 롤플레잉 노벨
플레이 시간 약 5~6시간. Windows판·Mac판·브라우저판 동시 공개.

제작 각본: kotonoha*
타이틀 캐릭터: グリコーゲン 님
Cv :  鹿島アヤ님
BGM : PeriTune님
기타 캐릭터 소재 : 臼井の会님 및 기타

 

World

마법계
신이 사는 세계, 정령이 사는 세계, 소인들의 세계, 대검과 함께 사는 강한 인간들의 세계.
무수히 존재하는 세계 중 하나, 마법사들이 사는 "마법계"
마법계 신의 이름을 빌려 "베그드 력"으로 불리는 시대 속에서 사는 사람들.
우수한 마법사로 구성된 기관 "마법교회"에 의해 법과 교육이 통치되고 있으며,
사냥에서부터 생활 구석구석에 이르기까지 마법이 이용된다.
자동차나 자판기라고 하는 과학에 의해 만들어진 기계도 존재하지만
이거 또한 이 세계에서는 모두 마법을 원동력으로 한 에너지로 움직인다.

마법 학원
마법계에서는 초등학원 중등학원을 거쳐서 만 17살이 된 자는
각지에 소재하는 마법 학원(고등 마법학원)에 3년동안 다녀야 한다.

미숙한 육체·정신 그대로 마법을 쓰는 건 생명의 위험이 있기 때문에,
마법 사용 가능 연령은 17세로 마법교회가 정해놨지만.
마법에 대한 역사, 지식, 이론등을 배우는 것 자체는 자유로와,
학원 입학 시점부터 당장 다양한 마법을 구사하는 마법생도 적지 않다.

마법계에는 강한 마력에 이끌린 야생 마물이나,
마력의 소용돌이로부터 생겨난 마물, 주인을 잃고 흉포화한 사역마 등이 다수 생식하고 있어,
이에 대항하기 위한 전투마법과 치유마법, 마법약에 대한 지식과 생성방법,
살아가기 위한 생활마법을 익히는 것이 마법학원의 주된 목적이다.

A급, B급 C급 D급 4개의 칭호(클래스)가 존재하고
학원에 입학한 사람은 모두, 몇 번의 시험을 치뤄 A급 마법생을 목표로 한다.
A급으로 진급하지 못하고 B급이나 C급인 채로 졸업하는 사람도 있어,
그 후 취직처에서의 평가 등에 좌우된다.

방학에 들어가기 전까지는 외출은 일절 허가되지 않고,
어긴 자는 학원 추방 후, 제적 처분을 받고, 칭호가 취소된다.
제적된 자는 마법교회의 시설 섬에 보내고 10년간의 학업과 노동이 기다리고 있다.

또, 학원에서 중대한 죄를 지은 사람은 마법 교회에 의해 즉시 구속되어 처분이 결정된다.
종신형을 선고받은 자, 마력을 모두 박탈당해 마법계에서 추방당한 사람도 적지 않다고 한다.
성년·미성년에 관계없이 모든 마법생이 평등하게 처분되는 것이 마법교회의 계율이다.


어둠의 마법사 사건
태고적 마법계에는 전쟁이나 주술에 이용된 수많은 "금지된 마법"이 존재하고 있었다.
마비시켜 온 몸을 서서히 조여가는 마법, 죽을 때까지 사람의 마음을 마음대로 조종하는 마법,
자손에 이르기까지 무서운 전염병에 걸리는 마법, 불로불사의 마법...
세계를 파멸시킬 수 있는 마법은 모두 수백 년 전에 술자와 함께 세계에서 지워지고,
역사의 어둠에 묻히는게 당연했다.
20년 전 아크 길드 백작이라는 A급 마법사 귀족이
봉인되었을 금서를 발굴해, 금술 복원에 성공했다.
우수한 마법사의 마음을 조종하고, 대항하는 자는 역병에 걸리게 해 죽이는 잔혹한
살육마법은 어둠의 마법사로 세계를 공포에 빠뜨렸다.

많은 우수한 마법사가 그에게 맞섰지만,
수백 명에 이르는 귀중한 목숨은 모두 어둠 속으로 사라져 버렸다.

어둠의 마법사의 출현으로부터 약 3년 후, 마법계의 핵심인 마법교회에서 첫 S급 인정을 받은 
세명의 마법사가 아크 길드 토벌을 위해 파견됐다.
그 결과, 그들 손에 의해 아크 길드의 생명과 야망은 완전히 사라졌다.
한 S급 마법사의 목숨을 희생시키고...



System
난이도 선택으로 초반을 쉽게 진행할 수 있다!

게임을 시작했을 때, 먼저 난이도를 선택해주세요.
'이지'는 아군의 상태나 적의 힘에 변화는 없습니다만,
소지금과 아이템 등이 많이 지급됩니다.(마법생 기숙사에 보물상자가 설치됩니다)

꽤 쉽사리 진행되므로 첫 플레이시 게임을 즐기고 싶으신  분은 노멀을 추천합니다.
버전 1.13에서 새로운  "드라마"모드가 추가되었습니다.
주인공의 레벨과 소지금이 높은 상태에서 스타트 할 수 있고,
엔카운트 무효 장비를 받을 수 있으므로 천천히 스토리만을 따라갈 수 있습니다.


시간대나 말을 거는 사람에 따라 바로 변하는 마법생들과의 대화.

복도를 걷는 마법생들이나 선생님들과의 대화는, 이벤트마다 대화 내용이 바뀌거나 
또, 말을 거는 사람에 따라서도 내용이 바뀝니다. 그중에는 놓치면 귀중한 마법을 배울 
수 없는 경우도 있습니다.

하지만 반드시 몇명에게 말을 걸지 않으면 플래그가 서지 않는다
모두에게 말을 걸지 않으면 시나리오가 진행되지 않는다는 없으므로

맘에 드는 사람한테만  말을 걸고 서두르는 것도 있습니다.


마법생의 싸움은 마법 온리!

마법학원의 마법생 싸움 방법에는 물리 공격이 존재하지 않습니다.
물리공격력이나 물리방어력이라는 개념도 존재하지 않습니다.
기본 공격 마법 "포컬"과, 기본 방어 마법 "베카"가, 통상의 RPG로 말하는 공격·방어에 준합니다만,
지팡이를 갖고 있지 않으면 쓸 수 없는·포컬은 MP를 소비. 포컬은 "속성 마법" 에
적의 속성 내성에 따라서는 대미지가 0이 될 수 있습니다.
베카는 방어 효과와 함께 MP, TP가 회복한다는 특성이 있습니다.
또, 「서드 스킬」이라고 불리는 마법도 존재합니다.

베카와 적한테 대미지에 따라 늘어나는 TP(서드 포인트)가 100까지 찼을 때만 쓸 수 있는
강력한 마법입니다. 보스조차도 행동불능에 빠지게 만드는 효과가 
있는 것도 있으니, 만약의 경우에 사용해 보세요.


마법생 평가시스템 "학생수첩"
마법생이나 선생님과의 대화, 시험중 행동, 전투 결과등에 점수가 매겨져 
시험이 종료되었을 때에 이에 상응하는 골드를 받게 됩니다.
또, 결과에 따라서는 더욱 보너스를 받을 수 있습니다.

하지만 전투에서 너무 도망치거나 선택을 잘못하면...?

내용물이 랜덤한 보물상자가 많다! "푸른 숲"
B급 마법생으로 진급한 사람은, 푸른 숲이라고 불리는 학원 오지에 들어갈 수 있습니다.
그곳은 마물이 많이 서식하고 있는데 마법생들에게 인기가 많은 곳.
왜냐하면 많은 보물이 잠들어 있기 때문입니다.
게다가 크리스탈을 만져서 몇번이라도 보물상자를 리셋할 수 있습니다.
여기서만 구할 수 있는 귀중한 장비나, 색다른 아이템도 많이!
그러나 방심은 금물. 흉악한 몬스터가 숨어있는 경우도...! ?

 

 

 

Chart & FAQ.

공략·해설
이 페이지의 내용은 스포일러입니다.
공략이 막힌 분이나 클리어 하신 분이 보도록 하세요.
이 아래는 스토리 상 알기 어려웠던 부분의 보충 설명 및 해설입니다.
만일 클리어후에도 개운치 않았던 분은 참조하세요(스포일러 주의입니다)

Q1. 식당의 요리는 누가 만들고 있는가.
A1 스카이 더 배럿이라는 이름의 마법 수송업자가 조리한 걸 하늘을 나는 트럭으로 옮겨옵니다.  여러 세팅된 메뉴 중에서 좋아하는 걸 가지고 가는 급식+뷔페 형식입니다.(사정상 세팅 테이블까진 못 만들었지만 식당 앞 벽에 보이지 않는 곳에 숨겨져 있다고 생각합시다)

고기, 수프, 빵, 과일 등이 많이 있습니다만 저녁식사 씬에서 C급 마법생 수스가 라면을 먹는 씬이 있어서 비교적 갖춰져 있는 듯 합니다.


Q2. 마법생의 사역마가 도돈가 이외에 거의 안 나오는 거에 대해

A2 기본적으로 마법생 기숙사 안에 있다든가, 작은 사역마라면 주머니 내지 가방 속에 숨어있습니다. 도돈가는 굉장히 커서 기숙사 방에 못 들어갑니다. 필수는 아니고, 식당에서 나오는 요리랑은 별도로 식비가 드는 경우도 있다보니 전원이 다 사역마를 갖고 있는게 아니라 "혼자 조용히 지내고 싶다"며 안 만드는 사람도 있는 듯 합니다. 당연히 라하는 B급 마법생이 되어도 사역마를 만들 수 없습니다.


Q3. 클라리스는 뭘 하고 싶어했을까.

A3. 기억을 잃어버린 라하를 동정하고 뭐든 소원이 이뤄지는 샘으로 라하의 기억을 원래대로 되돌리려고 합니다. 이를 위해 라하 혼자 몰래 불러내고 싶었지만, 설마 이렇게 데리고 올거라고는 커녕, 라하 자신은 불러냈다는 걸 전혀 눈치채지 못했습니다. 이 상황에 화가 난 것입니다. 클라리스는 라하에게 연정을 품었다기 보다는 뛰어난 재능을 지닌 라하의 재능에 이끌려 결국은 같은 A급 마법사로서 학원에서 어깨를 나란히 하고 싶었다는 느낌입니다.


Q4.월화에게 한 소리를 들었던 사리가 기억을 되찾은 이유에 대해
A4."기억"은 지워지면 자연스럽게 떠올릴 수 없습니다. 사리는 A급 마법생이 되기까지 연애 등의 불필요한 요소는 일절 필요없다 다짐했더라도 라하에 대한 마음에는 위화감을 느꼈고, 추억으로서 강하게 남은 파편을 계속 필사적으로 주워모으고 있었습니다. 장 마다 나온 이야기가 거기에 해당합니다.

그리고 계속 라하에게 품었던 감정이 "애정이 아니고, 친구도 아닌 뭔가"를 깨닫게 해준 건 바로 그때 당시의 월화입니다. 월화에게 기억 부활의 특수능력이 있다던가 그런 건 결코 아닙니다.

라하 쪽도 느닷없이 자신의 일을 기억하는 것처럼 보이지만, 3장에서 모습을 바꾼 것, 무대에서 사리의 말과 자신을 바라보는 표정을 통해 자신의 원래 형태를 되찾은 것입니다. 연애에 대해서는 눈치가 둔한 라하입니다만, 사리라면 뭐든지 아는 것은 복선 중 하나였습니다.

이름을 밝히지 않은 라하의 이름을 초반에 어찌된 일인지 알고 있었던 것에서(뭐든 알고 있는 만물 위원은 제쳐두고)도, 이 두 사람의 인연은 기억소거 마법 정도로 미치지 못할 정도로 깊음을 알 수 있으리라 생각합니다.


Q5.자반 법장 살인에 대해

A5. 처음부터 죽일 생각은 전혀 없었고" 17년 전  진실을 마법석에 기록하고자 법장을 만나러 갔습니다.
자반이 예상 이상으로 흥분하여 덤벼들 줄은 몰라 참극으로 번졌습니다.
하지만 그녀 자신은 자반한테 마비당하기 까지 마비시킬 때까지는 일절 손을 대지 않았습니다. 실제로 살해한 건 "그 녀석"입니다만 중상을 입게 한 그녀한테도 어떤 형량이 내려질 것은 불가피하다 생각합니다만...


Q6. S급 마법사인 자반은 정말 강한가?

A6. 모든 마법을 망라할 만한 지식을 가진 자가 S급 마법사라고 하는데, 누구든 특기 분야라는게 있습니다.
전투마법을 잘한다고 치유마법도 완벽할 수는 없습니다. 자반은 마법계에서 기억마법의 제1인자였습니다. 사람 하나의 기억을 말소하는 금술에 가까운 수준의 능력과 전투 마법에서도 무시무시한 마력을 가지고는 있지만 어쨌든 오랫동안 큰 자리에 앉아온 만큼 40대 후반의 아저씨가 S급 마법사 두 사람이 남긴 아이와 진심으로 경쟁한다고 이길 수 없습니다.

Q7. 선생님들이 너무 약한 점

A7. 역시 S급 마법사가 만든 사역마답게 A급 마법사들이 맞설 힘은 아닙니다.
야쿠루 선생님의 독약은 그 좁은 방에서 주변에 해를 끼치는 것 말곤 쓸 수 없고 쟈라 선생님의 마법도 거의 무효화로 끝났습니다.

그 자리에서 그를 이길 수 있는 건 룩시에와 A금 마법생을 넘는 잠재력을 지닌 사리뿐인데 그걸 모두가 이해하고 있습니다. 룩시에는 학원에 가해진 피해를 복구할 목적 때문에 마력(소비 MP2000)을 보존할 필요가 있어 전투에는 참여하지 않았습니다.


Q8. 도서관에서 공부하던 학생이 중얼거리던 문제의 답
A8. 대답은 다음과 같습니다.

47번"사역마의 크기는 마력의 크기다"
답 × (마지막까지 플레이하면 알 수 있을 겁니다)

62번 "불꽃마법을 불꽃 마물한테 걸면 흡수된다
답 ○(무효나 회복하는 경우가 있지만 어느 쪽이든 흡수됩니다)

79번 바람 속성의 마법은 마법계에 존재하지 않는다"
답 ○(바람을 일으키는 마법은 존재하지만, 바람 속성이란 건 존재하지 않습니다
)

96번 "마법 학원은 모두 27개다
답 × (구체적인 수는 등장하지 않지만, 더 많을 겁니다)

144번 사역마도 감기에 걸린다
대답 ○(인간과 영혼을 나누는 존재이기 때문에)



Q9.자반 법장이 살해당하던 날 밤. 그녀의 행동은 무단외출이 아닌가요?

A9)이야기 중에는 설명이 없었지만, 자반이 사망한 날은 창립 기념일이라 휴일이었습니다.
창립기념일을 모르는 채터가 수업을 빼먹을려고 라클리스 선생님 양호실을 방문했다가
웃음거리가 됐다는 것도 이 날입니다.

이 날은 마법생의 외출이 하루 개방되었습니다만,
자반이 그녀를 몰래 초대했기 때문에 자반 법장의 저택엔 사람이 없었던 것입니다
(라고 해두겠습니다. 여기까지 쓰면 범인이 좁혀지니)


Q10.자반의 저택을 나오고서 그녀의 뒤를 좀 더 자세히

A10. 폭발한 마력으로 날려 깨진 창문으로 뛰어난 순간,
스킬빌드로 예약해놓았던 티레로 학원 앞까지 이동했습니다만,
그녀는 이 날의 기억을 잃어 재구성되고 그 또한 모든 기억을 잃습니다.
잠시 두 사람이 정신을 잃었습니다만, 그녀는 먼저 의식을 되찾아 그대로 자신의 방으로 텔레포트.
남은 그는 눈앞에 떨어져 있던 약을 먹었습니다.
나머지는 이야기대로입니다.

Q11. 원장 선생님은 누구인가? 라하의 정체도 묘하게 짐작하고 있고

 

A11. 기본적으로 수수께끼가 많은 인물입니다.
어떤 시점에서 어디까지 알고 있었는지는 일체 불명입니다.

Q.12. 평가 100점이면 뭔가 좋은 일이 있습니까?
A12. 학원에서 사망자가 발생하지 않습니다.
만점 때와 그렇지 않을때 두 번 플레이하지 않으면 깨닫기 어려울 거라 생각합니다.

Q13. 줄리아가 두 사람 아닌가요? 
A13. 실수입니다. 기왕에 말하자면 탄두리와 똑같이 생긴 마법생도 있습니다.
일부러 말이죠.

Q14. 디키움의 탑 꼭대기 전투 공략 방법이 실리지 않았습니다.
쓰다보니 길어져서 글자 수 제한에 걸렸어요.
보통은 전멸하지 않을 것 같고, 여기에 쓸 의미는 없다고 생각합니다만, 올려 둡니다.

토네 HP 2000
낮은 위력의 마법을 쓴다. 방치해도 별 문제는 없다.

리르아 HP 1700
독이나 잠 등 악원마법을 사용하므로 우선 쓰러뜨리자.

마릴하트 HP 3000
마법력 59, 민첩성 98, 독 무효, 반감, 마법 회피율 4%,
20%의 확률로 두번 공격이라는 치트 성능을 가진 난적.

햄스(HP 2000
변신마법을 쓰지만 전혀 효과 없으니 무시해도 된다.

인스 HP 2100
마법공격으로 마법방어력을 떨어뜨린다.

나르니스 HP 2600
라클리스 포토로 마법력을 상승시키고 가해오는 라클리스 산드라 주의.

회복에 신경쓰면서, 오로지 전체 마법 연발로 쓰러뜨리면 된다.
아마도 마릴하트가 마지막에 남지만, 상대는 전체 공격 마법이 없기 때문에 크게 질 일은 없을 듯.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스토리 공략


프롤로그

본관 1F안뜰로

햄스 ,윈스와 전투.
 
지팡이를 받으면 포칼 X2로 이길 수 있다.

2층으로 이동하여 서족에 위치한 듀난과 얘기한다.
이때 직원동에 가서 각 선생님에게 인사를 하면 평가를 받을 수 있다.
 (지팡이를 받기 전에 직원동에 가면 엔카운트하지 않는다)

1층으로 돌아가 북서쪽 출구를 통해 마법생 기숙사로 이동

마법생기숙사 앞에 있는 쟈라에게 말을 건다.

마법 학생 기숙사에 들어가 남자 기숙사 1층에 있는 채터에게 말을 건다.


1장
1층 북쪽 중앙 식당에서 이벤트

2층 서쪽 제1교실

불꽃과 얼음 동굴.
라하는 포컬. 채터는 붉은 적에게 얼음 마법 프리즈. 푸른 적에게는 불꽃 마법 피아를
쓰도록 한다.

최하층에서 보스전. 
·보스 피아 프리즈 HP 1300
 포컬·약점 속성 이외의 마법 무효화.
 필드가 얼음이기 때문에, 불꽃 형태일 때는 적의 HP가 자연 감소한다.
 3턴마다 "형태 변화"에 따라 속성이 바뀐다
 불꽃 마법밖에 사용할 수 없는 라하는 얼음 형태로는 베카나 아이템을 통해 회복, 보조를
철저히 한다.
 자판기에서 스모크 치즈를 사놓고 채터에게 쓰면 편하다.

마법생 기숙사로 돌아오면 직원동 푸발트 방으로.
 
던전으로 날라가 전투. 패배 이벤트.

라하가 파티에서 이탈. 이때 채터의 단독행동이며 구매부로 이동하여 준비할 수 있다.

마법생 기숙사의 휴게실에 있는 사리에게 말을 걸어 준비는 다 되었다고 대답한다.

루미나르트 동굴.
파티에 사리가 가입하고 라하가 복귀
데블기자만 포컬, 불꽃 마법 무효.
도중 모두 TP100이 되었을 때에만 쓸 수 있는 마법 서드 스킬을 쓸 수 있게 된다.
최하층에서 보스전.
·보스 피아 프리즈 HP 3900
 포컬은 유효. 불꽃 속성의 마법은 흡수된다.
 약점은 얼음과 물 속성이지만 물이 더 강하다.
 형태 변화가 없기 때문에 라하는 베카로 TP를 충전시켜, 서드 스킬로 공격.

동굴에서 탈출한 후, 푸발트의 방에서 이벤트. 마법생 기숙사로 돌아가, 1장 종료.


2장
제3교실에서 수업 이벤트

파티에 월화가 가입.

직원동으로 향하고, 도중에 사리와 대화.

야쿠루의 방에 가서, 야쿠루와 대화.

구매부에서 독방지 망토를, 여유가 있으면 전원 구입해 둔다.

화장실에서 서브 이벤트. 이때만 한정.
 
햄스 윈스와의 전투(완전판은 발광모드 없음).

1층 북동쪽 출구에서 푸른 숲으로 가는 길 호수 앞에서 영원호로 다이빙.
 
10분 이내에 요정의 거처에 도달하다
 
요정의 거처는 출발지점에서 남동쪽.
·
요정의 거처인 크리스탈을 터치하면 타이머가 2분 회복

요정과 이야기, 이벤트.
·
보스 재앙의 마수 유넬라 HP 3760

포컬 반감, 약점 번개.시간 제한이 있어 주의.
 
치즈로 마법 방어를 굳히다.
 
독공격을 가해오므로 독방지 망토를 장비해 둔다.

도중 보물상자에서 입수할 수 있는 뇌운의 지팡이를 월화에게 장비시키고 월화는 
오로지 산드라만 쓴다.

HP를 줄이면 발광 모드가 되어 공격력이 업되기 때문에.
이전까지 서드 스킬을 보존해둬, 발광 모드 후에 단번에 쓰러뜨린다.

학원에 돌아가면 직원동의 야쿠루 방으로.

방에 있는 사역마에게 말을 걸고 원장실로.

제3장
???와의 전투
 
반사 마법은 독을 걸어 자멸을 기다리거나 잠을 재운 틈에 공격.

수업 종료후, 양호실에서 라클리스와 대화

푸른 숲으로 이어지는 길에서 월화 대화.

이때 도서관의 책장을 조사하면 잡지에서 마법을 배울 수 있다.
 
이 시점에서 놓치면 이후 못 얻는다.
 
라하와 채터는 런팩트, 치유의 마법이 없는 월화는 런힐을 추천한다.

학원입구에 있는 상, 오른쪽에서 두번째의 상에 피아를 건다.

숨겨진 통로로 들어간다.

지하1층 모든 촛대에 불을 붙인다. 플로어 북쪽에서는  벽에 걸려 있는 촛불에 불을 댕긴다.

지하2층 날고 있는 적들에게 닿아 전투 세번. 중앙의 악마 상을 조사하고 보스전.
 
약점 없음·번개 흡수·포컬 거의 무효·독무효.
 
서드 스킬 봉쇄를 사용하므로  사용할 수 있을 때에는 사용해 둔다.

지하3층 여신상의 말에 해당하지 않는 마법 이름을 중앙 기사상에 입력한다. 베카


지하4층 로른쪽 위 몬스터를 회복시킨다. 케어 라파카프트 
(실패했을 경우 우측 하단의 여신상을 만지며 리셋)
    
인형을 조사한다.

왼쪽 아래 시계에 월화가 산드라.

왼쪽 위 전투가 되면 케이프를 써 즉각 도망.(실패할 경우 여신상을 만져 리셋)


지하5층 선생님 환영에 말을 걸고 안쪽 문을 조사한다.
야쿠루의 환영에 말을 걸어 전투.

보스 야쿠루의 환영 HP. 9999
 
반사 마법을 지울 수 없는 데다 공격이 강력하기 때문에 독약을 뿌려 
재우게 하고 오로지 자멸을 기다린다.
 
럼팩트는 반사 마법을 관통하므로 사용가능.
안쪽에 있는 여신의 샘에서 이벤트.
휴게실에서 이벤트.


4장

식당에서 이벤트.

복도 식당 근처에 있는 파즈마 대화.

안뜰에 있는 야쿠루와 대화.

도서관에서 이벤트.

양호실에서 라클리스와 대화.

2층 제2교실에

디키움탑
 
기본 3분 이내에 각 플로어 통과
 
단, 각각의 플로어의 빛을 만지면 타이머 및 제한은 해제된다.
 
1층 3분 제한

보스 피아 프리즈 그랜트 HP 2788
   
약점 속성 마법으로 쓰러뜨린다.
   
얼음 상태일 때는 라하의 "피아 그랜트" 추천.
   
힘들면 여기 층을 돌아다니며 "한번 더 도전한다"를 선택해서 돈을 벌면 된다.
 
2층 3분 제한+서드 스킬 금지   

회피 마법을 채터·월화의 브레이커블로 해제 후, 불꽃 마법으로 쓰러뜨린다.
 
3층  3분 제한+전투시 아이템 사용 금지
   
가장 움직임이 빠른  보물상자를 조사한다.

보스 매직 드라군 HP 2656
   
독무효, 포컬 반감
   
월화의 서드 스킬 "프람셰르트"로 무력화가 가능.
   
공격마법은 불꽃이든 얼음이든 번개든 유효하다.
 
4층 3분 제한+전투시 아이템 사용 금지+서드 스킬 금지
   
보스 프린세스 위치 HP 1840
   
부하는 2마리 모두 쓰러뜨려두 부활하므로 1마리를 남기고 먼저 보스부터 쓰러뜨린다.

5층 플로어
세이브 가능.침대를 조사하면 회복.
 

6층 3분 제한+메뉴 화면 금지
   
통상 엔카운트 플로어. 도망갈 수 없기 때문에, 최소한의 보행으로 행동할 필요가 있다.
   
마제장비를 하고, 최단 걸음으로 걸으면 노 엔카운트로도 통과할 수 있다.


오른족의 푸른 불꽃을 조사->왼쪽의 푸른 불꽃을 조사->출현한 푸른 빛을 만진다
->출현한 푸른 빛을 만지고 나타난 계단을 오른다(계단 끝은 엔카운트 없음).
   
푸른 빛에 닿은 시점에서 타이머 종료, 메뉴 제한 해제.
   
엘리베이터를 타고 보스전.
·
수하 3마리에 브레이커블을 걸고 전체 마법으로 쓰러뜨리다

보스에게 걸린 베일에 의한 자동 회복은, 독이 어느 정도로 상쇄할 수 있다.

보스의 HP를 0으로 만들기 전에 두 사람 혹은 혼자만은 베카로 방어하여 
파이널 공격을 막도록 하자(운이 좋으면 베카 없이 살아남는다.)

전투가 끝난 후는 완전 회복. 최상층에서 이벤트


5장
푸른 숲. 서쪽에서 북동쪽으로 걸어간다.
 
도중의 보물상자는 랜덤하게 아이템, 무기, 방어구, 마법석, 몬스터가 들어있다.

크리스탈을 만지면 보물상자를 리셋할 수 있다.
(두번째 리셋 이후 평가가 줄지만 5장 종료 시 보상
보다 보물 상자를 우선하는 경우엔 문제가 없다)

여신의 광장에서 보스전.

보스 절망의 사자 HP 6176
 
먼저 자신에게 베일과 회피 마법을 걸어놓으면 싸우기 쉽다.
 
이 싸움에서는 단 한 번 전투 불능이 허용된다.
 
오른손·왼손 각각 약점 속성이 다르지만, 서드 스킬로 일소하면 빠르다.

전투가 끝난 후 이벤트.

식당에서 이벤트(이후 구매부에서 모든 판매품이 해금된다)

마법생기숙사 앞에 있는 클라리스에게 말을 건다.

원장실에서 이벤트.


제6장

스테이지에서 이벤트.

객석에 있는 월화에게 말을 건다. 파티 합류.

바이엘에게 말을 건다(힌트가 필요없는 경우는 불필요).
 
마법제 회장 중앙의 포장마차에서 구이를 구입해, 전부 채터에게 사용하는 걸 추천

축제장 텐트에 있는 한에게 말을 건다.

본관 1층 구매부 앞에 있는 카셰에게 대화.

마법생 기숙사 1층에 있는 가펀에게 대화.

회장으로 돌아가 채터에게 말을 걸면 파티에 합류.

월화가 파티에 있는 상태로  도서관의 맨 왼쪽에서 두번째에 있는 책장을 조사한다.

직원동에 가서 박쥐에게 말한다.

나선계단을 빠져나와 보물상자를 조사한다.

보스 마죠린느 HP 11125

불꽃 마법, 번개 마법 유효

전원에게 번뇌의 망토를 장비해 두다.
 
자판기에서 올드 패션·베이글·파르미쟈노를 구입해 두면 꽤 쉽게 전투를 진행할 수 있다.

보물상자의 내용물을 한에게  건네준다.

월화가 있는 상태에서 클라리스에게 말을 건다(순서는 보스전 전,후 어느쪽이든)

월화와 이벤트를 보고 클라리스에 다시한번 말을 건다.

보주를 든 상태로 안뜰에 있는 사리에게 말을 건다.

마법제의 밤 이벤트.




최종장
학원을 나와서 니브라스거리를 목표로 한다.

도중, 몇 번 전투가 있다.

자반의 저택에 들어간다

2층 책장 조사(두군데)

옷장을 조사하다.

문 부근으로 돌아가면 문이 열리므로 안으로 들어간다.

안에 있는 사람과 이야기, 이벤트.

벽걸이 시계를 조사하다.

거리로 나오다.
·
학원1층에서 월화가 파티에 합류

윈스((도서관앞), 트루퍼(통로 왼쪽 위), 마릴하트(안뜰),
 
화장실 문 앞 몬스터, 나르니스(양호실 앞)에게 말을 걸어 전투.
 
1층 오른쪽 위에 있는 클라리스에게 말한다.

2층으로 올라가 비체, 리스, 듀난과 말을 걸고 전투.

직원동으로 진행하여 이벤트.

원장실 앞에서 이벤트.
 
야쿠루로부터 마법의 독사과를 받는다.

원장실에서 라스트 배틀.
 
(최종 보스)HP 15278

가장 빨리 움직일수있는 캐릭터가 마법의 독사과를 사용.
 
가드를 굳히면서 공격.
 
모두 마염의 망토를 장비하면 쉽게 진행할 수 있다(라하는 마뢰나 마빙의 망토로 좋다)
 
서드 스킬은 가능한 보존한다.
 
파르미쟈노를 사용한 뒤 올드패션으로 전체 회복.
 
HP가 30% 남으면 발광모드에 들어가 강력한 주문을 사용한다.
 
15%를 밑돌면 전체 공격 마법을 사용한다.

발광 모드에 들어가면 서드 스킬을 일제히 써서 재빨리 쓰러뜨린다.

만약 침묵구슬이 있을시 여기서 쓰면 1턴을 더 벌 수 있다



만점을 받기 위한 요령

학원 견학시 안뜰 이벤트를 보기 전이라면, 직원동은 노엔카운트입니다.
학원을 자유롭게 돌아다닐 수 있을 때는, 선생님들과 적극적으로 대화를 합시다.

제1장 종료 시점에서 합계 15점, 제2장 종료 시점에서 합계 30점 되면 순조롭습니다.
제3장은 지하 4층 이후 잘못선택하면 감점입니다. 불안하면 세이브를 잊지 마세요.
·
B급 시험은 1위로 중간 도달이 필수 입니다.

최종장 한 인물과의 대화를 통해+50점입니다.



애프터 스토리
애프터스토리는, 엔딩 후 타이틀 화면 오른쪽 아래에 표시되는 "PRESENTS"에 
커서를 맞춰 결정키 또는 클릭하여 플레이할 수 있습니다.

숨겨진 보스 공략

전제 1 학원 내의 선생님, 마법 학생이 거의 모두와 대화하세요
전제 2 선생님들한테 아이템을 입수하세요.

1턴 두 사람다 블루 치즈 사용
2턴 한 사람이 마법의 독사과 한 사람이 올드 패션
3턴 둘 다 피아
이후로는 구하러 온 마법생을 포션과 힐 라떼로 회복시키며 버틴다.

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라하와 마법의 학원  (9) 2019.09.16

댓글을 달아 주세요

  1. .... 2019.09.21 12:36  Addr  Edit/Del  Reply

    요즘같은 번역가뭄에 번역해주셔서 감사합니다.

  2. nottoday22 2019.10.13 17:53  Addr  Edit/Del  Reply

    덕분에 오랜만에 재밌는 쯔꾸르 플레이했네요ㅠ시즌2예고 나오던데 또 나오는건가요?

  3. ㅇㅇ 2019.11.02 12:38  Addr  Edit/Del  Reply

    번역 너무 감사합니다

  4. 미니마 2020.04.26 18:34  Addr  Edit/Del  Reply

    정말 재밌는 쯔꾸르 였습니다 번역해주셔서 정말 감사합니다.
    2편이 초벌번역 끝나신걸로 아는데 혹시 언제쯤 올라오는지 알수 있을까요?
    간만에 마음에 쏙 드는 게임이라 이후편이 궁금해서 버틸수가 없네요 ㅎ

  5. aaa 2020.05.02 14:04  Addr  Edit/Del  Reply

    점수가 100이 안되는디 마지막 50점이 도데체 누구죠..

  6. 디디디 2020.11.19 02:42  Addr  Edit/Del  Reply

    모바일도 돼서 좋아요 감사합니다

  7. 2020.12.06 21:03  Addr  Edit/Del  Reply

    3.03b버전으로 업글해줭

  8. 2021.04.03 01:39  Addr  Edit/Del  Reply

    너무 재밌게 플레이했어요 여운이 많이 남는 게임이네요ㅠ 2편 번역... 한참 나중이라도 좋으니 부탁드려요ㅜㅜ

posted by caswc 2019. 2. 24. 12:53




로스트 마리아 -이름없는 꽃-


제작 : 


2003.10/26~2005.2/26



https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se371712.html


다운로드 


4.09 - 픽쳐 오역 수정



본 게임은 2014년 초벌 번역 완성, 2017년 작업시작 중단, 재개, 중단을 거쳐 근성으로

공개한 게임입니다. 플레이 자체에는 지장이 없지만 2K 특성상 및 분량, 허접한 번역 문제로 차지 

않는 부분이 많을 듯 합니다. 이 점 큰 양해 부탁드립니다.


일본에도 공략은 없으니 디시 로스트 마리아 연재 참고


보기 



[Story ]


문명이 붕괴된 후의 세계.

새로운 문명 부흥에 서두르는 인간들은 겨우 본래의 생활을

되찾기 시작하고 있었다.


그러던 중 어느 눈이 내리는 거리에서 망령 소동이 일어난다.

마을 외곽에 있는 호화로운 저택인 베올브 저택.


거기서 망령이 목격됐다.



영혼을 정화하기 위해 엑소시스트들이 들어갔다.

그리고 두 달

사태는 아직 해결되지 않았다





[World]


문명 레벨

과거 대전에서의 대파괴로 문명 레벨은 중세까지 저하됐지만,

간혹 발견되는 고대 병기의 잔해를 바탕으로 과학연구가 진행되었다.

주로 총기 등이 이에 해당된다.

그것들은 귀중품으로 취급받고, 뒤에서는 고가로 거래되고 있다.

또한 그런 총기들은 정상적인 루트로는 입수하기가 매우 어렵다.



눈이 내리는 거리 - 노던 팩토리어 13구

정식명칭 NF-13구(NORTHERN FACTOREA-13)


대전 공장 구획지로 조성된 변방의 거리.

왕도에서 북서쪽에 위치하여 끊임없이 눈이 내리고 있다.

공업 폐기물의 영향인지 흙은 산성이며 기형종 푸른 꽃이 핀다.



왕도-Kingdom

문명 붕괴 후의 세계에 확립된 도시 국가

치안 상태가 안정되지 않았으며 빈부 격차가 심하다


뒤에서는 테러리스트(반왕도 조직)가 암약하고 있다.




마검 블러드 룬- Blood Luna

신부 노아가 장비하고 있는 마검

저주의 종류인지 고대문명의 흔적인지는 밝혀지지 않았지만,

어떤 이유에서인지 뗄 수 없다.

소지자의 살의에 공명하여 적들을 죽인 수만큼 살상력이 향상된다

다른 무기와 장비를 바꾸는 것은 가능하다.




공장터

눈이 내리는 거리 어딘가에 존재하는 유적

대전에서 사용되었기에 정크파츠가 묻혔을 가능성이 있다.

많은 사람들이 그것을 찾기 위해 거리를 찾는 자도 많다.



[System ]














재핑 시스템


이야기 도중에 주인공을 교체하는 시스템입니다.

이 게임에서 주인공은 항상 단독 행동을 합니다.






원호 시스템

전투 중 주인공 캐릭터를 엄호하는 시스템입니다.

원호중인 캐릭터는 아이템을 사용하여 원호할 수 있습니다

적을 쓰러뜨릴 때 손에 넣을 수 있는 G(골드)는 분배됩니다


덧붙여 같은 플로어(방)에 있는 게 원호 조건입니다.

원호할 수 있는 캐릭터는 두 사람 까지입니다.




투자 시스템

상점 재고에는 한계가 있어,

정기적인 매입으로는 늦을 수 있습니다.


주인공들이 골드를 내고 임시로 구입합니다






멀티엔드

이 게임은 멀티엔드입니다.

찾기 쉬운 것부터 어려운 것까지 다양합니다.



[Item]

이 게임에서는 장비품·소모품·기타 합쳐서

최대 소지 "7개까지" 제한이 있습니다.

아이템을 잘 사용하여 효율적으로 게임을 진행합시다. 






장비품 -

<<무기(검)

살상력을 높입니다

게임이 진행되면 주인공은 투검술을 배우며,

"챠지-투검술"의 순서로 발동합니다





방패

방어력을 높입니다

특별히 특수한 효과는 없지만,

적의 공격을 방어하는 필수품입니다.





신쇄

주로 상태이상이나 속성공격으로부터 주인공을 보호합니다

상황에 따라 분류하면 이상적입니다





-소모품 -



총기

주로 원호사격용으로 사용합니다.

높은 살상력을 가지고 있기 때문에

주무기로 사용해도 효과적이지만

탄수에 제한이 있습니다





약초

약초에는 4종류가 있고

그 중 두 종류를 조제할 수 있습니다


치유초..생명력을 소회복합니다

영명초...생명력을 중회복합니다

편안함의 잎..맹독 상태를 회복합니다

위타천 잎..타임 게이지 두 배


(조합 예시) 치유초+영명초=생명력 대회복 






식량(능력업)

적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 식량입니다

이걸 먹어 주인공의 능력을 상승시킵니다.

게임중 유일한 파워업 방법입니다.

적은 반드시 떨어뜨리므로, 아이템 소지수가 꽉 차면

입수할 수 없습니다




[ Battle ]








타임 게이지

각 캐릭터에 타임게이지가 설정되어 있으며

차면 행동할 수 있습니다.


엔터를 누르면 바로 게이지가 쌓입니다




메인 커맨드

턴이 돌아오면 커멘드 메뉴로 이동합니다.

그때, 자기재생력 수치만큼 회복됩니다.





공격방법은

칼로 베기(장비 안하면 후려 갈기기),

챠지 조합에 의한 투검술.

총기류 사격입니다.




서포트 커멘드

원호 캐릭터는 총기로 응전할 수 있습니다

약초를 전투 중인 캐릭터에 사용할 수도 있습니다

생명력이 적어지면

재핑을 골라 교체하는 것도 좋습니다.


필살기

주인공은 '투검술'이라는 필살기를 배웁니다.

1턴에 챠지하여, 2턴에서 쓸 수 있습니다.





입수 아이템

전투가 끝나면 식량을, G(골드)를 얻을 수 있습니다.

식량을 먹으면 능력치가 올라갑니다.

골드는 원호캐릭터가 있으면 배분합니다






캐릭터














구스타프 가젤 포르테

무기점을 경영하는 노인

노아의 검 스승이자

마검 블러드룬을 노아에게 맡긴 인물.



하인 (사망?)

노아의 전임 신부였던 남자.

유행병에 감염되어 거리를 떠났다.

생사 불명





아이템 가게 아저씨

그렉 베올브랑은  절친한 친구였지만

아내인 리베터가 저주로 살해당했기 때문에,

현재는 복잡한 감정을 품고 있다.



리베터(사망)

밥의 아내.

저주받은 것 같다.

게임은 그녀의 장례식부터 시작된다





한나

아이템집 아가씨

옷은 어머니가 물려주었다.



하비

왕도에서 파견된 병사

현상금 관리 및 투검술을 가르쳐준다.






명칭 불명

정크샵 사나이





니콜라스

술집주인.

어둡고 술을 못마시는 노아를 싫어한다.




엘리엇

술집에서 마신 얼마 안된 남자.

푸념 한 가득이고, 음울하다.



음유 시인

곡을 연주하는 음유 시인.




리사

여관을 운영하는 쌍둥이 자매

아이를 좋아한다.




모니카

리사의 여동생

노아에게 호의를 품고 있다.



디아나

로드의 아내. 숙소에서 로드가 돌아오길 기다린다.



로드의 외아들



베올브 저택의 거주자들

원래는 거리의 자산가였지만, 언제부턴가 거주자들은 자취를 감췄고,

저택은 폐허로 변했다.





명칭 불명

베올브 저택을 서성거리는 사나이.






노아 (성별 ; ♂)

눈이 내리는 거리에서 신부를 하고 있는 사나이

베올브 저택의 저주로

거리 사람들이 죽어가자, 베올브 저택으로 향한다.


때때로 신부라고는 생각되지 않는 냉혹한 언행·태도를 보인다.

…마검의 저주를 받은 것 같다.


특수능력 : 조합





로드(성별 ♂)

베올브 저택에 나타난 악마·망령 퇴치를 위해

왕도에서 파견된 엑소시스트


퇴마 관련 지식이 풍부하고

전투도 프로페셔널


처자식은 있지만 자유로운 삶의 방식을 모토로 삼고 있다.


특수능력: 없음






샨테 (성별 : ♀) 

베올브 저택의 망령을 퇴치한 자에게 주어지는 

보상금이 목적인 도둑.


술집에서 어떤 인물이 돌아오길 기다리고 있다.


남자다운 성격이지만,

그건 어떤 인물을 향한 반항과 동경이 쌓인 결과다.


특수능력 : 피킹






4번째 (성별 :  ♂)

다른 주인공 3명과는 명백한 차이를 보이는 불사신 남자.


특수 능력 :? 







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로스트 마리아  (2) 2019.02.24

댓글을 달아 주세요

  1. 꼼화 2019.02.28 05:09  Addr  Edit/Del  Reply

    명작도서관 작품이네요 해보고 싶었는데 감사합니다.

  2. ㅇㅇ 2019.12.20 10:16  Addr  Edit/Del  Reply

    명작도서관에서보고 꼭해보고싶다고 댓글을 달았었는데 이제야 봤네요 정말 감사합니다 꾸벅

posted by caswc 2018. 2. 27. 00:35



소개



전화의 와중에 소중한 사람도, 행복도 잃은 소녀 이노리는 

부모의 무덤 앞에서 [사슬]이라 밝히는 두 소년을 만난다.

세상의 창조주인 존재 [옛 신]은 사슬을 보내  

이노리한테 [세상의 종말을 가져올 힘]을 부탁한다.


세상의 장래를 선택하는 건 당신.

이노리의 선택에 따라 이야기의 결말이 변화한다.

협계를 벗어났을 때 당신이 보는 건 세상의 파멸? 아니면...


무한히 펼쳐진 성소의 출구를 목표로 겹겹이 쳐놓은 함정을 

돌파하며 [대답]을 기다리는 협계의 출구를 목표로 한다.


스피디하게 적을 섬멸하라!

간단한 조작에 다채로운 액션이 펼쳐지는 배틀.

3명의 캐릭터와 스킬을 구사하여 적을 섬멸하라!








브레이커의 세계

이야기

시커먼 어둠 속에 그저 혼자 있다.
기쁨도 행복도 없으며, 소중한 이도 없다.
눈앞은 전부 시커멓게 채워진 전무. 
그것이 나의 세계.

+++

영원히 끝나지 않은 전쟁, 빈곤.
절망의 세계의 고통을 끊기 위해서,
세계의 창조주 "황제"는 "세계를 파괴하는 자, 
파괴자(BREAKER)의 힘을 세상에 남겼다.

인간의 강한 "부정"의 감정. 즉, 분노, 증오, 공포, 악의──
그것들을 양식삼아 생명으로 하는 이 힘을 받아들인 건 어떤 소녀였다.

파괴자───타테시나 이노리(蓼科祈)는
다가올 파괴를 위해, 파괴의 힘을 증폭시키는 "부정"의 감정을 모으고 있었다.
하계에 살고 있는 사람들은 창조주 옛 신 "미카도"가 만든 힘에 대항할 것 없이
이제 세상의 종말은 가까워지고 있었다.

하지만,

구제의 여신, 새 신이라 불리는 "그레이스"가 이끄는 GUARDIAN───.
인간의 "사념"이 만들어 낸 그녀의 힘으로
이노리는 인도자 [사슬]과 더불어, 새 신의 세계 [협계]로 끌려간다.

사슬이 구속된 탓에 힘을 쓸 수 없는 이노리는
갑자기 자기 안에서 울려펴지는 존재를 깨닫는다.

그녀는 나트를 자처하며 이노리를 풀어주고 협계 탈출에 도움을 주겠다고 자청한다.
자신의 정체를 밝히지 않는 그녀의 존재에 불만을 품으면서도,
이노리는 "세계를 파괴한다"라는 목적을 위해 "협계"탈출을 시작한다.

협계를 벗어났을 때 그녀가 가져오는 건 "세상의 종말"일까 아니면...





등장인물 소개




타테시나 이노리

세계의 창조주 옛 신의 위력을 물려받은 소녀. 그녀는 인간의 [부정의 감정]을 힘으로 삼는 BREAKER로, 잘못을 반복하는 세상을 없애기로 결심한다. 그녀는 어둠의 세계의 모든 것에 절망한 소녀의 염원이기도 했다. 하지만 마음 속으로는 계속 갈등하는 이노리. 수수께끼의 소녀 나트와 그녀의 전도사 쇠사슬 사이에서 이노리가 마지막으로 내리는 결정은....


나이 : 17세


무기 : 파괴의 힘  [역기 "파"]


특수능력 : BREAK


공격가능 범위 : 정면 1칸


통상공격 : 호(弧), 열(裂), 무(舞)





초기필살기 : 파광ㅡ검은 빛이 적을 삼킨다









카이


옛 신의 측근이며, 파괴자의 인도자로 창조된 두 청년 [사슬] 중 한 명. 그 존재는 신도 아니면서 신, 인간도 아니면서 인간이다.


신과 인간의 결정적 차이. 그건 힘과 감정의 유뮤다. 그럼 어느 쪽에도 속하지 않은 사슬은 어떠한가. 카이는 감정을 지니지 않은 것으로 보인다. 같은 존재인 리츠는 감정을 지녔으니, 아마 자신도 감정이 있을 것이다. 하지만 그가 감정을 드러내는 건 극히 드문 일이다.


그건 그의 인간증오가 감정을 싫어하는 걸로 끌고가고 있기 때문일지도 모른다.


나이 : 불명(창조된지 수만여년으로 알려졌다>


무기 : 칼 [풍도 "풍설화"]


특수능력 : 쇄법


공격가능범위 : 정면 가로 3칸


통상공격 : 일섬, 천룡,파장



초기 필살기: 계ㅡ얼음 칼날이 쏟아진다 


















리츠

옛 신의 측근이며, 파괴자의 인도자로 창조된 두 청년 [사슬] 중 한 명.

그 존재는 신도 아니면서 신, 인간도 아니면서 인간이다.


"인간답다"라는 건 그를 말하는 것이다. 신한테도, 인간한테도 속하지 않으나 리츠는 감정이 풍부하여 희노애락 모든 걸 드러낸다. 이건 모두 그와 접했던 인간들이 준 것이다. 그런 성격이기에 그는 세계파괴가 정말 옳은가 번민한다. 안도자이면서 이런 표정을 짓는 리츠를 향한 이노리의 마음 속은 복잡하다.



나이 : 불명(창조된지 수만여년으로 알려졌다>


무기 : 총 [권총 [타비가라스]]


특수능력 : 쇄법


공격가능 범위 : 정면전방 3칸


통상공격 : 쇄(砕), 이계(弐繋), 말주(末奏)





초기필살기 : 일진ㅡ마음을 담은 강렬한 샷을 날린다












나트

이노리한테 밖에 들리지 않는 목소리. 이노리가 협계에 왔을 때 갑자기 나타난 수수께끼의 존재다.


"길안내나 해줄까 싶었거든"

이라며 반갑게 말하는 이후 이노리한테 많은 의문을 던진다.













그레이스

옛 신 대신 탄생했다 "새 신".


형태가 여신이라는 얘기가 들려 구제의 여신이라 불린다. 새 신은 인간의지의 집합체이며, 본래는 자아가 없었으나, 의사가 어떻게 하여 인간의 형태를 자아를 얻었는가는 수수께끼다. 성이나 하급 사자를 보내 이노리 일행을 협계에 유폐시킨 장본인이나, 어째선지 일행을 없애려하지 않았다.


"우리 이상의 힘을 갖고 있을 것"이라 말하는 이노리는 새 신이 뭔가를 꾸미고 있다 짐작한다.













비타

옛 신 대신 탄생한 [새 신]의 측근 성(聖) 중 하나. 그 존재는 인간의 구원을 향한 열망으로 형성되었으며, 인간에 가까운 성질을 지니며 창조됐다. 고지식하고 타인한테도, 자신한테도 엄격한 성격. 주인을 향한 충성심은 특히 깊어, 주인을 지키기 위해서라면 자기 몸도 내보이겠다 각오한다.


나이:불명 


무기:빛의 검 


특수 능력:신성기












코드

옛 신 대신 탄생한 [새 신]의 측근 성(聖) 중 하나.


그 존재는 인간의 구원을 향한 열망으로 형성되었으며, 인간에 가까운 성질을 지니며 창조됐다. 항상 온화한 표정을 짓고 있어, 마치 재미삼아

싸우는 듯 보이나, 이면에 있는 광기의 측면이 지닌 위험성은 헤아리기 어렵다.


나이 : 불명


무기 : 하계에 전해지는 모든 기술 <로드>


특수능력 : 신성기













동작환경


OS

Microsoft(R)Windows(R)95/98/98Se/Me/2000/Xp/Vista/7(※)일본어판 대응

※Windows7은 환경에 따라서 글자가 깨지는 현상이 발생할 수 있습니다. 자세한 건 FAQ의 Q8을 참조하세요.


CPU

Pentium(R)Ⅲ500 MHz이상 권장


DirectX

하드웨어 DirectX8.1(R)이상 대응.

※OS가 Windows(R)95인 경우는 DirectX(R)8.0a에 대응해야 합니다


그래픽

해상도 320×240 픽셀 및 800×600이상의 하이컬러 표시가 가능해야 한 것


사운드

사운드 블라스터 호환 음원과 PCM을 탑재한 것


메모리

32MB이상(64MB이상 권장)


HDD용량

BREAKER...110MB이상의 여유공간


또 본작을 플레이하려면 RPG 쯔꾸르 런타임 2003 패키지가 필수입니다.

미리 이쪽에서 다운로드하세요.


https://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html





▼10/12/20소식
Ver1.25업데이트 패치를 공개했습니다.
Ver1.24이하 파일을 갖고 게신 분은 이쪽 패치를 적용하여 업그레이드 할 수 있습니다. 패치 다운로드는 이쪽


다운로드 전에
1)본 작품 내에는(경미하지만)유혈 등 묘사가 포함됩니다.
그런 류의 묘사가 약하신 분은 다운로드를 삼가해주세요.
만일 어떤 문제가 발생한 경우에도 저흰 책임을 지지 않습니다.

2)배포 위탁처 Vector가 게재한 가이드라인에 따라
15세 미만 분은 플레이할 수 없습니다. 부디 양해 바랍니다.

3)다운로드 전에 사용 컴퓨터가 게임동작 환경에 적합한지 확인하세요.


[중요]저작권에 대해
본 작품의 저작권은 Physics Point에 귀속합니다.
허가 없이 2배포, 전재를 금지합니다.
각 사이트에서 제공하는 이미지·음성 파일 등도 마찬가지로 
배포처 사이트 관리자에 귀속되오니 2차 배포는 금지입니다.





BREAKER의 다운로드

데이터 상세
■버전...ver, 1.25
■용량...84.6MB
■파일명...BREAKER_setup.exe

Vector에서 다운로드
■이 게임을 플레이하려면
RPG쯔꾸르 2003RTP가 필요합니다.

▼DL후의 조작
DL파일 BREAKER_setup.exe를 더블 클릭하면 인스톨러가 작동됩니다.
이후 설치한 "BREAKER"폴더의 start.exe로 게임을 시작할 수 있습니다.

수정 데이터
Ver1.25에 대한 업데이트 패치(2010/12/20추가)
※공지:ver1.24패치에서 수정패치의 압축형식을 Zip으로 변경했습니다. 부디 양해바랍니다.



▼수정 내용
10/12/14:그레이스전에서 드물게 플레이어의 이동 속도가 변경되는 오류를 수정
제3계층에서 드물게 이벤트 위치가 오류가 발생하는 부분을 수정
일부 환경에서 발생하는 MP3재생오류 대응
그외 세세한 연출, 오탈자 수정을 했습니다.

10/8/24:엑스트라 메뉴에 새 기능·MusicRoom을 추가.
본편 메뉴얼 내의 일부 오탈자를 수정했습니다.

10/4/23:오탈자, 일부 그래픽 오류 등 세세한 부분 수정.

10/3/20:최종전 화면 스크롤시의 좌표 오류를 수정

10/3/16:그레이스전에서의 기술 발동시의 처리 실수 수정
최종전 맵 칩 오류로 생각되는 부분 수정.

3/4: 대규모 업데이트 실시

2/21:특성 파괴기술의 일부 파라미터 보정률의 오류를 수정
스킬 [방일심]의 표시 파라미터 보정 오류 수정
(2/26⇒이 수정에 대해 : 미세조정 때문에 추가 대응했습니다)

1/16:일부 이벤트 발생 조건·내용 오류를 수정

1/11:일부 오탈자를 수정

12/26:일부 이벤트 발생 조건 오류를 수정

12/24:일부 오탈자를 수정
[애사의 세계] 맵칩 오류를 수정
기타 미세 조정.

12/21:[이노리의 슬픈 역사][리츠의 슬픈 역사]  맵 칩 오류를 수정.

12/20:일부 이벤트 배치 오류 수정
이 패치를 본체에 붙여넣기 하면 Version이 1.25로 상기수정을 반영할 수 있습니다. 폴더 "BREAKER"내 version_info.txt가 Ver1.24이하인 파일을 갖고 계씬 분은 상기패치를 본 파일에 적용하여 업그레이드 할 수 있습니다.








게임의 흐름
메인 게임은 새 신들의 세계 [협계]의 감옥에서 시작됩니다. 이노리 일행의 목적인 [세계파괴]를 위해 협계 최하층에 있는 계단을 목표로 협계(전4층)를 공략합시다.







이벤트씬
게임 시작시 또는 이후 스테이지 공략 중 특정장소에 가면 캐릭터간의 대화 이벤트 등이 발생합니다.
일부 이벤트는 이벤트 숏 컷 기능을 유용하게 써서 스킵이 가능합니다.



스테이지 공략




필드 탐색
협계의 각 스테이지를 탐색합니다.
각 스테이지에는 앞길을 막는 트랩이 설치되어 있습니다.







배틀
배틀은 스테이지의 정해진 맵에서 발생합니다.
특정 포인트에서는 강력한 보스도 출현합니다.




다음 스테이지로
하나의 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지로 진행할 수 있습니다.
스테이지 출구에 가면 화면과 같은 "로케이션 셀렉트"가 표시되고, 여기에서 새롭게 
등장한 스테이지를 선택합니다.
또 한 번 통과한 스테이지는 이 화면을 통해 다시 들어갈 수 있습니다.










협계 내부에는 앞으로 나아가기 위한 길이 철창이나 장애물로 
막힌 곳이 몇가지 존재합니다. 이런 곳에서는 장애물이나 철창 같은 
제어 장치를 파괴하거나 그 층에 있는 장치의 수수께끼를 풀어야 앞으로
갈 수 있습니다.










스킬, 전투


필드 탐색 중에 특정 맵에 들어가면 전투가 시작됩니다.

각 캐릭터의 특성과 "스킬"을 살려서 적을 섬멸합시다!









전투의 흐름





전투 개시! 특정 맵에 들어가면 자동으로 전투모드로 들어갑니다.







■적 공격

[Enter]를 누르면 플레이어가 통상 공격을 실시합니다.

공격범위 내에 적이 있으면, 적에게 데미지를 줍니다.

※공격 범위는 캐릭터에 따라 다릅니다.





■필살기 발동

미리 기술을 세팅한 상태에서 세번 연속으로 

통상공격을 하면 필살기가 발동.





■적의 공격

적 캐릭터도 플레이어를 공격합니다.

공격을 계속 받아, 플레이어의 HP가 0이 되면 플레이어의 패배입니다.

(※아이템·재생 결정을 소지하고 있으면 패배해도 그 자리에서 복귀할 수 있습니다)


또 일부 적 캐릭터나 보스 캐릭터 중에는 전투 중 강력한 기술을 쓰는 것도 있습니다.


적 캐릭터를 모두 쓰러뜨리면 전투가 종료되면서 경험치·BP(스킬 습득에 필요한 포인트)아이템을 입수할 수 있습니다. 

다만 전투 중 1회 이상 전투불능이 됐을 경우 (재생 결정으로 부활한 경우)는 얻을 수 있는 BP수가 대폭 줄어듭니다.











스킬

스킬은 배틀 중에 다양한 효과를 발휘하는 특수능력입니다.

스킬에는 크게 2가지 종류가 있는데, 하나는 적에게 큰 데미지를 주는 "필살기"(위의 화면)와

전투 중 파라미터 보정이나 보조 역할을 하는 "옵션 스킬"이 있습니다.


다만, 게임시작 때는 대부분의 스킬이 봉인된 상태에서 시작됩니다.

스킬을 전투 중에 사용하려면 미리 메뉴화면에서 BP(브레이크 포인트)와 봉인의 열쇠를 사용하여 스킬의 봉인을 풀어둬야 합니다.







주요 스킬 소개


파광... 이노리 필살기. 부정의 에너지로 공격한다.


일격...크리티컬률을 보정하는 스킬.


전체화...필살기의 효과를 맵 내에 있는 적 캐릭터한테 널리 퍼뜨린다.


추격···세팅한 캐릭터가 비전투 때 발동하는 기술.

아군 캐릭터가 필살기를 발동시킨 뒤, 필살기로 추격한다.






연속 공격과 필살기·추가기


신속한 버튼조작으로 연속 공격을 할때마다 통상공격의 연출이 전환되고 세번째 통상공격을 가하면 필살기가 발동합니다.

예를 들어, ㅋ이로 전투를 시작해 적한테 다가가 3연속[Enter]를 누릅니다.

첫번째는 "쇄" 두번째는 "이계" 세번째는 "말주"를 발동, 필살기가 세팅되어 있고 

게다가 사용 SP가 1이상으로 설정되어 있으면 마지막에 필살기가 발동됩니다.








연속 공격과 필살기의 예(리츠의 경우)









이계





말주





필살기:일진



추가기

특정 필살기는 어느 일정 조건을 만족한 상태에서 발동하면 

연달아 강력한 추가기를 발동할 수 있습니다.









이노리의 필살기:유전·쇄인무를 CP세트 3+SP5에서 발동하면...






이어서 추가기 : 개벽유전회귀가 발동!





퀵 메뉴








퀵 메뉴에서는

·장비한 아이템의 사용

캐릭터 교체

·스킬 셋업(CP의 세트만)을 할 수 있습니다.





또, 다른 캐릭터와 대화하여 전투 팁 등을 얻을 수 있는 "회화"를 실행할 수도 있습니다.













엔딩과 2회차


게임 중 이벤트씬에서 이노리한테 던져지는 몇 가지 질문.

이 선택에 따라 이야기의 결말이 바뀝니다.

또, 클리어 시 데이터를 계승하여 2회차 플레이를 즐기는 것도 가능!






엔딩에 대해서

게임 도중에 몇번 등장하는 선택지, 그 선택지에 따라 게임의 엔딩내용이 변화합니다.

엔딩은 모두 4가지가 준비되어 있습니다.







2회차 이후


엔딩 후, 스킬과 아이템의 상태를 계승한 상태에서 2회차 플레이를 시작할 수 있습니다.

2회차 플레이에선 1회차 때 등장하지 않았던 추가 이벤트, 새로운 스테이지·보스가 

출현합니다. 또 마지막으로 본 엔딩의 내용에 따라 출현하는 추가 이벤트가 다릅니다.


2회차 요소






①파편 이벤트(추가 이벤트)

모두 16개의 이벤트가 준비되어 있습니다.

파편 이벤트 클리어 상황은 2회차 플레이때 메뉴에 등장하는

"엑스트라 메뉴"에서 확인할 수 있습니다.




②추가 스테이지·보스

1회차 때 등장하지 않았던 스테이지 보스가 등장합니다.



③키워드 리스트

PhysicsPoint공식 사이트에서 클리어 한 사람밖에 볼 수 없는 

특별한 페이지에 액세스 하기 위한 힌트.

2회차 플레이 때 등장하는 "엑스트라 메뉴"에서 확인할 수 있습니다.




































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브레이커(공개일 미정)  (2) 2018.02.27

댓글을 달아 주세요

  1. ㅇㅇ 2018.07.29 15:57  Addr  Edit/Del  Reply

    이거 언제 가능하려나..

  2. ㅇㅇ 2020.07.19 13:39  Addr  Edit/Del  Reply

    안녕하세요. 이게임을 해보고 싶은데 번역이 진행되고 있는지 궁금해서 글 남겨봅니다.