'쯔꾸르 장편 롤플레잉'에 해당되는 글 24건

  1. 2019.09.16 라하와 마법의 학원 (3)
  2. 2019.02.24 로스트 마리아 (1)
  3. 2018.02.27 브레이커(공개일 미정) (1)
  4. 2017.10.28 병아리 사무라이 (10)
  5. 2017.10.03 CUBE (3)
  6. 2017.10.02 CUBE 스토리 공략
  7. 2017.08.31 나의 용사님? (15)
  8. 2017.08.30 나의 용사님? 공략
  9. 2017.08.21 진지바 테스트버전 (6)
  10. 2017.08.02 리프마을 촌장 이야기 (6)
posted by caswc 2019.09.16 22:21

 

 

 

 

원문판 : https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4617.html

한국어판 : 다운로드

 

 

* 폰트 문제로 엔딩 크레딧 한자가 일부 깨지는게 나옵니다.

* 공략은 하단에 실려있습니다.

 


전 7장 구성입니다.1장당 30~40분 정도입니다.
플레이 시간은 5~6시간 정도입니다.
난이도 선택이 가능합니다.
스토리 중심으로, RPG입니다만 노벨게임을 플레이하는 듯한 테이스트입니다.
대사가 긴 씬이나 이벤트가 다수 있으므로,  시간이 있을 때 천천히 즐겨주시길 바랍니다.


제일 주목해줬으면 하는 점, 공 들인 점
단순히 마법학교에 입학하여 즐겁게 보낸다는 이야기 뿐 아니라, 여러 사건이나 수수께끼 풀이 요소를 포함한 약간의 미스테리 테이스트가 들어간 작품으로 마무리지었습니다.

전 마법학생 52명 및 강사 전원의 캐릭터 리스트를 만들어 한 사람 한 사람을 소중히 그려냈습니다.


플레이 여러분께 메시지 
부디 부담없이 즐기며 플레이해 주시면 감사하겠습니다.

제가 지금까지 배워온 것이나 프리게임을 만드는 분들과의 교류를 거치며 완성한 게임입니다.
전개나 결말에 찬반양론이 있을거라 생각되지만, 이 작품 제작에 걸린 날들은 평생의 보물입니다.

게임의 실황 플레이, 생방송, 플레이 동영상등에 대해서.

클리어 후 오마케 요소 포함, 모든 스토리를 자유롭게 실행해 주셔도 OK입니다.
환영합니다.

★엔터브레인 제18회 엔터테인먼트 대상 자작게임 부문 특별상 수상
★프리게임 몽현 프리게임 대상 2016 금상 수상

속편 라하와 이치의 마법생~the 2ndstory, 최종작 라하와 백년 마법석~the endstory~도 공개중입니다..

갱신 이력
2018/01/01 ver2.2b
공식 URL 변경

 




Story.

무대는 베그드력 1336년 6월, 마법계.
빛의 룩시에 메일 마법학원으로 불리는,
17세 이상의 마법 학생을 육성하는 학교 앞에 쓰러진 기억상실에 걸린 소년 라하는
자신도, 마법에 대해서도, 세상 일도, 무엇 하나 기억하고 있지 않았다.
그는 학원장이 주워 갑작스레 그 학원으로 전입하게 된다.


학원 견학 도중 마법생이 어린아이를 둘러싸고 있는 광경을 발견한 라하는 순간 도움을 주지만
마법을 쓰지 못하는 그로선 어찌할 도리가 없었다.
게다가 마법계에서는 "마법계법"이라 불리는 엄격한 계율로 "사람을 돕는 것은 비상식"이라 불리던 세계였다.

학원 생활을 보내는 와중에
만년 낙오 마법생 채터와 
천재 마법생소녀 사리를 만나는 라하.
그들은 다양한 사건을 겪으며
서로를 돕는 것의 중요성을 이해해 간다.

한편, 마법계법을 정하는 마법교회 톱인 S급 마법사,
자반 법장이 괴한에게 살해된 사건이 발생했다.
S급 마법사는 마법생들이 지향하는 "A급 마법생"를 능가하는 마력을 지녔으며

학원강사진조차 맞설 상대가 아니라고 한다...
과연 범인은 도대체 누구일까?
또 라하의 잃어버린 기억의 진상, 그리고 그의 정체란?
마지막에 의외의 "진실"이 기다린다.

스토리 중심의 롤플레잉 노벨
플레이 시간 약 5~6시간. Windows판·Mac판·브라우저판 동시 공개.

제작 각본: kotonoha*
타이틀 캐릭터: グリコーゲン 님
Cv :  鹿島アヤ님
BGM : PeriTune님
기타 캐릭터 소재 : 臼井の会님 및 기타

 

World

마법계
신이 사는 세계, 정령이 사는 세계, 소인들의 세계, 대검과 함께 사는 강한 인간들의 세계.
무수히 존재하는 세계 중 하나, 마법사들이 사는 "마법계"
마법계 신의 이름을 빌려 "베그드 력"으로 불리는 시대 속에서 사는 사람들.
우수한 마법사로 구성된 기관 "마법교회"에 의해 법과 교육이 통치되고 있으며,
사냥에서부터 생활 구석구석에 이르기까지 마법이 이용된다.
자동차나 자판기라고 하는 과학에 의해 만들어진 기계도 존재하지만
이거 또한 이 세계에서는 모두 마법을 원동력으로 한 에너지로 움직인다.

마법 학원
마법계에서는 초등학원 중등학원을 거쳐서 만 17살이 된 자는
각지에 소재하는 마법 학원(고등 마법학원)에 3년동안 다녀야 한다.

미숙한 육체·정신 그대로 마법을 쓰는 건 생명의 위험이 있기 때문에,
마법 사용 가능 연령은 17세로 마법교회가 정해놨지만.
마법에 대한 역사, 지식, 이론등을 배우는 것 자체는 자유로와,
학원 입학 시점부터 당장 다양한 마법을 구사하는 마법생도 적지 않다.

마법계에는 강한 마력에 이끌린 야생 마물이나,
마력의 소용돌이로부터 생겨난 마물, 주인을 잃고 흉포화한 사역마 등이 다수 생식하고 있어,
이에 대항하기 위한 전투마법과 치유마법, 마법약에 대한 지식과 생성방법,
살아가기 위한 생활마법을 익히는 것이 마법학원의 주된 목적이다.

A급, B급 C급 D급 4개의 칭호(클래스)가 존재하고
학원에 입학한 사람은 모두, 몇 번의 시험을 치뤄 A급 마법생을 목표로 한다.
A급으로 진급하지 못하고 B급이나 C급인 채로 졸업하는 사람도 있어,
그 후 취직처에서의 평가 등에 좌우된다.

방학에 들어가기 전까지는 외출은 일절 허가되지 않고,
어긴 자는 학원 추방 후, 제적 처분을 받고, 칭호가 취소된다.
제적된 자는 마법교회의 시설 섬에 보내고 10년간의 학업과 노동이 기다리고 있다.

또, 학원에서 중대한 죄를 지은 사람은 마법 교회에 의해 즉시 구속되어 처분이 결정된다.
종신형을 선고받은 자, 마력을 모두 박탈당해 마법계에서 추방당한 사람도 적지 않다고 한다.
성년·미성년에 관계없이 모든 마법생이 평등하게 처분되는 것이 마법교회의 계율이다.


어둠의 마법사 사건
태고적 마법계에는 전쟁이나 주술에 이용된 수많은 "금지된 마법"이 존재하고 있었다.
마비시켜 온 몸을 서서히 조여가는 마법, 죽을 때까지 사람의 마음을 마음대로 조종하는 마법,
자손에 이르기까지 무서운 전염병에 걸리는 마법, 불로불사의 마법...
세계를 파멸시킬 수 있는 마법은 모두 수백 년 전에 술자와 함께 세계에서 지워지고,
역사의 어둠에 묻히는게 당연했다.
20년 전 아크 길드 백작이라는 A급 마법사 귀족이
봉인되었을 금서를 발굴해, 금술 복원에 성공했다.
우수한 마법사의 마음을 조종하고, 대항하는 자는 역병에 걸리게 해 죽이는 잔혹한
살육마법은 어둠의 마법사로 세계를 공포에 빠뜨렸다.

많은 우수한 마법사가 그에게 맞섰지만,
수백 명에 이르는 귀중한 목숨은 모두 어둠 속으로 사라져 버렸다.

어둠의 마법사의 출현으로부터 약 3년 후, 마법계의 핵심인 마법교회에서 첫 S급 인정을 받은 
세명의 마법사가 아크 길드 토벌을 위해 파견됐다.
그 결과, 그들 손에 의해 아크 길드의 생명과 야망은 완전히 사라졌다.
한 S급 마법사의 목숨을 희생시키고...



System
난이도 선택으로 초반을 쉽게 진행할 수 있다!

게임을 시작했을 때, 먼저 난이도를 선택해주세요.
'이지'는 아군의 상태나 적의 힘에 변화는 없습니다만,
소지금과 아이템 등이 많이 지급됩니다.(마법생 기숙사에 보물상자가 설치됩니다)

꽤 쉽사리 진행되므로 첫 플레이시 게임을 즐기고 싶으신  분은 노멀을 추천합니다.
버전 1.13에서 새로운  "드라마"모드가 추가되었습니다.
주인공의 레벨과 소지금이 높은 상태에서 스타트 할 수 있고,
엔카운트 무효 장비를 받을 수 있으므로 천천히 스토리만을 따라갈 수 있습니다.


시간대나 말을 거는 사람에 따라 바로 변하는 마법생들과의 대화.

복도를 걷는 마법생들이나 선생님들과의 대화는, 이벤트마다 대화 내용이 바뀌거나 
또, 말을 거는 사람에 따라서도 내용이 바뀝니다. 그중에는 놓치면 귀중한 마법을 배울 
수 없는 경우도 있습니다.

하지만 반드시 몇명에게 말을 걸지 않으면 플래그가 서지 않는다
모두에게 말을 걸지 않으면 시나리오가 진행되지 않는다는 없으므로

맘에 드는 사람한테만  말을 걸고 서두르는 것도 있습니다.


마법생의 싸움은 마법 온리!

마법학원의 마법생 싸움 방법에는 물리 공격이 존재하지 않습니다.
물리공격력이나 물리방어력이라는 개념도 존재하지 않습니다.
기본 공격 마법 "포컬"과, 기본 방어 마법 "베카"가, 통상의 RPG로 말하는 공격·방어에 준합니다만,
지팡이를 갖고 있지 않으면 쓸 수 없는·포컬은 MP를 소비. 포컬은 "속성 마법" 에
적의 속성 내성에 따라서는 대미지가 0이 될 수 있습니다.
베카는 방어 효과와 함께 MP, TP가 회복한다는 특성이 있습니다.
또, 「서드 스킬」이라고 불리는 마법도 존재합니다.

베카와 적한테 대미지에 따라 늘어나는 TP(서드 포인트)가 100까지 찼을 때만 쓸 수 있는
강력한 마법입니다. 보스조차도 행동불능에 빠지게 만드는 효과가 
있는 것도 있으니, 만약의 경우에 사용해 보세요.


마법생 평가시스템 "학생수첩"
마법생이나 선생님과의 대화, 시험중 행동, 전투 결과등에 점수가 매겨져 
시험이 종료되었을 때에 이에 상응하는 골드를 받게 됩니다.
또, 결과에 따라서는 더욱 보너스를 받을 수 있습니다.

하지만 전투에서 너무 도망치거나 선택을 잘못하면...?

내용물이 랜덤한 보물상자가 많다! "푸른 숲"
B급 마법생으로 진급한 사람은, 푸른 숲이라고 불리는 학원 오지에 들어갈 수 있습니다.
그곳은 마물이 많이 서식하고 있는데 마법생들에게 인기가 많은 곳.
왜냐하면 많은 보물이 잠들어 있기 때문입니다.
게다가 크리스탈을 만져서 몇번이라도 보물상자를 리셋할 수 있습니다.
여기서만 구할 수 있는 귀중한 장비나, 색다른 아이템도 많이!
그러나 방심은 금물. 흉악한 몬스터가 숨어있는 경우도...! ?

 

 

 

Chart & FAQ.

공략·해설
이 페이지의 내용은 스포일러입니다.
공략이 막힌 분이나 클리어 하신 분이 보도록 하세요.
이 아래는 스토리 상 알기 어려웠던 부분의 보충 설명 및 해설입니다.
만일 클리어후에도 개운치 않았던 분은 참조하세요(스포일러 주의입니다)

Q1. 식당의 요리는 누가 만들고 있는가.
A1 스카이 더 배럿이라는 이름의 마법 수송업자가 조리한 걸 하늘을 나는 트럭으로 옮겨옵니다.  여러 세팅된 메뉴 중에서 좋아하는 걸 가지고 가는 급식+뷔페 형식입니다.(사정상 세팅 테이블까진 못 만들었지만 식당 앞 벽에 보이지 않는 곳에 숨겨져 있다고 생각합시다)

고기, 수프, 빵, 과일 등이 많이 있습니다만 저녁식사 씬에서 C급 마법생 수스가 라면을 먹는 씬이 있어서 비교적 갖춰져 있는 듯 합니다.


Q2. 마법생의 사역마가 도돈가 이외에 거의 안 나오는 거에 대해

A2 기본적으로 마법생 기숙사 안에 있다든가, 작은 사역마라면 주머니 내지 가방 속에 숨어있습니다. 도돈가는 굉장히 커서 기숙사 방에 못 들어갑니다. 필수는 아니고, 식당에서 나오는 요리랑은 별도로 식비가 드는 경우도 있다보니 전원이 다 사역마를 갖고 있는게 아니라 "혼자 조용히 지내고 싶다"며 안 만드는 사람도 있는 듯 합니다. 당연히 라하는 B급 마법생이 되어도 사역마를 만들 수 없습니다.


Q3. 클라리스는 뭘 하고 싶어했을까.

A3. 기억을 잃어버린 라하를 동정하고 뭐든 소원이 이뤄지는 샘으로 라하의 기억을 원래대로 되돌리려고 합니다. 이를 위해 라하 혼자 몰래 불러내고 싶었지만, 설마 이렇게 데리고 올거라고는 커녕, 라하 자신은 불러냈다는 걸 전혀 눈치채지 못했습니다. 이 상황에 화가 난 것입니다. 클라리스는 라하에게 연정을 품었다기 보다는 뛰어난 재능을 지닌 라하의 재능에 이끌려 결국은 같은 A급 마법사로서 학원에서 어깨를 나란히 하고 싶었다는 느낌입니다.


Q4.월화에게 한 소리를 들었던 사리가 기억을 되찾은 이유에 대해
A4."기억"은 지워지면 자연스럽게 떠올릴 수 없습니다. 사리는 A급 마법생이 되기까지 연애 등의 불필요한 요소는 일절 필요없다 다짐했더라도 라하에 대한 마음에는 위화감을 느꼈고, 추억으로서 강하게 남은 파편을 계속 필사적으로 주워모으고 있었습니다. 장 마다 나온 이야기가 거기에 해당합니다.

그리고 계속 라하에게 품었던 감정이 "애정이 아니고, 친구도 아닌 뭔가"를 깨닫게 해준 건 바로 그때 당시의 월화입니다. 월화에게 기억 부활의 특수능력이 있다던가 그런 건 결코 아닙니다.

라하 쪽도 느닷없이 자신의 일을 기억하는 것처럼 보이지만, 3장에서 모습을 바꾼 것, 무대에서 사리의 말과 자신을 바라보는 표정을 통해 자신의 원래 형태를 되찾은 것입니다. 연애에 대해서는 눈치가 둔한 라하입니다만, 사리라면 뭐든지 아는 것은 복선 중 하나였습니다.

이름을 밝히지 않은 라하의 이름을 초반에 어찌된 일인지 알고 있었던 것에서(뭐든 알고 있는 만물 위원은 제쳐두고)도, 이 두 사람의 인연은 기억소거 마법 정도로 미치지 못할 정도로 깊음을 알 수 있으리라 생각합니다.


Q5.자반 법장 살인에 대해

A5. 처음부터 죽일 생각은 전혀 없었고" 17년 전  진실을 마법석에 기록하고자 법장을 만나러 갔습니다.
자반이 예상 이상으로 흥분하여 덤벼들 줄은 몰라 참극으로 번졌습니다.
하지만 그녀 자신은 자반한테 마비당하기 까지 마비시킬 때까지는 일절 손을 대지 않았습니다. 실제로 살해한 건 "그 녀석"입니다만 중상을 입게 한 그녀한테도 어떤 형량이 내려질 것은 불가피하다 생각합니다만...


Q6. S급 마법사인 자반은 정말 강한가?

A6. 모든 마법을 망라할 만한 지식을 가진 자가 S급 마법사라고 하는데, 누구든 특기 분야라는게 있습니다.
전투마법을 잘한다고 치유마법도 완벽할 수는 없습니다. 자반은 마법계에서 기억마법의 제1인자였습니다. 사람 하나의 기억을 말소하는 금술에 가까운 수준의 능력과 전투 마법에서도 무시무시한 마력을 가지고는 있지만 어쨌든 오랫동안 큰 자리에 앉아온 만큼 40대 후반의 아저씨가 S급 마법사 두 사람이 남긴 아이와 진심으로 경쟁한다고 이길 수 없습니다.

Q7. 선생님들이 너무 약한 점

A7. 역시 S급 마법사가 만든 사역마답게 A급 마법사들이 맞설 힘은 아닙니다.
야쿠루 선생님의 독약은 그 좁은 방에서 주변에 해를 끼치는 것 말곤 쓸 수 없고 쟈라 선생님의 마법도 거의 무효화로 끝났습니다.

그 자리에서 그를 이길 수 있는 건 룩시에와 A금 마법생을 넘는 잠재력을 지닌 사리뿐인데 그걸 모두가 이해하고 있습니다. 룩시에는 학원에 가해진 피해를 복구할 목적 때문에 마력(소비 MP2000)을 보존할 필요가 있어 전투에는 참여하지 않았습니다.


Q8. 도서관에서 공부하던 학생이 중얼거리던 문제의 답
A8. 대답은 다음과 같습니다.

47번"사역마의 크기는 마력의 크기다"
답 × (마지막까지 플레이하면 알 수 있을 겁니다)

62번 "불꽃마법을 불꽃 마물한테 걸면 흡수된다
답 ○(무효나 회복하는 경우가 있지만 어느 쪽이든 흡수됩니다)

79번 바람 속성의 마법은 마법계에 존재하지 않는다"
답 ○(바람을 일으키는 마법은 존재하지만, 바람 속성이란 건 존재하지 않습니다
)

96번 "마법 학원은 모두 27개다
답 × (구체적인 수는 등장하지 않지만, 더 많을 겁니다)

144번 사역마도 감기에 걸린다
대답 ○(인간과 영혼을 나누는 존재이기 때문에)



Q9.자반 법장이 살해당하던 날 밤. 그녀의 행동은 무단외출이 아닌가요?

A9)이야기 중에는 설명이 없었지만, 자반이 사망한 날은 창립 기념일이라 휴일이었습니다.
창립기념일을 모르는 채터가 수업을 빼먹을려고 라클리스 선생님 양호실을 방문했다가
웃음거리가 됐다는 것도 이 날입니다.

이 날은 마법생의 외출이 하루 개방되었습니다만,
자반이 그녀를 몰래 초대했기 때문에 자반 법장의 저택엔 사람이 없었던 것입니다
(라고 해두겠습니다. 여기까지 쓰면 범인이 좁혀지니)


Q10.자반의 저택을 나오고서 그녀의 뒤를 좀 더 자세히

A10. 폭발한 마력으로 날려 깨진 창문으로 뛰어난 순간,
스킬빌드로 예약해놓았던 티레로 학원 앞까지 이동했습니다만,
그녀는 이 날의 기억을 잃어 재구성되고 그 또한 모든 기억을 잃습니다.
잠시 두 사람이 정신을 잃었습니다만, 그녀는 먼저 의식을 되찾아 그대로 자신의 방으로 텔레포트.
남은 그는 눈앞에 떨어져 있던 약을 먹었습니다.
나머지는 이야기대로입니다.

Q11. 원장 선생님은 누구인가? 라하의 정체도 묘하게 짐작하고 있고

 

A11. 기본적으로 수수께끼가 많은 인물입니다.
어떤 시점에서 어디까지 알고 있었는지는 일체 불명입니다.

Q.12. 평가 100점이면 뭔가 좋은 일이 있습니까?
A12. 학원에서 사망자가 발생하지 않습니다.
만점 때와 그렇지 않을때 두 번 플레이하지 않으면 깨닫기 어려울 거라 생각합니다.

Q13. 줄리아가 두 사람 아닌가요? 
A13. 실수입니다. 기왕에 말하자면 탄두리와 똑같이 생긴 마법생도 있습니다.
일부러 말이죠.

Q14. 디키움의 탑 꼭대기 전투 공략 방법이 실리지 않았습니다.
쓰다보니 길어져서 글자 수 제한에 걸렸어요.
보통은 전멸하지 않을 것 같고, 여기에 쓸 의미는 없다고 생각합니다만, 올려 둡니다.

토네 HP 2000
낮은 위력의 마법을 쓴다. 방치해도 별 문제는 없다.

리르아 HP 1700
독이나 잠 등 악원마법을 사용하므로 우선 쓰러뜨리자.

마릴하트 HP 3000
마법력 59, 민첩성 98, 독 무효, 반감, 마법 회피율 4%,
20%의 확률로 두번 공격이라는 치트 성능을 가진 난적.

햄스(HP 2000
변신마법을 쓰지만 전혀 효과 없으니 무시해도 된다.

인스 HP 2100
마법공격으로 마법방어력을 떨어뜨린다.

나르니스 HP 2600
라클리스 포토로 마법력을 상승시키고 가해오는 라클리스 산드라 주의.

회복에 신경쓰면서, 오로지 전체 마법 연발로 쓰러뜨리면 된다.
아마도 마릴하트가 마지막에 남지만, 상대는 전체 공격 마법이 없기 때문에 크게 질 일은 없을 듯.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스토리 공략


프롤로그

본관 1F안뜰로

햄스 ,윈스와 전투.
 
지팡이를 받으면 포칼 X2로 이길 수 있다.

2층으로 이동하여 서족에 위치한 듀난과 얘기한다.
이때 직원동에 가서 각 선생님에게 인사를 하면 평가를 받을 수 있다.
 (지팡이를 받기 전에 직원동에 가면 엔카운트하지 않는다)

1층으로 돌아가 북서쪽 출구를 통해 마법생 기숙사로 이동

마법생기숙사 앞에 있는 쟈라에게 말을 건다.

마법 학생 기숙사에 들어가 남자 기숙사 1층에 있는 채터에게 말을 건다.


1장
1층 북쪽 중앙 식당에서 이벤트

2층 서쪽 제1교실

불꽃과 얼음 동굴.
라하는 포컬. 채터는 붉은 적에게 얼음 마법 프리즈. 푸른 적에게는 불꽃 마법 피아를
쓰도록 한다.

최하층에서 보스전. 
·보스 피아 프리즈 HP 1300
 포컬·약점 속성 이외의 마법 무효화.
 필드가 얼음이기 때문에, 불꽃 형태일 때는 적의 HP가 자연 감소한다.
 3턴마다 "형태 변화"에 따라 속성이 바뀐다
 불꽃 마법밖에 사용할 수 없는 라하는 얼음 형태로는 베카나 아이템을 통해 회복, 보조를
철저히 한다.
 자판기에서 스모크 치즈를 사놓고 채터에게 쓰면 편하다.

마법생 기숙사로 돌아오면 직원동 푸발트 방으로.
 
던전으로 날라가 전투. 패배 이벤트.

라하가 파티에서 이탈. 이때 채터의 단독행동이며 구매부로 이동하여 준비할 수 있다.

마법생 기숙사의 휴게실에 있는 사리에게 말을 걸어 준비는 다 되었다고 대답한다.

루미나르트 동굴.
파티에 사리가 가입하고 라하가 복귀
데블기자만 포컬, 불꽃 마법 무효.
도중 모두 TP100이 되었을 때에만 쓸 수 있는 마법 서드 스킬을 쓸 수 있게 된다.
최하층에서 보스전.
·보스 피아 프리즈 HP 3900
 포컬은 유효. 불꽃 속성의 마법은 흡수된다.
 약점은 얼음과 물 속성이지만 물이 더 강하다.
 형태 변화가 없기 때문에 라하는 베카로 TP를 충전시켜, 서드 스킬로 공격.

동굴에서 탈출한 후, 푸발트의 방에서 이벤트. 마법생 기숙사로 돌아가, 1장 종료.


2장
제3교실에서 수업 이벤트

파티에 월화가 가입.

직원동으로 향하고, 도중에 사리와 대화.

야쿠루의 방에 가서, 야쿠루와 대화.

구매부에서 독방지 망토를, 여유가 있으면 전원 구입해 둔다.

화장실에서 서브 이벤트. 이때만 한정.
 
햄스 윈스와의 전투(완전판은 발광모드 없음).

1층 북동쪽 출구에서 푸른 숲으로 가는 길 호수 앞에서 영원호로 다이빙.
 
10분 이내에 요정의 거처에 도달하다
 
요정의 거처는 출발지점에서 남동쪽.
·
요정의 거처인 크리스탈을 터치하면 타이머가 2분 회복

요정과 이야기, 이벤트.
·
보스 재앙의 마수 유넬라 HP 3760

포컬 반감, 약점 번개.시간 제한이 있어 주의.
 
치즈로 마법 방어를 굳히다.
 
독공격을 가해오므로 독방지 망토를 장비해 둔다.

도중 보물상자에서 입수할 수 있는 뇌운의 지팡이를 월화에게 장비시키고 월화는 
오로지 산드라만 쓴다.

HP를 줄이면 발광 모드가 되어 공격력이 업되기 때문에.
이전까지 서드 스킬을 보존해둬, 발광 모드 후에 단번에 쓰러뜨린다.

학원에 돌아가면 직원동의 야쿠루 방으로.

방에 있는 사역마에게 말을 걸고 원장실로.

제3장
???와의 전투
 
반사 마법은 독을 걸어 자멸을 기다리거나 잠을 재운 틈에 공격.

수업 종료후, 양호실에서 라클리스와 대화

푸른 숲으로 이어지는 길에서 월화 대화.

이때 도서관의 책장을 조사하면 잡지에서 마법을 배울 수 있다.
 
이 시점에서 놓치면 이후 못 얻는다.
 
라하와 채터는 런팩트, 치유의 마법이 없는 월화는 런힐을 추천한다.

학원입구에 있는 상, 오른쪽에서 두번째의 상에 피아를 건다.

숨겨진 통로로 들어간다.

지하1층 모든 촛대에 불을 붙인다. 플로어 북쪽에서는  벽에 걸려 있는 촛불에 불을 댕긴다.

지하2층 날고 있는 적들에게 닿아 전투 세번. 중앙의 악마 상을 조사하고 보스전.
 
약점 없음·번개 흡수·포컬 거의 무효·독무효.
 
서드 스킬 봉쇄를 사용하므로  사용할 수 있을 때에는 사용해 둔다.

지하3층 여신상의 말에 해당하지 않는 마법 이름을 중앙 기사상에 입력한다. 베카


지하4층 로른쪽 위 몬스터를 회복시킨다. 케어 라파카프트 
(실패했을 경우 우측 하단의 여신상을 만지며 리셋)
    
인형을 조사한다.

왼쪽 아래 시계에 월화가 산드라.

왼쪽 위 전투가 되면 케이프를 써 즉각 도망.(실패할 경우 여신상을 만져 리셋)


지하5층 선생님 환영에 말을 걸고 안쪽 문을 조사한다.
야쿠루의 환영에 말을 걸어 전투.

보스 야쿠루의 환영 HP. 9999
 
반사 마법을 지울 수 없는 데다 공격이 강력하기 때문에 독약을 뿌려 
재우게 하고 오로지 자멸을 기다린다.
 
럼팩트는 반사 마법을 관통하므로 사용가능.
안쪽에 있는 여신의 샘에서 이벤트.
휴게실에서 이벤트.


4장

식당에서 이벤트.

복도 식당 근처에 있는 파즈마 대화.

안뜰에 있는 야쿠루와 대화.

도서관에서 이벤트.

양호실에서 라클리스와 대화.

2층 제2교실에

디키움탑
 
기본 3분 이내에 각 플로어 통과
 
단, 각각의 플로어의 빛을 만지면 타이머 및 제한은 해제된다.
 
1층 3분 제한

보스 피아 프리즈 그랜트 HP 2788
   
약점 속성 마법으로 쓰러뜨린다.
   
얼음 상태일 때는 라하의 "피아 그랜트" 추천.
   
힘들면 여기 층을 돌아다니며 "한번 더 도전한다"를 선택해서 돈을 벌면 된다.
 
2층 3분 제한+서드 스킬 금지   

회피 마법을 채터·월화의 브레이커블로 해제 후, 불꽃 마법으로 쓰러뜨린다.
 
3층  3분 제한+전투시 아이템 사용 금지
   
가장 움직임이 빠른  보물상자를 조사한다.

보스 매직 드라군 HP 2656
   
독무효, 포컬 반감
   
월화의 서드 스킬 "프람셰르트"로 무력화가 가능.
   
공격마법은 불꽃이든 얼음이든 번개든 유효하다.
 
4층 3분 제한+전투시 아이템 사용 금지+서드 스킬 금지
   
보스 프린세스 위치 HP 1840
   
부하는 2마리 모두 쓰러뜨려두 부활하므로 1마리를 남기고 먼저 보스부터 쓰러뜨린다.

5층 플로어
세이브 가능.침대를 조사하면 회복.
 

6층 3분 제한+메뉴 화면 금지
   
통상 엔카운트 플로어. 도망갈 수 없기 때문에, 최소한의 보행으로 행동할 필요가 있다.
   
마제장비를 하고, 최단 걸음으로 걸으면 노 엔카운트로도 통과할 수 있다.


오른족의 푸른 불꽃을 조사->왼쪽의 푸른 불꽃을 조사->출현한 푸른 빛을 만진다
->출현한 푸른 빛을 만지고 나타난 계단을 오른다(계단 끝은 엔카운트 없음).
   
푸른 빛에 닿은 시점에서 타이머 종료, 메뉴 제한 해제.
   
엘리베이터를 타고 보스전.
·
수하 3마리에 브레이커블을 걸고 전체 마법으로 쓰러뜨리다

보스에게 걸린 베일에 의한 자동 회복은, 독이 어느 정도로 상쇄할 수 있다.

보스의 HP를 0으로 만들기 전에 두 사람 혹은 혼자만은 베카로 방어하여 
파이널 공격을 막도록 하자(운이 좋으면 베카 없이 살아남는다.)

전투가 끝난 후는 완전 회복. 최상층에서 이벤트


5장
푸른 숲. 서쪽에서 북동쪽으로 걸어간다.
 
도중의 보물상자는 랜덤하게 아이템, 무기, 방어구, 마법석, 몬스터가 들어있다.

크리스탈을 만지면 보물상자를 리셋할 수 있다.
(두번째 리셋 이후 평가가 줄지만 5장 종료 시 보상
보다 보물 상자를 우선하는 경우엔 문제가 없다)

여신의 광장에서 보스전.

보스 절망의 사자 HP 6176
 
먼저 자신에게 베일과 회피 마법을 걸어놓으면 싸우기 쉽다.
 
이 싸움에서는 단 한 번 전투 불능이 허용된다.
 
오른손·왼손 각각 약점 속성이 다르지만, 서드 스킬로 일소하면 빠르다.

전투가 끝난 후 이벤트.

식당에서 이벤트(이후 구매부에서 모든 판매품이 해금된다)

마법생기숙사 앞에 있는 클라리스에게 말을 건다.

원장실에서 이벤트.


제6장

스테이지에서 이벤트.

객석에 있는 월화에게 말을 건다. 파티 합류.

바이엘에게 말을 건다(힌트가 필요없는 경우는 불필요).
 
마법제 회장 중앙의 포장마차에서 구이를 구입해, 전부 채터에게 사용하는 걸 추천

축제장 텐트에 있는 한에게 말을 건다.

본관 1층 구매부 앞에 있는 카셰에게 대화.

마법생 기숙사 1층에 있는 가펀에게 대화.

회장으로 돌아가 채터에게 말을 걸면 파티에 합류.

월화가 파티에 있는 상태로  도서관의 맨 왼쪽에서 두번째에 있는 책장을 조사한다.

직원동에 가서 박쥐에게 말한다.

나선계단을 빠져나와 보물상자를 조사한다.

보스 마죠린느 HP 11125

불꽃 마법, 번개 마법 유효

전원에게 번뇌의 망토를 장비해 두다.
 
자판기에서 올드 패션·베이글·파르미쟈노를 구입해 두면 꽤 쉽게 전투를 진행할 수 있다.

보물상자의 내용물을 한에게  건네준다.

월화가 있는 상태에서 클라리스에게 말을 건다(순서는 보스전 전,후 어느쪽이든)

월화와 이벤트를 보고 클라리스에 다시한번 말을 건다.

보주를 든 상태로 안뜰에 있는 사리에게 말을 건다.

마법제의 밤 이벤트.




최종장
학원을 나와서 니브라스거리를 목표로 한다.

도중, 몇 번 전투가 있다.

자반의 저택에 들어간다

2층 책장 조사(두군데)

옷장을 조사하다.

문 부근으로 돌아가면 문이 열리므로 안으로 들어간다.

안에 있는 사람과 이야기, 이벤트.

벽걸이 시계를 조사하다.

거리로 나오다.
·
학원1층에서 월화가 파티에 합류

윈스((도서관앞), 트루퍼(통로 왼쪽 위), 마릴하트(안뜰),
 
화장실 문 앞 몬스터, 나르니스(양호실 앞)에게 말을 걸어 전투.
 
1층 오른쪽 위에 있는 클라리스에게 말한다.

2층으로 올라가 비체, 리스, 듀난과 말을 걸고 전투.

직원동으로 진행하여 이벤트.

원장실 앞에서 이벤트.
 
야쿠루로부터 마법의 독사과를 받는다.

원장실에서 라스트 배틀.
 
(최종 보스)HP 15278

가장 빨리 움직일수있는 캐릭터가 마법의 독사과를 사용.
 
가드를 굳히면서 공격.
 
모두 마염의 망토를 장비하면 쉽게 진행할 수 있다(라하는 마뢰나 마빙의 망토로 좋다)
 
서드 스킬은 가능한 보존한다.
 
파르미쟈노를 사용한 뒤 올드패션으로 전체 회복.
 
HP가 30% 남으면 발광모드에 들어가 강력한 주문을 사용한다.
 
15%를 밑돌면 전체 공격 마법을 사용한다.

발광 모드에 들어가면 서드 스킬을 일제히 써서 재빨리 쓰러뜨린다.

만약 침묵구슬이 있을시 여기서 쓰면 1턴을 더 벌 수 있다



만점을 받기 위한 요령

학원 견학시 안뜰 이벤트를 보기 전이라면, 직원동은 노엔카운트입니다.
학원을 자유롭게 돌아다닐 수 있을 때는, 선생님들과 적극적으로 대화를 합시다.

제1장 종료 시점에서 합계 15점, 제2장 종료 시점에서 합계 30점 되면 순조롭습니다.
제3장은 지하 4층 이후 잘못선택하면 감점입니다. 불안하면 세이브를 잊지 마세요.
·
B급 시험은 1위로 중간 도달이 필수 입니다.

최종장 한 인물과의 대화를 통해+50점입니다.



애프터 스토리
애프터스토리는, 엔딩 후 타이틀 화면 오른쪽 아래에 표시되는 "PRESENTS"에 
커서를 맞춰 결정키 또는 클릭하여 플레이할 수 있습니다.

숨겨진 보스 공략

전제 1 학원 내의 선생님, 마법 학생이 거의 모두와 대화하세요
전제 2 선생님들한테 아이템을 입수하세요.

1턴 두 사람다 블루 치즈 사용
2턴 한 사람이 마법의 독사과 한 사람이 올드 패션
3턴 둘 다 피아
이후로는 구하러 온 마법생을 포션과 힐 라떼로 회복시키며 버틴다.

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댓글을 달아 주세요

  1. .... 2019.09.21 12:36  Addr  Edit/Del  Reply

    요즘같은 번역가뭄에 번역해주셔서 감사합니다.

  2. nottoday22 2019.10.13 17:53  Addr  Edit/Del  Reply

    덕분에 오랜만에 재밌는 쯔꾸르 플레이했네요ㅠ시즌2예고 나오던데 또 나오는건가요?

  3. ㅇㅇ 2019.11.02 12:38  Addr  Edit/Del  Reply

    번역 너무 감사합니다

posted by caswc 2019.02.24 12:53




로스트 마리아 -이름없는 꽃-


제작 : 


2003.10/26~2005.2/26



https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se371712.html


다운로드 


4.09 - 픽쳐 오역 수정



본 게임은 2014년 초벌 번역 완성, 2017년 작업시작 중단, 재개, 중단을 거쳐 근성으로

공개한 게임입니다. 플레이 자체에는 지장이 없지만 2K 특성상 및 분량, 허접한 번역 문제로 차지 

않는 부분이 많을 듯 합니다. 이 점 큰 양해 부탁드립니다.


일본에도 공략은 없으니 디시 로스트 마리아 연재 참고


보기 



[Story ]


문명이 붕괴된 후의 세계.

새로운 문명 부흥에 서두르는 인간들은 겨우 본래의 생활을

되찾기 시작하고 있었다.


그러던 중 어느 눈이 내리는 거리에서 망령 소동이 일어난다.

마을 외곽에 있는 호화로운 저택인 베올브 저택.


거기서 망령이 목격됐다.



영혼을 정화하기 위해 엑소시스트들이 들어갔다.

그리고 두 달

사태는 아직 해결되지 않았다





[World]


문명 레벨

과거 대전에서의 대파괴로 문명 레벨은 중세까지 저하됐지만,

간혹 발견되는 고대 병기의 잔해를 바탕으로 과학연구가 진행되었다.

주로 총기 등이 이에 해당된다.

그것들은 귀중품으로 취급받고, 뒤에서는 고가로 거래되고 있다.

또한 그런 총기들은 정상적인 루트로는 입수하기가 매우 어렵다.



눈이 내리는 거리 - 노던 팩토리어 13구

정식명칭 NF-13구(NORTHERN FACTOREA-13)


대전 공장 구획지로 조성된 변방의 거리.

왕도에서 북서쪽에 위치하여 끊임없이 눈이 내리고 있다.

공업 폐기물의 영향인지 흙은 산성이며 기형종 푸른 꽃이 핀다.



왕도-Kingdom

문명 붕괴 후의 세계에 확립된 도시 국가

치안 상태가 안정되지 않았으며 빈부 격차가 심하다


뒤에서는 테러리스트(반왕도 조직)가 암약하고 있다.




마검 블러드 룬- Blood Luna

신부 노아가 장비하고 있는 마검

저주의 종류인지 고대문명의 흔적인지는 밝혀지지 않았지만,

어떤 이유에서인지 뗄 수 없다.

소지자의 살의에 공명하여 적들을 죽인 수만큼 살상력이 향상된다

다른 무기와 장비를 바꾸는 것은 가능하다.




공장터

눈이 내리는 거리 어딘가에 존재하는 유적

대전에서 사용되었기에 정크파츠가 묻혔을 가능성이 있다.

많은 사람들이 그것을 찾기 위해 거리를 찾는 자도 많다.



[System ]














재핑 시스템


이야기 도중에 주인공을 교체하는 시스템입니다.

이 게임에서 주인공은 항상 단독 행동을 합니다.






원호 시스템

전투 중 주인공 캐릭터를 엄호하는 시스템입니다.

원호중인 캐릭터는 아이템을 사용하여 원호할 수 있습니다

적을 쓰러뜨릴 때 손에 넣을 수 있는 G(골드)는 분배됩니다


덧붙여 같은 플로어(방)에 있는 게 원호 조건입니다.

원호할 수 있는 캐릭터는 두 사람 까지입니다.




투자 시스템

상점 재고에는 한계가 있어,

정기적인 매입으로는 늦을 수 있습니다.


주인공들이 골드를 내고 임시로 구입합니다






멀티엔드

이 게임은 멀티엔드입니다.

찾기 쉬운 것부터 어려운 것까지 다양합니다.



[Item]

이 게임에서는 장비품·소모품·기타 합쳐서

최대 소지 "7개까지" 제한이 있습니다.

아이템을 잘 사용하여 효율적으로 게임을 진행합시다. 






장비품 -

<<무기(검)

살상력을 높입니다

게임이 진행되면 주인공은 투검술을 배우며,

"챠지-투검술"의 순서로 발동합니다





방패

방어력을 높입니다

특별히 특수한 효과는 없지만,

적의 공격을 방어하는 필수품입니다.





신쇄

주로 상태이상이나 속성공격으로부터 주인공을 보호합니다

상황에 따라 분류하면 이상적입니다





-소모품 -



총기

주로 원호사격용으로 사용합니다.

높은 살상력을 가지고 있기 때문에

주무기로 사용해도 효과적이지만

탄수에 제한이 있습니다





약초

약초에는 4종류가 있고

그 중 두 종류를 조제할 수 있습니다


치유초..생명력을 소회복합니다

영명초...생명력을 중회복합니다

편안함의 잎..맹독 상태를 회복합니다

위타천 잎..타임 게이지 두 배


(조합 예시) 치유초+영명초=생명력 대회복 






식량(능력업)

적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 식량입니다

이걸 먹어 주인공의 능력을 상승시킵니다.

게임중 유일한 파워업 방법입니다.

적은 반드시 떨어뜨리므로, 아이템 소지수가 꽉 차면

입수할 수 없습니다




[ Battle ]








타임 게이지

각 캐릭터에 타임게이지가 설정되어 있으며

차면 행동할 수 있습니다.


엔터를 누르면 바로 게이지가 쌓입니다




메인 커맨드

턴이 돌아오면 커멘드 메뉴로 이동합니다.

그때, 자기재생력 수치만큼 회복됩니다.





공격방법은

칼로 베기(장비 안하면 후려 갈기기),

챠지 조합에 의한 투검술.

총기류 사격입니다.




서포트 커멘드

원호 캐릭터는 총기로 응전할 수 있습니다

약초를 전투 중인 캐릭터에 사용할 수도 있습니다

생명력이 적어지면

재핑을 골라 교체하는 것도 좋습니다.


필살기

주인공은 '투검술'이라는 필살기를 배웁니다.

1턴에 챠지하여, 2턴에서 쓸 수 있습니다.





입수 아이템

전투가 끝나면 식량을, G(골드)를 얻을 수 있습니다.

식량을 먹으면 능력치가 올라갑니다.

골드는 원호캐릭터가 있으면 배분합니다






캐릭터














구스타프 가젤 포르테

무기점을 경영하는 노인

노아의 검 스승이자

마검 블러드룬을 노아에게 맡긴 인물.



하인 (사망?)

노아의 전임 신부였던 남자.

유행병에 감염되어 거리를 떠났다.

생사 불명





아이템 가게 아저씨

그렉 베올브랑은  절친한 친구였지만

아내인 리베터가 저주로 살해당했기 때문에,

현재는 복잡한 감정을 품고 있다.



리베터(사망)

밥의 아내.

저주받은 것 같다.

게임은 그녀의 장례식부터 시작된다





한나

아이템집 아가씨

옷은 어머니가 물려주었다.



하비

왕도에서 파견된 병사

현상금 관리 및 투검술을 가르쳐준다.






명칭 불명

정크샵 사나이





니콜라스

술집주인.

어둡고 술을 못마시는 노아를 싫어한다.




엘리엇

술집에서 마신 얼마 안된 남자.

푸념 한 가득이고, 음울하다.



음유 시인

곡을 연주하는 음유 시인.




리사

여관을 운영하는 쌍둥이 자매

아이를 좋아한다.




모니카

리사의 여동생

노아에게 호의를 품고 있다.



디아나

로드의 아내. 숙소에서 로드가 돌아오길 기다린다.



로드의 외아들



베올브 저택의 거주자들

원래는 거리의 자산가였지만, 언제부턴가 거주자들은 자취를 감췄고,

저택은 폐허로 변했다.





명칭 불명

베올브 저택을 서성거리는 사나이.






노아 (성별 ; ♂)

눈이 내리는 거리에서 신부를 하고 있는 사나이

베올브 저택의 저주로

거리 사람들이 죽어가자, 베올브 저택으로 향한다.


때때로 신부라고는 생각되지 않는 냉혹한 언행·태도를 보인다.

…마검의 저주를 받은 것 같다.


특수능력 : 조합





로드(성별 ♂)

베올브 저택에 나타난 악마·망령 퇴치를 위해

왕도에서 파견된 엑소시스트


퇴마 관련 지식이 풍부하고

전투도 프로페셔널


처자식은 있지만 자유로운 삶의 방식을 모토로 삼고 있다.


특수능력: 없음






샨테 (성별 : ♀) 

베올브 저택의 망령을 퇴치한 자에게 주어지는 

보상금이 목적인 도둑.


술집에서 어떤 인물이 돌아오길 기다리고 있다.


남자다운 성격이지만,

그건 어떤 인물을 향한 반항과 동경이 쌓인 결과다.


특수능력 : 피킹






4번째 (성별 :  ♂)

다른 주인공 3명과는 명백한 차이를 보이는 불사신 남자.


특수 능력 :? 







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로스트 마리아  (1) 2019.02.24

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  1. 꼼화 2019.02.28 05:09  Addr  Edit/Del  Reply

    명작도서관 작품이네요 해보고 싶었는데 감사합니다.

posted by caswc 2018.02.27 00:35



소개



전화의 와중에 소중한 사람도, 행복도 잃은 소녀 이노리는 

부모의 무덤 앞에서 [사슬]이라 밝히는 두 소년을 만난다.

세상의 창조주인 존재 [옛 신]은 사슬을 보내  

이노리한테 [세상의 종말을 가져올 힘]을 부탁한다.


세상의 장래를 선택하는 건 당신.

이노리의 선택에 따라 이야기의 결말이 변화한다.

협계를 벗어났을 때 당신이 보는 건 세상의 파멸? 아니면...


무한히 펼쳐진 성소의 출구를 목표로 겹겹이 쳐놓은 함정을 

돌파하며 [대답]을 기다리는 협계의 출구를 목표로 한다.


스피디하게 적을 섬멸하라!

간단한 조작에 다채로운 액션이 펼쳐지는 배틀.

3명의 캐릭터와 스킬을 구사하여 적을 섬멸하라!








브레이커의 세계

이야기

시커먼 어둠 속에 그저 혼자 있다.
기쁨도 행복도 없으며, 소중한 이도 없다.
눈앞은 전부 시커멓게 채워진 전무. 
그것이 나의 세계.

+++

영원히 끝나지 않은 전쟁, 빈곤.
절망의 세계의 고통을 끊기 위해서,
세계의 창조주 "황제"는 "세계를 파괴하는 자, 
파괴자(BREAKER)의 힘을 세상에 남겼다.

인간의 강한 "부정"의 감정. 즉, 분노, 증오, 공포, 악의──
그것들을 양식삼아 생명으로 하는 이 힘을 받아들인 건 어떤 소녀였다.

파괴자───타테시나 이노리(蓼科祈)는
다가올 파괴를 위해, 파괴의 힘을 증폭시키는 "부정"의 감정을 모으고 있었다.
하계에 살고 있는 사람들은 창조주 옛 신 "미카도"가 만든 힘에 대항할 것 없이
이제 세상의 종말은 가까워지고 있었다.

하지만,

구제의 여신, 새 신이라 불리는 "그레이스"가 이끄는 GUARDIAN───.
인간의 "사념"이 만들어 낸 그녀의 힘으로
이노리는 인도자 [사슬]과 더불어, 새 신의 세계 [협계]로 끌려간다.

사슬이 구속된 탓에 힘을 쓸 수 없는 이노리는
갑자기 자기 안에서 울려펴지는 존재를 깨닫는다.

그녀는 나트를 자처하며 이노리를 풀어주고 협계 탈출에 도움을 주겠다고 자청한다.
자신의 정체를 밝히지 않는 그녀의 존재에 불만을 품으면서도,
이노리는 "세계를 파괴한다"라는 목적을 위해 "협계"탈출을 시작한다.

협계를 벗어났을 때 그녀가 가져오는 건 "세상의 종말"일까 아니면...





등장인물 소개




타테시나 이노리

세계의 창조주 옛 신의 위력을 물려받은 소녀. 그녀는 인간의 [부정의 감정]을 힘으로 삼는 BREAKER로, 잘못을 반복하는 세상을 없애기로 결심한다. 그녀는 어둠의 세계의 모든 것에 절망한 소녀의 염원이기도 했다. 하지만 마음 속으로는 계속 갈등하는 이노리. 수수께끼의 소녀 나트와 그녀의 전도사 쇠사슬 사이에서 이노리가 마지막으로 내리는 결정은....


나이 : 17세


무기 : 파괴의 힘  [역기 "파"]


특수능력 : BREAK


공격가능 범위 : 정면 1칸


통상공격 : 호(弧), 열(裂), 무(舞)





초기필살기 : 파광ㅡ검은 빛이 적을 삼킨다









카이


옛 신의 측근이며, 파괴자의 인도자로 창조된 두 청년 [사슬] 중 한 명. 그 존재는 신도 아니면서 신, 인간도 아니면서 인간이다.


신과 인간의 결정적 차이. 그건 힘과 감정의 유뮤다. 그럼 어느 쪽에도 속하지 않은 사슬은 어떠한가. 카이는 감정을 지니지 않은 것으로 보인다. 같은 존재인 리츠는 감정을 지녔으니, 아마 자신도 감정이 있을 것이다. 하지만 그가 감정을 드러내는 건 극히 드문 일이다.


그건 그의 인간증오가 감정을 싫어하는 걸로 끌고가고 있기 때문일지도 모른다.


나이 : 불명(창조된지 수만여년으로 알려졌다>


무기 : 칼 [풍도 "풍설화"]


특수능력 : 쇄법


공격가능범위 : 정면 가로 3칸


통상공격 : 일섬, 천룡,파장



초기 필살기: 계ㅡ얼음 칼날이 쏟아진다 


















리츠

옛 신의 측근이며, 파괴자의 인도자로 창조된 두 청년 [사슬] 중 한 명.

그 존재는 신도 아니면서 신, 인간도 아니면서 인간이다.


"인간답다"라는 건 그를 말하는 것이다. 신한테도, 인간한테도 속하지 않으나 리츠는 감정이 풍부하여 희노애락 모든 걸 드러낸다. 이건 모두 그와 접했던 인간들이 준 것이다. 그런 성격이기에 그는 세계파괴가 정말 옳은가 번민한다. 안도자이면서 이런 표정을 짓는 리츠를 향한 이노리의 마음 속은 복잡하다.



나이 : 불명(창조된지 수만여년으로 알려졌다>


무기 : 총 [권총 [타비가라스]]


특수능력 : 쇄법


공격가능 범위 : 정면전방 3칸


통상공격 : 쇄(砕), 이계(弐繋), 말주(末奏)





초기필살기 : 일진ㅡ마음을 담은 강렬한 샷을 날린다












나트

이노리한테 밖에 들리지 않는 목소리. 이노리가 협계에 왔을 때 갑자기 나타난 수수께끼의 존재다.


"길안내나 해줄까 싶었거든"

이라며 반갑게 말하는 이후 이노리한테 많은 의문을 던진다.













그레이스

옛 신 대신 탄생했다 "새 신".


형태가 여신이라는 얘기가 들려 구제의 여신이라 불린다. 새 신은 인간의지의 집합체이며, 본래는 자아가 없었으나, 의사가 어떻게 하여 인간의 형태를 자아를 얻었는가는 수수께끼다. 성이나 하급 사자를 보내 이노리 일행을 협계에 유폐시킨 장본인이나, 어째선지 일행을 없애려하지 않았다.


"우리 이상의 힘을 갖고 있을 것"이라 말하는 이노리는 새 신이 뭔가를 꾸미고 있다 짐작한다.













비타

옛 신 대신 탄생한 [새 신]의 측근 성(聖) 중 하나. 그 존재는 인간의 구원을 향한 열망으로 형성되었으며, 인간에 가까운 성질을 지니며 창조됐다. 고지식하고 타인한테도, 자신한테도 엄격한 성격. 주인을 향한 충성심은 특히 깊어, 주인을 지키기 위해서라면 자기 몸도 내보이겠다 각오한다.


나이:불명 


무기:빛의 검 


특수 능력:신성기












코드

옛 신 대신 탄생한 [새 신]의 측근 성(聖) 중 하나.


그 존재는 인간의 구원을 향한 열망으로 형성되었으며, 인간에 가까운 성질을 지니며 창조됐다. 항상 온화한 표정을 짓고 있어, 마치 재미삼아

싸우는 듯 보이나, 이면에 있는 광기의 측면이 지닌 위험성은 헤아리기 어렵다.


나이 : 불명


무기 : 하계에 전해지는 모든 기술 <로드>


특수능력 : 신성기













동작환경


OS

Microsoft(R)Windows(R)95/98/98Se/Me/2000/Xp/Vista/7(※)일본어판 대응

※Windows7은 환경에 따라서 글자가 깨지는 현상이 발생할 수 있습니다. 자세한 건 FAQ의 Q8을 참조하세요.


CPU

Pentium(R)Ⅲ500 MHz이상 권장


DirectX

하드웨어 DirectX8.1(R)이상 대응.

※OS가 Windows(R)95인 경우는 DirectX(R)8.0a에 대응해야 합니다


그래픽

해상도 320×240 픽셀 및 800×600이상의 하이컬러 표시가 가능해야 한 것


사운드

사운드 블라스터 호환 음원과 PCM을 탑재한 것


메모리

32MB이상(64MB이상 권장)


HDD용량

BREAKER...110MB이상의 여유공간


또 본작을 플레이하려면 RPG 쯔꾸르 런타임 2003 패키지가 필수입니다.

미리 이쪽에서 다운로드하세요.


https://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html





▼10/12/20소식
Ver1.25업데이트 패치를 공개했습니다.
Ver1.24이하 파일을 갖고 게신 분은 이쪽 패치를 적용하여 업그레이드 할 수 있습니다. 패치 다운로드는 이쪽


다운로드 전에
1)본 작품 내에는(경미하지만)유혈 등 묘사가 포함됩니다.
그런 류의 묘사가 약하신 분은 다운로드를 삼가해주세요.
만일 어떤 문제가 발생한 경우에도 저흰 책임을 지지 않습니다.

2)배포 위탁처 Vector가 게재한 가이드라인에 따라
15세 미만 분은 플레이할 수 없습니다. 부디 양해 바랍니다.

3)다운로드 전에 사용 컴퓨터가 게임동작 환경에 적합한지 확인하세요.


[중요]저작권에 대해
본 작품의 저작권은 Physics Point에 귀속합니다.
허가 없이 2배포, 전재를 금지합니다.
각 사이트에서 제공하는 이미지·음성 파일 등도 마찬가지로 
배포처 사이트 관리자에 귀속되오니 2차 배포는 금지입니다.





BREAKER의 다운로드

데이터 상세
■버전...ver, 1.25
■용량...84.6MB
■파일명...BREAKER_setup.exe

Vector에서 다운로드
■이 게임을 플레이하려면
RPG쯔꾸르 2003RTP가 필요합니다.

▼DL후의 조작
DL파일 BREAKER_setup.exe를 더블 클릭하면 인스톨러가 작동됩니다.
이후 설치한 "BREAKER"폴더의 start.exe로 게임을 시작할 수 있습니다.

수정 데이터
Ver1.25에 대한 업데이트 패치(2010/12/20추가)
※공지:ver1.24패치에서 수정패치의 압축형식을 Zip으로 변경했습니다. 부디 양해바랍니다.



▼수정 내용
10/12/14:그레이스전에서 드물게 플레이어의 이동 속도가 변경되는 오류를 수정
제3계층에서 드물게 이벤트 위치가 오류가 발생하는 부분을 수정
일부 환경에서 발생하는 MP3재생오류 대응
그외 세세한 연출, 오탈자 수정을 했습니다.

10/8/24:엑스트라 메뉴에 새 기능·MusicRoom을 추가.
본편 메뉴얼 내의 일부 오탈자를 수정했습니다.

10/4/23:오탈자, 일부 그래픽 오류 등 세세한 부분 수정.

10/3/20:최종전 화면 스크롤시의 좌표 오류를 수정

10/3/16:그레이스전에서의 기술 발동시의 처리 실수 수정
최종전 맵 칩 오류로 생각되는 부분 수정.

3/4: 대규모 업데이트 실시

2/21:특성 파괴기술의 일부 파라미터 보정률의 오류를 수정
스킬 [방일심]의 표시 파라미터 보정 오류 수정
(2/26⇒이 수정에 대해 : 미세조정 때문에 추가 대응했습니다)

1/16:일부 이벤트 발생 조건·내용 오류를 수정

1/11:일부 오탈자를 수정

12/26:일부 이벤트 발생 조건 오류를 수정

12/24:일부 오탈자를 수정
[애사의 세계] 맵칩 오류를 수정
기타 미세 조정.

12/21:[이노리의 슬픈 역사][리츠의 슬픈 역사]  맵 칩 오류를 수정.

12/20:일부 이벤트 배치 오류 수정
이 패치를 본체에 붙여넣기 하면 Version이 1.25로 상기수정을 반영할 수 있습니다. 폴더 "BREAKER"내 version_info.txt가 Ver1.24이하인 파일을 갖고 계씬 분은 상기패치를 본 파일에 적용하여 업그레이드 할 수 있습니다.








게임의 흐름
메인 게임은 새 신들의 세계 [협계]의 감옥에서 시작됩니다. 이노리 일행의 목적인 [세계파괴]를 위해 협계 최하층에 있는 계단을 목표로 협계(전4층)를 공략합시다.







이벤트씬
게임 시작시 또는 이후 스테이지 공략 중 특정장소에 가면 캐릭터간의 대화 이벤트 등이 발생합니다.
일부 이벤트는 이벤트 숏 컷 기능을 유용하게 써서 스킵이 가능합니다.



스테이지 공략




필드 탐색
협계의 각 스테이지를 탐색합니다.
각 스테이지에는 앞길을 막는 트랩이 설치되어 있습니다.







배틀
배틀은 스테이지의 정해진 맵에서 발생합니다.
특정 포인트에서는 강력한 보스도 출현합니다.




다음 스테이지로
하나의 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지로 진행할 수 있습니다.
스테이지 출구에 가면 화면과 같은 "로케이션 셀렉트"가 표시되고, 여기에서 새롭게 
등장한 스테이지를 선택합니다.
또 한 번 통과한 스테이지는 이 화면을 통해 다시 들어갈 수 있습니다.










협계 내부에는 앞으로 나아가기 위한 길이 철창이나 장애물로 
막힌 곳이 몇가지 존재합니다. 이런 곳에서는 장애물이나 철창 같은 
제어 장치를 파괴하거나 그 층에 있는 장치의 수수께끼를 풀어야 앞으로
갈 수 있습니다.










스킬, 전투


필드 탐색 중에 특정 맵에 들어가면 전투가 시작됩니다.

각 캐릭터의 특성과 "스킬"을 살려서 적을 섬멸합시다!









전투의 흐름





전투 개시! 특정 맵에 들어가면 자동으로 전투모드로 들어갑니다.







■적 공격

[Enter]를 누르면 플레이어가 통상 공격을 실시합니다.

공격범위 내에 적이 있으면, 적에게 데미지를 줍니다.

※공격 범위는 캐릭터에 따라 다릅니다.





■필살기 발동

미리 기술을 세팅한 상태에서 세번 연속으로 

통상공격을 하면 필살기가 발동.





■적의 공격

적 캐릭터도 플레이어를 공격합니다.

공격을 계속 받아, 플레이어의 HP가 0이 되면 플레이어의 패배입니다.

(※아이템·재생 결정을 소지하고 있으면 패배해도 그 자리에서 복귀할 수 있습니다)


또 일부 적 캐릭터나 보스 캐릭터 중에는 전투 중 강력한 기술을 쓰는 것도 있습니다.


적 캐릭터를 모두 쓰러뜨리면 전투가 종료되면서 경험치·BP(스킬 습득에 필요한 포인트)아이템을 입수할 수 있습니다. 

다만 전투 중 1회 이상 전투불능이 됐을 경우 (재생 결정으로 부활한 경우)는 얻을 수 있는 BP수가 대폭 줄어듭니다.











스킬

스킬은 배틀 중에 다양한 효과를 발휘하는 특수능력입니다.

스킬에는 크게 2가지 종류가 있는데, 하나는 적에게 큰 데미지를 주는 "필살기"(위의 화면)와

전투 중 파라미터 보정이나 보조 역할을 하는 "옵션 스킬"이 있습니다.


다만, 게임시작 때는 대부분의 스킬이 봉인된 상태에서 시작됩니다.

스킬을 전투 중에 사용하려면 미리 메뉴화면에서 BP(브레이크 포인트)와 봉인의 열쇠를 사용하여 스킬의 봉인을 풀어둬야 합니다.







주요 스킬 소개


파광... 이노리 필살기. 부정의 에너지로 공격한다.


일격...크리티컬률을 보정하는 스킬.


전체화...필살기의 효과를 맵 내에 있는 적 캐릭터한테 널리 퍼뜨린다.


추격···세팅한 캐릭터가 비전투 때 발동하는 기술.

아군 캐릭터가 필살기를 발동시킨 뒤, 필살기로 추격한다.






연속 공격과 필살기·추가기


신속한 버튼조작으로 연속 공격을 할때마다 통상공격의 연출이 전환되고 세번째 통상공격을 가하면 필살기가 발동합니다.

예를 들어, ㅋ이로 전투를 시작해 적한테 다가가 3연속[Enter]를 누릅니다.

첫번째는 "쇄" 두번째는 "이계" 세번째는 "말주"를 발동, 필살기가 세팅되어 있고 

게다가 사용 SP가 1이상으로 설정되어 있으면 마지막에 필살기가 발동됩니다.








연속 공격과 필살기의 예(리츠의 경우)









이계





말주





필살기:일진



추가기

특정 필살기는 어느 일정 조건을 만족한 상태에서 발동하면 

연달아 강력한 추가기를 발동할 수 있습니다.









이노리의 필살기:유전·쇄인무를 CP세트 3+SP5에서 발동하면...






이어서 추가기 : 개벽유전회귀가 발동!





퀵 메뉴








퀵 메뉴에서는

·장비한 아이템의 사용

캐릭터 교체

·스킬 셋업(CP의 세트만)을 할 수 있습니다.





또, 다른 캐릭터와 대화하여 전투 팁 등을 얻을 수 있는 "회화"를 실행할 수도 있습니다.













엔딩과 2회차


게임 중 이벤트씬에서 이노리한테 던져지는 몇 가지 질문.

이 선택에 따라 이야기의 결말이 바뀝니다.

또, 클리어 시 데이터를 계승하여 2회차 플레이를 즐기는 것도 가능!






엔딩에 대해서

게임 도중에 몇번 등장하는 선택지, 그 선택지에 따라 게임의 엔딩내용이 변화합니다.

엔딩은 모두 4가지가 준비되어 있습니다.







2회차 이후


엔딩 후, 스킬과 아이템의 상태를 계승한 상태에서 2회차 플레이를 시작할 수 있습니다.

2회차 플레이에선 1회차 때 등장하지 않았던 추가 이벤트, 새로운 스테이지·보스가 

출현합니다. 또 마지막으로 본 엔딩의 내용에 따라 출현하는 추가 이벤트가 다릅니다.


2회차 요소






①파편 이벤트(추가 이벤트)

모두 16개의 이벤트가 준비되어 있습니다.

파편 이벤트 클리어 상황은 2회차 플레이때 메뉴에 등장하는

"엑스트라 메뉴"에서 확인할 수 있습니다.




②추가 스테이지·보스

1회차 때 등장하지 않았던 스테이지 보스가 등장합니다.



③키워드 리스트

PhysicsPoint공식 사이트에서 클리어 한 사람밖에 볼 수 없는 

특별한 페이지에 액세스 하기 위한 힌트.

2회차 플레이 때 등장하는 "엑스트라 메뉴"에서 확인할 수 있습니다.




































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브레이커(공개일 미정)  (1) 2018.02.27

댓글을 달아 주세요

  1. ㅇㅇ 2018.07.29 15:57  Addr  Edit/Del  Reply

    이거 언제 가능하려나..

posted by caswc 2017.10.28 00:20






다운로드


2017.11.05 - 뷁어 수정

2017.11.10- 재수정


* 3년전 번역을 끄집어내 수정을 거쳤습니다. 번역이 미약한 곳이 많이 보이니 눈에 안차신 분들껜 사과드립니다.







* 사진처럼 char 폴더 픽쳐에 뷁어가 나오면 정상입니다. 일본어로 나올시 코드페이지를 한국어로 고쳐주세요.





* chip폴더에서는 일본어 파일 하나가 일본어로 나와야 정상입니다. 혹시나 압축풀기가 힘든 분을 위해 별도 파일로 첨부했습니다.











http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se327136.html


http://vividcalm.net/index.html



병아리 사무라이는 2002년 7월~2003년 6월에 개최된 게임 고시엔에서 6월 월간 우수작품 및 컨스트럭션 툴 부문 상을 수상한 작품입니다. 현재까지 총 10만회 이상 다운로드 되었습니다.


줄거리

어떻게 사는가. 모든 걸 희생하고 손에 넣은 것의 끝에는 무엇이 있는가. 죽어서 남는 것이란... 슬프고 아름답고도 장렬히 살았던 한 남자의 이야기가 여기 있습니다. "전략성 있는 액션"과 "게임의 메시지성"을 고집하여 만든 액션 RPG "병아리 사무라이"입니다.  간단한 조작으로 누구나 심도있는 전투를 즐길 수 있습니다. 병아리 사무라이로 실아가는 주인공 튠 펠벨의 일생을 그리고 있습니다. 그를 둘러싼 처치나 사람들이 그를 검으로 내몹니다. 온 힘을 다하며 살아온 그의 인생은 어떻게 끝날까요? 플레이어가 튠의 삶을 어떻게 평가하느냐에 따라서 결과는 크게 달라집니다. 


병아리 사무라이는 RPG 쯔꾸르 2000을 사용하여 만들었습니다. 병아리 사무라이를 플레이하려면 디지털 패미통 홈페이지에서 RPG 쯔꾸르 2000RTP를 내려받아 설치하셔야 합니다. 


※다운로드한 파일(hiyoko_ver1.02.lzh)의 압축을 풀고 생겨난 폴더 안에 있는 RPG_RT.exe를 더블 클릭하면 병아리 사무라이를 실행시킬 수 있습니다.


스태프 

감독·시나리오:金盛克俊

캐릭터 그래픽:はろう,パナ

배틀 그래픽:金盛克俊

음악:TAKU,みそさざい

테스트 플레이:なす,Lime,daiky


프리소재 

·NANO-GRAPH.COM(http://www.nano-graph.com/)

·Loose Leaf(http://www.mogunet.net~mack/looseleaf/)

·First Seed Material(http://www.mogunet.net/~fsm/)

・モノクロソラリス

・福田 真士(RPG 쯔꾸르 2000 핸드북에서)

·『デジファミ音楽堂』의 『Etude “Flame”(작:大嶋 啓之)』

(경칭 생략)


저작권

"병아리 사무라이"에서 쓰이는 소재는 모두 무단전재 금지입니다.

게임에서 데이터를 빼내 2차 사용을 절대 하지 말아주세요.

모든 소재의 저작권은 제작자한테 있습니다.



설명

『병아리 사무라이』는 2003년 6월 "게임 고시엔"에서 우수작품에 선출되어 동년 9월 컨스트럭션 툴 부문상을 수상한 RPG 쯔꾸르 2000 롤플레잉 게임이다. 벡터에서 최신버전인 ver.1.02(2004년 4월 27일)이 공개 중이다.



전투 시스템

전투는 심볼 인카운트 방식으로 발생한다. 사이드 뷰 화면에서 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터가 대치하고, 플레이어는 적과의 틈을 가늠하여 공격 및 방어를 한다. 통상공격 외에 중간기, 특수기인 상단기나 발도기로 분류되는 공격이 존재하고 이런 기술을 사용하려면 전투에 미리 설정해야 한다.


제작배경

본작은 "전략성 있는 액션"과 "게임의 메시지성"을 고집한 작품이다. "호쾌한 느낌과 심오한 전투를 만드는 한편으로 가급적 플레이어의 움직임을 제한하지 않도록" 주의하며 또한 평소 게임을 하지 않는 사람도 할 수 있도로 난이도를 낮췄다고 밝혔다. 그리고 플레이후 플레이어에게 생각하게 하고 때로는 플레이어의 삶에까지 영향을 주고 싶다는 컨셉을 따른 작품이라고 한다.


평가 

벡터의 "신규 소프트웨어 리뷰"에서는 "스토리를 따르면서 오로지 적과 싸운다는 것을 목적으로 한 게임으로 전투가 말할 수 없이 절묘한 재미를 갖고 있다"고 평가하였다. 또한 캐릭터의 CG는  작고 간단하면서도 발도할때의 자세 등 움직임등이 굉장히 리얼하다고 평가하였다. 스토리는사람의 죽음이 이렇게 인상적인 RPG는 드물다고 하였으며 심오하고 다크한 스토리면서도 게임 자체에서 받는 인상은 나쁘지 않다고 하였다.

『프리게임 마니악스』(신유샤)에서는 "틈새의 줄다리기를 멋있게 표현한 전투 장면이 일품"로 평가하면서 테마성 있는 다크한 스토리 전개 등 다른 RPG에는 없는 매력을 평가하였다. 본작의 주인공은 최강의 검객을 목표로 하면서도 인간서마저 희미해지는 모습은 광기를 느꼈다고 평가하였다.


쯔꾸르 명작 도서관

병아리 인형을 몸에 쓰고, [제일의 검호]를 목표로 하는 사무라이 차림의 청년 튠. 코믹하게 보이는 그의 모습에는 어떤 슬픈 이유가 있었다.

그의 스승은 "검에 모든 걸 바치지 않으면 지게 된다" 고 말했다. 그 말대로 튠은 여행지에서 생긴 친구와 그를 사모하는 여자조차도 베어버리는 처절한 삶을 보내게 된다. 본작의 제일 큰 그것만으로도 게임으로 성립할 수 있는 전투 시스템일 터이다. 적의 움직임을 보면서 틈을 노리며 통상공격, 상단술, 발도술을 사용하여 싸우는 격투게임과 같은 높은 액션성을 지녔다. RPG 쯔꾸르 작품으로서는 제일이라고 해도 좋을 것이다. 상단술, 발도술은 [장비] 라는 형태로 변경할 수 있다.  적이 쓰던 검술은 물론이고, 전수받은 것 등 기술도 다양하며 각기 다른 위력과 효과가 준비되어 있다. 대치하는 상대에 따라 이들을 이들을 구분하는 것도 중요하다.

패배는 즉 죽음을 의미하며, 충격적인 게임오버 화면을 보게 될 것이다. 하지만 승리했다고 해서 기뻐할게 아니다. 왜냐하면 죽은 상대한테도 인생이, 친구가, 연인이 있기 때문이다. 시체에 매달리며, 울부짖는 사람을 보며 승리의 기쁨 따윈 젖어들 수 없다. 그래도 그저 강해지기 위해 싸우고, 베고, 또 강해지기 위해 나아간다. 그런 남자의 삶을 마지막까지 지켜보는 건 어떨까.



스토리 차트


1.렘레스 숲

시스템에 익숙해지자. 토끼는 한마리에 15g에 매각할 수 있지만 효율은 나쁘다.

폴턴과의 전투 이벤트가 발생한 곳에서 꽃을 뒤지면 열매를 챙길 수 있으니

잊지말고 나중에 가져가자.



2.로아나 상점

나중에 열매파는 사람은 여기에 정착한다.


3.산촌

산촌 여관은 돈이 부족하면 공짜로 재워준다.


4.산적 아지트

어느쪽으로 가든 합류하면 돌아갈 수 있다. 합류지점에서 세이브가능.

폴턴전에서는 히트 어웨이 전법을 추천한다.

어려우면 적이 기술을 쓰기전까지 대기한후 경직상태를 노리는게 좋다.


5.유쥬 전

사거리는 짧지만 공격력이 높은 타입이니 실수로 접근하지 않도록 주의하자.

폴턴 전과 마찬가지로 히트 어웨이 전법으로 공격한다.


6.유키무라의 집에서는 레벨 5이상이 되어 가보면 상단기 부운을 전수받을 수 있다.



7.소바초원

제국으로 향하면 된다. 대충 이리저리 돌아다닌다음 광장 중앙에 가면

이벤트가 발생한다


*유키무라의 집에서 레벨5 이상이 되고 찾아가면 상단기 부운을 전수받는다.



8.제국성

이리저리 둘러본 다음 중앙광장에서 이벤트가 생긴다.

레이스 일행을 따라 난민캠프로 향한다.


9.난민캠프

이리저리 대화를 나누고 소바 초원으로 가 세티를 만나는데

어떤 선택지를 고르던 세티와 전투를 하니 신경쓰지 말자.


10.타이거즈 케이브

제국병은 가볍게 쓰러뜨리자. 호랑이의 체력은 높지만 

방심만 안하면 큰 문제는 되지 않을 것이다.


11.제국성

아이샤를 꼬셔 정보를 얻고 쟝루카를 만나러 가 전투를

한다. 전투는 스크립트상 패배한다.


12.소바초원

레이스와의 전투에서 패한다.


13.고로소의 투기장

레귤러 토너먼트를 이기면 줄루에 대한 정보를 얻는다.

항구로 가 세인트 스노로 향한다.


14.세인트 스노 

세인트 스노에서 대장장이를 만난 다음 신부를 만나고 다시

대장장이를 만나 줄루의 위치를 듣자. 성수의 숲을 지나가면 줄루를

만날 수 있다.


15.마니마니

줄루에게 과거를 정리하고 오라는 얘기를 듣고 마니마니로 향하자.

마니마니에서 로덴바흐를 만나 집을 구경한다음 줄루에게 돌아가면 된다.


16.난민캠프

줄루에게 이긴 다음 다시 한번 레이스 전을 치뤄 레이스를 쓰러뜨린다.


17.타이거즈 케이브

끝에 있는 가딜톤한테서 기술을 전수받을 수 있다.


18.쟝루카 제국

성을 정면으로 돌파한다. 쟝루카가 있는 곳으로 가 결전을 치루고

유키무라와의 라스트 배틀을 치루러 간다.


19.라스트 배틀

마지막 대화 때 엔딩이 갈린다.



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병아리 사무라이  (10) 2017.10.28

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  1. ㅇㅇ 2017.10.28 14:52  Addr  Edit/Del  Reply

    와 이게 번역될 줄은 몰랐네요. 2년 전쯤에 번역기 돌려가며 재미있게 깬 기억이 납니다. 번역 감사합니다.

  2. ㅇㅇ 2017.11.01 15:03  Addr  Edit/Del  Reply

    와, 이 게임이 한글화되었군요. 이거 유명하죠. 꿈도 희망도 없는 작품이라는 악명도 있던데 과연 그 말이 정말일지 궁금하군요.

  3. ㅇㅇ 2017.11.03 13:54  Addr  Edit/Del  Reply

    저기 이름짓는게 뷁어로 나오는데 정상인가요? 장비 수치라던가 그런것도 뷁어로 나오네요

  4. ㅇㅇ 2017.11.05 11:46  Addr  Edit/Del  Reply

    저기 셰티랑 대결할때 괜찮겟지 하고 대결이 들어가는데 전대화가 다시나오다가 튕깁니다

    • caswc 2017.11.05 23:55 신고  Addr  Edit/Del

      뷁어는 수정했고, 세티 대화파트는 재 테스트 결과 아무 이상이 없어 원인을 알 수 없습니다.

  5. xx 2017.11.10 01:15  Addr  Edit/Del  Reply

    처음 소바초원 왼쪽 아래에 가면 나중에 나와야할 세티전투가 바로나오네요. 이 이벤트를 보고나면 제국성 이벤트에서 레이스가 동료로 들어오라 말한 이후부터 대화가 멈춰선 진행이 안됩니다.

    • caswc 2017.11.10 01:17 신고  Addr  Edit/Del

      윗분이 튕긴다길래 오류 테스트하다가 원래대로 돌려놓는걸 깜빡했네요. 사과드리며 컴퓨터를 지금은 꺼서 내일 오전중에 재업하겠습니다

  6. 윰이 2017.11.18 10:18  Addr  Edit/Del  Reply

    꼭 한번 해보고 싶었던 게임인데 사랑합니다

  7. ㅇㅇ 2017.12.25 20:41  Addr  Edit/Del  Reply

    감사합니다 재밌게해서 엔딩까지 다 봤어요
    혹시 세티전투에서 튕기시는분들은 3번째 선택지 선택하시고 다시말걸면 안팅겨요

  8. .. 2018.01.09 08:40  Addr  Edit/Del  Reply

    오랜만에 재미있게 게임했네요. 번역해주셔서 감사

posted by caswc 2017.10.03 00:29




다운로드


https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_73.html



*해당 작품은 3년전 번역한 작품이라 매끄럽지 못한 구석이 많습니다.

픽쳐에도 제한이 많아 구질구질한 건 양해바랍니다(?)


*본 게임의 공략은 아래 게시글에 작성되어 있습니다.



2005년 공개

CUBE는 테크윈 DVD 2005년 4월 콘테스트파크에서 금상을 수상한 MASA 제작의 쯔꾸르 2000 롤플레잉 게임. 최신판은 그해 6월 30일 공개한 Ver 1.10이다.



개요

타이틀이 되는  "큐브"는 작중에 등장하는 마법과 관련된 작은 돌이다. 마법을 습득한 사람이 이용함으로 각각의 "큐브"에 갖춰진 속성에 따른 마법을 발동시킬 수 있다. 하지만 "크리스탈 큐브"는 다른 "큐브"와는 다른 속성이 없으며, 공간 간섭이 가능하다는 특성이 있다. 학원 마법과에 다니는 주인공 소녀 알토는 방학 때"크리스탈 큐브"를 찾으라는 과제를 받고, 친구인 민트, 마리네와 함께 탐험을 시작한다. 그리고 일행은 심각한 사건에 휘말리면서 자신들에게 주어진 과제의 의미를 알게 된다.



제작배경

제작자인 MASA씨는 게임을 제작할 때 이야기에 중점을 둔다고 말하며, 

"기분이나 생각 등 각각의 의사"에 따라 등장인물들이 행동하고 그들이 교차하여 "이야기가 움직이기 시작"한다고 말한다. 그리고 "악이 있기 때문에 무너뜨리려는 게 아닌, 각자의 생각의 차이가 곧 싸움을 낳는다"며, "그 이야기의 깊이가 항상 자신의 지향점"이라고 말한다. 

본작은 [비일상의 세계 속에서 [마음]이라는 것]에 초점을 맞춘 작품으로 슬픔으로 물들여진 세계 속에서 사람들이 잡은 희망이 뭔지 만화를 읽는 듯한 감각으로 즐겨줬으면 하여 제작했다고 밝혔다. 또한 이야기의 자유도가 적은 대신 그 이외의 곳에 자유를 높였다고 한다. 

그리고 이야기와 동시에 전투에도 신경을 써 비스듬히 내려다보이는 스타일의 전투장면에서는 그래픽 및 배치에 고심했다고 한다. 시스템 측면에서는 여러가지를 집어넣었기에 상당부분을 조정하느라 고생했던 점을 꼽는다. 또한 본작에서 쓰인 소재는 [소리 쪽]을 제외하고는 모두 자신이 제작했다고 밝혔다.



평가

테크윈 콘테스트 파크에서는 [비주얼만 보면 미소녀 풍이 강해 그런 게임을 싫어하는 이들은 피하고 싶을지 모른다. 시나리오와 게시스템 그리고 비주얼이라는 게임제작에서 중시해야 할 세가지 요소가 모두 높은 레벨로 이뤄져 있다"

고 작품을 평가하였다. "쿼터뷰 전투씬 등 시스템에서도 타협이 보이지 않는다." "스트레스 없이 척척 진행되는 게임 밸런스가 훌륭하다" 고 평가했다.


벡터 [신규 소프트웨어 리뷰]에서는 "그래픽의 미려함만큼이나 여러 표현과 컷 등은 마치 만화나 애니를 방불케하는 감각으로 즐길 수 있다." "스토리, 캐릭터, 독자적인 시스템 연출 모두 무료 소프트라고는 생각되지 않을 정도로 완성도가 높다." 고 하였다. 하디만 

"너무 많은 특징을 갖춘 시스템인지라 예비지식 없이 플레이할 경우 기본적인 조작만 알고 헤맬 가능성이 높으므로 설명서를 살펴보고 시작하길 권한다" 고 하였다. 또한 풍부한 파고들기 요소를 갖춰 반복해서 즐길 수 있는 작품이라 하였다.

『Free Games』(신유샤)에서는 "수수께끼가 많은 스토리 전개와 함께 전략성 있는 배틀을 즐길 수 있어 일품" "잘 만들어진 전투 시스템을 통해 아슬아슬한 줄다리기를 즐길 수 있다" "전투를 비롯하여 이벤트와 그래픽 등이 정성스럽게 만들어졌으며 단번에 플레이가 가능한게 좋은 인상" 으로 평가했다.

[프리게임 베스트]에서 2005년 프리게임 랭킹 1위로 소개하면서 모에하면서도 흔히 보이는 캐릭터 위주의 게임이 아닌 다양한 요소가 하이레벨로 융합된 고퀄리티 게임으로 평가했다. 왕도이면서 연출의 섬세함과 밸런스가 돋보인다" 고 하였고 "다양한 일러스트로 스토리를 받추고, 싫증나지 않게 다듬어진 전투 시스템"에 대해서도 평가했다."

"처음에는 배울 게 많아 복잡해서 당황할지도 모른다" "잡적과의 싸움없이 즐길 수 있다" "카드 수집 등" 컬렉션 성도 높이 평가하였다. 

프리게임 최신 Windows게임 200+에서는 '순간적인 가드" 등 전투관련 시스템이 특징인 작품으로, "전투 이외에도 게임을 고조시킬 요소가 많다" 이벤트씬에 대해서도 "그림도 잘 만들어져서 글만으로 진행되는 이야기가 아닌 만큼 이야기에 빠져든다" 고 평가했다.

『차세대 프리 게임의 전당』에서는 예쁜 그래픽이 이벤트에서 한장 뿐 아니라 전투씬에서도 쓰여 그걸 즐기기 위한 전투 시스템도 갖췄다. 전투 시스템은 순간가드와 제휴, 전투 보너스 카드 등 요소에 의해 전투를 즐길 수 있다고 평가했다.





메뉴얼

(1)소개

(2)기본조작

(3)인물소개

(4)맵에 대해

(5)스테이터스,장비품

(6)메뉴에 대해

(7)전투에 대해(화면구성)

(8)전투에 대해(특수조작 및 기타)

(9)기술마법설정 및 크리에이트

(10)용어집

(11)Q&A

(12)연락처 등 기타


※이 게임은 테크윈 2005년 4월호

콘테스트 파크에서 금상을 수상한 작품입니다. 



1.소개

다운로드 감사합니다.


[주의 사항]

이 게임의 저작권은 MASA에게, 음악 및 효과음은 般若님, 狐菜方たると님 주식회사 엔터브레인, MASA에게 각 저작권이 있습니다. 무단 유용은 절대엄금입니다. 또한 이 게임으로 인해 발생하는 문제엔 일절 책임을 지지 않으므로 양해바랍니다.



[플레이 전에]

이 게임은 RPG 쯔꾸르 2000을 사용해 만들어졌으며, RTP(런타임 패키지)는 동봉했으니 별도로 준비할 필요는 없습니다. 또한 이 설명서를 대충이나마 훑어보고 플레이하세요.


[설치·게임의 플레이]

이걸 본 시점에 압축을 풀었으므로 설치할 필요는 없으나 cube.exe나 cube폴더 내의 RPG_RT.exe를 기동하여 게임을 시작하세요.


[이 게임에 대해]

이 게임은 본래 RPG 쯔꾸르를 상정하는 사용법으로 제작되지 않아 약간 처리가 무거울 수 있습니다. 부하 경감을 위해 전체화면(초기 상태)· 불필요한 프로그램은 꺼둔 상태에서 플레이하길 추천합니다.




2.기본조작

제일 기본적인 조작 설명입니다.


캐릭터의 이동 등

<위>↑·K·8(숫자 패드)

<아래>↓·J·2(숫자 패드)

[왼쪽]←·H·4(숫자 패드)

[오른쪽]→·L·6(숫자 패드)


결정·대화 등 Enter·Space, Z

취소,메뉴 등  Esc·X·C·V·B·N·0(숫자 패드)

캐릭터 체인지 및 전투 중의 도움말 등 Shift


[게임 중의 조작(특수)]

이 게임에서만 사용하는 특수한 조작설명입니다.


■대시■

설정에서 원하는 대로 변경 가능.

버튼대시- 결정키를 누르면서 이동

2번 누르고 대시-방향키를 계속해서 2번 누른다

항상 대시-이동시는 항상 대시 상태

(결정키를 누르면 일시적으로 저속이 됩니다)


■그 외(전투 이외)■

메뉴 표시 중에 Shift 평상시의 선두 캐릭터 변경

메뉴 표시 중에 Shift 대화 도움말 표시

(진행 중인 스토리에 대해 주인공들이 한마디. 가는 곳을 모를때 사용하세요)



■그 외(전투 시)■  ** 자세한 건 전투 페이지를 참조하세요.

턴 중에 방향키 - 커멘드선택,기타

스태미너 램프 점등시 방향키 - 그 키에 맞춘 캐릭터의 턴 개시

적 공격 시 결정키 - 순간 가드 발동

AC게이지 감소시에 Shift - 아무키나 누를때까지 게이지 감소 중지

멤버 턴 중에 Shift - 그 상황에 맞춘 도움말 표시


[상기 이외의 조작]

펑션키에 할당된 효과의 설명입니다.

F4-풀스크린 윈도우 모드 전환

F5-윈도우 싱글,더블 사이즈 전환

F12-강제로 타이틀 화면으로 돌아가기





3.인물소개(인물)







알토 

학원·마법과에 다니는 마법사를 목표로 하는 소녀. 우수한 마법사이기도 한 어머니를 불의의 사고로 여의고, 유품인 팬던트를 가지고 있다. 마력은 중위 정도.




마리네

알토의 친구로 같은 학년의 소녀. 나이는 한살 아래. 마력은 위의 상중 정도.



민트

학원 무술과에 다니는 소녀. 본래는 알토집 양녀인데 본인 희망에 따라 일한다. 때로는 친절하면서 때로는 엄한 좋은 언니. 마력은 하중 정도.



카인

알토가 동경하는, 학원 무술과에 다니는 학생. 마력은 중하 정도지만, 드물게 봉인마법을 사용한다.






호루스

카인의 친구로 마리네가 좋아한다. 학원 무술과에 다니는 학생. 부모도 없고,  몇년 전에 여동생을 잃고 지금은 혼자산다. 마력은 상상.


토르테

마리네 동생. 학원 마법과에 다님. 학년은 하나 아래다. 부모가 없이 마리네랑 둘이서 산다. 감정의 기복이 삼하며 머리는 좋지 않다. 마력은 그냥 평균정도.




엘리자

알토와 같은 학년의 소녀. 자기집보다 부자인 알토를 라이벌로 본다. 비록 상대가 라이벌이라도 제대로 배려하는 사람이다. 마력은 중상.



리젤

알토랑 같은 학년의 소녀. 마족이기 때문에 마력이 매우 강하다. 누구랑도 필요 이상의 대화를 하지 않고, 뭘 생각하는지도 모른다. 마력은 상상.






4.맵에 대해










[섬 전체의 지도]


무대는 어떤 나라 남쪽에 있는 섬. 섬에 사는 일부 사람들은 큐브라고 불리는 작은 돌을 매개로  자신의 마력을 에너지로 추출할 수 있다.


[통상시 맵 화면]

작중에서 맵은 거의 중앙에 있는 파스티나 학원을 중심으로 4분할 되어 있습니다.



①선택 커서

②마을 등 사람이 살는 곳(파랑)

③스토리를 위해 가야하는 곳(빨강)

④스토리에 영향을 주지 않는 혹은 공략된 던전(노랑)(예외있음)

⑤누르면 맵 전환


맵 화면에서는 커서를 옮겨 가고싶은 곳을 누르면 그곳에 갈 수 있습니다. 일부를 제외하고 몇번이라도 들어갈 수 있습니다.





[탐색시 맵 화면]

①패밀리어 커서

②패밀리어 포인트(소비하여 탐색)

숫자도 바도 표기방법이 다를 뿐 동일한 전투를 반복해서 증가. -50~50에서 변동합니다. 

조건 클리어 후 평상시 맵 화면에서 취소키를 누르면 이 탐색화면으로 바뀝니다.

스토리에 영향을 주는 던전은 이 화면으로 전환할 경우 자동적으로 패밀리어 포인트를 소비하여 찾을 수 있습니다. 필요한 포인트가 부족한 경우 마이너스 값을 취하고 소비합니다. 수동 탐색은 아래 참조.


[탐색 방법]

우선 탐색 화면으로 전환합니다.

다음에 커서를 탐색하고 싶은 지점 주위까지 가져갑니다.




그리고 결정 키.

그 장소 주변에 던전이 숨겨져 있다면

패밀리어 포인트 소비와 함께 화면이 번쩍 나타납니다.



탐색 끝.

다만 각 던전마다 필요 패밀리어 포인트가 있으므로 그게 부족할 경우, 탐색위치가 올바르더라도 탐색할 수 없습니다. 포인트가 25이상인 상태에서 탐색을 추천합니다. 또 한번 결정키를 누를 때마다 패밀리어 포인트를 무조건 1소비하므로 무작정 누르는 것도 피하는게 좋습니다.




드물게 결정키를 누를 때 지점에 관계없이 아이템이 발견되는 경우가 있습니다. 던전 탐색이 목적이 아닌 경우는 아이템을 목적으로 탐색해도 좋을지 모릅니다.



5.스테이터스,장비품


[스테이터스]

주인공의 스테이터스 설명입니다. CUBE!에서는 주인공 쪽에 레벨 개념이 아닌 HP·물리공격·마법공격이 전투를 함에 따라 각각 올라갑니다. 전투에 참여하지 않은 캐릭터·다운 상태의 캐릭터도 경험치가 골고루 배정됩니다.


HP-체력. 전투 중에 0이 되면 다운 상태가 된다

AP-100이 쌓이면 장비한 대기술 발동이 가능해집니다.

물리공격-물리공격력,통상공격,기술계열의 데미지에 영향

물리방어-물리방어력. 물리계열 데미지를 물리방어%경감

마법공격-마법공격력,마법공격 기술 계열의 데미지 영향

마법방어-마법방어력. 마법계열 데미지를 마법방어%경감


MP

멤버전원이 공유하는 마법을 사용하기 위한 포인트 주로 전투 중인 행동에 의해 자동으로 회복 최저치는 0, 최대치는 500



속성영향

각각의 속성 데미지 변동률. 100%가±0상태에서 0%~200%에서 수치의 상하로 데미지가 올라갔다, 내려간다. 즉, 장비 등으로 수치를 낮추면 유리해진다 아이템에 불영향-1이라 써있을 경우는 -10%의 의미다.


패밀리어 포인트

사역마를 써서 던전을 탐색하기 위한 포인트 전투회수를 통해 축적되간다. 최저치는-50, 최대치는+50 어느 정도 이상 축적하지 않으면 던전이 없다.


요리포인트

크리에이트로 요리하기 위한 포인트 랭크에 따라서 소비량이 달라진다. 주로 전투로 축적한다.


세공 포인트

크리에티트로 세공하기 위한 포인트. 랭크에 따라서 소비량이 달라진다. 주로 전투로 축적한다.



[상태 이상]

상태이상의 설명입니다. 다운을 제외한 상태이상은 전투 중에만 시간경과로 치료됩니다. 전투 중에는 각각의 캐릭터에 이하의 아이콘이 표시됩니다.



화상

턴 종료시 데미지. 맵에서 이동시 데미지. 이 데미지로 HP가 0이하는 되지 않는다



마비

행동 뒤 AC게이지 상승량이 많아진다



쇠퇴

물리,마법공격이 모두 하강한다. 맵상에서는 이동시 AP가 감소한다.



산만

방어력이 무효화된다.




다운

HP0이 되면 다운되고, 전투 중 일체의 행동을 할 수 없다. 전투 후 HP1로 복귀한다




[장비]

장비 종류의 설명입니다.


무기-무기. 공격력과 방어력에 영향 판매는 하지 않고, 대장간에서 강화할 수 있다. 

방어구-방어구. 주로 물리방어, 마법방어에 영향을 끼친다.

인첸트 - 마법장식. 주로 마법공격에 영향

보석 - 예쁜 돌. 광석. 주로 물리공격에 영향.

비결서 - 장비로 대기술 사용가능. 대기술을 쓸 수 없는 대신 스테이터스에 영향을 끼치는 것도 있다.







6.메뉴에 대해



메뉴 설명입니다.

왼쪽부터 순서대로 


스테이터스,크리에이트, 통상기술 장비, 마법장비, 설정, 기타입니다.

커서가 표시되므로 그걸 움직여 설정합니다.


스테이터스 - 멤버 상태 표시

크리에이트 - 크리에이트를 합니다(기술 마법장비, 크리에이트 참조)

통상기술 장비 - 마법장비를 합니다(기술마법 장비, 크리에이트 참조)

설정 - 대시 방법과 전투 중의 웨이트 등 몇몇 항목을 사용자 지정으로 합니다

기타 - 소지 아이템을 참조, 사용하거나 무기,방어구의 장비 및 저장을 합니다.


세이브는 기타의 일기에서 할 수 있습니다. 마을에선 언제든 세이브가 가능하며 던전에서는 회복 포인트가 있는 맵에서만 가능합니다.





7.전투에 대해(화면 구성)




①현재 행동 중인 캐릭터

②멤버의 얼굴 이 주변의 게이지류가 해당 캐릭터의 것

③HP게이지. 없어지면 다운

④AP게이지. MAX상태에서 점멸하면 대기술 사용가능

⑤스태미너 램프 전투 시간경과에 따라 늘어난다

MAX가 되면 점멸하고 캐릭터마다 맞는 화살표를 눌러 AC게이지를 0으로

(알토, 왼쪽, 마리네 아래·민트 오른쪽, 여러 캐릭터를 함께 하는 것도 가능)

전투 종료 때 점등한 램프 1개당 HP를 5%회복하고 스태미너는 0으로 돌아간다

⑥AC게이지. 0이 되면 점멸하고 그 캐릭터의 턴이 온다

턴 중에 취하는 행동이나, 적한테의 공격으로 증가한다.

⑦MP게이지. 멤버 모두 공용으로 최대치는 500고정

통상공격 때나 적 일부의 공격으로 회복한다.


⑧MP상승량. 이것이 많을수록 MP의 축적량이 많아진다. 일부 기술 등으로 증감한다


⑨적의 이름과 HP. 적 그래픽은 왼쪽부터 적 1·적 2·적 3,

적 이름은 위에서 적 1·적 2·적 3(설정으로 커스터마이즈 가능)


⑩취하고 싶은 커멘드에 화살표키를 눌러 떼지않고 결정키를 누르면 선택할 수 있다. 커멘드의 의미는 아래 전투커멘드을 참조




[전투 커멘드]


전투 턴 중에 나타나는 커멘드에 대한 설명입니다.


통상 공격

통상적인 무기 공격을 한다. 제일 AP가 축적되기 쉬운 행동



기술

기술을 사용한다. 아래(기술 커멘드어)참조



마법

마법을 사용한다. 아래(마법 커멘드어)참조



아이템

아이템을 사용한다. 아래(아이템 커멘드어)참조




가드

적의 통상공격과 일부 기술의 데미지를 0으로 만든다. 


캐릭터 체인지

여러 캐릭터에게 동시에 턴이 왔을 경우만 사용 가능 다른 멤버와 행동순서를 바꾼다


연계

여러 캐릭터에게 동시에 턴이 왔을 경우만 사용 가능. 연계 공격을 사용. 자세한 건 아래(연계 커멘드)참조



도망

전투에서 도망친다. 도망 선택한 후 ESCAPE 마크가 나타나 AC게이지가 축적하는 멤버 중 누군가의 AC게이지가 없어지면 도망 성공. 도망 후 맵에서는 일정 시간 적과 전투가 벌어지지 않는다



■기술 커멘드 ■

기술은 위, 오른쪽 왼쪽이 각각 무장한 통상기술, 아래가 대기술입니다. 통상기술은 통상 공격과 마찬가지로 아무것도 소비하는 게 아닙니다. 다만, 특수효과를 지닌게 많으니 AC게이지의 축적량과 많은 상관이 있습니다.

통상기술

장비하는 통상기술의 사용



대기술은 장비한 비결서가 대기술을 사용할 수 있다면 AP를 소비하고 사용합니다. 다만 대기술은 AP가 100의 상태(게이지 점멸)에서만 쓸 수 있습니다.




■마법 커멘드■


각각 속성별로 1개 장비한 마법을 사용합니다. 마법마다 일정량의 MP를 소비합니다. 사용할 수 있는 특성을 지닌 색 큐브에 따릅니다.





■ 아이템 커멘드 ■

갖고 있는 전투용 회복 아이템을 사용합니다.

아이템 선택 중에는 하단에 소지 수가 표시됩니다.

라이프 태블릿

라이프 태블릿을 사용. 다운 상태가 아닌 1명의 HP를 30%회복



매지컬 태블릿

다운 상태가 아닌 1명의 HP를 70%회복


클리어 워터

다운 상태가 아닌 1명의 상태 이상을 회복

천사의 날개

1명의 다운을 회복


엘릭서(현자의 돌)

1명 완전 회복




■연계 커멘드 ■

2명 이상의 캐릭터에 동시에 턴이 돌아왔을 때만 사용가능하며 연계 공격을 합니다.

주로 물리 공격이지만 마법공격이 영향을 미치는 것도 있습니다.






8.전투에 대해(특수조작 등)




[순간 가드]

적이 일으킨 행동이 통상공격 일 경우, 공격이 맞는 1템포전에 결정버튼을 눌러 순간적으로 방어할 수 있습니다. 그때 가드 측 캐릭터와 적과의 궁합에 따라 차이가 있지만 AC게이지가 축적됩니다. 다음 턴이 돌아오기 어려워지므로 보통 적이 1기인 경우나, 남은 HP가 적지만 다운시킬 수 없는 캐릭터의 경우 등에 사용합니다.

또 AC게이지가 어느 정도 축적했으면 순간적으로 가드 할 수 없게 됩니다. 기준으로는 절반보다 조금 많은 정도입니다.




[Shift키 효과]

맵 상에서 선두 캐릭터의 변경하거나 대화를 합니다. Shift키도 전투에선 역할이 바뀝니다. 턴 중이면 아이콘 등의 간단한 설명이 표시됩니다. 또 누구의 턴도 아닌 AC게이지 감소 중인 상태라면  게이지 감소를 일시적으로 정지합니다.




[스태미너

이건 전투에 대해(화면구성)의 스테미나램프에서도 설명했지만 좀 더 자세히 설명하겠습니다.

우선, 스태미너는 전투 중에만 유효한 상태로 캐릭터에 의해서 축적의 용이성에 차이가 있습니다.

그리고 전투가 끝날 때에는 0으로 돌아옵니다. 이월은 안됩니다. 그럼 그 효과에 대해서 해설하겠습니다.


1번째 효과가 전투 종료시의 램프 점등 수에 따른 HP회복입니다. 점등한 것 1개당 5%가 회복됩니다.


2번째 효과가 AC게이지 무시입니다.

스태미너 램프가 3개나 켜졌고, 게다가 누구 턴도 아닌 상태가 되면 램프 위에 일부가 점멸하고 십자키가 표시됩니다.

점멸 방향이 캐릭터마다 다르며 알토가 왼쪽, 마리네가 아래, 민트가 오른쪽입니다.

그 상태에서 점멸한 방향의 키를 누르면 AC게이지를 0으로 합니다.

둘이든 셋이든 점멸만 했다면 동시에 눌러 0에 될 수 있으므로

그대로 연계해나가는 것도 가능합니다.

순간적으로 가드와 병용해 큰 어드밴티지를 획득할 수도 있습니다.



[배틀 보너스]

전투 종료시에 특정 조건을 충족하면 배틀 보너스가 발생합니다.

그 조건은 통상공격만으로 전투에 이기는 것이나, 노데미지로 끝마치는 것이기도 합니다.

배틀 보너스가 발생하는거에 따라 전후 취득금의 증가 내지, 카드 입수 등 각종 혜택이 있습니다. 

여러 요소가 있으므로 한번 시험해보세요.




[컬렉션 카드]

이것 아이템인데 일부 카드는 가지고만 있어도 전투에서 특수한 효과가 부여됩니다.

에너미 카드는 전투를 노데미지로 마쳤을때 보너스로,

나머지 캐릭터 카드·일러스트 카드는 다양한 장소에 있으므로

이야기 중간에 찾아보는 것도 좋을 겁니다.




[적에 대해서]

이 게임 중에 등장하는 적 캐릭터는 전투를 계속하면 성장합니다.

주인공 측은 능력치가 개개인이 증가하는 만면, 적쪽은 레벨이 있습니다.

그만큼 빨리 성장하는게 아니므로, 조금씩 강해지는게 실감할 수 있을 정도입니다.

또, 스토리를 진행하는 것만으로도 조금씩 성장하니 주의가 필요합니다.

보스는 레벨이 아닌 전투회수에 비례해서 성장합니다.




9.기술마법 설정 및 크리에이트


[기술마법 장비]

통상기술 장비화면과 마법 장비화면은 거의 같으르로 외워놓은 걸 선택합니다.





기술마법 장비 화면

①현재 장비 변경 중인 캐릭터

②기술변경 버튼. 이걸 누르고 기술장비를 변경

③캐릭터 변경 버튼. 다른 캐릭터 화면으로 전환

④장비 중인 통상기술 이름

⑤커서를 위치시킨 기술의 해설


[크리에이트]

크리에이트에서는 사용하는 소재 2개를 넣어 전투에서 모은 세공(요리)포인트를 소비하여 장비(회복 아이템)를 제작합니다.




크리에이트 화면



①상단 4개의 게이지는 그 단계에 필요한 포인트, 5번째 녹색 테두리의 게이지는 현재 소지하고 있는 포인트 현재포인트에서 사용 가능한 단랭크의 문자는 밝게 표시된다.


②전환 버튼. 누르면 바뀐다

③결정 버튼. 누르면 그 설정으로 제작개시

④현재 하고 있는 크리에이트의 종류

⑤크리에이트의 단계. 가지고 있는 크리에이트 용 기구로 선택하게 된다.

⑥사용하는 소재. 소재가 부족한 경우엔 옆에×가 표시된다.







10.용어집


게임 중 특수한 용어 등에 대한 설명입니다.



큐브

큐브섬에서 쓰이는 마법매체의 돌. 마법사용에는 필수. 주인공 일행은 옐로,레드,블루,화이트 4종을 갖고 있기만 하면  그 속성의 마법을 쓸 수 있다.


크리스탈 큐브

마력의 축적·방출 능력이 낮은 대신 공간에 간섭하기 쉬운 성질을 가진 큐브.



마법사

마법을 쓰는 이들의 총칭. 활약하는 곳은 다양하다. 마력의 재능이 없는 사람이 많다.


학원

마법과,무술과가 있으며 각 1학년당 1개 반. 어느쪽이든 마법사를 위한 곳으로 마법과는 마력의 향상을 목적으로, 무술과는 마력을 사용한 싸우는 방법과 마력부족시 위기극복을 위한 지식이나 체력의 습득이 목적이다.



회복 포인트

이 장소를 안전지대라 부른다. 마을 또는 이 지역에서만 세이브,기술 마법장비,크리에이트가 가능하다.


카드

컬렉션 카드. 전투에 다양한 영향을 준다.


대장장이

섬 어딘가에서 무기를 만들어주는 사람


사역마

마법사가 쓰며, 의사가 없는 정령과 같다. 미량의 마력을 사역마에게 제공함으로 마법사끼리의 정보교환이나 원격으로 먼 곳의 조사 등 다양한 용도에 쓰인다. 기본적으로 미세한 동작이나 대화는 불가능하다.



주문의 노래(呪歌)

마법 영창 때 말하는 내용. 하나의 저주의 노래 자체는 기본적으로 짧다. 그것들을 이어 마법 효과를 발생시킨다. 예로 들자면 레드 큐브를 가진 상태에서  주문 노래마법 영창 때 말하는 내용. 1개의 저주의 노래 자체는 기본적으로 짧은, 그것들을 연결하기로 마법과 효과를 발생시킨다. 업화의 노래에는 열효과의 저주가, 일정거리에 에너지를 사용하여 저주의 노래 조합으로 불마법이 되는 등.  오리지널 노래를 넣은 마법을 쓰는 사람도 있으며 들은 적 없는 저주의 노래는 방어가 힘들고 저항력이 낮은 이들에게는 위협적이다


성검의 전설 

옛부터 전해지는 동화로 성검 베레스라그나를 찾는 이는 무한한 힘을 얻을 수 있다고 하나, 실제론 무한의 힘은 존재하지 않는다.


행상인 

숲 속 어딘가에서... 하지만 실제 도움은 별로 안될지도?




11.Q&A

게임 중 이해하기 어려웠거나 공략 힌트 등을 Q&A식으로 해설합니다.


Q.갈 곳을 모르겠어요.

A.메뉴화면을 표시해서 그 상태에서 Shift를 눌러봅시다. 갈 곳의 힌트(거의 답)가 표시됩니다.


Q.회복 마법은 어떻게 쓰나요?

A.화이트 큐브를 갖고 있을 때만 쓸 수 있습니다. 서브 던전에 있으므로 사역마로 탐색할 수 있게 되면 마을 주변을 찾아봅시다


Q 콜렉션 카드는 어떻게 쓰나요?

A.가지고 있으면 OK입니다.


Q.대장장이가 없어요.

A.섬의 남동쪽에 있습니다. 사역마로 찾아보세요. 다만 이용하려면 여러 준비가 필요하니깐 주의하세요.


Q.좀처럼 기술을 배우기가 어려워요...

A.기술은거기에 가까운 계통의 행동을 취하면 빨리 배울 수 있습니다. 즉 여러가지 기술을 사용하면 좋습니다. 통상공격만으로는 배우기 어렵습니다. 마법을 사용하면 속성이 있는 기술을 빨리 배우기도 합니다.


Q.보스를 못 이기겠어요. 

A.보스전 전에는 대개 회복 포인트가 있습니다. 그걸 보면 MP·AP를 되도록 모아 전투에 대비합시다. 비결서도 찾아보도록 합시다.

또, 보스는 기본적으로 HP가 높으므로 셋이 있다면 적극적으로 3명이 물리제휴를 노려봅시다. 최강제휴가 있으면 굉장히 유리해집니다.


Q.게임 내용이 일부 간사이스러워요.

A....제작자가 교토계열(시골) 간사이사람이니 용서해줘요.





12.연락처 등 기타


【의견, 감상 등】

MASA의 연락처

홈페이지 - 낙서공방


http://rakugaki.web.infoseek.co.jp


[음악소재]

음악소재 제공자 般若님의 홈페이지입니다.


般若's MIDIの里

http://hannya.nce.buttobi.net/


음악소재 제공 및 여러 신세를 지신 분들의 홈페이지입니다.


Fickle Patissier


http://talto.ld.infoseek.co.jp


【배틀 테스트에 도움주신 분들】


生徒番長様

http://f46.aaacafe.ne.jp/~sucolto

ひかる様

http://yeuta.fc2web.com

氷河様

http://homepage1.nifty.com/PSW/

ふりのあ様

あそび的日常

http://www.sumynet.org/asobilife

マトイ様

ルージュ様

MAGIC KINGDOM

http://yu-hayama.hp.infoseek.co.jp




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  1. 소개팅어플 2017.10.16 16:54  Addr  Edit/Del  Reply

    일본어만 아니면 도전 해보겠는데 ㅠㅠ ㄷㄷㄷ

  2. 재밌었습니다 2017.12.27 23:56  Addr  Edit/Del  Reply

    초반 게임 난이도가 높아서 3인이 고정되기까지 전투가 좀 어려운것만 빼면 재밌었네요ㅋ
    나의 용사님? 과 같은 툴이라 플레이하는데 익숙한것도 있고 공략이 큰 도움이 되었습니다
    다만 2회차는 별의미가 없어보여서 패스했네요

  3. ㅇㅇ 2019.10.01 14:17  Addr  Edit/Del  Reply

    재밌겠네요 감사하 플ㄹ이하겟습니다

posted by caswc 2017.10.02 23:49



(빨간색)

1.허구의 성 

이벤트 던전


2.시간의 감옥(15)

이벤트 던전


3.라렌트 동굴(8) 

이벤트 던전


4.위리에(10)

이벤트 


5.해구

뷔엘 동굴을 빠져나오면 발견



(노란색)

1.무명의 동굴(18)

시간의 감옥 출현 후


2.숲(23)

민트 치료 후


3.무명의 땅(10)

월터스 언덕에서 엘리자 전투 직후


4.끝없는 자애가 눈뜨는 땅(10)

허구의 성 돌입 후





(파란색)

1.항구도시 레인포트 

숲을 빠져나가면 발견할 수 있다



2.마을 스테리아

처음부터


3.파스티나 학원 

처음부터


(빨간색)

1.유렉의 동굴

이벤트 던전


2.숲

이벤트 던전


3.제리스의 숲

뒷산공략 이후 민트의 질문에 간다를 고른다. 가지 않으면 다음 시나리오에서

자동으로 지도에 나타난다.


4.제리스 동굴(포인트 : 10필요)

이벤트 던전



(노란색)

1.무명의 땅 (포인트 : 9)

탐색


2.무명의 동굴(포인트 : 7)

탐색


3.제리스 동굴(포인트 : 2)

탐색


4.죽음을 물리치는 힘이 봉인된 땅(포인트 : 10)

허구의 성 돌입 후


5.무명의 땅 ( 포인트 : 6)

탐색





(빨간색)


1.스테인 동굴(7)

이벤트 동굴


2.플레이노아 유적

스테인 동굴 통과 


(노란색)

1.무명의 땅 (16)

시간의 감옥 돌입 후


2.동굴 (17)

유렉의 동굴에서 일시적으로 민트가 동료에 참가한 후


3.무명의 땅 (12)

2회차에서 탐색을 통해


4.짐승이 모이는 심연 (25)

2회차에서 허구의 성 돌입 후


5.전 에스테르 다리(14)

민트 부상 후


6.기신의 힘이 봉인 된 땅 (10)

허구의 성 돌입 후


7.무명의 땅(9)

월터스 언덕 출현 후


8.무명의 동굴(13)

탐색







(빨간색)


1.뷔엘 동굴(7)

이벤트 던전 

 

2.노젠 사막(9)

이벤트 던전


3.월터스 산

월터스 언덕을 빠져나온다


4.월터스 언덕(12)

이벤트 던전


(노란색)


1.대장장이의 집

3군데가 존재하는데 한군데만 발견할 수 있다.


2.무명의 땅(11)

스테인 동굴에서 골렘 격파 후


3.무명의 사막(13)

레인포트로 향하는 시나리오에서


4.무명의 사막(9)

탐색



탐색을 통해 위치를 찾으려면 패밀리어 포인트가 필요하다.

이벤트 던전은 패밀리어 포인트가 부족해도 찾을 수 있지만 발견시 차감되는 경우가 있으니

주의토록 하자. 패밀리어 포인트는 적과의 전투를 통해 축적할 수 있다. 


맵 이름 옆에 써진 숫자는 맵을 발견하는데 필요한 패밀리어 포인트.







(1장) 

길을 따라 이동하면 F구역에서 바실리스크를 만날 수 있다. 무찌르면 클리어.





(2장)

아리아의 시험을 받아야 한다. 아리아 이계로 들어가면 위로 갈때 붉은 구슬. B구역에 노란구슬. 한칸 위에 파란구슬. C구역에 빨간구슬이 있다. 세 구슬을 전부 챙기고 위로 올라가 구슬을 배치시키면 시험을 마칠 수 있다.

시험이 끝났으면 티아와 마리네를 데리고 마을로 돌아가 알토의 집으로 향하자. 알토의 집으로 향하면 제리스의 숲에 가자고 민트가 제안한다. 만약에 민트의 제안을 따르지 않으면 그대로 시나리오를 종료할 수 있다.


제리스의 숲 



민트의 제안대로 제리스의 숲으로 가게되면 밖으로 나와 제리스의 숲으로 향한다. 가다가 D구역에 봉마석으로 막힌 길이 있는데 맵 내의 두 몬스터를 처치하면 길이 열린다. 이후 일직선 길로 가 메루루를 구출하면 시나리오를 마칠 수 있다.





(3장)

자동진행





제리스의 동굴 


(4장)

크리스탈 큐브를 찾으라는 아리아 선생의 지시가 내려진다. 마리네와 파티를 짜 밖으로 나와 근방을 뒤지면 제리스의 동굴이 나타난다. 위로 올라가 메루루와 만난 다음 토르테를 이기면 쉽게 마칠 수 있다.





라렌트 동굴


(5장)

마을에서 카인과 호루스를 만난 일행은 그들의 뒤를 따라간다. 동쪽 맵으로 이동하면 위리에를 발견할 수 있다. 거기에서 카인과 호루스를 만난다. 이후 맵을 나와 근처 라렌트 동굴로 향하여 거기서 큐브와 꽃을 발견하고 다시 위리에로 가 호루스를 무덤에서 만나면 된다.







(6장)

유렉의 동굴에서 시작한다. 유렉의 동굴은 바위를 들고 물에 빠뜨려야 지나갈 수 있는 구간이 있으니 주의토록 하자. 굳이 아이템을 노리지 않는다면 일부구간을 제외하고는 그냥 무시해도 된다. 위로 올라가 토르테를 이기면 바로 시나리오를 클리어할 수 있다.




월터스 언덕


(7장)

지도 남동쪽으로 가면 월터스 언덕을 발견할 수 있다. 거기서 나아가면 엘리자와 붙어 이기면 된다.





(8장)

아버지의 심부름으로 푸른눈의 항구도시 레인포트로 향하게 된다. 숲을 통과한다음 오른쪽 건물에 들어가 물건을 받아 나오면 두 사람이 다투는 걸 볼 수 있다. 아무편이나 들어주든 전투를 하면 시나리오를 마칠 수 있다.







월터스 언덕 


(9장)

월터스 산으로 가야한다. 월터스 언덕을 통해 계속 진행하면 된다.



(10장)

학원으로 가면 자동진행된다.



(11장)

월터스 산으로 가면 진행된다.



(12장)

자동진행




스테인 동굴




플레이노아 유적지


(13장)

플레이노아 유적을 찾아 엘크와 민트의 병. 베레스라그나의 정보를 얻기로 한다. 일단 남서쪽 맵으로 이동해 스테인 동굴을 찾자. 거길 지나가면 플레이노아 유적지로 찾을 수 있다. 미로를 지나야 하는데 우선 전기를 가동시켜야 한다. 맵의 H구역으로 가자. 가동하면 우제트가 공격하기 시작하므로 잘 빠져나가자. 이제 계속 가 엘리베이터를 타고 플레이노아 유적지 끝자락에 도착하면 성검 베레스라그나의 책을 읽을 수 있다.





노렌사막


(14장)

크리스탈 큐브를 찾아야 한다. 남동쪽 노렌 사막으로 가 미로를 클리어하면 된다.





뷔엘동굴

(15장)

플레이노아 유적으로 가 1층에서 호루스를 만난다음, 그의 뒤를 쫓아야 한다. 뷔엘동굴을 지나 해구로 들어가면 이공간으로 가게 된다.



<아공간>


맨위로 가면 보석이 있는데 위치를 잘 기억해놨다가 해당 위치에 맞게 놓으면 길이 열린다.  이후는 자동진행.



(16장)

자동진행







(17장)

이제 프레디아를 찾으러 가야한다. 시간의 감옥은 맵을 이동할때마다 시계가 나타나는 곳을 보면

시간의 위치에 따라 맵이 열리는 곳이 달라진다. 중앙을 통해 3시, 9시 방향으로 이동하여 각각 금 분침과 시침을

챙긴다음 위로 올라가 세팅하면 길이 열린다.






허구의 성 


(18장)

허구의 성으로 향하면 네 갈래 길이 나온다. 아랫길은 세이브포인트와 나중에 이동할 포탈이 있다.

위로 가면 루프인듯 보이나 왼쪽에 새는 보이지 않는 길이 나온다. 그곳을 통해 이동하면 오브를 

파괴시킬 수 있다. 오른쪽 갈림길은 루프처럼 보이나 9번 이동하면 길이 나온다.





왼쪽 갈림길은 가다보면 색깔을 밟으면 상태이상에 걸리나, 유일하게 녹색 발판이 있는데 그걸 

누르면 길이 열린다. 모든 오브를 깨고, 세이브 포인트가 있는 아래 갈림길로 들어가면 이제 일자 진행이다.



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posted by caswc 2017.08.31 00:07







다운로드

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_89.html


* 3년도 훨씬 전에 번역했다가 이제 꺼내든 작품입니다. 일단 굉장히 어색한 부분은 다 손보긴 했지만

당시랑 지금이랑 실력이 달라 미진한 부분이 있으니 그 점은 양해바랍니다.



[나의 용사님] 2003년 3월호 테크윈 콘테스트파크 금상 수상작.


클리어 시간 10시간.





[설명서]


* 게임 공략은 바로 아래의 게시글을 따로 파놨으니 참조하세요.



-기본조작-


게임중의 기본조작


제일 기본적인 조작 설명입니다.


커서·캐릭터의 이동  

<위>↑·K·8(숫자 패드)

<아래>↓·J·2(숫자 패드)

<왼쪽>←·H·4(숫자 패드)

<오른쪽>→·L·6(숫자 패드)

<결정·공격> Enter·Space, Z

<취소> Esc·X·C·V·B·N(숫자 패드)



[게임 중 조작(특수)]

이 게임에서만 쓰이는 특수조작의 설명입니다.

대시 - 화살표 키를 두번 연속 누른다.(3번 누르면 안됩니다)

점프 - 방향키를 누르면서 취소키(대시 중에는 거리가 늘어납니다)

메뉴 - 방향키를 누르지 않은 상태에서 취소키



[기타 조작]

펑션키에 할당된 효과 설명입니다.



F4- 풀스크린, 윈도우 모드 전환

F5- 창 싱글,더블 사이즈 전환

F12 - 강제로 타이틀 화면으로 돌아온다.




[스테이터스]


주인공 스테이터스의 설명입니다. 능력치는 적과의 전투를 계속함으로 각각 단독으로 올라갑니다.

전투에 참여하지 않은 멤버도 약간 늦지만 성장합니다.



HP - 적에 닿으면 감소합니다. 조작캐릭터의 HP가 0이 되면 게임오버입니다.


AP - 마법을 사용할 때 소비합니다. 


STR - 물리공격력입니다. 통상공격,기술에 영향을 미칩니다.


DEF - 물리방어력입니다. 적의 물리공격 데미지에 영향을 미칩니다.


INT - 정신력입니다. 마법공격. 마법방어에 영향을 미칩니다.


STM - 지구력입니다. 전투 중에 행동하면서 줄어들고 전투 종료 후에는 완전회복됩니다. 전투 중 가만히 있으면 STM 잔량에 따라 HP가 회복됩니다. 또 잔량에 따라 전투 승리 후 HP,AP가 회복됩니다.


CP - 전투 때만 확인할 수 있는 기술을 사용하기 위한 포인트입니다. 전투 중에는 항상 게이지가 표시되어 있습니다.






스테이터스 이상의 설명입니다. 모든 상태이상은 전투 중이라면 이따금 낫습니다. 상태이상이 있을시 전투 중에는 화면 오른쪽 위의 게이지 아래에 표시됩니다. 




화상 - 걸으면서 여부의 관계없이 시간경과에 따라 데미지를 받습니다. 단 이로 인한 데미지로 HP가 0이 되지 않습니다. 




근육통 - 근육통입니다. STM의 감소가 2배가 됩니다.




동상 -  주는 모든 데미지가 1/2이 됩니다.






[중요한 용어]


게임 중의 특수한 용어 설명입니다.


선석 - 마물을 쓰러뜨렸을때 손에 들어오는 특수한 돌로 연금술 재료 중 하나입니다.


선석 자루 - 선석을 보관하는 자루입니다. 사용하면 선석 소지 개수를 확인할 수 있습니다.


현자의 돌 - 연금술로 만들어지는 붉은 돌로 불로불사의 약이라 합니다. 더 높은 수준의 연금술을 위한 재료가 될 수 있습니다.


고철 - 연금술을 위해 필수적인 걸로, 이를 다른 금속으로 변환시킵니다. 일반 상점에서는  안파므로 주의.


연금술 - 선석 혹은 현자의 돌을 소비시켜 고철을 귀금속 등으로 변환시킵니다. 선석을 사용한 연금은 일반적인 광석을 만들고, 현자의 돌을 사용한 연금에서는 대량의 금이나 특수한 광석을 만듭니다. 그러나 이따금 실패하는 경우가 있습니다. 



신구 - 신들이랑 그에 관련된 사람들이 가진 신성한 도구의 총칭입니다. 선택받은 자만이 가질 수 있습니다.


속성 - 불, 물, 번개, 땅, 빛 5개의 속성이 있습니다. 하지만 빛은 회복보조 일 뿐인지라 속성으로서의 힘은 없습니다. 또한 각각의 속성에는 숙련도가 있습니다. 그 속성의 마법을 사용하면 위력이 강화됩니다. 


(통상)마법 - 불,물,번개, 땅의 전체공격 혹은 빛의 회복마법입니다. INT에 따라 위력이 좌우됩니다.


복합마법 - 불,물,번개,땅, 빛의 속성 중 어느 2개가 결합된 마법의 총칭입니다. 이들 속성은 메인속성과 서브 속성이 있으며, 메인속성의 마법으로 분류됩니다. 기본적으로 소비 AP가 높은 대신 통상마법에 비해 높은 효과를 가집니다. 두 가지 특성이 있기에 공격마법의 경우는 적마다 유리한 특성이 효과를 발휘합니다.






[용어 외]

게임중 여러가지 설명입니다. 


장식품 만들기 - 스토리가 진행됨에 따라 장식품을 만들어줄 것입니다. 이것은 토대가 될 아이템을 준비했을때 특정 무언가의 아이템과 더해짐으로 완성됩니다.


새로운 기술 - 스토리가 진행되면 기술을 배울 수 있게 됩니다. 이건 공격의 연속히트로 벌어들인 보너스 경험치와 또다른 특별한 포인트를 소비하여 배우게 됩니다.




회복 포인트 - 회복 포인트에서 결정키를 누르세요.





이계의 문 - 갑자기 열린 이세계의 출입구. 보통 사람은 볼 수도 만질수도 없습니다. 또한 이것이 열린 원인이 있으니 이를 없애면 이계의 문은 닫힙니다. 이때 이계에 들어온 생물,마물은 밖으로 나오고, 나와있던 생물,마물은 안으로 철수합니다.



동료와의 대화 = 같이 행동하는 동료와 대화합니다.(혼잣말할 때도 있음) 대개의 경우 현재 목적을 말합니다. 아이템도 아닌데 아이템란에 있거나 행선지를 모를때 사용하세요. 


리사이클 샵 - 마을에 있는 매입이 주인 가게. 연금으로 만든 금등의 아이템을 여기서 팔아 돈으로 바꿀 수 있습니다.

 






[메뉴]

메뉴는 평상시와 전투시 전혀 다릅니다.



[평상시 메뉴]




보통 상태에서 메뉴 설명입니다.


왼쪽부터 설명대로 연금술, 멤버 체인지,시스템, 마법변경, 설정입니다.


1.연금술  - 연금술을 합니다.


2.멤버 체인지  - 전투에 참가할 수 있는 동료가 있다면 이걸로 교체할 수 있습니다.


3.시스템 - 아이템 사용 , 장비 변경, 능력확인, 세이브 등은 모두 여기서 합니다.


4.마법변경  - 전투에서 쓸 수 있는 마법은 1개의 속성에 하나 입니다. 복합마법을 습득했을 경우 메인속성 마법으로 분류되므로 사용하려면 여기서 변경해야 합니다.


5.설정 - 각종 설정을 변경합니다. 다만, 여기에서 전투시 대시를 할 경우, 전투 중 예상치 못하게 대시를 하는 경우가 있으니 조심하세요.








[전투시 메뉴]


전투시 메뉴 설명입니다.

왼쪽부터 순서대로 데이터, 멤버체인지, 기술, 마법, 아이템입니다.


1.데이터 - 조작캐릭터 CP를 포함한 능력치를 확인할 수 있습니다.


2.멤버 체인지 - 전투에 참가할 수 있는 동료가 있다면 이걸로 교체할 수 있습니다.


3.기술 - CP게이지가 일정량 축적되어 기술을 쓸 수 있습니다. 새로운 기술을 기억할때마다 CP 최대치가 상승합니다. 그 시점에서 MAX까지 쌓이면 등급이 제일 높은 기술을 쓸 수 있습니다. MAX까지 모이지 않았으면 축적량에 따른 아래등급의 기술을 사용합니다.


4.마법 - 마법을 사용합니다. 기억하는 속성이 표시되므로 그걸 선택하세요. AP가 부족하면 쓸 수 없습니다.


5.아이템 - 전투에서 쓸 수 있는 아이템은 한정되어 있습니다. 사용할 수 있는 아이템 중 소지하는게 표시되므로 그걸 선택하세요.








 

전투에 대해서




[아군 전투화면]


①HP게이지입니다.

최대 HP에서 현재 HP의 비율이 표시됩니다.


②CP게이지입니다. 현재의 축적량이 표시됩니다. 게이지 내의 크기가 표시됩니다. 기술을 사용할 때에 참고하세요. 현재의 최대치까지 축적하면 게이지가 하얗게 됩니다.


③히트 수입니다. 히트 수 표시가 사라지기 전에 다음 공격을 맞추면 히트수가 상승합니다. 히트수가 늘어나면 시크릿 스테이터스인 보너스 경험치가 축적되어 갑니다. (1히트면 1포인트, 3히트면 3포인트 가산)


④데미지입니다. 아시리라 생각합니다.



[적에 대해서]

이 게임 중에 등장하는 적 캐릭터는 전투를 거듭할수록 성장합니다. 다만, 주인공 측은 능력치 위주로 증가하는 반면, 적 측은 레벨입니다. 주인공이 성장하지 않을땐 적들도 성장하지 않으므로 전투에서 도망(적을 전부 쓰러뜨리지 않고 화면 전환)칠 경우에는 적들도 성장하지 않습니다. 위험하면 망설이지 말고 달아납시다. 또, 보스도 예외없이 조금씩 성장합니다





연락처 등 여러가지


알고는 있으나 못 고치는 버그


○플레이 도중 대사가 도중에 끊어지는 경우가 있습니다. Windows를 재시작하면 고쳐집니다.


○메모리가 다른 데이터로 점거될 경우 극단적으로 동작이 나쁠 수 있습니다. 메모리를 깨끗이 해주는 소프트웨어를 사용하여 불필요한 데이터를 해제시켜주세요.



[의견 감상]


MASA의 연락처

(홈페이지) 낙서공방


http://rakugaki.web.infoseek.co.jp


이메일

htjkb830@ybb.ne.jp


음악 소재

음악소재 제공자, 氷石彩亜님의 홈페이지입니다


http://fhouse.s17.xrea.com/



[초기 동작 테스트에 협력해 주신 분들]


北辰太郎님

K.H님

KOH님

白米社님(http://www.geocities.jp/hosysem0)

結城 芹香님(http://www.ktroad.ne.jp/~farland)


















[등장인물] (누설포함)



신도 아키 - 본편의 주인공. 고등학교 2학년 17세. 평범한 소녀. 갑자기 눈앞에 나타난 천사장 미카엘에 의해 불의 신검 레바테인의 소지자로 지명된다. 어머니 사키가 희귀병에 걸려 쓰러진 걸 계기로 천계의 다툼에 본격적으로 휘말린다.




야자키 코스케 - 아키 반 친구. 고등학교 2학년 17세. 물의 힘을 지닌 마검 그람의 소지자. 뭔 생각을 하는지 모르는 구석이 있다.





키시오카 유카리 - 아키의 반 친구. 고등학교 2학년. 17세. 아버지가 대기업 사장이며, 천연끼가 있는 차분한 성격의 아가씨. 타천사 아스타르테에게 납치되 묠니르를 받는다. 타천사에게 조종되어 제정신으로 돌아오고 동료에 참가한다.


오노데라 카즈라

아키의 반. 고등학교 2학년. 코스케를 안 좋아한다. 처음에는 아키를 믿지 않았지만 유령건으로 아키랑 화해하고 함께 행동한다. 부정하지만, 유카리 스토커이고 그걸로 여동생 유즈한테 놀림받는다.


오노데라 유즈

카즈토 여동생. 유카리의 구출후 요우에게 납치됐다. 빛의 힘을 지닌 영륜 드라우프니르의 소지자이며, 영혼과 의사소통을 할 수 있는 능력도 지녔다.






미카엘 - 천사를 총괄하는 천사장. 세계의 이변을 다스리기 위해 신에 의해 지상에 보내졌으며 레바테인을 아키에게 갖고 왔다. 운명의 돌 리어파일이 박힌 반지를 갖고 있다.


가브리엘 - 코스케 곁에 나타난 천사. 손재주가 좋아 아키일행을 위해 아이템을 만들어준다.


마리크 - 유카리가 아스타르테한테 납치되고 난 후 호위를 위해 온 천사. 지옥의 감시자이며 지옥에 온 영혼을 고통으로 정화시키는게 본래 역할이다. 책수집가로 책을 주면 대가로 기술을 알려준다.


라파엘 - 어떤 조건하에 나타나는 이계의 주인인 천사. 복마전으로 향하는 아키 일행에게 협력한다.


아스타르테 - 소녀의 모습을 한 타천사. 타락이전에는 오파님(좌천사 - Ofanim)에 속했다. 얼빠진 성격으로 아키 일행을 먼저 상대한 타천사로 8명의 신구의 각성자들중 5명을 처치했다.


요우 - 아키 일행과 대치하는 불량배. 과거 사고로 친구를 잃고 경찰에게 부당한 대우를 받은 바 있다.


아자젤  - 왼쪽눈에 안대를 단 타천사. 그리고리(Grigori)의 리더였으나 신의 진노를 사 대홍수로 전부 멸망했다.


고노 타츠야 - 아키 친오빠. 대학생. 자기 애인을 죽인 아버지를 죽였고, 아자젤의 꾀임에 궁니르의 소지자로 아키 일행 앞에 나타난다.


루시퍼 - 전 천사들의 수장. 신의 사랑이 천사가 아닌 인간만을 향한데 불만을 갖고 반기를 들었다. 일련의 사건의 주모자이며 타천사들의 우두머리다. 거룩한 불길을 조종하는 성검 칼리부르누스(엑스칼리버)의 소지자이며 미카엘의 형.



기타



신도 사키 - 아키 어머니. 10년전에 남편이랑 이혼하고 아키랑 둘이서 산다. 마물에게 영혼을 뺏기고 잠이 들었다.


이상한 언니 - 아키한테 아이템을 팔아주는 수수께끼의 여자


뮤 -반인반수의 소녀. 밝고 명랑한다. 아키에게 다양한 아이템을 팔아준다. 미카엘을 아키의 남친이라 생각한다.


히토미 - 몸이 투명한 유령소녀로 유즈 밖에 말을 걸 수 없다. 여러 소원을 말하는데 마지막엔 공부한것에 만족하여 유즈에게 감사하고 위로 돌아간다.



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  1. N2 2017.08.31 00:30  Addr  Edit/Del  Reply

    다운로드 링크가 없네요...

  2. N2 2017.08.31 01:14  Addr  Edit/Del  Reply

    트위터에서도 답장했지만 제가 트위터를 거의 쓰지 않아서 비밀 계정인지라 답장이 보였는지 몰라 여기에서도 씁니다.

    혹시 그런 번역한 쯔구르 게임 리스트를 줄 수 있을까요. Nepheshel의 경우처럼 제작자가 트위터를 새로 팠을 가능성이 있어서요. 그렇다면 제가 찾아보겠습니다.

  3. dd 2017.08.31 08:09  Addr  Edit/Del  Reply

    이유는 모르겠지만 여주의 방에 여주가 서있네요 그냥 아무것도 안하고 클릭해도 서있고요.. 이유는 알 수 없지만 돈이 최대치로 올라갔어요.. 별건 아니고 세이브 세개있던데 그건 뭐죠?

  4. ㅇㅇ 2017.08.31 16:30  Addr  Edit/Del  Reply

    리프마을 촌장이야기 재밌게 플레이 했습니다.
    이번것도 상당히 기대가 되네요ㅋ재밌게 플레이 해보겠습니다

  5. ㅇㅇㅇ 2017.09.02 23:00  Addr  Edit/Del  Reply

    저기 한글패치는 어디잇나요 안보여서..

  6. dd 2017.09.04 21:20  Addr  Edit/Del  Reply

    감사합니다

  7. ㅇㅇㅇ 2017.09.06 16:38  Addr  Edit/Del  Reply

    리사이클샵은 어딧나요? 그리고 리사이클샵밖에 돈버는수단이 없는건가요?

    • casw 2017.09.06 19:07  Addr  Edit/Del

      리사이클샵은 공략에 나와있듯이
      처음 이계 갔던 곳 오른쪽에 있고,

      돈 버는 방법은 나중에
      뮤라는 이종족 상인이 나오는데 걔한테도 팔 수 있습니다. 제방 보스편에서 라바콘으로 가려진 곳에서 들어가면 만날 수 있습니다.

      기타 공략 및 맵은 아래 따로 집필해놨으니 참조하세요.

  8. asdad 2017.09.08 11:53  Addr  Edit/Del  Reply

    항상 감사합니다 재밌게 할께요

  9. dd 2018.09.09 22:05  Addr  Edit/Del  Reply

    저기 이거 파일이 망가진것같습니다

    • dd 2018.11.11 12:28  Addr  Edit/Del

      해결햇습니다 마음고생 시켯으면 죄송합니다

posted by caswc 2017.08.30 22:22


지도



1.아키의 집

2.슈퍼마켓,리사이클 샵

3..도서관

4.공원

5.학교

6.키시오카 집

7.병원

8.백화점

9.쓰레기장

10.산

11.제방

12.무인아파트








스토리 모드 공략


스토리 차트


1.이벤트-쥐와 전투-이벤트-다음 시나리오로


첫 전투이므로 쥐한테 닿지 않도록 하면서 공격하면 된다. 쉽게 쓰러뜨리고 싶으면, 전투 개시 직후 익스플로드를 쓰면 일격에 끝낼 수 있다.







2.이벤트-도로 이계로 이동- 도로이계-이벤트-다음 시나리오

이벤트 종료 후 밖으로 나가기로 한다. 밖에는 마수가 다수 출현하므로 집 앞에 있는 쥐들을 사냥하여 어느 정도 스탯을 올리고 이계의 문으로 향한다. 말한대로 동쪽을 따라 길로 가면 이계의 문이 나오고, 들어가면 도로 이계로 향하게 된다.






도로이계


첫번째 이계로 이계는 기본적으로 제일 안에 있는 적을 쓰러뜨리면 마칠 수 있다. 편히 진행하려면 익스플로드를 사용하고 미라클 워터로 AP를 회복시키면 된다.





3.

이벤트-유카리와 대화-집으로 돌아가 미카엘과 대화-공원으로 이동-연못을 뛰어넘는다-공원이계-이벤트-다음 시나리오



방과 후 유카리에게 대화하면 선택지가 나온다. 피곤하다고 하면 아이템을 받을 수 있다. 미카엘과 대화한 다음, 밤이 되어 공원으로 가면 섬을 건너야 한다. 점프가 필수이니 대시했다가 취소키를 누르면 건너갈 수 있다.






공원이계

특별히 주의할 점은 없으며 점프를 쓰지 않으면 나아갈 수 없는 구간이 존재하므로 연습해두도록 하자. 역시나 보스는 익스플로드가 약점이니 AP만 있으면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.





4.이벤트-유카리와 대화-집으로 돌아온다-강가 제방으로 향한다-샐러맨더와 전투-다음 시나리오

밤이 되면 제방으로 향한다. 제방은 마을 북서쪽에 있는 무인 아파트 남쪽에 있다. 코스케와 만나는데 선택지는 아무거나 해도 무방하다. 코스케 만나기 직전 위쪽에 라바콘을 뛰어넘으면 뮤의 집으로 갈 수 있다.

샐러맨더와의 전투
제방 제일 안쪽으로 들어가면 코스케로 조작하여 샐러맨더와 전투를 치룬다. 여태까지의 적들보다도 강하므로 각오를 하자. 샐러맨더는 물에 약하므로 시작하자마자 아이스 스톰을 쓰도록 하며 샐러맨더가 뱉어내는 화염탄에 주의한다.







5.이벤트-유카리 집으로 이동-집으로 이동-다시 유카리 집으로 이동-연못 이계-이벤트-다음 시나리오




보라색이 가는 길. 노란색이 돌아가는 길이다.




유카리의 집은 아키 집을 나와 서쪽으로 간 다음 도서관을 넘어 북쪽으로 가면 있다. 이벤트가 끝나고 집으로 돌아가자. 유카리 집 부지에 가면 비밀장소가 있는데 길을 뛰어넘고 가면 창고가 있고 거기서 책 알바텔을 입수할 수 있다.

이계로 가 적과 만나야 한다. 적당히 적을 쓰러뜨리며 녹색 N으로 이동하면 빠르게 이동하는 빛과 접촉하면 길이 열리게 된다. (그전에 O로 가면 토카레프를 챙길 수 있다.) 그러면 E의 지도가 바뀌므로 앞으로 나아갈 수 있다. H~N에서는 숙련도 업 아이템이 있으니 반드시 챙겨가자.




이동하다보면 아스타르테와 싸운다. 아키와 코스케로 아구아 칼리엔테, 없으면 아이스 스톰을 발동시키고 상하좌우로 날라오는 칼에 주의하며 싸운다. 이따금 썬더볼트를 가해오니 조심하자. 참고로 유카리를 죽일 수 있지만 게임오버니 주의한다.







6.이벤트-유카리 집으로 이동-이벤트-병원으로 이동-병원이계-학교로 이동-유카리와 전투-이벤트-무인 아파트로 이동-이벤트-다음 시나리오로





병원이계
C,D,G,H,I 마법진 위에 올라와 마력을 개방시켜 J로 나아가는 구조다. F의 마법진은 가짜이므로 조심하자. 만약 올라갔다가는 마력 중 하나를 봉해버리기 때문이다. 병원이계를 갔다가 오면 유카리가 사라지는 일이 생긴다. 일단 학교로 가 서쪽옥상으로 향하면 유카리와 싸우게 된다. 유카리가 사용하는 썬더볼트는 데미지가 낮으므로 위험할 때를 제외하고는 회복하지 않아도 된다.

이후 카즈토의 여동생 유즈가 납치당하는데 마을 북서쪽 무인 아파트에 있다. 최상층 왼쪽 방으로 올라가면 그대로 시나리오가 진행되어 종료된다.





7.이벤트-집으로 이동-쓰레기 이계-이벤트-다음 시나리오로 





쓰레기 이계


집에 갔다가 쓰레기 이계로 향하자. 휴지통을 두면 맵의 위치가 바껴 쉽게 위로 갈 수 있다. A에 있는 휴지통이 챙기도록 하자. 챙기기 전에 먼저 안을 보면 아이템을 하나 얻을 수 있다. 녹색 A에 있는 곳 오른쪽에다가 두면 바로 앞으로 나아갈 수 있지만 왼쪽에 두고도 아이템을 챙길 수 있다. 


오른쪽에 두면 녹색B에서 오른쪽으로 올라가게 되고 외길로 바꿔 D로 가 보스와 만난다. 유카리로 바꿔 보스를 죽이고 돌아가면 바로 이벤트가 진행되며 다음 시나리오로 향한다.





8.이벤트-무인 아파트 이동-1층 오른쪽 방에-이벤트-집으로 이동-케이크,탄산음료,아이스크림,교과서 전달


전투는 일절없는 시나리오. 케이크와 탄산음료는 유카리 집 옆에 있는 빵집. 아이스크림은 백화점에서

교과서는 아키의 방 책장에 있다. 이것들을 모두 챙겨다주면 된다.






9.집밖으로 이동-유카리와 함께 백화점으로-이벤트-집으로-산으로-타천사 이계-이벤트-다음 시나리오로

유카리와 함께 백화점에 갔다가 나오면 진행할 수 있다. 이후 산으로 가게 되는데 동료와의 대화를 통해 마리크와 가브리엘에게 여러가지 신세를 질 수 있다.






산에 들어가면 카즈토가 동료가 된다. 산길에는 분기가 있으며 오른쪽에는 타천사 이계가 있는 곳으로 향하지만 왼쪽으로 가보면 샛길이 하나 있으니 사진을 통해 참조하길 바란다.



타천사 이계
빨간색 A에서 요우와의 전투를 치루게 된다. 앞으로 나아가서는 녹색 A의 퍼즐을 풀어야 하는데 답은 녹색 B에 있다. 귀찮으면 뮤한테서 클리어 카드를 사서 진행할 수 있다. 뮤에게서 카드를 사고 오른쪽 아래의 스위치를 눌러 진행하면 된다. 풀면 상단의 길이 열리므로 그대로 나아갈 수 있다.






10.이벤트-도서관 이계-이벤트-다음 시나리오로

남은 셋이서 아키집 서쪽 도서관으로 향하자. 퍼즐을 풀고 적을 처치하면 클리어할 수 있다. A,B,C,D의 퍼즐을 풀어야 하는데 퍼즐은 하단을 참고하자.






11.최종결전지인 복마전으로 가려면 타천사 이계로 가야한다. 경고문을 지나도록 하자. 복마전은 외길이기에 헤맬 이유가 없다. 녹색 A에 퍼즐이 나오지만 상당히 복잡하므로 하기 어려운 이들은 클리어 카드를 사용한다. 카즈토는 요우와. 유카리는 아스타르테와. 코스케는 아자젤. 아키는 타츠야와 대결한다. 외길을 따라 계속 이동하면 최종결전이다.






EX. 






2회차 이후에는 복마전에 들어가기 전 경고가 나온 후 낙원이계로 향하는 길이 공원 모래밭에 나타난다. 각 아이템을 얻으려면 각 캐릭터의 최대 HP를 30씩 바쳐야 한다. 하지만 거기에 알맞는 강력한 장비이므로 꼭 입수토록 하자. 이 이계에서는 녹색 A에서처럼 3개의 석판이 있으며 그 내용을 고려하고 필요한 아이템이 어디에 있는가를 파악해야 한다. 


A - 철상자 - 차 주차장에 있다. [성배]


B - 바닥에 뉘이지는 자가 모이는 곳  - 병원 2층에 있다. [아에길의 투구]


J - 많은 지식이 모이는 곳 - 도서관 화장실 앞에 떨어져 있다. [야츠카노츠루기]


수수께끼 3가지를 풀면 라파엘과 대결할 수 있다.














퍼즐







보드 






패널의 컬러매칭 


숫자정렬

9개의 숫자가 있는 패널 숫자를 왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 1~9로 늘어놓는 게임이다.


ABC 

DEF 

GHI 

이상과 같이 알파벳에 적용.


1.우선 A에 1을 켠다(이후 상단 왼쪽 열 이동금지)

2.다음에 B2로 들어간다. 이때 D또는 G2가 있을 경우 D-E, G-H에 일단 가져다 B에 넣는다.

또한 C에 2가 있다면 일단은 F로 가지고 간다.

3.D에 5를 넣는다. G와 H의 경우엔 일단 오른쪽 열로 가져가 F로 이동시킨 후, D로 갖고 간다.

이때 E에 4가 있으면 4를 C또는 I로 이동시킨다.

4.F를 4에 넣는다.

5.중간을 이동시켜 D에 4, E가 5가 되도록 하자.

6.마찬가지로 G8,I7을 넣어 하단을 옮기고, 7과 8을 제자리에 넣는다.

7.남은 3,6,9를 마지막으로 오른쪽 열에 이동시키면 자동으로 들어간다.





2회차의 새로운 요소


1,인계 때 사라지는 것 - 리어파일 사라진다.


2.개발실 - 아키가 살고 있는 아파트의 귀가가  늦는 남편이 있는 층 왼쪽 문에 들어갈 수 있으며 거기에는 제작자 MASA가 있으니 2회차의 차이점을 알려준다. 방안 제일 왼쪽 컴퓨터를 켜면 하드모드를 넘는 지옥모드가 추가된다.


3.비밀이계


4.최종보스가 강화되어 마법 터미네이션을 쓴다.



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posted by caswc 2017.08.21 19:04





다운로드  https://drive.google.com/open?id=0B0uwpLXvgrf8VldhcU94LVZhVXM


원문판 : https://rpgmaker.net/games/4427/





* 본 번역은 여러 사람들의 공개번역으로 만들어진 테스트 버전입니다. 공개검수를 위해 내일 검수용 시트를 공개하겠습니다.


* XX를 입수했다라는지, 일부문장은(맵이 안 보여서) 작업이 안된채로 출력되며 검수가 완료된 버전에서는 전부 수정합니다.


* 초반 생각없이 작업한 부분과 데이터베이스, 선택지를 제외하고는 한글과 영문이 출력되게 작업했습니다.


* 대사가 칸을 벗어나는 문제도 생길 수 있지만 테스트 버전에서는 일단 고려 안하고 작업했습니다.



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댓글을 달아 주세요

  1. 2017.12.14 00:17  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  2. 2017.12.15 19:23  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  3. 뭐야 2018.07.29 02:14  Addr  Edit/Del  Reply

  4. ㄷㄷ 2019.02.14 19:55  Addr  Edit/Del  Reply

    언제쯤할수있나여..

    • caswc 2019.02.14 22:23 신고  Addr  Edit/Del

      초벌만 완성했는데 교정봐줄 사람이 아무도 없어서 중단상태입니다

posted by caswc 2017.08.02 16:35




다운로드


원사이트

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_94.html


2017.8.13-미번역,오탈자 수정

2017.8.16-튕기는 버그 수정


2002년 6월 20일 공개.


플레이타임 : 20시간 정도

번역이 3년전이라 좀 올드한 감이 있는걸 양해해주시길 바랍니다.



* 다운로드시 주의사항





charset의 픽쳐이미지가 일부 뷁어로 출력되야 정상입니다. 

정상출력되지 않으면 반디집 우측 코드페이지를 일본어 내지 한국어로 수정하세요.


* 튕기는 버그가 있으면 연락바랍니다.


* 작업중 실수로 일부 픽쳐 화질이 떨어지는 현상이 생겼는데 사정상 수정하지 않았습니다. 양해바랍니다.


일본 위키피디아 번역

2002년 6월 20일 프리웨어로 공개된 RPG 쯔꾸르 2000 제작 롤플레잉 게임. 마을을 운영하는 경영시뮬레이션 게임의 요소가 포함된 RPG다. 공개 당초 코프바을 촌장이야기였지만, 6월 28일 현재 제목으로 수정됐다.


개요

리프마을 소녀 히나타를 주인공으로, (전)촌장의 손자로 소꿉친구인 스바루는 파트너로 조언을 한다.

마을에서 촌장이 갑자기 마을을 나간 바람에 촌장 선거를 치르게 되고 히나타는 촌장이 되기로 결심해서 입후보한다. 게임 초반은 선거가 열리기까지의 10일 동안 6종류의 능력을 향상시키고 히나타를 당선시켜야 한다. 본 게임은 이벤트에 의해 시간이 경과하는 시스템으로 공복상태가 되면 효율이 악화되므로 회복을 위해서 식량을 확보할 필요가 있다.

히나타가 촌장에 취임한 이후는 마을운영이라는 요소가 겹치면서 하루 시작에 전투 훈련·상업 개발·식량 조달·휴가 중 하나를 선택하고 실시해야 한다. 마을의 상황보고를 통해 주민들의 수, 마을의 발전율, 식량·불만도 수치가 각각 나타난다.


제작배경

제작자 히로씨에 따르면 RPG 쯔꾸르 2000의 한정된 시스템으로 울티마 온라인 같은 게임을 어떻게 구현하느냐의 도전으로 본작의 개발이 시작됐다고 말하낟. 그리고 나름 매우 만족스럽게 완성됐다고 하는데, 작중 고유명사 등을 오리지널로 변경하여 공개했다고 한다.


또한 히로씨는 콘테스트 파크 Web 2007 Autumn에서 금상을 수상한 RPG『달의 눈물』의 제작자기도 하다.



평가

Vector "새 소프트웨어 리뷰"에서는 "플레이어 나름대로 여러가지를 즐길 수 있는 독특한 게임"으로 평가했으며, "등장하는 캐릭터는 표정이 풍부하고 사랑스런 스토리와 게임 시스템도 잘 조화되어 있다." 고 평가했다.

『ダウンロード激ネタ得盛り4.7ギガ』(타카라지마사)에서는 RPG를 바탕으로 시뮬레이션 요소를 도입하여 이벤트에서 발생하는 미니게임 등을 다양하게 즐길 수 있는 내용으로 평가했다.

"Possibilities of Non-Commercial Games"에서 이토 켄지는 여자 아마추어 게임 크리에이터가 만든 독창적인 RPG 쯔꾸르 게임 중 하나로 본작을 소개했다.

『Free Games』(신유샤)에서는 "프리게임 중에서도 많은 플레이어에게 사랑받아 온 게임" 중 하나로 소개됐다.

『Hero and Daughter』의 작자 tachi는 제작에서 "마을이 점점 발전하는 착상"을 채용한 것은 [리프마을 촌장 이야기]에서 재미가 잘 성립되어 있던 걸 알고 있었기 때문이라고 말했다.






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  1. 2017.08.04 14:37  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  2. dd 2017.08.04 22:27  Addr  Edit/Del  Reply

    감사합니다

  3. N2 2017.08.05 02:13  Addr  Edit/Del  Reply

    여관을 만들러 목수길드를 찾아 알바스로 가니, 목수길드 정문앞 조사하니 궳어가 나오네요.
    번역 에러가 하나 있는 것 같습니다.

  4. ㅇㅇ 2017.08.16 08:38  Addr  Edit/Del  Reply

    사냥하러갈떄 죽음의동굴(레벨3)에서 다음층 올라가서 조금만 가면 어디로가든 롥릐뚺1 이런식의 메시지가 뜨면서 게임이 강제로 종료됩니다. 확인부탁드려요

  5. 번역 감사합니다 2017.10.06 05:05  Addr  Edit/Del  Reply

    버그 1 : 시시마루 시련 받을 때 4번째 npc 통과되는 현상(캐릭터 겹침설정이 잘못된듯)

    버그 2 : 알바스성 1층(방포함), 1~2층사이 사신형 몬스터에 닿였을 시 전투가 아니라 옥좌로 강제 이동 or 튕기는 현상

    숨겨진 캐릭전용 무기인 컴퓨터의 설명에 유키전용이라 잘못 적혀있네요.