'쯔꾸르 어드벤처/아침에 녹는 마녀 시리즈'에 해당되는 글 2건

  1. 2019.05.01 사이노카와라와 인어무녀 2
  2. 2017.07.20 아침에 녹는 마녀 30
posted by caswc 2019. 5. 1. 23:43

 

 

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/21580

한국어판 :

 

https://drive.google.com/file/d/150I1cv8T0vgbc18JgojLwpR8Zv8h9VrZ/view?usp=sharing 

 

saimiko1.02.zip

 

drive.google.com

테스트 및 검수 : 이카사럼

* 인식문제로 약간의 텍스트가 번역되어 있지 않습니다.

 

* 분기 구분 및 마지막 추격파트가 상당히 어려우므로 꼭 힌트를 보고 플레이하시길 바랍니다(누설주의)

분기 및 공략 힌트

더보기

END1로 가려면 
1) 마을사람을 죽이는 선택지에서 아니오를 택한다 
2. 지장을 돌려놓은 뒤 이동하기 전에 에이지와 두 번, 아버지와 세 번 대화한다 
3) 마지막으로 나가기 직전, 노기 방에서 문 옆 코르크보드를 뒤져 머리장식을 손에 넣는다.

END2로 가려면 
1) 마을사람 죽이는 선택지에서 '예'를 택한다 

END3으로 가려면 
1)마을사람 죽이는 선택지에서 아니오를 택한다 
2. END1의 조건을 충족하지 않고 진행함 

마지막 보트 추격파트 

아버지와 만났을때 지장을 갔다놓은 사당 뒤를 클릭하면 부적 3개를 손에 넣게 된다. 이것이 후반부 보트에서 생명이 3개 생겨나게 된다.


최종보스 공략 동영상 
https://www.youtube.com/watch?v=Us7z7-Oa94Y&feature=youtu.be

 

 

 

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◆사이노카와라와 인어무녀◆Ver1.02
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제작:Portrain
http://porin9.wixsite.com/portrain

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◆내용◆
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스토리 중시, 탐색류 호러 게임.
전작 프리호러게임 [아침에 녹는 마녀]의 속편에 해당합니다.

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◆조작◆
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이동
 화살표키, 2・4・6・8(숫자키) 
대시
 Shift
결정, 대화, 조사
 Z、Enter、Space 
취소, 메뉴표시
 X、Esc、0(숫자키) 
윈도우/풀스크린 전환
 Alt+Enter 
게임 강제종료
 Alt+F4 
게임 리셋
 F12 
게임 설정
  F1  

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◆줄거리◆
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옛날 꿈을 꿨다.

――그로부터 몇 날이 지나고, 계절은 여름으로 바뀌었다.
오늘은 대학교 여름방학을 이용해 아마즈카 유이가 
일본에서 다시 이 나라로, 이번엔 평범하게 여행으로 오는 날이다.
때마침 거기선 [일본식 귀신의 집]이 개최됨을 안 노기는
리더를 맡고 있는 오컬트 클럽의 사람들과 모여 놀러갈 계획을 세우기로 한다.

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◆주의◆
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*호러 표현
*폭력・그로데스크・간접적인 성적표현
*불쾌한 표현
*위협・추격 요소
가 있습니다.

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◆플레이 시간 표준◆
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5시간~

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◆엔딩◆
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3개의 엔딩이 있습니다.

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◆필요 런타임◆
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본 작품을 플레이하려면
「RPG 쯔꾸르 VX 런타임패키지(RTP)」(※무료)가 필요합니다.

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◆금지사항◆
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게임 및 게임 내 모든 소재의 2차 배포
중상을 목적으로 한 행위의 사용.

실황 플레이 영상, 2차 창작에 대해
설명문에 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어주세요.
비방 중상을 목적으로 한 것이나,
다른 이에게 폐가 되는 일이 아니라면 마음대로 플레이해주셨으면 합니다.
す。

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◆사용 툴◆
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RPG 쯔꾸르 VX

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ주석(안 중요함)ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 




팔백비구니 전설(八百比丘尼)
인어 등과 같은 특별한 음식을 먹음으로 800세까지 살았다고 하는 전설상의 비구니다. 여러 지방에 내려오고 있으며 내용은 큰틀에선 비슷하나 일부 세세한 차이를 보인다.

 

 


사이노카와라(賽の河原)
삼도천 앞에 있는 모래강변으로 부모보다 먼저 죽은 아이는 강변에서 돌을 쌓아야 한다는 이야기다. 일본에서는 돌을 쌓아도 귀신이 와서 그것을 무너뜨리지만 결국에 와선 지장보살이 구해준다고 한다.

 

 



아야카시(あやかし)
일본의 해상 요괴 내지 바다에서 죽은 원령을 일컫는 말이다. 본편에서는 원령 쪽의 의미로 더 사용되었다.

 


카타비라가츠지(帷子辻)
교토 북서쪽에 위치에 있다고 한다고 알려진 곳. 헤이안 시대 사가 덴노의 황후였던 타치바나노 카치코 (786~850)의 전설이 본 게임에서는 소개되고 있다.
에도시대 그림책인 에혼햐쿠모노가타리[絵本百物語]에 소개된 카치코 이야기의 그림.

 

 

<혐짤 수준이라 생략함>

구상도(九相圖)
일본에서 이따금 그려지는 불화로 사람이 죽어 시신이 들에 방치되어 들짐승에게 쪼아먹고 풍화하는 모습을 9단계로 나눠 그린 것이다. 가장 잘 알려진 구상도는 타치바나노 카치코를 그린 것이 유명하다.

 



이츠마데(以津真天)
에도시대 발행된 요괴화집인 금석화도속백귀(今昔画図続百鬼)에 나오는 괴조로, [언제까지]라는 기괴한 소리로 운다고 한다. 

자료출처 :
https://blog.naver.com/mirejet/110137907198

 

 

 

 


갓파마키(河童巻)
갓파가 가장 좋아하는 오이를 넣은 김말이를 갓파마키라고 부른다.

 

 



구힌(狗賓)
텐구의 일종으로 늑대의 모습을 하고 있으며 강아지 입을 지닌 것으로 묘사된다.

 


탈의파(奪衣婆)
많은 지옥 그림에 등장하는 가슴을 풀어헤친 노모로 일본 불교에서는 사람이 죽고 난후 처음 만나는 명계의 관리가 탈의파로 되어 있다. 탈의파는 도둑의 두 손가락을 부러뜨리고 망자의 옷을 벗긴다. 그리고 벗겨낸 옷가지들은 현의옹에 의해 강가에 서있는 의령수(衣領樹)라는 나무에 걸린다. 의령수에 걸린 망자의 옷의 무게는 그 사람의 생전의 업이 나타나며 그 업의 무게에 따라 사후의 처우를 정한다고 한다.

 

 



현의옹(懸衣翁)
탈의파 곁에 있는 노인으로 탈의파가 망자에게서 벗긴 옷을 의령수에 걸고 그 나뭇가지가 처진걸로 망자의 업의 무게를 재는 걸로 알려졌다. 죄가 무거운 망자는 삼도천을 건널때 강물의 흐림아 빠르고 파도가 높으며 깊은 데를 건너야 하니 옷은 흠뻑 젖고 무거워지며, 옷을 걸친 가지가 크게 늘어짐으로써 죄가 깊음을 알 수 있다.또 망자가 옷을 입지 않을 때는 현의옹은 옷 대신 망자의 살가죽을 쥐어뜯는다고 한다.


 

'쯔꾸르 어드벤처 > 아침에 녹는 마녀 시리즈' 카테고리의 다른 글

아침에 녹는 마녀  (30) 2017.07.20
posted by caswc 2017. 7. 20. 20:53







원문 : https://www.freem.ne.jp/win/game/12338

한글판 ;  다운




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■내용■

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탐색형 호러게임.

스토리 중시입니다. 게임성은 그렇게 높은 편이 아닙니다.


■줄거리

아버지와 다투고 집을 나온 아마즈카 유이는 

할아버지의 열쇠를 갖고 

[어른이 되기 전까진 가선 안된다]고 했던 별장까지

멀리 바다를 건너 찾아온다.

거기서 만난 건──


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■주의

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※호러표현

※폭력・그로데스크・간접적인 성적표현

※위협・추적

이상의 요소가 있습니다.


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■플레이 시간

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2시간~3시간 정도(기준)


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■엔딩

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HAPPY END 1종류

BADEND  5종류

총6종류


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■필요 런타임

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이 작품을 플레이하기 위해선

RPG쯔꾸르 VX 런타임 패키지 (RTP)(※무료)가 필요합니다.


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■금지사항

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게임 및 게임 내 모든 소재의 2차 배포.

비방을 목적으로 한 사용.


・2차 창작에 대해

 비방을 목적으로 했다거나,

  다른 이에게 피해를 주는 게 아닐 경우, 즐겨주시면 기쁘겠습니다. 


・실황 플레이 영상에 대해

 설명문에 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어주세요.

 비방을 목적으로 했다거나,

  다른 이에게 피해를 주는 게 아닐 경우, 즐겨주시면 기쁘겠습니다. 





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■갱신이력

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        ※도중 세이브 데이터에서 오류가 생길 수 있습니다.

         가급적이면 처음부터 플레이하길 권합니다.※


2016.8.26 오류 수정

2016.8.07 오류 수정・연출 추가

2016.8.04 오류 수정・난이도 조정・연출 수정 및 추가・오마케룸 대사 추가

2016.7.27 오류 수정・난이도 조정・호러 요소 추가・오마케룸 추가

2016.7.23 오류 수정

2016.7.22 공개





공략힌트

인형 팔을 찾을 수 없다.

박물관에 있는 건 다리 뿐으로

팔은 미술관에 가기 전에 구할 수 있습니다.

중앙방에 들어가기 전 다른 위치를 조사해봅시다.


미술관에 갈때 현관에 있는 사람은 누구?

해외의 도시전설을 개변한 내용입니다.

그와 눈을 마주치면 안됩니다. 


Z키로?

결정버튼으로 쓰이는 키입니다. 기본적으로 Z,스페이스,엔터키입니다. 


위자보드

이대로를 고르면 영문이 표시됩니다. 질문내용과 대조하는 단어를 입력하세요.

(모르겠으면 드래그)

LIVING DEAD

MISSING

NO

HELL




엔딩1로 가는 거에 대해 

조건은 두 개의 아이템입니다.

모두 같은시점에 발견할 수 있으므로, 찾아보세요.









------제작자의 글---------


공개된지 일주일이 지났습니다.

여러곳에서 소감을 전해주셔서 정말 기쁩니다.

물론 좋은 평가뿐 아니라, 개선점 및 좋지 않았던 점도 많이 있었습니다만,

잘 흡수하여 수정하고, 차기작에 활용코자 합니다.

정말 감사합니다.


참고로 아침에 녹는 마녀에 등장하는 기병은 실재하지 않습니다. 픽션입니다.

원소스로는 호러영화 [하우스 오브 왁스]를 크게 오마쥬했습니다.

한번 밖에 안 본 작품이지만, 아마 평생 잊지 못할 영화일겁니다.


Ver. 1.02에서는 오마케룸을 추가했습니다.

또 호러요소를 추가했습니다. 한밤중 저택 탐색장소를 살짝 늘렸습니다.

오마케 룸 패스워드는 와인 라벨이 힌트입니다. 


그리고 고맙게도 노기에 대해 상당한 코멘트를 받았습니다.

약간이나마 답하도록 하겠습니다.



원소스는 있나요?

=>그의 원소스는 죽을만큼 장난 아니게 무서운 이야기

「死ぬほど洒落にならない怖い話」

신내림(神降ろし)입니다.


노기가 마녀를 만지면 되지 않나요?

⇒ 실제로 닿는 순간 사라지기도 하고, 쫓아내기도 합니다. 쫓아오지 않았으면 좋았을지도 몰랐죠.


노기의 이름은?

⇒슈이치입니다. 누나랑 남동생이 있었습니다.


왜 게임 스코어가 낮죠?

⇒현실에서는 좀비가 노기를 발견못하지만, 게임에서는 적이 발견하기 때문입니다.


좀 더 노기의 이야기를 보고 싶어요. 후일담이나 스핀오프는?

⇒ 감사합니다. 차기작은 노기가 주인공인 이야기입니다. 노기가 귀향을 하거나, 서클 멤버로서 유령의 집에 가기도 합니다.


약간의 작은 얘깃거리지만,

여러분. 노기가 가져온 과자는 먹어보셨나요?

과자를 고르면 멤버 누군가를 고를 수 있습니다.

누군가를 고르면 과자를 주거나, 먹거나 할 수 있습니다.

정말로 단지 그게 다지만 말이죠.