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  1. 2017.12.06 시리아의 모험 2
posted by caswc 2017. 12. 6. 13:38



본 작품은 현직 일러스트레이터 콘노 타카시(今野 隼史, 변방신사)님이 2001년에 제작한 쯔꾸르입니다. 당초 리즈의 모험이라는 연작도 염두에 둔 작품이지만 본 작품은 나오지 못했고 [시리아의 모험]이라는 단편작만 나왔습니다.


* 2K는 포샵에 제약이 많아, 사정상 옵션 쪽은 작업하지 못했습니다. 양해바랍니다.


플레이타임 : 40분~1시간


다운로드

원출처  https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_95.html


주인없는 정원, 버려진 대지, 

――신들이 떠난 세계 

사람의 일은 이제 자신이 부딪쳐야 한다.


그것과는 상관없이

영웅이 아닌 소녀들의 일상이 이 이야기에 새겨진다.



시리아·그렌델(16세/채소가게 도우미)


본편의 주인공. 고문서에 적힌 환상의 메뉴 항누이의 완성을 위해 몬트로즈 마을을 종횡무진하게 된다. 그녀의 의지와 상관없이 모든게 움직이기 시작하여 그닥 관계없는 곳에 닿는듯 하다. 친구와는 다르게 평화를 좋아한다. 채소가게의 경영은 기울어가지만 항상 냉정하다.




차기작의 주역 리즈·스톡오렌(16세/채소가게 도우미)

시리아의 친구. 이 사건의 발단을 불러들인 장본인.

부모님이 긴 여행에 나서고 집 채소가게는 왁자지껄이지만, 마을 바깥 언덕에서 온통 잠만 자는 하루. 마을 어른들은 한탄하지만 조금도 의욕이 나질 않는다.


S T O R Y 

어떤 농촌의 일상 속에서 발견된 고문서. 

전설의 요리를 둘러싼 분주한 소녀. 

가로막는 사나운 장벽, 

뜬금없이 파워업하는 무 

평온한 마을 사람들, 

우물 밑바닥에 도사린 커다란 악―― 

대강의 어드벤처

거기에 전투도 섞이면서 펼쳐지는 단편. 

40분 정도면 클리어할 수 있는 메가 단편.




동작 환경:Windows95이상 CPU166Mhz이상 메모리 32MB이상 


우선 RPG 쯔꾸르 2000RTP(런타임 패키지)이 아직 설치되지 않은 분은 다운로드하세요. 그러면 『시리아의 모험』을 비롯한 RPG 쯔꾸르 2000작품을 플레이하실 수 있습니다.

이어서 이하 압축파일을 다운로드하세요. 

(안전은 확인했지만 혹시나 해서 바이러스 스캔 소프트웨어가 작동한 상태에서 다운로드&실행을 권장합니다. 다운로드 및 설치과정에서 발생한 손해에 대해서 이쪽은 일절 책임지지 않습니다.) 




조작방법 

↑ ↓ → ← or 숫자패드 8246 : 이동 

리턴,스페이스,Z : 결정 

Esc,x ,숫자패드0 : 취소 및 메뉴호출 

F4 : 화면모드 전환 

F12 : 강제 종료 



제작자로부터.txt 전투에 대해.txt 이 두개의 서브 텍스트는 플레이상 읽을 필요는 없지만 관심에 따라 봐주시면 기쁘겠습니다.



[Q&A집] 

진행상의 난관, 신경이 쓰이는 미완의 복선, 

게임자체에 관한 질문,"실황 플레이 공개해도 돼?"등등 

의문이 될 여러 해답이 있습니다.



★갱신 이력★ 

2001/12

정규판 Ver1.0공개

2002/6 Ver1.1.

타이틀 로고, 얼굴 그래픽, 일부 이벤트 퇴고. 

2002/6/13 

Q&A개설.

2007/7/21

일부 맵 칩과 캐릭터 그래픽을 "리즈의 모험"사양에 미세 조정.

2007/7/23

위 변경 부분을 더 미세조정. Ver1.2으로.

2012/6/16

사이트를 일부 수정(문맥 약간수정, Q&A에 "실황 플레이 동영상"에 대한 추가, tweet버튼 설치).




Q1:자기 집에서 나갈 수 없습니다. 

A1:레시피를 갖고 있는 만으로는 나갈 수 없습니다. 읽어보세요.


Q2:리즈는 어딨죠? 

A2:마을 안에는 없습니다. 마을 외각을 빙 돌아 보세요. 


Q3:햄을 가진 마을사람이 없는데요. 

A3:있습니다. 리즈를 데리고 온 다음 찾아보세요. 


Q4:닭을 넘기고부터 진행이 안되요. 

A4:재료는 부지런히 체크하셨나요? 


Q5:불은 어디로? 

A5:사야만 합니다.


Q6:마지막 던전에 아무것도 없는데요. 

A6:안쪽에 있습니다. 저장하고 주변을 돌아봅시다.


Q7:첫번째 적을 못 이기겠어요!

A7:회복약의 사용시기가 포인트입니다. 운이 좋다면 연고를 아낄 수 있어요. 리즈한테 냄비뚜껑을 받고, 주술 소축복, 방호(마을 남서쪽에서 줍는다) 중 하나를 장비하는 것도 잊지 마세요.


Q8:두번째 적을 이기고 싶어요!

A8:엄밀히 말해서 강적입니다. 허브리스를 장비하고, 다음은 공격·방어·민첩을 나름 최선의 상태에서 도전합시다. 공중살법이 비교적 초반에 나오니 그때까지 방어하는 것도 있습니다.


Q9:세번째 적을 이기고 싶어요! 

A9:리즈가 최강의 방패를 주니까 체크를 잊지 마세요. 문어는 침묵한 다음 턴만, 아무런 행동을 하지 않아요. 그틈에 잔뜩 데미지를 줍시다. 직후엔 방어입니다. 


Q10:마지막 적을 이겨야 해요!

A10:분명 최강의 적입니다. 봄벤 전때 알려준 회복약 사용 타이밍. 그걸 잘 다룬 상태로 운좋게 승리할 정도죠? 화려한 앞치마, 힘의 주술 등을 장비해서 화력으로 맞서도 될거니다. 화면이 붉어졌을 때 방어하는 건 잊지 마세요.


Q★:뭘해도 못 이기겠어요!

A★:사실 언덕에서 주울 수 있는 루델의 열매도 회복 아이템이랍니다. 중요한 것은 소지 개수에 제한이 없음! 힘들지만 두개 정도 얻어두면, 상당히 여유를 갖고 싸울 수 있습니다. 



게임 중 설정 등에 관한 질문 

기본적으로는 "상관마"가 답입니다. 각 질문에 완벽하게 답한게 아니므로 주의.

……라고 말하면서, 수중의 설정은 이런 구석에라도 쓰고 싶고 그러죠


Q1:오프닝에는 무슨 뜻이? 

A1:어깨에 힘주려는 허세 이상의 의미는 없습니다.

6년전 일어난 전쟁을 통해 반도를 지배했던 리시리아 왕국이 멸망한 건 사실.

침략 측 필티스 왕국이 그대로 반도의 통치자가 되어 현재에 이르렀습니다만...

리시리아 왕국시대 이미 저항의 성질을 보였던 반도 가장자리의 여러 도시,농촌은 미묘한 입장에 놓이게 되었습니다.

현 시점에서 이들 지역은 완전 필티스 왕국 통치하에 있던 건 아닙니다. [농협]이라는 지역동맹을 맺고 자치를 행하고 있습니다. 


Q2:농협? 

A2:작중세계에 등장하는 농촌 간의 공동체로, 자치(실질은 『반 독립적인 위임 통치 』)와 치안 유지, 기타 여러가지를 주관합니다. 진료소 공영도 그 중 하나로, 몬트로즈 등에서는 진료소가 그대로 농협 조합병 위병소가 되는 경우도 있습니다.


Q3:왜 무가 파워업을? 

A3:볼코프 할아버지의 말에 따르면 토지의 정령이 영향을 미쳤기 때문입니다.

다만 이 시점에서는 아직도 "그녀"는 잠든 상태입니다. 먼 땅에서 일어난 움직임이 의지보다 빨리 힘의 해방을 초래하여 이번 사태를 가져왔습니다. 그 중재를 맡은 것이 시리아입니다. 



Q4: 화려한 앞치마를 본 글렌 반응의 의미는? 

A4:옛날에 같은 광경을 본 적이 있지 않았을까요.


Q5:프랑소와즈는 혹시……. 

A5:그 진실은 영원히 밝혀지지 않습니다. 가만 내버려둡시다. 


Q6:절벽에 오를 수 없어요? 

A6:못 오르니깐 절벽이라고 하죠.


Q7:우물이 너무 깊지 않나요? 

A7:원전인 우트로 마을 우물은 이런 거였던게 아닙니다.


Q8:결국, 샐러드의 전설은.. 

A8:재료가 좋으면 분명 황금계곡으로 날라갈 수 있을거에요.


Q9:마법은 있나요? 

A9:이 땅에서 메이저로 확인되는 건 "인과마술"이란 종류의 술법입니다. 세계를 떠난 신과 세계에 기인하는 정령과는 관련이 없는 사람의 법술입니다. 다만, 쓸려면 유전적인 소양이 거의 필수적이며 술사의 존재는 좀처럼 확인하기 어렵습니다.(대개는 존경과 공포의 대상이 됩니다). 몬트로즈 마을에서 술법을 쓸 수 있는 건 전 모험가 리즈의 아버지 뿐입니다.  참고로 이 세계에서는 인과의 법칙이 강력하게 적용된다는 설이 있습니다. 

그러니 이 세계에서는 이야기되는 전설과 모험이 실존하는지도 모릅니다. 


Q10:리즈·스톡오렌의 모험? 

A10:그런고로 차기작입니다. 완성을 기다리세요. 



관련질문 

기타 FAQ입니다.


Q1:사용소재를 열람할 수 있는데 전용 및 개조는 할 수 있나요? 

A1:그 경우, 소재, 그걸 이용한 작품의 일반 공개를 허가할 수 없습니다."시리아의 모험"에 들어있는 소재는 타인이 사용하는 걸 상정하지 않고, 규격적으로 범용이 안되는(이 스케일로 캐릭터와 맵칩을 그릴 수 있는 건 자기 자신 뿐이죠)게 그 이유. 

습작 등에 이용하는 것은 상관 없습니다만, 딱히 추천은 않습니다.


Q2:직접링크나 작품의 리뷰는 할 수 있나요? 

A2:압축파일 직접 링크는 불허. 꼭 ds0.html로 링크를 하세요. 

본 작품의 리뷰는 가능하면 "호의적인 내용"을 희망합니다(취미로 제작했으니). 허락, 보고는 필요 없지만, 알려주시면 보러갈지도.


Q3:"실황 플레이 동영상"을 공개해도 되나요? 

A3:공개 장소 불문하고 OK입니다(그때 허가는 필요 없습니다). 

가능하면 제목과 제작자 이름, 배포 주소(c)을 적어두면 정말 고맙겠습니다.


Q3:"실황 플레이 동영상"을 공개해도 되나요? 

A3:공개 장소 불문하고 OK입니다(그때 허가는 필요 없습니다). 

가능하면 제목과 제작자 이름, 배포 주소(http://frontierpub.jp/projects/ds0/ds0.html)을 적어두면 정말 고맙겠습니다.