posted by caswc 2017. 5. 1. 01:03






툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : 액션

제작자 : リィ

링크 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se293691.html

한글판 : 없음





[선풍가면]은 얼떨결에 정의의 히어로가 되버린 주인공의 고뇌와 연애를 그린 코미디 작품이다. 목욕탕에서 옷을 잃어버린 주인공은 대신 남아있던 양복과 가면을 썼는데, 그만 벗을 수 없게 된다. 목소리도 바뀌었기 때문에 부모도 자신을 알아보지 못하고, 산사에 머무는 나날들. 그치만 거리에 나타난 수수께끼의 괴물을 쓰러뜨리고부터 주인공은 일약 도시의 영웅이 된다! 그런 그를 둘러싼 웃음끼있는 눈물이랄까... 주로 웃기는 인간드라마가 전22장에 걸쳐 펼쳐진다.


그러한 일종의 느슨함이 매력적인 스토리도 좋지만 연구를 거듭한 퍼즐적인 전투도 본작의 특징이다. 스테이지 클리어형 액션 게임처럼 필드상을 돌아다니는 적을 모두 쓰러뜨리면 승리하지만, 주인공 자신은 무기를 갖고 있지 않으면 적과 부딪치면 데미지를 받는다. 그렇다면 적을 쓰러뜨리냐 하면, 그게 이 게임의 가장 큰 특징인 [철판]이다. 스테이지에 하나만 존재하는 철판을 잘 움직이여 적 밑으로 미끄러져 들어가면 타이밍 좋게 [선풍]을 일으켜 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 그치만 잘 생각하면서 철판을 움직이지 않으면 대상 외의 적한테 당할 처지가 된다.한번의 선풍으로 여러적을 물리칠 수 있게끔 잘 유도하는 것이 요령이다. 나란히 오는 적을 단번에 쓸어버렸을때의 쾌감은 중독성이 있다.


게임의 주류인 스토리 모드"선풍 Action"외, 순수하게 전투만을 즐기는 "선풍 Battle". 보다 사고력을 요구하는 [선풍 puzzle]도 준비되어 다채로운 한편이 된다.



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posted by caswc 2017. 5. 1. 00:55





툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : RPG

제작자 : アズみ@ミーちゃんの人(阿須端坊)

링크 :http://azupashiboh.sakura.ne.jp/

한글판 : 없음 




부조리 개그 연발!



쯔꾸르 게임의 특징은 여러가지가 있지만, 어쩄든 제작자가 만들고 싶은 것. 보여주고 싶은 것이 짙게 나오는게 필연적이다. 그건 자작 그래픽과 음악, 혼신의 스토리, 참신한 시스템이기도 하지만 이 작품에서 제작자가 불어넣고 싶었던 것. 그건 무엇보다도 [노도의 개그전개]일 것이다.  


주인공 일행을 보더라도 사고로 생령이 된 여자. 그 사고를 일으킨 장본인인 용사. 폭력적인 여스님. 금방이라도 저승길로 갈 것 같은 초고령 마법사니 보통 제대로된게 아니다. 일행이 향하는 곳마다 있는 마을사람들도 마찬가지며, 유일하게 상식이 있는 건 생령이 된 여성. 즉, 이 이야기의 주인공 뿐이다. 


어쨌든 노망. 그리고 태클. 리듬과 텐션만으로도 끝까지 치닫는 전개는 마지막까지 그 기세가 시들지 않으니 결코 플레이어를 질리지 않게 만든다. 물론 호불호도 있겠으나, 좋은 의미에서 황당개그를 좋아하는 이들이라면 이처럼 즐거운 작품은 좀처럼 없을 것이다. 상용 소프트웨어로서는 이룰 수 없는 맛이다.


개그기세와는 대조적으로 자작 전투 시스템또한 상당히 역작이다. 직접공격의 전위와 마법 공격이나 회복의 후위로 나뉘어 미터가 쌓인 순서대로 행동하는 것인데, 거기에 MP차지란 요소가 깊이를 더한다. 이 작품에서 MP는 일반적인 것과 달리 전투 중에 처음부터 모을 필요가 있다. 그렇다고 결코 귀찮은 것이 아닌지라 굉장히 좋은 템포로 즐길 수 있다.


이것저것 생각치 않고 분위기만으로 즐길 수 있지만, 이것저것 깊이 관찰해보면 실은 세세한 곳까지 신경쓴 그런 작품이다.



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posted by caswc 2017. 5. 1. 00:45






툴  :  RPG 쯔꾸르 VX ACE

장르 : 호러

제작자 : リリティー

링크 : http://mizukiriri.web.fc2.com/

한글판 : 없음 (실황용으로만 제작되고 미공개)




순진한 소녀와 "물"이 자아내는 일본풍 고딕호러의 세계


[물념세계]는 소녀가 [물]의 세계에 빠져드는 호러 어드벤처다. 소녀가 왠지 기분이 나쁜 야시장에서 산 손거울,인형. 그리고 화투를 기조로 3군데의 세계가 무대가 되며, 거기서 기다리는 여러가지 사건을 머리를 쓰며 하나하나 해결해나간다.


호러라는 장르라고 하나, 본작은 생리적인 혐오감이나 공포를 자아내는 게임이 아니다. 아름다운 그래픽, 어딘가 향수를 자아내는 세계관이라는 점도 이유는 이유겠으나, 무엇보다 주인공 소녀 린의 캐릭터에 기인하는 바가 크다. 검은 기모노에 차분한 말투에는 표면적인 사랑스러움 뿐만 아니라, 조금은 천연끼있는 언동에도 치유가 된다. 딴 작품이라면 캐릭터가 공포에 부들부들 떠는 장면에서도 린의 행동은 항상 차분하다. 그녀를 싫어하는 사람은 없을 것이다. 호러게임은 질색이라는 사람도, 린과 함께라면 무섭지 않을지도 모른다. 보고있는 이쪽도 차분한 마음으로 즐길 수 있다. 제작자왈 [귀신의 집 느낌].


게임 자체는 캐릭터를 조작하여 맵 탐색과 수수께끼 풀이를 행하는데, 행동에 따라 엔딩이 변화하는 멀티엔딩이다. 때로는 선택을 잘못할 경우, 즉시 배드엔딩이 되는 경우도 있다. 그렇지만 이런 즉사류 배드엔딩 후에는 직전부터 다시 시작할 수 있는 등 플레이 어빌리티에도 꽤나 신경을 쓰고 있다.


호러라고 경원시하거나, 경계치 말고, 아름답고 신비한 세계의 탐험을 즐겼으면 싶다. 



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