'쯔꾸르 시뮬레이션,퍼즐,기타'에 해당되는 글 24건

  1. 2022.01.02 어쩌구 저쩌구 3술장 1
  2. 2020.02.16 압화 이야기 37
  3. 2019.08.20 소년기전 엔보이즈 6
  4. 2019.06.29 무구한 괴물 SUPER 10
  5. 2019.02.12 다이테츠 연구소 3
  6. 2019.01.14 도화의 저택 : 지옥편 4
  7. 2018.02.15 도화의 저택 아오 2
  8. 2017.06.03 도화의 저택 쿠레나이
  9. 2017.04.16 도화의 저택 4
  10. 2015.02.12 용사일행 살인사건 3
posted by caswc 2022. 1. 2. 21:49


한국어판 :  https://drive.google.com/file/d/1dVGJzHyzGioTU2rn_4M6gpylsJxvrZMu/view?usp=sharing
원어판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/13188


* 본 게임에 등장하는 지명 및 인명은 모두 원작자 분에게 문의하고 번역됐습니다.
일부 애너그램 요소도 있다고 합니다.

테스트 및 번역 교정 : 엔코돌리, 마력이 없어, 우두둑, 유리프

■제작 툴
RPG 쯔꾸르 2000

■플레이 시간
30분~1시간 정도

■소개문
RPG의 악역부류 간부 3인방이 주인공인 이야기. 마정석(소환 아이템)의 색을 고르고 다양한 엘리먼트(정령)를 소환하면서 이야기를 진행하는 외길 루트 ADV입니다.

디폴트 전투는 일절 없습니다.

■특징
・개성 풍부하고 화려한 캐릭터들.
・심플한 자작 소환 시스템.
・등장 엘리먼트는 35종류.
・뽑기를 좋아하며, 도감 채우기를 좋아하는 분들께 추천!
・전 종류 소환하지 않아도 엔딩을 보는 것이 가능합니다.

■리뷰, 팬 일러스트 투고에 대해
부담없이 부탁드립니다!

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2021.11.26 Ver1.6
・일부 텍스트, 연출 수정.
・기타 미세한 사양 조정 등

2018.10.17 Ver1.5
・일부 BGM의 루프 조치
・일부 텍스트 수정.
・기타 미세하게 조정 등.

2017.09.10 Ver1.4
・일부 텍스트 및 그래픽 수정.
・라이브러리, 튜토리얼 등을 진 어투로 수정.
기타 쾌적하게 플레이할 수 있게끔 연출 등을 미세하게 조정.

2017.06.09 Ver1.3
・게임 템포 개선
・일부 텍스트 및 그래픽 수정
・「다음 턴에 소환하는 엘리먼트의 레어율이 올라가는 독백」 오류를 수정.

2016.12.21 Ver1.2
・일부 텍스트 및 라이브러리 내용 수정.

2016.11.10 Ver1.1
・일부 텍스트 수정.
・일부 그래픽 변경.
・소환 엘리먼트 수치 조정.

※Ver1.6 데이터에 구버전 세이브 데이터를 옮겨주세요.
※세이브 데이터를 열면 메인화면에서 스타트할 수 있습니다.
일단 세이브하고 종료할 때마다 옵션 메뉴에서 재개하실 수 있습니다.

 

posted by caswc 2020. 2. 16. 21:26

 

 

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/18059
한국어판 : https://drive.google.com/open?id=1duvT2OAPh5INIEEVfaRAb94EWohpzXLZ

 

2/17 - 디버그 및 인명 수정

3/16  -하녀 엔딩 수정

3/19 - 후일담 추가 (한국어판에서는 삭제된 엔딩 내용 및 누설 있으니 주의)

 

* 본 한국어판은 익명 분의 큰 도움을 받았으며 실질적으로 그분의 작품이나 다를바 없을 정도라 할 수 있습니다. 도와주신 익명분께 큰 감사드립니다.

▼한국판 실황규약
유료 사이트로의 전달·실시간 전달은 금지하고 있습니다.
비방 중상은 삼가해 주십시오.
노벨 파트가 많은 게임이라는 것을 이해해 주십시오.
 
※게임 실황 전달에 의해 발생한 문제나 손해 등에 대해서는
제작자는 일절 책임을 지지 않습니다.

 ▼ 韓国版 実況規約
 有料サイトでの配信・リアルタイム配信は禁止しております。
 誹謗中傷はお控えください。
 ノベルパートの多いゲームということをご理解ください。
 
 ※ゲーム実況配信によって生じた問題や損害などについては、
  制作者は一切の責任を負いません。


[주의사항에 대해]
한국판에서는 배드 엔드 2종이 표시되지 않습니다.
오리지날판에서 표시되는 배드 엔드는 제작자의 뜻에 따라 
한국어판에서는 삭제되었습니다.
그래서 한국판에서는 다른 어나더 엔드로 연결됩니다.

 韓国版では、BADエンド2種が表示されません。

 オリジナル版で表示されるBADエンドは、作者の意思により、
 韓国版からは削除しております。
 そのため韓国版では、他のアナザーエンドに繋ぎます。

 

 

루카히·노크우는 전·노디오 왕국 제일의 플라워·메이어.
(※플라워 메이어 공주후보 교육 담당)
어떤 사건을 계기로 일자리를 빼앗기고 계급마저 떨어진다.

완전히 몰락한 루카히에게 어떤 의뢰가 날라든다.
그것은 빈민계급 출신의 소녀를, 제8왕자의 
프린세스 후보로 교육하는 것.
소녀의 이름은 모리스 스탈웨브.
오빠의 출세를 위해 공주 후보가 된 나른한 눈동자의 아가씨였다.
그런 그녀를 공주님으로 키워내는 것이 루카히의 역할인데...?
계급이 모든 것인 이 나라에서, 나랑 넌 어떻게 살아야 할까?
함께 운명을 선택하는 육성 시뮬레이션 게임.


■제작툴
RPG 쯔꾸르 VXACE

플레이시간
1회 : 4~5시간(2회차부터는 스토리 이벤트 스킵 가능)

■장르
육성 시뮬레이션

■멀티엔딩
엔딩수:11
(※마지막날 분기합니다. 이전의 스토리는 같음)

■주의 20190209 추가
★플레이 시간이 길기 때문에 목표의 엔드 조건을 보고
나서 플레이하는 것을 추천합니다.
(게임파일 조작설명서에 데이터 있음)

★친밀도가 표시된 남자 캐릭터와는 연애 엔드가 있습니다.
루트에 따라서는 성행위를 상기시키기도 하는 대사/표현이 포함됩니다.

■특징
★옷 갈아입기 요소 있음 (총 50벌 이상)
화려하지만 어딘가 소박한 세계관.
차분히 스토리를 쫓고 싶은 사람에게 추천합니다.
★소년기전 엔보이즈 등장 캐릭터의 스핀오프.
패러렐 스토리이므로 전작 미플레이도 괜찮습니다!

최신갱신정보
[ver5.0b갱신]20190415
·Readme 표기내용 변경

[ver5.0b갱신]20181230
엑스트라에 빨리 넘기기 기능의 속도변경 ⇒ 10배속에서 3배속으로 변경했습니다.
(너무 빨랐기 때문에)
10배속 그대로가 좋은 분은 업데이트하지 않으셔도 됩됩니다.

[ver5.0업데이트]
뉴게임에 엔드회상 기능 추가, 엑스트라에 
빨리 넘기기 기능 추가 ⇒1회차 클리어 후에 개방
설정후 키보드 'D'로 온오프 전환 가능.

버그 보고, 감상등이 있으시면
http://gakinohouse.web.fc2.com/game/OS/OS.html
로 연락 바랍니다.

 


[압화 이야기]

캐릭터 소개
조작설명
육성파트 설명
엔딩 리스트

 

 

[압화 이야기]

 

 

 

[조작 설명].
■[F1]로 게임 속성을 표시할 수 있습니다.
■[F12]로 강제로 타이틀 화면으로 돌아옵니다.


[육성 파트 설명]

기본화면 보기
■육성기간은 1월 7일 ~ 12월 21일입니다.
■소지금은, 스탈웹한테서의 송금을 중심으로 증가합니다.
■HP가 30미만이면 휴식밖에 못 합니다. HP가 줄어들면 건강 상태가 악화됩니다.
■피로가 쌓이면 건강상태가 악화됩니다.

 

 

 


[곤란상태 / 휴식밖에 안된다]
원인...HP 30미만
치료...휴식한다 OR HP를 30 이상으로 한다

[감기 상태 / 운동 공부 등지의 소비가 2배]
원인...피로가 60이상 혹은 체력 50미만
치료...휴식한다, 감기약

[적막상태 / 운동, 공부 등지의 상승치가 반감] 
원인...호의 30이하
치료... 데이트하러 간다, 광장에 간다, 잡담 또는 호의 상승 아이템

[권태 상태 / 운동 공부 등지의 성공률이 60%]
원인...피로 70이상
치료...활력약, 꾸짖는다



모리스의 모습
■체력·지력·승마·무도·예술은, 프린세스 시험(플라워 시험)과 관계됩니다.
■의욕·기품·매력·인기·호의도, 프린세스 시험(플라워 시험)과 관계됩니다.
■호의를 너무 낮게 하면 모리스의 건강상태가 악화됩니다.
■친밀도는 각 캐릭터의 엔딩 도달에 필수입니다.

 


일요일 화면

루카히 행동
루카히의 일주일 일정을 선택할 수 있습니다.
선택한 내용에 따라 자금을 얻거나 모리스의 능력이 변동되거나 루카히의 지도력이 상승합니다.

우편보기
누군가로부터 선물이 도착합니다.
모리스의 인기가 오르거나, 남성 캐릭터와의 친밀도가 오르거나 하면 
옷이나 고액의 수표를 받을 수 있는 일도. 

기록을 하다 
세이브, 로드와는 별도로 연간 예정표와 시험에 필요한 능력치를 볼 수 있습니다.
스탈웨브한테서의 송금일이나 남성 캐릭터와 친밀도가 높아지는 이벤트 등지가 써 있습니다.
■기타 면담·모리스에의 포상을 1개씩 구입할 수 있습니다.
■취소 버튼으로 날짜를 진행합니다.


평일 화면
■하루마다 모리스의 행동(육성내용)을 선택합니다.
아무것도 하고 싶지 않을 때는 취소로 날짜를 진행할 수 있습니다.

■운동, 공부등지를 선택하려면 자금이 필요합니다.
또, 어느정도 능력치가 오를지 , 성공할지는 루카히의 지도력에 달려있습니다.
■근로를 선택하면 돈을 벌 수 있지만, HP나 정조가 단번에 다운됩니다.
 자유를 선택하면 피로를 회복하여 루카히에 대한 호의가 증가.
 휴식을 선택하면 피로를 모두 회복하지만, 타 능력치가 단번에 다운됩니다.
■일요일에 선택한 루카히 행동의 결과는 금요일 종료 후 표시됩니다.

 

 



토요일 화면 
자금이나 HP를 소비하지 않아도, 행동을 선택할 수 있습니다. 단, 피로는 축적됩니다.
■선택한 행동에 따라, 능력치가 변동합니다. 또, 시간의 진행방식이 바뀝니다.
각 남성 캐릭터와의 데이트 장소에는 ★가 붙어 있습니다.

 

 


갈아입기 커멘드 설명
■이벤트 의상은 스토리 파트에서 자동으로 구입됩니다.
엔드복은 도달한 엔딩에 의해 자동으로 손에 들어갑니다.
■선물복은, 양복점에서 구입한 옷이나, 
우편으로 받은 옷, 타 돌발 이벤트에서 손에 넣은 옷이 표시됩니다.
양복점에서 구입한 옷의 데이터는, 클리어 시 세이브로 인계합니다.

[엔딩 리스트]
■정조 150미만 또는 호의 100미만의 경우는 강제 엔드로

타 엔드 조건은 동봉되어 있는  
엔딩 조건 리스트를 참조해 주세요.





비밀 놀이가 나오지 않는다

메이사 ⇒ 친밀도가 140이상&10/28행사 이후.
앨버트 ⇒ 친밀도가 100이상.

모두 데이트 중에 반드시 일어나는 게 아니라 1/2 확률로 발생합니다.
비밀놀이를 하면 매력이 생기지만 정조 또한 크게 감소하므로 주의.
스탈웨브는 없습니다.

▼오프닝 ver2.0이 엑스트라에서 나오지 않아!!

2회차~『OP무비』를 게임 내에서 보면, ver2.0의 OP무비가 흐릅니다.
그 후 세이브를 하면 엑스트라에 반영됩니다.
새로운 엔드를 모을 때마다 뉴 게임이라던가 ㅋㅋㅋ

같은 세이브 데이터로 모으기 쉬운 엔드
스탈웨브, 왕자
⇒스탈웨브의 플라워 시험 우승 횟수는 8회. (+기타 조건)
 왕자는 정조·호의만 주면 우승 횟수 5번의 조건에서만 루트에 들어갑니다.
 스탈웨브 루트에 들어가는 수치로 아슬아슬하게 세이브를 해두고
 그대로 엔드에 들어가면 왕자 엔드도 회수할 수 있습니다.

2.메이사, 앨버트, 왕자
⇒ 메이사와 앨버트 루트의 플라워 시험 우승 횟수는 5회.(+기타 조건)
 왕자는 정조·호의만 주면 우승 횟수 5번 조건으로 루트에 들어갑니다.
 메이사 또는 앨버트 루트에 들어가는 수치로 아슬아슬하게 세이브를 하고
 그대로 엔드에 들어가면 왕자 엔드도 회수할 수 있습니다.
⇒메이사와 앨버트 엔드를 돌아가면서 하려면
 5회 대회 우승 후, 평일 육성 턴에서 기품, 순종·매력·박애를 올리는 커맨드를 다수 사용합니다.
 (추천) [제왕학]+[역사학]+[발레]+가끔 [접대]
 또 9월까지 메이사와의 친밀도는 어느 정도 올려두면 좋다
 9월이 되면 한번 세이브를 하고 거기서 앨버트나 메이사로 분기하면 편할지도.
 (※어느쪽이든 친밀도를 계속 높여, 비밀 놀이를 하면 배드 " 바구니에는 아무것도"로)

3 왕자·코랄가의 딸·메이드·군인·교사·평범
⇒왕자 루트는 최소한 4회 시험 우승이 필요하니
 전반의 시험을 4회 우승한 시점에서 세이브.
 거기에서 다른 엔드를 향해서 숫자를 맞추면 좋다고 생각하다

※ver2.0에서 2회차 이후 최종 조건"명예의 증표"를 맡길 수 있게 됩니다.
※ver2.0에서 2회차 이후 "육성 파트(8월 스타트)를 고를 수 있게 됩니다.

스탈웨브 루트가 너무 어려워서 무리

플라워 시험은 8회 우승이 필요.
버린다면 9/7면접!! 9/7에서 우승 못해도
그대로 제대로 육성하면 11/7의 면접은 우승 가능성 높음.
또, 매력과 인기는 오르기 어려우므로, 토요일 [광장]은 
여유가 있으면 적극적으로 사용하기를.
육성을 하면 돈이 부족해지므로, 돈이 곤란할 때는 토요일 [뒷골목]을 사용해도 좋을지도.
가실때는 레오타드 입고 가세요.

★친밀도는 9월 이후 할 수 없기 때문에, 1월,2월,7월,8월에 재대로 사이가 깊어져서~
친밀도 디폴트 스타트의 경우는 노디오군의 대회도 3차례 우승이 필요하다고 생각.
난이도:노멀하면, 종반까지 꽤 힘든 육성입니다.

 

 

후일담

보기(클릭)

더보기

이번 압화 이야기를 플리이해주셔서 감사합니다.
전작 엔보이즈에서 공개까지 2년. 정말 오래 기다리셨습니다.

작업 시작은 2016년 크리스마스를 맞아 네타게를 만들려 마음 먹은 게임 앙케이트.
짧은 기간의 투표였으나 투표해주신 사이트 방문자분들께 감사하니다.
제 예상으론 메이사 교관이나 아직 안 나온 캐릭터였기 때문에
상관 쪽에만 표가 나오지 않았던 건 굉장히 놀랐습니다.
질문하는 방식이 애매해서 좋지 않았나 생각하면서 뭐 단편 개그 게임이라면이라
생각하고 제작을 시작한 게 약 2년전.
어디서 방향을 틀었는가는 더는 확실히 기억은 안나나 
아마 주인공 루카히의 성격, 얼굴 조형을 변경해서인 듯 합니다.
2개월 정도로 완성시킬 예정이었던 게임이 결국엔
시나리오 반년, 일러스트 반년, 시스템 반년, 프로그램 짜기 등 몇 개월의 제작기간이 걸렸습니다.

이번엔 이른바 트루 엔드가 없는 평행세계 스토리입니다.
하지만 엔보이즈나 무구한 괴물에 등장하지 않았던
루카히도, 모리스도 다른 캐릭터도 노디오 왕국엔 존재합니다.
또한 가족관계나 왕국의 계급제도, 캐릭터의 성격, 관계 등 진실을 그려낸 부분도 있어,
완전한 평행세계라 단언하기 어렵다는 점도 있습니다.
어느 쪽이든 노디오 왕국이 매우 가까운 장래에 망한다는 점에는 변함이 없기에
대체 어떤 부분이 트루로 이어지는가는 앞으로의 작품에서 나왔음 합니다.
분명 먼 훗날이 되리라 생각합니다만. (ㅋ)



[일부 엔드 후에 나타났어야 할 [그 후]

엔드 클리어 후에 표시되는 게 좀..." 이라고 생각하다가 게임에는 넣지 못한 내용입니다.
저같이 해피 엔딩을 좋아하시는 분들은 일부 열람 주의.

1.[바구니에는 아무것도] 그 후

이후의 모리스
사내아이를 출산한다.
모리스가 애타린 기다린 사람과 아들, 모리스 이렇게 셋이 조용히 살았다고 한다.

이후의 루카히
고양이인 아린과 둘이서만 숲 속 오두막에서 산다.
모리스의 아이가 태어났을때 누구보다도 기뻐했던 건 루카히이이며
모리스가 사랑하는 사람이 돌아왔을 때 누구보다 큰 소리로 울었던 이가 루카히다.


2.프린세스 모리스의 그 후 

이후의 루카히
모리스가 왕궁에 들어가고 스탈웹과의 계약대로 그의 전재산을 얻은 루카히는
그 돈과 한 마리의 말. 그리고 고양이와 함께 왕도를 떠난다.
왕도에서 멀리 떨어진 곳의 자그마한 마을에서 
큰 싸움에 횝쓸려 목숨을 잃는 그날까지 조용히 살았다고 한다.

이후의 스탈웹
북쪽 요새에서 귀환한 후 곧바로 다음 전투가 시작되어 다시 전쟁터로 향한다.
대전 속에서 공주가 된 여동생의 모습을 끝내 보지 못한 채
왕도에서 멀리 떨어진 황야에서 목숨을 잃었다고 한다.

이후의 메이사
하급병사에서 분대장으로 승격. 소년병을 거느리고 전쟁터를 떠돈다.
대전 중 왕도에서 멀리 떨어진 작은 요새에서 목숨을 잃었다고 한다.

이후의 우고
스탈웹가 근처에 사는 집안의 차남.
코랄 부부 밑에서 하인으로 일한다.
커다란 싸움에 휘말려 할머니, 군인인 형, 누나 부부를 잃은 우고는
어린 스탈리를 데리고 황무지를 걷는 모습이 목격되었다고 한다.

코랄 부부 
양복점을 경영하는 부부.
화재사건을 계기로 한번은 신분이 흔들렀지만
수완으로 고객을 시민 계급까지 넓혀 더욱 막대한 자산을 챙긴다.
그러나 큰 전쟁에 휘말린 코랄과 남편은 자신의 목숨도, 모든 자산도 잃고 말았다.

대륙 제일의 대국 노디오 왕국
몇 년 후 제2의 대국·뮤고 제국에 패해 성이 함락된다.
왕가 사람들은 뿔뿔이 흩어져 멀리 떨어진 나라로 망명했다.
언젠가 조국을 되찾을 그날을 기다리며...


3.코랄 가의 아가씨
이후의 모리스
전쟁에서 목숨을 잃은 오빠의 유언에 따라, 코랄가에 입양된 모리스는
거기서 일하는 소년 우고랑 결혼을 한다.
코랄 집안의 후계자로서 모리스도 우고도 무척이나 잘 일했다.
나중에 두 사람 사이에 남자아이가 태어난다.
가족 셋. 그리고 코랄 부부. 행복하게 살았다고 한다.

이후의 루카히
고양이 아린과 조용히 산다.
우고와 모리스. 사랑하는 두 사람의 결혼이 결정되자 눈물을 흘리며 기뻐했다고 한다.


[기각된 엔드]
쓰다가 왠지 기분 나빠져서 기간된 엔드.
메이사, 앨버트와 각각 비밀놀이를 했으며,
또한 스탈웹과의 친밀도도 높은 경우 나올 예정이었습니다.
중간에 쓰다가 관뒀습니다.

모두의 모리스

앗, 오빠, 어서와!
오빠가 왕도에게 돌아오길 계속 기다렸어.

자, 방에 들어가.
오빠가 만났으면 하는 분들이 있어.

여긴, 앨버트 씨.
그리고 이쪽은 메이사 씨.

물론 오빠도 
두 분은 알고 있지?

후후훗, 사실 두 사람 다
내 남자친구야!

루카씨는 한 사람만 사귀라 그랬는데.
그치만 난 둘 다 너무 좋아하는걸.

...그래서 말인데, 실은 나.
오빠도 있잖아 사실은...

뭐? 정말?
오빠도 나를?

기뻐! 나 정말 기뻐!?
기뻐 나도 기뻐 !
근데 왜 울고 있어?

그럼 오늘부터 우리(이하 쓰기를 관뒀다)


[남자 캐릭터 친밀도에 따른 심정의 변화]
친밀도는 숫자로 표시되어 있습니다만, 원래는 "심정"으로 표시될 예정이었습니다.
숫자가 더 알기 쉽네 ᄏᄏᄏ 라고 생각해서, 게임에서는 현재의 형태를 채용하였습니다.

메이사의 심정변화
[친밀도 0~99일 경우 ⇒신경이 쓰인다]  気になる
[친밀도 100~139의 경우 ⇒결혼하고 싶다] 結婚したい
[친밀도 140 이상인 경우 ⇒ 아이를 갖고 싶다] 子どもが欲しい

앨버트의 심정변화 
[친밀도 0~49인 경우 ⇒ 좋아해] 好き
[친밀도 50~99인 경우 ⇒ 너무 좋아해]  大好き
친밀도 100이상일 경우 ⇒너~~~~무 좋아해] だぁ~いすき

스탈웹의 심정변화 
[친밀도 0~49인 경우 ⇒ 여동생] 
[친밀도 50~99의 경우 ⇒지켜보고 싶다] 
[친밀도 100 이상인 경우 ⇒사실은 옆에 있고 싶다]

 

 

posted by caswc 2019. 8. 20. 22:29

 


한국어판 다운로드

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/12907

<공략힌트는 하단에 있습니다>



너는 노예인가, 군인인가.

메이사 그론은 출세길이 막힌 하급병사.
동기 중 상관인 앨버트 맥케이 전위병대장의 명령으로
여름 동안 어떤 소년 병사의 지도 교관이 된다.

소년병의 이름은 유토 나가.
겁을 먹고 움츠린 그의 모습은 [버리는 말]이라 불릴만 하다.
그런 그를 훌륭한 군인으로 키워내는 게 메이사의 임무인데..?

요구되는 훌륭한 군인이 되기 위해.
남자 둘이 함께 배워가며 성장해가는 육성 시뮬레이션

========================================================================

■제작 툴
 RPG 쯔꾸르 VXACE
 
■플레이 시간
 1시간 정도

■장르
 육성 시뮬레이션

■멀티엔딩 
 TRUE...1개
 ANOTHER...5개(BAD포함)

■ 버전업 정보(ver1.0⇒ ver1.1)
 도핑아이템 추가
 ☆복장요소추가
 엔딩의 분기처리를 수정
 그 외 상세한 연출추가, 수정

■실황·생방송에 대해
 가능(단, 라이브 방송·생방송은 불가)
 동영상 제목에는 게임명 버전명을 넣어주세요.
 매너를 지켜주세요.



공략힌트 

 

토,일요일은 이벤트 때문에 육성을 할 수 없습니다.

일요일 선택지 이벤트를 통해 신뢰치가 상승하는 경우가 있습니다.


문.평균치가 모자라서 트루 엔딩에 갈 수 없습니다.
답 : 평균치를 오버하거나 신뢰치가 부족한 걸지도 모릅니다.
일요일 이벤트 선택지를 틀리지 않으면 신뢰치가 올라갑니다.
교류로 얻을 수 있는 신뢰치는 미미하므로 이 커멘드에 너무 의존하는 건 금물입니다.

문 :커멘드에 따라 얻을 수 있는 수치가 변화합니까?
답 : 유토의 능력에 따라 변합니다.
검투사는 유토의 근육에 영향을 받습니다.
교류는 유토의 신뢰치에 따라 체력/기력의 감소치가 변화합니다.

문 : 가능한 빨리 전 엔딩을 회수하려면?
답 : 7일전까지 전 능력치 중 하나만 평균치 이하로 둡니다. 
그래서 그 데이터의 세이브를 해두고 마지막 일주일동안 혼자 휴식을 취하면 배드엔딩을 볼 수 있습니다. 그리고 특정 능력치만 올려두면 노리는 엔딩을 보기 쉬워질 수 있습니다. 다만 신뢰치만은 이벤트를 통해 올려두는 게 좋습니다.



트루엔딩 : 전 능력치가 평균이상

배드엔딩 : 능력치 중 하나라도 평균 미만

왕국의 악마 : 전 능력치 평균 이상 및 근육수치가 200 이상

푸른 걸 몸에 두르다  : 전 능력치 평균 이상 및 두뇌 수치가 200이상

왕을 섬기는 자 : 전 능력치 평균 이상 + 자신,우애수치 70이상 + 매력치가 100이상(처세치>인기치)

네가 어디에 있어도 : 전능력치 평균이상 + 자신,우애수치 70이상 + 매력치가 100이상(처세치<인기치)


평균치 

매력 : 처세와 인기 누계 50
근육 : 140
두뇌 : 110
자신 : 40
우애 : 40
신뢰 35

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다운로드

 

일본어판

 

※제작자 분이 한국어판을 위해 직접 CG를 일부 새로 그려주셨습니다. 타이틀에 제 닉넴 찍힌 건 제가 한게 아니라 제작자 분이 하셨습니다.

 

※호러 게임 아님.

※막힌 분은 하단 공략을 참조하세요

※VX용 한글 스크립트 문제로 타이핑은 영어로 해야 합니다.  (어렵진 않음)



■제작 툴 
 RPG 만들기 VX 
 
■플레이 시간 
 1시간 30분 ~ 2시간 

■한국판 실황 규약
유료 사이트에서의 전달은 금지합니다.
비방 중상은 삼가해주세요.
매너를 지켜주세요.
 
※게임실황송신으로 인해 생긴 문제나 손해 등지는
  제작자는 일절 책임을 지지 않습니다.


■무구한 괴물 Super는 단편 수수께끼 어드벤처로
무구한 괴물의 메인 이미지 교체를 중심으로 보다 플레이하기 쉽게 대폭 수정한 것입니다.  스토리 추가는 없습니다. 


■이 게임은 다음 그로테스크한 표현이 포함되어 있습니다. 
  
시체 
절단 
유혈 

약한 분은 주의하세요.

 

 

클리어 후 오마케(번역X)

http://gakinohouse.web.fc2.com/MK-omake.html

 

공략

더보기

 

◆이야기 1◆
실내에 놓인 3개의 인형을 대좌 위에 움직입니다.
인형을 체크하면 움직일 수 있게 됩니다.


남자 인형, 나이프 앞
여자 인형 립스틱 앞
어린이 인형 - 젖병 앞


◆ 이야기 2◆
우선은 벽에 걸린 천을 나이프로 찢습니다.
(나이프가 없으면 1층 목욕탕으로)
왼쪽의 큰 인형이 없는 걸, 오른쪽 인형 중에서 고릅니다.
틀리면 처음부터 다시 시작합니다.

답(입,눈,머리카락,나이프)


◆이야기 3◆
실내의 큰 거울을 움직여, 벽에 써진 문자를 읽습니다.
화살표에서 시계 방향으로 읽습니다.

답(3trunk)


◆이야기 4◆
실내에 있는 콧구멍 개수를 셉니다.
□□|□□
정면에서 얼굴을 보고 왼쪽 콧구멍의 수를, 왼쪽 두자리 수로.
정면에서 얼굴을 보고 오른쪽 콧구멍의 수를, 오른쪽 두자리 수로.

답(1009)


◆이야기 5◆
꽃의 개수가 많은 순서대로 가게를 돕니다.
틀리면 처음부터 다시 시작합니다.
(실수했을땐 이상한 소리가 납니다)

답(② → ① → ③ → ⑤ → ①)


◆이야기 6◆
실내에 숨겨진 카드를 찾고, 발견한 카드는 테이블 위의 기구에 꽂습니다.
기구앞에서 아이템→유용 아이템→카드를 선택하면 카드를 꽂습니다.

카드를 손에 넣기 위해 사용하는 아이템
나이프
병(없을 땐 2층 객실 욕실에)

답(1647)


◆이야기 7◆
황금으로 빛나는 배 모형을 구덩이에 놓습니다.
"배가 든 병의 도료를 떨어뜨리면 황금색이 됩니다.

답(최단 루트는 "배가 든 병"에 수도로 물을 넣는다.
→황금 배가 든 병을 얻는다
→구덩이 앞에서 '황금 배가 든 병을 사용한다.


◆이야기 8◆
인형의 코가 열쇠로 바뀐 방으로 갑니다.
방에 가면 새로운 "코"가 떨어져 있습니다.

답(1층 인형을 움직인 방)


◆ 이야기 9◆
우선 실내 촛대에 램프로 불을 켭니다..
그러면 천장에서 달린 램프에 불이 붙으므로
바로 아래 층 방으로 가서 램프 빛을 바라봅니다.
그후에 포스트 카드를 손에 넣을 수 있으니, 그걸 
보고 램프 빛 배열에 가장 가까운 별 자리 이름을 입력하세요.

답(2층 제일 왼쪽 방(아버지 방 옆)에 가서 침대에 들어갑니다.)

 

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멀지 않은 미래 ............


가상의 도시 'X현 구룡시'에서 열린 

로봇 배틀 "메카러글"대회.


주인공 '오오미야 테츠오"의 성장을 그립니다.



2019-09-08 - 링크 복원




* 실황 OK

2-15 일부 번역 수정


타이틀명 : 다이테츠 연구소


장르 : RPG (SF 단편) 

플레이시간 : 2시간 전후 상정 

제작툴 : RPG 쯔꾸르 MV


갱신 내역

2016 - 08/24 [Ver 1.3] 

2016 - 08/14 [Ver 1.2] 

2016 - 07/14 [Ver 1.1] 

2016 - 06/30 공개





https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_5033.html





posted by caswc 2019. 1. 14. 22:34







다운로드




2.1  ㅡ 신지 질문 에러 수정


https://www.freem.ne.jp/win/game/18678



플레이타임 : 3~4시간

* 분량이 상당한 관계로 오탈자가 좀 나올 수 있습니다.



[스토리]

도화의 저택에 오신 걸 환영합니다.


검은 편지. 그걸 받은 사람은 행방불명 된다고 한다.

그런 도시전설에 휘말린 주인공·스나노 리쿠.

그리고 그를 포함한 동료들.

그들이 간 곳은-지옥.


그곳은 천 명의 '이상자'가 마지막 한 명까지 

싸워 게임에서 승패를 가리는

지옥을 무대로 한 데스게임장이었다.



[어떤 게임?]

대인전,심리전을 원하는 분은 플레이하시면 안됩니다.(이거 중요)

스토리 중시입니다. 지금까지의 시리즈와는 다른 작풍이므로 주의해 주십시오.

시리즈물이지만 본작부터 플레이해도 문제없습니다.

시간축은 IF입니다.



[난이도는?]

그렇게 높지 않습니다.

서포트 캐릭터등의 힌트나 진행도 있어, 

비교적 빠르게 진행할 수 있도록 되어 있습니다.

난이도는 시리즈를 처음 해보는 사람이라도 

부담없이 즐길 수 있도록 하였습니다.




[소재출처]


忠藤いづる님:http://roughsketch.en-grey.com/

きまぐれアフター님:http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/

PeriTune님: PeriTune URL:http://peritune.com/

音々亭님:http://audioatelier.sakura.ne.jp/

ペンギンの寝床님:http://woodpenguin.blog.fc2.com/

星潟님:http://artificialprovidence.web.fc2.com/

うたかたの夢跡님:http://utakata-no-yume.net/

타이틀:ジュエルセイバーFREE

URL:http://www.jewel-s.jp/


[실황, 생방송]

자유롭게 하세요.






[힌트]

가짜 맞추기 저택에서 질문이 너무 어려워 질문가능한 코드를 전부 올립니다.


편지, 검은 편지, 스킬, 우미, 신지, 리쿠, 소라, 세키, 이와야마, 시즈쿠, 가방, 시험,

지옥, 저택, 가짜, 악마, 제로


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posted by caswc 2018. 2. 15. 18:30





https://www.freem.ne.jp/win/game/16787


다운로드 



2018.2.15 디버그 삭제 및 오탈자 수정



제작 : 雪月花


살인마 오토기리 아오토. 그의 앞에 나타난 이는 자살하려돈 소년 하나노 유사쿠. 


그는 학교에서 따돌림을 당하고 있었다.

하나노에게서 얘길 듣고 흥미를 느낀 아오토는 소년에게 어떤 거래를 제안한다.


"네 목숨 대신 널 자살로 내몬 녀석들을 죽여줄게"


한 소년을 자살까지 몰고 간 왕따 가해자 넷을 죽이고자 살인마 아오토는 살육의 저택을 만든다.


이는 복수도 아닌, 보복도 아닌, 살인마의 악의에 찬 이야기.




■역전 싸이코 호러

죽는 쪽? 안심하세요. 본작은 그런 걱정이 전혀 없습니다.

당신은 완전 "죽이는 쪽" 사람입니다.


네 명의 사냥감을 죽이기 위해 당신 취향대로 살육의 저택을 만들자!

호러 게임에서 자주 있을법한 통로에 함정을 배치.

사냥감의 취향이나 행동등을 읽어, 여기에 함정을 설치하면 녀석이 걸리겠군." 예측하는 설치도 가능.


그리고 무엇보다 호러게임의 묘미 [즉사트랩]도 당신이 설치 가능!

사냥감이 어떤 조건을 충족시켰을 때, 트랩이 발동하면 무조건 즉사!

불합리한 즉사에 울던 플레이어가 이번엔 반대로 사냥감을 불합리하게 즉사시켜라.


이제 호러게임에 살해당했던 그때와는 이별. 이제는 죽이는 쪽.



■주의사항

본작은 ○○적인 게임이라 그런 죽음과 관련된 묘사가 많습니다.

더불어 잔혹한 묘사나 끔찍한 이미지 등은 없지만 자주 캐릭터가 외쳐대기 때문에 그런 거에 약한 분은 패스하길 권장합니다.




■실황·생방송

자유롭게 하세요



■ 업데이트

Ver1.01:버그 수정

Ver1.02:버그 수정

posted by caswc 2017. 6. 3. 16:09




다운로드 


원문 : http://www.freem.ne.jp/win/game/14838



제작 : 雪月花



* 문의는 https://twitter.com/caswc로 하세요.




■스토리

도화의 저택에서의 새로운 게임의 개막.

살인마 소녀 오토기리 아카바가 찾은 새로운 저택.


그 저택에서 행해지는 악마가 주최하는 게임.

다양한 플레이어와 영혼을 건 극한 심리전 게임이 다시 개막한다.



■이런 사람들에게 추천


본작은 이른바 [라이어 게임][카이지]등 심리전,줄다리기 게임을 메인으로 삼습니다.

따라서 위 작품을 좋아하시는 분. 대인게임을 좋아하는 분들께 추천합니다.

전작보다 전략성이 더해진 게임, 무서운 플로에이와의 심리전, 줄다리기 등을 즐겨주세요.




■초회에서 즐거움을


본 작품은 상기 특성상 1회 플레이시에는 가급적 정보를 보지 않고 상대와의 긴장감 있는 게임을

즐길 걸 권장합니다. 또한 상대 플레이어한테는 일정 행동패턴이 있으므로 한번 게임을 하면 그 행동을 읽고 대책을 세울 수 있으리라 생각합니다.




■주의 사항

본 작품은 이른바 기분나쁜 장면이나 호러요소 등은 절대 없습니다.

주인공이 살인마인지라 상대를 죽이는 묘사는 살짝 있지만 그쪽도 라이트하게

만들었으니 그런 게 약한 분들도 안심하고 플레이할 수 있을거라 생각합니다.




■실황,생방송

자유롭게 하세요.




■업데이트

1.01:버그 수정

1.02:버그 수정



◆소설 [도화의 저택 : 킬링게임]은 5월 31일 발매합니다.





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posted by caswc 2017. 4. 16. 13:38







제작자 : 雪月花


http://www.freem.ne.jp/win/game/13192

번역판 : 받기 


4.17 - 링크수정



맑은 고딕 폰트(없을시)

맑은고딕.zip


주: 폰트 미설치시 텍스트가 짤려나올수 있습니다



■스토리

수수께끼의 저택에 모인 여섯명의 남녀.

그들을 부른 이는 오토기리 아카바를 자칭하는 소녀.


그녀는 스스로를 사이코패스 연쇄살인마를 자칭하며,

여섯 남녀에게 생사가 걸린 데스게임을 요구한다.




■장르:데스게임 게열 호러

 

주인공은 죽는 쪽이 아닌, 죽이는 쪽 소녀.


호러게임에 자주 있는 살해당할 공포는 없으며, 오히려 희희낙낙하며 모은 남녀를

죽입니다. 그러므로 호러계열에 약한 사람도 안심(?)하고 편하게(?)

플레이하실 수 있습니다.


렛츠 킬링☆



■1회차 플레이로 재미를


게임 내용은 일대일의 데스게임으로 거기서 승리했을 때 상대를 죽일 수 있습니다.

따라서 2회차 이후로는 게임 내용이나 상대방의 행동을 알 수 있기 때문에

이른바 [보충]으로 승패를 컨트롤 할 수 있습니다.


따라서 이 게임을 1회 플레이할 때는 가급적 정보를 보지않고 게임의 긴장감과 상대방과의 줄다리기 등을 즐기도록 합시다.


■ 스토리성은 없습니다

끝까지 부담 없이 플레이하는 걸 테마로 하므로, 스토리성은 없습니다.

스토리성을 추구하는 플레이시, 다른 프리게임을 추천합니다.

주인공에 의한 살인게임을 라이트하게 만들었기에, 살인의 음울함이나 뒷맛의 나쁨은 덜합니다.



■ Ver1.03이후의 추가 부분

일부 상당히 기분 나쁜 표현이 있으니 주의하세요.

전개&일러스트적으로.





■주의사항


주인공은 죽이는 쪽 살인마지만 방심하면 자신이 죽는 씬도 있습니다.

또한 당연히 죽음의 묘사 등도 있습니다.


또한 본작은 주인공이 라이트하게 살인을 하는 게임이 되고자, 

죽음의 묘사는 약간 가볍게 했습니다(※일부 제외)


이런 거에 혐오감을 품으신 분의 플레이는 비권장합니다.

권장 플레이 연령은 15세 이상입니다.





■본 작품을 플레이하기 전에


본 작품을 플레이하기 전에 『꼭』 RPG 쯔꾸르VXAceRTP를 다운로드해서 "설치"하세요.

RPG쯔꾸르 VXAceRTP:http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp





■ 엔딩&공략

공략 메모는 본작에는 존재하지 않습니다. 1회차 게임 내용을 즐기기 위한 배려입니다.

한번 게임을 클리어하면 각 게임 내용이나 상대방의 움직임 등을 

어느 정도 예측할 수 있으리라 생각합니다.


엔딩은 몰살시 이야기의 진실이 드러나는『트루END』

상대가 4~5명 이상 살아남을 시 『배드 END』

상대가 1~2명 일시 『통상 END』

상대가 3명 남았을 시의 『랜덤 ED』입니다.






■실황·생방송

자유롭게 하시면 됩니다.


■업데이트

Ver1.01:BGM이 들리지 않는 오류를 수정, 버그 수정.

Ver1.02:버그 수정. 일부 게임 수정

Ver1.03:시나리오의 추가수정. 일부 ED의 추가수정.

Ver1.04:버그 수정.




posted by caswc 2015. 2. 12. 14:56

 

 

 

 

 

 

 

 

제작 : 테츠 (마왕이야기 이야기)

 

원문판 :http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/yusatu/

 

한글판 :

https://drive.google.com/file/d/1fWmFBo4RCUqRWfSB2zH52TPi0SmdXxtI/view?usp=sharing

 

 

용사일행 살인사건 (2003년작)

 

적의 보행 루트에 아이템을 밟게해서 함정을

작동시키고 때로는 회복시키는 등,

 

복수에 불타는 슬라임을 조종해서 용사 일행을

전멸로 이끄는게 목적입니다.

 

 

아이템을 적절한 장소에 설치해서 "밟게"하는게 목적이지만

그게 전부는 아닙니다. 여러가질 시험해 보십시오.

 

아이템 설치등을 끝내면 시간을 진행시켜 그들의 행동을

지켜보십시오.

 

 

취소키 : (빈공간) - 세이브,  (아이템 위에서) - 아이템 획득, 놓기