각 선택지 선택(아래 참조) 윈드차임이 있는 방에서 피그에게 7회 이상 말을 건다. (랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.) ※「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.
피그의 열쇠를 맡아두고 있어야 한다(아래 참조) 신에게 패배한다▶︎이대로 시나리오를 계속하시겠습니까? 「네」를 선택
【각 선택지의 분기 영향】 있음 ①그림을 맨손으로 찢을 수 있는지 묻는 피그의 발언 「그만두자」를 선택 ②크레인과 작은 새의 이야기 「나는 크레인을 믿어」를 선택 ③피그의 열쇠를 맡는 선택지 「내가 맡아둘게」를 선택 ④물고기를 물로 돌려보내는 선택지 「네」를 선택 ⑤책장을 올라가 보겠다는 피그의 발언 「그만두자」를 선택 【신과의 전투 후・진 엔딩 루트】 마지막에 신에 대한 2지선다 선택지가 있습니다. 「신을 소멸시킨다」를 선택 ※다른 쪽을 선택하면 Ending 4(배드 엔딩)가 됩니다.
아래의 ①〜⑥의 조건 중 하나라도 실행한 경우 모두 이 엔딩이 됩니다. 신에게 패배한다▶︎이대로 시나리오를 계속하시겠습니까? 「네」를 선택
※신에게 승리한 경우는 강제로 Ending 2(노멀 엔드)이 됩니다. 【각 선택지의 분기 영향】 ①선택지:그림을 맨손으로 찢을 수 있는지 묻는 피그의 발언 「맨손으로 그림을 찢는다」를 선택 ②윈드차임이 있는 방에서 피그에게 말을 건 횟수가 7회 이하 ③선택지:크레인과 작은 새의 이야기 「정말 꿈이었던 거 아니야?」를 선택 ④선택지:피그의 열쇠를 맡는 선택지 「다음에 키케이스 줄게」를 선택 ⑤선택지:물고기를 물로 돌려보내는 선택지 「아니오」를 선택 ⑥선택지:책장을 올라가 보겠다는 피그의 발언 「이 정도 높이라면 괜찮아」를 선택 ※윈드차임이 있는 방에서의 「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다.
【조건】 각 선택지 선택(아래 참조) 윈드차임이 있는 방에서 피그에게 7회 이상 말을 건다. (랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.) ※「노을~」 선택지는 어느 것을 골라도 분기에 영향을 주지 않습니다. 피그의 열쇠를 맡아두고 있어야 한다(아래 참조) 신에게 패배한다▶︎이대로 시나리오를 계속하시겠습니까? 「네」를 선택 【각 선택지의 분기 영향】
있음 ①그림을 맨손으로 찢을 수 있는지 묻는 피그의 발언 「그만두자」를 선택 ②크레인과 작은 새의 이야기 「나는 크레인을 믿어」를 선택 ③피그의 열쇠를 맡는 선택지 「내가 맡아둘게」를 선택 ④물고기를 물로 돌려보내는 선택지 「네」를 선택 ⑤책장을 올라가 보겠다는 피그의 발언
「그만두자」를 선택 【신과의 전투 후・진 엔딩 루트】 마지막에 신에 대한 2지선다 선택지가 있습니다. 「나한테는 할 수 없어」를 선택 ※다른 쪽을 선택하면 Ending 1(트루 엔딩)이 됩니다.
【결정에 갇힌 피그를 구하기】 '거울 조각 5장'을 입수합니다. 상자 열쇠: 광장 어딘가에 떨어져 있습니다. 목 없는 여신상: ▲▼를 나타내는 무언가가 광장 어딘가에 있습니다. 비석 위의 유리 구슬: 무언가를 사용해 떨어뜨립니다. 계단 위 기둥의 숫자 입력: 같은 색을 한 무언가가 광장 어딘가에 있습니다.
【수많은 손으로부터 도망치기】 계단 위 방에 들어가고 싶다: 방 어딘가에 열쇠가 떨어져 있습니다.
【손에게서 도망친 후의 방】 옷장 열쇠: 방 어딘가에 '책 모양을 한 상자'가 있습니다. 사다리 입수: 옷장 안을 잘 살펴보세요. 전원이 꺼진 버튼: 방 벽을 잘 살펴보세요. 전원이 켜진 버튼: 누르는 순서를 알려주는 무언가가 방 어딘가에 있습니다. 방의 불 끄기 (시간 제한): 불을 끄는 아이템이 방 어딘가에 있습니다.
【윈드차임이 있는 방】 막혔다면 방 안쪽에 있는 책장을 살펴보세요. 난로의 불을 끈다 피그에게 2회 이상 말을 건 후 창문을 살펴보세요.
랜덤 대화이므로 내용은 영향을 주지 않습니다.
참고로 대화는 맨 처음과 '노을~' 선택지를 포함해 총 7가지 패턴이 있습니다. 맨 처음 말을 걸었을 때의 내용은 한 번만 표시됩니다.
'작은 새 이야기' 이벤트가 끝나면 맨 왼쪽에 있는 책장의 책을 읽을 수 있게 됩니다. 위에서 얻은 빈 병을 사용해 무언가를 합니다.
불이 꺼진 난로를 조사하고 싶다 ㅡ 어딘가 유리 케이스 아래에 부지깽이가 떨어져 있습니다.
윈드차임을 입수하고 싶다: 현재 소지품을 확인해 보세요.
문자 입력: 손의 주인과의 이벤트 후에 오른쪽 책장의 책을 읽을 수 있게 됩니다. 책의 힌트와 가지고 있는 종이를 참고해 정답을 이끌어내세요.
【TV가 있는 방】 TV를 켜고 싶다: 방 안쪽으로 가면 이벤트가 발생합니다.
【유적 같은 숲】 5개의 끈: 하나만 정답입니다. 운에 맡기세요. 물 위를 걸을 수 있는 방: 숲 어딘가에 힌트가 쓰인 작은 석판이 떨어져 있습니다. 평범하게 걸어 다니다 보이는 곳에 있으니 처음부터 찾아보세요.
불길에 막힌 방: 격자무늬 문을 열고 싶다: 밖으로 나간 상태에서 낚싯대와 물고기 미끼를 사용해 무언가를 합니다. 불길 너머로 가고 싶다: 방에 들어가는 순간 힌트가 나타납니다.
【책장이 많은 건물】 바닥의 ×표시 정답 입력: 각 책의 수수께끼를 푼 후 다시 책장을 조사해 번호 순서대로 알파벳을 입력합니다. 사다리를 입수하고 싶다: 덩굴을 자르는 도구가 어딘가에 있습니다.
토끼 조형물: 거울을 조사하면 부품을 얻을 수 있습니다.
【미끄러운 바닥의 방】 문의 열쇠를 열고 싶다: 방 어딘가에 ↑↓←→를 나타내는 무언가가 있습니다.
【미끄러운 바닥 다음 방】 벽 너머로 가고 싶다: 랜턴이 빛나는 순서를 잘 관찰해 보세요. 물의 흐름을 멈추고 싶다: 어딘가에 밸브 핸들이 숨겨져 있습니다. 얼음 덩어리 중앙의 수수께끼: 같은 마크 + 숫자가 쓰인 것이 어딘가 3군데에 있습니다. 곡괭이 사용법: 입수 후에 대상물을 조사하면 파괴할 수 있습니다.
【교회】 피아노 치기: 피아노 위의 종이만으로 답을 찾을 수 있습니다.
진 엔딩 루트 수수께끼 힌트 【밤의 공원 같은 광장】
무엇을 해야 할까?: 먼저 이 광장에 있는 유일한 생명체에게 말을 걸어 봅시다. 하얀 책: 광장 어딘가에 잎의 방향을 나타내는 힌트가 있습니다. 갈색 책: 표지의 그림을 잘 살펴보세요. 파란 책: 광장 어딘가에 힌트가 있습니다. '↔︎'는 정반대·대립이라는 뜻입니다. 빨간 책: 빨간 벤치에 힌트가 있습니다.
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※이 작품은 픽션입니다. 실존하는 인물이나 단체 등과는 관계가 없습니다. ※이용 시(2차 창작 및 실황 동영상 포함) 발생하는 문제 등에 대해 책임지지 않습니다. 자기 책임하에 부탁드립니다.
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◆업데이트 내역◆
2021.11.24 일부 정보 표시 방식 수정 2020.12.24 일부 맵 칩 교체 2020.12.11 오타, 음량, 연출 수정 등 2020.11.10 오류 수정 2020.10.23 오류 수정, 연출 수정 등 2020.10.18 오타 수정 2020.08.23 기타 미세 조정 2020.07.30 연출 수정, 타이틀 추가 2020.07.06 보너스 룸에 옵션과 저장 기능 추가, 기타 오타 등 수정 2020.04.27 효과음 조정, 기타 미세 조정 2020.03.10 연출 등 조정 2020.02.19 오류 수정, 기타 연출 조정 2020.01.28 이미지 표시 오류 수정 2020.01.06 보너스 룸에 엔딩 일러스트 등 추가, 기타 미세 조정 2020.01.03 1층 오락실 이벤트 미세 조정, 기타 미세 조정 2020.01.02 2층 서재 퍼즐 미세 조정 2019.12.31 2층 서재 이벤트 개선, 기타 미세 조정 2019.12.30 1층 오락실 진행 불가 버그 수정