posted by caswc 2019.07.21 19:16

 

 

제작: Teo Mathlein
원 배포 일자: 2005년 1월

번역 : 김티엘

 

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선셋 오버 아임달은 공격받는 도시를 배경으로 한 무전투 RPG입니다. 여러분은 공격의 유일한 생존자인 론으로 플레이하게 됩니다. 절박하게 길거리를 돌아다니는 론은 격식있는 옷차림을 한 사내를 만나 고향을 되살릴 기회를 제안받습니다. 론은 그 의도를 모르는 채로 사내의 제의를 받아들이고, 게임이 시작됩니다.

선셋 오버 아임달은 알만툴 2k로 만들어졌으며 타일 기반 매핑에 직접 그린 배경을 이용하고 있습니다. 게임은 단 수 시간의 분량으로 짧습니다만, 열심히 노력해서 완성했습니다...

* 사정상 메뉴는 작업하지 않았습니다만, 플레이에는 지장없습니다.

 

원 배포 페이지
https://rpgmaker.net/games/5991/


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선셋 오버 아임달  (2) 2019.07.21

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  1. JMMM 2019.07.30 04:17  Addr  Edit/Del  Reply

    재밌네요. 수고하셨습니다.

  2. ㅁㄴㅇ 2019.08.01 00:45  Addr  Edit/Del  Reply

    와 진짜 오랜만에 스토리 좋은 게임했다

posted by caswc 2019.07.02 20:59

 

 

 

 

 

며칠전 스팀에 출시되어 논란이 된  욱일기 건에 대해 본 게임의 제작자 Kagaya 님께 알려드렸습니다.

제작자께서는 욱일기 패턴의 흡사성을 인정하면서 업데이트를 통해 수정하겠다고 하셨습니다.

 

 

 

 

 

 주작이라 할까봐 이미지 첨부

 

번역: 

 

Kagaya :

또한 무기 효과 개방시의 모양에 대해 보고해주셔서 감사합니다.

 

저로선 만들 때 물론 아무런 의도도 없었습니다.

하지만 지적하신대로 분명 그 부분의 모양과 비슷했다는 점을 인정합니다.

 

저 자신이 제대로 이 문제에 대해 인식하지 못했던 점 깊이 반성합니다.

 

이번주에 업데이트로 바로 수정하고 싶습니다.

알려주신 ㅁㄱ 님께는 정말 감사합니다! " 

 

 

(위엔 번역 관련이라 쓰지 않습니다)

 

 

 

 

본래 본 게임은 프리로 공개되었고 제 번역을 쓰기로 했습니다만, 스팀 출시가 결정되면서 공개가 미뤄졌으며 준비 와중에 퍼블리셔와 제작자 간의

의견 교환이 꾜이는 바람에 번역을 외주 주면서 번역 퀄리티 문제가 좀 생겼습니다. 그래서 제작자 님과 의견을 교환해 향후 번역은 수정할 예정입니다.

 

또한 프리로 공개될때도 문제의 모양이 그대로 있었기에 수정할 기회가 있었는데 작업만 하느라 발견못했던 점은 

제 불찰입니다. 혹시나 해당 건에 불쾌하신 분껜 사과드립니다.

 

 

PS : 블로그의 본 글은 번역 수정 및 욱일기 건에 전부 해결되면 내려갑니다.

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posted by caswc 2019.06.29 21:07

 

 

 

 

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일본어판

 

※제작자 분이 한국어판을 위해 직접 CG를 일부 새로 그려주셨습니다. 타이틀에 제 닉넴 찍힌 건 제가 한게 아니라 제작자 분이 하셨습니다.

 

※호러 게임 아님.

※막힌 분은 하단 공략을 참조하세요

※VX용 한글 스크립트 문제로 타이핑은 영어로 해야 합니다.  (어렵진 않음)



■제작 툴 
 RPG 만들기 VX 
 
■플레이 시간 
 1시간 30분 ~ 2시간 

■한국판 실황 규약
유료 사이트에서의 전달은 금지합니다.
비방 중상은 삼가해주세요.
매너를 지켜주세요.
 
※게임실황송신으로 인해 생긴 문제나 손해 등지는
  제작자는 일절 책임을 지지 않습니다.


■무구한 괴물 Super는 단편 수수께끼 어드벤처로
무구한 괴물의 메인 이미지 교체를 중심으로 보다 플레이하기 쉽게 대폭 수정한 것입니다.  스토리 추가는 없습니다. 


■이 게임은 다음 그로테스크한 표현이 포함되어 있습니다. 
  
시체 
절단 
유혈 

약한 분은 주의하세요.

 

 

클리어 후 오마케(번역X)

http://gakinohouse.web.fc2.com/MK-omake.html

 

공략

...더보기

 

◆이야기 1◆
실내에 놓인 3개의 인형을 대좌 위에 움직입니다.
인형을 체크하면 움직일 수 있게 됩니다.


남자 인형, 나이프 앞
여자 인형 립스틱 앞
어린이 인형 - 젖병 앞


◆ 이야기 2◆
우선은 벽에 걸린 천을 나이프로 찢습니다.
(나이프가 없으면 1층 목욕탕으로)
왼쪽의 큰 인형이 없는 걸, 오른쪽 인형 중에서 고릅니다.
틀리면 처음부터 다시 시작합니다.

답(입,눈,머리카락,나이프)


◆이야기 3◆
실내의 큰 거울을 움직여, 벽에 써진 문자를 읽습니다.
화살표에서 시계 방향으로 읽습니다.

답(3trunk)


◆이야기 4◆
실내에 있는 콧구멍 개수를 셉니다.
□□|□□
정면에서 얼굴을 보고 왼쪽 콧구멍의 수를, 왼쪽 두자리 수로.
정면에서 얼굴을 보고 오른쪽 콧구멍의 수를, 오른쪽 두자리 수로.

답(1009)


◆이야기 5◆
꽃의 개수가 많은 순서대로 가게를 돕니다.
틀리면 처음부터 다시 시작합니다.
(실수했을땐 이상한 소리가 납니다)

답(② → ① → ③ → ⑤ → ①)


◆이야기 6◆
실내에 숨겨진 카드를 찾고, 발견한 카드는 테이블 위의 기구에 꽂습니다.
기구앞에서 아이템→유용 아이템→카드를 선택하면 카드를 꽂습니다.

카드를 손에 넣기 위해 사용하는 아이템
나이프
병(없을 땐 2층 객실 욕실에)

답(1647)


◆이야기 7◆
황금으로 빛나는 배 모형을 구덩이에 놓습니다.
"배가 든 병의 도료를 떨어뜨리면 황금색이 됩니다.

답(최단 루트는 "배가 든 병"에 수도로 물을 넣는다.
→황금 배가 든 병을 얻는다
→구덩이 앞에서 '황금 배가 든 병을 사용한다.


◆이야기 8◆
인형의 코가 열쇠로 바뀐 방으로 갑니다.
방에 가면 새로운 "코"가 떨어져 있습니다.

답(1층 인형을 움직인 방)


◆ 이야기 9◆
우선 실내 촛대에 램프로 불을 켭니다..
그러면 천장에서 달린 램프에 불이 붙으므로
바로 아래 층 방으로 가서 램프 빛을 바라봅니다.
그후에 포스트 카드를 손에 넣을 수 있으니, 그걸 
보고 램프 빛 배열에 가장 가까운 별 자리 이름을 입력하세요.

답(2층 제일 왼쪽 방(아버지 방 옆)에 가서 침대에 들어갑니다.)

 

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  1. 2019.07.01 12:26  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  2. 꼬꼼화 2019.07.02 16:03  Addr  Edit/Del  Reply

    재밌게 플레이 했습니다. 캐릭터가 게임 디자인이 너무 맘에 들었던 게임 ㅠ

  3. 2019.07.06 06:04  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다