posted by caswc 2026. 6. 11. 18:37

 

 

 

 

 

 


원어판:https://www.freem.ne.jp/win/game/8011

한국어판:https://drive.google.com/file/d/1EiBA6Yv-tAGvgBtRoyRNsrBt8yFNEmGJ/view?usp=sharing

 

 

테스트:엔코돌리, 우두둑

 

1.툴의 한계상 키워드는 영어로만 입력해야 합니다. 키워드는 키워드표를 별도로 참고하세요.

 

2.중간에 나오는 키워드 퀴즈는 제작자 분이 맞추기 쉽지 않도록 의도했으니 어려우면 공략을 참조하세요. 별도로 바꾸진 않았습니다.

 

3.툴의 한계상 일부 캐릭터 공통 대사는 어투가 통일되지 않은 경우가 있습니다.

 

 

별도 실행파일 (바이러스로 오진할 가능성이 있어 별도로 첨부했습니다. 파일 위치는 하단의 이미지를 참고하세요)

 

 

start.exe
0.01MB

 

 

 

 

 

낙엽의 대지를 달려라 
전인미답의 세계를 건너라! RPG풍 탐색 모험 게임

 

■캐릭터 소개

 



폰 (주인공)
15세 소년. 어부의 장남.
말을 할 수 없기에, 고개를 끄덕이는 것으로 의사를 표시한다.
예비 동작 없이 바로 실행에 옮기기 때문에 돌발적이라는 인상을 주기 쉽다.
어머니로부터 공부만 강요받으며 자랐다.
무기: 중형 나이프 (서바이벌 나이프, 단검 등)

 


고양이
원하는 이름을 지어주세요 (가족에게 맡기면 '마오'가 됩니다)
왠지 사람의 말을 할 수 있지만 다른 사람들에게는 비밀이다.
태클 담당이지만, 그렇다고 딱히 야무진 성격인 것도 아니다.
폰에게는 남다른 충성심과 애정을 쏟고 있다.
적의 강함을 수치화하는 것이 특기.

 

 


사고죠
이웃 마을 '나루타키' 출신.
트러블을 피하고 평화롭게 좋아하는 일을 하며 살고 싶어 한다.
오리 마을을 빈둥거리며 돌아다닌다.
전투도 이동도 발목을 잡지 않으며, 머리도 나쁘지 않은 사용하기 편한 인물.
무기: 창

 


아샤스
어느 나라에 있는 점술사 지망생.
가족에게 매우 사랑받고 있다.
승부욕이 강하고 솔직해서, 보통 생각한 것을 바로 입 밖으로 낸다.
마마 같은 숙녀가 되는 것을 목표로 하고 있다.
무기: 소형 나이프, 픽

 

 


하메아
행방불명된 남편을 기다리고 있다.
자식은 없으며 혼자서 꽃집을 경영 중.
운동 신경이 나빠서 전투나 여행에 데려가기엔 미덥지 못하다.
하지만 수수께끼에 대해 좋은 조언을 해준다.
무기: 채찍

 



시우테쿠틀리
혼자서 산장에 살고 있다.
동료나 가족이 어딘가에 있는 듯하지만….
마을에 있어도 일은 안 하고 폰에게 빌붙기도 한다.
무기: 맨손 (너클)

 

 


클로리스
대국의 공주. 유력 귀족과 약혼한 상태다.
매우 성실하며 나라와 아버지를 소중히 여기지만,
아무것도 모르는 '새장 속의 새'로 남는 것은 싫다고 생각한다.
플레이 방식에 따라 만나지 못하는 경우도 있다.
무기: 활

???
전(前) 호호대 대장.
수년 전에 사망했지만 대장 자리는 공석으로 남아있다.
민중들로부터 지금까지도 영웅으로 칭송받고 있다.

???
세계 일주를 목표로 하는 동안 어디선가 나타나는 소녀.
신의 세계에서 온 새의 천사일까.
이 세계의 심연을 원하지 않는다면 두 번 다시 만날 일은 없을 것이다.

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■ 어떤 게임인가요?

세계 일주를 목표로 하라!
RPG풍 탐색·모험 어드벤처

- 가는 곳은 전인미답의 대지입니다.
- 아무도 가본 적 없는 곳에 '길'은 없습니다. 산과 절벽을 기어올라 전진합니다.
- 수수께끼의 지도를 보고 대략적인 방향을 잡아 나아가 봅시다.
- 탐색을 컬러로 변해갑니다.

 - 새로운 세계로 가는 것도, 이벤트를 진행하는 것도 아무도 "이렇게 해라"라고 말해주지 않습니다.
 - 소문과 정보를 입수했다면 약간의 추리를 더해 일단 나아가 봅시다.

 


 * 로프, 램프, 보존식과 식량… 자금은 직접 벌자.

 

 

 

 * 절벽은 오를 수 있다.

 

 

 

 * 넓은 곳이라면 어디서든 캠핑 가능.

 

 

 

 * 뱀을 쓰러뜨리고 고기와 뱀 허물 GET!

 

 

 

 * 사이가 좋아지면 여행에 동참시킬 수 있다.

 

 

 

 * 일을 해서 스킬과 돈을 얻을 수 있다.

 

 

 


 ■동료는 당신에게 달렸습니다.

 - 함께 따라와 준다면 즐거운 여행이 되고 전력도 업!
 - 부디 동료들의 문제를 해결해 주세요.
 - 동료들은 마을에 도착하면 해산.
 - 놀고 있거나 성실히 일하고 있는 등 저마다 좋아하는 일을 하며 지냅니다.

 


 ■세계 일주를 해도 끝이 아닙니다.

 - 「여행을 그만둔다」를 선택하기 전까지는 어디든 갈 수 있습니다.
 - 발견한 이야기나 신경 쓰이는 부분을 계속 진행해 보세요.

동료와 느긋하게 여행을 즐길 것인가,
세계의 비밀을 쫓을 것인가.
 어느 쪽이든 즐거운 여행 되시길!

 

 


※ 핵심 탈출 경로만 드래그 시 보이도록 되어 있습니다. 

「고향 세계」 공략

 

 

 

 


이 지도는 「소지품」 → 「지역 지도」에서 볼 수 있습니다.

☆나루타키(다리가 부서져 있음)보다 북쪽(↑)으로는 갈 수 없으므로,  일단 나루타키보다 남쪽에 주목합시다.


1.우선 오리로 가보자.

  - 처음에는 길을 따라 튜토리얼이 진행됩니다. 숲에 들어가지 말고 길을 따라 남쪽(↓)으로 진행하는 것이 좋습니다.
- 오리까지 가는 도중에는 전투를 피하세요.
- 미미한 경험치를 쌓는 것보다 어떤 무기를 끼느냐에 따라 훨씬 강해질 수 있기 때문입니다.
- 만약 카세에서 무기와 방어구를 갖추었고 HP가 넉넉하다면 한 번 정도는 전투를 해도 괜찮을지 모릅니다.
   
 ※ 적은 기본적으로 피해서 진행할 것.

 


2. 돈을 모아 무기·방어구·도구를 갖춥시다.

돈을 버는 방법으로는:
* 오리에서 일하기 (시청에서 소개받을 수 있음)
* 숙박비 아끼기 (하숙 혹은 노숙)
 * '신이 흘린 물건'을 주워 팔기
* 사냥을 해서 고기·뱀 가죽·모피·버섯 등을 팔기
(고기나 생선 같은 신선식품은 숙소에서 자면 부패하기 시작합니다. 매각은 여행 도구점에서 가능합니다.)


3.가능하다면 스킬을 습득하기
* 로프를 꼬는 스킬은 멀리 갈수록 필요해질 수 있습니다. 최대 99길이까지 챙겨가도 좋습니다.
* 스킬은 목수 일을 하거나, 여행 도구점 2층에서 돈을 내고 배우는 방식으로 얻을 수 있습니다.
    * 그다지 필요 없는 스킬도 있을 수 있으니 일감은 골라서 선택하세요.
      - 목수 알바 → DIY 수준의 작업부터 시작
      - 의사 알바 → 약 조합
      - 식당 알바 → 요리 실력 향상·레시피 등
    * 고향을 탈출하는 데 있어서는 일단 스킬이 없어도 문제는 없습니다.


4. 전투가 힘든 사람은 동료를 만듭시다.

    * 둘이라면 훨씬 수월해집니다. 물론 고양이만 있어도 되지만요.
    * 오리에 진입한 지 2일째 이후에 하숙집에 가면, 룸쉐어를 희망하는 소년이 있습니다.
    * 동료로 삼고 싶다면 받아들입시다.
    * 며칠 함께 묵으면 이벤트가 발생합니다. 이후 아침이나 마을 안에서 말을 걸어 친목을 다져주세요.
    * 사이가 좋아진(?) 후 마을을 나서면 뒤따라옵니다.

    ※ 주의: 동료가 되기 전, 마을 안에서 여자아이를 구하는 전투가 발생할 수 있습니다.

    (밤이 되면 끝나지만, 조우하지 않아도 진행에는 지장 없습니다.)
    레벨이나 장비가 낮아 자신 없는 경우, 마을 사람에게 도움을 요청하여 회피할 수 있습니다.
    전투를 무시해도 전혀 문제없습니다.


5. 정보 수집을 하기
    * 여행에 관한 것이라면 모험가에게 물어봅시다.
    * 들려오는 정보나 현상에는 반드시 이유가 있습니다. 잘 생각해 보세요.


--------- 이하, 강력 스포일러  --------------------

> * 이 세계에는 조수 간만의 차가 존재합니다. 2일 주기로 만조와 간조가 찾아옵니다.
> * 조석 상태는 우물의 수위를 확인하거나 어부에게 물어보면 알 수 있습니다.
> * 주점에서 이상한 모험가에게 질문하면 신기한 체험담을 들려줍니다.
> * 최남단은 절벽(암벽)을 내려가지 않으면 갈 수 없습니다. 현수교를 건너는 것이 끝이 아닙니다.


--------- 여기서부턴 그냥 정답입니다  --------------------

> * 주점의 모험가에게 「강」 또는 「모험」에 대해 질문한다.
> * 「간조 때 밤」에 최남단의 강으로 간다.
>   (적이 많으니 주의. 단, HP가 적지 않으면(지치지 않으면) 밤이 되지 않는 함정이 있습니다.)
>   (근처에 텐트를 설치해서 일수나 체력을 조절하면 좋습니다.)
> * 강의 상류를 보러 간다.


어느 미로 지도

[책의 그림 부분이 걸어갈 수 있는 장소입니다]
주: VER.1.31부터 한 군데를 변경했습니다.

 

 



게임의 기본
    
HP와 MP
 
◆HP(체력)는 약 100HP 있습니다.
전투, 절벽 오르내리기, 대화하기, 계단이나 문의 개폐, 즉 무언가를 할 때마다 줄어듭니다.

아침:100~90
낮 :90~40
저녁:40~20
밤 :20~ 0%

 

 



※ 야외에서 저녁이 되면 HP가 얼마 남지 않으니, 마을로 돌아가거나 텐트를 치고 잡시다!
※ 시간대에 따라 사람의 배치나 상점의 운영 여부가 변화합니다.

◆MP (만복도)는 최대 700MP입니다.
걸으면 줄어듭니다.
   

 


딱히 0이 된다고 죽지는 않습니다. 다만 ESC 메뉴 「무언가 하기」를 미묘하게 사용할 수 없게 되기도 합니다. (고양이 안기 등)
그 외에 전투의 「특수기」를 사용할 때만 MP가 필요하므로 부족하면 사용할 수 없게 됩니다.
동료를 데리고 있을 경우, 배가 고파지면 불평을 합니다. 식사를 챙겨주세요.

◇MP가 회복되는 양에 따라, 기초 체력(최대 HP)이 성장합니다. (폰의 경우 95HP→최고 150HP)
휴대 식량(말린 고기)으로는 성장하지 않으니 제대로 된 식사를! (요리를 만들거나, 레스토랑에서 식사 등)
의식하지 않아도 어느 정도 먹다 보면 성장해 있을 것입니다.


텍스트 넘기기에 대하여
◆대사를 읽을 때는 결정 키[Enter][Space][Z]를 사용해 주세요. Esc 키를 사용하면 메뉴 화면이 열립니다.

 

 


 
Shift 키
◆Shift  키를 누르면 왼쪽 상단에 다음과 같은 표시가 나타납니다.
        ↓ 
 .
 .   
실외의 경우

 



왼쪽부터
1. 칼 마크  …누르면 전투가 시작됨
2. 텐트    …휴식할 수 있습니다. HP와 MP 회복
3. 손가락 마크 …눈앞의 물건에 대해 무언가 하기
         (대상에 아무것도 없을 경우는 동료를 불러모음)
4. 신발 마크  …달리기나 걷기 등 속도 조절 마을 안의 경우 

 


왼쪽부터
1. 대화 마크 …고양이에게 질문을 시킴
2. 여러 가지  …!마크가 되었을 때만 주의
3. 연필 마크 …요일・시간 등을 알 수 있음
4. 신발 마크  …달리기나 걷기 등 속도 조절 

 

 

 

 


벽을 뛰어넘을 수 있습니다!

 

 

           
벽 앞에서 「손가락 마크」를 선택하면, 현재의 등산 레벨 높이만큼 뛰어넘을 수 있습니다.
내려가는 것은 어느 정도 레벨이 없어도 내려갈 수 있습니다.

※떨어지거나 오르내리기를 반복하면 등산 레벨은 올라갑니다.

주: 여자아이를 데리고 있는 경우는 오르내릴 때 로프가 필요합니다. 9개 정도는 가지고 다닙시다.
돈이 있다면, 가급적 최대 99개를 가지고 다니는 것이 좋을지도 모릅니다. 여러모로 쓰입니다.
    

 

 

 

 


텐트 휴식에 대하여
 
넓은 장소라면 언제든지 텐트를 칠 수 있습니다.
(단, 풀숲, 벽, 적이 사방에 있는 장소에서는 불가능합니다)
   


→  

 

  

「자다」…HP를 회복하고 아침이 됩니다.
「요리하다」…MP를 회복합니다. (식량은 야외에서는 썩지 않습니다. 실내에서 자면 썩기 시작하므로 주의)
「먹고 자다」…HP와 MP를 자동으로 회복하고 아침으로 만듭니다. 단, 요리할 재료가 있는 만큼만 MP가 회복됩니다.
  

마을 사람에게 질문할 수 있습니다!
 

 


      
고양이에게 질문하고 싶은 단어를 전달해 둡니다.

 

 


그리고 인물에게 말을 걸면 ”대화가 끝난 후”에 고양이가 폰인 척하며 질문해 줍니다.
       
대답해주지 않는 경우도 많습니다. 그럴 때는 그대로 대화가 끝납니다.
  
 
주의
 
질문은 영어일 것.(한국어판 한정)
세계를 한 바퀴 도는 것뿐이라면 질문을 일절 하지 않아도 가능합니다.
동료를 늘리는 이벤트에서는 질문하는 것 자체가 필수 조건이 된 동료도 있습니다.

고향 「카세」와 폰의 지인이 있을 법한 장소에서는 고양이가 질문하지 않는 경우가 있습니다.
부탁은 했지만 들어줄까 정도의 가벼운 마음으로 플레이해 주세요.
 
 
 



 취소키 (Esc・X 키)
 ◆취소키를 누르면 메뉴가 열립니다
・소지품   …가방 안의 물건을 사용할 수 있습니다
・무언가 하기 …특기나 작업을 합니다
・여행 장비  …무기・방어구를 갈아입습니다
・기록하기  …세이브
・스테이터스 …능력을 확인할 수 있습니다
・게임 종료 …다음에 또 플레이해 줘

 

 


【소지품】
지역 지도는 여기서 볼 수 있어
흐린 글자는 사용할 수 없음

 

 

 

 

 

【무언가 하기】

MP를 사용해
하지만 곤란하지 않을 정도의 내용

 

 

 

【여행 장비】

어떤 장비든 「민첩성」이 줄어들어
좋은 신발은 반대로 올라가는 경우도 있어

 

 

 

 

 

【스테이터스】
←UP 전투 경험치
  다음 레벨까지의 수치를 알 수 있음
  전투 속도와 공격력이 올라감

←등산력은 ÷100으로 오를 수 있는 칸 수를 알 수 있음
  848의 경우 8칸만큼 오를 수 있음

←민첩성은 장비로 줄어든 수치도 포함
 실력은 왼쪽 하단의 「전투 속도」를 보자
 전투 속도 56-장비 21=민첩성 35 


 
 
요일과 동료
폰의 세계에서는 4일 주기로 요일이 반복됩니다.
마을 안에서 시프트 키→연필 아이콘을 지정하면 표시됩니다.

 

 


산・월・해・일→산…



 
전 투

적과 부딪히면 전투가 시작됩니다.
폰을 중심으로 7×7 범위 내에서의 전투로,
그 범위의 적을 전부 쓰러뜨리거나, 모든 동료가 도망치면 전투 종료입니다.

【주의】 쓰러진 동료를 두고 도망치면… 죽 습 니 다!
     폰이 쓰러진 채로 동료가 도망치면, 주인공 사망으로 게임 오버가 됩니다.

※Shift 키→칼 마크를 누르면 그 위치에서 전투를 시작할 수도 있습니다

※이겨도 공격력은 조금밖에 성장하지 않습니다.
전투하지 않아도 무기・방어구로 상당히 강해질 수 있습니다.
필요가 없다면 싸우지 않아도 별로 문제없습니다.
다만, 전투에서 이기지 않으면 진행되지 않는 이벤트도 있으므로(강제는 아님),
도전할 경우에는 미리 인원과 장비를 갖춰두는 편이 좋을지도.

★SP(민첩성)가 높은 캐릭터부터 차례가 옵니다

 


 
 
「이동」이라는 표시가 뜨며, 노란 커서는 분홍색 라인 안에서 움직일 수 있습니다.
취소키로 원래 위치로 돌아갑니다.
분홍색 라인은 공격이 닿는 범위입니다.

 


 
주인공은 나이프를 사용하므로 인접한 적만, 활을 다루는 캐릭터는 4칸 앞까지가 사정거리입니다.

노란 커서를 이동했다면(움직이지 않아도 가능) 결정키로 확정합니다.

★아무것도 없는 장소를 확정한 경우 → 그 방향으로 한 걸음 전진합니다. 모든 캐릭터 한 걸음만
★적을 확정한 경우      → 공격합니다     

 

 

               .

 
★자기 자신・또는 동료를 확정한 경우 → 자신이나 동료에 대해 무언가 합니다  .

 

 

 

 



예 ↓고양이가 자기 자신을 확정한 경우 : 고양이가 할 수 있는 일의 선택지가 나옴
 

 

 

 

 


↓동료는 인접해 있지 않아도
자기 자신을 선택하면, 떨어진 사람에게도 「응원」할 수 있습니다
 
응원은 민첩성・1회 공격력이 UP합니다 (랜덤으로 성공) 할 일 없는 동료는 응원시킵시다

 

 

 



【고양이의 취급에 대하여】

메뉴 「무언가 하기」에서는, 전투 시의 고양이 행동을 설정할 수 있습니다.

자동으로 「응원만 하기」
자동으로 「아무것도 안 하기」 등,
순서는 빨리 돌아오지만 아무런 도움이 되지 않는 고양이의 행동을 자동화할 수 있습니다.
괜찮다면 활용해 주세요. 

 

 

동료를 만들려면

동료로 만들려면, 여러 번 만날 필요가 있는 경우가 많습니다.
느닷없이 타인과 미지의 세계로 여행을 가자고 해도 그렇게 되지 않는 법입니다.

신세를 지거나, 함께 일을 하거나, 꾸준히 만나러 가거나…
20일~10일 정도 걸릴지도 모릅니다.
마을의 이벤트나 스킬을 연마하며 느긋하게 만남을 거듭해 주세요.

그리고, 동료에 대해 관심을 갖고 행동하는 것이 필요합니다.
어떤 사람인지, 무엇을 원하는지 알고 싶어 하는 마음이 동료로 만드는 지름길일지도.

동료가 되는 사람은 각자의 동기로 여행을 떠나게 됩니다. 느긋하게 기다려 주세요.