posted by caswc 2026. 6. 21. 09:17




원문판:https://www.freem.ne.jp/win/game/15973
한국어판:https://drive.google.com/file/d/1rluIMJclxgIZ1jeFjwIC2DrjdZT23NCY/view?usp=sharing


번역 및 테스트:엔코돌리

여명 라이크 RPG
※ 1.01 이전의 종반에, 스포일러 방면으로 중대한 버그가 있었습니다.
그 이전에 다운로드하신 분은, 일단 새로운 버전을 다운로드하여
data 폴더를 이전 파일에 덮어써 주세요.

일러스트 투고, 감사합니다!
일러스트를 받은 것은 처음이었기에 말로 표현할 수 없을 정도로 기뻤습니다.

리뷰 투고, 감사했습니다!
6건이나 받을 수 있어서, 감사 외에는 달리 할 말이 없습니다.
리뷰대로 호불호가 하늘과 땅 차이만큼 갈리는 게임으로 되어 있으므로,
그 점 아무쪼록 양해 부탁드립니다.

또한 여러가지로 알기 어려웠던 사항에 대해
정리한 페이지를 준비했습니다.
https://www65.atwiki.jp/vtltv/pages/14.html

■ 플레이 시간
제작자가 플레이했을 때는, 9시간 정도 걸렸습니다.
나름 죽는 게임이라, 실제로는 더 걸릴 것으로 생각합니다.
또한, 회차 플레이를 할 경우, 20시간 이상 걸릴지도 모릅니다.

■개요
잘 모르는 세계를 모험하는 게임입니다.
세계에는 확실한 「메커니즘」이 있습니다만,
그것에 대해 아는 자는 한정되어 있습니다.

■ 스토리
엄청 남쪽에 있는 끝을 목표로 여행합니다.
그것뿐입니다.

■ 난이도
죽으면서 배우는 계열의 게임입니다.
랜덤 인카운트 전투에서 죽었을 경우,
경험치를 일정량 지불하는 것으로 부활하여 리트라이할 수 있습니다.
만들기 시작한 시기에 모 게임(최근 HD 리메이크가 발표된)에 빠져 있던 영향으로
나름대로 불합리하게 죽는 구조로 되어 있으므로,
너무 노 리트라이에 집착하지 말고 팍팍 부활하면서 플레이하시는 것을 권장합니다.
이전에 투고한 졸작(https://www.freem.ne.jp/win/game/15540)과
대체로 비슷한 정도의 난이도지만,
이쪽이 더 예전부터 만들었던 점도 있어서 불친절한 부분이 있습니다.
레벨의 개념은 있으므로, 최악의 경우 레벨링으로 밀어붙일 수 있습니다.
다만, 일부 특수한 행동 패턴을 가진 적의 경우,
확실하게 전술을 생각하지 않으면 타도하기 어려울 것입니다.

■ 전투 시스템
쯔꾸르 2000의 표준 전투 시스템이 베이스입니다.
대미지 계산이나 행동 순서 등에 미묘한 차이가 있습니다만,
아마 하다 보면 알 수 있으리라 생각합니다.
사용 가능한 스킬은, 장비한 「상징」이 가진,
속성별 스킬 레벨 값의 합계 이하의 것이 됩니다.
(지 스킬 레벨 1인 책을 2개 장비하면, 레벨 2 이하의 지 스킬이 사용 가능)

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※ 도저히 클리어할 수 없는 경우는,
※ 설명서에 있는 제작자 연락처로 멘션이나 DM을 보내주시면,
※ 공략 정보나 힌트를 알려드리겠습니다.
※ 또한, 버그 등도 있으면 보고해 주시면 정말 감사하겠습니다.
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■ 플레이 환경
RPG 쯔꾸르 2000으로 제작한 게임이므로,
아래 URL에서 런타임 패키지를 다운로드하여,
설치해야 합니다.
 
https://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp
또한, 본 게임의 BGM에는, MIDI 파일을 사용하고 있습니다.

■ 실황·생방송에 대해
딱히 문제는 없습니다만, 최종 보스를 쓰러뜨리는 곳까지 플레이해 주시면 감사하겠습니다.
보고는 필수 사항이 아닙니다만, 해주시면 도움이 됩니다.

■ 리뷰 투고에 대해
개선이나 차기작의 참고로 삼고 싶으므로, 해주시면 감사하겠습니다.

■ 소재를 빌린 사이트
Futta 님(http://www.futta.net/)으로부터 픽처 그래픽,
akihito 님(http://www.velvetend.net/)으로부터 픽처 등 그래픽 및 midi,
qut 님(http://lud.sakura.ne.jp/)으로부터 몬스터 그래픽,
RR 님(http://v-r.hp.infoseek.co.jp/index.html※링크 깨짐)으로부터 몬스터 그래픽,
IPE 님(http://ro-bin.com/※링크 깨짐)으로부터 midi,
デジファミ音楽堂 님(http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/)으로부터 midi,
FSM 스태프 님(http://www.tekepon.net/fsm/※링크 깨짐)으로부터 보행 그래픽 및 칩셋을,
ST 님(http://teddy-plaza.sakura.ne.jp/)으로부터 칩셋을,
D·M 님(http://www.geocities.jp/dmdottostore/)으로부터 보행 그래픽을,
Kent 님(http://www7a.biglobe.ne.jp/~r-create/)으로부터 보행 그래픽 및 Walker Maker를,
ゆーぎりしぐれ 님(https://dova-s.jp/_contents/author/profile236.html)으로부터 음악 소재를 빌렸습니다.
이 자리를 빌려 감사드립니다.

※ 본 작품에서 사용한 이미지·음성 파일에는
위 사이트에서 빌린 소재를 다량으로 사용하고 있습니다.
2차 배포는 금지되어 있으므로, 폴더에서 추출하여
배포하거나 작품에 이용하지 말아주세요.

※화면이 깜빡이는 연출이 포함되어 있습니다.