posted by caswc 2014. 8. 15. 17:40

영주의 성관


도적 루트

데리고 가는 동료에 따라 여러 분기로 갈린다. 

라반을 데리고 가면 그의 과거가 조금 드러난다.

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추천 멤버

라반

특정의 전투 이벤트를 실질적으로 회피할 수 있다. 전체 공격의 백인참이 닌자전에서 유효하다.


파리스

로프를 사용하면 확실히 잠입할 수 있다. 규스타르전에서 도발과 종이 한장 차이가 유효.


프랑

행운에 따라 갈리지만, 성공 때는 확실히 잠입할 수 있다. 대화 이벤트가 풍부하다.

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간이 공략 메모


이벤트의 흐름


1.고대 도시에서 돌아와 요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑 중 1개를 돌파하고, 자고서 마을서 핑거와의 대화가 생긴다. 

2.(마을 술집에 간다)

3.요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑 중 2개를 돌파하면 마을에서 암살 이벤트

4.마을의 전투가 끝난 직후 자면 마을에서 핑거와의 대화 후 우류와 전투. 지는 이벤트지만 이기면 보너스 SP.

5.마을 영주의 집에 들어가면 이벤트 발생

6.테오르를 쓰러뜨리면 에우르스 입수. 단 한번도 마을의 대장간에 말을 건네지 않았다면 불가

7.테오르 혹은 타이터스 1세 토벌 후,  라반에게 말을 걸면 음양살을 배운다.

1과 3은 선택에 따라 전투에 돌입한다 

4는 주인공과 파리스 2명만으로 우류와 싸우게 된다 

잠을 청한 뒤  전투 시작까지 준비를 할 시간이 없기 때문에 파리스에게 장비가 없으면 도움이 되지 않는다 

SP획득을 노릴 경우 마을 탈환 이벤트 종료 후 파리스의 장비를 갖춰두자.

4 종료 후 파티 편성 가능 


성관 공략 시는 [적한테 발견된다] [전투 중 경보를 울린다] 등을 하면 경계 상태 값이 가산되고 1이상이면 각 탐색 포인트에서 엔카운트하게 된다. 경계 상태 여부에 따라 이벤트 내용과 전개가 달라진다. 


경계 상태인지 아닌지는 커다란 방 병사들의 모습으로 알 수 있다. 


최대 경계:살기가 있다 

경계 상태:술렁거린다.

경계 없음:주연을 하고 있다


알손, 키레하, 라반, 멜로다크 이외의 멤버를 데리고 있으면 

경계받지 않고 침입할 수 있는 특정 경로를 쓸 수 있다.


취한 행동에 따라 미묘하게 루트가 2개로 갈린다(이벤트 내용 등은 거의 같다).

아무런 경계 없이 최상층에서 테오르를 만나 창문으로 도주하는 바위산 루트.

위의 행동을 취하지 않고 저택 내에서 바위산으로 침입하려고 시도하는 지붕 루트.


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주요 역할

파리스,프랑

비밀 작전, 로프를 사용하여 확실 +경계받지 않고 잠입할 수 있다.

프랑은 운에 달렸지만 로프 없이도 가능.



넬, 엔다 

양동 작전. 도전한 캐릭터가 일시적으로 동료로부터 벗어나지만 확실함+경계받지 않고 잠입할 수 있다.

엔다는 곡괭이 사용과 이 틈에 잠입한다의 선택 사항을 선택할 필요가 있다.


시폰, 테레쟈

변장 작전. 운에 달렸지만 성공 때는 경계받지 않고 침투 가능하고 실패 때도 보충이 가능.

시폰이 기본 성공률이 약간 높고, 실패 시 조언도 들을 수 있다.


라반

우류 담당. 잠입시 도움은 되지 않겠지만 우류전에서 힘을 발휘.


키레하 멜로다크

조언. 효과 없음.


알손

협상. 효과 없음(도전하지만 실패한다).


파리스 (필수는 아니지만 프랑도)

파리스는 로프가, 엔다는 곡괭이가 필요하다.

엔다는 도움을 줄 수 전투에 돌입하고 경계 상태에 들어가버리므로 주의하자.

시폰,테레쟈는 운에 달렸지만, 실패해도 선택 사항을 틀리지 않으면 경계받지 

않고 침입할 수 있다. 다만 힌트가 적은 테레쟈의 선택 사항은 난해하다.


일부 캐릭터를 미끼로 한 경우는 일시적으로 그 캐릭터가 일행에서 벗어나지만 

성관 탐색 중에 합류할 수 있으므로 문제 없다.

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일단 안으로 들어가면 해결할 때까지 나갈 수 없으므로 주의하자.

다만 내부에는 회복 포인트와 회복 아이템을 입수할 수 있는 장소가 있으므로 

잔적을 상대하지 않고 주의하며 진행하면 속수 무책이 되는 일은 거의 없을 것.


우류와 무리하게 싸울 필요는 없지만 싸워 두면 승패에 상관 없이 SP를 입수할 수 있다. 

또 작은 방에 있는 헤로덴 교수와 얘기를 나누면 역시 SP를 입수할 수 있다. 

여유가 있으면 꼭 한번 만나보도록.

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BOSS:규스타르, NINJA× 5


공략 법 

민첩성이 높아 암살 속성의 방어 무시 공격을 쏟아내는 강적이다.

규스타르는 HP와 방어력이 떨어지므로 약점 간파 등으로 상대의 저항력을 떨어뜨리고, 

집중 공격을 하면 빨리 쓰러뜨릴 수 있지만 같이 나오는 NINJA들의 즉사 공격에는 주의.


또 파리스의 "도발", 어묵+마술사의 작은 지팡이 등에 의한 분노가 유효. 

분신할 경우, 본체를 쓰러뜨리면 분신도 사라지지만 전체 공격을 연발하는 쪽이 쉬운지도 모른다.



BOSS:우류

공략 법 

고위력의 영웅검술을 사용하는 강적이지만 져도 문제 없다. 

참 내성 장비+소인의 약 or 받아 흘리기 or 간파 or방패들기로 거의 완봉할 수 있다.

라반을 데리고 있다면 선택 사항에 따라 단판 승부도 가능, 

그 경우 압도적 유리한 상황인 전투다.



BOSS:솜니움×3

공략법 

도망가더라도 문제 없다. 

졸음의 노래를 사용하지만 공격 방법이 별로인지라 위협은 안 된다.



BOSS:마장 테오르(+화차 기사×2)


공략 법 

전체적으로 능력치가 높은 약점도 적은 난적. 번쩍, 어둠 속성의 기술을 사용한다. 

즉사 효과를 갖는 전체 공격"마계문"을 맞으면 1턴에 몰살될 위험성이 있으므로 즉사 내성이 필수. 

상대의 MP 깎기는 기대하기 어렵다.

전체적으로 상태 이상 내성은 높지만 열공, 열방계는 유효.

바위산 루트를 통과하면, 테오르 이외에 화차 기사×2이 따라오지만 

잡적으로 등장하는 것과 같은 녀석이라 신경쓸 정도는 아니다.



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posted by caswc 2014. 8. 15. 17:03


전장

전사루트 

다수의 적과 여러번 싸우므로 전체 공격이 특기인 캐릭터를 데려가자.

알손은 게스트 참여. 일부 멤버는 데려가지 못한다.

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추천 멤버


시폰

전체 마법으로 일소.


엔다

위와 같다. 용왕석이 있다면 통상 공격에서도 두번으로 쓰러뜨릴 수 있다.

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이벤트의 흐름

마을 탈환후 성관에서 카뮬과 대화한다.

마을 밖에서 홀름군의 진지를 조사함으로써 발생

시간이동의 검은 어떤 루트를 선택하더라도 입수할 수 있다.

테오르 혹은 타이터스 1세 토벌 직후 라반에게 말을 걸면 유성검을 배운다.

선택 사항은 거의 결과에 영향을 끼치지 않지만 아군의 손해에 따라 획득 SP가 조금 바뀐다.

도중의 선택에 따라선 멜로다크와 전투에 돌입한다. 

승리할 경우 선택에 따라서 술집에서 동료에 넣을 수 없게 되므로 주의가 필요하다. 

선택에 따라 카뮬이 죽거나, 암살당할 수 있다. 

암살의 경우 렌듐 스토리 진행도에 따라 달라진다.

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BOSS파 파샤, 시와 병사 2 

보스인 파샤는 1턴에 반드시 버서크를 사용한다.

그 상태에서 반복되는 8연 검진은 즉사급 위력을 지닌다. 

순간적인 공격력은 무섭지만 자신의 최대 MP가 낮아서 연발은 하지 않는게 다행.


반감계를 제외한 대부분 상태 이상의 내성을 갖고 있는데, 약간 분노 상태가 되기

쉽다는 특징이 있어 1턴에 "도발"을 통해 화내게 할 수 있으면 버서크 사용를 방지할 수 있다. 




BOSS 발스무스

파샤 급의 폭발력은 없지만 그만큼 균형 잡힌 능력을 가지고 있다.

회복 마법도 쓸 수가 있어 지구전으로 가기 쉽다.

1턴째에 "성전"이나 "철벽"을 사용해 자신의 공격력과 방어력 어느 한쪽을 배가시킬 수 있으니

어느 쪽을 사용하는지에 따라 전법을 바꿔야 할지 모른다. 


쓰러뜨리면  전장 발스무스가 되어 다시 전투에 돌입하나, 

이쪽은 절대 이길 수 없는 이벤트 전투이기에 지더라도 문제 없으며, 

일정 턴이 경과하면 자동적으로 전투가 중단된다.



BOSS 마장 테오르, 화차 기사×2


공략법 

전체적으로 능력치가 높으며 약점도 적은 난적. 돌,암 속성의 기술을 사용한다. 

즉사 효과를 갖는 전체 공격"마계문"을 맞으면 1턴으로 몰살될 위험성이 있으므로 즉사 내성이 필수. 

상대의 MP는 기대하기 어렵다.


전체적으로 상태 이상은 효과를 기대하기 어려우나, 시간이동의 검에 의한 열공, 열방은 유효하다.



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posted by caswc 2014. 8. 15. 16:24

엔딩


멀티 엔딩


최종 보스를 쓰러뜨리기까지 걸린 턴 수에 따라 두 가지 엔딩 분기가 있다.


트루 엔딩

최종 보스를 시간이 경과해서 잡으면 달성.

최종 보스 격파시에 파티에 있던 동료 중에서 가장 호감도가 높은 캐릭터가 처음 만나러 와 준다.


굿 엔딩

최종 보스를 적은 턴으로 잡으면 달성.

가장 호감도가 높은 캐릭터와의 대화 후 휴식 or여정을 택하기로 게임 클리어.



호감도에 따른 분기


호감도가 가장 높은 캐릭터에 따라 분기가 이루어지기도 한다.

또한 호감도는 일부 이벤트의 조건이기도 하다. 

호감도는 다음과 같은 조건으로 변화한다.



1.이성 캐릭터는 일부 이벤트 중에  일시적인 보너스 및 엔딩 직전에서 상승


2.파티에 있는 상태에서 휴식하면 상승(마을 이외의 휴식 포인트도 포함된 것으로 알려졌다)


3.일부 이벤트를 통해 상승 


4.츄나가 자고 있을 때 하루 한번 말을 걸면 올라간다.


야종 프린세스와의 이벤트에서 하강(파리스, 넬, 라반, 키레하, 프랑만)

모든 이벤트를 보고 싶은 경우는 두 사람이서 휴식 연타하는 것이 빠른 방법이다. 

츄나은 아가데움이 출현하면 호감도가 오르지 않게 되므로 주의.


출생, 성별, 호감도 최대의 캐릭터에 의한 분기


일부 캐릭터는 태생이나 성별에 의해서도 ED가 변화한다 


트루 엔딩

1.파리스, 넬은 남자인지 여자인지에 따라 약간 변화한다

2.키레하는 남자일 경우 대화가 한마디 추가된다

3.(도적 루트 한정)츄나는 파리스가 파티에 있는지에 따라 약간 변화한다



굿 엔딩

1.파리스는 츄나의 상태에 따라 변화한다

※츄나의 상태가 변하는 것은 도적 루트에서 조건을 충족한 때만.

조건을 채우지 못한 경우의 대화는 파리스의 호감도가 최대가 아닌 때와 같은 내용


2.넬은 대장간 이벤트 유무, 남자인지 여자인지에 따라 일부가 변한다. 


3.키레하는 늑대 이벤트 여부, 남자인지 여자인지에 따라 일부가 변한다. 


4.시폰은 마술사 태생인지 여부에 따라 변한다. 


5.알손은 기사이며, 남자기사, 여자기사일시에 따라 변한다.


6.프랑은 기사이며, 남자기사, 여자기사, 그 외의 남자,여자일시에 따라 변한다.


7.멜로다크는 신관 출생여부에 따라 변한다(기사일시 대사 증가)


8.츄나는 남자인지 여자에 따라 변한다. (엔다가 없으면 대사 감소)


9.종달새 술집의 행상인은 테오르의 상태에 따라 대사가 변한다.


10.파리스 엔드에서는 라반,시폰,테레쟈,츄나,장인의 제자 대사가 변한다.


11.넬 엔드에서는 잡화점 대사가 변하며, 파리스, 라반에게 말을 걸면 대사가 증가하낟.


12.키레하 엔드에서는 테레져 말을 걸면 대사가 늘어난다.


13.츄나 엔드에서도 파리스의 대사가 변한다. 


14.파리스, 넬, 라반, 키레하(남자 주인공)테레쟈, 프랑(기사 이외), 멜로다크(신관만), 츄나는 각각 호감도 최대일시 굿 엔딩으로 친구가 되는 대화 명령을 사용할 수 있다.




최종 보스를 쓰러뜨리지 않는 엔딩

1.묘소현실에서 타이터스1세를 받아들인다(또는 패할시도 같은 엔딩)


2.현자의 제자 루트시 성유계 화성인의 제안을 수락.


3.신전에서 주운 고아일시 멜로다크의 호출을 받았을때 제안을 수락.



배드 엔드

악인도(카르마 값)이 10포인트 이상에 이르면 타이터스 1세를 격파했을 때 강제 배드 엔딩이 된다. 

(※단 이테리오 조각을 소지하고 있다면 회피 가능) 

(※주인공이 신전에서 주운 고아일 경우 특정 던전의 이벤트에서 초기화되는 듯 하다)



카르마 가산되는 경우

용의 탑 상층에서 키레하 공격  1

마을 밖에서 마녀 살해 5 

바보 살해 1 

요정의 탑 하층에서 우호적인 요정족 공격 1 

소인의 탑 하층, 소인의 탑 상층에서 다림 살해 1 

거인의 탑 사원에서 닷타 살해 +1P

묘소에서 흰피부족 공격 +1P

꿈 이벤트(1차)때 괴물의 정체를 간파하지 못할 시  +1P

꿈 이벤트(2차)때 괴물의 정체를 간파하지 못할 시 +3P

늑대이벤트에서 늑대 살해 +1P

망각계에서 새한테 돌을 던져 죽인다 (+1P)

고대 도시에서 노예 상인에게 덤벼든다 ±0P

고대 도시에서 그라가도리스을 살해한다 ±0P

용의 탑 하층에서 엔다가 든 알을 깨뜨린다 ±0P

사자의 서를 놓고 시폰을 살해 ±0P

전장 or 망각계에서 멜로다크를 살해 ±0P


포인트 합계 총 16p (17p)


발스무스 등장 이벤트에서 싸움을 중지시킨다 (-1P)

랜덤 던전의 보스를 정화로 쓰러뜨린다(-1P)

망각계의 정죄의 산 등반(-1P)



클리어 특전

1주 때마다 모험 수첩에 오마케 추가.


2주째 - - 데이터 인계

3주째 - 오마케 스토리

4주째 - 오마케 스토리

5주째 - 그래픽 갤러리와 작가 코멘트



2주차 이후에는 다음의 요소가 추가 변경된다.

게임 시작시에 표시되는 일러스트 변화(3주째)

신전 근처에 점쟁이가 출현하고 가장 호감도가 높은 동료가 알게 된다

(츄나 이외에 일시적으로 이탈하는 동료는 호감도가 높아도 제외)

난이도로 쉽게(이벤트 경험치 x1.5), 보통(통상)와 어려움(이벤트 경험치 x0.7)을 선택할 수 있게 된다.

마을 밖과 대폐허에 랜덤 맵이 추가된다

일부 적이 강화되거나 새 기술을 사용해 온다. 

주회를 더할 때마다 최종 보스가 강해진다

주회를 더할 때마다 굿 엔딩 도달의 조건이 편하다(첫주는 10 턴 이내)



인계되는 것

캐릭터 레벨이나, 입수한 아이템 등은 기본적으로 재시작시 초기화되지만 

일부 요소는 인계 가능.


1.모험 수첩 내용 (열쇠의 서, 메모 9,10 등 루트 한정은 제외)


2.동료에게 사용한 상태업 아이템 효과(주인공 제외)

기술책은 누구에게 사용했다고 한들, 인계되지 않는다. 

5주째 부터는 동료의 상태업도 기호에 따라 리셋 가능


3.돈 또는 칭호의 층표·숙련의 층표·SP의 일부

소지금을 선택할 경우, 소지금의 절반

칭호의 증표와 숙련의 증표시에는 SP, 칭소/숙련의 증표는 각각 절반. 단 3주째부터는 

칭호의 증표, 숙련의 증표는 각각 3,2개까지 


일부 레어 아이템 입수된 플래그

묘소(묘소 현실의 4개의 끝문)에 들어갔을때 인수 확인 선택지가 나온다.

따라서 마을 탈환 이벤트 직전에 내려가지 못했더라도 현실로 향하는 포인트를

클릭함으로써 얻을 수 있다. 인계되는 걸 택하면 전주에서 얻은 특정 레어 아이템이

부활한다.  다만 복수로 입수할 수 있는 아이템의 인수는 한개만.

인계되기 전에 별도 입수했을시에는 그 아이템의 인계는 무효. 


인계 가능 아이템

영웅의 문장방패 - 마을 탈환 이벤트

미르드라의 돌 - 타이터스 1세 

각종 부장품들  - 묘소

묘신의 타레리아 - 랜덤 던전

정신총 - 랜덤 던전

마갑주 - 랜덤 던전

큐그의 성검 - 랜덤 던전

무라마사 - 랜덤 던전





최단 기간 클리어 


공통 

1일차

폭포 동굴 체크 포인트 통과 



2일차

용의 탑 상층 체크포인트 통과.

키레하를 게스트로 삼았으면, 한번 마을에 돌아가지 않으면 용의 탑 하층으로 나갈 수 없다.

용의 탑 하층 체크포인트 통과

마을로 돌아가 테오르를 만나면 궁전으로 갈 수 있다.

궁전에 들어갈 수 있게 되면 엔다를 동료로 삼자.

마을로 돌아가지 않는 한 엔다를 게스트에 넣은 채 궁전 이후의 탐색을 속행할 수 있다. 

이 방법을 쓸 경우 나므리스를 엔다 없이 격파해야 할 것이다.

궁전 체크포인트통과. 

체력이 부족할 경우 요정의 탑 하층을 목표로 하자.

떡갈나무 아저씨를 통해 전회복하거나 채소 수확으로 MP를 회복할 수 있다.

참고로 이날 중에는 어떻게 해도 요정의 탑 상층의 체크 포인트를 통과할 수 없으므로 

요정의 탑은 진행되는 범위 정도라면 문제없다.


3일째 

고대 도시의 소년의 은신처에서 잔다.

이날은 요정의 탑 상층의 체크 포인트를 통과해서는 안 된다. 

또한 마을 밖으로 갈 수 있으니 고대 도시에 가기 전에 경험치를 회수해 두면 좋다.



4일째

고대 도시의 오른쪽 아래 창고에서 잔다.

이 포인트에서 자지 않으면 소인의 탑 하층의 워프존으로 귀환할 수 없다. 

잠들기 전에 뱃사공에게 지불하기 위한 고대 화폐를 챙겨두자. 

또한 다다미우스를 정면에서 쓰러뜨려, 중앙의 신전에서 자도 다음 날의 중 마을에 귀환할 수 있지만 걸리는 시간은 마찬가지다.  

다만 여기서 다마디우스을 쓰러뜨리지 않을 경우 묘소 현실에 들어가는 날까지 다마디우스를 쓰러뜨리자.


5일째

마을에 돌아와 체크 포인트를 통과한다.

대폐허와 고대 도시의 왕복시, 날짜가 경과한 음식 재료는 썩기 때문에

회복 아이템을 요리해서 모으거나 하기 전에 대폐허와 고대 도시를 모두 탐색하자.

3개의 탑 중 1개를 공략한다

요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑의 체크 포인트는 하루에 여러개 통과할 수 없다.


※이 때, 마을로 귀환 하기 전에 탑을 공략하면 같은 날에도 불구하고 귀환시에 하루 더 불필요하게 나오는 경우가 있다(자세한 발생 조건은 불명)때문에, 귀환을 최우선으로 하자.




기사의 적자

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 마을의 신전에 나타난다. 

발스무스,테오르와의 회식



7일째

나머지 1개의 탑을 공략한다


8일째

마을 점령 이벤트가 발생


9일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트로 하루가 경과한다. 

알손이 다음날 전장에 떠나므로 가져가서는

안될 장피는 빼두자. 


10일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통과

오버로드를 격파하다



죄인의 버림받은 아이

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 신전에 나타난다.


7일째

나머지 1개의 탑을 공략한다

휴식하면 암살 의뢰 이벤트가 발생한다.



8일째

휴식하고 암살 이벤트, 마을 점령 이벤트가 발생한다.


9일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트로 하루가 경과한다.



10일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통

휴식하면 우류 야습 이벤트가 발생한다.



11일째

영주의 저택 잠입 이벤트를 실행하면 하루 경과


12일째

아가데움에 가게 되니 오버로드를 격파한다.




신전에서 주운 고아 

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 마을 신전에 나타난다. 

마을에서 자면, 마을 점령 이벤트가 발생한다(이 시점에서는 6일째)


7일째

나머지 1개의 탑을 공략한다



8일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트에서 하루 경과


9일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통과

오버로드를 격파




현자의 제자

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 마을 신전에 나타난다.


7일째

마을 점령 이벤트가 발생

나머지 1개의 탑을 공략한다


8일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트로 하루 경과


9일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통과

오버로드를 격파















체크포인트 

순서는 정해져 있지 않고 전회에 통과할때 며칠이 지났는지에 따라 보너스가 결정된다.


폭포동굴 - 사령전사 격파 

제한 3 

SP 1(2)


용의 탑 상층 - 상층 돌파 

제한 3 

SP 1(2)



용의 탑 하층 

마장 나므리스 격파

제한 3 

SP 1(2)


궁전

타이터스 16세 격파

제한 5

SP 2(3)


요정의 탑 하층 

돌파

제한 3 

SP 2(3)


요정의 탑 상층

요정왕 율핀데 격파

제한 3 

SP 3(5)


마을 바깥

아이비어 격파

제한 없음

SP 3


마을

고대도시에서 귀환

제한 3 

SP 2(4)


마을 



소인의 탑 상층

지저전차 로키 격파

제한 3 

SP 3(5)



소인의 탑 하층

마장 라그 격파

제한 3 

SP 3(5)



거인의 탑 사원

닷타 격파

제한 3 

SP 4(5)


거인의 탑 

하늘의 거인 격파

제한 3 

SP 4(7)



묘소 현실

타이터스 1세 격파

제한 5

SP 5(8)


총 34(55점)

마장 아이비어 격파는 보너스 기간이 존재하지 않기 때문에 

마지막 체크 포인트 통과에서 얼만큼의 시일이 경과한들, 얻을 수 있는 SP는

안변한다. 당연히 아이비어를 격파해도 CP간 날짜는 리셋되니 

그 동안 체크 포인트 보너스의 손실을 걱정하지 않고 날짜를 소비할 수 있다.







공통

폭포동굴에서 아을까지

츄나 호위 성공 

SP 1 


용의 탑 상층에서 마을까지

키레하 호위 성공

SP 1 



요정의 탑 하층 

정직한 사람을 맞춘다

SP 1 


마을에서 휴식시 꾸는 꿈

이름을 맞춘다

SP 2


마을 바깥에서 

시린 마을을 구한다 

SP 1


마을 

탈환 이벤트시 소부대 격파

SP 1 


마을

탈환 이벤트시 대부대 격파 

SP 2


마을

탈환 이벤트시 주력부대 격파 

SP 3


묘소

비석을 버린다

SP 5

* 장착시에는 무효


랜덤 맵 

클리어 시 드물게 

SP 1~3


마을

늑대 이벤트. 키레하 복귀

SP 1






고유 루트

전장 

돌파 (아군 피해 유무에 따라 변화)

SP 4~7


성유계

위대한 종족 구출 

SP 2


성유계

돌파

SP 4


츄나의 집

우류 격파 

SP 1


영주의 성관

헤로덴 교수와의 대화 

SP 1


영주의 성관

우류와 전투, 창문으로 도망

SP 1


영주의 성관

돌파 

SP 4


망각계

돌파 

SP 4~6

(멜로다크의 상태에 따라 SP 입수가 변화)