posted by caswc 2014. 8. 15. 17:03


전장

전사루트 

다수의 적과 여러번 싸우므로 전체 공격이 특기인 캐릭터를 데려가자.

알손은 게스트 참여. 일부 멤버는 데려가지 못한다.

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추천 멤버


시폰

전체 마법으로 일소.


엔다

위와 같다. 용왕석이 있다면 통상 공격에서도 두번으로 쓰러뜨릴 수 있다.

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이벤트의 흐름

마을 탈환후 성관에서 카뮬과 대화한다.

마을 밖에서 홀름군의 진지를 조사함으로써 발생

시간이동의 검은 어떤 루트를 선택하더라도 입수할 수 있다.

테오르 혹은 타이터스 1세 토벌 직후 라반에게 말을 걸면 유성검을 배운다.

선택 사항은 거의 결과에 영향을 끼치지 않지만 아군의 손해에 따라 획득 SP가 조금 바뀐다.

도중의 선택에 따라선 멜로다크와 전투에 돌입한다. 

승리할 경우 선택에 따라서 술집에서 동료에 넣을 수 없게 되므로 주의가 필요하다. 

선택에 따라 카뮬이 죽거나, 암살당할 수 있다. 

암살의 경우 렌듐 스토리 진행도에 따라 달라진다.

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BOSS파 파샤, 시와 병사 2 

보스인 파샤는 1턴에 반드시 버서크를 사용한다.

그 상태에서 반복되는 8연 검진은 즉사급 위력을 지닌다. 

순간적인 공격력은 무섭지만 자신의 최대 MP가 낮아서 연발은 하지 않는게 다행.


반감계를 제외한 대부분 상태 이상의 내성을 갖고 있는데, 약간 분노 상태가 되기

쉽다는 특징이 있어 1턴에 "도발"을 통해 화내게 할 수 있으면 버서크 사용를 방지할 수 있다. 




BOSS 발스무스

파샤 급의 폭발력은 없지만 그만큼 균형 잡힌 능력을 가지고 있다.

회복 마법도 쓸 수가 있어 지구전으로 가기 쉽다.

1턴째에 "성전"이나 "철벽"을 사용해 자신의 공격력과 방어력 어느 한쪽을 배가시킬 수 있으니

어느 쪽을 사용하는지에 따라 전법을 바꿔야 할지 모른다. 


쓰러뜨리면  전장 발스무스가 되어 다시 전투에 돌입하나, 

이쪽은 절대 이길 수 없는 이벤트 전투이기에 지더라도 문제 없으며, 

일정 턴이 경과하면 자동적으로 전투가 중단된다.



BOSS 마장 테오르, 화차 기사×2


공략법 

전체적으로 능력치가 높으며 약점도 적은 난적. 돌,암 속성의 기술을 사용한다. 

즉사 효과를 갖는 전체 공격"마계문"을 맞으면 1턴으로 몰살될 위험성이 있으므로 즉사 내성이 필수. 

상대의 MP는 기대하기 어렵다.


전체적으로 상태 이상은 효과를 기대하기 어려우나, 시간이동의 검에 의한 열공, 열방은 유효하다.



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posted by caswc 2014. 8. 15. 16:24

엔딩


멀티 엔딩


최종 보스를 쓰러뜨리기까지 걸린 턴 수에 따라 두 가지 엔딩 분기가 있다.


트루 엔딩

최종 보스를 시간이 경과해서 잡으면 달성.

최종 보스 격파시에 파티에 있던 동료 중에서 가장 호감도가 높은 캐릭터가 처음 만나러 와 준다.


굿 엔딩

최종 보스를 적은 턴으로 잡으면 달성.

가장 호감도가 높은 캐릭터와의 대화 후 휴식 or여정을 택하기로 게임 클리어.



호감도에 따른 분기


호감도가 가장 높은 캐릭터에 따라 분기가 이루어지기도 한다.

또한 호감도는 일부 이벤트의 조건이기도 하다. 

호감도는 다음과 같은 조건으로 변화한다.



1.이성 캐릭터는 일부 이벤트 중에  일시적인 보너스 및 엔딩 직전에서 상승


2.파티에 있는 상태에서 휴식하면 상승(마을 이외의 휴식 포인트도 포함된 것으로 알려졌다)


3.일부 이벤트를 통해 상승 


4.츄나가 자고 있을 때 하루 한번 말을 걸면 올라간다.


야종 프린세스와의 이벤트에서 하강(파리스, 넬, 라반, 키레하, 프랑만)

모든 이벤트를 보고 싶은 경우는 두 사람이서 휴식 연타하는 것이 빠른 방법이다. 

츄나은 아가데움이 출현하면 호감도가 오르지 않게 되므로 주의.


출생, 성별, 호감도 최대의 캐릭터에 의한 분기


일부 캐릭터는 태생이나 성별에 의해서도 ED가 변화한다 


트루 엔딩

1.파리스, 넬은 남자인지 여자인지에 따라 약간 변화한다

2.키레하는 남자일 경우 대화가 한마디 추가된다

3.(도적 루트 한정)츄나는 파리스가 파티에 있는지에 따라 약간 변화한다



굿 엔딩

1.파리스는 츄나의 상태에 따라 변화한다

※츄나의 상태가 변하는 것은 도적 루트에서 조건을 충족한 때만.

조건을 채우지 못한 경우의 대화는 파리스의 호감도가 최대가 아닌 때와 같은 내용


2.넬은 대장간 이벤트 유무, 남자인지 여자인지에 따라 일부가 변한다. 


3.키레하는 늑대 이벤트 여부, 남자인지 여자인지에 따라 일부가 변한다. 


4.시폰은 마술사 태생인지 여부에 따라 변한다. 


5.알손은 기사이며, 남자기사, 여자기사일시에 따라 변한다.


6.프랑은 기사이며, 남자기사, 여자기사, 그 외의 남자,여자일시에 따라 변한다.


7.멜로다크는 신관 출생여부에 따라 변한다(기사일시 대사 증가)


8.츄나는 남자인지 여자에 따라 변한다. (엔다가 없으면 대사 감소)


9.종달새 술집의 행상인은 테오르의 상태에 따라 대사가 변한다.


10.파리스 엔드에서는 라반,시폰,테레쟈,츄나,장인의 제자 대사가 변한다.


11.넬 엔드에서는 잡화점 대사가 변하며, 파리스, 라반에게 말을 걸면 대사가 증가하낟.


12.키레하 엔드에서는 테레져 말을 걸면 대사가 늘어난다.


13.츄나 엔드에서도 파리스의 대사가 변한다. 


14.파리스, 넬, 라반, 키레하(남자 주인공)테레쟈, 프랑(기사 이외), 멜로다크(신관만), 츄나는 각각 호감도 최대일시 굿 엔딩으로 친구가 되는 대화 명령을 사용할 수 있다.




최종 보스를 쓰러뜨리지 않는 엔딩

1.묘소현실에서 타이터스1세를 받아들인다(또는 패할시도 같은 엔딩)


2.현자의 제자 루트시 성유계 화성인의 제안을 수락.


3.신전에서 주운 고아일시 멜로다크의 호출을 받았을때 제안을 수락.



배드 엔드

악인도(카르마 값)이 10포인트 이상에 이르면 타이터스 1세를 격파했을 때 강제 배드 엔딩이 된다. 

(※단 이테리오 조각을 소지하고 있다면 회피 가능) 

(※주인공이 신전에서 주운 고아일 경우 특정 던전의 이벤트에서 초기화되는 듯 하다)



카르마 가산되는 경우

용의 탑 상층에서 키레하 공격  1

마을 밖에서 마녀 살해 5 

바보 살해 1 

요정의 탑 하층에서 우호적인 요정족 공격 1 

소인의 탑 하층, 소인의 탑 상층에서 다림 살해 1 

거인의 탑 사원에서 닷타 살해 +1P

묘소에서 흰피부족 공격 +1P

꿈 이벤트(1차)때 괴물의 정체를 간파하지 못할 시  +1P

꿈 이벤트(2차)때 괴물의 정체를 간파하지 못할 시 +3P

늑대이벤트에서 늑대 살해 +1P

망각계에서 새한테 돌을 던져 죽인다 (+1P)

고대 도시에서 노예 상인에게 덤벼든다 ±0P

고대 도시에서 그라가도리스을 살해한다 ±0P

용의 탑 하층에서 엔다가 든 알을 깨뜨린다 ±0P

사자의 서를 놓고 시폰을 살해 ±0P

전장 or 망각계에서 멜로다크를 살해 ±0P


포인트 합계 총 16p (17p)


발스무스 등장 이벤트에서 싸움을 중지시킨다 (-1P)

랜덤 던전의 보스를 정화로 쓰러뜨린다(-1P)

망각계의 정죄의 산 등반(-1P)



클리어 특전

1주 때마다 모험 수첩에 오마케 추가.


2주째 - - 데이터 인계

3주째 - 오마케 스토리

4주째 - 오마케 스토리

5주째 - 그래픽 갤러리와 작가 코멘트



2주차 이후에는 다음의 요소가 추가 변경된다.

게임 시작시에 표시되는 일러스트 변화(3주째)

신전 근처에 점쟁이가 출현하고 가장 호감도가 높은 동료가 알게 된다

(츄나 이외에 일시적으로 이탈하는 동료는 호감도가 높아도 제외)

난이도로 쉽게(이벤트 경험치 x1.5), 보통(통상)와 어려움(이벤트 경험치 x0.7)을 선택할 수 있게 된다.

마을 밖과 대폐허에 랜덤 맵이 추가된다

일부 적이 강화되거나 새 기술을 사용해 온다. 

주회를 더할 때마다 최종 보스가 강해진다

주회를 더할 때마다 굿 엔딩 도달의 조건이 편하다(첫주는 10 턴 이내)



인계되는 것

캐릭터 레벨이나, 입수한 아이템 등은 기본적으로 재시작시 초기화되지만 

일부 요소는 인계 가능.


1.모험 수첩 내용 (열쇠의 서, 메모 9,10 등 루트 한정은 제외)


2.동료에게 사용한 상태업 아이템 효과(주인공 제외)

기술책은 누구에게 사용했다고 한들, 인계되지 않는다. 

5주째 부터는 동료의 상태업도 기호에 따라 리셋 가능


3.돈 또는 칭호의 층표·숙련의 층표·SP의 일부

소지금을 선택할 경우, 소지금의 절반

칭호의 증표와 숙련의 증표시에는 SP, 칭소/숙련의 증표는 각각 절반. 단 3주째부터는 

칭호의 증표, 숙련의 증표는 각각 3,2개까지 


일부 레어 아이템 입수된 플래그

묘소(묘소 현실의 4개의 끝문)에 들어갔을때 인수 확인 선택지가 나온다.

따라서 마을 탈환 이벤트 직전에 내려가지 못했더라도 현실로 향하는 포인트를

클릭함으로써 얻을 수 있다. 인계되는 걸 택하면 전주에서 얻은 특정 레어 아이템이

부활한다.  다만 복수로 입수할 수 있는 아이템의 인수는 한개만.

인계되기 전에 별도 입수했을시에는 그 아이템의 인계는 무효. 


인계 가능 아이템

영웅의 문장방패 - 마을 탈환 이벤트

미르드라의 돌 - 타이터스 1세 

각종 부장품들  - 묘소

묘신의 타레리아 - 랜덤 던전

정신총 - 랜덤 던전

마갑주 - 랜덤 던전

큐그의 성검 - 랜덤 던전

무라마사 - 랜덤 던전





최단 기간 클리어 


공통 

1일차

폭포 동굴 체크 포인트 통과 



2일차

용의 탑 상층 체크포인트 통과.

키레하를 게스트로 삼았으면, 한번 마을에 돌아가지 않으면 용의 탑 하층으로 나갈 수 없다.

용의 탑 하층 체크포인트 통과

마을로 돌아가 테오르를 만나면 궁전으로 갈 수 있다.

궁전에 들어갈 수 있게 되면 엔다를 동료로 삼자.

마을로 돌아가지 않는 한 엔다를 게스트에 넣은 채 궁전 이후의 탐색을 속행할 수 있다. 

이 방법을 쓸 경우 나므리스를 엔다 없이 격파해야 할 것이다.

궁전 체크포인트통과. 

체력이 부족할 경우 요정의 탑 하층을 목표로 하자.

떡갈나무 아저씨를 통해 전회복하거나 채소 수확으로 MP를 회복할 수 있다.

참고로 이날 중에는 어떻게 해도 요정의 탑 상층의 체크 포인트를 통과할 수 없으므로 

요정의 탑은 진행되는 범위 정도라면 문제없다.


3일째 

고대 도시의 소년의 은신처에서 잔다.

이날은 요정의 탑 상층의 체크 포인트를 통과해서는 안 된다. 

또한 마을 밖으로 갈 수 있으니 고대 도시에 가기 전에 경험치를 회수해 두면 좋다.



4일째

고대 도시의 오른쪽 아래 창고에서 잔다.

이 포인트에서 자지 않으면 소인의 탑 하층의 워프존으로 귀환할 수 없다. 

잠들기 전에 뱃사공에게 지불하기 위한 고대 화폐를 챙겨두자. 

또한 다다미우스를 정면에서 쓰러뜨려, 중앙의 신전에서 자도 다음 날의 중 마을에 귀환할 수 있지만 걸리는 시간은 마찬가지다.  

다만 여기서 다마디우스을 쓰러뜨리지 않을 경우 묘소 현실에 들어가는 날까지 다마디우스를 쓰러뜨리자.


5일째

마을에 돌아와 체크 포인트를 통과한다.

대폐허와 고대 도시의 왕복시, 날짜가 경과한 음식 재료는 썩기 때문에

회복 아이템을 요리해서 모으거나 하기 전에 대폐허와 고대 도시를 모두 탐색하자.

3개의 탑 중 1개를 공략한다

요정의 탑 상층, 소인의 탑 하층, 거인의 탑의 체크 포인트는 하루에 여러개 통과할 수 없다.


※이 때, 마을로 귀환 하기 전에 탑을 공략하면 같은 날에도 불구하고 귀환시에 하루 더 불필요하게 나오는 경우가 있다(자세한 발생 조건은 불명)때문에, 귀환을 최우선으로 하자.




기사의 적자

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 마을의 신전에 나타난다. 

발스무스,테오르와의 회식



7일째

나머지 1개의 탑을 공략한다


8일째

마을 점령 이벤트가 발생


9일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트로 하루가 경과한다. 

알손이 다음날 전장에 떠나므로 가져가서는

안될 장피는 빼두자. 


10일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통과

오버로드를 격파하다



죄인의 버림받은 아이

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 신전에 나타난다.


7일째

나머지 1개의 탑을 공략한다

휴식하면 암살 의뢰 이벤트가 발생한다.



8일째

휴식하고 암살 이벤트, 마을 점령 이벤트가 발생한다.


9일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트로 하루가 경과한다.



10일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통

휴식하면 우류 야습 이벤트가 발생한다.



11일째

영주의 저택 잠입 이벤트를 실행하면 하루 경과


12일째

아가데움에 가게 되니 오버로드를 격파한다.




신전에서 주운 고아 

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 마을 신전에 나타난다. 

마을에서 자면, 마을 점령 이벤트가 발생한다(이 시점에서는 6일째)


7일째

나머지 1개의 탑을 공략한다



8일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트에서 하루 경과


9일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통과

오버로드를 격파




현자의 제자

6일째

나머지 2개의 탑 중 1개를 공략한다

마을에 돌아오면 발스무스가 마을 신전에 나타난다.


7일째

마을 점령 이벤트가 발생

나머지 1개의 탑을 공략한다


8일째

마을 탈환 이벤트가 발생

이 이벤트로 하루 경과


9일째

묘소 현실의 체크 포인트를 통과

오버로드를 격파















체크포인트 

순서는 정해져 있지 않고 전회에 통과할때 며칠이 지났는지에 따라 보너스가 결정된다.


폭포동굴 - 사령전사 격파 

제한 3 

SP 1(2)


용의 탑 상층 - 상층 돌파 

제한 3 

SP 1(2)



용의 탑 하층 

마장 나므리스 격파

제한 3 

SP 1(2)


궁전

타이터스 16세 격파

제한 5

SP 2(3)


요정의 탑 하층 

돌파

제한 3 

SP 2(3)


요정의 탑 상층

요정왕 율핀데 격파

제한 3 

SP 3(5)


마을 바깥

아이비어 격파

제한 없음

SP 3


마을

고대도시에서 귀환

제한 3 

SP 2(4)


마을 



소인의 탑 상층

지저전차 로키 격파

제한 3 

SP 3(5)



소인의 탑 하층

마장 라그 격파

제한 3 

SP 3(5)



거인의 탑 사원

닷타 격파

제한 3 

SP 4(5)


거인의 탑 

하늘의 거인 격파

제한 3 

SP 4(7)



묘소 현실

타이터스 1세 격파

제한 5

SP 5(8)


총 34(55점)

마장 아이비어 격파는 보너스 기간이 존재하지 않기 때문에 

마지막 체크 포인트 통과에서 얼만큼의 시일이 경과한들, 얻을 수 있는 SP는

안변한다. 당연히 아이비어를 격파해도 CP간 날짜는 리셋되니 

그 동안 체크 포인트 보너스의 손실을 걱정하지 않고 날짜를 소비할 수 있다.







공통

폭포동굴에서 아을까지

츄나 호위 성공 

SP 1 


용의 탑 상층에서 마을까지

키레하 호위 성공

SP 1 



요정의 탑 하층 

정직한 사람을 맞춘다

SP 1 


마을에서 휴식시 꾸는 꿈

이름을 맞춘다

SP 2


마을 바깥에서 

시린 마을을 구한다 

SP 1


마을 

탈환 이벤트시 소부대 격파

SP 1 


마을

탈환 이벤트시 대부대 격파 

SP 2


마을

탈환 이벤트시 주력부대 격파 

SP 3


묘소

비석을 버린다

SP 5

* 장착시에는 무효


랜덤 맵 

클리어 시 드물게 

SP 1~3


마을

늑대 이벤트. 키레하 복귀

SP 1






고유 루트

전장 

돌파 (아군 피해 유무에 따라 변화)

SP 4~7


성유계

위대한 종족 구출 

SP 2


성유계

돌파

SP 4


츄나의 집

우류 격파 

SP 1


영주의 성관

헤로덴 교수와의 대화 

SP 1


영주의 성관

우류와 전투, 창문으로 도망

SP 1


영주의 성관

돌파 

SP 4


망각계

돌파 

SP 4~6

(멜로다크의 상태에 따라 SP 입수가 변화)



posted by caswc 2014. 8. 14. 19:30

타이터스 1세 격파 후 일단 항구로 돌아가 츄나에게 말을 걸도록 하자. 

4명까지 동료로 삼을 수 있다.

마지막이니 강력한 아이템을 만들자.

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Q:수정에서 마지막으로 가려고 하면 필요한 아이템이 없다고 합니다 

A:"이테리오 조각"을 입수합시다.

이테리오 조각은 묘소 최하층 샘에 4개의 비석을 버리면 입수할 수 있습니다.

이벤트에 필요한 5번째 비석은 궁전의 느낌표 마크를 조사해서 월장석의 유눔을

챙기도록 합시다.

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아가데움에서는 자물쇠 따기, 생존술과 같은 탐색용 스킬을 필요로 하지 않는 최종 결전용 맵이다.

즉 탐색 스킬에 얽매이지 않는 곳이다.



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BOSS 타이터스

몇번 싸우게 된다. 

공격력은 높지만 HP가 실질적으로 350밖에 안되서 처음부터 강력한 기술을 연발하여 

속공으로 쓰러뜨리자. 근거리전 파티라면, 타이터스가 달아날때 바로 간격을 좁혀야 한다. 


선택한 주인공에 따라 타이터스의 스킬이나 이야기 전개가 다소 변경된다. 



통상 → 전사 타입, 8연 검진 등 참 속성이나, 뇌, 성 속성의 단체 공격을 사용


현자의 제자로 특정 이벤트를 봤을 시 - 마술사 타입, 암 속성 마법 사용 


현자의 제자의 특정 루트 및, 죄인의 버림받은 아이 루트를 경우 ->


파티가 어느 정도 소모되면 가끔 움직임이 둔해져 1턴에 아무것도 하지 않는 경우가 있다.

그 때 시간이동의 검 등 주인공 전용 무기와 공격 마법 대단한 비의 등을 지닌 천,의 속성 공격이

유효하다. 다만 다만 주인공 전용 무기라도 에우르스만 천,의 속성이 없어 정상적인 데미지를 입히게 된다.




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BOSS오버로드


2턴째의 "천구 결계"은 명중을 포함한 전 능력의 퇴화·감쇠이라는 강력한 쇠약 효과를 지닌다 

자연 회복도 안되니, 이 추세라면 승산이 없으니 이테리오의 조각을 쓰도록 하자. 

한번 결계를 깨뜨리면, 그 이후로는 파티 전원의 MP가 매 턴 회복되기에 압도적으로 유리하다.


상태 이상 공격은 정지계만. 공격의 속성도 중,마,뇌 뿐이니 대처하기 쉬운 적이다. 

4턴마다 "영창"→" 대단한 비의"or"운석 낙하"등을 사용하여 대처하지 못할 경우에는 방어.

"요정의 약","큐그의 가호""아크피아의 가호"등에서 마법 내성을 높이면 상당히 편해질 것이다.


또한 앞서 말했듯 타이터스와 마찬가지로 천,의 속성이 약점이다. 


화면 좌측의 동심원에 굵은 곡선이 나타나 배경이 완전히 흑백상태로 된 다음턴 이후에 쓰러뜨리면 

트루 엔딩, 그전에 쓰러뜨리면 굿 엔딩이 된다. 


이 턴 수는 게임 1회차에서 10턴, 세이브 데이터의 회차를 거듭할때다 늘어난다. 


(10+1+클리어 횟수 x3턴, 28이 상한) 


회차를 거듭할때마다 적들도 강해지지만 아가데움 내의 우측 하단의 포인트에서 유리아를 만나 

선택 사항에서  자신이 없다를 선택하면 완화할 수 있다.



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