posted by caswc 2017. 12. 6. 13:38



본 작품은 현직 일러스트레이터 콘노 타카시(今野 隼史, 변방신사)님이 2001년에 제작한 쯔꾸르입니다. 당초 리즈의 모험이라는 연작도 염두에 둔 작품이지만 본 작품은 나오지 못했고 [시리아의 모험]이라는 단편작만 나왔습니다.


* 2K는 포샵에 제약이 많아, 사정상 옵션 쪽은 작업하지 못했습니다. 양해바랍니다.


플레이타임 : 40분~1시간


다운로드

원출처  https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_95.html


주인없는 정원, 버려진 대지, 

――신들이 떠난 세계 

사람의 일은 이제 자신이 부딪쳐야 한다.


그것과는 상관없이

영웅이 아닌 소녀들의 일상이 이 이야기에 새겨진다.



시리아·그렌델(16세/채소가게 도우미)


본편의 주인공. 고문서에 적힌 환상의 메뉴 항누이의 완성을 위해 몬트로즈 마을을 종횡무진하게 된다. 그녀의 의지와 상관없이 모든게 움직이기 시작하여 그닥 관계없는 곳에 닿는듯 하다. 친구와는 다르게 평화를 좋아한다. 채소가게의 경영은 기울어가지만 항상 냉정하다.




차기작의 주역 리즈·스톡오렌(16세/채소가게 도우미)

시리아의 친구. 이 사건의 발단을 불러들인 장본인.

부모님이 긴 여행에 나서고 집 채소가게는 왁자지껄이지만, 마을 바깥 언덕에서 온통 잠만 자는 하루. 마을 어른들은 한탄하지만 조금도 의욕이 나질 않는다.


S T O R Y 

어떤 농촌의 일상 속에서 발견된 고문서. 

전설의 요리를 둘러싼 분주한 소녀. 

가로막는 사나운 장벽, 

뜬금없이 파워업하는 무 

평온한 마을 사람들, 

우물 밑바닥에 도사린 커다란 악―― 

대강의 어드벤처

거기에 전투도 섞이면서 펼쳐지는 단편. 

40분 정도면 클리어할 수 있는 메가 단편.




동작 환경:Windows95이상 CPU166Mhz이상 메모리 32MB이상 


우선 RPG 쯔꾸르 2000RTP(런타임 패키지)이 아직 설치되지 않은 분은 다운로드하세요. 그러면 『시리아의 모험』을 비롯한 RPG 쯔꾸르 2000작품을 플레이하실 수 있습니다.

이어서 이하 압축파일을 다운로드하세요. 

(안전은 확인했지만 혹시나 해서 바이러스 스캔 소프트웨어가 작동한 상태에서 다운로드&실행을 권장합니다. 다운로드 및 설치과정에서 발생한 손해에 대해서 이쪽은 일절 책임지지 않습니다.) 




조작방법 

↑ ↓ → ← or 숫자패드 8246 : 이동 

리턴,스페이스,Z : 결정 

Esc,x ,숫자패드0 : 취소 및 메뉴호출 

F4 : 화면모드 전환 

F12 : 강제 종료 



제작자로부터.txt 전투에 대해.txt 이 두개의 서브 텍스트는 플레이상 읽을 필요는 없지만 관심에 따라 봐주시면 기쁘겠습니다.



[Q&A집] 

진행상의 난관, 신경이 쓰이는 미완의 복선, 

게임자체에 관한 질문,"실황 플레이 공개해도 돼?"등등 

의문이 될 여러 해답이 있습니다.



★갱신 이력★ 

2001/12

정규판 Ver1.0공개

2002/6 Ver1.1.

타이틀 로고, 얼굴 그래픽, 일부 이벤트 퇴고. 

2002/6/13 

Q&A개설.

2007/7/21

일부 맵 칩과 캐릭터 그래픽을 "리즈의 모험"사양에 미세 조정.

2007/7/23

위 변경 부분을 더 미세조정. Ver1.2으로.

2012/6/16

사이트를 일부 수정(문맥 약간수정, Q&A에 "실황 플레이 동영상"에 대한 추가, tweet버튼 설치).




Q1:자기 집에서 나갈 수 없습니다. 

A1:레시피를 갖고 있는 만으로는 나갈 수 없습니다. 읽어보세요.


Q2:리즈는 어딨죠? 

A2:마을 안에는 없습니다. 마을 외각을 빙 돌아 보세요. 


Q3:햄을 가진 마을사람이 없는데요. 

A3:있습니다. 리즈를 데리고 온 다음 찾아보세요. 


Q4:닭을 넘기고부터 진행이 안되요. 

A4:재료는 부지런히 체크하셨나요? 


Q5:불은 어디로? 

A5:사야만 합니다.


Q6:마지막 던전에 아무것도 없는데요. 

A6:안쪽에 있습니다. 저장하고 주변을 돌아봅시다.


Q7:첫번째 적을 못 이기겠어요!

A7:회복약의 사용시기가 포인트입니다. 운이 좋다면 연고를 아낄 수 있어요. 리즈한테 냄비뚜껑을 받고, 주술 소축복, 방호(마을 남서쪽에서 줍는다) 중 하나를 장비하는 것도 잊지 마세요.


Q8:두번째 적을 이기고 싶어요!

A8:엄밀히 말해서 강적입니다. 허브리스를 장비하고, 다음은 공격·방어·민첩을 나름 최선의 상태에서 도전합시다. 공중살법이 비교적 초반에 나오니 그때까지 방어하는 것도 있습니다.


Q9:세번째 적을 이기고 싶어요! 

A9:리즈가 최강의 방패를 주니까 체크를 잊지 마세요. 문어는 침묵한 다음 턴만, 아무런 행동을 하지 않아요. 그틈에 잔뜩 데미지를 줍시다. 직후엔 방어입니다. 


Q10:마지막 적을 이겨야 해요!

A10:분명 최강의 적입니다. 봄벤 전때 알려준 회복약 사용 타이밍. 그걸 잘 다룬 상태로 운좋게 승리할 정도죠? 화려한 앞치마, 힘의 주술 등을 장비해서 화력으로 맞서도 될거니다. 화면이 붉어졌을 때 방어하는 건 잊지 마세요.


Q★:뭘해도 못 이기겠어요!

A★:사실 언덕에서 주울 수 있는 루델의 열매도 회복 아이템이랍니다. 중요한 것은 소지 개수에 제한이 없음! 힘들지만 두개 정도 얻어두면, 상당히 여유를 갖고 싸울 수 있습니다. 



게임 중 설정 등에 관한 질문 

기본적으로는 "상관마"가 답입니다. 각 질문에 완벽하게 답한게 아니므로 주의.

……라고 말하면서, 수중의 설정은 이런 구석에라도 쓰고 싶고 그러죠


Q1:오프닝에는 무슨 뜻이? 

A1:어깨에 힘주려는 허세 이상의 의미는 없습니다.

6년전 일어난 전쟁을 통해 반도를 지배했던 리시리아 왕국이 멸망한 건 사실.

침략 측 필티스 왕국이 그대로 반도의 통치자가 되어 현재에 이르렀습니다만...

리시리아 왕국시대 이미 저항의 성질을 보였던 반도 가장자리의 여러 도시,농촌은 미묘한 입장에 놓이게 되었습니다.

현 시점에서 이들 지역은 완전 필티스 왕국 통치하에 있던 건 아닙니다. [농협]이라는 지역동맹을 맺고 자치를 행하고 있습니다. 


Q2:농협? 

A2:작중세계에 등장하는 농촌 간의 공동체로, 자치(실질은 『반 독립적인 위임 통치 』)와 치안 유지, 기타 여러가지를 주관합니다. 진료소 공영도 그 중 하나로, 몬트로즈 등에서는 진료소가 그대로 농협 조합병 위병소가 되는 경우도 있습니다.


Q3:왜 무가 파워업을? 

A3:볼코프 할아버지의 말에 따르면 토지의 정령이 영향을 미쳤기 때문입니다.

다만 이 시점에서는 아직도 "그녀"는 잠든 상태입니다. 먼 땅에서 일어난 움직임이 의지보다 빨리 힘의 해방을 초래하여 이번 사태를 가져왔습니다. 그 중재를 맡은 것이 시리아입니다. 



Q4: 화려한 앞치마를 본 글렌 반응의 의미는? 

A4:옛날에 같은 광경을 본 적이 있지 않았을까요.


Q5:프랑소와즈는 혹시……. 

A5:그 진실은 영원히 밝혀지지 않습니다. 가만 내버려둡시다. 


Q6:절벽에 오를 수 없어요? 

A6:못 오르니깐 절벽이라고 하죠.


Q7:우물이 너무 깊지 않나요? 

A7:원전인 우트로 마을 우물은 이런 거였던게 아닙니다.


Q8:결국, 샐러드의 전설은.. 

A8:재료가 좋으면 분명 황금계곡으로 날라갈 수 있을거에요.


Q9:마법은 있나요? 

A9:이 땅에서 메이저로 확인되는 건 "인과마술"이란 종류의 술법입니다. 세계를 떠난 신과 세계에 기인하는 정령과는 관련이 없는 사람의 법술입니다. 다만, 쓸려면 유전적인 소양이 거의 필수적이며 술사의 존재는 좀처럼 확인하기 어렵습니다.(대개는 존경과 공포의 대상이 됩니다). 몬트로즈 마을에서 술법을 쓸 수 있는 건 전 모험가 리즈의 아버지 뿐입니다.  참고로 이 세계에서는 인과의 법칙이 강력하게 적용된다는 설이 있습니다. 

그러니 이 세계에서는 이야기되는 전설과 모험이 실존하는지도 모릅니다. 


Q10:리즈·스톡오렌의 모험? 

A10:그런고로 차기작입니다. 완성을 기다리세요. 



관련질문 

기타 FAQ입니다.


Q1:사용소재를 열람할 수 있는데 전용 및 개조는 할 수 있나요? 

A1:그 경우, 소재, 그걸 이용한 작품의 일반 공개를 허가할 수 없습니다."시리아의 모험"에 들어있는 소재는 타인이 사용하는 걸 상정하지 않고, 규격적으로 범용이 안되는(이 스케일로 캐릭터와 맵칩을 그릴 수 있는 건 자기 자신 뿐이죠)게 그 이유. 

습작 등에 이용하는 것은 상관 없습니다만, 딱히 추천은 않습니다.


Q2:직접링크나 작품의 리뷰는 할 수 있나요? 

A2:압축파일 직접 링크는 불허. 꼭 ds0.html로 링크를 하세요. 

본 작품의 리뷰는 가능하면 "호의적인 내용"을 희망합니다(취미로 제작했으니). 허락, 보고는 필요 없지만, 알려주시면 보러갈지도.


Q3:"실황 플레이 동영상"을 공개해도 되나요? 

A3:공개 장소 불문하고 OK입니다(그때 허가는 필요 없습니다). 

가능하면 제목과 제작자 이름, 배포 주소(c)을 적어두면 정말 고맙겠습니다.


Q3:"실황 플레이 동영상"을 공개해도 되나요? 

A3:공개 장소 불문하고 OK입니다(그때 허가는 필요 없습니다). 

가능하면 제목과 제작자 이름, 배포 주소(http://frontierpub.jp/projects/ds0/ds0.html)을 적어두면 정말 고맙겠습니다.



posted by caswc 2017. 10. 28. 00:20






다운로드


2017.11.05 - 뷁어 수정

2017.11.10- 재수정


* 3년전 번역을 끄집어내 수정을 거쳤습니다. 번역이 미약한 곳이 많이 보이니 눈에 안차신 분들껜 사과드립니다.







* 사진처럼 char 폴더 픽쳐에 뷁어가 나오면 정상입니다. 일본어로 나올시 코드페이지를 한국어로 고쳐주세요.





* chip폴더에서는 일본어 파일 하나가 일본어로 나와야 정상입니다. 혹시나 압축풀기가 힘든 분을 위해 별도 파일로 첨부했습니다.











http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se327136.html


http://vividcalm.net/index.html



병아리 사무라이는 2002년 7월~2003년 6월에 개최된 게임 고시엔에서 6월 월간 우수작품 및 컨스트럭션 툴 부문 상을 수상한 작품입니다. 현재까지 총 10만회 이상 다운로드 되었습니다.


줄거리

어떻게 사는가. 모든 걸 희생하고 손에 넣은 것의 끝에는 무엇이 있는가. 죽어서 남는 것이란... 슬프고 아름답고도 장렬히 살았던 한 남자의 이야기가 여기 있습니다. "전략성 있는 액션"과 "게임의 메시지성"을 고집하여 만든 액션 RPG "병아리 사무라이"입니다.  간단한 조작으로 누구나 심도있는 전투를 즐길 수 있습니다. 병아리 사무라이로 실아가는 주인공 튠 펠벨의 일생을 그리고 있습니다. 그를 둘러싼 처치나 사람들이 그를 검으로 내몹니다. 온 힘을 다하며 살아온 그의 인생은 어떻게 끝날까요? 플레이어가 튠의 삶을 어떻게 평가하느냐에 따라서 결과는 크게 달라집니다. 


병아리 사무라이는 RPG 쯔꾸르 2000을 사용하여 만들었습니다. 병아리 사무라이를 플레이하려면 디지털 패미통 홈페이지에서 RPG 쯔꾸르 2000RTP를 내려받아 설치하셔야 합니다. 


※다운로드한 파일(hiyoko_ver1.02.lzh)의 압축을 풀고 생겨난 폴더 안에 있는 RPG_RT.exe를 더블 클릭하면 병아리 사무라이를 실행시킬 수 있습니다.


스태프 

감독·시나리오:金盛克俊

캐릭터 그래픽:はろう,パナ

배틀 그래픽:金盛克俊

음악:TAKU,みそさざい

테스트 플레이:なす,Lime,daiky


프리소재 

·NANO-GRAPH.COM(http://www.nano-graph.com/)

·Loose Leaf(http://www.mogunet.net~mack/looseleaf/)

·First Seed Material(http://www.mogunet.net/~fsm/)

・モノクロソラリス

・福田 真士(RPG 쯔꾸르 2000 핸드북에서)

·『デジファミ音楽堂』의 『Etude “Flame”(작:大嶋 啓之)』

(경칭 생략)


저작권

"병아리 사무라이"에서 쓰이는 소재는 모두 무단전재 금지입니다.

게임에서 데이터를 빼내 2차 사용을 절대 하지 말아주세요.

모든 소재의 저작권은 제작자한테 있습니다.



설명

『병아리 사무라이』는 2003년 6월 "게임 고시엔"에서 우수작품에 선출되어 동년 9월 컨스트럭션 툴 부문상을 수상한 RPG 쯔꾸르 2000 롤플레잉 게임이다. 벡터에서 최신버전인 ver.1.02(2004년 4월 27일)이 공개 중이다.



전투 시스템

전투는 심볼 인카운트 방식으로 발생한다. 사이드 뷰 화면에서 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터가 대치하고, 플레이어는 적과의 틈을 가늠하여 공격 및 방어를 한다. 통상공격 외에 중간기, 특수기인 상단기나 발도기로 분류되는 공격이 존재하고 이런 기술을 사용하려면 전투에 미리 설정해야 한다.


제작배경

본작은 "전략성 있는 액션"과 "게임의 메시지성"을 고집한 작품이다. "호쾌한 느낌과 심오한 전투를 만드는 한편으로 가급적 플레이어의 움직임을 제한하지 않도록" 주의하며 또한 평소 게임을 하지 않는 사람도 할 수 있도로 난이도를 낮췄다고 밝혔다. 그리고 플레이후 플레이어에게 생각하게 하고 때로는 플레이어의 삶에까지 영향을 주고 싶다는 컨셉을 따른 작품이라고 한다.


평가 

벡터의 "신규 소프트웨어 리뷰"에서는 "스토리를 따르면서 오로지 적과 싸운다는 것을 목적으로 한 게임으로 전투가 말할 수 없이 절묘한 재미를 갖고 있다"고 평가하였다. 또한 캐릭터의 CG는  작고 간단하면서도 발도할때의 자세 등 움직임등이 굉장히 리얼하다고 평가하였다. 스토리는사람의 죽음이 이렇게 인상적인 RPG는 드물다고 하였으며 심오하고 다크한 스토리면서도 게임 자체에서 받는 인상은 나쁘지 않다고 하였다.

『프리게임 마니악스』(신유샤)에서는 "틈새의 줄다리기를 멋있게 표현한 전투 장면이 일품"로 평가하면서 테마성 있는 다크한 스토리 전개 등 다른 RPG에는 없는 매력을 평가하였다. 본작의 주인공은 최강의 검객을 목표로 하면서도 인간서마저 희미해지는 모습은 광기를 느꼈다고 평가하였다.


쯔꾸르 명작 도서관

병아리 인형을 몸에 쓰고, [제일의 검호]를 목표로 하는 사무라이 차림의 청년 튠. 코믹하게 보이는 그의 모습에는 어떤 슬픈 이유가 있었다.

그의 스승은 "검에 모든 걸 바치지 않으면 지게 된다" 고 말했다. 그 말대로 튠은 여행지에서 생긴 친구와 그를 사모하는 여자조차도 베어버리는 처절한 삶을 보내게 된다. 본작의 제일 큰 그것만으로도 게임으로 성립할 수 있는 전투 시스템일 터이다. 적의 움직임을 보면서 틈을 노리며 통상공격, 상단술, 발도술을 사용하여 싸우는 격투게임과 같은 높은 액션성을 지녔다. RPG 쯔꾸르 작품으로서는 제일이라고 해도 좋을 것이다. 상단술, 발도술은 [장비] 라는 형태로 변경할 수 있다.  적이 쓰던 검술은 물론이고, 전수받은 것 등 기술도 다양하며 각기 다른 위력과 효과가 준비되어 있다. 대치하는 상대에 따라 이들을 이들을 구분하는 것도 중요하다.

패배는 즉 죽음을 의미하며, 충격적인 게임오버 화면을 보게 될 것이다. 하지만 승리했다고 해서 기뻐할게 아니다. 왜냐하면 죽은 상대한테도 인생이, 친구가, 연인이 있기 때문이다. 시체에 매달리며, 울부짖는 사람을 보며 승리의 기쁨 따윈 젖어들 수 없다. 그래도 그저 강해지기 위해 싸우고, 베고, 또 강해지기 위해 나아간다. 그런 남자의 삶을 마지막까지 지켜보는 건 어떨까.



스토리 차트


1.렘레스 숲

시스템에 익숙해지자. 토끼는 한마리에 15g에 매각할 수 있지만 효율은 나쁘다.

폴턴과의 전투 이벤트가 발생한 곳에서 꽃을 뒤지면 열매를 챙길 수 있으니

잊지말고 나중에 가져가자.



2.로아나 상점

나중에 열매파는 사람은 여기에 정착한다.


3.산촌

산촌 여관은 돈이 부족하면 공짜로 재워준다.


4.산적 아지트

어느쪽으로 가든 합류하면 돌아갈 수 있다. 합류지점에서 세이브가능.

폴턴전에서는 히트 어웨이 전법을 추천한다.

어려우면 적이 기술을 쓰기전까지 대기한후 경직상태를 노리는게 좋다.


5.유쥬 전

사거리는 짧지만 공격력이 높은 타입이니 실수로 접근하지 않도록 주의하자.

폴턴 전과 마찬가지로 히트 어웨이 전법으로 공격한다.


6.유키무라의 집에서는 레벨 5이상이 되어 가보면 상단기 부운을 전수받을 수 있다.



7.소바초원

제국으로 향하면 된다. 대충 이리저리 돌아다닌다음 광장 중앙에 가면

이벤트가 발생한다


*유키무라의 집에서 레벨5 이상이 되고 찾아가면 상단기 부운을 전수받는다.



8.제국성

이리저리 둘러본 다음 중앙광장에서 이벤트가 생긴다.

레이스 일행을 따라 난민캠프로 향한다.


9.난민캠프

이리저리 대화를 나누고 소바 초원으로 가 세티를 만나는데

어떤 선택지를 고르던 세티와 전투를 하니 신경쓰지 말자.


10.타이거즈 케이브

제국병은 가볍게 쓰러뜨리자. 호랑이의 체력은 높지만 

방심만 안하면 큰 문제는 되지 않을 것이다.


11.제국성

아이샤를 꼬셔 정보를 얻고 쟝루카를 만나러 가 전투를

한다. 전투는 스크립트상 패배한다.


12.소바초원

레이스와의 전투에서 패한다.


13.고로소의 투기장

레귤러 토너먼트를 이기면 줄루에 대한 정보를 얻는다.

항구로 가 세인트 스노로 향한다.


14.세인트 스노 

세인트 스노에서 대장장이를 만난 다음 신부를 만나고 다시

대장장이를 만나 줄루의 위치를 듣자. 성수의 숲을 지나가면 줄루를

만날 수 있다.


15.마니마니

줄루에게 과거를 정리하고 오라는 얘기를 듣고 마니마니로 향하자.

마니마니에서 로덴바흐를 만나 집을 구경한다음 줄루에게 돌아가면 된다.


16.난민캠프

줄루에게 이긴 다음 다시 한번 레이스 전을 치뤄 레이스를 쓰러뜨린다.


17.타이거즈 케이브

끝에 있는 가딜톤한테서 기술을 전수받을 수 있다.


18.쟝루카 제국

성을 정면으로 돌파한다. 쟝루카가 있는 곳으로 가 결전을 치루고

유키무라와의 라스트 배틀을 치루러 간다.


19.라스트 배틀

마지막 대화 때 엔딩이 갈린다.



posted by caswc 2017. 10. 28. 00:12



다운로드 



https://www.freem.ne.jp/win/game/15646


*이유는 모르겠으나 수정해도 일본어로 출력되는 부분이 몇군데 있습니다. 이점 양해바랍니다.


■개요

"폐공장에 숨겨진 비밀을 파헤치고 소녀의 영혼을 구하라"


RPG 아츠마루 2017년 여름 호러게임 트리뷰트 기획으로 제작되었습니다.

호러게임 트리뷰트 참가작품, 기타 참가작품은 이쪽입니다.

http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1310238




■플레이 시간 기준

2시간 정도


■특징

전통적인 탐색행 호러 어드벤처.

특징으로는 아이템이나 대사 선택에 의한 쌍방향 대화씬이 있습니다.


이미지,음성 등으로 "깜짝 놀래키는 연출과 행동"에 의존하지 않는 호러로

이뤄졌습니다. 깜짝 놀라는 걸 싫어하는 분들께 바칩니다.



■컴플리트에 대해

4종류 메모가 게임 클리어 후 수집률이 표시됩니다.

4종류 메모 모두 100%를 채우면 컴플리트입니다.

컴플리트를 위해선 구석구석까지 찾아야 합니다.



■조작 방법

기본적인 쯔꾸르 MV의 조작에 준합니다.


방향키:캐릭터의 이동,메뉴 선택

Space키,Enter키:결정,조사

Esc키:취소 메뉴 화면


마우스 클릭:이동,조사,메뉴선택·결정

(마우스 클릭 이동시 상시배속으로 이동

마우스 오른쪽 클릭:취소,메뉴 화면을 연다




■제작자

Izunabi(이즈나비)


메일:

Izunavy@gmail.com


Twitter:

https://twitter.com/izunabiIS




이하 사이트에서 소재를 빌렸습니다.

이 자리를 빌어 감사드립니다.


BGM:ユーフルカ 님

http://wingless-seraph.net/

각종 핵심 플러그인(YEP):Yanfly 님

각종 플러그인:トリアコンタン 님

각종 플러그인:Soulpour777 님

각종 플러그인:Izunabi (イズナビ)