posted by caswc 2014. 8. 16. 09:20

루길다


강제 AI,장비 고정. 

샘에서 낚으면 요정의 탑 한정으로 동료가 된다.


초~중급의 수계 공격 마법이나 보조 마법을 쓸 수 있다. 

마력은 게스트 캐릭터 중에서는 높지만 공격력 방어력은 절망적. 

전력으로는 딱히 기대할 수 없지만, 가입 조건이 쉽기에 합류시켜 두면 손해는 아닐듯.

덧붙여 수·불꽃 속성의 공격에 강하며, 독과 유혹 등의 상태이상에 내성을 지녔지만 

활동 장소가 한정되어 있으므로, 그 특성을 발휘할 기회는 별로 없다.


2 화살 주문

2 물귀신의 손

3 고대 지식

3 병의 정화

3 환영의 주문

5 얼음의 관

7 졸음의 노래 

10 결계의 구성

12 성스러운 비

15 도발



다림


강제 AI,장비 고정. 

소인의 탑 한정 동료.


HP, 공격력, 방어력이 높고 MP, 마력, 속도가 낮은 전형적인 전사 캐릭터. 

여러 제작 기술을 지녔으며, 강력한 방어를 제공하는 힘 캐릭터. 

내성은 갖고 있지 않지만, 고정된 장비 덕에 즉사와 출혈은 무효화할 수 있다. 

난점은 민첩성이 떨어지며 무기의 특성 탓에 공격이 빗나가기 쉽다. 

시나리오 진행상 꼭 파티에 참여시켜 활약하게 해주자.


2 무기 제작

2 방어구 제작 

2 완력

3 강타

4 베어 넘어뜨리기

6 후려 갈기기 

9 갑옷 분리

10 불굴

12 모두 힘내

13 받아 흘리기 

16 백인참

17 생명을 소중히

19 땡땡 가자! 

22 성문 낙하 

25 크게 날뛰기




위대한 종족


강제 AI, 장비 고정. 

현자의 제자 한정 이벤트에서 동료가 된다.


언행과 달리 사용 가능한 캐릭터 중에서 가장 높은 기초 능력을 지녔다. 

또 모든 정지 계통의 상태 이상에다가 약간의 내성을 갖췄다. 

실제로는 장비 부족 탓에 그렇게까지지 강하지는 않지만 

마술사편 고유 던전에서는 그를 동참시키지 않으면 주인공 혼자서 가야 된다. 

안전하게 공략하고 싶다면 꼭 합류시키자.


2 응급처치

2 치유술 

2 병의 정화

2 칠색괴광선



츄나


유일하게 장비 변경과 명령이 가능한 게스트 캐릭터. 

죄인의 버림받은 아이 혹은 파리스를 데리고 돌의 소귀와 전투할 때 폭포 동굴 한정으로 동료가 되어준다. 


또한 죄인의 버림받은 아이에서 4번째가 뚫린 상태에서 마지막에 가서 강제로 동료가 된다. 

MP, 마력이 너무 높지만 HP가 매우 낮다. 기술은 주로 신관계열을 사용한다. 

라스트 배틀에서는 장착된 룬의 검을 그대로 쓰는 것이 좋을 것이다. 

만약 큐그의 성검이 있다면 그게 최선이겠지만.


5 응급처치

7 화살주문

8 치유술

9 지령의 손톱

11 치유의 역장

13 하얀 창의 주문

14 재생의 역장

15 고통의 정화

17 금빛의 왕검

21 부활의 비의

25 성절의 검





소환 캐릭터


샘의 귀부인


강제 AI,장비 고정. 

정령술사 Lv1에서 배울 수 있으며, 소환시 MP31을 요구한다. 

마력은 꽤 높지만 그 외에는 낮아서 회복 역할 정도?

반에는 상당히 도움이 된다.  격투와 채찍, 암살 등 

희한한 물리적 속성에 내성을 가진 반면, 장대 속성의 공격에 약한 묘한 캐릭터.


2 응급처치

2 치유술

2 병의 정화

2 물귀신의 손

17 성스러운 비

20 치유의 역장



총호인


강제 AI,장비 고정. 

정령술사 Lv1에서 배울 수 있으며, 소환에 Lv17, MP39이 요구된다. 

방어력이 높지만 공격 스킬이나 내성이 없고 HP도 높지 않아 미묘하다.


2 방패의 주문

2 견고한 자세

20 철벽



바람을 타는 자

강제 AI, 장비 고정. 

정령술사 Lv1에서 배울 수 있으며소환에 Lv21, MP46을 요한다. 

민첩함, 마력이 높다. 또한 하늘을 날고 있기에 지 속성 공격은 

무효화할 수 있지만 대공 공격을 받으면 약하다.


2 바람 소환의 노래

2 가속의 주문 

2 걷어차기

24 회오리 주문



검의 정령


강제 AI, 장비 고정. 

정령술사 Lv1에서 배울 수 있으며 소환에 Lv25, MP57을 요구한디.


소환 시의 소비 MP는 꽤 크지만, 소환 캐릭터 중에서는 가장 높은 공격력을 갖고 있다. 

상대 적과 다른 멤버의 스킬에 따라 막판 보스전에서도 그럭저럭 통할 것이다. 

은근히 화염에 강하지만, 수에 약한 성질을 지녔다.


2 마구 찌르기

2 번제의 불

2 베어 넘어뜨리기

2 전쟁의 노래

24 용아 부수기

25 백인참



천사 

강제 AI, 장비 고정. 

사도 Lv 2에서 배울 수 있으며 소환에 MP28을 요구한다. 

마력이 높으며, 스킬도 풍부한 마법이 갖추어져 있었으나 MP가 별로 없기에 그렇게

유용하지 못하다. 성 속성에 강한 반면 엄 속성에 약하다. 덧붙여서 초반에는 

경이적인 강함을 자랑한다.


2 응급처치

2 치유술

2 재생술

2 치유의 역장

2 고통의 역장

2 심판의 벼락

2 일도양단

2 성스러운 비

2 번제의 불



코트

강제 AI, 장비 고정

키레하가 Lv 6에서 배울 수 있으며, MP 11이 필요하다.

상태는 모두 미묘하지만, 전쟁의 노래와 돌격 진형으로 강화해주면 나므리스를 이길 수 있다. 

또한 초반에는 "기습"에 의한 방어 무시 공격이 도움이 된다. 

지 속성 공격에는 통하지 않지만, 대공 속성의 공격에는 약하기 때문에 잘못하면 순식간에 죽어 버리는 일도 생길 듯.



2 기습

2 눈 찌르기

10 2연속 찌르기

15 마구 찌르기



흑음

강제 AI,장비 고정. 

키레하가 Lv 12에서 배울 수 있으며, MP 21을 필요로 한다.

2 베어 넘어뜨리기

2 걷어차기

16 갑옷 분리



홀거 

강제 Ai, 장비 고정 

키레하가 Lv 15에서 배울 수 있으며, MP 30을 필요로 한다

격노가 있기는 하지만 그닥 신통치는 않다.


2 우렁찬 외침

2 할퀴기

21 격노




인공 정령 8호

강제 AI, 장비 고정. 

시폰이 Lv10에서 배울 수 있으며 MP25를 필요로 한다.


레벨이 올라가면 다양한 보조스킬을 배울 수 있지만, 스스로 사용하는 일은 거의 없다.

전체적으로 스텟이 떨어지고, 내성도 없기에 별로 도움이 안된다.

또 적 상태의 시폰이 사용하면 인공 정령과 달리 신형이 나오는 건 아니다.


2 강타

2 화살 주문

12 모두 힘내

18 땡땡 가자

20 생명을 소중히



B푸딩

강제 AI,장비 고정. 

암흑 요리의 블랙 푸딩을 사용하면 한번만 소환할 수 있다.

전용의 특기를 몇개 가지고 있으나 효과는 미묘. 

스탯또한 절망적인 수준.게스트 캐릭터 중에서는 최약체이지만 

그래도 전쟁의 노래와 돌격 진형의 지원을 받으면 나므리스를 쓰러뜨릴 수는

있을지도....


2 부식

2 동화

2 어택



마신


강제 AI,장비 고정. 

랜덤 맵 제단에 제물을 바치면 소환할 수 있다. 

원래 천사와 같은 존재였다는 설정 탓인지 스텟은 거의 천사와 같다.

내성은 암 속성에 강하고 성 속성에 약하다. 

풍부한 마법을 습득하고 있으나 천사와 마찬가지로 

기력소진이 빠르다


2 염마계 

2 천뢰진

2 하얀 창의 주문

2 흡혈귀의 주문

2 어둠의 투영 

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posted by caswc 2014. 8. 15. 18:45


주인공

출생에 따라 능력치, 장비, 습득 기능, 칭호에 필요한 SP가 변화하며 스토리에 다소 차이가 생긴다.



현자의 제자

마력과 MP가 높다. 

주인공 가운데 가장 마력이 뛰어나지만 물리 전투와 관련된 능력치는 약간 낮다. 

풍부한 MP를 활용하기 위해 칭호와 기술서로 적극 사용하자. 

다만 마술사계 칭호의 대부분은 방어력을 저하시키므로 취득 시에는 신경을 쓸 필요가 있다. 

신관계 칭호의 적성이 적으므로 회복, 보조는 조금 배우기 힘들다. 기술서로 보충한다. 

비석의 MP반감을 느끼며, 다른 마술사계 동료들과 차별화된 사용 편이성을 자랑한다. 

탐색 쪽에서는 고대 지식을 초기부터 습득하는 것은 편리하지만 나머지는 별로 기대할 수 없다.


습득스킬

Lv 1 화살주문

Lv 1 고대지식

2 반딧불

8 환영의 주문

14 가속의 주문

20 보이지 않는 힘

이벤트 대단한 비의 




기사의 적자

HP와 공격력이 높고 장비할 수 있는 아이템이 주인공 중 가장 많다. 

전체적으로 능력은 높지만 최대 MP가 낮은 것이 난점. 기술의 사용처는 잘 판별해야 한다. 

전사계 칭호와 궁합이 좋아서 공격력과 HP를 늘리기 쉽고, 마력이 낮은 대신 내구력은 충분하다. 

초반부터 종반까지 능력이 안정되어 초보자용에 적합.


습득스킬

1 완력

2 강타

8 전력 참격

12 견고한 자세

17 마구 찌르기 

이벤트 유성검



죄인의 버림받은 아이 

속도가 높다. 이도류가 가능. 

다소의 장비 제한은 있지만, 이도류에 의한 폭넓은 운용이 가능. 이도류+전체 공격 무기는 주인공의 특권. 

다만 모든 방패를 장비할 수 없기 때문에 방어와 내성 측면에는 주의가 필요. 

전용 무기도 포함하여 막판은 최강의 공격수가 되지만 거기까지 이르기가 힘들지도 모른다.

탐색 스킬이나 상태 이상·내성 약화 등의 스킬을 지닌 무법자계열 칭호와 궁합이 좋다. 

검성과 찰떡 궁합이라 속도는 물론 공격도 기대할 법 하다. 

파리스와 프랑과 달리 양손에 한 손 지팡이를 가지고자, 마술사가 될 수도 있다. 

전투에서의 실용성은 희박하지만 이동시 회복에 지팡이를 이용하는 정도라면 충분히 도움이 될 것이다.


1 핵심목표

1 민첩

1 도적의 기술

2 기습 

7 준족 

12 다리 걸기

17 2개의 송곳니 

이벤트 음양살






신전에서 주운 고아

마력이 높다. 방어 시 데미지 감소 능력이 향상되어, 강력한 방어가 가능(데미지 1/4). 

기사와 거의 같은 장비를 할 수 있기 때문에 적에 맞춰 전략을 바꾸는 것도 가능하지만 

궁합이 좋은 신관·마술사 계열의 칭호를 취해 나가면 최종적으로는 마술사와 큰 차이가 없어진다. 

결점은 공격 기술이 다른 출신에 비해 훨씬 열등하므로 공격수로서는 불리하다는 것. 

또한 특유의 기술·궁합이 좋은 칭호와 더불어 탐색 스킬이 없어서 

균형 잡힌 파티 멤버 편성이 중요하다.



1.응급처치

1 위험감지

2 등불

3 방패의 주문

6 슬픔의 정화 

8 치유술

10 악마타파의 이력

18 소생의 비의



---------------------------------------------------------





파리스

공격, 방어, 속도가 균형잡힌 물리 공격수. 마법은 기대할 수 없지만, 이도류가 가능. 

역시 이도류의 명수인 프랑과 다른 메이스계도 일부 장비가 가능하며 초반 성퇴 이도류는 편리하다. 

방패와 무거운 갑옷이 장비할 수 없기에 불안하지만 본래 방어력이 높아서 의외로 맺집이 좋다. 

"※도적의 기술""※위험 감지"와 더불어"※생존술"도 몸에 익혔기 때문에 탐색에 유용하다.  

전투에서는 고유기술과 더불어 "도발"등의 개성적인 스킬을 쓰게 되는데 

최대 MP가 낮아서 연발할 수 없으므로 쓸만하진 않다. 

재래식 타격 중심으로 데미지를 입히는 전법이 기본으로서 후반의 "약점 간파"+"분노"+2회 공격의 위력은 압권. 

 반면 적이 다수인 전투에선 서투르고,  스스로 배운 전체 공격 기술은 거의 "한번" 뿐.

특출한 능력이 없지만 초반부터 종반까지 탐색 면에서도 전투 면에서도 도움이 되는 동료다.


1.도적의 기술

2 투기

3 오일 트랩

4 다리 걸기

4 위험감지 

5 워터 트랩

6 1회전

7 무기 떨구기

8 후려 갈기기

9 도발

10 생존술

11 건곤일척

12 포박술

15 종이 한장 차이

17 격노

18 피트 

21 넥 행 

22 약점 간파

24 대승부 






높은 공격력과 HP를 가진 전사 타입의 캐릭터. 

본인은 마술사를 동경하고 있지만 실제로는 전사 쪽에 더 가깝다. 

각종 전사계열 장비 뿐만 아니라 여성 전용 장비도 장비할 수 있기 때문에 방어면이 충실하다. 

마법도 몇가지 쓸 수 있지만 상위 것은 습득할 수 없기 때문에 최종적으로는 공격력의 높이를 살리는 방향으로 가도록 하자.. 

다만 상당히 속도가 낮아서 중무기를 갖는 경우엔 명중률에 주의해야 한다. 

초반은 다른 전사형 캐릭터와 큰 차이 없지만, 성장하면 각종 공격 스킬 외에도 편리한 전체 지원능력을 갖추게 된다.

또한 전투 중에 기름(속도 저하, 화 내성 약화, 충격)를 사용하는 것은 그녀 뿐이다. 

이벤트에 따라 모든 제작 기술을 배우게 된다.  무기 제작·방어구 제작은 필요한 경비가 없으므로, 배워두면 이득이 될 것이다. 

그녀의 독자적인 스킬"다우징은 랜덤으로 하루 탐색 아이템의 진행치를 증감시킨다. 

MP가 있는 한 계속해서 사용할 수 있기에, 하루에서 대량의 소재를 손에 넣고 싶을 때는 비교적 편리. 겁이나 충격에 강하지만 춤이나 잠에는 약하기 때문에, 상태 이상을 사용하는 적과 싸울 때는 주의.

$A강타 

힘을 담은 무속성 공격. 공 12


1 요리

1 조합

1 응급처치

1 완력

2 강타

2 도깨비불 

4 불화살

5 베어 넘어뜨리기

7 조력

8 전력 참격 

9 치유술

10 모두 힘내

11 폭염의 투사 

12 갑옷 분리

13 도적의 기술

14 땡땡 가자! 

15 마구 찌르기 

17 난타

21 생명을 소중히

25 크게 날뛰기 

이벤트  무기 제작

이벤트  방어구 제작

이벤트  다우징




라반

공격력과 속도에 뛰어난 스피드 타입의 전사. 

기본적으로 한손 무기와 전용 장비인 의수로 싸우게 되지만 일부 양손 무기는 의수를 떼고 장비할 수 있다. 다수의 우수한 공격 스킬을 습득할 수 있으며, MP도 넉넉하다. 

보조적인 탐색 스킬을 많이 가지고 있기에, 초반을 지날 때 "※요리"를 드물게 배운다. 

약점은 HP가 낮으며, 장비 제한 탓에 방어·내성을 함께 갖추기 어렵다는 것. 기술이 갖춰 질 때까지는 취약함이 눈에 띈다. 

그러나 중반 이후에는 전투 탐색 양면에서 특징이 빛나게 된다.  

"백명참"은 다수 적한테, ,"간파"와 "8연 검진"은 보스전에서 빛난다. 

"무기 떨구기"도 뜻밖의 상대한테 듣기도 하므로, 강적인 상대에는 몇번 시도해 보자.


1 전력참격

1 민첨

1 생존술

2 필중참격

3 무기 떨구기

4 회피

5 다리 걸리

6 견고한 자세

8 일도양단

9 위험 감지

10 요리

10 와이어트랩

11 축지

12 2연속 찌르기

13 일섬

14 참절검

15 백인참

18 간파

19 8연 검진

20 고대지식 

26 허공참



알손

전 캐릭터 중 최고의 HP와 방어력을 자랑하는 중전사 타입의 캐릭터. 

공격력도 라반 수준이지만, 라반과 달리 방패와 양손 무기도 장비 가능하고 장비도 충실하다. 

단, 공격 마법은 기능서를 써도 전혀 배울 수 없다. 

마력과 MP가 낮으므로 통상 공격으로 활용하자. 

겁, 충격, 방어력 저하와 성, 암 속성에 내성이 있는 내성 강화 스킬까지 있기에 안정성은 좋다.

보스전·연전 장기전에 꼭 넣으면 좋다. 중반부터 전체 강화 기술을 습득하기에 활약의 폭이 넓어진다. 속도가 낮으므로 전용 기술인 "장미의 검"을 사용할 때는 "창 틈"을 통해 속도(≒ 명중)을 보강하면 좋다. 능숙한 "※요리"스킬을 가지고 있으므로 마법직 캐릭터와도 궁합이 좋으며 파티의 기둥이 되어준다.


2 요리

2 차지

2 완력

3 견고한 자세

4 2연속 찌르기

8 받아 흘리기

8 방배들기

11 창 틈

12 마구 찌르기

13 방어 젼형

14 철벽

15 돌격 명령 

16 풍차 부수기

18 심장부 찌르기 

21 일기당천

24 장미의 검 




프랑


속도가 높으며 이도류가 가능. 공격력도 파리스와 거의 호각. 

전 캐릭터 중 최고의 속도를 자랑하며"※ 민첩"과 "※도적의 기술"을 동시에 습득하는 자물쇠 따기 전문가.  파리스보다 방어 면에서 떨어지는 대신 속도와 MP 쪽이 뛰어나 초반부터 개성적인 전투 기술을 습득하는 것이 특징. 

장비 제한 탓에 상당히 어려우며.  타 무기를 거의 장비하지 못하는 등 초반은 무기 부족으로 고생하게 되지만 중반 이후에는 강력한 암살 기술이나 자기 강화 기술도 익히기에 공격수로 쓸만하다. 

속도의 높이에 따라 도주 확률이 비약적으로 증가한다는 점도 빼놓을 수 없다. 

그러나 방어력은 낮고 장비도 취약한 탓에 많이 맞으면 약해진다. 

전 캐릭터 중 최저의 마력과 맞물려 피할 수 없는 마법과는 궁합이 나쁘다. 


2 요리

2 수리검

2 핵심 목표

2 민첩

2 도적의 기술

3 조용히 걷기

3 기습

4 시야 흐리기

5 준족 

7 2개의 송곳니

8 연막

10 베어내기

12 그림자 베기

13 수리검 날리기

17 참수

19 분신

22 사옥 

24 월상섬




멜로다크


장비가 많고 강력한 방어도 가능. 알손 정도는 아니지만 강한 편이다. 

무기공격, 마법, 회복, 보조 탐색 등 뭐든지 능숙하다. 능력치는 전체적으로 높으며 마력도

있지만 최대 MP는 적고, 힘은 있어도 속도(명중률)가 낮아, 지원, 공격등 어느 쪽이든 약점을

보완치 않으면 고생하게 된다. 직업에 비추어볼때 어딘지 모르게 어설픈 점도 고민거리.  

장비로 마력을 확보하면서 전체 공격을 할 수 있는 "불사조의 지팡이"이나 능력적으로 궁합이 좋은 "모아검", 스킬은 물리 공격수와 궁합이 좋은 "하르의 가호""배력"등이 출실하기에, 

파티 편성과 장비에 따라 활약하는 방법이 크게 달라지게 될 것이다. 


2.응급처치

2 생존술

2 완력

3 베어 넘어뜨리기

4 후려 갈기기

5 요리 

5 방해의 주문

6 전력 참격

7 슬픔의 정화 

8 악마타파의 이력 

9 치유술

11 고대지식

12 빛의 장벽

14 소생의 비의

15 일도양단

15 번제의 불

16 배력

19 심판의 벼락

20 성문 낙하 

21 성절의 검

23 하르의 기호 






테레쟈


물리 공격력은 최악이지만, MP와 마력이 높은 승려 타입의 캐릭터. 

시폰과 비교하면 마력 면에서 떨어지지만 내구력의 밸런스가 잡혀있다. 

기술서 없이 전체 회복과 소생 등 다양한 치료술을 배울 수 있기에 서포트로서의 성능은 최고.

초반부터 "※고대 지식"이나 성 속성 마법을 외우고 있으므로, 궁전 등에서 도움이 된다. 

"와이어 트랩"은 강력한데, 활 데미지가 약 2배가 되고 속박이 덤으로 붙는다. 


공격 마법은 자력으로 "악마타파의 이력"밖에 배울 수 없으므로 기술서를 쓰지 않으면 힘들듯.

물리 공격은 기대할 수 없지만"강력방어"가 있고, 몸을 지키고 있는 것만으로도 충분히 전투에 기여할 수 있다. 


2 응급처치

2 고대지식

4 병의 정화 

5 결계의 구성

6 악마 타파의 이력

7 치유술

8 워터트랩

9 모종의 언어

10 마물퇴치

11 치유의 역장

12 고통의 정화

13 소생의 비의

14 봉마의 주문

15 위험 감지 

16 와이어 트랩 

17 재생술

19 피트 

20 부활의 비의

23 재생의 역장

25 큐그의 가호 



시폰


최고의 MP와 마력을 지녔지만, HP와 방어력은 전 캐릭터 중 최약이라는 극단적인 능력을 지녔다. 

공격 마법에 특화 되어 있어 등장 직후부터 전체 공격 마법을 쓸 수 있으며 

"화살 주문"이나 충격 추가 효과가 있는 번개도 편리하다. 

보스전에서도 "영창"에 의한 자기 부스트가 도움이 된다. 

자력으로 습득할 수 있는 마법은 거의 모두 암과 뇌 속성이기에, 적의 약점을 공략하기 위해서는 기술서가 필요. 

방어구 제한이 심한지라 회복수단을 준비하는 게 좋을 것이다.

회복 마법을 배워도 좋겠지만"흡혈귀의 주문"을 습득하면 효율적으로 싸울 수 있다. 


2 번개

2 악마의 눈

2 고대 지식

3 어둠의 투영

5 화살 주문

6 조합

8 부패의 저주 

10 인공 정령 소환

11 천뢰진

12 영창 

13 죽음의 손가락

14 가속의 주문

15 사령지배

16 도적의 기술

17 천둥의 폭군

20 보이지 않는 힘

26 마계문 



키레하


속도에 뛰어나며 궁술, 풍과 지의 마법, 소환 기술과 다양한 스킬을 배울 수 있으나 반면에 약하다.


공격력, 마력이 함께 증가하므로 장비를 신축적으로 운용해 나감으로써 여러가지 국면에 대응할 수 있다. 궁술은 [핵심 목표]나 [와이어 트랩] 같은 내성 변화와 함께 사용하면 강력을 공격 수단이 될 수 있다. 방어 무시, 필중 등의 부여 효과가 많은 것도 편리하다. 

풍·지 마법의 위력은 떨어지지만 겁이나 충격 등의 추가 효과가 있다. 

키레하만 배울 수 있는 "혼돈의 혈맥"은 전 능력 2배라는 최강의 부스트 기술. 

그렇지만 MP소비가 심해 공격 스킬과 병용하기 어렵다 

이벤트를 통해서 "혼돈의 혈맥"을 습득할 수 있다.  


2 요리 

2 저격 

2 핵심 목표

2 생존술

3 위험 감지

5 졸음의 노래

6 짐승 부르기

7 연속사격 

8 바람 소환의 노래 

10 치유술

10 난사 

11 지령의 손톱 

12 꿰뚫기

13 종이 한장 차이

15 짐승 부르기

16 바늘 구멍 통과

16 민첩

17 혹란의 노래

20 마탄

23 바람의 열두 방향

25 혼돈의 혈맥




엔다


HP와 속도를 제외한 전 상태가 탁월하며 화.수에도 내성을 갖고 있다. 

장비 제한이 심해 대부분의 무기 및 장비를 장비할 수 없지만 장비 없이도 파리스 같은 내구력은 있다. 


전용 무기"용석"은 캐릭터 성능을 크게 변화시키는 것이 특징으로 용석과 기술서에 따라 전사도 마법사도 될 수 있는 잠재력을 지니고 있다. 기술은 "브레스"등의 속성 공격 기술을 많이 습득해 상대의 약점을 꿰뚫는 전법이 특기. 자신의 높은 MP와 브레스의 장점과 더불어 잔적들에게 아주 강하며 용왕석을 갖게 되면  통상 공격도 전체가 되며, 속도도 올라가기 때문에 아주 유용하다.


단체 공격 "뇌격의 브레스"는 소인의 탑 외에는 크게 도움이 되지 않고 보스전에서의 활약도 미미하다.브레스계의 위력은 공격력과 마력에 의존한다.


2 불의 브레스

2 생존술

2 완력

5 산성의 브레스

7 방패의 주문

8 얼음의 브레스

10 가속의 주문

11 독 브레스

12 속박주문 

12 포효 

13 뇌격의 브레스

14 환영의 주문

15 맹화의 브레스

16 포박 

17 눈보라의 브레스

19 용의 날개

20  작열의 브레스

22 장기의 브레스

25 빛의 브레스


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posted by caswc 2014. 8. 15. 18:28

마을 탈환 이벤트

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추천 멤버

알손은 강제로 들어간다. 전체 공격을 통해 확실하게 상대를 잡도록 하자. 

평소에 데리고 다니지 않았을 경우, 장비를 갖춘 상태에서 출격하지 않도록 주의.


시폰

전체 공격이 풍부하여 적들을 쓸어버리는데 편리하다.

하르의 지팡이가 있으면 잔 병사를 쓸어버리는데 유용할 것이다.

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공략 메모


이벤트에 들어가면 해결할 때까지 술집 이외의 가게를 못쓰게 되기 때문에 

필요한 것이 있으면 사전에 모아 두면 좋다. 

가능하면 거인의 탑 사원에서 하르의 지팡이를 입수하고 넬한테 무기 및 방어구 제작을 

습득시켜 두는 것이 바람직하다.


전투는 기본적으로 집단전&연전으로 가므로, 전투 중 사용 가능한 MP회복 계열의 약이나 음식을 준비한다. 

시폰에게는 마력특화 장비를 해두어, 전체 마법을 사용하면 잔적들은 편하게 쓰러뜨릴 수 있다(마력 400대 후반이라면 어둠의 투영 내지 천뢰진 주변으로도 일격 가능). 


또 이 시점에서 용을 모두 쓰러뜨렸을 경우, 엔다의 통상 공격이 전체로 되어 있으므로 보다 편하게 진행할 수 있다. 공격력이 높을 경우 불사조의 지팡이를 통한 전체 공격도 효과적이다. 


2주째 때는 이벤트 전에 묘소 현실 입구에서 사린팔조편 입수가 가능. 

알손·엔다를 제외한 전원 장비 가능한 전체 공격 무기라 아주 편리하다.


주력 부대를 쓰러뜨리고도 전개는 변하지 않으므로 귀찮다면 싸우지 않아도 좋지만 파샤나 발스무스를

쓰러뜨리면"영웅의 문장 방패"를 입수할 수 있기에  자신이 있다면 도전해 보는 것도 좋다. 

참고로 이 경우 백명 정도 쓰러뜨리면 파샤 내지 발스무스가 나오니 대부대보다 더 편할지도 모르겠다.

이 이벤트가 끝나면 밖에 나갈 수 있게 된다.

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주의사항


◎ 이 날은 동굴 탐험은 불가능. 

◎ 키레하의 늑대 이벤트는 미뤄진다.  키레하가 파티의 중요 멤버일 경우엔 늑대 이벤트를 진행하지 않도록


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공략 패턴

숙박한다.

그날은 일절 전투하지 않고 잠을 청한다. 밖으로 나오면 테오르가 와서 탈환 종료.

보너스 SP일절 없다. 가장 빠르지만 가장 손해를 보는 패턴.


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항구의 소부대(병사 수 30)와 전투

시와병×7, 사수×3과 3번의 전투에 따라 보너스 SP1점 획득. 파샤와 그 주력 부대가 오지만 이 시점에서 테오르가 와서 탈환 종료.

합계 SP1점 획득.


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술집 앞의 소부대(병사 수 5)와 전투

시와병×4, 사수×1을 이기면 오벨리스크 광장에서 경비대 소대가 지원군으로 이동하여 시와병×4, 사수×1과 2차례 전투한다. 총 3번의 전투를 종료하면 보너스 SP1점 획득. 동쪽에 주재하던 파샤의 주력 부대가 이변을 눈치 채 분수대 앞으로 이동한다.


이 후의 분기

1.항구의 소대(병사 수 30)와 전투. 시와병×7, 사수×3과의 3번의 전투에 따라 보너스 SP1점 획득. 파샤와 주력 부대가 접근해도 테오르가 오기에 탈환 종료.

합계 SP2점 획득.


2.영주의 성관 앞에서 시와병(병사 수 20)과의 전투. 여기에(시와병×7, 사수×3) 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치 챈 오벨리스크 광장의 파샤의 주력 부대가 남하해 오지만 테오르가 나타나며 탈환 종료.

합계 SP1점 획득.



3.오벨리스크 광장 남동쪽 소부대(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)을 이기면 오벨리스크 광장 앞에 온 발스무스의 주력 부대가 오벨리스크 남동쪽으로 이동하여 신전 군단병×10과의 2차례 전투 후 발스무스×1 신전군 무승×6, 사수×3과의 전투. 승리하면 보너스 SP3점과 영웅의 문장 방패를 획득한다. 이 후 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP4점과 영웅의 문장 방패 획득.



4.마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대인 남쪽 시와군 대부대(병사 100)와의 전투. 시와병×7, 사수×3과의 10번 전투에서 승리하면 보너스 SP2점 획득. 곧바로 파샤가 이끄는 주력 부대가 오지만 이 시점에서 테오르가 다가와 탈환 종료.

합계 SP3점 획득.




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오벨리스크 광장 소부대(병사 수 10)과의 전투

경비병(병사수 5:시와병×4, 사수×1)과의 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치챈 파샤의 주력 부대가 오벨리스크 광장 앞으로 이동한다.


이후의 분기

1.술집 앞의 작은 부대(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)을 이기면 분수대 앞에 파샤의 주력 부대가 술집 앞으로 이동한다. 이 시점에서 보너스 SP획득 없음.


(1)항구의 소대(병사 수 30)와 전투. 시와병×7, 사수×3과 3번의 전투에 따라 보너스 SP1점 획득. 파샤의 주력 부대가 남하해 오지만 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP2점 획득.


(2)영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투. 시와병×7, 사수×3 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치 챈 술집 앞 파샤 주력 부대가 오지만 테오르가 나타나면서 탈환 종료. 합계 SP2점 획득.


(3)오벨리스크 광장 남동쪽의 소부대(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)을 박살내면 술집 앞에 와 있던 발스무스의 주력 부대가 다시 오벨리스크 광장 앞으로 돌아온다. 이 시점에서 보너스 SP획득 없음.


((1))일단 술집에 들어갔다가 나온다. 파샤샤의 주력 부대가 초기 위치(동쪽 성벽)로 돌아온다.

영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투. 시와병×7, 사수×3에 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 이변을 눈치 챈 성벽 동쪽에 있는 파샤의 주력 부대가 오지만 테오르가 오면서 탈환 종료.  합계 SP2점 획득.


((2))동쪽 마을의 거리에 있는 시와병(병사 수 5)과 전투. 이변을 눈치 챈 파샤의 주력 부대(병사 수 300)가 다가와 전투. 파샤×1, 시와병×7, 사수×2과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP5점과 영웅의 문장 방패를 획득.



(3)영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투. 그리고(시와병×7, 사수×3)과의 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득. 오벨리스크 광장 앞에 있는 파샤의 주력 부대(병사 수 300)가 다가오고 전투. 신전 군단병×10과 여러 차례의 전투 후 파샤×1, 시와병×7, 사수×2과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP5점과 영웅의 문장 방패를 획득.


(3)마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대의 북쪽에 있는 시와군 대부대와 전투. 시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 그 후 오벨리스크 광장에서 바로 발스무스가 이끄는 주력 부대가 돌아오지만 테오르가 나타나 탈환 종료. 합계 SP3점을 획득.



2.마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대 남쪽에 있는 시와군 대부대와 전투. 시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 그 후 오벨리스크 광장에서 바로 발스무스가 이끄는 주력 부대가 돌아오지만 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP3점을 획득.


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영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)과 전투

1.시와병×7, 사수×3에 2차례 전투에서 승리하면 보너스 SP1점 획득.


(1)이변을 눈치 챈 오벨리스크 광장의 소부대가 찾아오고, 경비병(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)과 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 얻으며 발스무스의 주력 부대가 영주의 성관 앞으로 이동해 오지만 테오르가 나타나며 탈환 종료. 합계 SP2점 획득.


(2)한번 도망가서 거리 동쪽의 제일 북쪽에 있는 시와군 대부대(병사 100)와 전투한다. 시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 오벨리스크 광장의 소부대(병사 수 10)가 달려와 연전으로 돌입하니 보초병(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)과 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 획득. 곧 응원하러 온 주력 부대(병사 수 300)가 나타나, 10번의 전투 후 파샤×1, 시와병×7, 사수×2)에 승리하면 보너스 SP3점(합계 7점)에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP7점에 영웅의 문장 방패를 획득.

(시나리오 최다 SP)


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오벨리스크 광장 남동쪽 거리의 소부대(병사 수 5)와의 전투


시와병×4, 사수×1을 이기면 이변을 눈치 챈 오벨리스크 광장의 소부대가 찾아와 시와군(병사 수 5:시와병×4, 사수×1)과 2차례 전투. 승리하면 보너스 SP1점 획득.

이변을 눈치 챈 파샤의 주력 부대가 동쪽으로부터 와서 신전 군단병×10과 2차례 전투 후 파샤×1신전군 무승×7, 사수×2와 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나며 탈환 종료. 합계 SP4점과 영웅의 문장 방패를 획득.



서쪽 성벽을 지키는 시와군(병사 수 150)과 전투

시와병×7, 사수×3과 15차례 전투에 승리하면 대부대 격파로 보너스 SP2점 획득.

그 후, 오벨리스크 광장에서 소부대, 동쪽에서 발스무스의 주력 부대가 다가오지만 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP2점 획득.


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마을 동쪽에 있는 ○ ○가 이끄는 주력 부대(병사 수 300)와 전투


발스무스 부대

신전 군단병×10과 10번의 전투 후 발스무스×1신전군 무승×6, 사수×3과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP3점과 영웅의 문장 방패를 획득.


파샤 부대

시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 파샤가 나타난다. 파샤×1, 시와병×7, 사수×2와 1차 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP3점과 영웅의 문장 방패를 획득.




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마을 동쪽에 있는 발스무스가 이끄는 주력 부대 북쪽에 있는 시와군 대부대(병사 100)와의 전투


시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득. 그 후 오벨리스크 광장에서 소부대가 찾아와 시와병×4, 사수×1과 2차례 전투, 승리하면 보너스 SP1점 획득.

바로 파샤가 이끄는 주력 부대가 찾아와 시와병×7, 사수×3과 10차례 전투 후 파샤×1, 시와병×7, 사수×2와  전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP6점과 영웅의 문장 방패를 획득.



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마을 동쪽에 있는 파샤가 이끄는 주력 부대 남쪽에 있는 시와군 대부대(병사 100)과 전투


시와병×7, 사수×3과 10번의 전투에 승리하면 보너스 SP2점 획득.

바로 발스무스가 이끄는 주력 부대가 들어와 신전 군단병×10과 20차례 전투 후 발스무스×1신전군 무승×6, 사수×3과 전투. 승리하면 보너스 SP3점에 영웅의 문장 방패를 획득. 이 시점에서 테오르가 나타나 탈환 종료.

합계 SP5점과 영웅의 문장 방패를 획득.


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합계 SP6점의 입수 과정 

영주의 성관에서 시와병(병사 수 20)또는 오벨리스크 광장의 소부대(병사 수 10)를 격파하고 다가온 적 부대를 무시(전투로 갈 경우 달아남)한다. 


그 뒤 발스무스 북쪽의 시와군 대부대(병사 100)이나 파샤의 남쪽 시와군 대부대(병사 100)를 격파해 원군으로 달려온 파샤를 격파한다. 파샤가 먼 곳에 있으면 종달새 술집에 한번 들리면 좋다.

다만 전투 횟수는 21회~22회로 장기전.


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