posted by caswc 2014. 8. 18. 02:18








응급처치 : HP를 회복시킨다. 

소비 : 4 

효과 : 24 

대상 : 개인


치유술 : HP를 회복시킨다. 

소비 : 15

효과 : 90 

대상 : 개인



재생술 : HP를 회복시킨다. 

소비 : 30

효과 : 전체 회복 

대상 : 개인



치유의 역장 : HP를 회복시킨다. 

소비 : 16

효과 : 42

대상 : 전체 



재생의 역장 : HP를 회복시킨다. 

소비 : 30

효과 : 42

대상 : 전체 



병의 정화 : 아군의 상태이상 치료, 이상 : 감쇠,열화 

소비 : 5

효과 : 

대상 : 전체 



슬픔의 정화 : 아군의 정신 이상 치료, 이상 : 정지, 혼란, 제한

소비 : 5

효과 : 

대상 : 전체 


고통의 정화 : 죽음, 특수를 제외한 상태이상 치료

소비 : 50

효과 : 

대상 : 적 전체 


소생의 비의 : 전투 불능 치료 및 HP 다소 회복

소비 : 20

효과 : 58

대상 : 개인


부활의 비의 : 전투 불능 치료 및 HP 전체 회복

소비 : 35

효과 : 전체

대상 : 개인


이테리오의 조각 : 죽음, 특수를 포함한 전 상태 이상 치료

소비 : 20(1)

효과 : 전체

대상 : 전체


아크피아의 가호 : 거의 완전한 회복과 마법 내성 

소비 : 60

효과 : 전체 

대상 : 전체


불굴 : 자신의 HP회복과 전 상태 이상 치료

소비 : 15

효과 : 120 

대상 : 자기 자신


조력 : 동료 1인에게 10점의 HP를 나눠준다

소비 : 20

효과 : 10 

대상 : 개인


모두 힘내 : 동료 1인에게 10점의 MP를 나눠준다

소비 : 30

효과 : 10 

대상 : 개인


생명을 소중히 : 동료 전원의 방어 상승 및 HP 회복

소비 : 18

효과 : 0 

대상 : 전체











상태 이상 효과 설명


전투 불능 : 행동할 수 없음


감쇠 독 : 중독 효과


감쇠 염 : 불에 맞음


감쇠 혈 : 출혈 효과


감쇠 맹 : 맹독


정지 용 : 춤을 추면서  행동할 수 없게 된다


정지 면 : 의식불명


정지 충 : 충격을 받아 행동할 수 없다


정지 겁 : 겁에 질려 행동할 수 없게 된다.


정지 박 : 행동불가


감정 탄 : 삼켜지면서 행동불가


혼란 혹 : 혼란


혼란 종 : 적에게 지배당함


혼란 조 : 적에게 지배당함


혼란 위 : 적에게 지배당함


혼란 사  :적에게 지배당함


제한 묵 : 마법 사용 불가


제한 노 : 정신 이상


열화 공 : 공격력 반감


열화 방 : 방어력 반감


열화 마 : 마력 반감


열화 속 : 민첩성 반감


열화 중 : 명중률 반감




상태이상, 속성 약화 스킬


미궁 결계 : 복수의 상태 이상을 일으킨다.

소비 : 18

이상 : 감쇠 맹, 정지 박, 혼란 혹, 제한 묵, 제한 노 

대상 : 전체


장기 : 적 전체를 미쳐 죽게 만든다.

소비 : 30

이상 : 전투 불능(사), 감쇠 맹, 혼란

대상 : 전체


짐승 부르기 : 야수에게 명령한다, 동물에게만 유효 

소비 : 10

이상 : 혼란 조 

대상 : 전체


신의 위엄 : 마음을 지닌 인간에게 명령한다. 인간에게만 유효. 

소비 : 10

이상 : 혼란 위

대상 : 전체


마력 지배 : 마법체에게 명령을 내린다. 마법체에만 유효

소비 : 10

이상 : 혼란 종

대상 : 전체


사령 지배 : 죽은자에게 명령을. 사령에게만 유효 

소비 : 10

이상 : 혼란 사

대상 : 전체


혹란의 노래 : 적 전체를 흘린다.

소비 : 16

이상 : 혼란 혹

대상 : 전체


죽음의 노래 : 적 전체를 죽인다 

소비 : 16

이상 : 전투불능

대상 : 전체


속박주문 : 적 전체의 움직임을 봉한다 

소비 : 12

이상 : 정지 박, 열화 속 

대상 : 전체


부패의 저주 : 적 전체를 독 상태로 만든다.

소비 : 6

이상 : 감쇠 독

대상 : 전체


졸음의 노래 : 적 전체를 재운다

소비  : 8

이상 : 정지 면 

대상 : 전체


악마의 눈 : 적1기의 MP를 줄이고 공포 상태로.

소비 : 15

이상 : 정직 겁

대상 : 개인


춤의 노래 : 적 전체를 춤추게 만든다

소비 : 6

이상 : 정지 용

대상 : 적 전체


모종의 언어 : 공격력 하락

소비 : 10

이상 : 열화 공 

대상 : 적 전체


봉마의 주문 

소비 : 12

이상 : 열화 마, 제한 묵

대상:  적 전체


환영의 주문 : 명중률 저하 

소비 : 10

이상 : 열화 : 중 

대상 : 적 전체


유혹 : 혼란 

소비 : 14

이상 : 혼란 혹

대상 : 적 전체


포효 : 움직임 봉쇄

소비 : 3 

이상 : 정지 겁 

대상 : 적 전체


도발 : 적 전체를 화나게 한다

소비 : 6

이상 : 제한 노

대상 : 적 전체


연막 : 명중률 감소

소비 : 6

이상 : 열화 중 

대상 : 적 전체 


약점간파 : 적 하나를 물리 공격에 약하게 한다. 성공률 60 

소비 : 40 

이상 : 속성 무 

대상 : 적 개인


와이어 트랩 : 대공에 약하게 만든다. 내성 저하

소비 : 6

이상 : 정지 박,  대공 속성, 사격 

대상 : 적 개인


오일 트랩 : 적을 기름 투성이로 만든다. 내성 저하 

소비 : 4

이상 : 정지 충, 화 속성

대상 : 적 개인


워터 트랩 : 적을 흠뻑 젖게하여 번개, 물에 약하게 한다. 내성 저하

소비 : 4

이상 : 수 속성, 뇌 속성 

대상 : 적 개인


핵심 목표 : 적 하나를 사격과 암살에 약하게 만든다.

소비 :  5

이상 : 사격, 암살 

대상 : 적 개인













속성 방어 스킬 


큐그의 가호 : 마법,브레스에 내성과 상태치료.

소비 : 50

내성 : 마법, 마물 

대상 : 아군 전체



신전 걸계 : 아군 전체를 마법,브레스로부터 지킨다.

소비 : 40

내성 : 마법, 마물 

대상 : 아군 전체


빛의 장벽 : 아군 한명에게 마법,어둠에 대한 내성을 부여

소비 : 6

내성 : 마법, 암 속성

대상 : 아군 개인


열 반사의 거울 : 아군 전원에 불,번개에 대한 내성 부여.

소비 : 6

내성 : 화, 뇌 속성 

대상 : 아군 전체 


물과 바람의 가호 : 아군 전원에 물과 대공에 대한 내성 부여

소비 : 6

내성 : 수, 공 

대상 : 아군 전체


지령의 수호 : 아군 전원에 지과 성에 대한 내성 부여

소비 : 6

내성 : 지, 성 

대상 : 아군 전체


간파 : 자신에게 다수의 무기에 내성을 부여

소비 : 24

내성 : 참격, 자돌, 중타, 사격, 채찍

대상 : 사용자 본인



종이 한장 차이 : 자신에게 자돌,암살 무기에 내성을 부여. 

소비 : 8

내성 : 자돌, 암살

대상 : 사용자 본인


받아 흘리기 : 자신에게 베기와 중무기에 대한 내성을 부여

소비 : 8

내성 : 참격, 중타

대상 : 사용자 본인


회피 : 자신에게 찌르기,긴 자루 무기 내성 부여.

소비 8 

내성 : 자돌, 장대 

대상 : 사용자 본인


베어내기 : 자신에게 사격과 채찍에 대한 내성을 부여.

소비 : 8 

내성 : 사격, 채찍 

대상 : 사용자 본인


방패들기 : 자신에게 칼에 대한 내성을 부여

소비 : 8

내성: 참격, 자돌, 사격 

대상 : 사용자 본인 















능력 상승 스킬


하르의 가호 : 전 상태이상을 치료 및 공격을 두배로.

소비 : 34

효과 : 공격력 상승 

대상 : 아군 전체




성전 : 동료 전원 공격력을 2배로 한다.

소비 : 32

효과 : 공격력 

대상 : 아군 전체



배력 : 아군 한명의 공격력을 2배로 한다.

소비 : 20

효과 : 공격력 

대상 : 아군 개인


철벽 : 아군 한명의 방어력을 2배로 한다.

소비 : 18

효과 : 방어력

대상 : 아군 개인


분신 : 자신의 공격력과 속도를 2배로 한다.

소비 : 32

효과 : 공격력, 속도

대상 : 사용자


버서크 : 자신의 공격,방어,속도를 2배. 회복불가

소비 : 26

효과 : 공격력, 방어력, 속도

대상 : 사용자


격노 : 자신의 공격력을 2배로 한다.

소비 :  16

효과 : 공격력

대상 : 사용자


창 틈 : 긴 무기로 거리를 유지하면서 속도는 2배.

소비 : 8

효과 : 속도, 장대

대상 : 사용자


축지 : 자신의 속도를 2배로 한다.

소비 : 12

효과 : 속도

대상 : 사용자


혼돈의 혈맥 : 자신의 전 능력을 2배로 한다.

소비 : 50

효과 : 공격력, 방어력, 속도, 마력 

대상 : 사용자 



전쟁의 노래 : 동료의 공격력을 높인다.

소비 : 12

효과 : 공격력, 마법,강화

대상 : 아군 전체


결계의 구성 : 동료의 방어력을 높인다.

소비 : 10

효과 : 방어력, 강화, 마법

대상: 아군 전체


가속의 주문 : 동료의 속도를 올린다. 

소비 : 6

효과 : 속도, 마법,강화

대상 : 아군 전체


땡땡 가자! : 동료의 공격력을 높인다.

소비 : 10

효과 : 공격력, 강화

대상 : 아군 전체


돌격 명령 : 동료의 공격력을 높인다.

소비 : 12

효과 : 강화, 공격력

대상 : 아군전체


방어 전형 : 동료의 방어력을 높인다. 

소비 : 8

효과 : 강화,방어력

대상 : 아군 전체


방패의 주문 : 동료 한 사람의 방어력을 높인다. 

소비 : 4

효과 : 방어력, 마법

대상 : 아군 개인


투기 : 자신의 공격력을 높인다.

소비 : 8

효과 : 공격력,강화

대상 : 사용자


견고한 자세 : 자신의 방어력을 높인다. 

소비 : 6

효과 : 방어력, 강화 

대상 : 사용자


준족 : 자신의 속도를 올린다. 

소비 : 4

효과 : 속도, 강화 

대상 : 사용자


영창 : 자신의 마력을 올린다. 

소비 : 8

효과 : 마법, 마력, 강화 

대상 : 사용자


무음 영창

소비 : 22

효과 : 마법, 마력, 강화 

대상 : 사용자





속도 부여 :  아군 한명의 속도를 2배로 한다.

소비 : 16

효과 : 속도

대상 : 아군 개인












적 1기 공격 마법


화살 주문

소비 : 2

공격속성 : 마법무속, 마법


도깨비불 

소비 : 5

상태이상 : 감쇠 염 

공격속성 : 마법, 화 


물귀신의 손

소비 : 6

상태이상 : 감정 탄

공격속성 : 마법, 수


얼음의 관 : 얼음으로 적의 움직임을 막는다. 

소비 : 10

상태이상 : 정지 박, 열화 속 

공격속성 : 마법, 수 


하얀 창의 주문 : 적 1기를 얼음으로 공격하다.

소비 : 9

상태이상 : 열화 속

공격 속성 : 마법, 수 


지령의 손톱 : 적 주변을 바위로 융기시킨다. 

소비 : 7

상태이상 : 정지 충 

공격 속성 : 대지, 마법


포박 : 식물을 사용하여 적을 세게 조른다.

소비 : 10 

상태이상 : 정지 박, 감정 탄 

공격 속성 : 대지, 마법 


번개 : 벼락 마법

소비 : 5 

상태이상 : 정지 충 

공격속성 ; 마법, 뇌



심판의 벼락 : 성스러운 벼락을 내린다. 

소비 : 14 

상태이상 : 정지 충 

공격속성 : 마법, 뇌 


금빛의 왕검 : 번개 마법검. 

소비 : 20 

상태이상 : 정지 충

공격속성 : 마법, 참격, 뇌


성절의 검 : 성스러운 마법검

공격속성:  참격, 마법, 성, 


흡혈귀의 주문 : 적 하나의 HP를 빼앗는다.

소비 : 8

상태이상 : HP를 빼앗는다.

공격속성 : 마법, 흡수


죽음의 손가락 : 적 하나를 그 자리에 쓰러뜨린다.

소비 : 8

상태이상 : 전투불능

공격속성, 마법, 암 



전멸의 검 주문 : 이계의 마검을 던진다.

소비 : 22

상태이상 : 전투불능

공격속성 : 마법, 암, 마법무속







전체 공격 마법 


보이지 않는 힘 : 마력에 의한 염동력으로 공격한다.

소비 : 26

공격속성 : 마법, 마법무속


운석 낙하 : 운석을 떨어뜨린다.

소비 : 34

공격속성 : 마법, 마법무속


대단한 비의 : 신비의 힘을 풀어놓는다.

소비 : 60

공격속성 : 마법, 마법무속,천의, 방어무시



파이어 봄 : 파이어

소비 : 30

상태변화 : 감쇠 독, 감쇠 염 

공격속성: 마법, 바보


폭염의 투사 : 적 전체를 집어삼킨다.

소비 : 12

상태변화 : 감쇠 염

공격속성 : 마법, 화



번제의 불 : 적 전체를 성스러운 불로 공격. 

소비 : 16 

상태변화  :감쇠 염 

공격속성 : 마법, 화 , 성



염마계 : 적 전체를 불로 감싼다. 

소비 : 28

상태변화 : 감쇠 염 

공격속성 : 마법, 화 



겁화의 왕국 : 최강의 화염 공격.

소비 : 37

상태변화 : 감쇠 염

공격속성 : 마법, 화



성스러운 비

적 전체를 성스러운 물로 공격. 

소비 : 22

상태변화 : 감정 탄

공격속성 : 마법,  수, 성



동토영역 : 최강의 냉기마법

소비 : 36

상태변화 : 정지 박

공격속성 : 마법, 수 


방주의 기억 : 대홍수를 일으킨다.

소비 : 34

상태변화 : 감정 탄

공격속성 , 마법, 수, 성 


바람 소환의 노래 : 적 전체를 돌퐁으로 쓰러뜨린다.

소비 : 15

상태변화 : 정지 겁 

공격속성 : 대공, 마법



진공 베기 : 마력 무기만 사용 가능한 전체공격.

소비 : 14

공격속성 : 참격, 마법, 대공




회오리 주문 : 회오리를 일으킨다

소비 : 24

상태변화 : 정지 겁 

공격속성: 대공, 마법 



바람의 열두 방향 : 최강의 바람 마법

소비 : 34

상태변화 : 정지 겁 

공격속성 : 대공, 마법



용맥의 해방 : 대지진을 일으킨다

소비 : 26

상태변화 : 정지 충

공격속성 : 대지, 마법



천뢰진 : 적 전체에 뇌격

소비 : 18

상태변화 : 정지 충 

공격속성 : 뇌, 마법



천둥의 폭군 : 뇌격의 폭풍을 내린다 

소비 : 28

상태변화 : 정지 충

공격속성 : 뇌, 마법



악마 타파의 이력 : 적 전체에 정화의 힘을 내린다

소비 : 12 

공격속성 : 성, 마법



어둠의 투영: 어둠으로 감싸 시야를 막는다.

소비 : 11

상태변화 : 열화 중 

공격속성 : 암, 마법


마계문 : 적을 이계로 추방한다.

소비 : 32

상태변화 : 전투불능

공격속성 : 마법, 암 












브레스 (엔다 전용)


불의 브레스 - 입에서 불을 뿜는다

소비 : 6 

상태변화 : 감쇠 : 염

공격속성 : 마물, 화, 인외마속 

대상 : 적 전체



맹화의 브레스 - 입에서 맹렬한 불을 뿜는다

소비 : 20 

상태변화 : 감쇠 : 염

공격속성 : 마물, 화, 인외마속 

대상 : 적 전체



산성의 브레스 - 적 전체의 방어력을 뜰어뜨린다

소비 : 10 

상태변화 : 열화 방 

공격속성 : 마물, 수, 인외마속

대상 : 적 전체 



얼음의 브레스 - 입에서 냉기를 분다

소비 : 14

상태변화 : 열화 속 

공격속성 : 마물, 수, 인외마속

대상 : 적 전체



독 브레스 - 적 전체에 독을 뿌린다

소비 : 16 

상태변화 : 감쇠 독  

공격속성 : 마물, 수, 인외마속 

대상 : 적 전체 



눈보라의 브레스 - 맹렬한 냉기를 내뱉는다

소비 : 38

상태변화 : 열화 속

공격속성, 마물, 인외마속, 수 



용의 날개 - 돌풍을 일으킨다

소비 : 18

상태변화 : 정지 겁 

공격속성 : 마물, 인외마속, 대공, 대용




뇌격의 브레스 - 입에서 맹렬한 불을 뿜는다

소비 : 12 

상태변화 : 정지 충 

공격속성 : 마물, 뇌, 인외마속 

대상 : 적 개인



빛의 브레스 - 빛의 에너지를 부딪치게 한다.

소비 : 40 

공격속성 : 대용, 성, 인외마속, 마물 

대상 : 적 전체 



장기의 브레스 - 적 전체를 죽인다

소비 : 28

상태변화  : 전투불능, 감쇠 맹 

공격속성 :  마물, 인외마속, 암 



작열의 브레스 - 작열의 불꽃을 내뿜는다 

소비 : 26

상태변화 : 감쇠 염 

공격속성 : 마물, 인외마속, 화 



















전체 공격 기술 


백인참 - 적 전체에 공격

소비 : 15

공격속성 : 참격


무시무시한 쇠꼬챙이 = 공포의 전체 관통 공격

소비 : 35

상태변화 : 정지 박, 방어무시 

공격속성 : 자돌, 장대




난사 - 적 전체를 8할의 위력으로 사격

소비 9 

공격 속성 : 사격


1회전 - 적 전체를 8할의 위력으로 공격

소비 ;  9

공격 속성 : 채찍


수리검 날리기

소비 14 

공격 속성 : 대공, 암살 



베어 넘어뜨리기

절반의 힘으로 적 전체를 공격한다 

소비 : 5

공격속성 : 장대



일기당천

소비 30

공격속성 : 장대 



대승부

소비  16

공격속성 : 물리무속



크게 날뛰기 -  적 전체에 강력한 타격

소비 : 32

상태변화 : 정지 충 

공격속성 : 물리무속








개인 공격 기술  


수리검 

소비 : 2 

공격속성 : 대공 



강타

소비 3

공격속성 : 물리무속


나이프 던지기 

소비 2 

공격속성 : 대공 




시야 흐리기 

소비 2 

상태변화 : 열화 중 



무기 떨구기 

소비 6

상태변화 : 열화 공 

공격속성 : 물리무속



다리 걸기 

소비 4

상태변화 : 정지 충

공격속성 : 대지 



건곤일척 

소비 9

공격속성 : 물리무속



피트 

소비 14

상태변화 : 정지 박

공격속성 : 물리무속, 대지



사옥

소비 22

상태변화 : 감쇠 혈, 전투불능

공격속성 : 물리무속


필중참격

소비 3

공격속성 : 참격



전력참격 

소비 6

공격속성 : 참격





일섬 

소비 : 10

상태변화 : 감쇠 : 혈 

공격속성 : 참격 



일도양단 

소비 11

공격속성 : 참격 



용아 부수기 

소비 8

상태변화 : 열화 공 

공격속성:  대용, 참격, 중타 



참절검 

소비 14

상태변화 : 열화 방, 방어무시

공격속성 : 참격


유성검 

소비 25

공격속성 : 참격


허공참 

소비 22

상태변화 : 방어무시

공격속성 : 참격



8연 검진

소비 : 27

공격속성 : 참격



차치 

소비 : 4

공격속성 : 자돌



2연속 찌르기 

소비 : 6

공격속성 : 자돌



마구 찌르기 

소비 : 11

공격속성 : 자돌



풍차 부수기 

소비 : 12

상태변화 : 방어무시

공격속성 : 자돌



심장부 찌르기

소비 : 14

상태변화  :전투불능

공격속성 : 자돌 



장미의 검 

소비 : 18

상태변화 : 감쇠 혈 

공격속성 : 자돌 



후려 갈기기

소비 : 4

상태변화  : 방어무시

공격속성 : 중타



갑옷 분리

소비 : 8

상태변화 : 열화 방

공격속성 : 중타



난타

소비 : 14

상태변화 : 정지 면, 충 

공격속성:  중타 



성문 낙하

소비 : 16

상태변화 : 방어무시

공격속성 : 중타



저격 

소비 : 4

공격속성 : 사격,대공,대수


불화살 

소비 : 4

상태변화 : 감쇠 염 

공격속성 : 사격, 화, 대공, 대수



독화살 

소비 9

상태변화 : 감쇠독

공격속성 : 사격, 대공



연사 

소비 6

공격속성 : 사격, 대공



꿰뚫기

소비 9

상태변화 : 정지 박 

공격속성 : 대공, 대수, 사격



바늘구멍 통과

소비 13

상태변화 : 방어무시

공격속성 : 대공, 사격




마탄 

소비 : 20 

상태변화 : 정지 충, 방어무시

공격속성 : 대공, 대수, 사격 



포박술

소비 : 10

상태변화 : 정지 박, 열화 속

공격속성 : 채찍  






넥 행 

소비 : 19

상태변화 : 정지 면,  정지 박, 전투 불능 

공격속성 : 채찍




기습 

소비 5

상태변화 : 방어무시

공격속성 : 암살



2개의 송곳니

소비 6 

상태변화 : 감쇠 혈 

공격속성:  암 



사독도

소비 10

상태변화 : 감쇠 맹

공격속성 : 암살



그림자 베기

소비 13

상태변화 : 감쇠 혈, 방어무시

공격속성 : 암살




참수 

소비 : 14

상태변화 : 전투불능

공격속성 : 암살



월상섬 

소비 : 19

상태변화 : 정지 면, 정지 겁, 정지 박

공격속성 : 암살




정권

소비 6

상태변화 : 정지 충 

공격속성 : 격투




백열연타

소비 : 11

공격속성 : 격투



격투

소비  16

상태변화 : 방어무시, 정지 박, 열화 공, 열화 속

공격속성 : 격투



꿰뚫기 

소비 20

상태변화 : 방어무시, 정지 충 

공격속성 : 격투, 











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1.현자의 제자


넬 + 파리스 

탐색 스킬 밸런스가 확실이 갖춰진 파티. [완력] [도적의 기술][고대지식]이 초기부터 갖춰져 있으며 파리스가 파리스가 Lv10에서 "생존술"를 기억하면 "민첩" 이외가 갖춰지므로 탐색에 어려움이 없다. 전투면에서는 넬과 파리스 모두 결정타가 없는 캐릭터기 때문에 다소 부담스럽겠지만, 능력의 균형은 장단점을 잘 보완하므로 배우게 될 많은 기술들을 적절히 조합하면 충분히 싸워나갈 수 있다.  주인공은 기본 직업이 마술사나 요술사도 좋지만, 퇴마사·음유시인도 파티의 결점을 보완할 수 있기 때문에 권장. 


넬을 엔다로 바꿔도 밸런스가 꽤 좋다. 이 경우 엔다는 다양한 마법을 배울 수 잇기에 만능 마술사로 다루면 편리하다. 



넬+라반

용사, 전사, 마법사 멤버로 갖춰진 만능 멤버. 중반 이후엔 효과적인 조합으로 더적의 기술을 배울 수 있기에 빈틈이 없고, 공격면에서도 균형이 잡혀 있다.



넬 +알손

전투에 특화된 멤버. 1턴 시에 주인공 → 가속, 넬 →땡땡, 가자고, 알손 → 방어 진형을 한꺼번에 써먹으면 압도적인 전투력이 생긴다. 영창, 무음 영창을 습득했다면 2턴에서 써먹자. 앞으로 웬만한 적은 한순간에 섬멸할 수 있다.


엔다+시폰

탐색 스킬은 도적의 기술에 비해 습득이 늦어진다. 그것까지는 완력과 조합에 따른 마법의 열쇠로 보완하자. 강력한 전체 공격을 연발할 수 있다. MP가 높아 섬멸력이 뛰어나고 속성도 풍부. 회복은 기술서를 통해 엔다에게 맡기자. 조합을 통해 회복약을 준비하면 만전. 


물리계 보스에 약하지만, 마법 계열의 보스한테는 대단히 강력하다. SP가 문제겠지만, 아크피아의 가호를 생기면 별 문제가 되지 않는다. 정령술사에서 검의 정령을 부르는 것도 있다. 조합에 많이 의존하기에 채취를 빼놓을 수 없다.



넬+엔다


탐색 면에서는 도적의 기술, 생존술, 고대 지식이 갖춰져 모든 상황에 대비 가능.

전투 면에서는 주인공, 엔다의 전체 마법으로 여럿을 섬멸할 수 있다.

시폰보다 효용성이 웃돌며, 넬의 조리를 통해 MP회복도 가능. 말할 것도 없이 회복을 담당하는 이는 주인공. 신관계의 직업은 궁합이 나쁘기 때문에 기술서로 회복 기술을 충실하게 만들자.

중반 이후 넬이 지원 기술을 배우기 때문에, 보스전에서 충분히 싸울 수 있다. 주인공이 영창 등의 지원 기술·엔더에 육체계열의 단체 기술도 괜찮은 상황일터. 기술서로 보충하자.





2.기사의 적자


파리스+시폰

"완력"을 커버하기 위함이며, 탐색 스킬에 사각 지대가 없어진다.

주인공 중에서도 특히 공격력과 방어력이 뛰어나기에 균형 잡힌 활약이 가능.


프랑 +테레쟈

위의 여성버전 조합. 민첩을 기억하지만, 생존술이 부족하니, 레인저로 보충하는게 좋을 것이다. 공격이 약한 대신 테레쟈의 수비로 지구전을. 프랑은 기사 주인공과 인연이 깊으므로 되도록 같이 있어주자.


라반+프랑

처음부터 도적의 기술·생존술·힘, 민첩(나중에는 요리)가 있는데 조금 있으면 위험 감지와 요리가 동반된다. 고대식도 갖춘 탐색에 뛰어난 조합. 


공격력은 높지만 물리에 치우쳐 있으며 회복 수단이 부족한 만큼 주인공 이외가 약하므로 연전에는 좀 난색. 다행히 프랑의 조용히 걷기 스킬등으로 어느 정도 위험을 줄일 수 있다.


모두 강력한 공격수이기에 전투 때 강한 면모를 보여준다. 특히 프랑에게는 속도와 상태 이상 중시로 장비시켜 보조 중심으로 활용하여 틈을 보고 공격하면 꽤나 안정될 것이다. 고통의 정화까지 있으면 완벽.  




프랑+멜로다크

초반에 쓸만한 편성이다. 처음부터 완력·도둑의 기술·생존·민첩을 갖췄으며 고대 지식도 조만간 배우게 된다. 


그러나 전투에서는 다루기 힘든데, 주인공과 프랑이 스킬로 적극적으로 공격하고 멜로다크가 통상 공격+응급 처치등으로 보조하자. 그러나 공격이 물리에 치우쳤기에 나므리스 전에서는 약간 고전할 수 있겠지만 암흑요리나 암살로 극복하자.

 

야종왕과의 싸움에서 받은 장비를 챙겨두면 금새 높은 화력을 지닌 파티로 변하며 잡졸들과의 전투에서 전멸하는 일이 적어진다. 프랑에겐 소드 브레이커×2를 장비시켜 두면 보스전에서 유리하지만, 추후 화력이 낮아지므로 궁전의 인조 인간전에서 입수할 무기를 장비하면 좋지만 어디까지나 암살 기술이 메인인 캐릭터이기에 개인의사에 맡겨두자.






3.죄인의 버림받은 아이


키레하+멜로다크

주인공이 자물쇠 해제를 담당하므로 일찍부터 모든 탐색 스킬이 갖춰져 있다.

전원 최대 MP는 그리 많지 않지만 키레하의 음식으로 안정된 회복이 가능하므로 탐색, 전투 면에서 안정감이 뛰어난 조합이다. 빛의 장벽, 방패의 주문, 배력(하르의 가호)과 내구력이 낮은 마법에 약하고, 화력이 높은 죄인의 버림받은 아이를 지원할 때는 멜로다크가 빛을 발한다.


파리스+알손

유용한 탐색 스킬과 요리가 갖춰져 안정감이 상당하다.

마법은 별로 못 쓰지만 요리로 회복되고 속성 무기를 장비하면 별 문제 없다.

알손의 돌격 진형+파리스, 주인공으로 각 약점 부여 스킬을 사용하면 보스전에서 편해지진다. 또한 알손에게 2회 공격이 가능한 활을 갖추게 하면 상당히 괜찮다.

알손을 멜로다크로 바꾸면 요리가 없어지는 대신 탐색 스킬에 구멍이 없어지므로, 상황에 따라 사용하자.


파리스+시폰

완력 이외의 탐색 스킬이 갖춰져 있으며 화력도 충분하다. 

주인공과 시폰이 공격에 약하고 회복도 절망적인 것이 걸림돌. 시폰에게 응급처치를 배워두게 하면 조금 나은 편.







4.신전에서 주운 고아


프랑+멜로다크

"위험 감지"를 사용할 수 있고, 회복 마법도 되는 주인공과의 궁합은 발군.



프랑+엔다

사용법은 위의 조합과 거의 같다."고대 지식"또한 신전 루트의 주인공이라면 배우기 쉬울터.

탐색에서도 전투에서도 각각의 부족한 부분을 보강해준다.


넬+엔다

지구형. 주인공이 고대 지식을 익히면 탐색에 필요한 기술은 거의 망라된 상태.

전투에서는 주인공과 엔다의 전체 마법으로 잔적들을 쉽사리 섬멸시킬 수 있으며 넬의 요리도 있는만큼 MP회복도 쉽다. 보스전에서는 주인공과 넬의 스탯을 올려두고 가면 뒤지지 않는다. 엔더는 산성의 브레스도 유효.

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posted by caswc 2014. 8. 16. 09:28

파리스 

파리스 본인 관련 이벤트 없음



츄나 호위 이벤트

파리스가 동료로 있을 시 (혹은 주인공의 출신이 죄인의 버림받은 아이) 폭포 동굴에서 이 이벤트 발생. 호위 성공시 SP1 포인트와 츄나의 호감도가+5. 실패하면+3.
















넬 


넬의 이벤트는 주인공에 관계없이 발생한다.


1.[다우징 습득 이벤트]


※마을 밖에 가게 될때, MAP중앙 오른쪽 언덕에 넬을 데리고 가면 발생. 

넬이 다우징을 습득한다. 이때 테레쟈가 동료에 있으면 대화 추가. 

다우징을 잇달아 쓰면 (50회 정도?) 드물게 뭔가를 수신받는다.




2.[무기 및 방어구 제작 습득 이벤트]


※용의 탑 하층 클리어 후, 넬을 데리고 대장장이 가리오와 대화하면 이벤트 발생. 

이 이벤트를 발생시키지 않고 주인공별 고유 던전을 클리어 하면 

이벤트가 소멸되버리는 바람에 습득할 수 없게 되므로 주의.


상기의 이벤트를 발생시킨 가리오의 부탁 하나를 달성할 때마다 

가리오한테서 무기 제작이나 방어구 제작을 배울 수 있다. 

또 재료를 건네주면 가게의 상품 종류도 파워업 할 것이다.


■ 스킬 습득 1번째(의뢰 1~3) 

목재×2철×2은×2 


■스킬 습득 2번째(의뢰 4~6) 

상급철×5 성목×3미스릴×3




3.[대장장이를 목표로 하는 이벤트]


※조건을 충족하고서 마을에서 휴식할때 발생


무기 제작, 방어구 제작을 습득하는 이벤트를 끝낸 상태. 어느 정도 호감도가 높은(10이상)상태 

에서 몇번이고 마을에서 휴식하고 있으면 발생한다. 

이때의 선택에 따라 넬의 호감도가+1~2 한다. 

또 주인공이 현자의 제자일 경우 약간 대화 내용이 변화한다.


그 후 넬을 동료로 삼고 다시 대장장이 가리오와 얘기를 하면, 

칭호가 변경된다. 이 이벤트를 본 상태에서 (가리오한테 인사를 하지 않더라도)

굿 엔딩이 들어가면 넬의 후일담이 약간 변화한다.



4.[넬의 걱정]


아가데움 출현 후, 넬와 "다시 모두가 평범한 생활을 하는 날이 올까?" 

라는 대화에서 응을 선택하면 넬의 호감도 1상승. (반복한다)













라반

[낚시]
탐색에 라반을 데려가지 않을 경우 마을 항구에서 낚시를 한다. 얘기를 하면 낚싯대를 준다. (1번만)

[오의 전수 이벤트]
■ 기사의 적자 
개별 루트 후 말을 걸면 유성검을 알려준다.
검성, 군주, 광전사, 암살자, 산적의 총 Lv이 5이상이 아니면 이벤트가 생기지 않는다.

■ 죄인의 버림받은 아이
개별 루트가 종료되거나, 묘소에서 타이터스 1세 격파 후에 말을 걸자 음양살을 가르쳐 준다.
검성, 군주, 광전사, 암살자, 산적의 총 Lv이 5이상이 아니면 이벤트가 생기지 않는다.

[죄인의 버림받은 아이 한정]

영주의 성관에 데리고 갈 경우 우류와 맞대결 여부를 선택












키레하

[키레하 호위 이벤트]
용의 탑 상층에서 동행을 승낙하면 게스트 멤버가 된다. (이때 키레하의 호감도가+3 된다) 
그 자리에서 동료에게 하지 않은 경우라도 나중에 술집에 배치되니 문제는 없다.
그치만 호위에 성공하면 SP가 1포인트 주므로 유익하다. 
(성공하면 호감도도+1 된다) 
만일 쓰러져도 포라라포로 소생시켜서 귀환 때에 HP가 1이상 있으면 괜찮다.

[고소 공포증]
현재 위지가 요정의 탑 상층에서 키레하가 창백해 할때, 대화시 출현하는 선택지에서
말을 건넨다를 택하면 키레하의 호감도를 +1 할 수 있다(반복 가능).


[늑대이벤트]
이벤트 1 홀름 탈환 전에키레하의 호감도가 어느 정도 높은 상태로 마을에서 휴식하면 발생
(※남자 주인공일 경우는 12이상, 여자 주인공의 경우는 15이상에서 발생)

이벤트 2 
이벤트 1을 본 상태에서 홀름 점령 기간 중에 마을 빈민가에서 발생
이벤트 중 취한 행동에 따라 몇 가지 결과로 분기한다. 

파티에 테레쟈 or알손 or파리스가 있으면 조금 전개가 바뀐다
A) 떠난다 → 이벤트 종료
B. 말을 건다/본다→ 달아나 모습을 본다→ 이벤트 3로 
C. 말을 건다/본다→ 함께 싸운다&손을 내민다(호감도+3)→ 이벤트 4로 
D. 말을 건다/본다→ 함께 싸운다&자리를 지킨다→(호감도+2)이벤트 5로


이벤트 3
영주의 성관 부근에서 발생, 진행을 위해 파리스 or프랑스 or멜로다크가 필요(호감도+2), 이벤트 5 중에 
방치하면 홀름 탈환 이후 이벤트가 종료된다.

이벤트 4
신전 부근에서 발생, 라반을 데리고 가면 이벤트 6중에 이 이벤트 중에 아이템으로 호감도가 증감한다

이벤트 5
폭포 동굴에서 발생, 커다란 개를 불러 세우는 장면에서 공격 또는 이름을 부른다. 라반을 데리고 가면 
이벤트 6으로


이벤트 6
취한 행동에 따라 키레하 복귀/키레하 사망/키레하 실종 중 하나로 이벤트 종료.

실종 루트의 경우 마을 밖에서 같은 이벤트가 다시 일어난다.
다만 여기에서 놓치면 키레하는 다시 복귀하지 않는다.

복귀한 경우
보너스 SP+1
키레하의 호감도+3
키레하이 스킬 혼돈의 혈맥 습득
키레하의 칭호 변경 

그 뒤 마을에서 키레하과 대화하면 선택 사항이 출현하여
이때 고른 선택에 따라 키레하의 호감도가+1~3 된다.

가장 호감도가 높은 동료와 엔딩에서의 대화 시 
키레하의 경우 늑대 이벤트를 클리어했을 때, 선택 사항이 추가된다.

또 늑대 이벤트를 클리어 하면 특정 대화로 키레하의 얼굴 그래픽이 변하게 된다. 
세이브 데이터를 계승했다면 이후로는 는 매번 늑대 이벤트를 클리어 하지 않아도 볼 수 있다.

BOSS 혼돈의 늑대 
공략법 
HP2000? 
선택 사항에 따라 전투. 
일섬, 할퀴기, 전투포효, 혼돈와동 등등의 기술을 사용한다.
이 가운데 성가신 건 혼돈 와동. 데미지 시 즉사할 수 있으므로 조심해. 
라반만이 데미지를 입지 않지만, 즉사는 다른 캐릭터와 같기 때문 내성 장비를 갖추고 도전하자.









시폰
폭포의 동굴 클리어 직후 동료로 합류시킬 수 있다. 
묘소 내 이벤트 외에는 시폰을 파티에 넣지 않아도 발생한다.

[사자의 서 이벤트]

주인공에 관계 없이 발생한다. 
궁전과 각종 서고, 대폐허의 도서관 등지에서 『 사자의 서 』의 상·중·하권을 손에 넣은 것이 조건.  상중하 중 하나 한 권이라도 수중에 있으면 생긴다.  
이들의 서에서 배울 수 있는 스킬을을 시폰이 습득할 때까지 몇번이라도 발생한다.  
그리고 『 사자의 서 』은 대폐허의 서고를 뒤져면 전권을 얼마든지 손에 넣을 수 있으니 줘도 상관없다.

거래에 응하면 1권마다 3씩 시폰의 호감도가 올라간다. 
3권 모두에 응하면 3×3에서 합계+9까지 상승한다는 이야기. 
또 거절할 경우는 전투로 가지만 져도 게임 오버가 되지 않고 도주도 가능. 
파티에 있던 경우는 거절한 시점에 이탈해버리지만 다음날 본래대로 여관에 복귀한다. 
그러나 승리했을 때 멜로다크가 있으며 선택지가 늘어나니, 경우에 따라서는 시폰이 복귀하지 않는다.



[시폰 오의 습득 이벤트]

시폰이 사자의 서를 통해 입수할 수 있는 스킬을 모두 습득하였을시, 
[전멸의 검 주문]과 [무음 영창]을 습득한다. 

아이템 화면에서 사자의 서를 사용해  습득할 경우 그 자리에서는 습득하지 않고 휴식한 다음날부터 쓸 수 있게 된다. 다만 사자의 서 이벤트로 책을 건넬 경우 시폰의 호감도가 단번에 상승하므로 
호감도를 끌어올리고 싶지 않으면 아이템 화면에서 사용하면 좋을 것이다.


[시험]
현자의 제자 편에서만 발생. 
폭포 동굴을 클리어한 뒤 종달새 술집에 들어가면 시폰과 결투에 임할 수 있다.
승패에 관계 없이 승낙하면 시폰의 호감도가+2다.


[옛날 이야기]

현자의 제자 편에서만 일어난다. 기타 조건은 다음과 같다. 
이들 조건을 충족한 뒤 마을로 돌아와 잠들면 발생. 
이 이벤트를 보면 시폰의 호감도가 더 오른다.

1. 파티 편성 가능 시 종달새 술집에 시폰이 있다
2. 시폰의 호감도가 5이상
3. 현자의 제자 고유 던전을 클리어 하지 않은 상황
4. 요정의 탑 상층, 소인의 탑 상층(하층), 거인의 탑 중 2개를 공략하고 마을 점령 이벤트가 있은 후, 또다른 탑 중간 포인트를 지났을 시 

마을 점령 후 3번째 탑에 가면 조건이 되는 것에 주의. 
탑 두개를 공략한 시점에서 마지막 탑의 중간 포인트까지 공략했다면 발생하지 않는다. 
절반~보스 직전까지가 좋기 때문에 거인의 탑이라면 마을 점령 후 산 꼭대기까지 도달하고 한번 돌아가면 좋다.

거인의 탑에서 5000TTEXP를 노릴 경우엔 소인의 탑의 옥좌 제압까지 진행하지 않도록 특히 조심해둘 필요가 있다.

덧붙여서"중간 포인트"란
요정의 탑...숲의 안개가 걷힐 시점
소인의 탑...옥좌 제압
거인의 탑...사원의 입구 발견(고양이 가게·산 그래픽 출현)



[열쇠의 서 하 권 쟁탈 이벤트]

현자의 제자 편에서만 일어난다. 발생 조건은 시폰이 이탈하지 않은 상태에서 열쇠의 서 하권을 구한다.  시폰의 호감도에 따라 전개에 분기가 있다.

 1. 호감도 20미만 → 선택지 없는 상태에서 이벤트 진행 
 2. 호감도 20이상 → 선택 사항이 나타난다

 선택에 따라 시폰의 호감도가 +2다.



[꿈·시폰 실종 이벤트]

현자의 제자 편에서만 발생. 
1. 『 열쇠의 서·하권 쟁탈』 이벤트 시 선택지가 생기지 않은 상태로 이벤트가 종료되거나, 또는 
 또는 선택지가 나타난 경우에도 선택한 선택지에 따라 발생한다. 

2. 주인공의 고향이 현자의 제자이며 멜로다크가 파티에 있는 상태 
 『 사자의 서 』 이벤트를 발생시키고 시폰에 승리한 뒤 그를 죽게 내버려둔다.

상기 중 어느 조건을 충족시켜 그가 사라진 후 마을로 돌아와 잠들면 이벤트가 일어난다.

!주의:이 이벤트가 발생하면 일부 예외를 빼고, 시폰이 파티에서 완전히 이탈합니다!




[묘소 이벤트]

현자의 제자 편에서만 발생. 
조건은 시폰과 함께 묘소의 보스·타이터스 1세를 쓰러뜨린다. 
쓰러뜨린 후에 표시되는 선택지의 선택과 이와 더불어 시폰 호감도의 20 이상 여부에
분기가 갈린다.

1.호감도 20미만 or 시폰에게 냉정한 선택지를 택했을 시 
2.위의 것이 아닌 선택지를 고르고,  호감도 20이상 → 시폰의 호감도+3

이 시점에서 시폰의 호감도가 20이상일 경우 보스를 쓰러뜨리기 전의 데이터를 덮어쓰기 하지 말고 잡아두면, 선택지를 바꾸어 비교적 편하게 어떤 루트든 볼 수 있다. 물론 시폰 실종 이벤트시엔 절대 볼 수 없다.



[시폰 복귀 이벤트]

현자의 제자 편에서만 발생. 발생 조건은 위의 시폰 실종 이벤트나 묘소 이벤트로 시폰이 이탈하고, 후에 아가데움에서 적으로 나올 시. 

파티의 인원이 3명 이하 상태에서 타이터스를 격파하고 
"치료하다"의 선택지를 선택하면, HP1의 시폰이 파티에 재가입한다. 
이때 장비는 "불사조의 지팡이·비색의 장의, 타레리아로 변경된 상태다. 
















테레쟈

폭포 동굴 클리어 후, 마을 광장에 있는 오벨리스크 앞에서 말을 걸면 동료로 합류시킬 수 있다.
이때 호감도가+2 된다.


[연설]
오프닝 직후 술집에서 대화("내가 여기 온 이유.")를 끝까지 듣고  "네"를 선택하면 호감도+1. 몇번이라도 가능.



[간첩 의혹 이벤트(종달새 술집)]

신전에서 주운 고아 상태에서 시폰 [옛날 이야기]와 거의 같은 조건에서 발생.
(=탑 2개 공략 → 마을에 돌아와 발스무스랑 얘기하고서 -> 숙박 → 마을 점령 이벤트 → 
 → 나머지 1개를 절반까지 공략 → 다시 마을로 돌아가 숙박) 

(※각 탑의 『 절반 』조건에 대해서는 시폰 [옛날 이야기]를 참조) 
(※탑을 2개 공략하는 데 발스무스가 안나왔다거나, 점령 이벤트가 안 일어났다거나 하는 경우엔 맨 밑의 추가 항목을 참조) 

이 때 그녀를 도울 수 호감도가+1 된다.

발생 조건에 호감도는 관계 없지만, 호감도가 10이상일시 이벤트 중 도운 후 테레쟈의 대사가 늘어난다.  


[간첩 의혹 이벤트(광장 오벨리스크 직전)]
조건은 도시 탈환 후이고, 주인공에 관계 없이 발생한다. 발생은 랜덤. 
도울 시 호감도 2 


[기사의 적자 한정]
호감도가 높을 경우엔 전장 등 서 시와 왕국과의 싸움에서도 동료가 된다.
(※마을 탈환전은 호감도에 상관 없이 동참해 준다.)













알손

폭포 동굴 클리어후 동료로 합류시킬 수 있다. 
기사의 적자일시 영주의 성관에서 초면 이벤트를 마치지 않으면 종달새 술집에서 안 나타난다.

[기사의 적자 한정]
기사의 적자의 경우, 영주의 성관에서 처음 알손과 만날 때 자동으로 대화한다.
이때 주인공이 남성일 때 호감도+3, 여성일때 호감도+5 
전장에서 4번째 게스트 멤버로 합류한다.



[전체 시나리오]
마을 탈환전에서 4번째 게스트 멤버가 됨.

















엔다 
용의 탑 하층에서 합류시킬 수 있는 4번째 게스트 멤버.
부모냐는 질문에 그렇다고 하면 호감도 +5

[길들이기]
엔더가 파티에 없는 상태에서 말을 걸면 음식을 줄 수 있다. 
그 때 평범하게 먹고 있는 것 외 어떤 반응을 보였을 시 2분의 1 확률도 호감도가 1 상승.
그러나 하루에 한번 밖에 안 오른다. (좋아하는 음식 : 초콜릿, 초코파이, 날고기 등)


[머리를 쓰다듬는다]
특정 기간 중 엔다와 대화했을 때에 나오는 "머리를 쓰다듬는다"는 선택지를 선택하면
낮은 확률로, 엔다의 호감도가+1(반복 가능). 
일부 캐릭터(파리스와 시폰 등)가 동료가 있는 상태에서는 
그쪽 대화가 우선시되어 발생하지 않으니 주의.



[용왕석 입수 이벤트]

모든 루트 공통으로 발생. 
각 던전에 있는 특정의 용을 쓰러뜨리고서 얻을 수 있는 모든 용석을 얻게 되면 용왕석을 얻을 수 있다.파티에 엔다가 없어도 가능하지만, 파티에 있으며, 전투 전 및 용왕석 입수시 대화가 추가. 필요한 용석은 모두 5개다.

청룡석 - 청룡 (용의 탑 하층) 약점 화
녹룡석 - 녹룡 (요정의 탑 상층) 약점 대공 
적룡석 - 적룡 (소인의 탑 하층) 약점 : 수
백룡석 - 백룡 (거인의 탑) 약점 : 화 
흑룡석 - 흑룡 (대폐허) 약점 : 성 

충분히 레벨을 올린 다음에 도전하자.
"용왕석"은 다른 용석과 달리 마법 속성이나 특출난 능력치는 없지만 
모든 상태가 골고루 상승하고 전체 공격이 가능해지는 만능 무기. 또한 용왕석을 챙긴다 한들 다른 용석이 사라진게 아니니 필요에 따라 잘 쓰자.












프랑
폭포 동굴 클리어후 동료로 합류시킬 수 있다.

[렌듐]

프랑이 동료에 있으면 마을 밖 렌듐에서 큰 원숭이와의 전투에서 지더라도 
게임 오버가 되지 않고 그대로 이야기가 진행된다. 
또, 프랑을 데리고 마장 아이비어를 격파하면 프랑의 호감도가+5.














멜로다크 

폭포 동굴 클리어 후 동료로 삼을 수 있다.

[애도]
파티에 넣지 않고 멜로다크가 무덤에 있을 때 묘지에서 수기를 넘겨준다. 이때 멜로다크의 호감도가 1 올라간다. 경우에 따라 다르지만 초기 단계를 건너버리면 넘겨주는 이벤트가 사라질 수 있으므로 주의. 

※마을 탈환 전후로 내준 경우도 있기는 있다고 한다

또 신전에서 주운 고아 편에서 나그네의 뼈를 기렸을 경우 
먼저 무덤에서 말을 걸지 않으면 멜로다크가종달새 술집에 안 나타난다.
그것이 끝날 때까지는 수기를 전달할 수 없다.



[기사의 적자 한정]

전장에서 추적할 경우 선택지 출현.
이벤트 종료시에 살아 있으면 종달새 술집으로 복귀하며 칭호도 바뀐다.


[신전에서 주운 고아 한정]
폭포 동굴에서 나그네의 뼈를 줍고 기렸을 경우,
프롤로그가 끝난 직의 묘지에서 무덤을 찾아가 멜로다크를 볼 수 있다 
여기서 말하지 않으면,종달새 술집에 멜로다크가 나타나지 않는데, 
또한 이때 고른 선택에 따라 멜로다크의 호감도가+1~2된다. 

편지가 왔을 때 혼자 만나러 가면, 멜로다크와 같이 갈까 여부를 선택

망각계에서 구할지 여부를 선택 

도왔을 경우, 현세로 돌아간 직후 멜로다크와 싸우고, 죽일지 말지를 고를 수 있다.
죽이지 않으면 종달새 술집으로 복귀에 칭호가 바뀐다.
또 그 시점에서 멜로다크의 호감도가 일정 수치라면 대화 후에 가벼운 이벤트가 추가된다. 
그 후 이벤트가 끝나고 마을로 돌아온 시점에서 멜로다크의 호감도가+3 된다.












기타

츄나 


[츄나 호위 이벤트]

파리스가 동료가 있으며(혹은 주인공의 출신이 죄인의 버림받은 아이) 폭포 동굴에서 이 이벤트가 발생할 때 호위에 성공하면 츄나의 호감도가+5, 실패하면+3이 된다

[문병]
프롤로그가 끝난 뒤 파리스의 집에서 자고 있는 츄나에게 말을 걸자. 하루 한번 츄나의 호감도가+1 된다. 다만 아가데움이 출현하고 파리스의 집에 "!"마크가 붙게 된 뒤로는 불가능.


[츄나 복귀 이벤트]
죄인의 버림받은 아이 편만 발생. 
아가데움으로 인해 파티의 인원이 3명 이하가 된 상태에서 타이터스를 격파하면 츄나가 동료로 참가한다. 이때 츄나의 칭호가 변경될 것이다.


묘지의 여인
시나리오 진행도에 따라 약을 1번씩 받을 수 있다.

사령 기사 격파~궁전 클리어 전까지
상급 상처약 x2

궁전 클리어~마을 점령 이벤트 전까지
소생약×2

마을 점령 이벤트~마을 탈환 이벤트 전까지
영약×3

마을 탈환 이벤트, 타이터스 1세 격파 전까지
특상 상처약X3

타이터스 1세 격파~
현자의 돌×1


크리스마스?
요정의 탑·하층에서 친구가 되는 게스트 캐릭터·루길다과 대화하면 나오는 선택지에 
모두"네"라고 대답하고 그 뒤 현재 날짜가 12월 24일인 상태에서 휴식하면 발생. 
이 이벤트에서밖에 구할 수 없는 무기를 선택하는데

보통 플레이시 이 이벤트 발생전에 게임을 클리어하는 경우가 적지 않으니 입수하고 싶으며
조건을 채우며 휴식하며 기간을 경과시키자.



14번
숫자 입력 관련 이벤트에서 마지막 두 자릿수를 "14(000014등)"로 하면 게임 오버가 된다. 
대상으로 된 숫자 입력 이벤트는 묘소 현실의 왼쪽 위, 소인의 탑 상층의 엘리베이터와 하층의 입력 장치. 

게임북에서 PC(플레이어 캐릭터)의 사망 선고를 의미한 것에서 유래


호감도 감소
파리스, 넬, 라반, 키레하, 프랑에게만 해당. 소인의 탑 상층의 야종 프린세스와의 이벤트를 강제로 시킬 때, 호감도를-5로 만들 수 있다. 

실용성은 낮지만 강제 → 도망을 반복하며 쉽게 호감도를 낮춘다.
 
다른 캐릭터와 엔딩이 보고 싶은데, 윗 사람들의 호감도 높아서 못할 시에 사용하면 좋다.







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