'쯔꾸르 어드벤처'에 해당되는 글 76건

  1. 2024.09.05 오무스비 (STEAM)
  2. 2024.08.12 카쿠노야 2
  3. 2024.02.24 승방의 칸타렐라 3
  4. 2023.12.18 신경(神鏡) 2
  5. 2023.10.02 진 무라사메 2
  6. 2023.06.11 BP 1200 1
  7. 2023.06.10 용사에게 듣는 약이 없다
  8. 2023.06.09 죽음이 찌른 피 1
  9. 2023.06.05 Remember us 3
  10. 2022.11.13 레종 데트르 4
posted by caswc 2024. 9. 5. 22:20

 


스팀페이지
https://store.steampowered.com/app/2634560/OMUSUBI/

 

 

5.3 최신판으로 업데이트

 

https://drive.google.com/file/d/1KgLQAJMFomnilvhs1BlpvrOTdw5KKDk6/view?usp=sharing

 

번역: 이카사럼

*본 한국어 패치는 게임매거진에 간신히 허락을 받아 제작한 비공식 한국어패치입니다.

설치방법
1.스팀 라이브러리 오무스비에 마우스 우클릭하여 언어설정이 일본어로 되어있는지 확인합니다.

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\OMUSUBI\www

2.폴더 안에 압축을 풀고 파일을 집어넣으면 됩니다.
도트 폰트가 출력되지 않을시 font 폴더의 폰트를 설치하면 됩니다.







엔딩 분기

 

 

더보기


엔딩1,2 - 최종보스 때 사망 후 따라간다, 안 따라간다

*엔딩 3,4,5는 후반부 토리이로 들어가기전 폭포 왼켠에 있는 주홍색 장식끈 소지 여부에 따라 갈림

엔딩3 - 주홍색 장식끈 소지 없이 그대로 클리어
엔딩4,5 - 장식끈 소지 시 기억을 대가로 안 바친다, 바친다

*여우 결혼식 이벤트 도중에 나오는 질문에 올바른 대답을 하지 않으면 4,5 분기 없이 그대로 4로만 직행하니 주의

 

posted by caswc 2024. 8. 12. 17:39

 

 

 

 

원문판 :https://www.freem.ne.jp/win/game/29997

한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1DsVaQx6hH8gXZuodY_ut6YWnaWp35Nkg/view?usp=sharing

 

8/16 일부 번역 수정

 

 

* 폰트가 제대로 출력되지 않을시 폰트  폴더에 있는 폰트를 설치해주세요.

 


테스트 : 마력이 없어, 우두둑

비는 그쳤어도 두 번 다시 만날 수 없다.
 
■장르
심령 호러 어드벤처

■플레이 시간 : 90분~4시간
(※개인차가 있습니다)

■엔드 수 4
상기 엔드 외에 엔드 0(게임 오버)이 있습니다.

■줄거리
소꿉친구가 죽었다.
미츠바 나오코(三葉直子)는 후회하고 있었다.
자신이 좀 더 상담에 응해줬다면 옆집에 사는 소꿉친구... 
혼죠 타쿠지(本庄卓治)는 죽음을 선택하지 않았을런지 모른다.
그런 와중에 문득 창 바깥, 옆집에 사람 그림자를 봤다——이상하다. 지금 저기엔 아무도 없을텐데?
나오코는 그 사람의 그림자에 이끌리듯 혼죠 가로 향하는 거였다.

■이 게임의 특징
「카쿠노야」는 게임 제작 소프트 「RPG 쯔꾸르 MZ」로 제작한 무료로 플레이할 수 있는 어드벤처 호러 게임입니다.
키보드, 게임 패드, 탭 단말기(스마트 폰 등)로 간단하게 조작 할 수 있어, 간편하게 즐길 수 있습니다.
플레이어는 때로는 적으로부터 도망치고, 때로는 캐릭터를 전환해 이야기를 진행해 나가며 짜릿한 무서움을 즐길 수 있습니다.

■제작툴
RPG 쯔꾸르 MZ
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020

■개발기간
약 3개월

■프리무! 리뷰 투고에 대해
개인 취미로 제작한것이니 부드럽게 부탁드려요.
(게임 내 주문에 대한 해석 차이가 있더라도 양해 바랍니다.)

■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해
꼭 기다리고 있겠습니다!

■실황·생방송에 대해
※ 자세한 내용은 oka제작 게임 정보 페이지 「오카게 제작소」내의 「실황 플레이, 2차 창작에 대해」를 참조해 주세요.

동영상 제목에는 [게임명]을 넣고 설명문에는 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어두세요. 특별히 보고는 필요 없습니다만, 동영상 사이트에 회원 등록하지 않아도 동영상·생방송을 열람할 수 있으면 감사하겠습니다.

※비방 중상 및 작품의 세계관을 훼손하는 것은 삼가주세요. 매너를 지켜주세요.
(무슨 일이 있으면 삭제를 부탁하는 일이 있을지도 모르니 협력 부탁드립니다)

■면책사항
개인의 취미활동이므로 동작이나 내용에 대한 보장은 없습니다. 자신의 책임하에 이용해 주세요.

도중에 추격 요소, 충격적인 이미지, 소리가 있습니다. 심장이 약하신 분, 섬세하신 분들은 주의하세요. 본 작품이 원인이 되어 어떤 손해나 장애 등이 발생해도 제작자는 일절 책임을 지지 않습니다.

이 게임은 픽션입니다. 실재하는 인물이나 단체 등은 일절 관계가 없습니다.

본 작품의 무단 전재, 무단 판매, 무단 상용 이용은 금지입니다.



주석
1.어떤 것과도 얽매이지 않고, 어떤 것도 두려워하지 않고, 어떤 것도 미워하지 않고, 오로지 양심에 따라 불편부당하며  공평중정하게 경찰 직무를 수행할 것을 굳게 맹세합니다 <-일본 경찰공무원의 복무선서에 관한 규칙(1954년 시행)


2.오츠야(お通夜) <-일본의 장례문화로 밤샘이라고도 한다. 장례 전야에 유족이나 친족이 모여 고인과 마지막 밤을 보내는 것이다. 모두 죽은 사람의 명복을 빌고 이별을 아쉬워하는 중요한 의식이다. 본래 오츠야는 유족들이 밤새 등명과 향을 밝혀 고인의 시신을 지켜보고 넋을 위로하는 의미가 있었다. 밤새 고인을 지켜본다고 해서 [밤샘]라고 불리게 됐다고 한다.

3.대학입학공통테스트(大学入学共通テスト) <-대학 입학 공통 테스트는 일본 대학의 입학 시험으로, 기존 대학 입학 센터 시험을 대체하면서 2021년에 도입되었다.

4쿠다키츠네(대롱여우, 管狐) <-민간에 전승되던 여우 요괴.

 

 



5.구자베기 <-육갑비축(六甲秘祝)은 도교의 주술의 일종이다. 일본에 전래되어 구자호신법(九字護身法)이라고도 알려졌다. 육갑비축은 『포박자』 내편 제4권 「등섭편」에 나오는데, 진나라의 갈홍이 「임병투자개진열재전」(臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前)의 주문을 외웠다고 한다.

6.경정 <- 선박을 이용한 경주

 

7.환장(幻場) > 환영이 남아있는 자리로 게임상의 조어.

posted by caswc 2024. 2. 24. 19:54

 

 


번역판 : https://drive.google.com/file/d/1lXOx2ku52OzuXR5hdfjkbtLL5lhSP91i/view?usp=sharing
원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/21511

*원인은 불명이나 번역판은 화면 사이즈 조절이 되지 않습니다

 

 

도움주신 분 : 엔코돌리, 우두둑, 마력이 없어

 

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◇실황
금지입니다

 

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의문의 성직자와 기억상실에 걸린 흡혈귀, 오래된 수원에서 탈출하라
수수께끼가 많은 갇힌 성직자가 기억상실의 낌새가 보이는 흡혈귀랑 협력하여
수도원에서 탈출하는 초단편 어드벤처 게임

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본 작품은 2018년 2월 12일 개봉한 <승방의 칸타렐라>에
보이스와 스탠딩을 추가하여 가필한 리메이크 작품입니다.

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플레이 시간 45~60분 정도

RPG 쯔꾸르 VX Ace로 제작

노멀엔드 1종
트루엔드 1종
배드엔드 3종

※트루엔드를 보지 않으면 진상을 알 수 없는 방식입니다
※공략은 메뉴의 <엔드 리스트>에서 확인할 수 있습니다
※아무래도 모르겠으면 트위터 회신으로 물어보세요

보이스 ON/OFF는 언제든지 가능합니다


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제작 おばけ
일러  八百雨
성우 来栖オミ、内村遥汰郎

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갱신이력

2020.12.10 ver2.00


posted by caswc 2023. 12. 18. 12:22

 

 

https://drive.google.com/file/d/1D9uSMEBDA18JH1qcH35JqVcJr5dz1iSE/view?usp=sharing


https://www.freem.ne.jp/win/game/17372

테스트 : 우두둑, 마력이 없어


오컬트 사이코 서스펜스
 
줄거리:
30년 전에 대량 살인이 일어난 섬에 다섯 젊은이가 찾아온다.
무서운 얘길 하다가 도중에 빠져나온 친구를 따라
방을 나가고 누군가한테 머리를 맞아 기절한다.
눈을 떠보니 낯선 곳.
그 장소를 탐색할 때, 어떤 거울을 발견한다.
그 거울에는 낯선 남자가 비친 거였다.



탐색 메인 서스펜스 색 강한 어드벤처.

놀래키는 요소 같은 건 없습니다.
주인공을 전환하면서 살인마한테서 도망칩니다.
도망치는 요소는 조금 있지만 기본은 은밀하게 입니다.
전반부터 중반엔 도구를 모아 그걸 써서 진행합니다.
종반은 거의 읽기로 진행해 그대로 엔딩으로 갑니다.

엔딩은 3종류입니다.

갱신 정보
4/5ver1.01 트루엔드 이벤트 대사 추가
4/10 ver1.02 오타 수정

 

 

<공략>

 

더보기

창고
『신경』을 입수

①먼저 서랍, 문, 제단을 살펴봅시다.
②거울을 찾아보면 이벤트가 시작됩니다.
이벤트 후에 신경을 구할 수 있어요.

창고에서 나온다
①제단을 조사하면 창고 열쇠를 구할 수 있습니다.
②창고 문을 엽니다.
③문을 연 후 다시 선반을 조사하면 주머니를 구할 수 있습니다.
놓치기 쉬우니 주의!

여관
죽은 손님을 발견
여관 내 오른쪽 아래로 가면 에리카가 죽어 있어요.
다른 객실에도 죽은 손님이 있으니 조사해봅시다.
에리카를 포함해 3명이 죽은 것을 확인하면 여관 밖으로 나갈 수 있습니다.

여관 밖으로 나가다
여관 밖 계단으로 가봅시다.
아무래도 계단을 내려갈 수 없기 때문에 다시 여관 안으로 돌아갑니다.

자명종 시계를 입수
신경을 사용하여 유야로 전환합니다.
여관 주방에 가면 자명종을 구할 수 있어요.

살인마를 꾀어내다
다시 신경을 사용하여 슈로 전환합니다.
현관 테이블 위에 시계를 설치할 수 있어요.

자명종을 맞추면 15초 카운트다운이 시작됩니다.
시간이 0이 되기 전에 창고 그늘에 숨읍시다.



슈로 아이템 회수
부서진 사다리를 입수
서쪽에 있는 오두막에서 부서진 사다리를 입수.
로프와 발연통 입수

①남쪽에 있는 오두막에서 로프를 입수.
②마찬가지로 발연통 입수.

살인마를 발견하다
신경을 써서 유야로 교체.
남쪽 오두막에 가면 살인마가 있어요.

주의
살인마가 오두막 안에 있는 상태에서 사다리를 오르지 않도록.
잡혀서 GAME OVER가 됩니다.

작은 통풍구를 발견하다

다시 신경을 써서 슈로 교체.
남쪽 오두막에 가면 통풍구를 찾을 수 있어요.
발연통을 이용하여 살인마를 꾀어내다

유야로 교대해서 남쪽 오두막 위에서 발연통을 사용합시다.
살인마를 오두막에서 끌어냅니다.

『공구 세트』를 입수
살인마를 유인한 오두막을 조사하면 공구 세트를 찾을 수 있습니다.
고장난 사다리를 수리하다

공구세트를 구하면 슈로 교체합시다.
고장난 사다리를 수리할 수 있습니다!
사다리를 오두막에 걸다
남쪽 오두막에 사다리를 걸면 OK!


계단 위로 가려고 하다
계단 위로 가려고 하면 남자의 비명이 들려요.
아무래도 살인마가 있는 것 같아서 위로는 나갈 수가 없어요.

슈로 아이템 모으기
남쪽 집에서 라이터를 입수합니다.
남동쪽 집에서 램프(비었음)를 입수합니다.
동쪽 집에서 가위를 입수합니다.

유야에서 아이템 모으기
동쪽 집에서 플라스틱을 라이터를 사용하여 녹입시다.
철책 열쇠(과거)와 자물쇠를 입수할 수 있습니다.

①북서쪽 집 안에서 전구를 입수.
②똑같이 촛불 입수.

유야로 철책을 열다
북동쪽 철책을 엽니다.
신경을 써서 슈로 교체합시다.

철책열쇠(현대) 입수
①램프에 전구를 세팅하고 불을 켭니다.
②선반을 조사하면 철책 열쇠(현대)를 입수할 수 있습니다.

촛불을 램프에 넣다
촛불을 램프에 넣읍시다.
아이템란을 열면 어디든 넣을 수 있어요.

나무 상자 위에 램프를 세팅하다
촛불을 넣은 램프를 나무 상자 위에 세팅합시다.
이걸로 준비 OK.

계획을 에이지와 유이에게 전하다
에이지와 유이가 있는 서쪽 집으로.
두 사람에게 계획을 전합시다.

살인마를 꾀어내다
램프에 착화합시다.
살인마가 출현하니 담 뒤에 숨읍시다.
움직이지 않고 잠시만 기다리면 됩니다.

살인마가 들어간 집의 문을 자물쇠로 잠급시다.

주의
자물쇠로 잠그지 않으면 바로 살인마가 쫓아와 게임 오버가 됩니다.

『권총』을 입수

죽은 경찰관에게 가위를 사용하고 권총을 입수합시다.

주의
권총을 입수하지 않으면 나중에 반드시 GAMEOVER가 됩니다.

엔딩의 종류
신경은 엔딩이 3종류가 있습니다.


엔딩 타이틀
NORMAL END 생존
THE END 또다른 살인자
TRUE END 베스트커플

엔딩의 분기 조건
각각의 엔딩을 맞이하기 위한 분기 조건에 대해 해설합니다.

NORMAL END
NORMAL END를 맞이하기 위해서는 숲속에서 무기시마와 만나지 않으면 OK!
나중에 유이를 돕든 말든 꼭 NORMAL END가 되겠습니다.

THE END와 TRUE END

THE END와 TRUE END를 맞이하기 위해서는 먼저 숲속에서 무기시마 씨를 만나야 합니다.
무기시마 씨는 숲 북동쪽에 있는 오두막 안에 있어요.

THE END와 TRUE END의 최종 분기점은 유이가 살아있는지 여부입니다.
유이가 죽으면 THE END, 살아있으면 TRUE END가 됩니다!

마을에서 탈출할 때 카운트다운이 시작되면 오른쪽에 있는 집 문을 알아봅시다.
이걸로 유이를 구할 수 있어요!

 

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posted by caswc 2023. 10. 2. 16:41

 


원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/3644
한국어판 : https://drive.google.com/file/d/1w_mqYB3enzCgyc_kI7_4JbbZtrDO3QVQ/view?usp=sharing

 

shinmura.zip

 

drive.google.com

 

 

Save15.zip
0.00MB

 

 


버그 : 진 무라사메 루트 플레이시 오두막에서 타카시마가 카게사와한테 먼저 말을 걸면 진행이 막히는 버그가 있으니 아사키한테 말을 걸고 진행해주세요. 버그 발생 시 위에 있는 진 루트 전용 세이브 파일을 사용하여 대처하시면 됩니다.  (제공 : 우두둑님)

공략은 하단에 별도 첨부했습니다

 

테스트 : 마력이 없어, 우두둑

 


반디집으로 압축 풀시에 faceset 폴더가 뷁어로 나오는지 확인하고 풀어주세요



서바이벌 서스펜스
수학여행 버스로 이동 중 갑자기 산사태가 일어난다.
가는 길과 돌아오는 길이 막혀 꼼짝할 수 없게 된다.
하지만 다행히 인근에 마을이 있었기 때문에 그곳으로 향한다.
곧 마을 회합소로 안내를 받았고, 거기서 도움이 올 때까지 기다리기로 한다.
하지만 거기서 갑자기 한 학생이 살해당하고 만다.
이윽고 본성을 드러내며 어찌된 일인지 자신들을 덮쳐오는 마을 사람들.
이렇게 하룻밤의 도망극은 시작됐다.

쯔꾸르 2003 작이므로 RTP 2003이 필요합니다.
전반은 액션+선택지. 후반은 탐색입니다.
수수께끼 풀이는 경우에 따라 조금 있지만 거의 없습니다.
자유도는 비교적 낮고 문장이 많고 노벨 게임의 요소가 강한 편입니다.
기본적으로 이야기에 따라 선택, 행동하는 형식입니다.
실험적인 작품이지만 즐겨주시면 감사하겠습니다.

2018/1/21
진·무라사메 루트를 추가했습니다.
서두에 이야기의 진상이 밝혀지는 진 루트를 선택할 수 있습니다.
기본은 추가 시나리오입니다.
일부 미니게임은 있지만 거의 시나리오만 추가됩니다.

1/26 오타수정
2/11 오타,버그 수정
2/14 오타,버그 수정

2020/02/09
오자 수정

 

 

 

공략

 

더보기

【세자키 토루】
회합소·주요 인물(남자)에게 말을 걸고 맨 왼쪽 방으로 돌아간다.

【츠키무라 후유미】
회합소·주요 인물(여)에게 말을 걸어 맨 오른쪽 방으로 돌아간다.

【세자키 토루】
회합소 사자나미 쇼타에게 말을 걸다
타카시마 하야토와 마을로
【츠키무라 후유미】
회합소 왼쪽에서 두 번째 방으로
선택지 '도망친다' '구하러 간다' (둘 다 가능)

【세자키 토루】
회합소·왼쪽 방의 시체를 모두 조사한다
※세이브 요망

회합소 왼쪽 방 선반에서 드라이버 입수
→주방 오른쪽 창문 조사하기

【츠키무라 후유미】
버스 카가와 마유미와 대화
'이야기를 하며 시간을 번다'를 선택

【세자키 토루】
버스 주변·타카시마 하야토에게 말을 걸어 「휴대 게임기」 「음악 플레이어」 「로켓 폭죽과 라이터」 입수
나무 밑동에 무언가를 세팅
로켓 폭죽이랑 라이터는×
'휴대 게임기'는 버스와 가까운 나무에 세팅
「음악 플레이어」는 먼 나무에서 음량 대 또는 버스와 가까운 나무에서 음량 중
카운트가 끝나고 나서 타카시마 하야토에게 말을 걸어 데려가는 것을 잊지 말자

【츠키무라 후유미】
동굴 마유미에게 말을 걸어 대화를 시작한다
→'내가 가겠다' 선택
→ '...' '...' '지금이야!!' 선택
➆△'아랫길로 가다' 마을 루트
➆○'회합소로 간다' 회합소 루트
전체 스토리에 미치는 영향은 거의 없음

○회합소 루트 책장, 선반을 조사해 하야미 유나에게 말을 건다.
△마을 루트·두 개의 선반을 조사해 하야미 유나에게 말을 걸다.

【세자키 토루】
※어느 루트나 세이브 필요
○회합소 루트·여자 화장실 가운데 칸에서 2명 발견
→회합소를 나서, 마을 밖 오두막으로

△ 마을 루트
(※검정 비옷에게 발견되면 거의 아웃)
·왼쪽 위 세 오두막 중 하나에서 츠키무라 후유미 발견
·왼쪽 아래 오두막 안에서 하야미 유나를 발견
→마을을 (위쪽으로) 탈출, 변두리 오두막으로

【츠키무라 후유미】
○회합소 루트
오두막·'조금 더 일어난다'→'카게사와라는 남자'→'행동' 순으로 선택
(△마을 루트는 선택지 없음)

【세자키 토루】
카가와 마유미에게 말을 걸어 동굴로

(이하 ">" 기호는 ENDING 분기 관련)

【츠키무라 후유미】
변두리 오두막.
>왼쪽 선반에서 '면허증' 입수
오른쪽 선반을 살펴보고 신문기사를 읽는다.
오두막을 나와 교대 선택

【세자키 토루】
동굴
>이즈카 시오리의 시체에서 '교복 단추'를 입수

동굴을 나와 '네' 선택
>도중 신도 쇼고의 시체를 조사하다
회합소 남자화장실에서 에토 유스케의 사체, 
왼쪽에서 두 번째 방에서 마을 사람(엔도)의 사체를 조사한다.
마을로
왼쪽 위 학생들의 시체를 조사한다.
오른쪽 아래 건물로

━ENDING 분기
【츠키무라 후유미】
왼쪽 선반에서 면허증 입수.
오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다.
○회합소 루트·상기 두 개의 플래그를 모두 세우지 않는다(하나만 세운다)
△ 마을 루트·상기 두 개의 플래그를 모두 세우지 않음
=⇒GAME OVER


【츠키무라 후유미】
왼쪽 선반에서 면허증 입수.
오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다.
○회의소 루트, 상기 플래그를 모두 세우다
△마을 루트, 상기 플래그 중 하나라도 세운다
==⇒BAD END


△마을 루트
【츠키무라 후유미】
오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다.
('왼쪽 선반에서 '면허증' 입수'는 할 수 없다)
【세자키 토루】
">이즈카 시오리의 시체에서 '교복 단추'를 입수
"도중 신도 쇼고의 시체를 조사한다.
회합소 남자화장실에서 에토 유스케의 시체,
왼쪽에서 두 번째 방에서 마을 사람(엔도)의 시체를 조사한다.
왼쪽 위 학생들의 시체를 조사한다.
==⇒NORMAL END ('THE END' ENDING 스탭 롤 후 이벤트가 없을 뿐)


【츠키무라 후유미】
왼쪽 선반에서 면허증 입수.
오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다.
(○회합소 루트에서는 상기 양쪽, △마을 루트에서는 '>왼쪽 선반에서 '면허증' 입수'만으로도 가능)

【세자키 토루】
">이즈카 시오리의 시체에서 '교복 단추'를 입수"
"도중 신도 쇼고의 시체를 조사한다.
회합소 남자화장실에서 에토 유스케의 시체, 
왼쪽에서 두 번째 방에서 마을 사람(엔도)의 시체를 조사한다.
왼쪽 위 학생들의 시체를 조사한다.
==⇒THE END

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https://drive.google.com/file/d/1oYSlSFYUY1iYfMAnQ-Q7gH4RBuETwwz_/view

 

BP1200.zip

 

drive.google.com



https://www.freem.ne.jp/win/game/17694

한국어판 압축 해제시 picture 폴더에 뷁어가 출력되기 반디집 기준 코드페이지를 기본으로 부탁드립니다.

 

 

검수 : 엔코돌리

옛날 옛적에→지금, 단편기담
 
빠른 리뷰 감사합니다!
확실히 ADV치고는 발이 너무 빨랐던 것 같아서
약간 난이도를 낮췄습니다.



■플레이 시간
15분 정도면 끝날 것 같습니다.

■게임 개요
숲 속을 걷는 게임입니다.
일단 호러지만 엄청나게 무섭거나 하지는 않고, 
오싹함을 맛보게 하는 느낌입니다.

■엔딩 등
결말은 하나, 게임오버는 세 가지입니다.

■플레이 환경
RPG 쯔꾸르 2000으로 제작한 게임입니다,
아래 URL에서 런타임 패키지를 다운로드하여
설치해야 합니다.
https://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp

■실황・생방송에 대하여
특별한 문제는 없습니다.
신고는 필수사항은 아니지만, 신고해 주시면 감사하겠습니다.

■리뷰 투고에 대해
개선이나 다음 작품의 참고자료로 삼고 싶기 때문에, 
꼭 해주시면 감사하겠습니다.

 

BP1200.zip

 

drive.google.com

 

 

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https://drive.google.com/file/d/1L3bD0Vt1y2excpESL0d7jMwh1uZyJdH7/view?usp=sharing

 

용사에게 듣는 약이 없다.zip

 

drive.google.com


https://www.freem.ne.jp/win/game/16398


검수 : 엔코돌리

 

역주 : 로드화면의 한국어 깨짐은 수정이 어려우니 양해바랍니다.

■플레이 시간
 5분이면 끝날 것 같습니다.

■개요
 그냥 문자열을 읽기만 하면 됩니다.
 1000자를 다 읽고 세 가지 질문이 나옵니다.
 이에 답하는 것으로 세 가지의 결말이 나옵니다.

■플레이 환경
 RPG 쯔꾸르 2000으로 제작한 게임이므로
 아래 URL에서 런타임 패키지를 다운로드하여
 설치해야 합니다.
 https://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp

■실황・생방송에 대하여
 딱히 문제는 없습니다만, 솔직히 생방송에는 적합하지 않다고 생각합니다.
 신고는 필수사항은 아니지만, 신고해 주시면 감사하겠습니다.

■리뷰 투고에 대해
 개선이나 다음 작품의 참고자료로 삼고 싶기 때문에, 꼭 해주시면 감사하겠습니다.

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https://drive.google.com/file/d/1ChvAbM95Orns4qAwCQmH_AhUcjlr6h5N/view?usp=sharing 

 

죽음이 찌른 피.zip

 

drive.google.com

https://www.freem.ne.jp/win/game/30293

검수 : 엔코돌리

제작 : mrw(7859)

역주 : 본 제목을 그대로 발음하면 Shigatsu Tsuitachi 으로 만우절 4월 1일(Shigatsu Tsuitachi)과 동일한 말장난인 말 그대로 만우절용 게임입니다.

역주 2:  중간에 틈새라면, 참깨라면이 있는데 원문은 <郎ラーメン>, <ハウス系ラーメン>으로 이 둘은  二郎系ラーメン,家系ラーメン을 비튼 단어로 한국어상 체감이 힘들어 부득이하게 의역했습니다.

거짓말로부터의 탈출 게임

■플레이 시간
천재라면 10분도 안 되지만 늪에 빠질 때는 늪에 빠집니다.

■플레이 환경
RPG 쯔꾸르 2000에서 제작한 게임이므로
런타임 패키지를 다운로드하여
설치해야 합니다.

■실황 · 생방송에 대하여
딱히 문제는 없지만 별로 안 맞을 듯 합니다.
보고는 필수는 아니지만 해주시면 감사하겠습니다.

■리뷰 투고에 대하여
개선이나 차기작에 참고하고 싶으니 해주시면 감사하겠습니다.

 

죽음이 찌른 피.zip

 

drive.google.com

 

 

 

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https://viprpg2023gw.neocities.org/entry35

 

VIPRPG GW祭2023 No.35 Remember us.

作者コメント:2023年の初夢をゲームにしました。

viprpg2023gw.neocities.org

 

 

 

 

 

한국어판 

https://drive.google.com/file/d/1eLTfAtns1NzHncTnX9C_Em2CLi8N7T0J/view?usp=sharing 

 

 

VIPRPG 2023 GW 출품작

제작:Husky
장르 : 서바이벌
툴 : RPG 쯔꾸르 2000
스트리밍 / 투고  : 가능

제작 코멘트 : 
2023년의 첫 꿈을 게임으로 제작했습니다.

관리자 코멘트 : 
첫 꿈이 너무 뒤숭숭하지 않나요?



*난이도가 상당히 높은지라 원작자의 허락을 받아 BBS 게시판을 참고하여 하단에 별도의 공략을 기재했습니다.

 

하단 클릭

더보기
전체맵

 


좀비 위치는 고정, 소모품 및 주요 아이템의 출현 위치 후보도 고정되어 있으므로 어느 정도 파악해 두어야 한다.(익숙하지 않을 때는 모든 치트를 켜고 노멀을 돌면서 플레이 스킬을 익히는 것이 좋다.)

첫날에는 편의점→아파트→맨션 순으로 탐색한다. 도중에 키 아이템을 발견해도 모두 탐색할 수 있도록 한다.(물론, 통과한 키 아이템의 위치는 나중에 회수할 때를 위해 기억해 두어야 한다.)

여유가 있더라도 맨션보다 앞쪽(바 쪽)으로는 가지 않는다.

마을을 빙빙 도는 듯한 탐색 방법은 SCP173과의 조우 확률을 높인다. 또한 장시간 돌아다니면 날이 어두워진다.

키 아이템을 가지고 돌아갈 때는 원래 왔던 길로 돌아가야 한다. 

편의점, 아파트를 탐색한 시점에서 키 아이템이 1개도 없으면 리셋한다. (이상적으로는 2개 이상)
왜냐하면 먼 위치(바나 오피스에 키 아이템이 있을 가능성이 높고, 이 경우 클리어하기가 매우 어렵기 때문이다.

첫날에 SCP173과 마주쳤을 때도 리셋을 권장.

SCP173은 두 번 다른 장소에서 만나면 확정사망이라 첫날에 한 번 만나면 거의 확실하게 클리어 불가.
(위에도 썼지만 운 좋게 SCP173과 한 번도 마주치지 않았을 때 클리어할 수 있었습니다.)

첫날의 이상적인 목표는 물과 음식 2개씩과 핵심 아이템 회수. 단, 음식이 없으면 무리하면서까지 심도있게 탐색하지 않고 빨간약으로 대체한다.

짝수 날은 악천후이므로 탐사 비추천. (첫날에 음식물을 2개씩 확보하는 것은 이 때문이다.)

3일째는 첫날과 같은 장소를 탐색할 것인지, 호텔→오피스→바를 탐색할 것인지는 임기응변으로 결정한다.

3일차 탐색 종료 시점에 키 아이템 3종의 위치 파악과 5일간 생존할 수 있는 음식물 또는 약품을 확보하는 것이 이상적.

5일째는 마지막 키 아이템을 회수하고 6일째를 살아서 맞이할 수 있을 만큼의 약과 식량을 확보하는 것이 좋다.

6~7일째까지 탐색이 늦어지면 하드코어 클리어는 상당히 힘들어진다. 클리어 확정 후 무선 통화를 잊지 말자.

불합리한 죽음(주로 SCP173 관련)은 어쩔 수 없으니 포기할 것.

라이트는 ON으로 충분하다, OFF로 하는 게 무슨 의미가 있나? 기본값은 OFF이므로 바로 ON으로 설정하면 된다.

총알이 부족한 사람은 좀비를 너무 많이 죽이는 것이다. 피할 수 있는 장소나 아이템이 없는 곳은 통과하는 것을 추천한다.

적을 쓰러뜨릴 때는 Shift로 방향을 고정하면서 쓰러뜨리는 것이 기본. 또한 Shift를 누른 채로 내려가면서 총을 쏘는 기술도 중요하다.

총은 10번 중 1번은 빗나간다고 하니 3발을 쐈다고 해서 안심하지 말자.

붕괴된 아파트와 은행에는 키 아이템이 나오지 않기 때문에 무리하게 탐색하지 않아도 된다.

총알이 아깝고 야외에서 장시간 행동하면 날이 어두워진다.

실외는 가급적 가장자리를 걷는 것이 좀비나 SCP에게 추적당할 위험이 줄어든다.

아파트 2층과 3층 복도에 있는 좀비는 피하려고 하면 피할 수 있지만, 나는 피하는 게 귀찮다.

먼저 왼쪽 절반을 탐색하고, 1층으로 돌아와 오른쪽 절반을 탐색하는 식으로 2회로 나눠서 탐색했다.

SCP는 추적 해제 상태가 되면 원래의 출현 위치로 돌아간다는 것을 염두에 두고 행동하자.

특히 SCP173은 강력한 적이기 때문에 운 좋게 도망쳐도 출현 위치로 돌아가지 않는 것이 좋다.

SCP173과 눈치를 보는 상태에서 자기 캐릭터가 눈을 깜빡여도 죽는 것 같다.


** SCP173에서 도망치기
173은 맵 이동 후, 추적당할 경우 몇 초 후에 맵 입구에 솟아나기 때문에
이동 후 바로 입구를 보는 것이 좋을 것 같습니다.
또 건물에 들어가면 50% 확률로 추적 해제 판정이 나오니 그걸 활용하면 좋을 것 같습니다.

 

posted by caswc 2022. 11. 13. 21:43



이번 번역작은 어찌저찌 얘기가 되어서 스팀판으로만 제공하게 되었습니다.
건강문제 때문에 마무리가 미흡한 점도 있을테지만 이 점은 양해바랍니다.

 

 

 

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