■줄거리 소꿉친구가 죽었다. 미츠바 나오코(三葉直子)는 후회하고 있었다. 자신이 좀 더 상담에 응해줬다면 옆집에 사는 소꿉친구... 혼죠 타쿠지(本庄卓治)는 죽음을 선택하지 않았을런지 모른다. 그런 와중에 문득 창 바깥, 옆집에 사람 그림자를 봤다——이상하다. 지금 저기엔 아무도 없을텐데? 나오코는 그 사람의 그림자에 이끌리듯 혼죠 가로 향하는 거였다.
■이 게임의 특징 「카쿠노야」는 게임 제작 소프트 「RPG 쯔꾸르 MZ」로 제작한 무료로 플레이할 수 있는 어드벤처 호러 게임입니다. 키보드, 게임 패드, 탭 단말기(스마트 폰 등)로 간단하게 조작 할 수 있어, 간편하게 즐길 수 있습니다. 플레이어는 때로는 적으로부터 도망치고, 때로는 캐릭터를 전환해 이야기를 진행해 나가며 짜릿한 무서움을 즐길 수 있습니다.
■프리무! 리뷰 투고에 대해 개인 취미로 제작한것이니 부드럽게 부탁드려요. (게임 내 주문에 대한 해석 차이가 있더라도 양해 바랍니다.)
■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해 꼭 기다리고 있겠습니다!
■실황·생방송에 대해 ※ 자세한 내용은 oka제작 게임 정보 페이지 「오카게 제작소」내의 「실황 플레이, 2차 창작에 대해」를 참조해 주세요.
동영상 제목에는 [게임명]을 넣고 설명문에는 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어두세요. 특별히 보고는 필요 없습니다만, 동영상 사이트에 회원 등록하지 않아도 동영상·생방송을 열람할 수 있으면 감사하겠습니다.
※비방 중상 및 작품의 세계관을 훼손하는 것은 삼가주세요. 매너를 지켜주세요. (무슨 일이 있으면 삭제를 부탁하는 일이 있을지도 모르니 협력 부탁드립니다)
■면책사항 개인의 취미활동이므로 동작이나 내용에 대한 보장은 없습니다. 자신의 책임하에 이용해 주세요.
도중에 추격 요소, 충격적인 이미지, 소리가 있습니다. 심장이 약하신 분, 섬세하신 분들은 주의하세요. 본 작품이 원인이 되어 어떤 손해나 장애 등이 발생해도 제작자는 일절 책임을 지지 않습니다.
이 게임은 픽션입니다. 실재하는 인물이나 단체 등은 일절 관계가 없습니다.
본 작품의 무단 전재, 무단 판매, 무단 상용 이용은 금지입니다.
주석 1.어떤 것과도 얽매이지 않고, 어떤 것도 두려워하지 않고, 어떤 것도 미워하지 않고, 오로지 양심에 따라 불편부당하며 공평중정하게 경찰 직무를 수행할 것을 굳게 맹세합니다 <-일본 경찰공무원의 복무선서에 관한 규칙(1954년 시행)
2.오츠야(お通夜) <-일본의 장례문화로 밤샘이라고도 한다. 장례 전야에 유족이나 친족이 모여 고인과 마지막 밤을 보내는 것이다. 모두 죽은 사람의 명복을 빌고 이별을 아쉬워하는 중요한 의식이다. 본래 오츠야는 유족들이 밤새 등명과 향을 밝혀 고인의 시신을 지켜보고 넋을 위로하는 의미가 있었다. 밤새 고인을 지켜본다고 해서 [밤샘]라고 불리게 됐다고 한다.
3.대학입학공통테스트(大学入学共通テスト) <-대학 입학 공통 테스트는 일본 대학의 입학 시험으로, 기존 대학 입학 센터 시험을 대체하면서 2021년에 도입되었다.
4쿠다키츠네(대롱여우, 管狐) <-민간에 전승되던 여우 요괴.
5.구자베기 <-육갑비축(六甲秘祝)은 도교의 주술의 일종이다. 일본에 전래되어 구자호신법(九字護身法)이라고도 알려졌다. 육갑비축은 『포박자』 내편 제4권 「등섭편」에 나오는데, 진나라의 갈홍이 「임병투자개진열재전」(臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前)의 주문을 외웠다고 한다.
줄거리: 30년 전에 대량 살인이 일어난 섬에 다섯 젊은이가 찾아온다. 무서운 얘길 하다가 도중에 빠져나온 친구를 따라 방을 나가고 누군가한테 머리를 맞아 기절한다. 눈을 떠보니 낯선 곳. 그 장소를 탐색할 때, 어떤 거울을 발견한다. 그 거울에는 낯선 남자가 비친 거였다.
탐색 메인 서스펜스 색 강한 어드벤처.
놀래키는 요소 같은 건 없습니다. 주인공을 전환하면서 살인마한테서 도망칩니다. 도망치는 요소는 조금 있지만 기본은 은밀하게 입니다. 전반부터 중반엔 도구를 모아 그걸 써서 진행합니다. 종반은 거의 읽기로 진행해 그대로 엔딩으로 갑니다.
엔딩은 3종류입니다.
갱신 정보 4/5ver1.01 트루엔드 이벤트 대사 추가 4/10 ver1.02 오타 수정
버그 : 진 무라사메 루트 플레이시 오두막에서 타카시마가 카게사와한테 먼저 말을 걸면 진행이 막히는 버그가 있으니 아사키한테 말을 걸고 진행해주세요. 버그 발생 시 위에 있는 진 루트 전용 세이브 파일을 사용하여 대처하시면 됩니다. (제공 : 우두둑님)
공략은 하단에 별도 첨부했습니다
테스트 : 마력이 없어, 우두둑
반디집으로 압축 풀시에 faceset 폴더가 뷁어로 나오는지 확인하고 풀어주세요
서바이벌 서스펜스 수학여행 버스로 이동 중 갑자기 산사태가 일어난다. 가는 길과 돌아오는 길이 막혀 꼼짝할 수 없게 된다. 하지만 다행히 인근에 마을이 있었기 때문에 그곳으로 향한다. 곧 마을 회합소로 안내를 받았고, 거기서 도움이 올 때까지 기다리기로 한다. 하지만 거기서 갑자기 한 학생이 살해당하고 만다. 이윽고 본성을 드러내며 어찌된 일인지 자신들을 덮쳐오는 마을 사람들. 이렇게 하룻밤의 도망극은 시작됐다.
쯔꾸르 2003 작이므로 RTP 2003이 필요합니다. 전반은 액션+선택지. 후반은 탐색입니다. 수수께끼 풀이는 경우에 따라 조금 있지만 거의 없습니다. 자유도는 비교적 낮고 문장이 많고 노벨 게임의 요소가 강한 편입니다. 기본적으로 이야기에 따라 선택, 행동하는 형식입니다. 실험적인 작품이지만 즐겨주시면 감사하겠습니다.
2018/1/21 진·무라사메 루트를 추가했습니다. 서두에 이야기의 진상이 밝혀지는 진 루트를 선택할 수 있습니다. 기본은 추가 시나리오입니다. 일부 미니게임은 있지만 거의 시나리오만 추가됩니다.
【세자키 토루】 회합소 사자나미 쇼타에게 말을 걸다 타카시마 하야토와 마을로 【츠키무라 후유미】 회합소 왼쪽에서 두 번째 방으로 선택지 '도망친다' '구하러 간다' (둘 다 가능)
【세자키 토루】 회합소·왼쪽 방의 시체를 모두 조사한다 ※세이브 요망
회합소 왼쪽 방 선반에서 드라이버 입수 →주방 오른쪽 창문 조사하기
【츠키무라 후유미】 버스 카가와 마유미와 대화 '이야기를 하며 시간을 번다'를 선택
【세자키 토루】 버스 주변·타카시마 하야토에게 말을 걸어 「휴대 게임기」 「음악 플레이어」 「로켓 폭죽과 라이터」 입수 나무 밑동에 무언가를 세팅 로켓 폭죽이랑 라이터는× '휴대 게임기'는 버스와 가까운 나무에 세팅 「음악 플레이어」는 먼 나무에서 음량 대 또는 버스와 가까운 나무에서 음량 중 카운트가 끝나고 나서 타카시마 하야토에게 말을 걸어 데려가는 것을 잊지 말자
【츠키무라 후유미】 동굴 마유미에게 말을 걸어 대화를 시작한다 →'내가 가겠다' 선택 → '...' '...' '지금이야!!' 선택 ➆△'아랫길로 가다' 마을 루트 ➆○'회합소로 간다' 회합소 루트 전체 스토리에 미치는 영향은 거의 없음
○회합소 루트 책장, 선반을 조사해 하야미 유나에게 말을 건다. △마을 루트·두 개의 선반을 조사해 하야미 유나에게 말을 걸다.
【세자키 토루】 ※어느 루트나 세이브 필요 ○회합소 루트·여자 화장실 가운데 칸에서 2명 발견 →회합소를 나서, 마을 밖 오두막으로
△ 마을 루트 (※검정 비옷에게 발견되면 거의 아웃) ·왼쪽 위 세 오두막 중 하나에서 츠키무라 후유미 발견 ·왼쪽 아래 오두막 안에서 하야미 유나를 발견 →마을을 (위쪽으로) 탈출, 변두리 오두막으로
【츠키무라 후유미】 ○회합소 루트 오두막·'조금 더 일어난다'→'카게사와라는 남자'→'행동' 순으로 선택 (△마을 루트는 선택지 없음)
【세자키 토루】 카가와 마유미에게 말을 걸어 동굴로
(이하 ">" 기호는 ENDING 분기 관련)
【츠키무라 후유미】 변두리 오두막. >왼쪽 선반에서 '면허증' 입수 오른쪽 선반을 살펴보고 신문기사를 읽는다. 오두막을 나와 교대 선택
【세자키 토루】 동굴 >이즈카 시오리의 시체에서 '교복 단추'를 입수
동굴을 나와 '네' 선택 >도중 신도 쇼고의 시체를 조사하다 회합소 남자화장실에서 에토 유스케의 사체, 왼쪽에서 두 번째 방에서 마을 사람(엔도)의 사체를 조사한다. 마을로 왼쪽 위 학생들의 시체를 조사한다. 오른쪽 아래 건물로
━ENDING 분기 【츠키무라 후유미】 왼쪽 선반에서 면허증 입수. 오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다. ○회합소 루트·상기 두 개의 플래그를 모두 세우지 않는다(하나만 세운다) △ 마을 루트·상기 두 개의 플래그를 모두 세우지 않음 =⇒GAME OVER
【츠키무라 후유미】 왼쪽 선반에서 면허증 입수. 오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다. ○회의소 루트, 상기 플래그를 모두 세우다 △마을 루트, 상기 플래그 중 하나라도 세운다 ==⇒BAD END
△마을 루트 【츠키무라 후유미】 오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다. ('왼쪽 선반에서 '면허증' 입수'는 할 수 없다) 【세자키 토루】 ">이즈카 시오리의 시체에서 '교복 단추'를 입수 "도중 신도 쇼고의 시체를 조사한다. 회합소 남자화장실에서 에토 유스케의 시체, 왼쪽에서 두 번째 방에서 마을 사람(엔도)의 시체를 조사한다. 왼쪽 위 학생들의 시체를 조사한다. ==⇒NORMAL END ('THE END' ENDING 스탭 롤 후 이벤트가 없을 뿐)
【츠키무라 후유미】 왼쪽 선반에서 면허증 입수. 오른쪽 선반을 살펴보고 신문 기사를 읽는다. (○회합소 루트에서는 상기 양쪽, △마을 루트에서는 '>왼쪽 선반에서 '면허증' 입수'만으로도 가능)
【세자키 토루】 ">이즈카 시오리의 시체에서 '교복 단추'를 입수" "도중 신도 쇼고의 시체를 조사한다. 회합소 남자화장실에서 에토 유스케의 시체, 왼쪽에서 두 번째 방에서 마을 사람(엔도)의 시체를 조사한다. 왼쪽 위 학생들의 시체를 조사한다. ==⇒THE END