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  2. 2014.04.22 OFF 2
  3. 2014.04.22 마왕 이야기 이야기 6
posted by caswc 2014. 4. 22. 21:36

내가 사는 마을 1화

 

 

 

플레이 타임 : 1~2시간

 

* 총 6화짜리 게임으로 각 화가 독립이니 엔딩 보셔도 무방합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

[조작 설명]

 

"↑""←""↓""→":이동

"Z""Space":결정, 말하기, 조사하기, 대시하기 

"X":취소, 메뉴 화면 열기 

 

 

"F1" 게임 속성

"F12": 타이틀 화면으로

"Enter"+"Alt" 전체 화면/창 전환

 

 

 

한글판 :https://drive.google.com/file/d/0B0uwpLXvgrf8UTBXOEtlTlIzUjg/edit?usp=sharing

원문판 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se446346.html


 

 

 

개요

 

본작의 1화는 2006년 4월 17일 엔터 브레인이 운영하던 FOMA 의 웹사이트 쯔꾸르 모바일 @ RPG (2007년 5월 31일 서비스 종료)에서 공개된 운영 개시와 동시에 연재가 개시된 작품 중 하나입니다. 그후 약 1개월 반 간격으로 신작이 발표되어 최종화인 6화는 2006년 12월 공개되었습니다.

 

 

현대 일본을 무대로 하면서 랜덤 인카운트와 경험치 획득에 의한 레벨업이라는 전통적인 RPG 시스템을 답습하고 있습니다. 휴대 전화의 특성에 맞춰 비교적 짧은 1~2시간 내에 클리어하실 수 있습니다. 전 6화지만 시나리오적인 연속성은 없습니다. 쯔꾸르 모바일이 종료되면서 모바일 버전은 공개가 종료되었고 이후 윈도우즈 용으로 이식되어 무료로 공개되었습니다. 

 

 

윈도우즈 이식판

 

2008년 블랙 울프의 손에 윈도우즈 이식이 이루어졌으며 전 6화 모든 이식이 공개되었습니다. 윈도우즈 포팅은 [내가 사는 마을 VX] 라 불립니다. 이것은 이식을 위해 쓰인 툴 이름인 [RPG 쯔꾸르 VX] 에 기인합니다. 이식에 있어서 스크립트 시스템인 RGSS 에 따라 FOMA 판의 게임 밸런스를 충실히 재현하였으며 FOMA 판에서는 특정 포인트에서 밖에 세이브를 할 수 없었지만 윈도우즈 판은 어디서나 가능하게 되는 등 일부 조작성이 개선되었습니다. 

 

 

반향

 

단편이면서 플레이어에게 다양한 문제를 던지는 자세나, 어딘지 모르게 그리운 세계관을 지녔다고 평가받고 있습니다. 하지만 사회성 있는 시나리오를 다루는 관계상 표현의 문제가 생겨 쯔꾸르 모바일  @RPG편집부에서 수정을 요구하기도 했습니다. 3화의 경우 노숙자나 쓰레기 집이라는 소재를 다뤄 FOMA에서 큰 수정을 한 것으로 알고 있습니다. 이 사실은 편집부가 본 작품을 픽업할 때 밝힌 것입니다. 수정 전의 시나리오를 바탕으로 이식된 윈도우즈 판은 공식 사이트에서 문제없이 소개되고 있습니다. 

 

 

줄거리

 

소심한 초등학생 하지메는 친구를 만들지 못해 오늘도 왕따를 당하고 있습니다. 선생님도 도와주지 않습니다.

그런데 어느날 친구가 생겼습니다. 자기도 왕따를 당해도 상관 없으니까 함께 놀자라고 한 여자애입니다.

그러던 중 사건이 일어납니다. 같은 반 골목대장 류지가 실종된 것입니다. 냉정한 친구들과 선생님께 맡겨 둘 수 없다며 두 사람은 류지를 찾아 나섭니다. 

 

 

 

팁 1: 단번에 날아가기를 활용하라

던전에서 핀치에 몰렸을 때는 언제든지 탈출이 가능합니다. 보스전 직전에 마을에 가서 회복도 가능하며 도구 [노란 모자]를 사용하는 것으로 대용할 수도 있습니다.

 

 

팁 2 도구 사탕캔을 자주 사용합니다.

사탕 캔은 몇번이라도 자주 사용할 수 있는 회복 아이템입니다. 이 아이템을 사용하면 게임 오버를 피할 수 있습니다.

 

 

 

 

팁 3 기술을 제대로 알아두자

[내가 사는 마을]의 기술에는 명칭이 있습니다 .! 는 전체대상, + 그룹 대상, 숫자는 소비 MP를 가리킵니다. 숫자가 없는 것은 소비 MP가 0입니다. 

 

 

 

팁 4 상태 이상을 치료하라!

독은 도구 우메진탄이나 교회에서 치료가 가능합니다. 마비는 기술 정신차려! 로. 사망시에는 도구 팝콘이나 별 사탕 또는 교회에서 치료가 가능합니다. 

 

 

 

 

 

 

플로우 차트 (공략)

1.질문에 대답하면 진행 (어느쪽을 선택해도 상관 없음)

2.학교 건물에서 나오면 마도카가 동료로 합류하는 이벤트 진행

3.십자로에서 밑으로 내려가 하지메의 집으로 들어간다. 집에 들어가면 이벤트 진행

4.하수도로 가기로 한다. 아사히 마을 남쪽으로 내려가면 쉽게 찾을 수 있다. 하지만 하루야 일행에게 쫓겨난다.

5.하지메 집으로 돌아가면 하루가 끝난다.

6.학교에서 나오고 마도카의 질문에 예로 답하면 진행돈다.

7.하수도로 들어간다. 던전이 나오는데 게임오버의 가능성이 있으니 잘 진행토록 하자.

8.낙원의 교회에 오면 시스터 사토미에 대한 정보를 수녀에게서 얻을 수 있다. 오른쪽하수구로 들어가면 사토미를 만나 전투를 치르게 된다.

9.전투에서 승리한 뒤 더 안쪽으로 들어가면 에이도스와 류지를 만난다. 전투에서 이기면 류지가 동료로 합류한다.

10.더 안쪽으로 들어오면 학교 창고로 오게 되고 자동 이벤트 진행.

11.비밀 기지로 가야 한다.

12.뒷산으로 가자. 입구를 지키는 소년에게 말을 걸면 비켜준다.

13.지유가오카는 그냥 지나가는 곳이다. 

14.계속 가다보면 산속 교회가 있다. 안으로 가 하루야 등 일행을 만나자.

15.선생님이 있는 곳에 다다르면 대화를 나누자. 이후 다시 보스에게 말을 걸면 최종전을 치루게 된다.

 

 

OFF

posted by caswc 2014. 4. 22. 21:27

 

 

 

 

 

OFF

 

 

12.27 - 미번역 부분 수정

12.31 - 띄어쓰기 오류 및 오타, 번역 수정 

1.5 - 미번역 부분 수정 

1.8 - 대사 실수 부분 수정 

1.26 - 진엔딩 쪽 오타 수정 

2.27 - 미번역 수정

 

 

다운로드

https://drive.google.com/file/d/1Tpr-9y7AfzC797qZlCjjiAAwgG2I9Y3Z/view?usp=sharing 

 

 

 

프랑스에서 제작한 RPG 만들기 게임입니다. 제작자의 허가를 받았으며 번역량이 2000줄이

넘기에 오류나 미번역 구간이 있을 수 있으므로 발견하신 분들은 제보부탁드립니다.

 

한글화에 고생하신 분들께 감사의 말 올립니다. 

 

* 툴의 한계상 이름은 플레이어를 제외하고는 영어 밖에 쓸수 없습니다. 

 

 

 

참여자============================================

 

총괄**

오프 번역봇 @OFF_translatekr

 

 

번역** 

김몽구 

칼 

곰붕어 

엔스탈

에레 

 

 

도서관 책 번역

츠루넬

 

 

프로그램** 

퐁커 

난떼

물개현무 

 

 

교정 도움

우루새 

 

원작 : Mortis Ghost

 

 

 

원판 https://starmen.net/forum/Fan/Games/OFF-by-Mortis-Ghost

공략 (영어) http://jayisgames.com/archives/2012/06/off.php#prettyPhoto 

posted by caswc 2014. 4. 22. 21:26

 

 

 

 

 

마왕 이야기 이야기

 

 

* 용어집, 도움말은 한글이 나오지 않아 표제는 영어로 작성했습니다.

 

* 전투시 상태창은 정상을 제외한 나머지는 스크립트 상의 문제로 한글이 한 글자 밖에 출력되지 않습니다. 

 

 

2014.1.21 - 배포 시작

2014.1.25 - 미번역 수정 

 

 


 

번역 : 자츠, 간옹, casw

 

테스트 : 자츠, 간옹, casw

 

 

공략 1 : http://yuruminmemo.blog46.fc2.com/blog-entry-581.html

공략 2 : http://maou.unira.org/index.html

 

 

한글판 다운로드 : https://drive.google.com/file/d/0B0uwpLXvgrf8S3RDYnRwbW9ZbUU/edit?usp=sharing 

 

원본 다운로드 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se436806.html

 

 

 

* 본 게임은 제작자 테츠님의 허락을 받고 배포한 것입니다. 

 

 

 

 

[마왕이야기 이야기]는 RPG 만들기 XP에서 만들어진 프리웨어 RPG입니다. 제작자는 테츠. 

 

 

 

 

본 작품은 간단하고 재밌는 RPG를 캐치 프라이즈로 하고 있으며 조작성이나 기본적인 시스템 등은 고전적이고 전통적인 RPG 입니다. 게임은 일관되게 히마리 = 플레이어의 시점에서 진행되고 있으며, 자동 삽입되는 이벤트의 수는 적고 등장인물간의 대화도 게임의 볼륨에 비해 적습니다. 오프닝은 게임의 목적을 시사하는 아주 간단한 대사만 거론될 뿐, 플레이어는 아무런 지침도 없이 보금자리 (게임 진행의 거점이 되는 맵) 에 던져지게 됩니다.

 

 

 

 

본작은 Nepheshel 과 이스투아르의 영향을 강하게 받고 있는 점이 제작자에 의해 공언되고 있습니다. 전체적으로 필요이상의 설명은 이루어지지 않고 않고, 스토리도 단편적으로 얻을 수 있는 정보에 의존하여 전체상을 조금씩 파악해나가는 구성으로 그 일단을 엿볼 수 있습니다. 또한 전투의 난이도가 매우 높습니다. "전멸 기록"이라는 시스템이 존재하는 것에서 알 수 있듯이 기본적으로 여러번 전멸하는 것을 전제로 한 조정이 이루어지고 있습니다. 따라서 매우 불친절하고 불합리하다고 말할 수 있는 설계가 되어 있지만 점차 퍼져나가는 행동 범위나 뭐든지 장비 시스템에 의한 폭넓은 커스터마이즈. 그 외 독자적 요소에 의한 고유 요소로 강한 중독성이 태어났고 공개 직후 Vector 다운로드 수 랭킹에서 상위에 오르기도 했습니다.

 

 

 

 

본 작은 "RPG 만들기 XP VALUE!"(2009년 2월 26일 발매)에 샘플 게임으로서 수록되었습니다.