【실황·생방송에 대하여】 본 게임 전편에 대해 방송 가능합니다! 괜찮으시다면 영상 제목 또는 개요란에 「게임명」과 이 페이지의 URL을 넣어 주세요!
(개별 이용 허가 등은 딱히 필요하지 않습니다만, 사무소의 방침 등에 필요한 경우는 문의해 주세요!) 또한, 이 게임의 실황·생방송 송출을 통해 수익(광고 수익이나 후원 기능 등에 의한 수익 등)을 얻어도 문제없습니다.
다만, 다음의 YouTube Content ID에 대해 미리 양해 부탁드립니다! 본 게임에서는 제작자도 목소리 출연을 하고 있습니다만, 방송 중에 마구 욕하셔도 상관없습니다.
■ 주제가 『칠흑의 소원』 YouTube Content ID 등록에 대하여 본 게임의 엔딩에 사용된 곡 『칠흑의 소원』은 YouTube Content ID에 등록되어 있습니다. 방송 중에 그대로 음악을 틀면 YouTube Content ID에 검출되어, YouTube에서의 광고 수익이 KSB 게임즈에 분배될 수 있습니다. 이를 피하고 싶으신 경우, 주제가가 나올 때 게임 소리를 소거(뮤트)해 주세요. 「KSB 게임즈에도 광고 수익을 분배해 줄게!」라고 하시는 특이한 분은, 소거하지 말고 그대로 방송해 주세요. 감사히 받아 향후 게임 제작비로! 충당하겠습니다!!!
본작의 주인공. 동경하던 위저 위치 마법 고등학교에 입학한 신입생. 반짝반짝 밝은 성격으로, 누구에게나 스스럼없이 말을 걸어 친해지는 인싸.
취미는 '위저스타'라는 SNS에 사진이나 시를 올리는 것으로, 팔로워가 4만 명을 넘는다. 할머니와 단 둘이 살고 있다. 가리는 음식 없이 모두 좋아하지만, 껍질이 딱딱한 과일은 먹기 어려워해서 껍질 벗기기는 할머니에게 맡긴다.
COMMENT:과거 작품의 부정적인 히로인이 많아 이번엔 일전해 긍정적이고 활동적인 주인공으로 해봤습니다. 이른바 육식계 여자! 스포일러가 될 수 있으므로 많은 것을 이야기하진 않겠지만, 5장부터 평가가 일전하는 캐릭터라고 생각하고 그렸습니다. 좋은 의미로일지 나쁜 의미로일지 (두근두근). 두 가지 결말을 준비했었지만, 망설인 끝에 라스트는 저러한 형태가 되었습니다. 자세한 것은 본편에서 확인해 주십시오.
리타 리빙스턴 (Rita Livingston) 위저 위치 마법 고등학교의 여학생 회장 신장 161cm, 4월 20일생, AB형.
클래스 콜린즈 소속 3학년. 성적은 학년 톱. 좀처럼 미소를 보이지 않는 쿨 뷰티로, 항상 다가가기 어려운 오라를 풍기고 있지만, 존경하는 하급생은 많다. 입학식 후, 루나스티아의 「지팡이 고르기」를 맡게 된다.
아버지는 전 위저 위치의 치유 마법 담당 교사이자 마법 의사였지만, 리타 자신은 교사도 의사도 목표로 하고 있지는 않다.
COMMENT: 정석적인 우등생 캐릭터. 이번 제작자의 최애 캐릭터입니다. 라하 시리즈로 말하자면 사리 씨와 같은 포지션이지만, 사리처럼 이끌어 가는 타입이 아니라, 이끌려 가는 타입. 루나스티아에 대한 인식에 대해서는 2장 후반까지 끌고 가려 했지만, 너무 길어질 것 같아서, 일찍이 손을 잡는 것으로 했습니다.
제시 주베르 (Jessy Joubert) 마물은 무서워하지만 공부하는 소녀
신장 158cm, 3월 9일생, A형. 클래스 콜린즈 소속 1학년. 마음이 약하고 주눅 든 성격으로 마물은 매우 싫어하지만, 공부를 좋아해서, 휴일은 도서관 다니기를 취미로 하고 있다. 마법에 대해 박식하고, 전기・전승 등에 대해서도 박식하다.
어떤 3학년으로부터, 수상한 모임에 권유를 받게 되는데⋯.
COMMENT: 당초에는 공부하는 남자였지만, 그쪽은 별도의 캐릭터로서 타 클래스로 옮겼습니다. 루나스티아가 말하기 어려운 대사도 이 아이가 대담하게 말해주기도 하므로, 이야기를 움직이는 데 있어서는 필수적인 타입의 캐릭터입니다. 라하 시리즈의 모 통통한 캐릭터와 머리색도 포지션도 비슷하지만, 전혀 관계 없습니다.
사이러스 베넷 (Siras Bennet) 반년 만에 복학한 소년 신장 173cm, 8월 9일생, A형.
클래스 프레멜 소속 1학년. 루나스티아보다 한 살 연상이지만, 수업 중 사고로 큰 부상을 입고 반년간의 요양을 거쳐, 다시 1학년을 다시 하게 되었습니다.
공격 주문보다 치유 주문이 특기. 어떤 이유에서 학교 내에 숨겨진 비보를 찾아다니고 있다.
COMMENT: 「치유 마법이 특기인 남자!」라는 것을 언젠가 만들어 보고 싶었습니다. 드디어 실현했습니다. 치유가 특기인 이유는 작중에서는 직접적으로는 언급하고 있지 않지만, 뜨거운 이유가 분명 존재합니다. 과거 시리즈에서는 꽃미남 캐릭터는 대개 바보짓을 하는 듯한 아이가 많았지만, 사이러스 군은 굉장히 진지한 오빠 캐릭터입니다. 과거 작에는 없는 타입의 캐릭터이므로 기대해 주십시오.
교사 (TEACHERS)
월터 교장 위저 위치 마법 고등학교장. 다정하고 붙임성이 좋은 성격으로, 학생들로부터의 인기도 높다. 모든 학생의 행복을 바라고 있다.
야콥 교감 위저 위치 마법 고등학교 교감. 자신이 엄격한 교육을 받아왔기 때문인지, 학생들을 응석받이로 만드는 교장을 달갑지 않게 여기고 있다.
파피 선생님 클래스 프레멜 담임, 별명 「홍염의 마녀」. 세계적으로 유명한 마법사로, 가르침을 받은 졸업생 중에도 유명인이 많다.
콜리스 선생님 클래스 콜린즈 담임. 별명 「창빙의 마녀」. 잘 보살펴주는 성격으로, 많은 학생들로부터 존경받고 있다.
샌드래드 선생님 클래스 샌퍼드 담임. 32세. 학교 밖에서 록밴드를 결성하고 있으며, 보컬을 담당. 여학생들로부터의 인기는 압도적이다.
츠무기 선생님 학생 지도 및 생활 마법 담당 교사. 루나스티아를 신경 쓰고 있다. 본명은 「츠키카게 츠무기」. 사실은 일본에서 온 이세계 전이자.
힐다 선생님 치유 마법 담당 교사. 양호실에서 교내 의사를 맡고 있다. 연령 불상, 취미는 해골 모형 만들기. 마법과는 별도로 어떤 특수 능력을 가지고 있다.
카틀레야 도서관 사서. 위저 위치 출신으로, 졸업 후 그대로 사서로 취직한다. 금서고 관리도 맡고 있다.
학생 (STUDENTS)
닉 학생회 부회장. 클래스 샌퍼드 소속 3학년. 리타를 라이벌로 여기지만 사이는 양호하다.
프렌다 입학식에서 루나스티아가 처음으로 말을 건 신입생. 애덤이나 파시먼이랑은 중등 학교 때부터의 친구다.
애덤 신입생. 자칭 「박사」. 수업 예습은 전날 빠뜨리지 않고 실시하며, 교과서는 잠시도 손에서 놓지 않는다.
파시먼 신입생. 애덤과 사이가 좋다. 아버지가 마물 토벌대에 소속되어 있는 영향 때문인지, 정의감이 강하다.
모니카 신입생. 행동 여하에 따라 2장에서 알게 될 수 있다. 친구를 생각하는 마음이 강하고, 험담을 용서하지 않는다.
고즈 신입생. 명문 귀족 고튼 가문의 장남. 성격이 나쁘고, 종종 루나스티아에게 비아냥거리는 말을 한다.
마들렌 3학년. 학생회와는 별도로 교내의 풍기와 질서를 지키는 서클 「하얀 동백회」의 주최자.
엘리네 3학년. 「하얀 동백회」의 멤버로, 마들렌에게 경도되어 있다.
케트시 3학년. 교사 지하에서 가상의 드래곤 상대로 훈련을 하거나, 결투 훈련을 하고 있다.
웨스틴 3학년. 취미로 점성술을 하고 있으며, 위저를 지불하면 하루의 운세를 점쳐준다.
School of Witchcraft and Wizardry 마법 학교를 무대로 한 스토리 중심의 어드벤처 RPG
마법 학교에서의 일상을 즐기는 스토리 파트와, 던전 탐색 및 보스전 등의 배틀 파트가 거의 교대로 전개됩니다. 전투 마법과 치유 마법의 수업, 학생 식당에서의 식사, 친구들과의 교류, 그리고 학생 기숙사에서의 휴식. 본작에서는 최종장에 들어가기 전까지 주인공 루나스티아의 5일간이 그려집니다.
행동이나 선택에 따라 루나스티아가 배우는 마법에 차이가 생길 수도 있습니다. 초반에 교장 선생님으로부터 질문받는 희망 클래스 선택지도 의외로 중요... ?
Turn-based Game of Front View 심플한 턴제 프런트 뷰 전투
전투는 심플한 턴제 프런트 뷰 전투를 채용. 마법 학교의 이야기이므로, 물리 공격은 없습니다!
「스펠」 커맨드에서 사용할 마법을 선택하고, 보스의 강력한 공격이 예상될 경우는 「가드」 커맨드로 방어합니다. TP가 100이 되면 강력한 마법 「T스펠」을 사용할 수 있습니다. 과거 시리즈와 달리, 장비 여하에 따라 자유롭게 T스펠을 교체할 수 있습니다.
또한 이번에, 직전에 사용한 공격 마법을 기억하여 사용하는 「체인」이라고 불리는 신규 시스템을 도입, MP 소비 0으로 몇 번이든 사용할 수 있으므로, 던전 탐색 중에 MP가 다 떨어져도 공격역은 오로지 공격 행동이 가능합니다.
아카데미 통화 '위저' 시스템 (Wizar of Academy Currency) 학내 통화 「위저」 시스템
위저 위치 마법 고등학교에서는, 학내 통화로서 「위저」를 이용합니다.
구매부에서 회복 아이템이나, 스테이터스를 끌어올리는 장비품을 구입하는 데 이용하는 것 외에, 학생 식당에서 식사를 할 때도 위저가 필요합니다.
위저를 절약하고 싶다면, 학생 식당에서 주문하는 메뉴를 「오늘의 메뉴」로 함으로써 무료로 식사하는 것도 가능하지만, 「스탬프」라고 불리는 실적 시스템을 컴플리트하기 위해서는 고가의 요리를 주문할 필요도...
과거 작품처럼, 그저 오로지 마물을 쓰러뜨리거나, 보물 상자에서 입수한 아이템이나 낡은 장비를 매각하여 돈을 버는 것은 불가능합니다. 버는 방법은 비밀이지만, 이 마법 학교에서는 위저는 「우수한 학생에게만」 배포되는 시스템을 채용하고 있습니다.
Pursuing Ease of Play 그 외, 즐거움을 북돋우기 위한 요소가 가득 마법 학교 사람들과의 유대가 깊어졌을 때 얻을 수 있는 프로필 카드를 수록한 「친구 수첩」, 인카운트한 마물이 어떤 스테이터스인지 확인하기 위한 「마물 수첩」, 이벤트나 보물 상자의 회수율을 나타내는 지표가 되는 「스탬프 수첩」 등의 외에, 많은 파고들기 요소로 가득합니다.
플레이에 도움이 되는 기능도 충실하여, 세이브하는 것을 잊는 것을 방지하기 위한 오토 세이브 기능이나, 다음에 어디로 가야 할지 모를 경우의 내비게이트 기능도 추가. 대화의 「백로그」를 보는 것도 가능해졌으므로, 중요한 정보를 놓쳐도 안심입니다.
또한, 「옵션」에서 난이도 변경이나 엔카운트율을 조작할 수도 있습니다. 게임 패드・키보드의 키 컨피그에도 대응하고 있으므로, 다양한 동작 환경에서 즐기실 수 있습니다.
2025.09.03 (Ver.1.65)
2회차의 회상 이벤트를 스킵할 수 있도록 했습니다. 외전 소설 공개에 따라 일부 캐릭터의 대사를 교체했습니다. 샌드래드가 친구 수첩에 등록되어 있을 때 한정의 대화 이벤트를 추가했습니다. 일부 장면이 전환될 때 화면이 점멸하는 경우가 있던 버그를 수정했습니다. 식당 주문 시 취소를 선택했을 때 이벤트가 진행 불가능하게 되는 버그를 수정했습니다.
2025.07.04 (Ver.1.61) 설명서의 연락처 주소를 수정했습니다. 마법석 「버닝 이럽션」의 설명문을 수정했습니다. 지팡이 선택의 「느릅나무 지팡이」의 설명문을 수정했습니다. 일부 대사를 수정했습니다.
2025.06.16 (Ver.1.6) Mac 버전을 macOS 15.5에 대응시켰습니다. 대결 장면의 연출을 멋있게 개선했습니다. 최대 대미지 갱신 시의 통지 방법을 일신했습니다. 가드 중에는 스턴을 무효화하도록 했습니다. 일부 이벤트를 개수했습니다. 마법 「옵스큐라스」의 효과를 상향 조정했습니다. T스펠도 피격 대미지 증가의 영향을 받도록 했습니다. 이에 따라 위력 조정을 실시했습니다. T스펠 「버닝 이럽션」에 물리 명중률 저하 효과를 부여했습니다. 보스: 네 명의 수호자 (2회차 포함)의 속성 약점・내성을 조정했습니다. 보스: 푸른 동굴의 트레저 보스 HP를 내렸습니다. 케트시의 프로필 카드를 수정했습니다. 발동 속도 다운이 크리스탈 라이트로 무효화되지 않는 버그를 수정했습니다. 자동 이벤트 중의 오토 세이브 데이터를 로드했을 때의 버그를 수정했습니다. 이벤트 애니메이션을 경량화했습니다. 오타 및 그래픽의 미비점을 수정했습니다.
2025.03.29 (Ver.1.54) 막힘의 가능성이 있던 배틀 이벤트에 대해 구제 조치를 추가했습니다. 제5장 및 최종장에서 설명 부족이 있던 장면에 대해 대사를 가필했습니다. 일부 오타를 수정했습니다.
2025.03.08 (Ver.1.53) 브리젤 미스트의 반격 체제 시 마법력 상승을 삭제했습니다. 학생 식당 메뉴 주문 시 획득 가능한 스탬프의 명칭과 획득 타이밍을 수정했습니다. 브라우저 버전에서 가상 게임 패드가 정상적으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
2025.03.03 (Ver.1.52) 제2장의 제시 합류 시 화면이 깜빡이는 버그가 있었으므로 수정했습니다. 제3장의 학생 식당 학생의 대사를 수정했습니다. 제4장에서 구매부에 있던 학생의 설명 내용이 틀렸었으므로 수정했습니다. TRUE ENDING 도달에 필요한 스탬프의 장소 및 힌트를 변경했습니다. 인기 투표 결과의 레이아웃을 일부 조정했습니다.
2025.02.11 (Ver.1.51) PRESENTS에 「캐릭터 인기 투표 결과」를 추가했습니다. 라스트 던전에 숨겨진 보스를 추가했습니다. 흑보주의 설명문을 수정했습니다.
2025.02.06 (Ver.1.5) 마지막 추가 시나리오 「제?장 웃는 얼굴」을 추가했습니다.
※TRUE ENDING에 도달할 필요가 있습니다. TRUE ENDING 도달의 힌트를 PRESENT에 추가했습니다.
2025.01.28 (Ver.1.41) 푸른 동굴의 해법에 관한 대화 이벤트를 추가했습니다. 푸른 동굴 1층의 불꽃 구슬 위치를 조정했습니다. 푸른 동굴의 여학생 대사를 수정했습니다. 일부 환경에서 엘리네의 이미지 로딩 시 에러가 발생하던 버그를 수정했습니다. 카메라 셔터의 동작을 개선했습니다. 게임 시작 시 난이도 조작・인카운트 조작에 관한 안내를 표시하도록 했습니다.
2025.01.22 (Ver.1.4) 종반부의 몇 가지 대사를 교체했습니다. 일부 학생의 대사를 교체했습니다. 제4장에 제시와의 대화 이벤트를 추가했습니다. 라스트 던전의 첫 번째 방을 삭제했습니다. 라스트 던전의 마지막 방의 연출을 수정했습니다. 2회차 엔딩의 푸른 눈동자 소녀의 모놀로그를 추가했습니다. 그 외 오타 및 탈자 등을 수정했습니다.
2025.01.16 (Ver.1.3) 추가 시나리오 「제?장」을 추가했습니다. ※클리어했을 경우 다시 엔딩을 보면 타이틀 화면에 추가됩니다.
고즈의 프로필 카드를 갱신했습니다. 그 외 오타 및 탈자 등을 수정했습니다.
2025.01.05 (Ver.1.23) 경미한 버그를 수정했습니다.
2025.01.04 (Ver.1.22) 오타를 수정했습니다.
2025.01.04 (Ver.1.21) 자동 전투 시, HP 감소 시 높은 확률로 회복 행동을 취하도록 했습니다. 전투 불능이 되어도 자동 전투 상태가 해제되지 않도록 했습니다. 회차 플레이 모드의 대사를 일부 가필, 수정했습니다. 영속 스테이트 아이콘은 배틀 중에 점멸하지 않도록 했습니다. 일부 마물 및 보스에 마법 방어가 10으로 설정되어 있던 것을 0으로 수정했습니다.
2024.12.28 (Ver.1.2) 회차 플레이 모드의 복수의 이벤트나 일부 구간의 이동 스킵, 보스 조정을 실시했습니다. 버추얼 드래곤의 토벌 보상을 트레저 링으로 변경했습니다. 제3장의 수업 연출과 좌석 배치를 변경했습니다. 제3장에 사이러스와의 대화 이벤트를 추가했습니다. 제4장의 범인명 입력을 선택식으로 변경했습니다. 포레스트 오우거의 HP를 줄였습니다. 회상 장면의 「다음 목적」을 수정했습니다. 1회차의 엔드 카드를 교체했습니다. 2회차의 엔드 카드를 복수 매 중에서 랜덤 표시하도록 했습니다. 라스트 배틀에서 경험치를 획득할 수 있도록 했습니다. 무속성 마법 「아세나」의 설명문과 이펙트를 수정했습니다. 그 외, 일부 대화 추가, 오타, 버그를 수정했습니다.
2024.12.21 (Ver.1.14) 선택지에서 취소를 했을 경우의 버그를 수정했습니다. 특정 액세서리를 장비했을 때 「리자렉시아」로 전투 불능이 해제되지 않는 버그를 수정했습니다.
2024.12.21 (Ver.1.13) 특정 조건 하에서 루나스티아가 번개 속성 마법을 두 종류 배울 수 있도록 했습니다. 파프닐전에서 비표시였던 HP 게이지를 표시하도록 했습니다. 속성 강화 마법의 설명문이 틀렸었으므로 수정했습니다. 라스트 던전 지하5층의 페널티 리퍼의 출현율을 올렸습니다. 그 외 오타, 버그를 수정했습니다.
2024.12.10 (Ver.1.12) 스마트폰에서의 플레이 시 가상 게임 패드를 표시하도록 했습니다. 무속성 마법 「라나」가 크리티컬을 발동하도록 했습니다. 일부 보스가 반격 체제를 취했을 때 마법의 위력을 수정했습니다. 그 외 오타, 버그를 수정했습니다.
2024.12.05 (Ver.1.11) 제시와 리스티아의 표정 차이를 추가했습니다. 최종장의 어느 장소의 문을 철거했습니다. 회차용 아이템의 설명문을 변경했습니다. 전이용 아이템의 입수를 스탬프 획득 조건에 포함하지 않도록 했습니다. 제5장의 보스 이름과 배색을 일부 변경했습니다. 상급생과의 결투 승리 시 스탬프와 프로필을 반드시 입수할 수 있도록 했습니다. 2회차의 붉은 동굴 도중에 호두나무 지팡이가 늘어나는 버그를 수정했습니다. 2회차에서 오르골이 다시 취득되던 버그를 수정했습니다. 어떤 캐릭터에게 옆에서 말을 걸면 프로필을 입수할 수 없는 버그를 수정했습니다.
2024.11.29 (Ver.1.1) 웨스틴의 점성술에 스탬프 획득의 힌트를 추가하도록 했습니다. 프로필 카드를 2명 추가했습니다. 공격 계열 T스펠의 위력을 상승시켰습니다. 크리스탈 라이트 장비 시 무효화할 수 있는 상태 이상을 추가했습니다. 회복 마법진으로 「빙의」도 해제하도록 했습니다. 안뜰 맵의 일부를 수정했습니다. Mac 버전: Game.app 기동 시의 에러 해결 방법 문서를 추가했습니다.
2024.11.25 (Ver.1.03) 라스트 던전 지하4층에서 진의 상태를 리셋했을 때, 「대각선 이동」이 OFF가 되어 있던 버그를 수정했습니다.
2024.11.24 (Ver.1.02) 제5장의 모 장소에서의 세 명의 대사를 가필했습니다. 퍼펙트 포션으로 상태 이상도 치료하도록 했습니다. 엘리시클 추출액으로 맹독도 치료하도록 했습니다. 마나 카페오레의 MP 회복 효과를 턴당 5%에서 10%로 상승시켰습니다. 치유 마법 「큐리아」의 대상에 맹독・망각의 치료도 추가했습니다. 「망각」 상태의 치료 범위에 「T스펠 망각」도 포함하도록 했습니다. 회차 모드에서, 사이러스 재합류 시 장비가 덮어씌워지지 않도록 했습니다. 제5장에서 붉은 동굴을 리플레이했을 때, 최심부의 마법진에서 교내로 돌아오면 이전 장으로 돌아가 버리는 버그를 수정했습니다. 시간을 되돌렸을 때 「대각선 이동」이 OFF가 되어 버리는 버그를 수정했습니다.
2024.11.22 (Ver.1.01) 라스트 던전 지하4층에서 진의 상태를 리셋할 수 있도록 했습니다. 라스트 던전 지하4층에서 아주 드물게 계단이 출현하지 않는 버그를 잠정 수정했습니다. 세이브 슬롯의 장 타이틀 오타를 수정했습니다.
2024.11.22 (Ver.1.0) 공개
Q. 플레이 시간을 알려주세요.
A. 노멀 모드 기준으로, 약 6~8시간 정도입니다. 스토리를 외길로 진행하면 6시간 정도, 스탬프나 마물 수첩 등 파고들기 요소를 컴플리트하면 8시간 정도가 됩니다. 또한, TRUE END까지 도달하려면 ~12시간 정도 걸릴 수 있습니다.
Q.난이도 설정이 있습니까?
A. 네. 메뉴 화면의 「옵션」에서 언제든지 전환할 수 있습니다.
노멀: 밸런스가 잡힌 표준적인 난이도입니다. 이지: 배틀의 피격 대미지가 반감된, 부담 없는 난이도입니다. 하드: 배틀의 피격 대미지가 +25% 된, 도전적인 난이도입니다. 드라마: 이야기에 집중할 수 있는 모드입니다. 피격 대미지 대폭 경감 + 스테이터스 대폭 강화가 부여되므로, 전투가 매우 쉬워집니다.
A. 번거로우시겠지만, [공식 X 계정]이나 동봉된 문서 파일의 연락처를 통해 직접 작가에게 문의해 주십시오.
Q. 엔카운트(랜덤 전투)를 줄일 수 있습니까?
A. 메뉴 화면의 「옵션」에서 5단계로 전환이 가능합니다. 전투가 번거로운 경우는 「없음」으로 설정하는 것으로, 랜덤 인카운트를 완전히 무효화할 수 있습니다. 다만 초반부터 「없음」인 채로 진행하면, 이벤트 전투가 어려워지므로 주의해 주십시오.
Q. 오토 세이브는 있습니까?
A. 장소가 전환되었을 때 자동으로 「AutoSave」 슬롯에 플레이 중인 데이터가 보존됩니다. 다만, 세이브 데이터를 복수로 나누어 플레이하고 있을 때, 평소 플레이하고 있는 슬롯과는 다른 데이터로 게임을 시작하면, 오토 세이브가 덮어씌워지므로 주의해 주십시오.
Q. 다른 시리즈와 스토리의 관련성이 있습니까? 등장 캐릭터는 과거 시리즈의 관계자입니까?
A. 전혀 관계는 없습니다. 부담 없이 이 작품부터 플레이하셔도 OK입니다.
Q. 스탬프 모으는 요령을 알려주세요.
A. 이야기의 단락마다 세이브 파일을 나누어 보존하는 것을 추천합니다. 스탬프는 모든 세이브 데이터에서 공유되므로, 예를 들어 「식당에서 서로인 스테이크를 구입하여 스탬프를 획득한 후 리셋하고, 식당 바로 앞의 세이브 데이터부터 재개」라는 방법으로 획득하는 것도 한 가지 방법입니다.
Q. 상위 마력이란 무엇입니까.
A. 마물과 싸우기 위해 필요충분한 마력입니다. 생활 마법을 사용하는 것만으로는 마력은 불필요하지만, 마물과 싸우기 위해서는 높은 마력이 필요합니다. 스테이터스로 환산하면, MP가 70 이상, 마력이 40 이상이면, 「상위 마력 소지자」로서 위저 위치에 입학이 가능합니다.
Q. 얼음 속성인 사람은 불꽃을 만들 수 없습니까? 불꽃 속성인 사람은 물을 만들 수 없습니까?
A. 다른 속성의 물질을 무에서 창조하는 것은 불가능하지만, 생활 마법 중에는 간접적으로 불꽃을 일으키거나, 물을 얼리는 마법이 있습니다.
Q. 위자스타(ウィザスタ)란 무엇입니까.
A. 정식 명칭은 「위자스타 듀럼(ウィザスタデュラム)」이며, 이 세계의 마법사들 사이에서 유행하고 있는 획기적인 SNS입니다. 마도구(스마트폰 같은 것)로 사진을 촬영하고, 코멘트와 함께 투고할 수 있으므로, 일기 같은 형태로 활용할 수 있습니다. 사진에 대해 다른 유저로부터 코멘트나 좋아요가 달립니다. 팔로워나 좋아요가 늘어나면 무려 수익화도 가능!
Q. 위저위치의 학생 수를 알려주세요.
A. 1학년부터 3학년까지, 엄선된 상위 마력 소지자 약 120명을 상정하고 있습니다. 소수 정예의 마법 학교입니다. 얼음 클래스가 학생 수가 가장 많고, 그다음이 불꽃 클래스, 마지막이 번개 클래스입니다. 속성과 학생의 성격은 무관하지만,
얼음 클래스는 동료를 생각하는 학생이 많은 경향이 있습니다. 불꽃 클래스는 향상심이 강한 학생이 많은 경향이 있습니다. 번개 클래스는 창조력이 풍부한 학생이 많은 경향이 있습니다.
Q. 위저위치에서의 평일 생활 방식을 알려주세요.
A. 06:00 기상 06:30 아침 식사 (학생 식당은 08:30까지) 09:00 오전 수업 시작 11:30 오전 수업 종료 12:00 점심 식사 (학생 식당은 13:30까지) 13:30 오후 수업 시작 17:00 오후 수업 종료 18:00 저녁 식사 (학생 식당은 20:00까지) 19:30 금서고 개가((예약한 학생만) 보충 수업 (일부 학생만) 22:00 소등・취침
과외 수업, 캠프, 사회 견학 등 예외도 있습니다.
Q. 위저위치에서의 휴일 생활 방식을 알려주세요.
A. 일주일을 7일로 하여, 주휴 1일제입니다. 장기 방학으로는 봄 방학・여름 방학・가을 방학・겨울 방학이 있습니다. 쉬는 날에는 자유롭게 학교 밖으로 나갈 수 있습니다. 학내 통화 위저는, 학생회・구매부에서 밖에서 사용할 수 있는 돈으로 환전이 가능하므로, 학생들은 거리에 나가 쇼핑이나 영화, 라이브, 콘서트 등을 즐깁니다.
Q. 위저위치의 주요 교칙을 알려주세요.
A.연애 자유. 다만 각 학생 기숙사에 이성 출입 금지 사진 촬영, SNS 게재는 자유. 다만 인물이 찍힐 경우는 피사체가 되는 자의 동의를 얻을 것 교사 내 및 안뜰에서의 마법 사용은, 수업에서 배운 마법에 한하여 사용 가능 학생 기숙사 내에서는 자실 이외의 마법 사용은 금지 폭력 행위는 금지 지하 훈련 시설 이외에서의 결투는 금지 결투 상대에게 치명상을 입히는 행위는 엄금 구매부나 수업에서 얻은 물품의 전매 행위는 금지 휴일 이외에 학교 밖으로 나갈 때는, 교감 혹은 학생회에 신고할 것
Q. 화장실이나 학생회실은 어디에 있습니까.
A. 위저위치에는, 본편에서는 보이지 않는 「숨겨진 방」이 많이 있습니다. 휴크로의 공방이나, ver1.2에서 구현된 임시 지하 교실도 그중 하나.
개방 권한을 가진 자가 정해진 장소에서 주문을 외우는 것으로 나타납니다. 학생회실도 그중 어딘가에서 등장할지도?
Q. 세계에는 7개밖에 마법 학교가 없습니까?
A. 작중에서는 「7대 마법 학교」가 소개되었지만, 7대에 포함되지 않는 중규모의 마법 학교라면 몇 군데 존재합니다.
Q. 달러나 유로가 등장했지만, 지구 이야기입니까?
A. 아닙니다. 실제 세계를 베이스로 한, 가공 세계입니다. 라나파지가 있는 지방은 유럽을 상정하고 있지만, 식문화는 카레 있음・파스타 있음・라이스 있음・우동 있음으로 다채롭습니다 (제작 중에는 스시도 등장 예정이었습니다). 봄에는 벚꽃이 만발하고, 가을에는 할로윈 축제가 있습니다. 기후는 일본에 가까워 여름에 우기(장마)가 있지만, 이 나라에는 건기도 있습니다.
Q. 최종장에서 시간을 되돌리는 아이템을 입수했지만, 단순한 「강하고 뉴 게임」입니까?
A. 스테이터스나 소지금, 일부 아이템을 인계한 채로, 스토리 초반부터 리플레이가 가능한, 이른바 「강하고 뉴 게임」 상태이지만, 일부 이벤트 장면에서도 제1장부터 최종장까지 「어떤 변화」가 발생하고 있습니다. 엔딩도 변화합니다. 더욱이, 제4장에서 루나스티아가 어떤 선생님을 만나고, 어떤 선생님이 루나스티아에게 「어떤 행동」을 취하는 것으로, 엔딩의 두 사람 관계성에도 변화가...
Q. 2회차 이후에 이미 본 내용 스킵 기능은 있습니까?
A. 죄송하지만 스킵 기능은 없습니다. 회차 모드에서는, 추가 씬이 꽤 많기 때문에, 구현이 곤란합니다. 전투에 관해서는 옵션에서 「엔카운트 없음」으로 설정해 주시는 것으로 순조로운 진행이 가능합니다. 보스 스킵이나 이동 스킵에 관해서는 검토 중입니다.
Q. 또 하나의 엔딩으로 가는 방법을 알려주세요.
A.1회차 최종장에서, 3층 교장동의 문을 열고 「마법의 모래시계」를 입수한다. 마법의 모래시계를 사용하고, 2회차의 제4장까지 진행한다. 제4장의 수업 전 교장실에서 파피에게 말을 건다 (스탬프 「파피는 반성한다」를 입수).
그대로 클리어하면, 또 하나의 엔딩에 도달합니다. 2회차는 옵션에서 엔카운트 없음・난이도를 낮춰주시면, 순조롭게 진행됩니다.
Q. 보스가 너무 강해서 이길 수 없습니다. 위저도 없고, 레벨을 올리는 수밖에 방법이 없습니까.
A. T스펠의 「서펜 샐러멘트」와 「테러 레조넌스」의 병용이 매우 강력합니다. 무속성 마법을 입수하고 있는 경우는, 라나 링을 겹쳐 장비하는 것으로, 위력을 대폭 상승시킬 수 있습니다. 또한, 보스가 사용하는 스킬의 아이콘에서, 그 스킬이 무슨 속성인지를 알 수 있으므로, 속성에 따른 코트 계열 마법을 아군에게 거는 것으로, 적에게서 받는 대미지를 줄일 수 있습니다. 그래도 어렵다고 느낀 경우는, 옵션에서 난이도를 낮추는 것도 한 가지 방법입니다.
2025/09/04 갱신 스토리와 관련된 FAQ를 게재하고 있습니다. 게임 내에서 설명된 내용은 생략했습니다. 엔딩까지의 스포일러가 포함되어 있으니, 주의하여 페이지를 스크롤해서 보아주십시오.
Q. 루나스티아의 전신 이미지를 보고 싶습니다. A. Q. 타이틀의 「망각의 소녀」란 누구를 말하는 것입니까?
A. 말할 것도 없이, 젊은 시절의 파피 프레멜입니다.
Q. 루나스티아와 대화한 애덤의 가슴이 웅성거린 이유는?
A. 루나스티아의 말이 연기인 것을 본능적으로 감지했기 때문입니다.
Q. 세토라는 캐릭터는 확실히 별도 시리즈에도 등장했던 것 같은데요? A. 「라하와 마법의 학원」「초이스 크라이시스」「RiSE」에 등장하지만, 무관계입니다. 네이밍이 편중되어 있는 것은 기분 탓입니다.
Q. 제3장에서 파피가 「루나스티아가 목표가 된 것은 명령석이 관여하고 있을 가능성이 있다」고 말한 이유는?
A. 루나스티아가 명령석의 대가인 「지배하는 자」이기 때문입니다.
Q. ver1.6 제4장에서 교감과의 대결 장면에서 루나스티아가 마력 고갈을 일으켰는데, 공격 마법의 체인은 MP 소비 0이 아닙니까?
A. 루나스티아가 연발하던 마법은, 상위 마법을 사용하는 교감에 대항하기 위한 얼음 속성의 상위 마법 맥시 브리즈입니다. 지하에서 리타가 연발하던 것을 보고 배운 마법입니다. 상위 마법은 체인으로도 MP를 소비합니다.
Q. 루나스티아는 어디까지가 연기이고, 어디까지가 진심입니까?
A. 거의 연기입니다. 루나스티아릴리라는 가공의 캐릭터를 연기하고 있습니다.
예시: 「할머니에게 훌륭한 마법사가 되어 돌아오겠다고 약속했으니까」 = 거짓말 「교장 선생님의 조카군요?」 = 알고서 말하고 있다 「초등학교, 6등! 중학교, 4등!」 = 거짓말 「결정했어! 나, 선생님을 목표로 할래」 = 거짓말 등등.. 2회차에서 어느 정도 연기하고 있는지를 알 수 있으리라 생각합니다.
2장에서 마들렌의 말에 눈물을 흘린 것은 진심입니다. 희대의 천재 아역에게 속았습니다.
↓기본적으로 루나스티아가 이런 표정을 짓고 있을 때는, 본심입니다. [이미지 등재 위치]
Q. 흑막이 서명 활동에 참가하고 있습니다만, 좋은 사람 아닌가요? A. 루나스티아가 잡혀서 끌려가 버리면, 대가로 바칠 수 없기 때문입니다.
Q. 흑막은 어째서 루나스티아에게 욕설을 퍼붓거나 폭력을 휘둘렀나요?
A. 부디 외전 소설을 읽어 주십시오. [루나스티아 -The Luminous Dark Side-]
Q. 어째서 루나스티아는 교장실에 침입한 이유를 「수업 중 마물을 쫓았다」 등의 거짓말을 한 것입니까?
A. 애덤의 이름을 꺼내서 그를 의심받게 하고 싶지 않았기 때문입니다.
Q. 명령석의 대가로서 루나스티아가 사이러스에게 말했던 「각오가 필요한 방법」이란?
A. 마법의 힘을 모두 잃는 것입니다. 둘 중 하나를 선택할 수 있었던 것은 아니었으므로, 방법이라기보다는 가능성에 대한 이야기이지만요. 참고로 「세토의 목숨을 대가로 하는 것」은 아닙니다.
Q. 명령석은 생명의 소생이 아니면, 대가로서 지배하는 자의 생명은 필요 없는 것입니까?
A. 오른팔을 되찾는 대가가 바라는 자의 양 다리였던 것에서 잃어버린 생명이나 신체가 아니면 지배하는 자의 힘은 필요 없다고 생각합니다.
Q. 결국, 누가 어디까지 알고 있었는지, 정리해 주세요.
A. 이야기 개시 시점에서.
루나스티아: 마왕의 정체, 마왕이 살아 있다는 것, 어머니의 정체는 모두 파악. 명령석에 대해서는 존재조차 모름.
월터 교장: 마왕의 정체, 마왕이 살아 있다는 것, 명령석의 소재와 봉인을 푸는 방법은 모두 파악. 다만 루나스티아가 파피의 딸인 것은 모름 (도중에 어렴풋이 눈치챔).
파피: 마왕의 존재는 알고 있지만, 정체는 모름. 명령석의 소재와 봉인을 푸는 방법은 모두 파악. 다만 루나스티아가 친딸이라는 기억은 전혀 없음.
세토: 마왕이 살아 있다는 것은 눈치챘지만, 마왕의 위치를 모름. 루나스티아의 정체는 전혀 모름.
휴크로: 루나스티아가 딸인 것은 눈치챘지만, 루나스티아가 자신을 알고 있다는 것은 모름. 교내에서 일어나고 있는 일은 전혀 모름.
리스티아: 거의 모든 사정을 파악. 미래의 일은 점성술로 점치지만, 적중률 90%이므로 경솔하게 말하지 않음.
Q.휴크로가 명령석의 대가가 되었으면 좋았을 텐데요?
A..휴크로는 이미 「지배하는 자」가 아니기 때문에, 대가가 될 수 없습니다.
Q. 루나스티아는 상위 마력 소지자가 아니게 된 것입니까?
A. 네. 마력 자체는 조금씩 되찾고 있지만, 위저 위치에 입학 가능한 마력 기준에는 도달하지 않았습니다. 물론 월터 교장이나 파피 선생님의 배려로, 전학시키는 일 같은 것은 일어나지 않습니다.
Q. 교장도 다이너도 리스티아도 17년 전과 용모가 변하지 않았는데 젊은 것 아닙니까?
A. 그 세계에서는 실제 연령보다 젊게 보입니다. 덤◯도어 선생님도 110세입니다.
Q. 명령석으로 소생한 파피가 잠시 행방불명되었던 이유.
A. 관 속에서 소생한 후, 관에서 탈출. 마력을 회복하기 위해 3시간 다른 장소에서 수면. 전이 마법에 필요한 마력을 회복시킨 후 위저로 돌아왔습니다. 죽음으로 인해 방대한 마력을 잃었기 때문에, 회복약 정도로는 한 번에 회복할 수 없었습니다.
Q. 엔딩 후 파피 선생님의 성격 변화가 너무 격렬한 것 아닙니까?
A. 학생 식당에서 「파피 선생님은 아이가 생기면 응석받이로 키울 타입」이라고 이야기하는 학생이 있습니다. 그대로 된 것입니다.
Q. 파피 선생님은 시간 되돌리기 금술을 사용하여 기억과 신체 모두 휴크로와 만나기 전으로 돌아갔을 텐데, 어째서 어렴풋이 기억이나 위화감이 남아있는 것입니까?
A. 휴크로의 마력이 고갈되어 금술이 불완전했기 때문에 영향을 미쳤습니다.
Q. 교장 선생님이 「좋아했던 사람이 지금은 절친의 아내」라고 말했는데, 그 절친은 다이너를 말하는 것입니까?
A. 그럴 수도 있고, 아닐 수도 있습니다.
Q. 츠무기 선생님이 일본에서 온 이세계 전이자라는 설정에 뭔가 의미가 있습니까?
A. 특별히 의미는 없습니다.
Q. 루나스티아는 고즈와 사귑니까?
A. 사귀지 않습니다 (공식 단언).
Q. 루나스티아는 박사에게 자주 말을 걸러 가는데, 박사를 좋아하는 것입니까?
A. 친구적인 의미라면.
Q. 루나스티아의 배우로서의 지명도가 높은 것입니까? 위저스타로 들키지 않습니까?
A. 지명도는 레버리 공국에서는 모르는 사람이 없을 정도의 레벨입니다. 다만 마법국 라나파지에서는, 웬만한 외국 영화를 좋아하는 사람이 아니면 모를 정도의 절묘한 지명도입니다. 위저스타로 마법 학교의 선생님이나 학생들에게 배우임을 들키지 않는 이유서는, 배우인 것을 아는 사람은 굳이 그 사실을 코멘트하지 않고, 배우인 것을 모르는 사람은, 배우라고 생각하지 않으며, 기본적으로 타인의 코멘트를 보지 않는다는 이유 등으로, 상당히 능숙하게 운용할 수 있습니다.
Q. 국외에서는 마물이 나오지 않습니까?
A. 마물은 마력이 모이는 장소에서 태어나므로, 마법사가 거의 없는 국외에서는 거의 나타나지 않습니다. 가령 태어난다고 해도 먹이가 없는 환경 하에서 태어나는 것이나 마찬가지이므로, 오래 살 수는 없습니다.
Q. 흑막의 행동이나 행동 원리를 잘 모르겠습니다.
A. 루나스티아의 일련의 이야기를, 흑막 시점으로 그린 외전 소설을 아래 사이트에서 공개 중입니다. [루나스티아 -The Luminous Dark Side-] 흥미가 있으시면, 꼭 읽어보시기를 바랍니다.
흑막 자신이 루나스티아를 살해할 수 없었던 이유 금서고에서 명령석의 정보를 알았던 타이밍 교장실에서의 전투 장면 등, 게임 본편의 뒷이야기를 중심으로 그리고 있습니다.
Q. 속편은 있습니까?
A. 망상은 하고 있습니다만, 현재로서는 예정은 없습니다.
스토리 공략
서장 곧바로 앞으로 나아가 대강당으로 들어가면 이벤트가 진행됩니다.
STAMP: 미지와의 교류 안뜰과 정면 홀에 있는 총 24명 전원에게 말을 건다.
제1장 희망하는 클래스 선택지는
「불꽃 클래스」를 선택하면 불 내성 +5%, 얼음 공격 마법 「브리즈」를 습득 「얼음 클래스」를 선택하면 얼음 내성 +5%, 얼음 공격 마법 「브리즈」를 습득 「번개 클래스」를 선택하면 번개 내성 +5%, 번개 공격 마법 「스파르크」를 습득
취향대로 선택해도 OK
입학식 종료 후 선생님 전원에게 말을 걸면 이벤트가 진행됩니다.
STAMP: 샌드래드로부터의 선물
이벤트가 진행되기 전에 샌드래드에게 3번 말을 건다. 학생 기숙사에서는 방을 나가려고 하면 이벤트가 시작됩니다.
STAMP: 수수께끼 많은 201호실
실내의 창문・옷장・시계・침대 2개・과일을 조사한다. 학생 기숙사 1층에 있는 리타에게 말을 걸어 「지팡이 고르기를 하러 간다」를 선택하면 이벤트가 시작됩니다.
지팡이와 마법핵은 무엇을 선택해도 OK입니다. 변경 불가이므로 주의하십시오.
추천 지팡이는 「올리브 지팡이」, 핵은 「크리스탈 라이트」
STAMP: 매혹적인 레드 와인
리타에게 말을 걸기 전에, 카운터 위의 와인병을 조사한다.
안뜰로 나가면 전투 이벤트. 잡몹전은 리타의 「루나 브리즈」로 일소합니다.
BOSS: 벨페고르
리타에게 「코트 브리즈」를 2회 걸고 「브리즈」로 공격. 리타는 행동 순서가 느리므로, 루나스티아의 HP가 줄면 포션으로 회복.
HP를 40% 가까이 깎으면 「엘레메노아」를 사용하여 속성 마법이 무효화되므로, 이후는 회복과 가드에 전념. 대화 이벤트 후에는, 루나스티아가 스펠에서 「데스페고」를 사용하면 전투 종료.
STAMP: 벨페고르 토벌 완료 (자동)
(제2장 학생 식당 오른쪽 카운터에서 식권을 구입하여 안쪽으로
STAMP: 저녁 식사는 호화롭게 학생 식당에서 서로인 스테이크를 주문한다.
안쪽 자리에 있는 거의 전원에게 말을 걸고, 밖으로 나가려고 하면 이벤트
STAMP: 다정한 약속
학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다. 교사 1층 양호실의 힐다, 교사 2층 얼음 클래스의 콜리스에게 말을 건다.
STAMP: 불량한 자에게 천벌을
교사 2층 교실동 오른쪽에 있는 학생에게 말을 건다.
STAMP: 교장실 탐방
교사 4층 교장실에서, 월터 교장에게 말을 건다. 학생 기숙사로 돌아가, 2층 중앙의 방 (자신의 방)으로 돌아가면 이벤트 다음날 아침. 자신의 방으로 돌아가, 침대 위의 편지를 조사한다. 학생 식당으로 향한다.
STAMP: 마녀가 된 루나스티아
학생 기숙사 2층 복도에 있는 모자 쓴 여자아이에게 말을 건다.
STAMP: 위저 명물 돈가스 샌드위치!
아침 또는 점심에 학생 식당에서 돈가스 샌드위치를 주문한다. 학생 식당 안쪽 자리에 있는 마들렌에게 말을 걸면 이벤트 지팡이를 받으면, 교사 2층 오른쪽 교실로 가서 오전 수업을 받는다.
STAMP: 멋진 레이디에게
마들렌과의 대화 후, 자신의 방으로 돌아가, 침대 위의 편지를 다시 조사한다. 대강당으로 이동을 권유받은 후, 제시에게 말을 걸면 파티에 합류 대강당으로 향한다.
붉은 동굴. 최심부에서 보스전.
BOSS: 볼카니드
【권장 레벨: 6~7】
HP9000. 포션은 10개 정도 준비해 둔다. 발동 속도가 빠른 캐릭터가 「코트 브리즈」를 배워두고, 다른 한쪽을 강화. 강화된 쪽의 캐릭터가 「브리즈」를 연발한다.
※ 보스를 쓰러뜨릴 때까지, 루나스티아와 제시에게 각각 습득시키고 싶은 마법석을 반드시 장비시켜 둘 것. 수업 종료 후, 각 캐릭터가 장비 중인 마법석의 마법이 상시 사용 가능하게 된다.
STAMP: 볼카니드 토벌 완료
STAMP: 붉은 트레저 헌터
붉은 동굴 내의 갈색 보물 상자를 모두 취득한다.
교사 지하1층 오른쪽 촛대에서 붉은 동굴의 리플레이가 가능하므로, 보스가 있던 최심부 안쪽에 있는 보물 상자를 회수한다.
자유 시간. 스탬프 모으기를 하지 않는다면 얼음 클래스 교실로 직행해도 OK이지만, 제3장에서 스탬프 획득을 위해, 교사 3층의 교장동에 있는 사이러스에게는 말을 걸어 두는 것이 좋다.
STAMP: 샌드래드 팬들의 모임
교사의 번개 클래스 교실 앞에 모여 있는 여학생 전원에게 말을 건다.
STAMP: 결계를 빠져나간 자
옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다.
얼음 클래스 교실에서 오후 수업을 받는다.
수업 종료 후, T스펠의 마법석을 각각 장비하고, 교사를 나와 안뜰 북쪽에 있는 공원으로. 공원 입구에 있는 엘리네에게 말을 걸고, 공원 안으로 들어가면 이벤트.
BOSS: 그랜드 골렘
【권장 레벨: 6~7】 HP9000. 「슬리브라스」가 고확률로 유효하므로, 수면 상태로 만들고 공격하면 낙승.
STAMP: 그랜드 골렘 토벌 완료 (자동)
제3장 교사 2층 왼쪽의 불꽃 클래스 교실에서 오전 수업을 받는다. 교실을 나와 편지를 받으면, 학생 기숙사 2층의 휴게실로 가서 중앙에 있는 인물에게 말을 건다. 교사로 돌아가, 3층 도서관의 사서에게 말을 건다. 교사 입구 근처에 있는 지하 1층로 가면 이벤트
※ 자동 전투를 할 수 있게 되는 마법 「인스트럭시아」를 습득할 수 있습니다. 레벨 올리기에 편리.
얼음 클래스에 있는 제시와, 불꽃 클래스에 있는 사이러스에게 말을 건다. ※ 스탬프를 획득하고 싶다면, 먼저 제시에게 말을 걸 것.
STAMP: 아침 연습은 드래곤으로
지하 시설에서 상급생에게 말을 걸어, 드래곤을 쓰러뜨린다.
※ 1대 1이 되므로, 회복 아이템을 가지고 있을 것.
STAMP: 힘내세요 교장 선생님
교장실로 가서, 월터 교장에게 말을 건다.
STAMP: 수수께끼의 감점
지하에서의 이벤트 종료 후에 도서관으로 돌아가, 사서에게 말을 건다.
STAMP: 제시는 당황한다
제2장의 보관소 앞에서 사이러스에게 말을 건다 얼음 클래스에 있는 제시에게 먼저 말을 건다.
위 2가지 조건을 충족한다.
학생 식당 앞에 있는 파시먼에게 말을 건다. 학생 식당에 들어가, 카운터에서 주문한다.
STAMP: 동방 소바를 먹는다
학생 식당에서 「동방 소바」를 주문한다. 안쪽 자리에 있는 츠무기에게 말을 걸면 이벤트 이벤트 종료 후, 교사 2층 불꽃 클래스 교실에서 오후 수업을 받는다.
사이러스에게 말을 걸면, 파티에 합류합니다.
STAMP: 화제가 되는 타는 고즈
사이러스 합류 후에 양호실의 힐다에게 말을 건다. 대강당으로 들어간다. 푸른 동굴. 도중에 붉은 빛을 조사하여 마법을 손에 넣으면서 최심부를 목표로 한다. 최심부에서 정답의 마법 「펠트」를 선택한다.
※ 오답 마법을 선택한 경우는, 루나스티아는 보스전 후에 불꽃 속성 마법을 습득할 수 없다.
BOSS: 다크 완드 【권장 레벨: 8~9】 HP12000. 정답 마법을 중심으로 공격. 오답 마법을 선택한 경우는 라나나 브리즈 등, 다른 속성 마법으로 공격.
상태 이상 「망각」은 스테이트 포션으로 해제 가능.
STAMP: 다크 완드 토벌 완료 (자동) STAMP: 푸른 트레저 헌터
푸른 동굴 내의 갈색 보물 상자를 모두 취득한다. 교사 지하1층 왼쪽 촛대에서 푸른 동굴의 리플레이가 가능하므로, 보스가 있던 최심부 안쪽에 있는 보물 상자를 회수한다.
제4장 학생 기숙사 2층의 휴게실에서 샌드래드에게 말을 걸면 이벤트 이벤트 후, 교사로.
STAMP: 검은 로브의 소문
학생 식당으로 가서, 안쪽 자리에 있는 5명으로부터 검은 로브의 남자의 소문을 듣는다.
STAMP: 골격 표본의 진상
양호실의 가장 오른쪽 골격 표본을 조사한다.
STAMP: 가슴이 술렁거리는 정체는
불꽃 클래스로 가서 애덤에게 말을 건다.
STAMP: 기대되는 신성
금서고 이벤트 전에 교사의 지하로 가서, 안쪽에 있는 상급생과의 결투에 승리한다.
※ 강하지는 않지만 10턴 이내에 쓰러뜨릴 필요가 있다. 동굴 리플레이로 TP를 100으로 해두고, T스펠 「리퍼 트위스터」가 추천.
STAMP: 브로치에 새겨진 증거
※ 제2장에서 모니카와 알지 못한 경우는 이벤트는 발생하지 않는다. 안뜰의 공원에 있는 모니카에게 말을 걸고, 브로치를 찾는다 (공원 내 정자 안). 얼음 클래스 교실에 있는 콜리스에게 말을 건다. 교장실로 가면 이벤트. 「슬슬 금서고로 가자」라고 나오면 도서관으로 제시 또는 사이러스에게 말을 건다. 도서관 카운터에 있는 리타에게 말을 건다. 금서고로. 책장에서 세 권의 책을 조사한 후, 제시와 사이러스에게 말을 건다.
※ 멤버가 3명이 되므로, 이벤트를 진행하기 전에 지하1층의 동굴 리플레이로 보물 상자 보스를 공략해 두는 것을 추천.
BOSS: 네크로프레타
【권장 레벨: 9~10】 HP8200. 약점은 얼음 속성. 루나스티아의 회복 마법은 실패하기 쉬우므로, 기본은 허벌리스트 링 장비 + 포션으로 회복. 하바리스트 링이 없는 경우는, 사전에 사이러스의 장비에서 빌려둔다.
또한, 최대 HP를 반감당하는 데다 독을 걸어오므로 두 사람에게 「이뮤니티 링」을 장비시켜 독 내성을 갖게 하면 안정. 독을 방치하여 전투 불능이 된 후 「라이프 포션」으로 회복하는 것도 한 방법. 상태 이상이 사라지는 동시에 크게 회복하기 때문.
STAMP: 네크로프레타 토벌 완료 (자동)
다음날 아침, 양호실로 가서, 사이러스에게 말을 건다.
STAMP: 제시와 아침 식사를
학생 식당에서 아침 식사를 주문하고, 안쪽 자리에서 제시와 대화.
STAMP: 귀재 아역 배우
정문 앞에 있는 츠무기에게 말을 건다.
STAMP: 파피는 반성한다
수업이 시작되기 전에 교장실에 있는 파피에게 말을 건다.
※ 이 스탬프는 1회차에서는 취득 불가. 최종장의 교사 3층에서 입수 가능한 「마법의 모래시계」를 사용한 2회차에서 말을 걸면 얻을 수 있다.
교사 2층 중앙의 번개 클래스 교실로 가서 수업을 받는다.
※ 「옵션」에서 랜덤 인카운트가 없음으로 되어 있는 경우는, 빈도를 높인다.
교내에서 인카운트하는 스킬라스를 10마리 정도 「슬리브라스」나 「슬립 볼」을 사용하여 재운 후 마법 「스파르크」로 쓰러뜨린다.
(귀찮다면 드라마 모드로 전환한 후 쓰러뜨려도 괜찮다. 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다.)
20마리 이상 쓰러뜨린 후 교실에 있는 샌드래드에게 말을 걸면, 바이탈 링을 받을 수 있다. 단, 입학식에서 번개 클래스를 선택했던 경우는, 코트 스파르크를 습득할 수 있다.
STAMP: 프렌다가 싫어하는 것
수업 중, 안뜰에 있는 프렌다에게 말을 건다.
스킬라스를 10마리 쓰러뜨린 후 장소를 전환하면 번개 클래스 앞에 애덤이 나타나므로, 말을 건 후 교장실로.
제5장 이름 선택 장면에서는 「파시먼」을 선택. 정답하면 최종장에서 스탬프를 획득할 수 있지만, 오답해도 진행에 영향은 없다.
불꽃 클래스, 얼음 클래스, 번개 클래스의 루나스티아와 교류가 있는 전원에게 말을 건다.
STAMP: 절친의 약속
휴크로에게 가기 전에, 교사 지하 1층 오른쪽에 있는 징벌 감옥으로 가서, 안에 있는 루나스티아에게 말을 건다.
안뜰로 향해, 북서쪽에 서 있는 인물에게 말을 건다. 회상 파트 돌입. 방에 있는 리브리에게 말을 건다. 집을 나와 숲의 남부로. 숲을 통로를 향해 나아가면, 결계 부근에서 이벤트 집으로 돌아간다. 폭풍우가 되면 집을 나선다. 숲의 남부로. 다시 안쪽으로 나아가면 이벤트 포레스트 오우거와의 전투가 발생하지만, 적당히 공격을 반복하고 있으면 쓰러뜨릴 수 있다. 잠시 이벤트가 진행. 현대 파트로 돌아오면, 교사 1층 대강당에 있는 석상을 조사한다 (선택지는 가장 아래). 양호실에 있는 샌드래드 혹은 힐다에게 말을 건다. 지하 1층 징벌 감옥으로 가서, 안에 있는 인물과 이야기한다. 대강당으로 향해 석상이 있던 부근의 바닥에 손을 댄다. 계단을 내려가 명령의 지하 미궁으로.
지하 1층 사자상을 조사한다. 불이 없는 촛대를 모두 조사한다. 총 5곳. 벽의 촛대뿐만 아니라, 큰 촛대에도 불을 밝힌다. 모두 조사하면 계단이 출현.
STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)
지하 1층 수호자에게 말을 걸어, 모든 문제에 정답한다. 제1문 위저 위치 마법 고등학교 제2문 엘레멘티아 제3문 리하르트 워커 제4문 브리델제 제5문 이전의 지배하는 자가 죽는 것 제6문 데스페고 제7문 번개 속성 제8문 4월 10일
STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)
지하 1층 사자상을 조사한다.
도착한 플로어를 확인하고, 푸른 마법진으로. 발생한 이변을 찾는다. 중앙 플로어의 오른쪽 안쪽의 단지, 안쪽 벽에 걸려 있는 왼쪽 깃발・오른쪽 깃발의 총 3곳을 조사하면, 계단이 출현.
STAMP: 명령의 미궁 지하 1층 공략 완료 (자동)
지하 4층
파란 마법진을 모두 빨간 마법진으로 바꾸면 계단이 출현.
※ 「일단 안쪽 마법진을 밟아 길을 만든 후, 앞쪽 마법진을 밟는다」가 필요한 장소가 몇 군데 있음.
※ 동쪽 섬에 있는 보물 상자를 얻으려면, 회복 마법진 섬의 왼쪽 빨간 마법진을 파란색으로 전환한 후, 입구 근처의 마법진을 빨간색으로 만든다.
※ ver1.00으로 플레이하고 계신 분은, 대각선 이동을 사용하고 있으면 진행할 수 없는 버그가 있습니다. ver1.01 이후로 업데이트해 주십시오.
STAMP: 명령의 미궁 지하 4층 공략 완료 (자동)
지하5층
네 곳에 서 있는 네 명의 수호자를 쓰러뜨리면 플로어 남쪽에 계단이 출현합니다.
중앙 계단 바로 북쪽 보물 상자에 있는 「전이의 오카리나」로 대강당과 지하 5층과의 왕래가 가능하므로, 부족한 아이템이나 액세서리를 사러 돌아가기 편리합니다.
STAMP: 미궁의 트레저 헌터
명령의 지하 미궁의 보물 상자를 모두 회수한다.
STAMP: 마물 수첩을 지배하는 자
마물 수첩의 달성률을 100%로 한 후, 마물 수첩을 연다. 보물 상자 몬스터 포함 50종 모두 쓰러뜨리고 있다면, 지하 5층의 수호자를 모두 쓰러뜨린 시점에서 획득 가능.
BOSS: 펠트 드래곤 【권장 레벨: 11~12】 HP22000. 얼음 약점, 불 내성 있음. 기가 브레스가 불 속성이므로, 사이러스는 「코트 펠트」로 전원에게 불 내성을 강화해 두는 것이 좋다. 「집중」 후에는 데스페라도 브레이크 (HP 100 미만의 대상에게 즉사급 대미지)를 사용해 오므로, 전원 HP를 120 이상으로 해 둔다.
BOSS: 베네피카 【권장 레벨: 11~12】 HP18000. 불 약점, 얼음 내성. 독을 받고 있을 때 노 가드로 「베나 브리즈」「맥시 루나 브리즈」를 받으면 즉사해 버리므로, 전원에게 「이뮤니티 링」을 장비시켜 독 내성을 갖게 해 둔다.
BOSS: 마나 브레이커 【권장 레벨: 11~12】 HP24000. 번개 약점. 집중 후의 「블레이드 블리자드」는 전체에 랜덤 12회 HP+MP 대미지이므로, 전원 가드로 버틴다. MP나 TP를 줄여오는 공격이 많으므로, 매지컬 포션 등은 대량으로 가지고 있는 것이 좋다.
BOSS: 아포칼립스 【권장 레벨: 11~12】 HP20000. 불・얼음・번개 속성 모두 약점. 5부터 카운트다운을 개시하여, 0이 되면 전원을 즉사시키는 「제로・아포칼립스」를 사용하므로, 그때까지 쓰러뜨릴 필요가 있다. 전원의 TP를 100으로 해두고, 루나스티아가 「서펜 샐러맨트」, 사이러스가 「테러 레조넌스」를 사용하여 속성 대미지를 끌어올리면서, 제시는 스펠 「베노리아스」로 독을 건다. 마지막 카운트 0의 턴은 마법으로는 늦으므로, 남은 HP가 적으면 아이템 「머스타드 볼」을 던져 쓰러뜨린다.
지하 6층
안쪽에서 최후의 수호자와 전투.
BOSS: 솔・비아・솔 【권장 레벨: 13~14】 행동은 완전 로테이션. 헬터・스켈터 (단일 공격. 대상의 HP를 1/2로 만든다 + 피격률 상승) 휩 핸드 (랜덤 2회 공격) 블레이드 레인 (랜덤 12회 공격) 루나 베노리아스 (전체에 독 부여) 베나 루나 브리즈 (전체에 얼음 속성 공격, 독에 걸려 있으면 즉사 대미지) 엘레메노아 (세 속성 완전 내성 부여 ※어둠 속성・무속성・T스펠은 유효) 내리치기 (전체에 대미지 + 스턴) 휩 핸드 (랜덤 2회 공격) 집중 메테오 이럽션 (불 속성의 랜덤 8회 공격)
HP180000. 불・얼음・번개 속성 모두 약점.
독을 무효화하는 이뮤니티 링을 전원에게 장비시켜 둔다. 만약 있다면 스턴을 막는 밸런스 링을 루나스티아에게 장비시켜 두면 편하다. 개막 「헬터・스켈터」를 받은 캐릭터에게 다음 턴 집중 공격을 해 오므로, 노려진 캐릭터는 가드 + 회복. 도중에 「엘레메노아」로 세 속성 내성을 사용하면 루나스티아는 「데스페고」, 다른 두 사람은 T스펠로 공격하거나 보조. 「집중」의 다음 턴에 8회 공격의 「메테오 이럽션」을 날려오므로, 전원 가드한다. 사이러스가 「코트 펠트」를 걸어두면 대미지 완화가 가능. 엘레메노아가 사용되는 턴에 T스펠 「서펜 살라만트」「테러 레조넌스」를 맞추면, 다음 턴 루나스티아의 「데스페고」로 크게 깎을 수도 있다! 단, 다음 턴은 「내리치기」로 스턴을 당하므로, 밸런스 링이 없으면 가드하여 막을 것.
STAMP: 솔・비아・솔 토벌 완료 (자동)
수호자를 쓰러뜨리면 최종장으로.
STAMP: 진실에 도달한 자
제5장 초반의 이름 입력에서 정답을 맞춘다.
최종장 전투는 일절 없으므로, 기본적으로 흐름에 따라 진행하면 OK.
STAMP: 영표 시계 교장실로 향하기 전에 도서관에 들러, 카운터에 놓여 있는 작은 책을 조사한다.
COMMENT 엔딩 후의 어느 캐릭터와 관련된 키워드이지만, 이것은 완전히 다른 이야기. 언젠가 시리즈 속편을 만들게 된다면, 이야기될지도 모릅니다.
마지막 교장실로 향하기 전에 비품고의 보물 상자 내용물을 입수할 수 있습니다. 교장실에서 이벤트. 엔딩으로.
강적 공략 명령의 지하 미궁의 보라색 보물 상자 몬스터 2체와, 극 보스의 공략 방법을 기재.
BOSS: 그랜드 오우거 【권장 레벨: 15~16】
HP30000. 얼음 속성이 약점. 물리 공격만 해오므로, 물리 대미지를 경감하는 준비를 해 둘 것.
높은 빈도로 2회 공격을 해 오므로, HP가 줄어 있는 캐릭터는 가드 추천. 또한, 전투 전에 「가드 스무디」를 전원분 사용해 둔다.
회복역인 사이러스에게는 가드 링을 2개 장비. 남은 MP에 주의하면서 매 턴 「엘 힐리아」 추천. 제시는 루나스티아에게 「코트 브리즈」를 2회 건 후, T스펠 「테러 레조넌스」「서펜 샐러멘트」를 사용하여, 단숨에 브리즈로 공격.
종반에 사용하는 「포효」 후에는 적의 화력이 강해지므로, T스펠 「그랑블 실」을 걸고, 걸려 있는 동안 단숨에 몰아붙인다.
격파하면 스탬프 「그랜드 오우거 토벌 완료」와, 다윈즈 링을 입수할 수 있다.
BOSS: 파프닐 【권장 레벨: 15~16】 HP50000. 불, 번개, 무속성 반감이므로, 얼음 속성을 중심으로 싸운다. 사이러스에게 다윈즈 링을 장비시켜 「코트 펠트」를 전체화. 끊어지지 않도록 한다. 집중 후의 「맥시 인펠트」는 내성 없이 받으면 700~800 대미지를 입으므로, 코트 펠트 2단계에서도 HP가 줄어 있으면 가드가 필요. 남은 HP 25%의 타이밍에서 「포효」를 사용하므로, T스펠 「그랜 불 실」은 극력 사용하지 않고 아껴 둔다. 격파하면 스탬프 「드래곤 버스터」와, 부스트 링을 입수할 수 있다.
BOSS: 니즈헤그 【권장 레벨: 17~19】 ver1.51~에서 배틀 가능. HP90000. 무속성과 T스펠 이외의 공격 마법은 모두 무효. 라나 링을 복수 장비한 캐릭터가, 무속성 마법 「라나」나 「레베나」 등으로 공격하는 것을 기본 전략으로 한다. 회복역인 사이러스에게는 다윈즈 링과 밸런스 링을 장비시켜, 힐로 매 턴 회복시킨다. HP는 전원 최소한 300 이상을 유지할 것.
「데스페라도 네일」로 맹독, 「테트라 그래비톤」으로 스턴 + 피격 대미지 상승을 받으므로 주의. 격파하면 스탬프 「드래곤 브레이커」와, 더블 링을 입수할 수 있다.
말을 걸기 전에는 난이도를 노멀 미만으로 낮출 수 없지만, 한 번 전멸하면 「재도전한다」 후 표시되는 메뉴의 옵션에서 난이도를 낮추는 것이 가능하므로, 아무리 해도 이길 수 없다면 이지 또는 드라마로 전환하는 것이 좋다.
2회차 공략 2회차는 각 보스의 스테이터스가 1.2~1.4배 정도 상승. 일부 보스는 행동 순서가 바뀌는 등 변화. 약점이나 내성, 공략 방법은 같으므로 생략.
명령의 지하 미궁 지하 1층의 문제도 변화합니다.
제1문 위저! 제2문 테크니컬러 제3문 데루카 미나리 제4문 스파르크투스 제5문 에테리움 제6문 데스페랑스 제7문 금단 저주술의 서 제8문 생각하는 시계
서장 미지와의 교류 안뜰・정면 홀 선생님・학생 24명에게 말을 건다
제1장 샌드래드로부터의 선물 대강당 입학식 중단 후에 샌드래드에게 3회 말을 건다 수수께끼 많은 201호실 루나스티아의 방 학생 기숙사에 오면 실내의 창문・옷장・시계・침대 2개・과일을 조사한다 매혹적인 레드 와인 휴크로의 공방 리타에게 말을 걸기 전에, 카운터 위의 와인병을 조사한다
제2장 저녁 식사는 호화럽게 학생 식당 (밤) 서로인 스테이크를 주문한다 다정한 약속 학생 식당 (밤) 학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다 불량한 자게 천벌을 중앙 교실동 (밤) 오른쪽에 있는 학생에게 말을 건다 교장실 탐방 교장실 (밤) 월터 교장에게 말을 건다 마녀가 된 루나스티아 학생 기숙사 2층 (아침) 복도에 있는 모자 쓴 여자아이 둘 중 한 명에게 말을 건다 위저 명물 돈가스 샌드위치! 학생 식당 (아침 or 낮) 돈가스 샌드위치를 주문한다 멋진 레이디에게 루나스티아의 방 (아침) 학생 식당에서 나온 후, 방에 있는 편지를 다시 조사한다 샌드래드 팬들의 모임 중앙 교실동 (낮) 번개 클래스 교실 앞에 모여 있는 여학생 전원에게 말을 건다 붉은 트레저 헌터 붉은 동굴 갈색 보물 상자 5개를 모두 취득한다 (※지하의 촛대에서 동굴 리플레이로 최심부의 보물 상자를 회수) 결계를 빠져나간 자 안뜰 (낮) 옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다
제3장 아침 연습은 드래곤으로 교사 지하1층 (아침) 지하 시설에서 상급생에게 말을 걸어, 드래곤을 쓰러뜨린다 힘내세요 교장 선생님 교장실 (아침) 월터 교장에게 말을 건다 수수께끼의 감점 도서실 (낮) 리타와 이야기한 후, 도서실의 사서에게 말을 건다 제시는 당황한다 클래스 콜린즈 (낮) 사이러스를 점심 식사에 초대하기 전에 제시를 초대한다 (※ 제2장에서 교사 3층에서 사이러스에게 말을 걸어둘 필요 있음) 동방 소바를 먹는다 학생 식당 (낮) 동방 소바를 주문한다 화제가 되는 고즈 보건실 (푸른 동굴 클리어 전) 보건실에 있는 힐다에게 말을 건다
제4장 푸른 트레저 헌터 푸른 동굴 갈색 보물 상자 10개를 모두 취득한다 (※지하의 촛대에서 동굴 리플레이로 최심부의 보물 상자를 회수) 검은 로브의 소문 학생 식당 (밤) 안쪽에 있는 학생 몇 명에게 말을 건다 (※주문할 필요는 없음) 골격 표본의 진상 양호실 (밤) 가장 오른쪽에 추가된 골격 표본을 조사한다 가슴이 술렁거리는 정체는 클래스 프레멜 (밤) 애덤에게 말을 건다 기대되는 신성 교사 지하1층 (밤) 상급생에게 말을 걸어, 결투에 승리한다 브로치에 새겨진 증거 안뜰 (밤) 공원에 있는 모니카에게 말을 걸어, 브로치를 찾아 건넨다 (※제2장에서 모니카와 대화하고 있을 필요 있음) 제시와 아침 식사를 학생 식당 (아침) 학생 식당에서 식사를 한다 귀재 아역 배우 안뜰 (아침) 정문 앞에 있는 츠무기에게 말을 건다 프렌다가 싫어하는 것 안뜰 (수업 중) 정문 앞에 있는 프렌다에게 말을 건다
제5장 절친의 약속 교사 지하1층 (아침) 루나스티아에게 말을 건다 (※휴크로의 공방으로 향하기 전 한정) 미궁의 트레저 헌터 명령의 지하 미궁 갈색 보물 상자 10개를 모두 취득한다
최종장 진실에 도달한 자 명령의 지하 미궁 지하 미궁에 나타난 학생 이름을 입력하고, 정답을 맞춘다 영표 시계 도서관 (저녁) 교장실로 향하기 전에, 카운터에 있는 책을 조사한다
제4장 2회차 파피는 반성한다 교장실 (아침) 교장실에 있는 파피에게 말을 건다 (※「마법의 모래시계」를 사용한 2회차 한정)
마물 윈드 마스터 토벌 완료 붉은 동굴 지하1층 몬스터 박스의 윈드 마스터를 쓰러뜨린다 브리젤 미스트 토벌 완료 붉은 동굴 지하2층 몬스터 박스의 브리젤 미스트를 쓰러뜨린다 자오스・드로세스 토벌 완료 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스의 자오스・드로세스를 쓰러뜨린다 모노리스 아이 토벌 완료 푸른 동굴 지하3층 몬스터 박스의 모노리스 아이를 쓰러뜨린다 그랜드 오우거 토벌 완료 명령의 지하 미궁 지하2층 몬스터 박스의 그랜드 오우거를 쓰러뜨린다 드래곤 버스터 명령의 지하 미궁 지하4층 몬스터 박스의 파프닐을 쓰러뜨린다 드래곤 브레이커 ver1.51~ 명령의 지하 미궁 지하5층의 내려가는 계단 부근에 있는 니즈헤그를 쓰러뜨린다 기타 마물 수첩을 지배하는 자 마물 수첩 마물 수첩의 달성률을 100%로 한 후, 마물 수첩을 연다 배틀 엠프레스 루나스티아가 10000 대미지를 기록한 후, 빨간 안경의 학생회 임원에게 말을 건다 (※최종장에서는 대강당 앞에 있음) TRUE ENDING 스탬프 「파피는 반성한다」 취득 상태로 시간을 되감은 2회차를 클리어 ???? TRUE ENDING을 본다
캐릭터 이름 장소 획득 조건 제1장 루나스티아 1회차는 입학식 중단 후 추가, 2회차는 처음부터 소지 샌드래드 대강당 입학식 중단 후에 샌드래드에게 3회 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
제2장 모니카 학생 식당 (밤) 학생 식당에서 나온 후 바로 돌아가, 앞쪽 테이블에 앉아 있는 여학생과 이야기한다 (스탬프 입수와 동시) 힐다 선생님 양호실 (밤) 힐다에게 말을 건다 (스토리) 월터 교장 교장실 (밤) 월터 교장에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시) 웨스틴 학생 기숙사 1층 (아침) ver1.1 이후. 학생 식당 앞에 있는 웨스틴에게 말을 건다 츠무기 선생님 학생 식당 (낮) 츠무기에게 말을 건다 제시 붉은 동굴 제시와의 대화 이벤트 (스토리) 마들렌 안뜰 (낮) 옵션에서 「대각선 이동」을 ON으로 하고, 공원 앞쪽에서 게시판 뒤쪽을 향해 대각선 이동으로 빠져나가, 안쪽에 있는 보물 상자를 연다 (스탬프 입수와 동시)
제3장 야콥 교감 교사 3층 교장동 (아침) 창고에 있는 야콥 교감에게 말을 건다
사이러스 푸른 동굴 다크 완드 토벌 후 (스토리)
제4장 고즈 양호실 (밤) 오른쪽 침대에 누워 있는 고즈에게 말을 건다 (ver1.1 이전에는 아래에서 말을 건다) 애덤 파시먼 클래스 프레멜 (밤) 애덤에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시) 콜리스 선생님 클래스 콜린즈 (밤) 콜리스에게 말을 건다 (스토리) 닉 금서고 네크로프레타 토벌 후 (스토리) 아주머니 학생 식당 (아침) 학생 식당에서 주문한다 케트시 지하 (아침) ver1.1 이후. 결투에 승리한다 (ver1.1에서는 결투 신청을 거절하지 않고, 결투에 승리한다) 프렌다 안뜰 번개 클래스 수업 중, 교사에서 나온 곳에 있는 프렌다에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시) 카틀레야 도서관 (아침) 카틀레야에게 말을 건다
제4장 2회차 파피 선생님 교장실 (아침) 1회차는 취득 불가. 「마법의 모래시계」 사용 후 2회차에서 파피 선생님에게 말을 건다
제5장 리타 교사 지하1층 (아침) 루나스티아에게 말을 건다 (스탬프 입수와 동시)
몬스터 이름 장소 비고 제1장 코카트리스 안뜰 이벤트 전투 플러터 안뜰 이벤트 전투 벨페고르 안뜰 이벤트 전투
제2장 헬터 랩터 붉은 동굴 1층 임프 붉은 동굴 1층・지하1층 오크 붉은 동굴 지하1층 익스플로 붉은 동굴 지하1층 레서 데몬 붉은 동굴 지하1층 스컬 펜서 붉은 동굴 지하2층 다크 위저드 붉은 동굴 지하2층 트롤 붉은 동굴 지하2층 볼카니드 붉은 동굴 최심부 이벤트 전투 그랜드 골렘 에누스라의 숲 이벤트 전투
제3장 서펜트 레이 푸른 동굴 1층 (물이 빠진 상태)・지하2층・지하3층 고스트 푸른 동굴 1층 고블린 푸른 동굴 1층・지하1층 디아블로 푸른 동굴 지하1층・지하3층 다크 아머 푸른 동굴 지하1층・지하2층・지하3층 브리젤 데몬 푸른 동굴 지하2층・지하3층 홉 트롤 푸른 동굴 지하2층・지하3층 다크 엘프 푸른 동굴 지하2층・지하3층 레이스 푸른 동굴 지하2층・지하3층 홉 고블린 푸른 동굴 지하3층 (물이 빠지면 출현율 업) 다크 완드 푸른 동굴 최심부 이벤트 전투
제4장 네크로 프레타 금서고 이벤트 전투 스킬라스 교사 내・안뜰
제5장 나이트 나이츠 게네이브의 숲・명령의 지하 미궁 지하1층・지하2층・지하3층 스트러구울 게네이브의 숲・명령의 지하 미궁 전역 섀도 소서러 명령의 지하 미궁 전역 어설트 배트 명령의 지하 미궁 전역 아이템 마스터 명령의 지하 미궁 지하1층・지하2층・지하3층 킹 트롤 명령의 지하 미궁 전역 페널티 리퍼 명령의 지하 미궁 지하2층 (오답 시)・지하5층 인스펙터 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층 도미네이터 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층 이그니시안 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층 험프티 도그 명령의 지하 미궁 지하4층・지하5층 테크니카 라스터 명령의 지하 미궁 지하5층 펠트 드래곤 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투 베네피카 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투 아포칼립스 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투 (ver1.1 이전은 벨페고르) 마나 브레이커 명령의 지하 미궁 지하5층 이벤트 전투
기타 버추얼 드래곤 제3장 교사 지하1층 이벤트 전투 윈드 마스터 붉은 동굴 지하1층 몬스터 박스 브리젤 미스트 붉은 동굴 지하2층 몬스터 박스 자오스 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스 드로세스 푸른 동굴 지하1층 몬스터 박스 모노리스 아이 푸른 동굴 지하3층 몬스터 박스 그랜드 오우거 명령의 지하 미궁 지하2층 몬스터 박스 파프닐 명령의 지하 미궁 지하4층 몬스터 박스
[음악 소재] Minstrel's treasure (めあらす 님) TAM Music Factory (多夢 님) Sleeping Dragon and sound creation (ねむりゅう 님) ※폐쇄 デジファミ音楽堂 음악당 ※폐쇄
[테스트 플레이] タクミドットネット (タクミ 님) ※폐쇄
- 스토리 -
그것은 실페이드라고 불리는 세계의, 아주 먼 옛날 이야기. 사람들은 하늘에 떠 있는 섬에서, 이력이라고 불리는 힘과 함께, 숲에 사는 마물을 두려워하면서도 반쯤은 평화로운 나날을 보내고 있었습니다.
그러던 와중, 이 하늘섬을 지켜보던 한 인간, 리크레일은 어느 날, 15일 후 이 섬에 거대한 재앙이 닥칠 것을 예지했습니다. 그것은 섬의 많은 생명을 휩쓸 아주 거대한 '재앙'인 듯했습니다.
"이대로 내가 아무것도 간섭하지 않는다면, 분명 '재앙'이 섬을 덮치고 말 것이다……"
그렇게 생각한 리크레일은 이 하늘섬을 지키기 위해 그 신비한 힘으로 어떤 하나의 생명을 창조했습니다.
……그것이 바로, '당신'입니다.
리크레일은 우리가 사는 장소와는 다른 차원에 있는 의식의 바다로부터 '당신'을 끌어올려 신체'를 부여하고, '당신'에게 부탁을 합니다.
"15일 후에 일어날 재앙'의 정체를 확인하고, 그리고 그것을 저지해 주셨으면 합니다—"
——단 15일간의 당신'의 모험은, 여기서부터 시작됩니다.
- 토템 -
토템이란, 실페이드 세계에서 정령이나 수호신과 같은 존재입니다. 그것을 깃들임으로써, 보통 인간과는 비교할 수 없는 큰 힘을 얻을 수 있습니다.
게임 시작 시 당신이 하나 선택할 수 있는 토템은, 다음 세 종류입니다. 깃들인 토템에 따라, 쉽게 상승하는 능력이 달라집니다.
전투=전투에서의 단순한 힘 이력=포스의 터득 짐=들 수 있는 무게의 크기 이동 = 이동의 속도
A:우수 B: 보통 C: 뒤떨어짐
[크로우] (전투 A, 이력 C, 짐 A, 이동 C) 매우 성실한 토템입니다. 이 토템을 깃들이면 근력 Lv이나 생명 Lv의 상승률이 높아져 육탄전에서는 적수가 없는 강함을 자랑합니다. 반대로 지력이나 의지는 낮아서, 포스를 잘 사용할 수 없습니다만 반대로 말하면 전투에서의 전술을 크게 요구하지 않으므로, 레벨을 올리고 장비를 갖추면 싸움 방식이 다소 미숙해도 반드시 적에게 승리할 수 있습니다. 초심자용.
[특수 스킬] 방어 … 발동하면, 받는 물리 대미지가 절반 이하가 됩니다.
[페더] (전투 B, 이력 B, 짐 C, 이동 A) 다소 가벼운 성격의 토템입니다. 깃들이면 민첩 Lv이 극도로 높아지고, 다른 스테이터스가 균형 있게 성장합니다. 이 토템을 깃들인 경우에만, "고속 이동"에 의해 필드에서의 경과 시간이 2/3 (※이동 속도 1.5배)이 됩니다. 여성 주인공에게 깃들이는 것이 더 흥미로울 수 있습니다.
[특수 스킬] 고속 이동 … 필드상의 경과 시간이 자동으로 2/3이 됩니다. 회피 … 발동하면 물리 공격을 회피하기 쉬워집니다.
[스케일] (전투 C, 이력 A, 짐 B, 이동 B) 탐구심이 넘치고, 다소 여성적인 면을 가진 토템입니다. 이 토템을 깃들이면, 지력 Lv과 의지 Lv이 극도로 높아지기 쉬워져, 포스에 관해서는 따를 자가 없을 것입니다. 또한 수중 이동 스킬을 가져, 강이나 호수를 이동하는 것도 가능합니다. 하지만 육탄전에 극도로 약하므로 전투에는 전술이 요구되며, 다소 상급자용 토템이라고 할 수 있습니다. 남성 주인공에게 깃들이는 것이 여러모로 흥미로울 수 있습니다.
[특수 스킬] 수중 이동 … 물속에서도 막힘없이 이동할 수 있습니다.
- 등장인물 소개 -
이야기를 장식하는 등장인물의 일부입니다. 여행하는 방식에 따라서는 마지막까지 만나지 못하는 인물도 있을 것입니다.
[주인공 남/여] 하늘섬을 구하기 위해 리크레일에 의해 만들어진 존재로 당신이 조작할 수 있는 캐릭터입니다. 토템에 따라 육탄전에 능숙한지 포스에 능숙한지가 달라집니다. 성별에 따른 능력 차이는 없습니다.
- 토템의 힘을 가진 사람들 -
[리크레일] 여 신과 같은 존재로, 당신을 창조한 장본인입니다. 이 세계에서 가장 먼저 "토템"의 힘을 가졌던 존재이기도 합니다.
[에이지스] 남 서쇼 마을의 병사 초소 대장입니다. 이미 늙어 은퇴 직전이지만, 반 왕에게 명을 받아 마왕의 부활을 저지하기 위해 여행을 떠납니다. 검술을 통달했지만, 이력도 어느 정도 사용할 수 있습니다.
[이슈테나] 여 50년 전의 마왕을 물리친 대현자 사림의 손녀. 토템을 깃들이고 있으며, 현재 실종된 대현자 사림을 찾아 여행하고 있습니다. 이력의 마을 리릴 출신으로, 포스에 능숙합니다.
[앨버트] 남 무 마을의 「시간의 문」을 통해 이 세계에 길을 잃고 온 나그네. 주인공과 마찬가지로 토템을 깃들이고 있습니다. 포스의 힘은 없지만, 싸움에 관해서는 초일류입니다. 하지만 이 세계 사람들과는 전혀 말이 통하지 않습니다.
- 마을 주민들 -
[시즈나] 여 서쇼 마을에서 동생 신과 함께 살고 있습니다. 이 남매는 어떤 곤란한 문제를 안고 있는 듯합니다.
[신] 남 서쇼 마을에서 누나 시즈나와 함께 살고 있습니다.
[수수께끼의 점술가] 여 서쇼 마을에 있는, 무언가 심상치 않은 분위기를 가진 점술가입니다. 당신에게 조언과 도움을 줄 것입니다.
[크라트] 남 이슈테나의 남편. 리릴 마을에서 의원을 운영하고 있습니다. 세실이라는 아들이 있습니다.
[우리유] 여 봉인의 마을 시일에 사는, 눈 먼 소녀. 신비한 힘으로 미래를 예지할 수 있다고 합니다. 어머니와 둘이서 살고 있습니다.
[반 왕] 남 현재의 반 성 성주입니다. 사람들의 평화를 지키기 위한 다양한 활동을 하고 있습니다.
[메리] 여 에이지스의 딸입니다. 반 성에서 하녀 일을 하고 있습니다.
- 시스템 소개 -
실페이드 환상담이 어떤 게임인지 소개하겠습니다.
시시각각 진행되는 '시간'
이 게임의 목적은, 게임 시작 시점부터 15일 후에 일어날 재앙'의 정체를 밝혀내고, 그리고 '재앙'이 일어나기 전에 그것을 저지하는 것입니다.
이 게임에서는, 플레이어 캐릭터가 필드를 한 걸음 나아갈 때마다 게임 내 시간이 1분 진행되며, 또한 던전을 탐색하고 있어도 시간이 계속 흐릅니다. 시간이 진행되면, 사람들의 삶과 이야기의 상황도 변해갑니다. 비록 당신이 아무것도 하지 않아도, 시간이 진행되고, 날짜가 바뀌면, 주변 상황은 시시각각 변화해 갑니다.
낮 ← → 밤
자유로운 모험 이 게임에서는, 당신을 얽매는 것은 아무것도 없습니다. 평범하게 조금씩 탐색을 진행하는 것도, 게임이 시작된 직후 아주 먼 마을로 향하는 것도, 게임 초기에 자신보다 매우 강한 적과 싸워 빨리 성장하는 것도, 모든 것은 자유입니다.
토템이 스케일이라면, 강이나 호수를 이동할 수도 있습니다.
자유로운 성장 · 커스터마이즈 주인공을 덮치는 적을 격퇴함으로써, 당신의 캐릭터는 점점 강해집니다.
싸움을 거듭함으로써 캐릭터는 자연스럽게 강해지지만, 그와 별도로, 싸움에서는 S.EXP(특수 경험치)라는 것을 얻을 수 있으며, 그것을 사용하여 캐릭터를 당신이 원하는 대로 성장시킬 수 있습니다.
예를 들어, LIFE(생명력)만 극도로 높은 캐릭터나, 공격력만 대단한 캐릭터 등을 만드는 것도 쉽고, 근력이나 생명 등의 파라미터가 아닌, 전투에서의 행동 횟수를 늘리거나 특수한 스킬을 배우는 것도 하나의 선택이 됩니다.
S.EXP(특수 경험치)를 사용하여 스스로 원하는 대로 스테이터스를 올리거나, 능력 습득을 할 수 있습니다.
- 기초 지식 -
1. 이동 중 커맨드에 대하여 먼저, 이동 중에 취소 키를 누름으로써 나오는 커맨드에 대해 설명합니다.
커맨드 설명 이동 중에 취소 키를 누르면, ←와 같은 커맨드를 띄울 수 있습니다. 여기서는 각 커맨드에 대해 설명합니다.
・ 상담 토템과 상담합니다. 장소가 바뀔 때마다, 또한 필드에서는 날짜나 시간이 바뀔 때마다 상담 내용이 변화합니다.
・ 아이템 아이템을 사용하거나, 무기나 방어구를 장비할 수 있습니다. 아이템에는 무게'가 있으며, 자신이 들 수 있는 이상의 짐을 가질 수 없습니다.
・ 포스 자신이 배운 포스를 사용할 수 있습니다. 포스는 최대 4종 (토템이 스케일이라면 5종)까지만 배울 수 있습니다. 여기서는 배운 스킬도 함께 표시됩니다.
・ 스테이터스 자신의 스테이터스를 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음에서 설명합니다.
・ 기타 지금까지의 모험 기록을 보거나, 옵션에서 대시 방식과 시계 표시 설정을 하거나, 게임 종료를 할 수 있습니다.
2. 스테이터스에 대하여 당신의 캐릭터 능력 보는 법을 설명합니다.
스테이터스 설명 ・ LIFE (라이프) 생명력, 얼마나 적의 공격에 견딜 수 있는지를 나타내는 스테이터스입니다. 적의 공격을 받을 때마다 줄어듭니다. 여관에서 자거나 아이템을 사용하여 회복할 수 있습니다.
・ FORCE (포스) 포스의 힘, 앞으로 얼마나 포스를 사용할 수 있는지를 나타내는 스테이터스입니다. 포스를 사용할 때마다 줄어듭니다. 여관에서 자거나 아이템을 사용하여 회복할 수 있습니다.
・ WILL (윌) 의지의 힘, 전투 중에 WILL을 사용함으로써, 일시적으로 큰 힘을 얻을 수 있습니다. 밤 24:00가 되면, 자동으로 완전 회복됩니다.
・ 근력 근육의 강함입니다. 이것이 높으면 공격력이 증가합니다. 또한, 들 수 있는 짐의 무게도 늘어나므로, 무거운 장비를 많이 가질 수 있게 됩니다.
・ 민첩 이른바 재빠름입니다. 이 Lv이 높으면, 전투에서 선제 공격을 하기 쉬워집니다.
・ 생명 생명력입니다. 이 Lv이 높아지면, 최대 LIFE가 늘어나고, 적의 물리 공격 대미지를 조금 줄일 수 있습니다.
・ 지력 기억력입니다. 이 Lv이 높으면 한 번에 외울 수 있는 포스를 더 많이, 더 고도로 할 수 있으며, 또한 최대 FORCE도 상승합니다. 포스의 위력과는 관계없습니다.
・ 의지 마음의 강함입니다. 이 Lv이 높아지면, 공격계·회복계 포스의 위력·효과가 증가하고, 또한 최대 FORCE도 상승합니다.
・ EXP 「EXP 6/7」 등으로 쓰여 있는 것은, 그 스테이터스의 현재 경험치입니다. 이것이 7/7이 되면 Lv이 1 오르게 됩니다. 또한, S.EXP를 이 EXP에 할당하여, 스스로 레벨업시킬 수도 있습니다 (오른쪽 아래 「Lv 상승」).
3. 전투에 대하여 당신이 숲이나 동굴(던전)을 걷고 있으면, 적이 습격해 올 때가 있습니다 (흔히 말하는 랜덤 인카운트). 반대로, 평원을 걷는 한은 결코 적과 조우하지 않습니다. 여기서는, 싸움에 대해 설명하겠습니다.
전투 시 커맨드 설명
↓ 커맨드 선택 중 전투가 시작된 직후에는, 다음 4가지 커맨드 중에서 하나를 선택합니다.
・ 전투 보통으로 커맨드를 선택하여 싸웁니다.
・ 총공격 모든 행동에 「공격」을 입력하고 전투를 시작합니다.
・ 도주 적에게서 도망칩니다. 도망칠 수 있는지 여부는 「상담」으로 확인 가능합니다.
・ 상담 「적과 자신의 강함의 차이」나 「도주할 수 있는 확률」 등을 토템에게 알려줄 수 있습니다.
「전투」를 선택하면, ←처럼 커맨드를 선택하는 상태로 이동합니다.
여러 번 행동할 수 있는 경우는, 여러 커맨드를 입력합니다. (여기서는, 방어→공격→…으로 입력하고 있습니다)
모든 커맨드를 입력하고 나면, 전투에 들어갑니다. 적과 아군 중에서 「민첩」이 높은 순서대로 행동합니다.
*덧붙여, 커맨드 선택 중에 Shift를 누르면 「WILL」을 사용할 수 있습니다.
- 전투에 승리했다면 - 전투에 승리하면, 근력, 민첩, 생명, 지력, 의지의 각 스테이터스에 경험치가 들어가며, 일정 값 이상 쌓이면 그 스테이터스가 레벨업합니다. (여기서는 EXP 7/8이던 지력이 +1 되어 8/8 포인트가 되고, 레벨업하고 있습니다)
또한, 이때 S.EXP에도 포인트가 들어갑니다. S.EXP에 대해서는 ↓에서 설명합니다.
- S.EXP 사용법 - S.EXP란 특수 경험치입니다. 이 포인트를 사용함으로써, 자신이 원하는 대로 각종 스테이터스를 올리거나 특수한 스킬이나 포스를 배울 수 있습니다. (단, 어느 정도 스테이터스를 올리지 않으면 이 스킬들을 배울 수 없습니다)
4. ○○ 하려면 어떻게 해야 하나요? RPG를 해본 적이 없는 사람도 해본 사람도, 이것을 알아두면 게임에서 이득을 보는 정보를 소개하겠습니다.
회복하려면 어떻게 해야 하나요? 회복하기 위해서는, 다음 3가지 방법이 있습니다.
여관에 숙박 여관에서 돈을 내고 방을 빌리면, 침대에서 쉴 수 있습니다. 침대에 들어가면 10분씩 잠을 잘 수 있으며, 자는 동안 LIFE나 FORCE가 서서히 회복됩니다. 만약 LIFE와 FORCE가 가득 차면, 당신의 토템이 제대로 깨워주므로 늦잠 자는 일은 없습니다. 물론, 조금만 회복하고 일어나는 것도 가능합니다.
아이템 사용 「모험자 약」이나 「치유의 물」을 사용하여 LIFE를 회복하거나 「이력의 물」을 사용하여 FORCE를 회복할 수 있습니다. 「모험자 약」은 이동 시에만 사용할 수 있지만, 「~의 물」이라는 이름의 아이템은 전투 시에도 사용할 수 있습니다.
포스 사용 「치유」나 「완치」와 같은 포스를 사용하면, 캐릭터의 LIFE를 회복할 수 있습니다. 그러나 전투 시의 경우에는, 포스를 발동시키기 위해 「집중」해야 하므로, 전투 중 포스에 의한 회복은 타이밍이 매우 중요해집니다.
포스를 사용하려면? 포스를 사용하기 위해서는, 먼저 다음을 알아두어야 합니다.
포스를 배우거나/잊으려면 어떻게 해야 하나요?
포스를 파는 가게에서 '사는' 것으로, 포스를 '배울' 수 있습니다. 반대로, 포스를 '잊게 해주는' 사람도 있습니다.
하지만 포스에는 각각 필요 지력이 있으며,
배우고 있는 전체 포스의 필요 지력의 합계가 현재 지력 Lv을 초과했을 경우, 새로운 포스를 배울 수 없습니다.
예: 지력 Lv 4인 사람은, 필요 지력 2의 「화염」과 필요 지력 3의 「치유」를 동시에 배울 수 없습니다 (2+3=5이므로, 지력 Lv 4로는 부족합니다). 하지만 둘 중 하나만 배우는 것은 가능합니다. 지력 Lv이 5가 되면, 둘 다 배울 수 있을 것입니다.
포스를 사용하기 위해서는 이동 중이라면, 포스는 특별히 아무 지장 없이 사용할 수 있습니다. 하지만, 전투 중에 포스를 발동시키기 위해서는 집중을 해야 합니다!
예: 당신이 두 번 행동할 수 있다면, 집중이 1 필요한 「화염」 포스를 발동시키기 위해서는
「집중」 → 「화염」 이라고 커맨드를 선택해야만, 화염이 발동될 수 있습니다. 집중이 2 필요한 「완치」 포스를 사용할 생각이라면,
첫 턴: 「집중」 → 「집중」 다음 턴: 「완치」 → …… 처럼, 2턴이 걸리게 됩니다.
※만약 집중이 부족할 때 포스를 선택한 경우에는 자동으로 집중'이 선택됩니다.
싸움에서 강해지려면? 싸움에서 강해지기 위해서는, 다음과 같은 방법이 있습니다.
강한 적과 싸워 성장한다 자신보다 강한 적과 싸우면, 한 번에 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 단, 현재 실력 이상의 강한 적에게 승리하기 위해서는 그에 따른 전술도 필요할 것입니다. 반대로 너무 자신보다 약한 적과 싸우고 있으면, 경험치는 얻을 수 없습니다 (단, S.EXP만은 적과 자신의 강함 차이와 관계없이 같은 양을 얻을 수 있습니다).
S.EXP를 사용하여 성장한다 S.EXP를 사용하여 근력이나 민첩과 같은 스테이터스를 스스로 상승시키는 것도, 강해지기 위한 지름길입니다. 비록 상대가 자신보다 약하더라도, 얻을 수 있는 S.EXP는 변하지 않으므로, 싸움에 서툴러 약한 적만 쓰러뜨리는 사람도, S.EXP를 사용하여 성장할 수 있습니다.
WILL을 사용하여 일시적으로 강해진다 전투 중에 일시적으로 강해지고 싶을 때는, 「WILL」을 사용한다는 방법이 있습니다. 전투 중 커맨드 선택 시 Shift를 눌러 WILL을 사용하면, 그 턴에만 민첩이 크게 오르고, 그 턴의 모든 행동에 집중 +3이 추가됩니다.
이로 인해, 「공격」의 위력이 1.3배 정도로 높아지고 크리티컬률도 최소 60%가 되는 동시에, 모든 포스가 실질적으로 「집중」 없이 발동할 수 있습니다. 두 번 행동할 수 있는 사람이 WILL을 사용하면, 같은 턴 내에 「화염」 → 「화염」을 선택할 수도 있게 되는 것입니다.
단, WILL은 하루에 다섯 번까지만 사용할 수 있으므로, 사용 시기를 잘 판단하는 것이 중요합니다.
- 데이터집 -
1. 아이템 · 장비
당신의 여행에 도움이 될 아이템의 일부를 소개합니다.
회복 아이템 계열
모험자 약 무게 1. 여행자용 연고. LIFE를 30 회복합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.
치유의 물 무게 1. 치유의 이력이 담긴 물. LIFE를 50 회복합니다. 상처에 뿌리기만 하면 되므로 전투 중에도 사용할 수 있습니다.
이력의 물 무게 1. FORCE를 30 회복시키는 물. 머리 위로 붓기만 하면 되므로 전투 중에도 사용할 수 있습니다.
생명의 결정 무게 0. 이야기 시작 시 리크레일에게서 15개만 받을 수 있는 결정. 이것이 남아 있는 한, 싸움에서 죽어도 부활할 수 있습니다. 남은 것이 없는 상태에서 죽으면 (전멸하면) 게임 오버입니다.
장비하는 아이템 숏 블레이드 공격 +10, 무게 3. 각각 크기가 다른 검입니다. 이름 그대로, 숏 → 롱 → 그랜드 순으로, 거대하고 무겁고 위력이 높은 검이 됩니다. 특히 그랜드 블레이드는 너무 무거워서 보통 인간은 다루기 매우 힘듭니다.
롱 블레이드 공격 +20, 무게 5.
그랜드 블레이드 공격 +45, 무게 10.
태양의 검 공격 +?, 무게 5. 전설의 대장장이, 초대 가란이 만들었다는 환상의 검입니다. 마왕에게는 보통 공격이 전혀 통하지 않는다고 알려져 있으므로, 마왕과 싸우려면 분명 이 검이 필요할 것입니다.
여행자의 망토 방어 +5, 무게 2. 주인공이 처음 입고 있는 방어구입니다. 가볍지만, 방어 효과는 거의 없습니다.
레더 크로스 방어 +8, 무게 3. 각각 소재가 다른 방어구입니다. 위에서부터 순서대로 가죽옷, 사슬옷, 두꺼운 철판 갑옷입니다.
체인 크로스 방어 +14, 무게 6.
기간트 플레이트 방어 +25, 무게 12. 기간트 플레이트는 엄청나게 무거워서, 막 모험을 시작했을 때는 아마 들 수도 없을 것입니다.
건틀릿 회피율 10%, 무게 2. 공격을 흘려보내기 위한 방패로서의 방어구입니다. 위에서부터 장갑, 비늘 모양 금속을 덧댄 방패, 두꺼운 철판 방패입니다. 장비하면 물리 공격에 대한 회피율이 올라갑니다.
스케일 가드 회피율 20%, 무게 4.
헤비 실드 회피율 30%, 무게 8.
※이 게임에서는, 적을 공격할 때마다 검이 소모되어, 너무 많이 사용하면 언젠가 부러지고 맙니다. 검이 완전히 부서지기 전에, 대장간에 가서 수리하십시오. (참고로, 방어구는 소모되지 않습니다)
2. 포스 · 스킬
여행에 도움이 될 포스나 스킬의 일부를 소개합니다.
회복계통 포스
치유 필요 지력 3, 집중 1, FORCE 소비 4.
상처를 치료하는 포스입니다. 의지 Lv × 5 포인트의 LIFE를 회복합니다. 전투 불능 상태의 동료에게 사용하면 전투에 복귀시킬 수 있습니다.
완치
필요 지력 8, 집중 2, FORCE 소비 8. 어떤 상처라도 완전히 치료하는 포스입니다. LIFE를 완전 회복하지만, 집중하는 데 시간이 걸립니다. 전투 불능도 회복합니다.
공격계통 포스 화염 필요 지력 2, 집중 1, FORCE 소비 2. 적 하나에게 중간 위력의 대미지를 줍니다. 의지 Lv이 높을수록 대미지가 올라갑니다.
뇌광 필요 지력 5, 집중 1, FORCE 소비 6. 적 전체에게 화염보다 약한 중간 위력의 대미지를 줍니다. 의지 Lv이 높을수록 대미지가 올라갑니다.
파동 필요 지력 4, 집중 불필요, FORCE 소비 5. 대 마왕용으로 창조된 포스. 적 하나에게 남은 FORCE만큼의 대미지를 줍니다. (예: FORCE가 80 남아 있을 때 사용하면 80 대미지)
보조계통 포스 최면
필요 지력 5, 집중 1, FORCE 소비 3. 적 전체를 일정 확률로 잠재웁니다. 잠든 적은 5턴 동안 움직일 수 없습니다 (공격하면 깨어납니다).
강력 필요 지력 4, 집중 1, FORCE 소비 5. 근력을 높여, 아군 하나의 공격력을 1.5배로 만듭니다.
수호 필요 지력 6, 집중 1, FORCE 소비 7. 공기 장벽으로 아군 하나의 적으로부터의 물리 대미지를 1/2로 만듭니다.
환무 필요 지력 4, 집중 1, FORCE 소비 4. 물리 공격에 대한 회피율을 상승시킵니다. 의지 Lv이 높으면 높을수록 회피율도 높아집니다.
전이 필요 지력 7, 집중 불필요, FORCE 소비 7. 과거에 접촉한 적이 있는 전이석의 장소로 순간 이동합니다. 전투 중에 사용하면, 그 전투에서 도망칠 수 있습니다. (물속에서는 보통으로 도망칠 수 없으므로, 유일한 도주 수단입니다)
봉인 필요 지력 7, 집중 불필요, FORCE 소비 3. 적 하나에게 유효하며, 걸면 그 턴에만 포스가 발동될 수 없게 되고, 포스 방어력이 0이 됩니다. 상대가 마왕이든 무엇이든 확실히 효과가 있습니다.
증폭 필요 지력 0, 집중 불필요, FORCE 소비 5. 다음에 발동할 포스의 위력 · 효과를 3배로 만듭니다. 아군 한 명에게 유효.
다음 기술 · 스킬은 기본적으로 FORCE를 소비하지 않고, 또한 집중도 필요 없지만, 대신 LIFE를 소비하는 것이 있습니다.
기술 · 스킬 강타 LIFE 12 소비. 온 힘을 담은 일격을 날리는 기술입니다. 적 하나에게 공격력 1.5배의 「공격」을 실행합니다.
비호 LIFE 소비 없음. 동료를 감싸, 모든 대미지를 자신 혼자 받습니다. 전체 공격은 두 배의 대미지를 받게 됩니다.
수동 수동 능력. 자신이 물리 공격을 받았을 때, 자동으로 (생명 Lv)%의 확률로 대미지를 절반으로 합니다. 배우고 있는 것만으로 효과가 발동합니다.
캘린더 게임 캘린더
1일차 오전 6:00에 서쇼 마을 북쪽의 작은 숲에서 모험이 시작된다 여행자 아사는 강가의 다리 옆에서 야영하고 있다 첫째날 마왕 사림을 물리칠 경우 임금은 첫째날부터 없어진다
2일차 사쇼에 현자 사림의 딸 이슈테나가 온다 하루 만에 도마뱀 성채를 함락시키면 리릴에서 성 초대장을 얻을 수 있다 여행자 아사는 리릴 근처에서 야영하고 있다
3일차 신비한 열쇠를 살 수 있게 되다 리릴에 현자 사림의 딸 이슈테나가 돌아온다
4일차 오전 6시 무 마을 '시간의 문'에 앨버트 출현 여행자 아사는 무 마을 근처에 있다 바보에게는 보이지 않는 옷을 파는 사람이 서쇼에 나타난다 저녁 18시부터 비가 내리기 시작한다 시일 마을의 비극은 이날 밤 24시
5일차 전이 포스를 리릴에서 살 수 있게 되다 1일차에 에이지스를 도울 경우 서쇼로 돌아간다 도마뱀들이 사는 탑이 있는 섬으로 가는 다리가 생긴다(여기 진짜 마왕이 있다) 시일이 망했을 경우 조건을 충족하면 우리유가 동료가 된다 에이지스 구출한계일
6일차 오버가 동료가 된다 이슈테나가 동료가 된다 봉인의 신전의 마왕과 이 시점까지 싸워, 이기면 불완전하게 사림으로 돌아오는 한계일 서쇼의 동쪽 다리가 수리된다 여행자 아사는 시일 마을 근처에 있다 태양의 신전이 습격당하는 날
7일차 여행자 아사는 서쇼 동쪽 폭포 근처에서 야영하고 있다
8일차 9일차 0시에 눈이 내리기 시작한다 여행자 아사가 서쇼 마을 광장에서 캠핑을 시작한다
10일차 11일차 12일차 실페이드 주민들의 몸 투명화가 시작된다 서쇼 마을에서 포스 '신안'이 등장 13일차 14일차 15일차 재앙이 24시에 일어난다
간이 공략(본 공략은 단시간 공략만을 기술한 것으로 여러 서브 이벤트를 보는데는 도움이 되지 않으니 참고 바랍니다) 서쇼 마을에서 형제의 병 이벤트를 시작합니다. (약은 리릴 마을에서 살 수 있지만, 나중에 처리합니다. 서쇼 마을에서 에이지스 이벤트에 대한 이야기를 듣습니다. 서쇼 마을 오른쪽 위의 동굴 최심부에 도달합니다. (사전 준비) 장비를 팔아 보물상자 열쇠를 미리 사 둡니다. 숨겨진 통로를 이용하여 보물상자, 이력수, 돈을 획득합니다. 동굴에서 돌아온 후 서쇼 마을에서 스케일 가드(방패)를 사서 장착합니다. 리릴 마을로 가서 환무를 구입합니다. 도마뱀 탑으로 갑니다. (리릴 마을에서 오른쪽 위의 숲 속) 도마뱀 탑에서 2인조 도마뱀을 쓰러뜨립니다. 무익한 살생을 피하고, 강제 전투만 진행합니다. 보스 전투에서는 환무를 사용하고, 위의 도마뱀부터 격파합니다. 보스전에서 죽더라도 문제없습니다. 다시 도마뱀 탑으로 가서 보스를 격파합니다. 보스 격파 후 탑의 열쇠를 얻어 감옥으로 가서 에이지스를 구출합니다. 리릴 마을로 가서 마을 부잣집으로 가 이상한 열쇠를 얻습니다. 태양의 신전으로 갑니다. (리릴 마을에서 오른쪽으로 가다가 잠시 후 위로 올라가면 산으로 둘러싸여 있습니다.) 퍼즐을 풀고, 보스를 쓰러뜨립니다. 보스에게 환무를 사용하고, 회복하면서 꾸준히 공격합니다. 만약 쓰러뜨리지 못한다면 레벨업을 합니다. 도마뱀의 숲으로 가서 도마뱀 아이를 구합니다. 도마뱀의 숲은 호수 북쪽의 동굴을 빠져나온 곳에 있습니다. 숲에 들어간 상태에서 "상담" 명령을 사용하면 도마뱀 아이의 위치에 대한 힌트가 나옵니다. 삼거리 동굴을 오른쪽으로 빠져나와, 동굴을 나온 곳의 물웅덩이로 가서 댐의 물을 막습니다. 물을 막으면 삼거리 동굴의 왼쪽으로 빠져나가는 것이 가능해집니다. 그 앞은 봉인의 신전으로 가는 동굴입니다. 왼쪽으로 빠져나갈 수 있는 것은 물을 막은 후 24시간 뒤입니다. 시일 마을로 가서 우리유와 대화합니다. 시일 마을 이벤트는 마왕을 이길 수 없을 것 같으면 건너뛰어도 좋습니다. 봉인의 동굴로 가서 봉인의 열쇠를 얻습니다. 봉인의 동굴 위치: 무 마을에서 북서쪽(↖)으로 진행하면 있습니다. 빛의 구슬 5개를 만져 지하 2층으로 갑니다. 봉인의 동굴 내에서는 포스를 사용할 수 없지만, 태양 신전을 클리어했다면 문제없을 것입니다. 봉인의 신전으로 향합니다. 도중에 있는 동굴에서 세타와 싸우지만, 전투 후 선택지에서 세타를 처리하지 마십시오. (도마뱀 탑에서 무익한 살생을 하지 않았다면, 나중에 동료가 됩니다.) 봉인의 신전 지하에서 현자 사림과 전투합니다. (봉인의 열쇠로 포스를 해방하지 않는 것이 더 쉬웠던 것으로 기억합니다.) 현자 사림의 창고로 가 진실의 옷을 가져옵니다. 현자 사림의 창고 위치: 서쇼 마을에서 오른쪽으로 진행하여 다리를 건넌 숲 바로 앞에 동굴이 있습니다. 헤매지 않는 숲을 빠져나와 도마뱀인들의 은신처로 갑니다. 헤매지 않는 숲 위치: 시일 마을의 오른쪽(→) 숲. 헤매지 않는 숲에 들어가기 전에 주인공에게 진실의 옷을 장착하십시오. (숲 속에서는 흰 공이 향하는 방향으로 진행합시다.) 도마뱀인들의 은신처에서 신비의 이정표를 받습니다. 만약 받지 못한다면, 도마뱀인들의 탑으로 가서 마왕을 쓰러뜨리십시오. 신의 땅으로 연결된 웅덩이(하얀 영역)로 가서 신비의 길잡이를 사용하십시오. 신의 땅으로 연결된 웅덩이 위치: 현자 사림의 별장에서 오른쪽(→) 방향. 신의 땅으로 태양의 성인을 내걸고 최후의 장소로 갑니다. 신과의 전투에서 격파 후 클리어.