posted by caswc 2026. 1. 20. 22:31

 

 

 


한국어판:https://drive.google.com/file/d/11hAOfLcd68O4Tw_eINHlelmJ3q5FTN6X/view?usp=sharing

 

원문판:https://www.freem.ne.jp/win/game/4903

 

 


테스트 및 검수:엔코돌리, 우두둑



*공략을 쓰려고 했으나 예전 공략이 이후 버전과 차이가 나 관뒀습니다. 그러므로 공략은 없으니 양해 바랍니다.

*저만 겪은 일이지만 만일 진행시 특정 이벤트를 마친후 마커가 사라지지 않고 동일 이벤트가 반복되는 일이 있을시 이벤트 스킵 옵션을 켜서 해당 이벤트를 스킵하시길 바랍니다.

 

일부 저널의 글자번짐 현상은 양해해주세요.

 

 

 

Start.exe
0.01MB
Start_window.exe
0.01MB


*start.exe 실행파일은 바이러스로 오진할 수 있어 별도로 첨부했습니다. 상관없는 분은 그냥 본편 폴더의 RPG.RT를 실행하세요.
파일 배치는  이렇게 해주세요.




프리 시나리오 같은 내용의 장편 RPG입니다.

주인공은 생활비를 벌기 위해 세계를 지배하는 왕의 용병이 되었습니다. 하지만 이 왕은 사람을 혹사시키기로 악명이 높아, 용병 생활을 계속하다가는 언젠가 소모품처럼 버려지고 말 것입니다. 그렇게 되기 전에 왕으로부터 자유를 되찾아야 합니다.

용병 동료들의 힘을 빌려 쓸데없이 대량으로 있는 던전을 공략하면서 자유로워지기 위한 돈과 힘을 비축하세요.

오로지 탐색과 전투를 수행합니다.
일방통행식 전개의 메인 이벤트가 있지만, 메인을 전혀 진행하지 않아도 클리어는 가능합니다.
어둡고 미친 전개가 메인이므로 이런 요소에 약하신 분은 주의해 주세요.
클리어까지 소요 시간은 평균 15시간 정도입니다.
잔재주 같은 요소는 필요 없으니 그저 "게임"을 하고 싶다는 분들께 추천합니다.

[공지]
그동안의 개선 대응을 통해 초기 버전과는 완전히 다른 작업물이 되었기에, 전체적인 재조정을 거친 메이저 버전 업데이트판으로 제공합니다.
2.01.00 버전을 치명적인 문제가 발생하지 않는 한 최종판으로 합니다.



 

 

 

메뉴얼

 


소프트웨어 개요

타이틀명:Amateur's Garden
장르:RPG
소프트 분류:프리웨어 
제작자명:495
연락처:KumaLife@hotmail.co.jp


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시스템 사양
최저 동작 환경
OS: Windows 98 이상
CPU: Pentium 166MHz (권장: Pentium 200MHz 이상)
메모리: 32MB (권장: 64MB 이상)
DirectX: 7 이상
비디오 카드: 해상도 800×600 이상, 하이 컬러(High Color) 표시가 가능한 것
사운드 카드: 사운드 블래스터 호환 음원 및 PCM 탑재 모델

권장 환경
OS: Windows XP 이상
CPU: 2GHz 이상
메모리: 512MB 이상 (Windows XP), 2GB 이상 (Windows Vista 이후)
MIDI 음원: Microsoft GS Wavetable SW Synth

기타 고지 사항
《저작권에 대하여》 이 게임 프로그램 및 사용된 소재(이미지·음악 파일)에 대해, 저작권자의 허가 없이 영리 목적으로 배포하는 것을 금지합니다.

《전재에 대하여》 
자유롭습니다. 가능하다면 연락해 주시기 바랍니다.

《면책 사항》 
본 게임을 플레이함으로써 발생한 어떠한 손해에 대해서도, 
개발자는 일체의 책임을 지지 않는 것으로 합니다.




사용 소재


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맵칩
없음

캐릭터  칩
없음

픽쳐
없음

전투 애니메이션
없음

BGM
RPGツクール2003
恋愛シミュレーションツクール
RPGツクール2000ハンドブックより
-koya.mid:鷹野 キョマ 様
-gm-002.mid:濱本麻央 様
-intrusion.mid:田中“T-1000” 健 様
-legend.mid 大嶋 啓之 様
-TRACK_2.mid:天沼 孝行 様
-TRACK_9.mid:天沼 孝行 様
-空落ちる日.mid:柳沢 英樹 様
上記以外は自作

BGS
RPGツクールVX Ace

SE
サウンドノベルツクール2

exe 파일
ツクール実行君 ver0.21

RPGツクール2000付属のものは省略

주인공은 생활비를 벌기 위해 세계를 지배하는 왕의 용병이 되었습니다. 하지만 이 왕은 사람을 혹사시키기로 악명이 높아, 용병 생활을 계속하다가는 언젠가 소모품처럼 버려지고 말 것입니다. 그렇게 되기 전에 왕으로부터 자유를 되찾아야 합니다.

자유를 얻는 방법은 두 가지가 있습니다. 이 중 어느 한 쪽이라도 달성하는 것이 이 게임의 최종 목적입니다.

①왕을 제거한다
② 위약금을 지불한다


키 설정
방향키(상) [↑][K][8]
방향키(아래) [↓][J][2]
방향키(왼쪽) [←][H][4]
방향키(오른쪽) [→][L][6]
결정키 [Enter] [Space] [Z]
취소키 [Esc][X][C][V][B][N][0]
F4 화면표시 전환(전체 화면/윈도우)
F5 윈도우 사이즈 바꾸기
F12 리셋

조이 패드도 지원합니다.



던전 화면 
적과 만나는 방식은 던전에 따라 다릅니다.

 

 


랜덤 인카운터
마물이 출현하는 장소를 걷다 보면 마물의 습격을 받습니다.
화면 왼쪽 하단의 인디케이터가 파랑 → 초록 → 노랑 → 빨강으로 변할수록 마물과 조우할 확률이 높아집니다.

 

 


심볼 인카운터
마물 이외의 적은 심볼 형태로 모습이 보입니다. 주인공과 접촉하면 전투가 발생합니다.
경험치가 많고 아이템 드롭 확률이 높지만, 랜덤 인카운터 적보다 강력하므로 버겁다고 판단되면 피해서 지나가세요.

 

 



대미지 존 및 함정
던전에는 함정이나 대미지 존이 설치되어 있는 경우가 있습니다. 걸리게 되면 매우 큰 대미지를 입어 탐색이 어려워지므로 가능한 한 회피하십시오.

 



마물의 습격
심볼 인카운터 전투 직후, 마물이 출현하는 구역이라면 연달아 마물의 습격을 받는 경우가 있습니다. 화면 왼쪽 하단 인디케이터의 색상이 위험할수록 습격받을 확률이 높아집니다.

대시 
SHIFT 키를 눌러 걷기/달리기 모드를 전환할 수 있습니다.

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열쇠
던전 내에는 잠겨 있는 문이나 보물상자가 존재합니다. 
이는 요구하는 능력치 조건을 만족하면 강제로 열 수 있습니다.
※ 요구 능력치는 D Point(보너스 포인트)를 포함하지 않은 기초 능력치 기준입니다.

 

 



STR 열쇠 
파티원 중 STR 요구치를 만족하는 멤버가 있으면 열 수 있습니다. 

 

 


 DEX 열쇠 
DEX 요구치를 만족하는 멤버가 있으면 열 수 있습니다. 
또한, STR이 DEX 요구치의 1.3배라면 힘으로 열 수 있습니다. 

 



CON 열쇠
CON 요구치를 만족하는 멤버가 있으면 열 수 있습니다. 
또한, STR이 CON 요구치의 1.3배라면 힘으로 열 수 있습니다. 

소비 아이템인 'XX의 만능 열쇠'를 가지고 있다면 능력치와 상관없이 즉시 열 수 있습니다.
열쇠 외에도 장애물 파괴나 회피 등을 위해 특정 능력치를 요구받는 경우가 있습니다.


 


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게임의 시작

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Start.exe를 실행해 주세요.

Start_window.exe를 실행하면 윈도우 모드로 실행됩니다.
 
위의 파일들이 정상적으로 작동하지 않을 경우, `Amateur's Garden` 폴더 바로 아래에 있는 RPG_RT.exe를 실행해 주세요.

「처음부터 시작」: 게임을 새로 시작합니다.
「이어하기」: 저장된 데이터에서 재개합니다.

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초기 설정
처음부터 시작을 선택하면 캐릭터의 기본 정보를 설정합니다.

이름: 캐릭터의 이름입니다. 최대 4자까지 입력 가능합니다.
성별: 캐릭터의 성별입니다. 스토리의 차이는 없으나, 일부 이벤트 전개가 달라집니다.
용모: 캐릭터의 외형입니다. 성별마다 3가지 타입이 있습니다.
이미지: 얼굴 그래픽의 이미지입니다. 초기 설정 이후에도 변경할 수 있습니다.
특기 무기: 초기 장비와 초기 파라미터에 영향을 줍니다.
특기 전법: 초기 파라미터와 초기 습득 스킬에 영향을 줍니다.

난이도: 탐색 난이도입니다.
 
비기너: 게임 자체에 익숙하지 않은 분들을 위한 매우 쉬운 난이도입니다. 
노멀: 통상의 난이도입니다. 
베테랑: RPG 경험자를 위한 난이도입니다. 
마스터: 실력에 자신 있는 사람을 위한 난이도입니다. 
레전드: 최고 난이도입니다. 

성장 방식: 통상: 주인공의 파라미터를 수동으로 분배합니다. 
자동: 주인공의 파라미터를 특기 무기·전법에 따라 멋대로 분배합니다. 파라미터 분배가 귀찮은 분들은 이쪽을 이용해 주세요. 
보너스: 게임 시작 시에 받는 보너스입니다.

난이도에 관한 상세
비기너
모든 전투 난이도에서 적이 대폭 약화
획득 경험치 UP
획득 보상 UP
던전의 시야 대폭 확대
인벤토리 용량 대폭 UP
SHOP 상품 가격이 할인
전멸 시 페널티 없음
회차 플레이 시 난이도 변경 불가능

베테랑
전투 난이도 Easy 선택 불가
함정과 대미지 존의 대미지 2배
전투 후 회복량 감소
마물과의 연속 전투 확률 2배
전멸 시 페널티 악화
전투 회피 아이템 가격 급등

마스터 
난이도 베테랑과의 차이점은 다음과 같습니다
전투 난이도 Normal 이하 선택 불가
전멸 시 복구 불가
전투 회피 아이템 더욱 급등
많은 던전의 적 심볼 수 증가

레전드 
난이도 마스터와의 차이점은 다음과 같습니다
전투 난이도 Extreme 고정
던전에서의 세이브 가능 횟수를 3회까지로 제한

 

메뉴 화면

 

 

Level 현재 레벨입니다.
Exp 현재 경험치입니다. 100에 도달할 때마다 레벨이 오릅니다.
HP 현재 HP/최대 HP입니다.
SP 최대 SP입니다.
RANK 용병 랭크입니다. 랭크가 오를수록 전투 시 보상이 늘어나며, 일부 이벤트 진행이 유리해집니다.
LIGHT 광원 레벨입니다. 랭크가 오를수록 시야가 넓어집니다.
MONRY 현재 소지금입니다.
PROGRESS 현재 진행도입니다. 마물 보스 토벌 등으로 가산되며, 진행도에 따라 던전에 변화가 일어납니다.
PLAY TIME 현재 플레이 시간입니다.

아이템 아이템의 사용·처분·정리를 수행합니다.

 

 

 

소지 아이템의 관리를 수행합니다.
회복 아이템은 이 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
SHIFT 키를 누르면 아이템 정리를 할 수 있습니다.

 

 


스킬 변경 스킬의 장착 및 해제를 수행합니다.

 

 

 

전투 시에 사용하는 스킬의 장착 및 해제를 수행합니다.

Attack Skill 공격용 스킬입니다.
적에게 영향을 주는 모든 스킬이 포함됩니다.

Defense Skill 방어용 스킬입니다. 회복·보조용 스킬이 포함됩니다.

Specfic Skill 캐릭터별 고유 스킬입니다. 변경할 수 없습니다.


Base Cost
스킬의 기본 코스트입니다. 실제 코스트는 장착 무기의 「SPC」 값에 따라 변동합니다.

Base Cost 20의 스킬을 사용하는 경우.
SPC15 → 실제 소비 SP는 15
SPC20 → 실제 소비 SP는 20
SPC25 → 실제 소비 SP는 25

SPC는 Attack Skill에만 적용됩니다. Defense Skill의 소비 SP는 항상 일정합니다.

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커스텀 오토

AttackSkill에 커서를 맞추고 결정 키를 누르면 커스텀 오토 기능이 활성화됩니다.
전투 시의 오토 전투 중에, SP가 충분하다면 선택한 공격 스킬을 자동으로 사용하게 됩니다.
설정한 스킬에 대해 다시 한번 SHIFT 키를 누르면 해제할 수 있습니다.

 

 


장비 변경 장비를 변경합니다.

 

장비 변경
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장비의 변경을 수행합니다.


Weapon
무기입니다.


Atk 타격의 위력을 나타냅니다.
Mag 술법의 위력을 나타냅니다. 
Spc 공격 스킬의 소비 계수를 나타냅니다. 이 값에 따라 공격 스킬의 코스트가 변합니다.
Wei 무기의 중량을 나타냅니다. 중량이 STR을 상회하면 본래의 성능을 발휘할 수 없습니다.
Ext 무기 옵션의 장착 가능 최대수를 나타냅니다.

Weapon옵션
무기의 성능을 조절하는 옵션입니다. 무기의 「EXT」 값에 따라 장착 가능 수가 변동합니다.
빨간 테두리 부분에 장비해도 효과는 발휘되지 않습니다.

 


Armor
방어구입니다.

Def 타격에 대한 대미지 경감 성능을 나타냅니다.
Mdf 술법에 대한 대미지 경감 성능을 나타냅니다.
Grd 방어 시의 대미지 경감 비율을 나타냅니다.
Wei 방어구의 중량을 나타냅니다. 중량이 STR을 상회하면 본래의 성능을 발휘할 수 없습니다.
Ext 방어구 옵션의 장착 가능 최대수를 나타냅니다.

Armor옵션
방어구의 성능을 조절하는 옵션입니다. 방어구의 「EXT」 값에 따라 장착 가능 수가 변동합니다.
빨간 테두리 부분에 장비해도 효과는 발휘되지 않습니다.

Item
전투 중에 사용하는 도구를 장비합니다. 최대 2개까지 장비 가능합니다.
장비하지 않으면 전투 중에 아이템을 사용할 수 없으므로 주의해 주십시오.

장비 중인 아이템에 커서를 맞추고 SHIFT 키를 누르면 장비를 해제할 수 있습니다.

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장비품의 종류

무기
단검:공격 보조용 무기입니다. 공격력과 명중률은 낮지만, 가볍고 SPC가 낮아 부담 없이 기술을 사용할 수 있습니다.

검:표준적인 무기입니다. 능숙하게 다루려면 STR과 DEX 모두가 요구됩니다.

찌르기 검;기량에 특화된 무기입니다. 위력이 낮은 대신 명중률이나 필살 시의 위력이 높은 편입니다.

대검: 타격 위력에 특화된 무기입니다. 고위력이지만 상당히 무겁고, SPC도 높아 공격 스킬을 사용하기 어려워집니다.

창:표준적인 무기입니다. 위력은 저~중 정도이지만, 명중률이 높아집니다.

도끼:타격 위력에 특화된 무기입니다. 능숙하게 다루려면 높은 STR이 요구됩니다.

메이스:전반적인 공격력에 특화된 무기입니다. 고위력이지만 무겁고 명중률도 낮은 편입니다. 사용하기에 따라 타격과 술법을 양립할 수 있습니다.

지팡이:술법 전문가용 무기입니다. 높은 술법 위력을 가지지만, 타격은 전혀 기대할 수 없습니다.

총:후방 지원용 무기입니다. 대부분이 술법 위력을 억제해 버립니다. 그 대신 작전에 의한 공격력·명중률 저하가 없으며 반격을 거의 받지 않게 됩니다.

방어구
의복:옷입니다. 타격 방어력은 낮지만 가볍고, 회피율이 올라갑니다.

법의:술사의 옷입니다. 타격 방어력은 낮지만 가볍고, 술법 방어가 높아집니다. 

경갑:중량급 갑옷입니다. 밸런스 잡힌 성능입니다.

중갑: 중량급 갑옷입니다. 확장성은 낮지만, 그 자체로도 높은 방어 성능이 있습니다.
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장비품의 추가 효과

 


스테이터스 스테이터스 확인과 포인트 분배를 수행합니다.

 

 

스테이터스의 확인 외에도, 레벨 업으로 획득한 포인트의 분배도 수행합니다.


Arts Lv
행동별 숙련도입니다.

 

타격 숙련도입니다. 타격 위력과 타격 방어가 상승합니다.

 

 

술법 숙련도입니다. 술법 위력과 술법 방어가 상승합니다.

 

 


Weapon Lv
장착 무기의 종류별 숙련도입니다.

 

 

검 숙련도입니다. 단검·검·대검 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

창 숙련도입니다.  찌르기 검·창 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

 

 

 

메이스 숙련도입니다. 도끼·메이스·지팡이 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

 

 

 

총 숙련도입니다. 총 장착 시에 공격력과 명중률이 상승합니다.

Ex Def

 

 

타격 내성 타격 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

고온 내성 고온 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

 

저온 내성 저온 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

 

파동 내성 파동 공격에 대한 방어력입니다.

 

 

 

정신 내성 정신 공격에 대한 방어력입니다.

 

 


Infect Def

 

 

즉사 내성 즉사에 대한 내성입니다.

 

 

 

기절 내성 기절에 대한 내성입니다.

 

 

독 내성 독에 대한 내성입니다.


마비 내성 마비에 대한 내성입니다.

 

 

연소 내성 연소에 대한 내성입니다.

 

 

감전 내성 감전에 대한 내성입니다.

 

 

 

동결 내성 동결에 대한 내성입니다.

 

 

 

쇠약 내성 쇠약에 대한 내성입니다.

 

 

능력 저하 내성 능력 저하에 대한 내성입니다.

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파라미터 분배

레벨 업 시에 「S Point」와 「D Point」라는 두 종류의 포인트를 받을 수 있습니다.
이 포인트를 각종 기본 파라미터에 분배함으로써 능력을 올립니다.
분배는 원하는 타이밍에 가능합니다.
S Point는 1레벨당 2포인트 + 1/3포인트가 주어집니다. 다시 분배할 수 없습니다.
D Point는 3레벨당 1포인트가 주어집니다. 언제든지 다시 분배할 수 있습니다.

STR 근력 공격력·장비 중량 제한·최대 HP에 영향을 줍니다
DEX 기교 공격력·명중률에 영향을 줍니다
CON 집중력 술법 공격력·술법 방어력·최대 SP에 영향을 줍니다
VIT 내구력 타격 방어력·최대 HP·최대 SP에 영향을 줍니다
AGI 민첩 행동 속도·타격 방어력·던전에서 받는 트랩 대미지 양에 영향을 줍니다.

※특정 조건을 만족하지 않는 한, S Point 분배는 주인공만 수행할 수 있습니다.

 

 

 

 


작전 전투 시의 작전을 설정합니다.

 

회복: HP를 회복합니다. 대신 전투 시작 시의 SP가 줄어듭니다.

 

실적 :일정 조건을 만족하면 기념 기록이 남습니다. 게임 진행과는 관계없습니다.

 

 

기록: ①입수한 적이 있는 무기 방어구의 능력과 상세 해설을 표시합니다. ②읽은 적이 있는 문서를 표시합니다. 게임 진행과는 관계없습니다.

 

 

시스템 :설정을 변경합니다.

 

 


세이브:세이브를 합니다.
!마크가 붙어 있을 때는 전투에서 전멸하면 타이틀로 돌아가게 됩니다.
난이도에 따라 게임 진행이 불가능해질 수 있으니 주의해 주십시오.

인카운트: 인카운트 빈도를 설정합니다.

대각선 이동:대각선 이동 유무를 설정합니다.

이벤트 스킵:이벤트 스킵 유무를 설정합니다.

배틀 스피드:전투 진행 속도를 설정합니다.

전투 난이도:전투 난이도를 설정합니다. 난이도가 높을수록 적의 능력과 AI의 정밀도가 올라가지만, 대신 획득 경험치와 아이템 드랍률도 올라갑니다.

커서 기억 :행동 시작 시의 커서 위치를 설정합니다. Fix로 설정하면 마지막에 선택한 공격 스킬에 커서를 맞춥니다.

내비게이션:메인 이벤트 진행 가이드 기능을 설정합니다. 메인 이벤트 진행을 위해 들러야 할 장소를 강조 표시합니다. 또한 메인 이벤트 중인 던전에서는 목표 지점까지의 경로도 표시합니다.

광원 거동:던전 조명의 움직임을 설정합니다.
이미지:얼굴 그래픽 이미지를 변경합니다.



필드 화면
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마을이나 던전 사이를 이동합니다. 

커서를 아이콘에 맞추면 그 장소에 들어갈 수 있습니다. 
맵의 상하좌우 끝에서 결정 키를 누르면 지역 간 이동을 할 수 있습니다.
 그 외에도, SHIFT 키를 누르면 대지도에서 지역 간 이동을 할 수 있습니다.

 


주로 마을입니다. 

 

 

 

주로 던전입니다. 

 

 


!마크가 붙어 있는 장소에는 보스가 존재합니다. 
메인 메뉴의 설정에서 가이드 기능을 ON으로 했을 경우에 표시됩니다. 
메인 스토리를 진행하기 위해 들러야 할 필요가 있는 장소입니다. 
단, 조건에 따라서는 스토리가 진행되지 않는 경우도 있습니다.

 

 

 


특수 아이콘 

 

 

보스가 존재하는 장소입니다. 

 


마을에서 시작한 이벤트의 목적지입니다. 

 

 


돈이 되는 이야기와 관련이 있는 장소입니다. 
글자가 회색일 경우, 할 일은 아이템 수집뿐이며 특별한 일은 일어나지 않습니다.

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전투

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기본적인 사항

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전투 방식은 카운트 턴제입니다. 
AGI 속도 보정이 높을수록 행동 순서가 돌아올 때까지의 대기 시간이 짧아집니다. 

 


행동 순서는 아래의 그림과 같이 표시됩니다.

청색은 아군, 적색은 적을 나타냅니다. 아이콘의 번호는 화면상의 캐릭터를 왼쪽부터 센 번호입니다. 빨간 테두리로 표시된 위치의 아이콘이 행동 중인 캐릭터입니다.

 


아군의 행동 순서가 돌아올 때마다 SP가 일정량 증가합니다. 
SP를 모으면 공격 스킬로 강력한 공격을 하거나, 방어 스킬로 회복 및 보조를 할 수 있습니다. 

일반 공격이나 행동 종료, 연계 공격으로 SP를 모으는 
틈틈이 스킬을 사용하는 것이 기본입니다.

적·아군 어느 한 쪽의 HP가 0이 되면 전투가 종료됩니다.


 



전투 화면과 기본 조작

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공격: 공격을 수행합니다. 
공격 스킬을 사용하려면 SP가 필요합니다. 
체크, 서포트 모드를 포함시키는 것이 가능합니다.

 


방어: 
방어를 수행합니다. 방어 스킬을 사용하려면 SP가 필요합니다. 
호위 모드를 포함시키는 것이 가능합니다.

 

 



도구: 
도구 사용 및 장비 무기 변경을 수행합니다.

 

 



도주: 
전투를 회피합니다. 결정 를 연타하면 성공률이 증가합니다.

 


행동 종료: 
아무런 행동도 하지 않습니다. 대신 SP가 약간 더 증가합니다.

 

 



특수: 특별한 상황에서만 선택 가능합니다.

※ 공격·방어·도구의 초기 위치 이외에 커서를 두고 취소키를 누르면, 각각의 초기 위치로 숏컷할 수 있습니다.

 

 


체크 모드 
적의 내성 등을 조사할 수 있습니다.

 

 

 



서포트 모드 
연계를 설정합니다. 선택한 아군이 공격할 때 연계 공격을 수행합니다. 
연계 가능한 행동은 단일·범위 공격까지입니다. 일부 기술이나 전체 공격으로는 연계를 구성할 수 없습니다. 
연계하면 다음과 같은 효과가 있습니다. 

・공격력 UP 
・명중률 UP 
・적의 반격 무시 
・SP 상승 

매우 강력하므로 적극적으로 이용합시다.

 

 

 



호위 모드 
방어 시 자신 이외의 대상을 선택할 수 있습니다. 
이 경우, 해당 아군이 받는 공격을 대신 받을 수 있습니다.

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오토 전투 
SHIFT 키를 누르면 자동으로 전투합니다. 
이때 아군은 일반 공격만을 수행합니다. 
다시 한번 SHIFT 키를 누르면 해제할 수 있습니다.

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초기 SP 
SP는 전투 시작 시 최대 SP의 25%만큼 증가합니다. 
단, HP가 줄어들어 있는 상태라면 HP가 줄어든 만큼 SP도 줄어듭니다.

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HP가 0인 경우 

HP가 0이 되어도 행동은 할 수 있지만, 많은 행동에 제한이 걸립니다. 
공격·방어·도주를 할 수 없으며, 행동을 종료해도 SP가 증가하지 않습니다.
회복 아이템을 사용하면 자력으로 복귀가 가능합니다.

상태 변화 일람

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DOWN  즉사
일격에 HP가 0이 됩니다. 

 

 



STUN/COMA 기절/혼수
행동 불능이 됩니다. 

 


POISON 독
매 턴 대미지를 입고 공격력도 하락합니다. 

 


PALYZE 마비
행동 속도가 반감되고 모든 능력치가 하락합니다. 

 


IGNITION 연소
큰 추가 대미지를 입습니다. SP도 증가하지 않습니다. 

 

 



SHOCK 감전
행동 속도가 조금 하락하고, 공격력과 명중률이 대폭 저하됩니다. 

 

 



FREEZE 동결
행동 속도가 조금 하락하고, 방어력과 회피율이 대폭 저하됩니다. 

 

 



WEAK 쇠약
공격력이 저하되는 데다 SP 상승량이 줄어듭니다. 

 

 



ERASURE 내성 소거
속성 공격에 대한 내성이 사라집니다. 이 효과는 예외적으로 상태 이상 내성으로 막을 수 없습니다. 

 

 

XX DOWN 능력 저하
 XX에 해당하는 능력치가 저하됩니다. 

 

 



XX UP 능력 상승
XX에 해당하는 능력치가 상승합니다.



전투 종료

 

 


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① 전투 승리

EXP : 경험치입니다. 100에 도달하면 레벨 업합니다. 
레벨이 높은 적일수록 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 

Drop: 획득한 아이템입니다. 

Reward : 상금입니다. 상금은 앤더스 성에서 수령할 수 있습니다. 상금은 마물을 쓰러뜨렸을 때만 나옵니다. 마물 이외(심볼 적)를 쓰러뜨려도 상금은 일절 나오지 않습니다.

전투 종료 시에는 HP가 회복됩니다. 
단, 조건에 따라서는 HP가 완전히 회복되지 않습니다. 
① HP가 너무 많이 줄어든 경우 
② 상태 이상에 걸려 있는 경우 
③ 독·연소에 걸려 있는 경우 (추가 대미지) ④
 탐색 난이도가 베테랑 이상인 경우

추가 보너스 
특정 조건을 만족하면 보너스가 발생하여 경험치, 아이템 드롭률, 보상이 증가합니다. 
① 연계 보너스: 연계와 호위를 모두 많이 발동하면 발생합니다.
② 속공 보너스: 적을 빠르게 처치하면 발생합니다. 
③ 역전 보너스: 체력이 줄어든 상태에서 시작한 전투에서 승리하면 발생합니다.

② 전투 패배
전투에서 패배하면 마지막으로 들렀던 마을로 돌아가게 됩니다. 
일부 전투에서는 마을로 돌아가지 못하고 그대로 타이틀 화면으로 돌아가니 주의해 주세요.
패배한 전투에서 사용한 소비 아이템은 원래대로 되돌아옵니다.

 


전멸에 따른 페널티는 탐색 난이도에 따라 다릅니다.

비기너: 없음
노멀: 해당 던전 내 전투에서 획득한 보상 상실
베테랑: 노멀 + 현재 경험치의 절반 (레벨이 내려가지는 않습니다)
마스터 이상: 즉시 타이틀 화면으로 이동됨



마을 화면
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메인 화면

 

 


이벤트: 
규모가 큰 이벤트가 발생합니다. 


정보 수집: 정보 수집을 수행합니다. 새로운 장소에 갈 수 있게 되거나, 던전 공략의 힌트를 얻을 수 있습니다.

잡담: 
주로 현재 정세에 관한 정보를 들을 수 있습니다. 경우에 따라 메인 스토리가 진행됩니다. 

일 이야기: 주로 던전에 관한 정보를 들을 수 있습니다. 경우에 따라 메인 스토리가 진행됩니다. 
돈이 되는 이야기: 
간이적인 돈벌이에 관한 정보를 주로 들을 수 있습니다.

 

 



물자 구입: 
각종 아이템을 구입합니다. 

 



물자 처분: 각종 아이템을 매각합니다. 

 

 



장비 개량: 
무기·방어구의 강화, 개량, 해체를 수행합니다. 상세 내용은 후술할 「장비 개량」을 참조해 주세요. 

 

 


동료 모집: 
동료를 모집합니다. 

 



동료 해산:
동료를 제외합니다. 

 



출발: 
필드 화면으로 나갑니다.

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장비의 개량
마을의 「장비 개량」에서 무기와 방어구의 강화를 수행할 수 있습니다. 강화에는 그에 걸맞은 자금이 필요한 것 외에, 소재가 필요할 경우도 있습니다. 이 게임에서는 장비의 강력함이 큰 비중을 차지하므로 적극적으로 강화를 진행합시다.

①Reinforce 
장비의 단순 강화를 수행합니다. 
통상 장비품은 6단계의 강화를 할 수 있습니다. +3 이상으로 강화할 때는 강화 소재가 필요합니다. 
최대 수치까지 강화하면 보너스가 붙습니다. 
특수 장비품은 3단계의 강화를 할 수 있습니다. 강화에는 특수한 강화 소재가 필요합니다.

②Adjust 
장비의 성능 조절을 수행합니다. 7단계의 특화 조절, 경량화, 확장성 향상이 가능합니다.

③Break 
장비를 파괴하여 사용한 강화 소재를 추출합니다. 
단, 추출할 수 있는 것은 마지막 강화에 사용한 소재 1개뿐이며, 
전체가 돌아오지는 않습니다. 
고급 강화 소재는 입수 가능 수량이 제한되어 있으므로, 
이 커맨드로 추출하여 돌려 가며 사용합시다.


진행 힌트

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자금 마련 
이 게임은 일반 마물을 쓰러뜨려도 푼돈밖에 얻지 못합니다. 용병 랭크를 올리면 다소 늘어나긴 하지만, 여전히 만족스럽지는 않을 것입니다. 돈을 효율적으로 벌기 위해서는 다음과 같은 방법이 있습니다.

① 마물 보스를 물리친다 
마물 보스를 물리쳤을 때는 목돈을 받을 수 있습니다.

② 보너스를 노린다 
전투 후 보너스를 발생시키면 평가를 받아 상금이 상당히 늘어납니다. 
쓰러뜨린 상대가 마물 이외(심볼 적)일 경우에는 아무리 애를 써도 상금이 0원이지만, 
아이템 드랍률이 좋아지므로 헛수고는 아닙니다.

③ 의뢰를 해결한다 
마을에서 의뢰를 받아 달성하면 그만한 돈을 받을 수 있습니다. 
큰 의뢰라면 목돈을 받을 수 있습니다.

④ 돈이 되는 물건을 수집한다 
던전에 굴러다니는 아이템을 수집해 팔아치우면 꽤 돈이 됩니다. 
일부러 고레벨 던전에 도전하여 고가의 아이템을 모으는 것도 좋습니다.

⑤ 심볼 적을 사냥한다 
심볼 인카운터로 조우하는 적 대부분은 쓰러뜨리면 무언가를 떨어뜨리며, 
드랍 확률도 마물에 비해 높습니다. 경험치를 벌면서 아이템 드랍을 노려보는 것도 좋습니다.

탐색

1.광원의 강화 
던전에 따라서는 시야가 지독하게 좁은 경우가 있습니다. 
너무 보이지 않아 공략이 무리라고 생각될 때는 광원을 강화하여 시야를 넓힙시다. 

① 술법연구소에서 광원 레벨을 올린다. 
② 광원 강화의 충전석을 사용한다.

2.잠긴 문 
던전의 목적지 자체를 막고 있는 문이 있는 경우에는 대개 보조 열쇠나 우회로가 있습니다. 
예외도 있습니다만, 그 경우 요구 능력치는 낮은 편입니다. 

억지로 만능 열쇠를 조달하지 않아도 클리어만 하는 목적이라면 어떻게든 됩니다. 
(아이템을 원한다면 별개입니다.)


3.함정 대책 
숨겨진 함정이라도 표시가 있기 때문에 주의 깊게 보면 눈으로 위치를 판단할 수 있습니다. 함정도 있으니 주의해 주세요.

4.고유 스킬 활용 
여행자의 '공간 파악'으로 비밀 통로 표시, 
클래드의 '위험 감지'로 함정의 대략적인 위치를 표시합니다. 
처음 가는 던전에서는 이들을 데려가면 탐색이 수월해질 것입니다.


5.인카운터 회피 아이템 활용 
상점에서 파는 '위협의 충전석'이나 '단거리 도약의 휘석'을 사용함으로써 번거로운 전투를 회피할 수 있습니다. 너무 대량으로 소지하면 아이템 창을 압박해 다른 아이템을 가질 수 없게 되니 주의합시다.



전투 
본작의 전투는 전략보다 전술을 중시한 구조로 되어 있습니다. 
레벨을 올리거나 강력한 무기 방어구를 모아도 싸우는 방식이 나쁘면 패배합니다. 
특히 1~3번이 중요하므로 우선적으로 익혀두어야 합니다.

1.SP 관리의 철저 
전투에서는 SP가 없으면 공격도 회복도 할 수 없습니다. 
만일의 사태를 위해 SP는 항상 모아둡시다.

2.연계 활용 
연계는 공격 기술의 성능이 좋아질 뿐만 아니라 SP도 늘어납니다. 
일반 공격이라면 SP가 그대로 늘어나고, 공격 기술이라면 소비를 억제할 수 있습니다. 

게다가 반격을 방어하는 것도 가능한 등 좋은 점뿐이므로 적극적으로 활용합시다. 
단, 연계 대상인 아군이 행동 불능이 되면 불발되므로 행동 순서에 주의를 기울입시다.


3.호위 활용 
적은 약해진 아군을 노리는 경향이 있습니다. 특히 고난이도일수록 현저합니다. 쓰러지면 복구가 힘드므로 호위로 지킨 후에 안전하게 회복합시다.

4.호위 & 반격 
반격은 아군을 감싸주었을 때도 발동합니다. 반격 확률을 높여두면 공격 횟수를 늘릴 수 있습니다.

5.상태 이상 내성 
이 게임에서는 상태 이상 공격을 사용하는 적이 많아 대책을 소홀히 하면 급이 낮은 상대에게도 당하는 경우가 있습니다. 기절 방호의 부적 등 상태 이상 내성 방어구는 항상 갖춰둡시다.

6.상태 이상 활용 
단순히 위력이 높은 기술을 연발하는 것만으로는 좀처럼 이기기 어렵습니다. 
상태 이상 부가 효과가 있는 공격 스킬도 사용해 봅시다. 
대부분의 적은 어떤 상태 이상이든 유효하므로 그 점을 찌르면 유리해집니다.


7.초기 SP 증강 
스테이터스에서 CON이나 VIT에 D Point를 쏟아붓거나, 무기 옵션에 '정신 통일의 보주'를 장착하여 최대 SP를 올리면 그만큼 초기 SP도 늘어납니다. 그 외에 '기력 충전석'을 장비하는 것으로도 초기 SP가 늘어납니다. 전투 시작 시 강력한 범위 공격 스킬을 쏠 수 있게 해두면 일반 몬스터전이 편해질 것입니다.

8.능력 UP 스킬 활용 
적의 공격이 아프거나 적이 단단하다고 느껴질 때는 ATK 게인, DEF 게인 등의 능력 UP 스킬을 시도해 봅시다. 수수하지만 강력하므로 잘 사용하면 전투가 편해집니다.



장비

1.장비 무게 
장비의 무게가 STR을 상회하는 경우에는 본래의 성능을 발휘할 수 없습니다. 대책은 다음과 같습니다. 
① D Point를 STR에 분배한다 
② 경량화 옵션을 단다
 ③ Adjust로 경량화한다 

성능 저하는 무게의 초과분만큼 커지므로, 
극단적으로 무거운 것이 아니라면 어느 정도는 다룰 수 있습니다.

2.확장성 향상 
장비를 +3, +5로 강화하면 EXT가 1씩 늘어나므로, 
우선은 이 단계를 목표로 하는 것이 좋습니다.


기타
1.인벤토리 확장 
초기 상태에는 가질 수 있는 아이템이 적지만, 
어떤 조건을 만족하면 상한을 배 이상으로 늘릴 수 있습니다.
늘리는 방법의 힌트는 초반에 정보 수집으로 얻을 수 있습니다.

2.술법 연구소 
앤더스 왕국의 술법연구소에서 다루는 술법은 다음과 같은 방법으로 늘릴 수 있습니다.

 ① 투자한다: 
돈만 있으면 연구 레벨을 올릴 수 있습니다. 단, 일부를 제외한 최고 레벨의 술법은 투자로 해방할 수 없습니다. 

② 술법 습득석을 제공한다: 
술법 습득석을 제공함으로써 그 술법의 레벨까지 단숨에 연구 레벨이 올라갑니다. 

모든 술법 습득석이 던전 등에 굴러다니는 것은 아닙니다. 때로는 투자해보는 것도 중요합니다.


3.스토리 진행 
메뉴 화면의 시스템에서 선택할 수 있는 가이드를 ON으로 하면, 
메인 스토리를 진행하기 위해 들러야 할 장소나 필수 던전의 순로를 표시합니다. 
던전 탐색을 그만두고 빨리 스토리를 진행하고 싶다면 이 기능을 이용하면 좋습니다.


posted by caswc 2026. 1. 3. 22:05

https://www.freem.ne.jp/win/game/15647

한국어판:https://drive.google.com/file/d/113D97Pw8_TkKRuG4c71D-sWsSQFfeupE/view?usp=sharing

 

 

번역:엔코돌리

한때 나의 세계는, 모두가 사는 세계의 딱 절반뿐이었다――― 멀티 시나리오형 사이버펑크 RPG

◆본 작품 「Qualia -맹아의 가희-」가 제13회 프리무! 게임 콘테스트에서 「RPG 특별상」을 수상했습니다. 졸작을 플레이하고 평가해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. ◆

◆2020/06/01 추기 
본 작품의 후속작인 「Qualia Next -길을 비춰줘-」가 공개되었습니다. 
무대는 바뀌지만, 일부 캐릭터와 작품으로서의 테마는 밀접하게 연관되어 있습니다.

Qualia Next -길을 비춰줘- https://www.freem.ne.jp/win/game/23014

또한 본 작품은 과거작인 「Emera.1_Reboot -Rest in Peace-」와도 세계관을 공유하고 있습니다. Emera.1_Reboot -Rest in Peace- https://www.freem.ne.jp/win/game/9810

괜찮으시다면 각각 꼭 플레이해 보시기 바랍니다.


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★★권장 midi 환경: 「VirtualMIDISynth」 「SGM-V2.01」 
기본 음원으로는 일부 악곡이 매우 치프하게 들립니다.
다소 번거로우시더라도 위 환경에서의 플레이를 강력히 권장합니다.

★★2023/1/19 ver1.11로 업데이트 
폴더 내의 「RTP_RT」가 오래된 것이어서 새것으로 교체했습니다.

★★실행 방법에 관한 추기 
본 작품은 RPG 쯔꾸르 2000 제작입니다. 기본 설정은 전체 화면 모드이나, 이 경우 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 창 모드 실행 방법에 대해서는 「RPG 쯔꾸르 2000 창 모드」를 검색하시거나, 폴더 내에 동봉된 설명서를 참조해 주십시오.


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수완은 좋지만 괴팍하고, 시대에 뒤처진 “형사” 「릭커먼」. 
시각 장애와 언어 장애를 앓고 있으나, 전자의 힘으로 빛과 목소리를 얻은 가희 「세라」.

인터넷상에서 떠도는 세라 유괴 소문을 발단으로, 릭커먼의 기묘한 휴가가 시작되었다. 전뇌와 사이버네틱, 그리고 자존심이 소용돌이치는 유람선에서 두 사람의 스토리는 과연 어디로 향할 것인가.

멀티 시나리오형 사이버펑크 RPG입니다. 초반 행동에 따라 시나리오가 크게 4가지로 분기됩니다.

A 루트: 열광의 퀄리아 「맹아의 가희」는 자신의 꿈을 쫓기 위해 한 가지 결단을 내린다. 한때 어둠 속에서 무릎을 끌어안고 있던 소녀가 손에 넣은 빛은 어떤 광채를 내뿜을 것인가.

B 루트: 거짓과 진실의 경계 리커먼의 제자이자 파트너인 마르코. 황금시대의 사투로부터 벌써 15년, 그는 이제 헌병 부대의 부대장이다. 함께 사건의 진상을 쫓는 과정에서 그들은 거대한 음모에 휘말리게 된다.

C 루트: 선구자 레온은 신진기예의 젊은 사장이다. 그는 스스로 개발한 전뇌 제품을 통해 사랑하는 딸에게 빛과 목소리를 주었다. 탄탄대로인 인생의 한 걸음을 내디딘 지금――― 어두운 과거가 고개를 쳐든다.

D 루트 (고난도 시나리오): 자존심의 도가니 그 유람선 「로렐라이의 눈물호」에는 많은 인간이 타고 있었다. 그리고 그만큼의 속셈과 고집이. 범인 VS 초인, 노병 VS 젊은이, 인간 VS 안드로이드――― 그리고 마지막에, 반신적 영웅이 가로막아 선다.

각 루트 진입방법 
A 루트 : 대충 하면 쉽게 볼 수 있음
B 루트 : 초반에 2층 바깥에 있는 선외에서 마르코와 접촉
C 루트 : 초반에 병사를 도와 카지노에 있는 병사를 부를 것
D 루트 : 초반에 카지노에서 1500이상을 딸 것(이후 나가다가 갱단이랑 시비가 붙고 2층 식당에서 포커로 맞붙으면 D루트 진입 성공)

--- 갱시 내용 ---

2021/4/10 ver1.10으로 업데이트

강화 캐퍼시티의 상승 빈도를 높였습니다. 또한 중간 보스 전투에서 한꺼번에 강화 캐퍼시티가 증가하도록 변경했습니다.
A루트 전반부에서 다음에 갈 곳의 힌트를 구체적으로 표시하도록 변경했습니다.
일부 그래픽을 다시 그렸습니다.
기타 오타 수정 등.

2020/07/25 ver1.09로 업데이트

타이틀 이미지 변경 ※ 시리즈물로서의 통일감을 주기 위해 다음 작품인 「Qualia Next -길을 비춰줘-」와 맞춰 타이틀 이미지를 변경했습니다.

2020/06/13 ver1.08으로 업데이트

전투 중 가드 성공 시 효과에 「버티기」를 추가했습니다. 
※ HP가 0이 되는 공격을 받아도 HP 1로 견딜 수 있습니다.

전투 중 광점 2개 이상을 멈춰서 가드하는 공격에 대해 정지 접수 간격을 약간 늘렸습니다.
※ 의도치 않은 연타가 발생하는 것을 방지하기 위한 조치입니다. 
다음 작품 「Qualia Next」와 조작감을 대체로 맞췄습니다.

2017/11/12 ver1.07로 업데이트
전투 중 「도주」 커맨드 추가. 필드 전투에서 도망칠 수 있게 되었습니다.

2017/11/10 ver1.06으로 업데이트
오타 수정

2017/10/08 ver1.05로 업데이트
곳곳의 도트 및 그래픽 수정.
D 루트 엔딩 분량 증가.
기타 각 부분 미세 수정.

2017/10/01 ver1.04로 업데이트
D 루트 종반 이벤트 버그 및 오기 수정.
D 루트 종반 세이브 포인트 위치 변경.
2017/09/16 ver1.03으로 업데이트

타이틀 이미지 변경.
「누마타로」가 제공한 악곡 1곡 추가.

2017/09/08 ver1.02로 업데이트
선내 구조 맵 제작.
일부 맵, 대사, 이벤트 수정.

2017/09/04 ver1.01로 업데이트
적 밀도 대폭 감소.
일부 맵, 대사 변경.
B 루트 최종 보스 강화.

■ 이 게임의 특징 리스트 
○ 시나리오 분기형 단편 RPG입니다. 각 루트당 1시간 반~2시간 반 정도가 기준입니다. 어느 것이 트루/배드 엔딩인 것 없이 모두가 독립된 스토리입니다. 
○ 독자적인 전투 시스템을 구축했습니다. 전략과 템포의 밸런스를 즐겨주세요.
○ 본 작품은 그래픽의 대부분을 자작했습니다. 또한 주요 구간의 악곡은 친구인 「누마타로」가 작곡해 주었습니다.

■ 제작툴 RPG 쯔꾸르 2000
■ 개발 기간 약 1년 반
■ 프리무! 리뷰 투고에 대하여 
개인적인 취미로 제작한 것이므로 부디 너그럽게 부탁드립니다.

■ 프리무! 팬 아트 투고에 대하여 기다리고 있겠습니다!

■ 실황·생방송에 대하여 
환영합니다! 영상 제목에는 「게임 제목」을 넣어주시고, 설명란에는 이 게임 페이지 URL이나 제작자 사이트 URL을 넣어주세요. 

영상 사이트에 회원가입을 하지 않아도 영상이나 생방송을 볼 수 있는 곳이면 감사하겠습니다.

※ 비방 중상이나 작품의 세계관을 해치는 행위는 삼가주세요. 매너를 지켜주시길 부탁드립니다. (문제가 있을 경우 삭제를 요청드릴 수도 있습니다만, 협조 부탁드립니다.)

■ 면책 사항 
개인적인 취미 활동이므로 동작이나 내용에 대해 보증하지 않습니다. 
본인의 책임하에 이용해 주십시오.

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posted by caswc 2025. 12. 19. 19:25

 

 

한국어판

https://drive.google.com/file/d/1FLHki45A0wWBoGvTa8JcZih1ZLoFUHn3/view?usp=sharing

https://ksb0.com/ksbgames/testrpg/

이 RPG…… 실수가 너무 많아……!

야심 차게 출시된 『Killing Time -칠흑의 시간과 가능세계의 카산드라-』. 이것은 총 100장으로 구성된, 플레이 시간 100시간이 넘는 풀 보이스 초대작 RPG――

……일 터였으나, 제작자가 테스트 플레이를 너무 게을리 한 탓에 엉뚱한 실수가 연발! 시작 30분 만에 돌연 클라이맥스에 돌입해 버린다!

당신은 이 어처구니없는 실수의 연발을 견뎌낼 수 있을 것인가――

KSB 게임즈가 보내드리는 「"너무한" RPG」의 제9탄 
『테스트 플레이를 너무 게을리 한 RPG』가 여기서 개막.
(예상 플레이 시간: 1시간 정도)

타이틀: 테스트 플레이를 너무 게을리 한 RPG 
발매일: 2025년 12월 14일 (토) 판매 
가격: 무료 
제작: KSB 게임즈

■목소리 출연 
みぬひのめ junna 陽愛ハルカ(パワー集め系Vtuber) 薄氷でぽ
メイヘレン滝川 朝ノ瑠璃(忍者系VTuber声優) 柳天翔(NEXProduction) 中村宏平
サムエル吾郷(アゴの妖精) 椰凪 尾丸ポルカ


■주제가 
『칠흑의 소원』 
노래: 明花 優
작사·작곡: 미누히노메 
편곡: 湖畔の音工房

■시나리오·연출·편집·키 비주얼·타이틀 로고 
미누히노메

【실황·생방송에 대하여】
본 게임 전편에 대해 방송 가능합니다! 괜찮으시다면 영상 제목 또는 개요란에 「게임명」과 이 페이지의 URL을 넣어 주세요! 

(개별 이용 허가 등은 딱히 필요하지 않습니다만, 사무소의 방침 등에 필요한 경우는 문의해 주세요!) 또한, 이 게임의 실황·생방송 송출을 통해 수익(광고 수익이나 후원 기능 등에 의한 수익 등)을 얻어도 문제없습니다. 

다만, 다음의 YouTube Content ID에 대해 미리 양해 부탁드립니다! 본 게임에서는 제작자도 목소리 출연을 하고 있습니다만, 방송 중에 마구 욕하셔도 상관없습니다.

■ 주제가 『칠흑의 소원』 YouTube Content ID 등록에 대하여 
본 게임의 엔딩에 사용된 곡 『칠흑의 소원』은 YouTube Content ID에 등록되어 있습니다. 방송 중에 그대로 음악을 틀면 YouTube Content ID에 검출되어, YouTube에서의 광고 수익이 KSB 게임즈에 분배될 수 있습니다. 이를 피하고 싶으신 경우, 주제가가 나올 때 게임 소리를 소거(뮤트)해 주세요. 
「KSB 게임즈에도 광고 수익을 분배해 줄게!」라고 하시는 특이한 분은, 소거하지 말고 그대로 방송해 주세요. 감사히 받아 향후 게임 제작비로! 충당하겠습니다!!!

▼ 미리 『칠흑의 소원』을 들어두고 싶으신 분은 이쪽에서 시청해 주세요. https://youtu.be/0ELHfAWYtSw

※본 게임에는 제작자의 오타로 인해 섹드립으로 보일 수 있는 표현이 있습니다. 플레이 전에 미리 확인해두고 싶으신 경우는 이쪽을 확인해 주세요. 
https://ksb0.com/ksbgames/testrpg/note/


※게임 볼륨이 크다고 느껴지는 경우, 게임 시작 화면의 「option」에서 「마스터 볼륨」을 조절해 주세요.

※ 이 게임의 실황 방송 영상은 리액션 모음집 등으로 KSB 게임즈가 영상화하여 공개, 수익화할 수 있습니다. 양해 부탁드립니다. (리액션 모음집으로 사용되는 것을 원치 않으시면 연락해 주세요!)

■악곡의 2차 이용에 대하여 
「불러보았다」, 「연주해보았다」 등에 주제가 『칠흑의 소원』의 음원을 이용하셔도 괜찮습니다. 그 외의 사용도 비영리 범위라면 마음대로 하세요! 

단, 상기 YouTube Content ID에 관해 미리 양해 부탁드립니다. (본 악곡의 저작권은 JASRAC이 관리를 위탁 신청 중입니다. 위탁 완료 후 영리 목적으로 이용하실 때는 JASRAC으로 문의해 주세요. 비영리 이용은 계속해서 개별 허가 없이 가능합니다.)

 

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